Interface do Sequenciador de Música Pixel Monster

Gera um painel de sintetizador vertical em pixel-art retrô com quatro faixas de monstros, botões giratórios, controles de transporte, efeitos e medidores de áudio.

Instrução
Objetivo: Criar uma interface de sequenciador de música sci-fi em pixel-art vertical, exibindo quatro faixas de áudio com monstros fofos, como um painel de sintetizador de jogo retrô. Canvas: Tela de celular vertical, estilo 720×1200, fundo azul-marinho escuro com painéis retangulares arredondados brilhantes e bordas de pixel-art nítidas. Use uma paleta neon limitada com detalhes em ciano, menta, vermelho, roxo e amarelo. Tudo deve parecer pixel-art de alta resolução, com textura sutil de scanline/dither e sem fotorrealismo. Layout: No topo, crie uma barra de cabeçalho larga e arredondada. Dentro dela, coloque exatamente 6 elementos de controle/leitura distintos: 1 pequeno ícone de rosto de alienígena/robô à esquerda, 1 leitura de equalizador pontilhado ao lado, 3 botões de transporte quadrados no centro exibindo ícones de parar, reproduzir e gravar, e 1 indicador de menu/grade pontilhado à direita. Área principal das faixas: Empilhe exatamente 4 painéis de faixas horizontais arredondados, cada um com um número de faixa à esquerda e um medidor de nível vertical, um personagem monstro à esquerda, um controle de status circular pontilhado no meio e um grande botão giratório à direita. Faixa 1: Número da etiqueta “1”. Tema menta/ciano. A criatura é um monstro redondo, atarracado e sonolento com pequenos chifres/espinhos, olhos fechados, deitado, com marcas de sono “Z Z” acima dele. O controle central é um anel circular pontilhado com um pequeno ponto central. O botão à direita tem um arco amarelo pálido e um ponto indicador menta perto do topo. Faixa 2: Número da etiqueta “2”. Tema vermelho. A criatura é um monstro vermelho de um olho só, em pé de forma agressiva, boca aberta com dentes, um braço levantado e lançando uma orbe mágica vermelha crepitante acima da mão. O controle central é um anel pontilhado vermelho com um ponto central vermelho sólido. O botão à direita tem um arco vermelho e um ponto indicador vermelho. Faixa 3: Número da etiqueta “3”. Tema ciano. A criatura é um monstro azul de um olho só dançando, usando fones de ouvido, sorrindo com uma boca cheia de dentes, braços levantados, com exatamente 2 notas musicais flutuantes perto da cabeça. O controle central é um círculo pontilhado ciano contendo um triângulo de reprodução. O botão à direita tem um arco ciano e um ponto indicador ciano. Faixa 4: Número da etiqueta “4”. Tema roxo. A criatura é um monstro roxo enérgico com várias duplicatas de imagem residual fantasmagórica atrás dele, olhos grandes, braços acenando, pequenas marcas de brilho ao redor. O controle central é um círculo pontilhado roxo contendo um triângulo de reprodução. O botão à direita tem um arco roxo e um ponto indicador roxo, além de um pequeno traço triangular no topo. Seção do mixer inferior: Crie um painel inferior largo e arredondado. À esquerda, inclua exatamente 1 bloco quadrado de arte de álbum com uma borda menta brilhante, mostrando um planeta cubo musgoso ou asteroide flutuante com pequenas rochas orbitando e estrelas minúsculas. À direita da arte do álbum, organize exatamente 5 botões de efeito quadrados em uma linha: 1 ícone de círculo concêntrico/radar roxo, 1 ícone de forma de onda/espectro vertical ciano, 1 ícone de explosão de pixel verde, 1 ícone de forma de onda de áudio amarelo e 1 ícone de planeta com anéis amarelo. Abaixo desses botões, adicione exatamente 2 medidores de áudio horizontais: o medidor esquerdo tem um ícone de microfone seguido por barras verticais de verde para amarelo, e o medidor direito tem um ícone de alto-falante seguido por barras verticais de verde para amarelo, separados por uma fina divisória vertical. Conteúdo de texto: Inclua apenas os números de faixa visíveis “1”, “2”, “3” e “4”; não adicione rótulos legíveis ou palavras além das duas marcas de sono “Z”. Use ícones de pixel abstratos em vez de tipografia detalhada. Restrições de estilo: Interface de pixel-art retrô de 16 bits, console de sintetizador futurista escuro, contornos brilhantes, painéis arredondados, simetria limpa, alto contraste, personagens monstros divertidos, sem marca d'água, sem renderização 3D realista. Torne a paleta de cores de destaque principal personalizável: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o GPT Image 2, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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