Missão Secundária de Mundo Aberto de Jogo AAA

Prompt simulando filmagem autêntica de gameplay de mundo aberto AAA, apresentando um idoso japonês completando uma missão de desobstrução de estrada, com HUD e comandos do controle.

Comando
Crie um vídeo vertical de 30 segundos (proporção 9:16) que pareça gameplay autêntico de um jogo moderno ultra-realista de mundo aberto AAA — NÃO um filme cinematográfico. TRAVA DE PERSONAGEM: Um homem japonês realista de 70 anos, cabelos grisalhos, rosto envelhecido, postura ligeiramente curvada, jaqueta azul desbotada de ferroviário/trabalho, calças escuras e sapatos pretos. Mantenha o mesmo rosto, corpo, roupas e idade durante todo o vídeo. AMBIENTE: Bela vila rural nas montanhas do Japão, com uma estrada estreita de asfalto, casas tradicionais, campos de arroz, vegetação densa, postes de utilidade pública, montanhas e uma ferrovia ao fundo. Iluminação natural no final da tarde. Ambiente contínuo único. CÂMERA/HUD: Câmera de gameplay em terceira pessoa atrás do personagem, distância consistente, responsiva ao movimento do jogador. HUD original realista de jogo com minimapa, saúde/vigor e comandos contextuais do controle. Sem branding/UI de GTA. 0–3s: O homem anda de bicicleta em direção a um waypoint amarelo. HUD: “CHEGUE À VILA” + L3 DIRIGIR. 3–6s: Uma árvore caída bloqueia a estrada. O jogador freia. L2 FREIO. O objetivo muda: “DESBLOQUEAR A ESTRADA”. 6–9s: △ DESCER. Ele desce da bicicleta e olha para o obstáculo. R3 OLHAR. 9–12s: L3 MOVER + R2 CORRER. Ele se aproxima da árvore caída com movimentos críveis de idosos. 12–15s: □ INTERAGIR → ← → EMPURRAR. Ele empurra fisicamente a árvore pesada para o lado. Fricção e peso realistas; sem objetos desaparecendo. 15–18s: Uma barreira metálica de estrada é revelada. □ INTERAGIR. Mensagem: “CAMINHO AINDA BLOQUEADO”. 18–21s: O jogador abre a barreira. Ela gira naturalmente e um veículo esperando torna-se visível. 21–24s: R3 OLHAR. Ele retorna à bicicleta. △ SUBIR. 24–27s: R2 PEDALAR. Ele pedala pela estrada desobstruída. O waypoint fica verde. Objetivo: “ESTRADA DESBLOQUEADA”. 27–30s: Continue pedalando em direção à vila. Notificação no HUD: “MISSÃO CONCLUÍDA — ESTRADA DESBLOQUEADA”. Termine durante o gameplay ativo, sem final cinematográfico. SENSAÇÃO DE GAMEPLAY: Cada ação deve parecer controlada pelo jogador. Ritmo rápido com um momento interativo a cada 2–3 segundos. Os comandos aparecem apenas quando utilizáveis. Física realista da bicicleta, frenagem, rotação das rodas, movimentos de idosos, peso da árvore, movimento da barreira, sombras e contato com o solo. CONSISTÊNCIA RÍGIDA: Um homem, uma bicicleta, uma árvore, uma barreira. Sem duplicatas, deformações, teletransporte, popping de objetos, flutuação/deslizamento, deformação facial, mudanças de roupa, mudanças de ambiente, mudanças de iluminação/clima ou teletransporte da câmera. Renderização ultra-realista de engine de jogo, 24fps, alto detalhe, comportamento realista de NPCs/ambiente, sem anime, sem desenho animado, sem fantasia, sem cinematografia de filme.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.5, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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