Um prompt de animação de artes marciais estilizado para o Seedance 2.5, utilizando um estilo de esboço bruto e aquarela com redesenho quadro a quadro para alta energia cinética.
Tarefa: Dreamina Seedance 2.5 — Omni ReferenceDuração: 30 segundosProporção: 16:9Alvo editorial: 24fps, F000-F719 [Objetivo de Geração]Uma batalha de combate em alta velocidade envolvendo apenas três personagens: @Image1, @Image2 e @Image3. Desenvolva o ataque e a defesa ao longo de 10 cortes. Sem armas; use uma combinação de investidas, esquivas, golpes de palma, cotoveladas, chutes, arremessos e ataques aéreos. Não fixe as expressões dos três personagens. Alterne-as entre alerta, surpresa, irritação, concentração, provocação, euforia e alívio em resposta ao ataque e defesa. Expresse especificamente através dos olhos, sobrancelhas, boca, olhar, respiração e inclinação da cabeça. Retorne os personagens a uma forma reconhecível apenas nos momentos de parada, pose, contato ou aterrissagem. Durante o movimento em alta velocidade, sempre desconstrua o corpo humano finalizado e substitua-o por um pequeno número de pinceladas líquidas, planos de aquarela rudes e imagens residuais curtas baseadas no esquema de cores de cada personagem. Não adicione simplesmente linhas de velocidade ou desfoque de movimento a uma figura finalizada. As pinceladas fluidas são, em si, o personagem. [Papéis dos Materiais]@Image1 = Personagem A. A mesma pessoa. Usa cabelo chanel amarelo, orelhas de gato, olhos verdes, roupas azul-claro e brancas, acabamento amarelo, decoração de gravata triangular, mochila rosa, botas rosa, cauda azul-claro com uma ponta triangular amarela como informação de identificação. @Image2 = Personagem B. A mesma pessoa. Usa um chanel arredondado amarelo-esverdeado, duas orelhas em forma de folha, olhos dourados, mangas bufantes brancas, gravata borboleta rosa, shorts verde-escuro com suspensórios, botas verdes, uma longa mecha amarelo-esverdeada que continua da parte de trás da cabeça com uma ponta arredondada como informação de identificação. @Image3 = Personagem C. A mesma pessoa. Usa cabelo longo azul vívido e rabo de cavalo, dois chifres brancos, orelhas pontudas, olhos dourados, brincos em forma de estrela, roupas japonesas vermelho-escuras, saia preta, cinto e fita traseira pretos, meias até o joelho pretas e geta vermelhos como informação de identificação. Não trate os diagramas de três vistas como clones. Não troque os rostos, cabelos, trajes, esquemas de cores, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros ou decorações dos três. No entanto, as expressões nas imagens de referência não são fixas e devem mudar de acordo com a situação da batalha. Não use fundos brancos ou texto explicativo. Não gere armas. Não use a mochila, cauda, cabelo traseiro, chifres ou geta como armas destacadas. [Ambiente]Uma praça de festival gigante baseada em uma superfície de papel branco. Um pilar vermelhão gigante e barracas de aquarela à esquerda, uma sequência de portões torii vermelhão no centro ao fundo, uma prateleira de lanternas vermelhas à direita e cubos azul-claro e pinceladas semelhantes a fogos de artifício no céu. Desenhe o fundo com aquarelas translúcidas, linhas de tinta quebradas, linhas de composição a lápis e amplas margens brancas. Não delimite o chão, pilares, torii, barracas ou lanternas com contornos fechados. As linhas de fundo também tremem levemente, mudando em densidade e posição, mas a quantidade de variação é mais fraca do que a dos personagens. Mantenha o layout do fundo em todos os cortes. Não inclua combatentes, multidões ou personagens adicionais além dos três. [Regra de Linha Instável]Desenhe todo o vídeo com 'linhas e aquarelas geradas continuamente'. Não limpe cada quadro a partir do anterior; redesenhe cada quadro como um novo esboço bruto. Não crie um contorno único ao redor da pessoa. Não envolva a cabeça, ombros, braços, tronco ou pernas com linhas contínuas; sempre deixe 30-60% da circunferência externa do corpo como lacunas brancas no papel. Reconheça a forma do personagem intermitentemente através de linhas de lápis curtas e quebradas, limites irregulares de aquarela, marcas de pincel seco, marcas de borracha e linhas de redesenho duplicadas. Não mantenha a mesma linha na mesma posição por mais de 3 quadros. As linhas mudam de posição, espessura, densidade, comprimento, pressão e curvatura a cada quadro. Elas se quebram no meio, dividem-se em duas e partes desaparecem. Não use uma largura de linha uniforme para todo o corpo. Não mantenha a densidade da linha constante. Alterne irregularmente quadros com pouquíssimas linhas, quadros com linhas de redesenho densas e quadros onde a maior parte da circunferência externa desaparece. Não crie uma circunferência externa finalizada para o rosto também. Não desenhe ambos os olhos, nariz, boca, mandíbula e bochechas claramente ao mesmo tempo. Deixe apenas as linhas mínimas para ler a expressão, como o lado externo de um olho desaparecendo, a boca cortando no meio, sobrancelhas tornando-se duplas ou linhas da bochecha derretendo na aquarela. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Crie sangramento, protrusão, áreas brancas não pintadas, sombreamento irregular e desalinhamento. [Atraso de Linha e Cor]O movimento do corpo assume a liderança, as linhas de lápis seguem com cerca de 1-2 quadros de atraso e os planos de cor de aquarela seguem com mais 1-2 quadros de atraso. As linhas e planos de cor atrasados não se sobrepõem completamente ao corpo e permanecem como imagens residuais curtas rasgadas na direção do movimento. As imagens residuais não são cópias da pessoa finalizada, mas pinceladas e planos de cor que indicam apenas a direção dos braços, pernas, cabelo, cauda e traje. Mesmo quando parado, não retorne as linhas a um estado de limpeza. O rosto, traje e postura da pessoa tornam-se legíveis, mas as lacunas na circunferência externa, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento são mantidos. [Deformação de Movimento Obrigatória]Desenhe apenas cerca de 60% do corpo humano para ações fracas. Desenhe apenas cerca de 30-40% para ações de velocidade média. Desenhe apenas cerca de 10-20% para ações de alta velocidade. Na velocidade máxima, represente o personagem com apenas 3-5 pinceladas e 2-3 planos de cor rudes. Ação de alta velocidade do Personagem A = grupo de pinceladas amarelas, azul-claro, brancas e rosa. Ação de alta velocidade do Personagem B = grupo de pinceladas amarelo-esverdeadas, verde-escuro, brancas e uma pequena quantidade de rosa. Ação de alta velocidade do Personagem C = grupo de pinceladas azuis, vermelho-escuras, pretas e uma pequena quantidade de dourado. Durante a ação de alta velocidade, não conecte a cabeça, tronco, braços e pernas com uma estrutura humana correta. Transforme braços em longas pinceladas líquidas, pernas chutando em planos de cor extremamente alongados e troncos giratórios em arcos esmagados, triângulos ou superfícies de aquarela retorcidas. Desconecte temporariamente os membros durante os saltos. Comprima o tronco na direção do deslocamento durante paradas repentinas. Desloque os quadris e ombros em direções diferentes durante as curvas. [Direção de Expressão]Personagem A: Começa com alerta, muda para um sorriso orgulhoso após uma esquiva bem-sucedida, surpresa quando um ataque é desviado, provocação brincalhona durante um combate corpo a corpo, forte concentração nos estágios finais e, finalmente, um sorriso satisfeito e ofegante. Personagem B: Começa com observação cautelosa, concentração aguçada ao interromper, surpresa momentânea quando um ataque é esquivado, um sorriso competitivo durante ataques aéreos, uma expressão desesperada nos estágios finais e, finalmente, uma expressão suave e aliviada. Personagem C: Começa com confiança calma, sorri levemente após esquivar do primeiro ataque, franze as sobrancelhas durante um ataque de pinça, concentração aguçada ao contra-atacar, um sorriso eufórico durante o combate corpo a corpo de três vias e, finalmente, um sorriso unilateral provocativo. Não finalize o rosto durante a ação de alta velocidade. Indique emoções com um único traço do olho, a inclinação de uma sobrancelha, uma linha curta da boca ou a direção das pinceladas da cabeça. Torne as expressões legíveis apenas nos momentos em que a velocidade cai. [Corte 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | Confronto Triangular]Estado inicial: Amplo fixo. Personagem A está no primeiro plano esquerdo, Personagem B no primeiro plano direito e Personagem C no centro ao fundo. Eles formam um triângulo entre si à vista. Evento principal: Mostre a aparência e as posições dos três de F000-F023. A estreita os olhos e desconfia de C, B olha para trás e para frente entre A e C e respira cautelosamente. C levanta o queixo levemente e mostra compostura com um sorriso unilateral. De F024-F041, A abaixa os quadris, B abre meio passo para o lado e C desliza seu geta para baixar seu centro de gravidade. De F042-F059, os três dão um passo à frente simultaneamente. Estado final: As direções de deslocamento dos três convergem no centro. As expressões e circunferências corporais são legíveis, mas as linhas não são fechadas e são redesenhadas a cada quadro. [Corte 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | Primeiro Golpe de A vs C]Estado inicial: Ângulo baixo próximo ao chão. A à esquerda, C no centro, B na direita ao fundo. Evento principal: De F060-F075, A se desfaz em pinceladas amarelas, azul-claro e rosa e corre baixo da esquerda para a direita. De F076-F087, A conecta uma rasteira a um chute giratório. C se desfaz em pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas, gira e evita o chute por um triz. Apenas pouco antes do contato, de F088-F095, os olhos de A se arregalam e C sorri levemente. Não desenhe o rosto inteiro, mostre apenas através de fragmentos de olhos, sobrancelhas e boca. De F096-F119, A passa por C e desliza para a direita, deixando fragmentos de um rosto surpreso. Estado final: A está no primeiro plano direito, C no centro, B na direita ao fundo. A compostura de C aumenta e A refoca sua expressão. [Corte 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | Interrupção de B]Estado inicial: Posição horizontal média ampla. C no centro, A à direita, B na direita ao fundo. Evento principal: De F120-F137, B abaixa as sobrancelhas, se desfaz em pinceladas amarelo-esverdeadas e verde-escuras e entra da direita para a esquerda. De F138-F153, B executa uma rasteira giratória passando por baixo de ambos os pés. De F154-F167, A pula verticalmente, e suas pernas e cauda se esticam em faixas de aquarela. No momento em que a esquiva é bem-sucedida, os cantos dos olhos de A caem e um sorriso se forma de maneira provocativa. C afunda, dobrando o corpo para esquivar do chute de B. De F168-F179, os olhos de B se arregalam por um momento, mostrando surpresa por ter sido esquivado. De F180-F191, B franze as sobrancelhas e se concentra no próximo ataque enquanto desliza para a esquerda. Estado final: B aterrissa à esquerda, C no centro e A no centro ao fundo. [Corte 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | Contra-ataque Contínuo de C]Estado inicial: Composição diagonal baixa. B à esquerda, C no centro, A ao fundo. Evento principal: De F192-F207, o sorriso de C desaparece e as sobrancelhas caem bruscamente. C se desfaz em 3-5 pinceladas azuis, vermelho-escuras e pretas e acelera rapidamente da esquerda para a direita. De F208-F223, C executa um golpe de palma em B, uma cotovelada em A e um chute giratório para trás em um movimento contínuo. Durante o ataque, C não retorna a um corpo finalizado. Apenas um único traço dourado para o olho e uma linha de sobrancelha concentrada aparecem dentro do grupo de pinceladas. De F224-F239, B esquiva para trás como um arco verde, e A escapa lateralmente dividindo-se em linhas curtas amarelas e rosa. De F240-F251, os braços e pernas dos três se cruzam por apenas um momento. A abre a boca brevemente em surpresa e B range os dentes. De F252-F263, C passa para o lado direito e mostra um sorriso unilateral eufórico. Estado final: C está à direita, B à esquerda, A no centro ao fundo. Todos os três estão de pé. [Corte 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | Ataque de Pinça de A e B]Estado inicial: Visão aérea diagonal alta. C à direita, A no centro ao fundo, B à esquerda. Evento principal: De F264-F283, A e B trocam um olhar rápido. A mostra um sorriso confiante, B mostra um rosto focado com as sobrancelhas baixas. Os dois correm em direção a C simultaneamente; A executa um chute voador baixo e B executa um chute giratório. De F284-F303, C franze as sobrancelhas e transforma seu corpo em linhas finas azuis, vermelhas e pretas para deslizar pela lacuna entre os dois chutes. De F304-F323, A e B arregalam os olhos pouco antes de colidirem um com o outro, encolhem as pernas e mudam de direção no ar. De F324-F347, os três se afastam em um círculo. C dá um pequeno sorriso por romper o ataque de pinça, A franze as sobrancelhas com pesar e B expira e avalia a próxima distância. Estado final: B à esquerda, C no centro, A à direita. [Corte 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | Sequência de Agarrões e Arremessos]Estado inicial: Tomada de rastreamento circular. B à esquerda, C no centro, A à direita. Evento principal: De F348-F367, A sorri provocativamente e tenta pular no ombro de C. C muda para um rosto focado, quase sem expressão, agarra o pulso de A para mudar sua direção de movimento e os arremessa baixo. Torne apenas o ponto de contato brevemente legível. De F368-F387, A torna-se um grupo de pinceladas amarelas e rosa e cai enquanto gira. Olhos surpresos e uma boca aberta aparecem por um momento, então imediatamente se desfazem em linhas. De F388-F407, B desfere um chute de calcanhar em C enquanto passa no ar. B estreita os olhos e mostra um sorriso competitivo. De F408-F419, C agarra-o com o antebraço e flui a linha da perna de B para fora. As sobrancelhas de C se levantam levemente, mostrando surpresa com a força inesperada. De F420-F431, A recupera a postura logo acima do chão, fecha a boca com pesar e executa um pouso de três pontos. Estado final: A está no primeiro plano direito, B no primeiro plano esquerdo e C no centro ao fundo. [Corte 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | Ataque e Defesa 3D Usando o Fundo]Estado inicial: Plano amplo mostrando o pilar vermelhão esquerdo, torii central e prateleira de lanternas direita simultaneamente. Evento principal: De F432-F451, B corre para o pilar esquerdo. Sua expressão muda para um sorriso eufórico e eles pisam no pilar uma vez para ricochetear diagonalmente. De F452-F471, A pula para o telhado da barraca direita, chuta o telhado e reverte para o centro. A sacode o pesar e estreita os olhos alegremente. De F472-F491, C antecipa as trajetórias dos dois e permanece fora de ambas as linhas de ataque com uma rotação baixa enquanto mantém um olhar aguçado. Durante a seção de alta velocidade, os três se tornam grupos de pinceladas com seus próprios esquemas de cores independentes. De F492-F503, apenas as lanternas e os tecidos das barracas tremem com a pressão do vento. De F504-F515, os três aterrissam no centro e arregalam os olhos um para o outro diante dos movimentos inesperados. Imediatamente depois, todos os três riem. Estado final: Os três formam um triângulo estreito na praça central. A euforia pela batalha aparece nos três. [Corte 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | Combate Corpo a Corpo de Seis Batidas]Estado inicial: Plano médio amplo. Os corpos inteiros e pés dos três são visíveis. Evento principal: De F516-F527, A começa com um sorriso alegre e entra em um chute circular direito. De F528-F539, C abaixa as sobrancelhas e flui para fora com o antebraço. De F540-F551, B fecha a boca e desfere uma rasteira baixa. De F552-F563, C abre os olhos em surpresa, encolhe os joelhos e pula. De F564-F575, A muda para olhos focados e solta um calcanhar do ar. De F576-F587, B range os dentes, empurra a perna de A para longe e muda a direção do ataque em direção a C. De F588-F599, C mostra um sorriso eufórico e desliza para trás dos dois. Substitua os personagens por grupos de pinceladas para cada ação de alta velocidade. Recombine apenas por 1-2 quadros para bloqueios de ataque e mudanças de expressão. Estado final: A está à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Todos os três estão sem fôlego, mas seu espírito de luta cresceu. [Corte 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | Investida Simultânea de Três Vias]Estado inicial: Amplo frontal. A à esquerda, B à direita, C no centro ao fundo. Evento principal: De F600-F611, os três afundam simultaneamente. A remove o sorriso e olha para o ponto de aterrissagem. B franze as sobrancelhas fortemente e prende a respiração. C levanta apenas um lado da boca, provocando os dois. De F612-F635, A (amarelo, azul-claro, rosa), B (amarelo-esverdeado, verde-escuro, branco) e C (azul, vermelho-escuro, preto) tornam-se grupos de pinceladas mínimas e correm em direção ao centro. Não mostre rostos, mãos, troncos ou trajes finalizados. De F636-F647, os três grupos de pinceladas se cruzam no centro. Olhos, sobrancelhas e bocas aparecem brevemente como linhas curtas independentes, mostrando a concentração dos três. De F648-F659, aquarelas opacas, respingos de tinta e pinceladas secas que raspam o papel espalham-se radialmente. De F660-F671, os três passam nas direções em que se cruzaram. Estado final: A, B e C cruzam o centro e desaceleram enquanto se afastam um do outro. [Corte 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | Recombinação e Conclusão]Estado inicial: Amplo fixo. Os três estão deslizando em direções diferentes a partir do centro. Evento principal: De F672-F687, as pinceladas encurtam e os personagens retornam na ordem de postura, cabelo, traje e aquarela. A circunferência externa do corpo não fecha. De F688-F703, A para à direita, B à esquerda e C no primeiro plano central. A sorri satisfeito enquanto está sem fôlego. B fecha os olhos uma vez, expira e sorri suavemente. C olha para os dois por cima do ombro e mostra um sorriso unilateral provocativo. De F704-F711, os três se viram simultaneamente. De F712-F719, eles mudam suas expressões de volta para rostos focados e assumem posturas de combate baixas. Estado final: Nenhuma conclusão alcançada. Todos os três podem ser identificados como os mesmos personagens das imagens de referência pelo seu esquema de cores, cabelo e traje. No entanto, lacunas de linha, linhas duplas, sangramento de aquarela e desalinhamento permanecem após a parada. [Tratamento Visual]Animação 2D desenhada à mão em papel branco brilhante. Use tinta, lápis, aquarela, pincel seco, áreas brancas não pintadas, marcas de borracha e linhas de redesenho. Não crie uma linha que percorra toda a circunferência externa da pessoa. Não envolva o rosto, cabelo, roupas, braços ou pernas como formas fechadas. As linhas dentro da tela mudam em espessura, densidade, comprimento, posição, pressão, curvatura e taxa de lacuna a cada quadro. Não corrija o colapso corporal de ação de alta velocidade, lacunas de linha, omissões faciais ou atrasos de plano de cor como defeitos de geração. Não retorne a linhas vetoriais suaves, largura de linha uniforme, contornos fechados, rostos simétricos, expressões fixas, coloração precisa, interpolação humana semelhante a 3D ou processamento que apenas adiciona linhas de efeito a um personagem finalizado. [Áudio]BGM baseada em percussão de alto ritmo. O Personagem A tem sons de botas leves, B tem sons de aterrissagem suaves, C tem sons de geta duros. Ruído de vento nas roupas, sons curtos de impacto, sons de raspagem no chão, sons de chutes em pilares e barracas, o som de lanternas balançando e respiração. Sem diálogo. [Manter Consistência]Apenas três personagens. Não gere diagramas de três vistas como clones. Não troque os esquemas de cores, rostos, cabelos, trajes, orelhas, chifres, caudas, cabelos traseiros, mochilas ou sapatos dos três. Não fixe expressões. Mude os olhos, sobrancelhas, boca, olhar e respiração em resposta a cada ataque, esquiva, falha, sucesso, surpresa e euforia. Não estabilize as linhas. Não torne a largura da linha constante. Não mantenha a mesma linha na mesma posição. Não feche a circunferência externa do corpo. Não ajuste a aquarela com precisão dentro das linhas. Sempre desconstrua os personagens durante a ação de alta velocidade. Não os deixe correr, pular ou atacar enquanto mantém um corpo humano finalizado. Mova os próprios grupos de pinceladas como os personagens. Torne-os identificáveis como a mesma pessoa no momento da parada e contato, mas não retorne a um contorno de limpeza. Não gere armas. Não gere pessoas adicionais, clones ou imagens residuais em forma humana. Mantenha o layout do fundo, as direções de movimento dos personagens e as relações posicionais triangulares. Os números dos quadros são objetivos editoriais; priorize a ordem dos eventos, mudanças de expressão e o estado final de cada corte. vídeo puro, sem legendas, sem diálogo, sem marca d'água.