Um prompt cinematográfico sofisticado para o Seedance 2.0 que retrata a carga final de um samurai ao amanhecer saindo de um portão de castelo em chamas, apresentando um trabalho de câmera complexo e pistas sonoras.
Imagem de Referência:
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[DEFINIÇÃO DA CONDIÇÃO]
Aproximadamente 15 segundos, curta-metragem de ação histórica cinematográfica de alta precisão. Use a pessoa na imagem de referência como a única âncora de personagem, mantendo gênero, traços faciais, expressão dos olhos, penteado, cor do cabelo, noção de idade, estrutura da armadura, esquema de cores, decorações de tecido e armas para retratá-la como a mesma pessoa. Se a imagem de referência for live-action, retrate-a como live-action de alta qualidade; se for anime/ilustração, retrate-a como filmagem de anime de alta qualidade, mantendo as linhas, cores e texturas originais, sem alterar o estilo artístico no meio do caminho. Não herde o fundo sólido, a postura em pé, a pose de espera ou a composição da imagem de referência.
O cenário é um castelo japonês à beira da queda, pouco antes do amanhecer. De um portão de castelo em chamas, o guerreiro montado da imagem de referência lidera um pequeno grupo de cavalaria para iniciar uma carga final. O personagem principal é sempre a única pessoa de referência na liderança. O pequeno grupo de cavalaria são presenças auxiliares vistas brevemente atrás ou ao redor deles.
[APARÊNCIA OPCIONAL DO INTÉRPRETE]
Um guerreiro corajoso e elegante, transmitindo um senso de determinação ao arriscar a própria vida. Não cubra muito o rosto com fumaça ou cabelo, garantindo que sejam reconhecíveis como a mesma pessoa mesmo enquanto cavalga. Não altere a armadura, as decorações de tecido ou as armas no meio do caminho.
[TOMADA / FLUXO]
0.0–3.5s: Partida do portão do castelo em colapso. Plano baixo mostrando o portão em chamas, portas de madeira desmoronando, fumaça, faíscas e bandeiras rasgadas; o guerreiro montado sai imediatamente após a madeira colapsar. Use cortes rápidos (jet cuts) para mostrar continuamente olhos, cabelo, mãos segurando as rédeas, cabos de armas, armaduras e tecidos balançando e cascos chutando o chão.
3.5–8.0s: Aceleração em alta velocidade e barragem de flechas. Acompanhe os cascos e as patas dianteiras a partir de uma posição diagonal traseira ultrabaixa, enfatizando nuvens de poeira. Close no rosto, mostrando uma expressão de foco intenso à frente, apesar das vibrações violentas. Mude para um acompanhamento lateral em alta velocidade, mostrando muralhas do castelo, fogo, bandeiras e soldados inimigos passando rapidamente. Flechas chovem de cima e da frente; o guerreiro se abaixa para desviar. A câmera se move rapidamente da diagonal frontal para a lateral para uma carga tridimensional.
8.0–12.5s: Impacto e avanço pela linha de frente inimiga. Fileiras de lanças e escudos surgem à frente. De uma posição frontal baixa, o guerreiro e o cavalo correm em direção à câmera, afastando-se pouco antes do impacto. O guerreiro não para, mudando o curso para mergulhar nas lacunas entre as lanças, atingindo uma lança inimiga com sua arma, espalhando faíscas metálicas. Alterne rapidamente entre cascos, olhos, rédeas, contato arma-lança, armadura, ombros do cavalo e nuvens de poeira, rompendo a linha enquanto mantém a velocidade.
12.5–15.0s: Permanência sem interromper a velocidade. Surge da poeira e continua correndo em direção ao campo de batalha iluminado pelo nascer do sol. Atrás estão o castelo em chamas, portões colapsados, linhas inimigas caóticas e bandeiras rasgadas. À frente está o nascer do sol dourado. O guerreiro não para, virando brevemente a cabeça ou olhando fixamente para frente enquanto continua a correr. Finalmente, a câmera se afasta e sobe para capturar a pessoa de referência líder, a pequena cavalaria, o castelo em chamas e o campo de batalha ao amanhecer em um único quadro. Não conclua com sucesso ou morte, terminando com uma sensação persistente de bravura e pathos.
[CÂMERA / EDIÇÃO]
Composição muito dinâmica de 8 a 10 cortes. Usa planos baixos do portão em chamas, closes nos olhos, closes nas rédeas/armas, rastreamento ultrabaixo dos cascos, rastreamento lateral em alta velocidade, aproximações frontais rápidas, rotações de diagonal para lateral, aproximações rápidas (push-ins) na linha inimiga e vistas aéreas ascendentes após o avanço. Não fixe a câmera no corpo inteiro do cavalo à distância ou de lado por muito tempo. Alterne rapidamente entre cascos, patas dianteiras, ombros, rosto, tronco, mãos, armadura e armas para expressar o peso e a velocidade do cavalo. Cortes rápidos do rosto ou pés têm de 0,2 a 0,6s, ações principais de 0,8 a 1,5s, apenas a tomada final persistente tem de 1,5 a 2s. Faça o fundo fluir em alta velocidade, realçando a velocidade com pressão do vento, poeira, faíscas, cabelo e decorações de tecido.
[SOM]
Não inclua BGM. Sem música, canto ou narração. Apenas efeitos sonoros e sons ambientes. Enfatize batidas pesadas de cascos, vibrações no solo, tilintar de armaduras e ornamentos metálicos, rédeas, curtos choques metálicos de armas e lanças, flechas assobiando, fogo, madeira desmoronando, bandeiras, vento, poeira e gritos distantes.
[NEGATIVO]
Sem texto, legendas, logotipos, marcas d'água, brasões de família reais, marcas, interface de usuário (UI), telas divididas, colagens, a própria imagem de referência ou folhas de personagem em fundos sólidos. Não aumente o número de protagonistas. Não faça de outra pessoa o protagonista. Não altere gênero, rosto, penteado, cor do cabelo, idade, armadura, esquema de cores, decorações de tecido, armas ou estilo artístico no meio do caminho. Sem desaparecimento, deformação, duplicação ou troca de armas. Evite fusão ou duplicação de cavalo/cavaleiro, contagem anormal de pernas ou saltos gigantes não naturais. Evite visões fixas de longa distância, movimento lateral monótono, corridas retas longas, partidas silenciosas, câmera lenta prolongada, poses estáticas, fantasia excessiva, armas brilhantes, armaduras mecânicas, efeitos de fogo gigantes, telas excessivamente escuras, baixo contraste, fumaça lamacenta ou personagens enterrados em fogo/fumaça.