Pixel Art

Explore prompts de imagem de Pixel Art gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

139 promptsDestaques diários
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Encontro entre Alienígena e Astronauta em Pixel Glass
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Crie uma arte surreal quadrada 1:1 de ficção científica ultra-limpa em uma estética moderna de pixel-glass. Mostre exatamente dois sujeitos de corpo inteiro centralizados, de perfil, um de frente para o outro: à esquerda, um alienígena humanoide alto e translúcido com uma cabeça lisa e alongada, um grande olho escuro em formato de amêndoa, pescoço esguio e corpo delicado feito de vidro fosco transparente preenchido com cores de nebulosa tênues; à direita, um astronauta em um traje espacial branco de EVA com viseira de capacete reflexiva, juntas de traje com nervuras, módulo no peito, mangueiras, luvas e uma mochila volumosa. Suas mãos levantadas se encontram suavemente palma com palma no centro exato, criando um pequeno brilho quente entre as pontas dos dedos. Ambas as figuras se dissolvem parcialmente em blocos de pixels quadrados translúcidos e cubos de vidro: conte dois campos principais de pixels em dissolução, um ao redor do alienígena e outro ao redor do astronauta, com muitos quadrados semitransparentes de tamanhos variados flutuando para fora ao redor de suas silhuetas. Use um fundo de estúdio com degradê preto profundo com névoa suave, fumaça sutil, pequenas partículas brilhantes e um piso escuro e lustroso que cria reflexos tênues sob as figuras. A iluminação deve misturar luz de contorno azul-branca fria com destaques cósmicos sutis em rosa, violeta e âmbar dentro do corpo do alienígena e uma luz dourada quente onde as mãos se tocam. A câmera está voltada para a frente, na altura dos olhos, centralizada, capturada com uma lente de estúdio limpa de 85mm, clareza nítida do sujeito, profundidade de campo rasa, espaço negativo equilibrado, composição simétrica estática, renderização fotorrealista misturada com fragmentação digital abstrata. Sem texto, sem logotipo, sem marca d'água, sem caracteres extras.

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Página de Análise de Revistas de Jogos Japonesas Retrô
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No início da geração, o usuário insere quatro títulos de jogos. Se deixados em branco, eles são criados aleatoriamente. 【Jogo 1】 (Título do Jogo) 【Jogo 2】 (Título do Jogo) 【Jogo 3】 (Título do Jogo) 【Jogo 4】 (Título do Jogo) O conteúdo subsequente da revista é gerado automaticamente ao inferir o universo, gênero e conteúdo do jogo a partir dos títulos inseridos. --- Estilo de uma página de análise cruzada encontrada em revistas de jogos japonesas do final dos anos 90 ao início dos anos 2000. Uma página vertical. Layout de revista denso em informações. Não utilize empresas de jogos reais, consoles de jogos reais ou nomes de revistas reais. Recurso de análise de jogo fictício completamente original. --- Exiba quatro jogos simultaneamente. Gere automaticamente o seguinte para cada jogo: - Logotipo do título do jogo - Gênero - Introdução ao conteúdo do jogo - Slogan - Captura de tela em pixel art - Tela de interface do usuário (UI) no estilo do jogo - Comentários da análise - Resultados da pontuação - Avaliação geral As telas dos jogos são produzidas inferindo o conteúdo a partir do título. Exemplos: Título de robô -> Ação de mecha estilo 16-bit Título de fantasia -> RPG clássico Título de corrida -> Jogo de corrida de alta velocidade Título de terror -> Aventura de exploração Título de tiro -> STG de rolagem vertical ou horizontal Representado como gêneros de jogo distintos. As capturas de tela possuem poder de persuasão, como se fossem telas reais de jogo durante a partida. Inclua uma interface (UI) apropriada para o gênero, como mini-mapas, medidores de HP, exibição de pontuação e janelas de diálogo. --- Quatro avaliadores: - Avaliador masculino sangue-quente - Avaliadora calma - Editor veterano - Crítico de jogos maníaco Cada um com uma ilustração de rosto. Comentários da análise em formato de balão de fala. As opiniões divergem para cada jogo. --- As classificações são aleatórias. Misturadas entre grandes elogios e críticas severas. Exemplos: "Nível de perfeição muito alto" "Bruto, mas mostra potencial" "Funciona para gostos específicos" "Ideia interessante" "Dificuldade com ajuste de equilíbrio" "Título bastante afiado" "Difícil de entender" Uma mistura de comentários positivos e ácidos. --- Pontuação de até 40. Quatro avaliadores pontuam individualmente. Exemplos: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 Exiba automaticamente de acordo com os resultados da avaliação: - Hall da Fama Platina - Hall da Fama Ouro - Hall da Fama Prata - Título Notável - Bom Título - Título Recomendável - Título Comum - Título Polêmico --- A página inclui ainda: - Principais pontos de interesse - Pontos fortes - Pontos fracos - Gráfico de dificuldade - Nível de rejogabilidade - Avaliação gráfica - Avaliação sonora - Avaliação de jogabilidade - Comentários do departamento editorial - Dicas de estratégia - Mini coluna --- Quantidade avassaladora de informações em toda a página. Inúmeros subtítulos. Inúmeras barras laterais. Inúmeros gráficos. Inúmeros ícones. Decorações finas. Textura de material impresso retrô. Papel levemente desbotado. Densidade como um guia de estratégia de jogo ou uma página de revista colecionável. Um layout onde mais informações são descobertas quanto mais se lê. Design completamente original que não se parece com jogos reais ou fabricantes reais. layout editorial de revista de jogos japonesa profissional, página de análise retrô, capturas de tela de jogos em pixel art, retratos de avaliadores, tipografia densa, tabelas de pontuação, design de impressão de revista, alto detalhe, cultura de jogos japonesa autêntica do final dos anos 90 e início dos anos 2000, recurso de revista colecionável, design editorial altamente detalhado

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Gameplay de Minecraft na interface de um gerador de IA
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Objetivo: Criar uma captura de tela quadrada de uma interface web escura de geração de imagens por IA, exibindo uma captura de tela de gameplay de Minecraft gerada. A interface deve parecer como se alguém tivesse digitado Gere uma captura de tela como se eu estivesse jogando Minecraft. e recebido uma imagem renderizada do jogo logo abaixo. Canvas: Imagem quadrada 1:1, aproximadamente 576 por 576 pixels, fundo preto escuro, com o conteúdo alinhado próximo ao canto superior esquerdo e uma grande margem preta vazia à direita e na parte inferior. Layout da interface superior: No canto superior esquerdo, mostre o texto do prompt em branco: “Gere uma captura de tela como se eu estivesse jogando Minecraft.” Abaixo dele, mostre um pequeno rótulo azul “Model” com um ícone de menu de três pontos verticais ao lado. Abaixo disso, desenhe uma barra suspensa retangular arredondada e escura contendo o texto azul “Thinking” e um pequeno chevron voltado para baixo. A interface deve parecer um aplicativo web minimalista em modo escuro. Painel da imagem gerada: Abaixo do menu suspenso, coloque uma grande captura de tela quadrada de gameplay no estilo Minecraft com cantos levemente arredondados. A captura de tela deve ser em perspectiva de primeira pessoa em uma cena de vila brilhante e composta por blocos. Detalhes da cena de Minecraft: Mostre uma vila ensolarada durante o dia com um céu azul e exatamente 8 aglomerados de nuvens em blocos brancos visíveis. No primeiro plano à esquerda, inclua uma casa de madeira e pedra parcialmente visível com uma porta de madeira, telhado de tábuas, parede de pedra e uma tocha acesa. Ao centro, à distância, mostre uma igreja/torre de pedra cinza com janelas estreitas iluminadas em amarelo. Ao redor, inclua uma pequena casa de vila, uma árvore verde frondosa, blocos de grama, um caminho de terra e uma plantação cercada. A plantação deve conter trigo dourado, plantações verdes, uma borda de cerca de madeira e exatamente 6 postes de tocha visíveis com chamas amarelas ao redor da área da vila/fazenda. Mantenha a estética do Minecraft autêntica: blocos cúbicos, texturas pixeladas, renderização de jogo em baixa resolução, sem fotorrealismo. HUD e equipamentos em primeira pessoa: No primeiro plano inferior esquerdo, mostre um escudo levantado. No primeiro plano inferior direito, mostre o jogador segurando uma espada de ferro. Ao longo da parte inferior, desenhe o HUD do Minecraft com exatamente 10 corações vermelhos, exatamente 10 coxas de frango de fome, um número de nível de experiência verde “18” e uma barra de acesso rápido (hotbar) de 9 espaços. A hotbar deve conter estes 9 espaços visíveis da esquerda para a direita: ícone de escudo, espada de ferro, picareta, machado, pá, espaço vazio ou escuro, pilha de 64 blocos, pilha de 23 tochas/itens, pilha de 17 itens, além de um ícone de balde de água visível na borda extrema direita, se o espaço permitir. Deixe o HUD levemente pixelado e fiel ao jogo. Estilo visual: A imagem inteira deve parecer uma captura de tela real de um gerador de IA baseado em navegador exibindo uma imagem de gameplay de Minecraft gerada, não uma renderização independente limpa. Use elementos de interface escuros, texto pequeno e nítido, e uma captura de tela de jogo em blocos inserida dentro dela. Sem marca d'água, sem legendas extras, sem logotipos.

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Pequeno Tomate em um Vazio de Pixels Escuro
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Crie um pôster vertical 9:16 minimalista em pixel art sobre um tomate em um vazio quase totalmente preto. A tela é composta majoritariamente por um espaço vazio preto com brilho extremamente baixo e um clima cinematográfico silencioso. Na extremidade esquerda, mostre a forma de um tomate enorme cortado entrando pela borda, apenas sua borda curva direita visível como um grande arco vermelho escuro ocupando a metade inferior esquerda do quadro; seu corpo é renderizado com pontilhismo grosseiro, sombras em carmesim suave e marrom, e uma fina luz de contorno laranja quente ao longo da borda. No canto superior esquerdo da fruta gigante, inclua exatamente 5 folhas de cálice pontiagudas verde-escuras, parcialmente cortadas e mal iluminadas. Perto da parte inferior, coloque uma fina linha horizontal de solo ou plataforma abrangendo toda a largura, colorida em um marrom ferrugem fosco com ruído de pixel. Logo acima desta linha, perto da área inferior direita, coloque um pequeno ícone de tomate brilhante como o ponto focal central, com um corpo vermelho-alaranjado, um pequeno topo verde e um halo quente suave, enfatizando a diferença de escala entre o pequeno sinal e a estrutura massiva cortada. Inclua exatamente 8 pontos de pixel semelhantes a estrelas fracas espalhados no fundo preto, todos muito sutis. Use quase preto, carmesim profundo, laranja queimado, verde oliva escuro, pixel art retrô de 8 bits / 16 bits, pontilhismo de meio-tom pesado, bordas serrilhadas em blocos, alto espaço negativo, sem texto, sem borda, sem marca d'água.

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Pôster Infográfico em Pixel Art de Perler Beads
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Gere um pôster infográfico horizontal no formato 16:9. Assunto: Pan Jinlian Pontos de Conhecimento Necessários: [Ponto 1] a [Ponto 8] Definição de Estilo Visual: Este é um pôster infográfico estrutural plano no estilo de "Perler beads / fuse beads / matriz de contas de pixel". A imagem é composta por um grande número de contas plásticas circulares dispostas regularmente, cada uma com limites circulares claros, uma leve indentação central, espaçamento uniforme, textura plástica de baixa saturação e uma grade estável. A composição geral deve manter um layout plano de visão frontal, assemelhando-se a um pôster infográfico cultural público feito de contas, em vez de fotografia de brinquedos, modelos 3D, ilustrações de desenhos animados ou pixel art comum. Composição Principal: Comprima o assunto em um campo de imagem de contas monocromático em grande escala. O assunto deve surgir das bordas do quadro, cruzando os limites da página e sendo cortado como se um fragmento de imagem de mídia de contas maior estivesse entrando na página. O assunto ocupa o peso visual principal, mas não é apresentado na totalidade; os espectadores devem reconstruir o tema através da silhueta, direção, áreas ausentes, densidade das contas e textura local. Morfologia do Assunto: As bordas externas do assunto exibem degraus de contas de baixa resolução, fraturas em blocos, lacunas de corte rígido, contornos serrilhados pixelizados, seções transversais de contas ausentes e limites ásperos após a amostragem. Proíba silhuetas suaves, contornos de ícones completos ou detalhes realistas. Use apenas diferentes níveis de brilho da mesma cor estrutural do assunto dentro do corpo para formar fragmentos de imagem de baixo contraste, ruído de meio-tom, grãos de digitalização, pós-imagens de material, texturas de arquivo e variações de densidade local. Fundo e Espaço Negativo: O fundo utiliza um campo de contas de cor clara e alto brilho, próximo a papel não impresso, placa de plástico branco cremoso claro ou matrizes de contas cinza-esbranquiçadas. O fundo não é uma cor base decorativa, mas corta ativamente o assunto, formando grandes vazios, canais sinuosos, janelas de texto silenciosas, áreas de pausa para leitura e recipientes de pontos de conhecimento. O espaço em branco deve proporcionar uma sensação de respiro enquanto corta a estrutura do assunto. Sistema de Cores: Adote um esquema de cores funcional de três camadas estrito: 1. Campo de Fundo Claro (60%–70%): Cores como branco de papel envelhecido, bege claro ou cinza-esbranquiçado frio para respiro e janelas de texto. 2. Cor Estrutural do Assunto (25%–35%): Define o assunto e o clima. Escolha com base no assunto (por exemplo, azul profundo/verde escuro para temas frios; vermelho ocre/laranja queimado para temas quentes). 3. Cor de Informação de Alto Contraste (3%–6%): Cores vivas como vermelho, preto ou azul brilhante para títulos, numeração e anotações importantes. Sistema Infográfico: Transforme os pontos de conhecimento 1 a 8 em nós de informação de contas (etiquetas numeradas, caixas de anotação, blocos de legenda, linhas de coordenadas, etc.). Os nós devem estar espalhados ao longo das janelas de espaço em branco, limites do campo de cores e lacunas do assunto. Garanta uma hierarquia clara de tamanhos de texto. Tipografia: Use fontes sem serifa modernas e estreitas ou fontes de metadados monoespaçadas. O texto deve ser organizado em janelas de espaço em branco e barras de informações inferiores, nunca pressionando contra o centro do assunto. Material das Contas: Todos os elementos visuais são feitos de contas. As superfícies possuem uma textura plástica fosca com leves irregularidades de fabricação, grãos tênues e pequenos desgastes. As áreas de cor estrutural podem mostrar mudanças de densidade no estilo de meio-tom e uma sensação de sobreimpressão especializada.

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Pôster Infográfico em Estilo Perler Beads
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Gere um pôster infográfico horizontal no formato 16:9. Tema: Pan Jinlian Pontos de Conhecimento Necessários: [Ponto 1]\n[Ponto 2]\n[Ponto 3]\n[Ponto 4]\n[Ponto 5]\n[Ponto 6]\n[Ponto 7]\n[Ponto 8] Definição de Estilo Visual: Este é um pôster infográfico estrutural plano no estilo 'Perler beads / fuse beads / matriz de contas de pixel'. A imagem é composta por um grande número de contas Perler de plástico circulares dispostas regularmente, cada conta possui um limite circular claro, uma leve depressão central, espaçamento uniforme, textura plástica de baixa saturação e ordem de grade estável. A composição geral deve manter uma visão plana frontal, parecendo um pôster infográfico de cultura pública feito de contas, em vez de fotografia de brinquedos, modelos 3D, ilustrações de desenhos animados ou pixel art comum. Composição Central: Comprima o assunto em um campo de imagem de contas monocromático de grande escala. O assunto deve fluir das bordas do quadro, cruzar as margens da página e ser cortado (sangria), parecendo um fragmento de um meio de contas maior entrando no papel. O assunto carrega o peso visual principal, mas não é totalmente apresentado; os espectadores devem reconstruir o tema através do contorno, direção, áreas ausentes, densidade das contas e textura local. Sistema de Cores: Um esquema de cores funcional de três camadas rigoroso: 1. Fundo claro (60-70%): Respirável, de corte e que sustenta o texto. Cores como branco papel antigo, bege claro, branco cinza frio. 2. Cor da estrutura do tema (25-35%): Constituindo o assunto e expressando o clima. Cores baseadas em Pan Jinlian. 3. Cor de informação de alto contraste (3-6%): Para títulos, números, notas. Nítida e clara como vermelho, preto ou azul brilhante. Sistema Infográfico: Converta os pontos de conhecimento em nós de informação de contas (rótulos numerados, caixas de mini-notas, legendas de contas, linhas de coordenadas). Todos os nós devem ter hierarquia. O texto deve usar fontes sem serifa modernas, estilo suíço ou fontes de metadados monoespaçadas, colocadas em janelas em branco ou barras de informações inferiores. Efeito final: Um pôster infográfico estrutural de alto nível no estilo Perler beads, onde o tema é comprimido em um enorme campo de contas com ordem de informação precisa.

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Folha de Sprites Pixel de Husky Azul
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Objetivo: Criar uma folha de sprites de personagem em pixel-art limpa para um filhote de husky azul fofo, mostrando o mesmo personagem de vários ângulos para uso como ativo de jogo. Canvas: Imagem quadrada 1:1 em um fundo branco simples, com espaçamento generoso entre os sprites e sem texto, interface, sombras, adereços ou bordas. Layout: Organize exatamente 8 sprites de pixel separados em uma folha de turnaround de personagem de 3 linhas. A linha superior contém 3 sprites de visão traseira: visão traseira de três quartos para a esquerda, visão de costas reta, visão traseira de três quartos para a direita. A linha do meio contém 2 sprites de perfil lateral: corpo inteiro virado para a esquerda e corpo inteiro virado para a direita. A linha inferior contém 3 sprites de visão frontal: visão frontal de três quartos para a esquerda, visão frontal reta, visão frontal de três quartos para a direita. Detalhes do sujeito: O personagem é um pequeno filhote de husky fofo com pelagem azul cobalto profundo brilhante, focinho branco, sobrancelhas/marcas nas bochechas brancas, peito branco, patas brancas e uma cauda fofa e enrolada com a ponta branca. Dê a ele olhos azuis grandes e amigáveis, um pequeno nariz preto, um sorriso alegre e aberto, orelhas pontudas e eretas com o interior em rosa claro e proporções suaves e arredondadas. O filhote usa uma coleira escura com uma pequena etiqueta dourada em forma de diamante visível nas vistas frontal e lateral. Estilo visual: Pixel art retrô de alta qualidade, contorno nítido em preto/azul escuro, pixels quadrados visíveis, pontilhismo e realces sutis, proporções compactas de sprite de jogo, iluminação consistente vinda do canto superior esquerdo, cores vibrantes e saturadas, estética polida de sprite de criatura de RPG de 16 bits. Restrições: Mantenha todos os 8 sprites consistentes em tamanho, cores, coleira, marcas e anatomia. Não adicione rótulos, personagens extras, cenários, gradientes ou quadros de animação além das 8 poses visíveis exatas.

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Transformação de Praça Noturna no Minecraft
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Usando a imagem de referência fornecida, reconstrua a cena como uma captura de tela arquitetônica de alta qualidade do Minecraft vanilla. Não a torne fotorrealista; faça com que pareça que um construtor especialista de Minecraft recriou esta praça urbana noturna real inteiramente dentro do Minecraft usando apenas blocos vanilla. Preserve a composição principal e os pontos de referência da referência: a praça urbana noturna, o grande edifício semelhante a uma estação, a ampla cobertura iluminada, as estruturas com teto de vidro em primeiro plano, a multidão/atividade da praça, as árvores brilhantes e a decoração central da torre iluminada em azul. Traduza toda a geometria para formas construídas em blocos com bordas voxel nítidas, iluminação do Minecraft e materiais de bloco verossímeis. Adicione uma apresentação de captura de tela do jogo Minecraft: visão em primeira pessoa com uma mira centralizada, uma tocha segurada na mão inferior direita e a HUD de sobrevivência padrão ao longo da parte inferior. Inclua exatamente 9 espaços na barra de acesso rápida mostrando estes itens da esquerda para a direita: espada de diamante, picareta encantada, bloco branco, laje/bloco cinza, bloco de vidro, lanterna do mar, bloco azul, bloco roxo e pilha de tochas. Mostre os ícones de armadura, corações vermelhos, ícones de fome e o número de nível verde 32. Estilo e qualidade: apenas Minecraft vanilla, sem mods, sem shaders que não pareçam Minecraft, mas use uma iluminação bonita e de alta qualidade, iluminação rica em azul e roxo, brilho quente das janelas, céu noturno estrelado, superfícies de vidro com aspecto reflexivo e posicionamento detalhado dos blocos. Mantenha o mesmo enquadramento de paisagem ampla, em torno de 1536x864, com uma sensação de captura de tela de jogo polida.

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Ficha de Personagem RPG: Garoto Lobo Tropical
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Objetivo: Criar uma ficha de personagem de RPG de fantasia em pixel-art vertical para ウルフくん, um garoto viajante de pele bronzeada, esguio e com orelhas de lobo, em um cenário de ilha tropical do sul, com painéis de interface de jogo japonês e uma estética vibrante de JRPG de 16/32 bits. Canvas: Pôster vertical para celular em 9:16, aproximadamente 675×1200. Use pixel-art nítido e detalhado com bordas de interface brilhantes, cores tropicais saturadas, luz quente de pôr do sol e um fundo de resort de praia com palmeiras, céu azul, oceano, deck de madeira, frutas e uma bebida azul sobre uma mesa. Personagem principal: Garoto de anime de corpo inteiro posicionado no centro-direita, esguio e levemente tonificado, sem músculos, pele bronzeada, cabelo longo e bagunçado na cor azul marinho escuro, grandes orelhas de lobo marrom-acinzentadas, olhos dourados, cauda de lobo, pose confiante e brincalhona. Seu rosto está parcialmente coberto por um bloco de censura quadrado, opaco e escuro, centralizado. O traje é um figurino tropical de dançarino/viajante aberto, azul e branco, com torso nu, braceletes dourados, colares em camadas, pingente de pedra preciosa azul, correntes na cintura, faixa, saia curta, ornamentos de conchas, tornozeleiras e pequenos amuletos de coelho branco. Uma mão estende-se em direção ao espectador; a outra segura um pandeiro redondo com moldura dourada e a silhueta de um coelho branco. Layout: Cartão de status no canto superior esquerdo, quatro retratos empilhados ao longo do lado esquerdo, personagem principal ocupando o centro e a direita, dois painéis de informações na parte inferior e duas pequenas figuras de mascotes/chibi na parte inferior. Texto do painel de status superior esquerdo: Use uma janela de RPG de vidro marinho translúcido com cantos brilhantes e gélidos. Inclua exatamente estas linhas em japonês: 「【南国ゆるふわ旅芸人】」, nome grande 「ウルフくん」, 「ジョブ:旅芸人」, 「Lv:27」, 「HP:248/248」 com uma barra de HP verde, e 「MP:25/25」 com uma barra de MP azul. Coluna de retratos à esquerda: Inclua exatamente 4 retratos quadrados de expressão do mesmo garoto com orelhas de lobo, cada um com uma moldura azul brilhante: 1) sorriso neutro com olhos dourados calmos, 2) rindo alegremente com os olhos fechados, 3) expressão levemente presunçosa com olhos semicerrados, 4) sorriso gentil e confiante. Painel de pertences inferior esquerdo: Intitule como 「❖ そうび・もちもの ❖」. Inclua exatamente 5 linhas de itens com pequenos ícones em pixel e rótulos/descrições em japonês: 1) 「うさタムリン」, um pandeiro dourado com silhueta de coelho; 2) 「うさみみペンダント」, um pingente de cabeça de coelho branco; 3) 「うさぴょんブレスレット」, uma pulseira com amuleto de coelho e brilhos; 4) 「うさぎポシェット」, uma bolsa bege em formato de coelho; 5) 「ミニオトモ:モフうさ」, um ícone de companheiro coelho branco fofinho. Painel de habilidades inferior direito: Intitule como 「❖ とくぎ(スキル)❖」. Inclua exatamente 4 linhas de habilidades com ícones e rótulos/descrições em japonês: 1) ícone de nota musical, 「ゆるふわビート」; 2) ícone de coelho, 「うさぴょんダンス」; 3) ícone de brilho amarelo, 「南国スマイル」; 4) ícone de sono ZZZ, 「サマー・ゴロ〜ン」. Mascotes inferiores: Inclua exatamente 2 pequenas figuras na parte inferior central/direita: 1) uma versão chibi do garoto lobo segurando o pandeiro, com orelhas e cauda de lobo; 2) um companheiro coelho branco fofinho usando uma coleira de flor azul e um pequeno sino dourado. Estilo visual e restrições: Perfil de personagem de jogo gacha de fantasia japonês, detalhes de sprite em pixel-art, molduras de interface azul-gelo luminosas, iluminação de resort tropical, pequenas pétalas de flores cor-de-rosa à deriva, sem personagens extras, sem painéis extras, sem interface moderna fora das janelas de RPG. Mantenha o garoto esguio e jovem; evite um físico de fisiculturista ou musculoso.

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Folha de Sprites de Cavaleiro em Burro Alado
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Objetivo: Criar uma folha de sprites em pixel-art limpa para um ativo de jogo de fantasia: um cavaleiro medieval montado em um burro alado. Canvas: Imagem quadrada de 768×768 em um fundo branco simples, sem bordas, sem interface, sem texto. Use um estilo de pixel-art retrô de RPG nítido com pixels visíveis, contornos escuros, paleta limitada e sombreamento/dithering sutil. Layout: Mostre exatamente 8 sprites separados do mesmo personagem montado, espaçados uniformemente com grandes lacunas brancas, organizados com 3 sprites na linha superior, 2 sprites na linha do meio e 3 sprites na linha inferior. Cada sprite deve ter aproximadamente a mesma escala e ser lido como uma folha de animação/rotação. Contagem de sprites e vistas: 1) superior esquerdo: vista traseira de três quartos voltada para o canto superior esquerdo, 2) superior central: vista traseira direta, 3) superior direito: vista traseira de três quartos voltada para o canto superior direito, 4) meio esquerdo: vista lateral viajando para a esquerda, 5) meio direito: vista lateral viajando para a direita, 6) inferior esquerdo: vista frontal de três quartos voltada para o canto inferior esquerdo, 7) inferior central: vista frontal direta, 8) inferior direito: vista frontal de três quartos voltada para o canto inferior direito. Detalhes do sujeito: A montaria é um pequeno burro cinza-amarronzado com orelhas longas e eretas, focinho claro, cascos pretos, rédea e sela simples, e um par de asas brancas emplumadas estendidas de seus lados como um pequeno pégaso. O cavaleiro é um cavaleiro blindado compacto vestindo um capacete de aço arredondado com fendas verticais na viseira, uma pluma vermelha brilhante, uma capa ou tecido drapeado vermelho, arreios de couro marrom e um escudo azul com um emblema de cruz dourada preso na lateral. Use cinza aço, vermelho, azul e dourado e cinza-amarronzado. Mantenha as mesmas proporções e detalhes do traje em todos os 8 sprites. Estilo visual: Folha de sprites de RPG de fantasia clássico de 16 bits, proporções compatíveis com isométrico/top-down, alta legibilidade em tamanho pequeno, contornos de pixel pretos e marrom-escuros, apresentação suave sem sombras, anti-aliasing mínimo, sem desfoque, sem gradientes além do sombreamento de pixel. Restrições: Mantenha exatamente 8 sprites, não adicione quadros extras, rótulos, armas, cenários, textura de fundo, marca d'água ou variações de personagem. Todos os sprites devem representar o mesmo cavaleiro montado e burro alado a partir de direções diferentes.

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Comparação de Pixel Art de Necromante
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Crie uma comparação de personagens em pixel art de dark fantasy em uma tela horizontal ampla com um fundo preto carvão e uma borda cinza-escura sutil. Mostre exatamente 2 figuras de necromante de corpo inteiro lado a lado: a figura da esquerda é uma versão mais suave, próxima ao pixel art/mixel, e a figura da direita é uma versão pixelizada mais nítida, com contornos pretos mais fortes e bordas em blocos mais claras. Ambas as figuras retratam o mesmo mago morto-vivo: um necromante esquelético encapuzado em mantos esfarrapados e em camadas, segurando um cajado de madeira retorcido com uma chama fantasmagórica azul no topo. A figura da esquerda tem um rosto sombrio e vazio sob o capuz, enquanto a figura da direita tem um rosto de crânio visível com órbitas oculares vazias e dentes à mostra. O personagem veste um manto encapuzado de cor azul meia-noite e roxo suave com bainhas esfarrapadas, mangas em camadas, tiras de tecido rasgadas, armadura peitoral semelhante a osso, um cinto de corda e couro, ornamentos dourados pendentes, uma gema azul oval central, pequenas bolsas e mãos e pés esqueléticos expostos. Cada figura segura exatamente 1 cajado retorcido na mão esquerda; cada cajado tem exatamente 1 chama azul cercada por galhos retorcidos, com pequenos amuletos pendurados e ornamentos semelhantes a contas. A mão direita de cada figura está levantada em um gesto de conjuração com dedos esqueléticos espalhados. Use uma paleta de pixel art limitada, sombras de contorno de alto contraste, madeira marrom suave, detalhes de esqueleto em marfim, dobras azul-marinho e destaques de chama azul-elétrico brilhante. Mantenha a pose quase idêntica entre as 2 figuras, centralizadas verticalmente, com o personagem da esquerda ligeiramente mais suave e pictórico e o personagem da direita mais nitidamente pixelizado. Sem texto, sem rótulos, sem marca d'água, sem caracteres extras, sem cenário de fundo além do fundo escuro plano.

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Lanchonete de Macarrão em Pixel Art Risograph
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Crie uma ilustração estilo risograph em pixel art retrô sobre papel creme envelhecido, mostrando uma pessoa com corte chanel rosa comendo macarrão com hashis sentada em uma pequena mesa de restaurante. Use um painel de fundo quadrado em verde-azulado escuro centralizado na página com uma margem espessa de papel creme, granulação pesada de risograph, registro de tinta imperfeito, manchas de meio-tom e bordas de pixel grossas de baixa resolução. O sujeito deve ocupar a metade direita do painel, vestindo um suéter amarelo com um avental estilo pinafore verde-escuro; seu rosto é intencionalmente ocultado por um bloco degradê de rosa suave a bege retangular plano. Mostre a pessoa segurando exatamente 2 hashis horizontalmente na mão esquerda e levantando exatamente 1 porção de macarrão com a mão direita. Inclua exatamente 4 itens principais na mesa: 1 garrafa verde-escura com um rótulo vermelho e azul à esquerda, 1 pequeno prato lateral oval com um item alimentar retangular vermelho, 1 prato oval grande de macarrão frito amarelo-alaranjado com detalhes de borda azul e uma pequena guarnição verde, e 1 tampo de mesa marrom cobrindo a parte inferior. Inclua exatamente 1 lanterna de papel laranja pendurada no canto superior esquerdo, presa por 1 cordão vertical fino, com destaques amarelos e bordas pixeladas. Use uma paleta limitada de risograph composta por verde-azulado profundo, amarelo mostarda, laranja, rosa coral, vermelho, azul cobalto, verde-escuro e papel creme, sem fotorrealismo, sem linhas vetoriais suaves, sem pessoas extras, sem texto legível e sem marca d'água.

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Tela de Batalha de RPG de 16 Bits
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Usando a imagem de referência fornecida como fonte do personagem, transforme-o em uma tela de batalha de RPG de comando de 16 bits no estilo pixel art. Mantenha o traje, os longos cabelos loiros, a silhueta geral e o tratamento de rosto sem traços/borrado da personagem original, mas redesenhe-a como um sprite de batalha jogável, posicionada no lado esquerdo em uma pose pronta para o combate. Objetivo: Criar uma cena de combate de RPG de fantasia japonês retrô, como uma tela de batalha de comando da era Super Famicom / 16 bits. Adições à cena: Adicione um fundo de arena de pedra em ruínas antigas com arcos quebrados, colunas, musgo, vinhas, maquinário espalhado e profundidade atmosférica. Posicione exatamente 2 monstros inimigos no lado direito: 1 monstro mecânico alto semelhante a uma planta/serpente com orbes azuis brilhantes e 1 criatura mecânica menor semelhante a uma aranha com anéis de energia ciano. Layout da interface: Adicione exatamente 3 caixas de interface de RPG azul-marinho escuro com bordas brancas finas: 1 menu de comando no canto superior esquerdo, 1 caixa de status do personagem perto da parte inferior central esquerda e 1 caixa de diálogo na parte inferior. Texto: O menu de comando deve conter exatamente 4 opções em japonês em ordem vertical: 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」, com um cursor triangular apontando para a primeira opção. A caixa de status deve exibir フミ姐ぇ, LV 35, HP 320/320 e MP 150/150. A caixa de diálogo inferior deve exibir さっさと片付けるわよ. Restrições de estilo: Use pixel art de 16 bits nítido, paleta de cores limitada, bordas de pixel visíveis, composição de RPG com visão lateral, sem interface moderna, sem fotorrealismo, sem personagens extras, sem itens de menu extras, sem marca d'água.

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Colagem de Foto para Avatar em Pixel
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Crie uma colagem promocional vibrante em pixel art mostrando um retrato real sendo transformado em um avatar de pixel estilo jogo. Tela: banner paisagem amplo 16:9, aproximadamente 1200×675. Estilo visual: pixel art retrô nítido de 16-bits misturado com um painel de foto realista, contornos pretos grossos, bordas de adesivo branco, pontos de retícula de quadrinhos, fundo com explosão radial em azul-petróleo e coral, atmosfera lúdica de estúdio criativo. Assunto principal: um grande busto central em pixel art de um jovem com cabelo preto bagunçado, vestindo um moletom azul-marinho sob uma jaqueta verde-oliva, voltado para frente; mantenha a área do rosto como um espaço reservado anônimo suave ou um bloco facial simplificado e desfocado, sem uma identidade detalhada. Lado esquerdo: uma grande janela de computador/foto com cantos arredondados e três pequenos botões circulares no canto superior esquerdo, contendo um retrato realista da mesma pessoa com o mesmo moletom e jaqueta, com uma moldura grossa verde-menta. Entre a janela da foto e o avatar central, coloque uma seta branca em negrito apontando para a direita para mostrar a transformação. Conte exatamente as saídas de avatar geradas visíveis: 5 no total — 1 grande avatar de pixel central, 1 retrato quadrado estilo quadrinhos amarelo perto do centro superior esquerdo com ícones de brilho, 1 retrato quadrado estilo quadrinhos verde no canto superior direito com um balão de pensamento branco, 1 retrato quadrado estilo quadrinhos azul no meio à direita com marcas de movimento expressivas e 1 pequeno retrato exibido em uma mesa digitalizadora no canto inferior esquerdo. Detalhes da mesa e do estúdio: inclua exatamente 10 objetos notáveis — 1 luminária de mesa preta brilhando em amarelo quente na extremidade esquerda, 1 planta em vaso na mesa, 1 mesa digitalizadora com barras de ferramentas coloridas, 1 caneta stylus deitada à frente dela, 1 caneca vermelha com um coração branco e vapor, 2 pequenas figuras de pixel no canto inferior esquerdo, 1 pequena criatura de pixel verde, 1 prateleira de parede com uma pequena figura de personagem de pixel e 1 quadro de coração de pixel na parede. Fundo: sala aconchegante e escura na extremidade esquerda com prateleiras e parede de tijolos, fazendo a transição para raios de retícula de quadrinhos brilhantes atrás do avatar central. Paleta: azul-petróleo saturado, menta, coral, amarelo, azul-marinho, verde-oliva e preto. Composição: dinâmica, movimentada, porém legível, com o avatar central dominando a metade direita e a foto original dominando a esquerda. Restrições: sem texto ou logotipos legíveis, sem marca d'água, sem painéis extras além das cinco saídas de avatar contadas, mantenha um tema alegre de transformação antes e depois, adequado para um anúncio de gerador gratuito de foto para avatar em pixel.

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FAQ

Where do YouMind prompts come from?
YouMind curates high-signal AI prompt examples from creator communities and public creative workflows. The library focuses on prompts that are useful to inspect, reuse, and adapt.
How are image prompt categories organized?
Image prompts are grouped into use cases, styles, and subjects. Use cases describe the job to be done, styles describe the visual treatment, and subjects describe what the image is mainly about.
How are prompts assigned to categories?
YouMind uses AI to analyze each imagem prompt, its title, metadata, and generated result when available, then assigns the closest categories. Editors can refine categories as the taxonomy evolves.
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