Prompt de Vídeo de Batalha de Fantasia Chinesa Seedance 2.0

Um prompt altamente detalhado para gerar uma animação de fantasia chinesa 2D desenhada à mão de 30 segundos, apresentando uma batalha entre um espadachim macaco e uma serpente de nove cabeças, com movimentos de câmera específicos, coreografia de combate e efeitos visuais.

Instrução
【Global · Definição de Estilo Artístico】 Animação de estilo chinês 2D desenhada à mão de primeira linha, textura de nível de ilustração de personagem em pé requintada (referenciando ilustrações de jogos de alta precisão). Linhas claras e nítidas, cores cheias e transparentes, camadas ricas de luz e sombra, mantendo a suavidade sedosa de alta taxa de quadros e a tensão de deformação exagerada da animação 2D. Ruínas divinas grandiosas flutuando sobre penhascos marinhos, penhascos gigantes suspensos sobre ondas furiosas, nuvens negras pressionando, relâmpagos cianos rasgando o céu, ventos selvagens levantando milhares de ondas e névoa d'água, paredes quebradas e pilares de pedra estilhaçados vagamente visíveis no vento e na chuva. Destruição encadeável: Rachaduras no penhasco → Colapso dos pilares → Explosão de luz divina → Água do mar jorrando para o céu, vestígios de destruição permanentemente retidos. 【Global · Personagens e Oponente】 Protagonista: Estilo de ilustração em pé 2D requintado. Cabelo longo preto como tinta dançando selvagemente, olhos frios e arrogantes, um toque de padrão divino de gota de água azul-escura na testa, vestindo uma túnica longa de batalha danificada em cinza-azulado escuro, carregando uma espada nas costas, roupas tremulando violentamente com os movimentos. Características de ação: Extremamente flexível como um macaco, usando todos os quatro membros para saltar, rolar no ar, alavancar-se nas paredes, passos elusivos, movimento em velocidade total transformando-se em imagens residuais de fluxo de luz 2D ciano-dourado-vermelho. Oponente (Serpente Gigante de Nove Cabeças): Behemoth 2D desenhado à mão. Corpo de cobra tão grosso quanto montanhas, escamas pretas brilhando com luz tóxica verde fantasmagórica, nove enormes cabeças de cobra alongadas como pescoços de dragão, pupilas verticais carmesim. Sistema de lesões: Ser atingido respinga sangue verde-escuro e vermelho-escuro, as escamas racham, sangue jorra das cabeças cortadas, cadáveres permanecem permanentemente no penhasco marinho, finalmente colapsando após a aniquilação total, esmagando o penhasco. 【Global · Regras Centrais e Leis Invioláveis】 60fps alta taxa de quadros, animação 2D desenhada à mão, ritmo acelerado durante todo o tempo, sem câmera lenta/congelamento/bullet time. Densidade de ação: Seções de combo em alta velocidade 8-12 ações/seg, seções de técnica imortal nível SSS 14-18 ações/seg. Sensação de impacto = Aumento de brilho + Push-in da câmera + Expansão de onda de choque + Alvo voando violentamente ao ser atingido. Pseudo one-shot (WHIP/PUSH/DOLLY). Destruição da cena permanentemente retida. Ambos os lados contra-atacam violentamente em cada plano. Fluxo de ação puro. 【Storyboard · 30 Segundos · 2 Habilidades do Protagonista + 2 Habilidades do Oponente · Footwork Macaco Extremamente Ágil · Sangramento em Lesões · Retenção de Cadáver】 Plano 1 (t0-1s) MS + Plano longo de rastreamento baixo no chão: Início em 0 frames, protagonista salta do lado esquerdo do penhasco marinho flutuante pendurado de cabeça para baixo, saltando freneticamente na parede do penhasco usando todos os quatro membros como um símio, deslizando pelo chão através da primeira onda de mordidas da serpente de nove cabeças e alavancando-se em um pilar, cortando horizontalmente o pescoço da cobra com um golpe reverso fazendo sangue verde-escuro respingar, ângulo baixo apontando para cima combinado com plano de rastreamento baixo no chão, câmera treme violentamente ao pousar. Plano 2 (t1-3s) MS + Plano de rastreamento lateral em alta velocidade: Protagonista rola continuamente no ar como um símio, usando todos os quatro membros para balançar pendularmente entre as nove cabeças da serpente, desviando de mordidas à esquerda e empurrando para cima para cortar o pescoço da cobra à direita, criando imagens residuais 2D ciano-dourado-vermelho e efeitos de explosão de tinta, a serpente de nove cabeças cospe sopro venenoso verde fantasmagórico e varre com a cauda, plano de rastreamento lateral em alta velocidade segue de perto. Plano 3 (t3-5s) MCU + Whip pan em velocidade extrema: A serpente de nove cabeças ativa a Habilidade 1 [Prisão Venenosa das Nove Cabeças], todas as nove cabeças simultaneamente cospem sopro venenoso verde fantasmagórico e trovão mágico negro formando um campo de veneno-trovão cobrindo toda a cena, o protagonista escala a parede, rola extremamente rápido para desviar dentro das lacunas do campo de veneno-trovão como um macaco espiritual, então ataca com golpe reverso, cotovelada, chute giratório e chute lateral em um combo de quatro golpes consecutivos atingindo as cabeças da cobra, cada golpe explodindo com pontos de tinta 2D ciano-dourado-vermelho e névoa de sangue verde-escuro, whip pan em velocidade extrema da esquerda para a direita. Plano 4 (t5-8s) MS + Plano Orbital 2D: Protagonista gira e forma um selo para ativar a Habilidade 1 [Corte do Macaco Espiritual Pisando no Vazio · Ciano-Dourado-Vermelho], transformando-se em imagens residuais 2D ciano-dourado-vermelho cruzando freneticamente para frente e para trás entre as nove cabeças da serpente, deixando imagens residuais de figuras simiescas a cada giro enquanto balança sincronizadamente a espada para estrangular, pescoços de cobra jorrando tinta-sangue verde-escuro, a serpente de nove cabeças sacode a cabeça freneticamente e morde de volta, plano orbital 2D seguindo continuamente a trajetória da imagem residual em velocidade extrema. Plano 5 (t8-10s) FS 0.5s → MS: O alcance do Corte do Macaco Espiritual Pisando no Vazio expande-se ao extremo, qi de espada 2D ciano-dourado-vermelho em tela cheia irrompe simultaneamente varrendo a maior parte da tela, duas cabeças da serpente de nove cabeças são decepadas, feridas jorrando grandes quantidades de sangue verde-escuro, a besta ruge para o céu em agonia, plano aberto 0.5s então whip pan em velocidade extrema de volta para MS. Plano 6 (t10-12s) MS + Back-tracking FPV: Transição sem intervalo entre segmentos, protagonista transforma-se em fluxo de luz 2D ciano-dourado-vermelho teleportando-se através do grupo para atrás da serpente de nove cabeças, pousa e varre horizontalmente, ponto de impacto explodindo com ondas de choque anelares 2D e ondas de respingo de tinta ciano-dourado-vermelho, as sete cabeças restantes da serpente de nove cabeças contra-atacam simultaneamente cuspindo trovão negro e sopro venenoso, back-tracking FPV segue, protagonista imediatamente inverte a direção e avança. Plano 7 (t12-15s) MCU + Push In em Velocidade Extrema: A serpente de nove cabeças ativa a Habilidade 2 [Mordida Devoradora do Céu das Dez Mil Cobras], sete cabeças de cobra simultaneamente transformam-se em enormes sombras negras mordendo e cercando freneticamente, o protagonista quica nas cabeças das cobras para alavancar-se, rola no ar, girando e formando um selo para ativar a Habilidade 2 [Formação Quebra-Ondas de Mil Mecanismos · Ciano-Dourado-Vermelho], acenando com a espada longa para condensar massivo qi de espada relâmpago ciano-dourado-vermelho, avançando freneticamente para frente e para trás entre as cabeças das cobras, qi de espada perfurando os pescoços das cobras ao longo do caminho como caligrafia cursiva selvagem causando explosões em cadeia, cabeças de cobra respingando sangue verde-escuro, push in em velocidade extrema travando no centro da perfuração. Plano 8 (t15-18s) FPV + Rastreamento Baixo no Chão: Formação Quebra-Ondas de Mil Mecanismos continua a expandir, protagonista desliza no chão em imagens residuais de relâmpago para desviar da varredura da cauda, salta e corta para baixo, avançando de três direções, relâmpagos ciano-dourado-vermelhos e pontos de tinta 2D explodem e rachaduras no solo do penhasco marinho são permanentemente retidas, a serpente de nove cabeças mergulha do meio do ar para morder, rastreamento baixo no chão + whip pan em velocidade extrema. Plano 9 (t18-20s) FS 0.5s → MS: Formação Quebra-Ondas de Mil Mecanismos engole a maior parte da tela, a serpente de nove cabeças tem mais três cabeças decepadas, feridas jorrando sangue como chuva, o corpo massivo da besta é perfurado por relâmpagos e empurrado para trás, plano aberto 0.5s então whip pan de volta para close-up. Plano 10 (t20-22s) MCU Pan Baixo Ângulo Apontando para Cima: Transição sem intervalo entre segmentos, protagonista salta no ar e forma um selo, as quatro cabeças restantes da serpente de nove cabeças rugem para o céu em contra-ataque mortal, cuspindo trovão negro e sopro venenoso tentando matar, protagonista cruza extremamente rápido entre o céu e a terra, MCU pan baixo ângulo apontando para cima. Plano 11 (t22-26s) FS Rotação Superior Tela Cheia: Explosão do combo de dupla habilidade do protagonista, espadas divinas 2D ciano-dourado-vermelhas e relâmpagos em tela cheia bombardeiam o corpo inteiro da serpente de nove cabeças como chuva forte, cobrindo toda a tela, cada luz de espada caindo explode com cogumelos 2D, protagonista cruza extremamente rápido ceifando entre chuvas de espadas como um macaco espiritual, o corpo massivo da serpente de nove cabeças é pregado no penhasco marinho por espadas divinas lutando freneticamente, cabeças restantes decepadas uma por uma, sangue jorrando, rotação superior tela cheia. Plano 12 (t26-28s) MS + FPV: Nos destroços, protagonista usa shuttle de espada extremo seguido de corte giratório para limpar remanescentes, poeira 2D ciano-dourado-vermelha sobe para o céu e fios de tinta tricolor densamente empacotados, o contra-ataque mortal da serpente de nove cabeças é instantaneamente despedaçado ao cortar a última cabeça, back-tracking FPV. Plano 13 (t28-29s) MCU + Whip Pan em Velocidade Extrema: Protagonista corre para a esquerda e direita em curvas pendulares, corta à esquerda e empurra à direita, trazendo imagens residuais 2D ciano-dourado-vermelhas e efeitos de explosão de tinta com sombras de espada formando lençóis, o corpo sem cabeça da serpente de nove cabeças colapsa batendo no penhasco marinho, cadáver aterrissando pesadamente nas ruínas, whip pan em velocidade extrema. Plano 14 (t29-30s) CU Quadro Final Aniquilação Total da Besta: Protagonista fica de pé no topo do penhasco marinho embainhando a espada horizontalmente à frente, explosão de luz 2D ciano-dourado-vermelha em tela cheia evapora completamente os restos da serpente de nove cabeças em partículas 2D que preenchem o céu e detritos verde-escuros, o cadáver massivo da serpente de nove cabeças é permanentemente retido nas ruínas do penhasco marinho colapsado, sangue verde-escuro continua fluindo do pescoço decepado, nenhuma besta viva permanece na imagem, protagonista levanta ligeiramente a cabeça com olhar arrogante, CU push in em velocidade extrema + congelamento 0.3-0.5s, declarando aniquilação total. 【Prompt Negativo Completo】 Proibido: Renderização 3D, UE5, Lumen, estilo realista, fotorrealismo, desenho ocidental, estilo Pixar, aparência plástica, efeitos monocromáticos, texto, marca d'água, UI, legendas, LOGO, cortes secos rígidos, estático, encarada face a face, impasse de colisão de movimento, respingos de sangue descontrolados, desmembramento de membros, órgãos internos, close-ups de feridas, rasgo de pele, distorção de membros, hiperextensão articular, dedos extras, deformação ocular, colapso facial do personagem, efeitos bloqueando o rosto, falhas de câmera, erros de perspectiva, desequilíbrio de proporção, sobreposição/clipping de personagens, ações lentas, ações congeladas, combos interrompidos, saída estacionária, confronto de carregamento, posando, embainhando espada, sensação de fim de batalha, ofegante/descansando, mesma velocidade durante todo o tempo, câmera lenta, planos lentos, congelamentos, pausas, congelamento de frame, hit-stop, bullet time, estagnação temporal, longos preparativos, pausa pós-ataque, besta para de contra-atacar, besta parada sendo espancada, esmagamento unilateral absoluto sem contra-ataque, recepção unilateral de dano, áreas vazias na imagem, besta estática, besta não cruzando para preencher posições, contra-ataques mornos da besta, lesão humana, sangramento humano, corte físico, penetração, perfuração, plano aberto extremo EWS, zoom out, vista distante, luta em plano aberto, desfoque de movimento, efeitos 2D muito finos, falta de sensação de velocidade, golpes sem sensação explosiva, feedback fraco de ataque, sem reação do alvo atingido, efeitos não preenchendo a tela, habilidades não cobrindo a maior parte da tela, grandes áreas em branco na imagem no momento da liberação, efeitos concentrados apenas no protagonista em vez de engolir a tela, nomes de habilidades incorretos, segmentos não-combativos, diálogo demais, quadro final não mostra aniquilação total da besta, monstros de elite, generais demônios, BOSS, mobs pequenos, demônios humanoides, clipping de cobra, Wu Shan Cinco Elementos.

Como usar este prompt

  1. 1

    Copie o prompt completo acima.

  2. 2

    Abra uma plataforma compatível com o Seedance 2.0, como a YouMind, e cole o prompt.

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    Troque o tema, o estilo ou os detalhes conforme a sua ideia e gere.

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