Um prompt abrangente para transformar uma animação de modelo branco do Blender em uma oficina cinematográfica ao estilo Witcher, utilizando imagens de referência para layout e iluminação.
Crie uma animação de 12 segundos em plano-sequência de um modelo branco no Blender com base na imagem de referência anexada https://t.co/oEKq6hDALF e, em seguida, use o PixVerse com o Seedance 2.5 para transformar a animação exportada em uma sequência cinematográfica de oficina de mago inspirada em The Witcher 3. No Blender, use a imagem de referência para orientar o layout da sala, arquitetura, móveis e objetos. Construa uma cena low-poly editável com malhas limpas e UVs, usando materiais simples em branco ou cinza-claro. Inclua paredes de pedra, prateleiras de madeira, uma janela em arco, uma lareira, livros, um instrumento astronômico e uma mesa de alquimia cheia de frascos de poções. Mantenha as silhuetas legíveis e as proporções da sala realistas. Anime um ponto de vista baixo em primeira pessoa com exatamente uma mão direita segurando uma poção. Comece com o frasco descansando perto da borda inferior direita enquanto o personagem olha ao redor da oficina e em direção à janela. Levante a poção naturalmente, faça uma pausa para examiná-la, mude o foco para o frasco e, em seguida, abaixe-o enquanto se vira em direção à lareira e aos reagentes brilhantes. Deixe um pequeno espaço entre a palma da mão e o frasco, mantendo um contato crível das pontas dos dedos. Use mudanças suaves de velocidade, movimentos de cabeça suavemente curvados, respiração sutil e leve atraso no movimento do braço. Verifique a ação completa na reprodução normal para evitar clipping, pegada estranha, giros abruptos e tremores excessivos. Mantenha a lareira do Blender simples: use toras, brasas baixas e luz bruxuleante. Evite cones sólidos ou malhas em formato de chama, que podem ser interpretados como pedras brilhantes. Prepare um detalhe separado da lareira a partir da imagem de referência para orientar a aparência final. Exporte o MP4 do modelo branco completo. Em seguida, gere um vídeo de 12 segundos com o PixVerse, referenciando explicitamente o vídeo do modelo branco exportado do Blender como referência de câmera, ação e espacial, a imagem anexada como referência de aparência da cena e o detalhe da lareira como referência de fogo. Preserve o plano contínuo, o ponto de vista baixo, a ação da poção com uma única mão, o layout da sala e o timing. Enriqueça a cena com pedra desgastada, madeira esculpida, couro gasto, ferragens de ferro e vidro realista. Combine a luz fria da janela e a poeira flutuante com a iluminação quente da lareira e líquidos mágicos que brilham suavemente. Crie um fogo de madeira natural com chamas finas e irregulares que se curvam entre toras carbonizadas, brasas brilhantes, faíscas ocasionais e fumaça sutil. Mantenha a anatomia da mão, o formato do frasco, o movimento do fogo e as transições de foco consistentes durante todo o vídeo. Revise o vídeo gerado, especialmente a ação da mão e a lareira. Entregue o MP4 do modelo branco, o MP4 renderizado pelo PixVerse e o projeto editável do Blender. Após a aceitação, mantenha as versões aprovadas mais recentes e mova as versões antigas para armazenamento recuperável.