Cena de Batalha contra Kraken em Estilo Anime

Um prompt de ação complexo em estilo anime para uma batalha marítima contra um Kraken gigante em uma antiga fortaleza marítima, enfatizando o trabalho de câmera dinâmico e detalhes consistentes dos personagens.

Instrução
Filmagens de anime de alta qualidade. Ação heroica de subjugação marítima de alta fantasia. Desenhado exclusivamente em 3D toon/cel-look de alta densidade. Mantenha contornos finos e delicados em tons frios, sombras cel multicamadas transparentes, luz solar forte de verão, reflexos na superfície do mar, respingos com iluminação de fundo e composição de alta qualidade. Reflita as cores inerentes dos personagens nas luzes principais, luzes refletidas, cores das sombras e efeitos de armas. Separe os personagens do fundo mantendo o cenário em mar azul profundo, rochas brancas e estruturas de pedra cinza-esbranquiçadas. Distinga claramente cabelo, olhos, pele úmida de monstro, tecido, metal, pedra e madeira por sua refletividade e rugosidade. Contornos grossos, sombras planas de camada única, rostos genéricos, CG de plástico liso, fundos de baixa densidade, semirrealismo, live-action, falta de brilho e estilos de arte misturados são proibidos. O cenário é uma antiga fortaleza marítima desabitada construída sobre recifes brancos e um mar azul profundo, envolta em tempo claro e ar marinho transparente. Coloque quebra-mares de pedra, píeres fechados, guinchos de bronze, torres de sinalização, lona e correntes. Fixe a localização, a estrutura arquitetônica e o caminho de combate, e não os altere para casas de praia, cafés, cidades modernas ou ambientes internos. Não existem pessoas, transeuntes, marinheiros ou terceiros. Os alvos de destruição são apenas paredes de pedra desabitadas, píeres de madeira, torres de sinalização e equipamentos. Horror, ferimentos, derramamento de sangue, representações cruéis, piadas, retratos de monstros fofos, expressões bobas e poses de vitória são proibidos. Execute como uma ação séria e emocionante de nível teatral. A Imagem 1 indica a Pessoa 1. A Imagem 2 indica a Pessoa 2. Consulte os personagens nas imagens de referência de origem e mantenha-os como os mesmos indivíduos. As imagens de referência devem ser usadas apenas para o rosto, formato dos olhos, cor da íris, penteado, cor do cabelo, roupa, decorações, físico, silhueta, atmosfera e cor do personagem. Não reproduza o fundo, o quarto, a mobília, a pose, o ângulo de visão ou o enquadramento da própria imagem de referência. Apenas expressões, olhar, boca, pose, respiração e balanço natural do cabelo e das roupas podem mudar. Misturar características, suavizar rostos, trocar roupas, transformar em pessoas diferentes, clonar, adicionar pessoas extras ou membros extras são proibidos. A Pessoa 1 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 1. A Pessoa 2 é fixada exatamente como o personagem na Imagem 2. Não misture as características, rostos, cabelos, roupas, decorações ou esquemas de cores dos dois. Desde o início, a Pessoa 1 possui uma única arma pesada de duas mãos que pertence naturalmente a esse personagem. Desde o início, a Pessoa 2 possui uma única arma de uma mão que pertence naturalmente a esse personagem. O inimigo é um único monstro marinho gigante, um Kraken. Uma criatura ameaçadora das profundezas com um manto longo e aerodinâmico, cristas blindadas baixas na testa, olhos âmbar afiados, pele úmida e áspera em tons de azul-esverdeado profundo e ventosas pálidas. Ele tem exatamente oito tentáculos que são contínuos da base à ponta, sem ramificações. Fusão, proliferação, ramificação, corte de tentáculos ou transformação em outros tipos de monstros são proibidos. Não inclua esperas, introduções estáticas ou composições lado a lado desde o início. Uma câmera baixa logo acima da superfície do mar passa pelas ondas em alta velocidade e, simultaneamente, o Kraken aparece na borda externa da fortaleza. Uma torre de sinalização está completamente intacta antes do contato. Um tentáculo balança em coordenação com o corpo, e sua lateral entra claramente em contato com um único ponto no centro da torre de sinalização. Somente após o contato, a pedra e a madeira se quebram a partir desse ponto, e a torre desaba em direção ao mar. Usando os escombros em queda como uma oclusão de primeiro plano, faça a transição para uma perseguição traseira de ângulo baixo de três quartos, onde os dois já estão correndo. A Pessoa 2 assume a liderança, aparando um único tentáculo que se aproxima da direita uma vez diagonalmente para cima com uma arma de uma mão. Uma película de água em forma de leque se espalha a partir do ponto de contato, e a força de contra-ataque retorna para a arma, braço, ombro e perna de apoio. Passe essa força de contra-ataque e impulso para o próximo movimento, chute o corrimão do píer fechado e corra para outro tentáculo que se eleva em um único passo. A Pessoa 1 segura uma arma pesada de duas mãos baixa, seguindo atrás usando uma parede de pedra quebrada como ponto de apoio de um passo. Os dois correm simultaneamente da superfície curva do tentáculo para o manto do Kraken. A Pessoa 2 abre caminho através de um tentáculo bloqueador com um balanço diagonal claro, abrindo uma rota direta para a Pessoa 1 alcançar o topo. Não corte o corpo principal do monstro. Mostre a decolagem final até o contato da arma em um único plano contínuo. A Pessoa 1 acelera três passos na inclinação do manto do Kraken e salta fortemente no passo final antes do topo. A partir do momento do salto, enquanto segura a arma inteira com as duas mãos, execute exatamente uma rotação na direção vertical para frente. Integre a arma, ambas as mãos, ombros, peito, cintura e pernas na mesma cadeia cinética. Não gire apenas a ponta da arma. Parar durante a rotação, flutuar, poses no ar, saltos duplos no ar ou duas rotações são proibidos. Imediatamente após completar exatamente uma rotação, enquanto estiver em um estado de suspensão total no ar sem que os pés toquem o Kraken ou o solo, e sem quebrar o movimento de rotação, golpeie a arma da Pessoa 1 na crista blindada no centro do topo do Kraken. Sequências de aterrissagem e reposicionamento antes de atacar, ou cenas de ficar parado segurando a arma para cima, são proibidas. A armadura do topo está completamente intacta até pouco antes do contato da arma. O Kraken é então empurrado de volta para baixo da superfície do mar.

Como usar este prompt

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    Copie o prompt completo acima.

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    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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