Um prompt de animação 2.5D de alta intensidade, desenhado à mão, com 13 segundos de duração, para um duelo em um shopping cyberpunk, apresentando armas de energia, lâminas e uma coreografia de ação complexa.
Animação híbrida 2.5D cinematográfica desenhada à mão (modelo base 3D + coloração com pinceladas 2D), 24fps, 13 segundos. O usuário da arma de energia refere-se à image1. O usuário da lâmina refere-se à image2, usando o design de lâmina da image3. O cenário refere-se à image4.
**Cinematografia:**
Edição com múltiplas tomadas e 6 cortes. Lente ultra-wide/grande angular de 18–35mm com perspectiva forte e paralaxe distinta. Rastreamento dinâmico com câmera na mão, com micro-tremores naturais e leve movimento de passos (sem movimento suave de gimbal); ângulos holandeses ocasionais; rastros de movimento rápidos, porém legíveis, e composições. A estabilidade dos personagens é alta, sem cintilação, artefatos ou membros extras. Sem texto, logotipos ou marcas d'água.
**Ambiente:**
Dentro de um shopping center abandonado em estilo cyberpunk. Apresenta uma cúpula de vidro estilhaçada, estruturas colapsadas, névoa de poeira azul e vazamentos de luz neon magenta/rosa. Inclui escadas rolantes danificadas, um grande átrio aberto, cabos suspensos, detritos espalhados, letreiros piscantes, feixes de luz volumétricos e poeira flutuante.
**Configurações dos Personagens:**
* **Atirador:** Máscara facial completa, roupas pretas com detalhes em raios brancos. Dispara projéteis de energia com textura de "núcleo preto + raios brancos".
* **Espadachim:** Usa uma lâmina de energia laranja (borda brilhante laranja + estrutura mecânica). Movimentação ágil especializada em corrida na parede, evasão aérea e investidas ultrarrápidas de teletransporte/pós-imagem.
**Sequência de Ação (13 segundos, 6 cortes):**
* **Corte 1 (0–2s):** Plano aberto em ângulo baixo. O atirador move-se lateralmente com passos de raio em alta velocidade, disparando três projéteis de energia em preto e branco. A câmera na mão segue com perspectiva exagerada e paralaxe ao nível do solo.
* **Corte 2 (2–4s):** O espadachim entra com um Slide rente ao solo, desviando facilmente dos projéteis com a lâmina de energia. Faíscas e anéis de pressão de ar se difundem para fora. Um whip-pan rápido segue a trajetória do projétil sem cortes bruscos.
* **Corte 3 (4–6s):** Plano inclinado de cima para baixo. O atirador espirala pelo ar enquanto dispara tiros de precisão com rastros de arco elétrico. O espadachim corre na parede de um pilar e salta sobre um corrimão quebrado, criando uma forte profundidade entre o primeiro plano e o fundo.
* **Corte 4 (6–8s):** Breve bullet-time (câmera lenta) enquanto um projétil de energia raspa uma máscara; retorna imediatamente à velocidade total. O espadachim usa a ponta da lâmina para aparar um projétil, criando uma trajetória de reflexo clara.
* **Corte 5 (8–10.5s):** O espadachim realiza uma investida de teletransporte em zigue-zague com pós-imagens, caindo de cima para um golpe pesado descendente. O atirador recua enquanto ajusta sua postura.
* **Corte 6 (10.5–13s):** O atirador implanta um escudo de energia em arco translúcido com a mão livre para bloquear o golpe pesado. Os dois se enfrentam no ar sobre o vão da escada rolante com trocas de alta velocidade de projéteis e lâminas. Um impacto final pesado cria uma onda de choque em forma de anel de poeira e detritos enquanto ambos aterrissam e se separam.
**Efeitos e Movimento:**
Os projéteis de energia apresentam núcleos pretos, texturas de raios brancos, arcos crepitantes e cones de pressão de ar. A lâmina apresenta borda brilhante laranja + estrutura mecânica.