Аниме-девушка в спортивном топе и бежевых леггинсах садится в новый Tesla Roadster с ракетными ускорителями, а когда она срывается с места, машина взмывает в воздух и пролетает над потоком машин.
Anime
Изучите бесплатные промпты Anime видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создать аниме-видеоСделайте так, чтобы Hiro превратился в анимированного самурая-сиба-ину в стиле стимпанк по мотивам фильмов Куросавы. Без диалогов и с японской музыкой.
Переделайте это изображение в классическом аниме-стиле чиби. Превратите главного героя в чиби-версию с непропорционально большой головой, крошечным телом, огромными сияющими глазами и милыми утрированными пропорциями, при этом идеально сохранив точное сходство его лица, оттенок кожи...
НАЗВАНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ТРИК — ХЭЛЛОУИН: БЕСКОНЕЧНЫЙ АД ФОРМАТ: 30 секунд, широкоформатное видео 16:9, кинематографичное 3D сверхъестественное действие, хореография боев в стиле аниме, экстремально быстрый темп, сложная мотивированная работа камеры, плавные визуальные переходы, две драматичные сцены bullet-time. Без музыки, без саундтрека, без диалогов. Только звуковые эффекты. РОЛИ РЕФЕРЕНСОВ И ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ @Image1 — БЕЛЫЙ ПРИЗРАК-ЖЕВАТЕЛЬНАЯ КОНФЕТА: Используйте лист референсов белого призрака как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните его белый струящийся костюм призрака, большие черные овальные глаза, розовые щеки, длинный силуэт белого платья, широкие свисающие тканевые расширения рукавов и узнаваемый вид спереди, сбоку и сзади. Способности: свободный полет без оборудования; эластичная физика тела, напоминающая жевательную резинку; быстрое растяжение, сжатие, изгиб, отдача и отскок; экстремальная воздушная маневренность; манипуляция черным дымом. Тело может деформироваться во время боя, но должно возвращаться к установленному силуэту. Ткань естественно реагирует на ветер, ускорение, гравитацию и внезапные изменения направления. Конечная способность призрака — гигантское сверхъестественное существо, созданное из плотного черного дыма с огромными светящимися красными глазами. Не раскрывайте полностью и не призывайте это существо до 00:20. @Image2 — ОРАНЖЕВОЕ ВЕДЬМИНСКИЙ ВОЛШЕБНИК: Используйте лист референсов оранжевого волшебника как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните человеческое лицо, длинный острый нос, закрученные тонкие усы, черные волосы длиной до плеч, черно-оранжевую острую шляпу ведьмы с изогнутыми рогами, одежду в оранжево-черную хэллоуинскую клетку, оранжевый галстук, обувь и изогнутый деревянный посох со светящейся оранжевой сердцевиной. Посох является основным источником силы волшебника. Способности включают магические трюки, иллюзорных двойников, оранжевые энергетические снаряды, магические круги, порталы, защитные щиты, взрывные контратаки и короткодистанционное магическое перемещение. Волшебник может летать, оседлав посох. Никогда не переделывайте ни одного из персонажей. Сохраняйте их лица, анатомию, костюмы, цвета, пропорции и отличительные черты на протяжении всего видео. Не обменивайте их силами. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Высококлассная кинематографичная 3D-анимация со скоростью боев в стиле аниме, мощными ударами, выразительной анимацией персонажей, детальной симуляцией ткани, убедительной эластичной физикой, объемным дымом, атмосферной глубиной, драматичным освещением и сложными VFX. Действие агрессивное, быстрое, текучее и опасное, никогда медленное или комедийное. Каждое движение имеет цель: атака, уклонение, контратака, ускорение, отдача или перемещение. ОКРУЖЕНИЕ Огромная, кажущаяся бесконечной пустошь Хэллоуина. Темный угольно-серый ландшафт, разбитые камни, разбросанные валуны, искривленные мертвые деревья, руины замков с привидениями вдали, гигантские резные тыквы, низкий дрейфующий туман, парящий пепел, тлеющие угли и колоссальная оранжево-красная луна за движущимися штормовыми облаками. Тонкие оранжевые энергетические свечения просачиваются через случайные трещины в земле. Создайте сильную глубину окружения с камнями на переднем плане, боем на среднем плане, дальними руинами, силуэтами гигантских тыкв, атмосферной дымкой и огромной луной. Горизонт тянется бесконечно. Нет видимых границ арены. Поддерживайте последовательную географию, направление луны, масштаб ландшафта и освещение окружения на протяжении всей сцены. Бой нарушает окружение. Пылевые всплески от ударов, пепел закручивается вокруг быстро движущихся персонажей, камни разлетаются от ударных волн, туман расходится во время воздушных проходов, а мертвые ветви вибрируют от волн давления. РЕЖИССУРА КАМЕРЫ Используйте сложную, но читаемую кинематографичную хореографию камеры: агрессивные наезды, быстрые отъезды, боковое сопровождение, низкоугольное отслеживание, движения крана, контролируемые орбитальные кадры, whip-pans (быстрые повороты), мотивированные атаками, параллакс переднего плана, перекрытие передним планом, rack focus (перефокусировка) и широкоугольная перспектива для передачи скорости. Движение камеры должно следовать физическому действию. Сохраняйте направление на экране, позиции персонажей, масштаб и пространственную непрерывность. Не меняйте произвольно лево и право. Избегайте случайных вращений, чрезмерной тряски и размытия в движении, скрывающего бой. Переходы должны соединяться через непрерывное движение камеры, проходящих персонажей, объекты переднего плана, дым, магические вспышки, порталы или ударные волны. Держите обоих бойцов читаемыми во время важных атак. ХРОНОЛОГИЯ И ДЕЙСТВИЕ 00:00–00:03 — МГНОВЕННЫЙ БОЙ Начните во время активной атаки. Никаких установочных кадров, заголовков или медленных вступлений. Экстремальный крупный план светящейся сердцевины посоха волшебника. Посох проходит через передний план, выпуская оранжевый магический серповидный разрез в сторону парящего призрака. Камера делает whip-pan вместе с атакой и переходит в быстрое боковое сопровождение. Призрак откидывает верхнюю часть тела назад с эластичной деформацией, позволяя разрезу пройти в сантиметрах от его лица. Он сжимается и отскакивает вперед, поражая волшебника быстрой атакой, обернутой тканью. Волшебник отшатывается в сторону в воздухе, поворачивает посох и восстанавливает контроль. Камера: whip-pan вместе с посохом, боковое сопровождение между бойцами, выполнение контролируемого орбитального кадра на 120 градусов вокруг столкновения и завершение позади волшебника, когда он смещается. VFX: оранжевые энергетические следы, крошечные искры, пылевые всплески, искажение воздуха, трепетание ткани, эластичное сжатие, направленное размытие в движении. SFX: взмах посоха, магический разрез, эластичный щелчок, тяжелый удар, свист воздуха, разлетающиеся камни. 00:03–00:06 — ИЛЛЮЗИИ ПРОТИВ ЭЛАСТИЧНЫХ УКЛОНЕНИЙ Волшебник вращает посох и создает три оранжевых магических круга. Появляются три убедительных иллюзорных двойника и атакуют призрака с разных направлений. Призрак растягивается и изгибается между атаками, уклоняясь от них быстрыми, точными движениями. Он сжимается, отскакивает и ускоряется к настоящему волшебнику. Волшебник открывает маленький портал с оранжевой каймой. Призрак проходит сквозь него и появляется из второго портала поблизости, сохраняя импульс вперед. Он немедленно поворачивается для атаки с тыла. Камера: наезд на вращающийся посох, дуга вокруг волшебника, когда появляются иллюзии, отслеживание уклоняющегося движения призрака, проход через первый портал, использование второго портала как естественного перехода переднего плана, затем whip-pan к контратаке. VFX: оранжевые глифы, тонкие послеобразы, магические частицы, края порталов, растянутая ткань, пылевые следы. SFX: быстрое вращение посоха, магические импульсы, тонкое эластичное напряжение, всасывание портала, быстрые свисты. 00:06–00:09 — ВЫСОКОСКОРОСТНОЙ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ Волшебник садится на посох и ускоряется вертикально вверх. Призрак следует за ним, свободно летая. Они поднимаются над пустошью, минуя мертвые ветви, разрушенные каменные образования и дрейфующий туман. Волшебник выполняет контролируемый винтовой маневр и запускает три оранжевых снаряда. Призрак уклоняется от первого, изгибаясь в сторону, сжимается, чтобы пропустить второй, затем растягивается обратно в свой нормальный силуэт и ускоряется к волшебнику. Он ловит конец посоха тканевым расширением. Волшебник скручивает посох и выпускает концентрированный оранжевый энергетический залп, расталкивая обоих бойцов. Камера: движение краном вверх под бойцами, контролируемая спиральная орбита во время винтового маневра, боковое отслеживание, когда призрак хватает посох, и быстрый отъезд во время энергетического залпа. VFX: следы оранжевых снарядов, спиральные паровые следы, искры, атмосферная дымка, искажение от волн давления, поднимающийся пепел. SFX: воздушный свист, посвист снарядов, вибрация посоха, магический взрыв, удар давления, трепетание ткани. 00:09–00:12 — ПЕРВЫЙ BULLET TIME Оба бойца ускоряются навстречу друг другу. Волшебник держит посох двумя руками, направляя концентрированную оранжевую энергию вдоль его длины. Призрак сжимает свое тело, как мощную пружину, и отводит свои тканевые расширения назад. Они атакуют одновременно. В тот момент, когда их атаки

CLAUDIA × SI — БЕЛЫЙ TESLA ROADSTER 🤍🚀 Реальность → аниме за один дубль @imagine @anabology Я попытался адаптировать Клаудию в стиль аниме с помощью @bot
Mилый (kawaii) чат-эмот для Twitch в стиле аниме, изображающий человека с фотографии. Выражение лица: pepe-no — сильное неодобрительное «нет», нахмуренные толстые брови, опущенные уголки рта, полузакрытые глаза с тёмно-карими радужками, голова слегка...
Кинематографичная 3D сцена в стиле аниме: молодая девушка едет на лонгборде по извилистой горной дороге с видом на захватывающую дух бирюзовую океанскую гладь, окруженную зелеными холмами, прибрежными деревнями и высокими белыми облаками в ярко-голубом небе. Она одета в белый укороченный топ, рваные синие джинсы, синие кроссовки и защитные наколенники; её длинные черные волосы, собранные в хвост, эффектно развевает ветер. Девушка низко приседает на доске, уверенно входя в крутые повороты дороги, пока камера следует за ней сзади, а затем переходит в динамичные боковые крупны планы, подчеркивающие её сосредоточенное выражение лица, быстро вращающиеся колеса и реалистичные движения тела. Камера чередует низкие ракурсы слежения, широкие воздушные виды впечатляющего побережья и плавные кинематографичные преследования, создавая ощущение скорости и свободы. Солнечные лучи играют на поверхности океана, естественные блики освещают сцену, а размытие в движении подчеркивает скорость лонгборда, сохраняя четкость деталей персонажа. Ультрадетализированная 3D анимация, яркие цвета, реалистичные тени, плавное движение, кинематографичное освещение, высококачественный рендеринг, погружающая глубина, плавные переходы камеры, вертикальная композиция 9:16, качество 4K.
Создайте моушн-дизайн музыкальное видео в стиле K-pop с синхронизацией по битам для этой песни. Используйте этот мудборд, дизайн главного вокалиста K-pop, а также бэк-танцоров и персонажей Агентов. Добавьте движение и липсинк для вокалистов и Агентов, чтобы оживить все музыкальное видео. Вложите максимум усилий. <music style> <lyrics>
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Готический стример в стиле живописного аниме, длинные черные волосы, костюм с принтом черепа, красная гарнитура. Один непрерывный фронтальный кадр — сначала со штатива на столе, затем ручное селфи. Гул вентилятора, сухая озорная английская речь. Без субтитров или интерфейса трансляции в исходном клипе.
3D аниме в стиле сел-шейдинг, 20 секунд, оживленная солнечная улица Нью-Йорка, желтые такси, разбегающиеся пешеходы. Персонаж 1: невысокий крепкий моряк, зубочистка, огромные предплечья, никогда не отступает. Персонаж 2: спокойный худощавый боец в черном костюме и галстуке с пистолетом, затем молниеносное джиу-джитсу.
Сочетание тёмного фэнтези и 2D-аниме с готической чернильной иллюстрацией, высококачественная хореография боя на мечах в стиле сакуга. Сложные чёрные контурные линии, грубая рисованная текстура, угольно-серая штриховка, приглушённый фиолетовый оттенок кожи, неоновый розовый, кислотный зелёный и призматические блики.
Кинематографичное аниме, 20 секунд, узкая солнечная улица Лондона. Безумный злодей с зелёными волосами в фиолетовом костюме, неадекватный, всё более яростный; спокойный мужчина в коричневом твиде и красном галстуке, никогда не пугается, каждый раз во время атаки достаёт случайный предмет.
Используйте Claude Opus 5.5 и three.js для реализации полностью интерактивной миниатюрной 3D-сцены японского магазина у дома (конбини) в дождливую ночь. Промпт включает очень детальные многослойные ограничения: ① Интерактивность: Вид от третьего лица, поддержка перетаскивания, вращения и масштабирования; удалите лишние элементы интерфейса; включите квадратное основание. ② Объекты сцены: Японский магазин у дома на углу улицы, оснащённый автоматическими дверями, навесами от дождя, торговыми автоматами, велосипедами и стойками для зонтов. ③ Детали интерьера: Тёплый свет внутри магазина; через стекло полностью видны витрины с бенто, холодильники с напитками, кассовые зоны и станции для приготовления одэн. ④ Атмосфера окружения: Снаружи — тёмная дождливая ночь; сильный контраст между тёплым интерьером и холодным экстерьером; воссоздание атмосферы аниме. ⑤ Настройки рендеринга: Точное моделирование + цел-шейдинг (toon rendering); чёткие контурные линии; мокрая отражающая земля; стиль арт-дизайна повседневности из аниме. ⑥ Динамические эффекты: Непрерывный дождь, капли с карнизов, рябь в лужах, мерцающие вывески, периодическое открытие/закрытие автоматических дверей; наложение тонких динамических элементов на статичную сцену. Общий эмоциональный фон — тихий и исцеляющий, передающий уникальное одиночество и тепло поздней городской ночи.
Создайте 20-секундную кинематографичную 3D аниме сцену экшн-комедийной драки под названием «ПОЛУНОЧНАЯ ДРАКА». Используйте загруженный объединенный лист персонажей как строгий визуальный референс для обоих героев. Сохраняйте их точный внешний вид, пропорции тела, цвета одежды и черты лица во всех кадрах.
Создайте полноценный работающий демо-проект на Three.js, изображающий японский круглосуточный магазин ночью под дождем. Атмосфера должна быть иммерсивной: мокрый асфальт отражает огни, сильный контраст между холодным синеватым дождем снаружи и теплым желтым светом внутри. Добавьте девушку с длинными волосами, бегущую с прозрачным зонтом, с плавной анимацией конечностей. Заполните сцену детализированными элементами: полками, банкоматом, неоновыми вывесками на японском языке, велосипедами на улице. Используйте рендеринг в реальном времени с высокой степенью детализации.
Миниатюрная 3D-модель с возможностью свободного перетаскивания, вращения и масштабирования от третьего лица, без интерфейса (UI) и с квадратным основанием. Уголок улицы с японским convenience store как основной объект, включающий витрины из стекла, автоматические двери, козырьки, торговые автоматы, велосипеды и стойку для зонтов. Яркий и тёплый интерьер с аккуратными полками, отделом бенто, холодильниками с напитками, кассой и станцией оден; все детали чётко видны через большие стеклянные окна. Тёмная, влажная и мрачная дождливая ночь на улице, создающая сильный контраст тёплых и холодных цветов для передачи классической атмосферы дождливой ночи из аниме. Художественный стиль: детализированное моделирование + cel-shading (стилизация под 2D), чистые контуры, мокрые отражения и ощущение повседневности из аниме. Динамические детали: непрерывный дождь, капли с козырьков, рябь на лужах, мигающие вывески, периодически открывающиеся автоматические двери и отражения на дороге — всё это добавляет нужную долю жизни статичной сцене. Тихая, исцеляющая атмосфера с лёгким оттенком ночного одиночества в городе, но при этом ощущается тепло.
Гайд по созданию миниатюрной сцены «Магазин у дома в дождливую ночь» сверхвысокого качества: Opus 5.5 + three.js, генерация за один проход. Используемая модель — Opus 5.5, фреймворк — three.js. Сцена генерируется практически с первого раза; во втором проходе были исправлены только проблемы с клиппингом (clipping). Лимита в 5 часов на самом дешевом тарифе достаточно для создания полноценной сцены. Разбор ключевых пунктов промпта: 1️⃣ Миниатюрная 3D-модель от третьего лица со свободным перетаскиванием, вращением и масштабированием, без интерфейса (UI), на квадратном основании. 2️⃣ Уголок улицы с японским магазином у дома как основной объект, включающий стеклянные витрины, автоматические двери, козырек над входом, торговые автоматы, велосипеды, стойку для зонтов и другие элементы. 3️⃣ Интерьер должен быть ярким и теплым, полки аккуратно расставлены, с проработанными деталями в зонах бенто, холодильных шкафов с напитками, кассы и прилавка одэн, все четко видно через большие стеклянные окна. 4️⃣ На улице сыро и темно, дождливая ночь создает сильный контраст холодного и теплого света, вызывая атмосферу классических аниме о дождливых ночах. 5️⃣ Художественный стиль: высокоточное моделирование + мультяшный рендеринг в технике cel-shading, четкие контуры, мокрые отражения, ощущение повседневности в стиле 2D. 6️⃣ Акценты на анимации: непрерывный дождь, капли с козырька, рябь в лужах, легкое мерцание вывесок, периодическое открытие автоматических дверей, отражения на мокром асфальте и т.д., что привносит ровно нужную долю жизни в статичную сцену. Тихая, исцеляющая атмосфера с ноткой городского ночного одиночества, но при этом сохраняющая тепло. Если хотите воссоздать это, просто адаптируйте промпт под свои задачи; процесс очень эффективен! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
Аниме-девушка в спортивном топе и бежевых леггинсах садится в новый Tesla Roadster с ракетными ускорителями, а когда она срывается с места, машина взмывает в воздух и пролетает над потоком машин.
НАЗВАНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ТРИК — ХЭЛЛОУИН: БЕСКОНЕЧНЫЙ АД ФОРМАТ: 30 секунд, широкоформатное видео 16:9, кинематографичное 3D сверхъестественное действие, хореография боев в стиле аниме, экстремально быстрый темп, сложная мотивированная работа камеры, плавные визуальные переходы, две драматичные сцены bullet-time. Без музыки, без саундтрека, без диалогов. Только звуковые эффекты. РОЛИ РЕФЕРЕНСОВ И ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ @Image1 — БЕЛЫЙ ПРИЗРАК-ЖЕВАТЕЛЬНАЯ КОНФЕТА: Используйте лист референсов белого призрака как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните его белый струящийся костюм призрака, большие черные овальные глаза, розовые щеки, длинный силуэт белого платья, широкие свисающие тканевые расширения рукавов и узнаваемый вид спереди, сбоку и сзади. Способности: свободный полет без оборудования; эластичная физика тела, напоминающая жевательную резинку; быстрое растяжение, сжатие, изгиб, отдача и отскок; экстремальная воздушная маневренность; манипуляция черным дымом. Тело может деформироваться во время боя, но должно возвращаться к установленному силуэту. Ткань естественно реагирует на ветер, ускорение, гравитацию и внезапные изменения направления. Конечная способность призрака — гигантское сверхъестественное существо, созданное из плотного черного дыма с огромными светящимися красными глазами. Не раскрывайте полностью и не призывайте это существо до 00:20. @Image2 — ОРАНЖЕВОЕ ВЕДЬМИНСКИЙ ВОЛШЕБНИК: Используйте лист референсов оранжевого волшебника как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните человеческое лицо, длинный острый нос, закрученные тонкие усы, черные волосы длиной до плеч, черно-оранжевую острую шляпу ведьмы с изогнутыми рогами, одежду в оранжево-черную хэллоуинскую клетку, оранжевый галстук, обувь и изогнутый деревянный посох со светящейся оранжевой сердцевиной. Посох является основным источником силы волшебника. Способности включают магические трюки, иллюзорных двойников, оранжевые энергетические снаряды, магические круги, порталы, защитные щиты, взрывные контратаки и короткодистанционное магическое перемещение. Волшебник может летать, оседлав посох. Никогда не переделывайте ни одного из персонажей. Сохраняйте их лица, анатомию, костюмы, цвета, пропорции и отличительные черты на протяжении всего видео. Не обменивайте их силами. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Высококлассная кинематографичная 3D-анимация со скоростью боев в стиле аниме, мощными ударами, выразительной анимацией персонажей, детальной симуляцией ткани, убедительной эластичной физикой, объемным дымом, атмосферной глубиной, драматичным освещением и сложными VFX. Действие агрессивное, быстрое, текучее и опасное, никогда медленное или комедийное. Каждое движение имеет цель: атака, уклонение, контратака, ускорение, отдача или перемещение. ОКРУЖЕНИЕ Огромная, кажущаяся бесконечной пустошь Хэллоуина. Темный угольно-серый ландшафт, разбитые камни, разбросанные валуны, искривленные мертвые деревья, руины замков с привидениями вдали, гигантские резные тыквы, низкий дрейфующий туман, парящий пепел, тлеющие угли и колоссальная оранжево-красная луна за движущимися штормовыми облаками. Тонкие оранжевые энергетические свечения просачиваются через случайные трещины в земле. Создайте сильную глубину окружения с камнями на переднем плане, боем на среднем плане, дальними руинами, силуэтами гигантских тыкв, атмосферной дымкой и огромной луной. Горизонт тянется бесконечно. Нет видимых границ арены. Поддерживайте последовательную географию, направление луны, масштаб ландшафта и освещение окружения на протяжении всей сцены. Бой нарушает окружение. Пылевые всплески от ударов, пепел закручивается вокруг быстро движущихся персонажей, камни разлетаются от ударных волн, туман расходится во время воздушных проходов, а мертвые ветви вибрируют от волн давления. РЕЖИССУРА КАМЕРЫ Используйте сложную, но читаемую кинематографичную хореографию камеры: агрессивные наезды, быстрые отъезды, боковое сопровождение, низкоугольное отслеживание, движения крана, контролируемые орбитальные кадры, whip-pans (быстрые повороты), мотивированные атаками, параллакс переднего плана, перекрытие передним планом, rack focus (перефокусировка) и широкоугольная перспектива для передачи скорости. Движение камеры должно следовать физическому действию. Сохраняйте направление на экране, позиции персонажей, масштаб и пространственную непрерывность. Не меняйте произвольно лево и право. Избегайте случайных вращений, чрезмерной тряски и размытия в движении, скрывающего бой. Переходы должны соединяться через непрерывное движение камеры, проходящих персонажей, объекты переднего плана, дым, магические вспышки, порталы или ударные волны. Держите обоих бойцов читаемыми во время важных атак. ХРОНОЛОГИЯ И ДЕЙСТВИЕ 00:00–00:03 — МГНОВЕННЫЙ БОЙ Начните во время активной атаки. Никаких установочных кадров, заголовков или медленных вступлений. Экстремальный крупный план светящейся сердцевины посоха волшебника. Посох проходит через передний план, выпуская оранжевый магический серповидный разрез в сторону парящего призрака. Камера делает whip-pan вместе с атакой и переходит в быстрое боковое сопровождение. Призрак откидывает верхнюю часть тела назад с эластичной деформацией, позволяя разрезу пройти в сантиметрах от его лица. Он сжимается и отскакивает вперед, поражая волшебника быстрой атакой, обернутой тканью. Волшебник отшатывается в сторону в воздухе, поворачивает посох и восстанавливает контроль. Камера: whip-pan вместе с посохом, боковое сопровождение между бойцами, выполнение контролируемого орбитального кадра на 120 градусов вокруг столкновения и завершение позади волшебника, когда он смещается. VFX: оранжевые энергетические следы, крошечные искры, пылевые всплески, искажение воздуха, трепетание ткани, эластичное сжатие, направленное размытие в движении. SFX: взмах посоха, магический разрез, эластичный щелчок, тяжелый удар, свист воздуха, разлетающиеся камни. 00:03–00:06 — ИЛЛЮЗИИ ПРОТИВ ЭЛАСТИЧНЫХ УКЛОНЕНИЙ Волшебник вращает посох и создает три оранжевых магических круга. Появляются три убедительных иллюзорных двойника и атакуют призрака с разных направлений. Призрак растягивается и изгибается между атаками, уклоняясь от них быстрыми, точными движениями. Он сжимается, отскакивает и ускоряется к настоящему волшебнику. Волшебник открывает маленький портал с оранжевой каймой. Призрак проходит сквозь него и появляется из второго портала поблизости, сохраняя импульс вперед. Он немедленно поворачивается для атаки с тыла. Камера: наезд на вращающийся посох, дуга вокруг волшебника, когда появляются иллюзии, отслеживание уклоняющегося движения призрака, проход через первый портал, использование второго портала как естественного перехода переднего плана, затем whip-pan к контратаке. VFX: оранжевые глифы, тонкие послеобразы, магические частицы, края порталов, растянутая ткань, пылевые следы. SFX: быстрое вращение посоха, магические импульсы, тонкое эластичное напряжение, всасывание портала, быстрые свисты. 00:06–00:09 — ВЫСОКОСКОРОСТНОЙ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ Волшебник садится на посох и ускоряется вертикально вверх. Призрак следует за ним, свободно летая. Они поднимаются над пустошью, минуя мертвые ветви, разрушенные каменные образования и дрейфующий туман. Волшебник выполняет контролируемый винтовой маневр и запускает три оранжевых снаряда. Призрак уклоняется от первого, изгибаясь в сторону, сжимается, чтобы пропустить второй, затем растягивается обратно в свой нормальный силуэт и ускоряется к волшебнику. Он ловит конец посоха тканевым расширением. Волшебник скручивает посох и выпускает концентрированный оранжевый энергетический залп, расталкивая обоих бойцов. Камера: движение краном вверх под бойцами, контролируемая спиральная орбита во время винтового маневра, боковое отслеживание, когда призрак хватает посох, и быстрый отъезд во время энергетического залпа. VFX: следы оранжевых снарядов, спиральные паровые следы, искры, атмосферная дымка, искажение от волн давления, поднимающийся пепел. SFX: воздушный свист, посвист снарядов, вибрация посоха, магический взрыв, удар давления, трепетание ткани. 00:09–00:12 — ПЕРВЫЙ BULLET TIME Оба бойца ускоряются навстречу друг другу. Волшебник держит посох двумя руками, направляя концентрированную оранжевую энергию вдоль его длины. Призрак сжимает свое тело, как мощную пружину, и отводит свои тканевые расширения назад. Они атакуют одновременно. В тот момент, когда их атаки
Mилый (kawaii) чат-эмот для Twitch в стиле аниме, изображающий человека с фотографии. Выражение лица: pepe-no — сильное неодобрительное «нет», нахмуренные толстые брови, опущенные уголки рта, полузакрытые глаза с тёмно-карими радужками, голова слегка...
Создайте моушн-дизайн музыкальное видео в стиле K-pop с синхронизацией по битам для этой песни. Используйте этот мудборд, дизайн главного вокалиста K-pop, а также бэк-танцоров и персонажей Агентов. Добавьте движение и липсинк для вокалистов и Агентов, чтобы оживить все музыкальное видео. Вложите максимум усилий. <music style> <lyrics>
Готический стример в стиле живописного аниме, длинные черные волосы, костюм с принтом черепа, красная гарнитура. Один непрерывный фронтальный кадр — сначала со штатива на столе, затем ручное селфи. Гул вентилятора, сухая озорная английская речь. Без субтитров или интерфейса трансляции в исходном клипе.
Сочетание тёмного фэнтези и 2D-аниме с готической чернильной иллюстрацией, высококачественная хореография боя на мечах в стиле сакуга. Сложные чёрные контурные линии, грубая рисованная текстура, угольно-серая штриховка, приглушённый фиолетовый оттенок кожи, неоновый розовый, кислотный зелёный и призматические блики.
Используйте Claude Opus 5.5 и three.js для реализации полностью интерактивной миниатюрной 3D-сцены японского магазина у дома (конбини) в дождливую ночь. Промпт включает очень детальные многослойные ограничения: ① Интерактивность: Вид от третьего лица, поддержка перетаскивания, вращения и масштабирования; удалите лишние элементы интерфейса; включите квадратное основание. ② Объекты сцены: Японский магазин у дома на углу улицы, оснащённый автоматическими дверями, навесами от дождя, торговыми автоматами, велосипедами и стойками для зонтов. ③ Детали интерьера: Тёплый свет внутри магазина; через стекло полностью видны витрины с бенто, холодильники с напитками, кассовые зоны и станции для приготовления одэн. ④ Атмосфера окружения: Снаружи — тёмная дождливая ночь; сильный контраст между тёплым интерьером и холодным экстерьером; воссоздание атмосферы аниме. ⑤ Настройки рендеринга: Точное моделирование + цел-шейдинг (toon rendering); чёткие контурные линии; мокрая отражающая земля; стиль арт-дизайна повседневности из аниме. ⑥ Динамические эффекты: Непрерывный дождь, капли с карнизов, рябь в лужах, мерцающие вывески, периодическое открытие/закрытие автоматических дверей; наложение тонких динамических элементов на статичную сцену. Общий эмоциональный фон — тихий и исцеляющий, передающий уникальное одиночество и тепло поздней городской ночи.
Создайте полноценный работающий демо-проект на Three.js, изображающий японский круглосуточный магазин ночью под дождем. Атмосфера должна быть иммерсивной: мокрый асфальт отражает огни, сильный контраст между холодным синеватым дождем снаружи и теплым желтым светом внутри. Добавьте девушку с длинными волосами, бегущую с прозрачным зонтом, с плавной анимацией конечностей. Заполните сцену детализированными элементами: полками, банкоматом, неоновыми вывесками на японском языке, велосипедами на улице. Используйте рендеринг в реальном времени с высокой степенью детализации.
Гайд по созданию миниатюрной сцены «Магазин у дома в дождливую ночь» сверхвысокого качества: Opus 5.5 + three.js, генерация за один проход. Используемая модель — Opus 5.5, фреймворк — three.js. Сцена генерируется практически с первого раза; во втором проходе были исправлены только проблемы с клиппингом (clipping). Лимита в 5 часов на самом дешевом тарифе достаточно для создания полноценной сцены. Разбор ключевых пунктов промпта: 1️⃣ Миниатюрная 3D-модель от третьего лица со свободным перетаскиванием, вращением и масштабированием, без интерфейса (UI), на квадратном основании. 2️⃣ Уголок улицы с японским магазином у дома как основной объект, включающий стеклянные витрины, автоматические двери, козырек над входом, торговые автоматы, велосипеды, стойку для зонтов и другие элементы. 3️⃣ Интерьер должен быть ярким и теплым, полки аккуратно расставлены, с проработанными деталями в зонах бенто, холодильных шкафов с напитками, кассы и прилавка одэн, все четко видно через большие стеклянные окна. 4️⃣ На улице сыро и темно, дождливая ночь создает сильный контраст холодного и теплого света, вызывая атмосферу классических аниме о дождливых ночах. 5️⃣ Художественный стиль: высокоточное моделирование + мультяшный рендеринг в технике cel-shading, четкие контуры, мокрые отражения, ощущение повседневности в стиле 2D. 6️⃣ Акценты на анимации: непрерывный дождь, капли с козырька, рябь в лужах, легкое мерцание вывесок, периодическое открытие автоматических дверей, отражения на мокром асфальте и т.д., что привносит ровно нужную долю жизни в статичную сцену. Тихая, исцеляющая атмосфера с ноткой городского ночного одиночества, но при этом сохраняющая тепло. Если хотите воссоздать это, просто адаптируйте промпт под свои задачи; процесс очень эффективен! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario
Сделайте так, чтобы Hiro превратился в анимированного самурая-сиба-ину в стиле стимпанк по мотивам фильмов Куросавы. Без диалогов и с японской музыкой.
Переделайте это изображение в классическом аниме-стиле чиби. Превратите главного героя в чиби-версию с непропорционально большой головой, крошечным телом, огромными сияющими глазами и милыми утрированными пропорциями, при этом идеально сохранив точное сходство его лица, оттенок кожи...

CLAUDIA × SI — БЕЛЫЙ TESLA ROADSTER 🤍🚀 Реальность → аниме за один дубль @imagine @anabology Я попытался адаптировать Клаудию в стиль аниме с помощью @bot
Кинематографичная 3D сцена в стиле аниме: молодая девушка едет на лонгборде по извилистой горной дороге с видом на захватывающую дух бирюзовую океанскую гладь, окруженную зелеными холмами, прибрежными деревнями и высокими белыми облаками в ярко-голубом небе. Она одета в белый укороченный топ, рваные синие джинсы, синие кроссовки и защитные наколенники; её длинные черные волосы, собранные в хвост, эффектно развевает ветер. Девушка низко приседает на доске, уверенно входя в крутые повороты дороги, пока камера следует за ней сзади, а затем переходит в динамичные боковые крупны планы, подчеркивающие её сосредоточенное выражение лица, быстро вращающиеся колеса и реалистичные движения тела. Камера чередует низкие ракурсы слежения, широкие воздушные виды впечатляющего побережья и плавные кинематографичные преследования, создавая ощущение скорости и свободы. Солнечные лучи играют на поверхности океана, естественные блики освещают сцену, а размытие в движении подчеркивает скорость лонгборда, сохраняя четкость деталей персонажа. Ультрадетализированная 3D анимация, яркие цвета, реалистичные тени, плавное движение, кинематографичное освещение, высококачественный рендеринг, погружающая глубина, плавные переходы камеры, вертикальная композиция 9:16, качество 4K.
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
3D аниме в стиле сел-шейдинг, 20 секунд, оживленная солнечная улица Нью-Йорка, желтые такси, разбегающиеся пешеходы. Персонаж 1: невысокий крепкий моряк, зубочистка, огромные предплечья, никогда не отступает. Персонаж 2: спокойный худощавый боец в черном костюме и галстуке с пистолетом, затем молниеносное джиу-джитсу.
Кинематографичное аниме, 20 секунд, узкая солнечная улица Лондона. Безумный злодей с зелёными волосами в фиолетовом костюме, неадекватный, всё более яростный; спокойный мужчина в коричневом твиде и красном галстуке, никогда не пугается, каждый раз во время атаки достаёт случайный предмет.
Создайте 20-секундную кинематографичную 3D аниме сцену экшн-комедийной драки под названием «ПОЛУНОЧНАЯ ДРАКА». Используйте загруженный объединенный лист персонажей как строгий визуальный референс для обоих героев. Сохраняйте их точный внешний вид, пропорции тела, цвета одежды и черты лица во всех кадрах.
Миниатюрная 3D-модель с возможностью свободного перетаскивания, вращения и масштабирования от третьего лица, без интерфейса (UI) и с квадратным основанием. Уголок улицы с японским convenience store как основной объект, включающий витрины из стекла, автоматические двери, козырьки, торговые автоматы, велосипеды и стойку для зонтов. Яркий и тёплый интерьер с аккуратными полками, отделом бенто, холодильниками с напитками, кассой и станцией оден; все детали чётко видны через большие стеклянные окна. Тёмная, влажная и мрачная дождливая ночь на улице, создающая сильный контраст тёплых и холодных цветов для передачи классической атмосферы дождливой ночи из аниме. Художественный стиль: детализированное моделирование + cel-shading (стилизация под 2D), чистые контуры, мокрые отражения и ощущение повседневности из аниме. Динамические детали: непрерывный дождь, капли с козырьков, рябь на лужах, мигающие вывески, периодически открывающиеся автоматические двери и отражения на дороге — всё это добавляет нужную долю жизни статичной сцене. Тихая, исцеляющая атмосфера с лёгким оттенком ночного одиночества в городе, но при этом ощущается тепло.
Аниме-девушка в спортивном топе и бежевых леггинсах садится в новый Tesla Roadster с ракетными ускорителями, а когда она срывается с места, машина взмывает в воздух и пролетает над потоком машин.

CLAUDIA × SI — БЕЛЫЙ TESLA ROADSTER 🤍🚀 Реальность → аниме за один дубль @imagine @anabology Я попытался адаптировать Клаудию в стиль аниме с помощью @bot
Создайте моушн-дизайн музыкальное видео в стиле K-pop с синхронизацией по битам для этой песни. Используйте этот мудборд, дизайн главного вокалиста K-pop, а также бэк-танцоров и персонажей Агентов. Добавьте движение и липсинк для вокалистов и Агентов, чтобы оживить все музыкальное видео. Вложите максимум усилий. <music style> <lyrics>
3D аниме в стиле сел-шейдинг, 20 секунд, оживленная солнечная улица Нью-Йорка, желтые такси, разбегающиеся пешеходы. Персонаж 1: невысокий крепкий моряк, зубочистка, огромные предплечья, никогда не отступает. Персонаж 2: спокойный худощавый боец в черном костюме и галстуке с пистолетом, затем молниеносное джиу-джитсу.
Используйте Claude Opus 5.5 и three.js для реализации полностью интерактивной миниатюрной 3D-сцены японского магазина у дома (конбини) в дождливую ночь. Промпт включает очень детальные многослойные ограничения: ① Интерактивность: Вид от третьего лица, поддержка перетаскивания, вращения и масштабирования; удалите лишние элементы интерфейса; включите квадратное основание. ② Объекты сцены: Японский магазин у дома на углу улицы, оснащённый автоматическими дверями, навесами от дождя, торговыми автоматами, велосипедами и стойками для зонтов. ③ Детали интерьера: Тёплый свет внутри магазина; через стекло полностью видны витрины с бенто, холодильники с напитками, кассовые зоны и станции для приготовления одэн. ④ Атмосфера окружения: Снаружи — тёмная дождливая ночь; сильный контраст между тёплым интерьером и холодным экстерьером; воссоздание атмосферы аниме. ⑤ Настройки рендеринга: Точное моделирование + цел-шейдинг (toon rendering); чёткие контурные линии; мокрая отражающая земля; стиль арт-дизайна повседневности из аниме. ⑥ Динамические эффекты: Непрерывный дождь, капли с карнизов, рябь в лужах, мерцающие вывески, периодическое открытие/закрытие автоматических дверей; наложение тонких динамических элементов на статичную сцену. Общий эмоциональный фон — тихий и исцеляющий, передающий уникальное одиночество и тепло поздней городской ночи.
Миниатюрная 3D-модель с возможностью свободного перетаскивания, вращения и масштабирования от третьего лица, без интерфейса (UI) и с квадратным основанием. Уголок улицы с японским convenience store как основной объект, включающий витрины из стекла, автоматические двери, козырьки, торговые автоматы, велосипеды и стойку для зонтов. Яркий и тёплый интерьер с аккуратными полками, отделом бенто, холодильниками с напитками, кассой и станцией оден; все детали чётко видны через большие стеклянные окна. Тёмная, влажная и мрачная дождливая ночь на улице, создающая сильный контраст тёплых и холодных цветов для передачи классической атмосферы дождливой ночи из аниме. Художественный стиль: детализированное моделирование + cel-shading (стилизация под 2D), чистые контуры, мокрые отражения и ощущение повседневности из аниме. Динамические детали: непрерывный дождь, капли с козырьков, рябь на лужах, мигающие вывески, периодически открывающиеся автоматические двери и отражения на дороге — всё это добавляет нужную долю жизни статичной сцене. Тихая, исцеляющая атмосфера с лёгким оттенком ночного одиночества в городе, но при этом ощущается тепло.
Сделайте так, чтобы Hiro превратился в анимированного самурая-сиба-ину в стиле стимпанк по мотивам фильмов Куросавы. Без диалогов и с японской музыкой.
НАЗВАНИЕ: ПОСЛЕДНИЙ ТРИК — ХЭЛЛОУИН: БЕСКОНЕЧНЫЙ АД ФОРМАТ: 30 секунд, широкоформатное видео 16:9, кинематографичное 3D сверхъестественное действие, хореография боев в стиле аниме, экстремально быстрый темп, сложная мотивированная работа камеры, плавные визуальные переходы, две драматичные сцены bullet-time. Без музыки, без саундтрека, без диалогов. Только звуковые эффекты. РОЛИ РЕФЕРЕНСОВ И ФИКСАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ @Image1 — БЕЛЫЙ ПРИЗРАК-ЖЕВАТЕЛЬНАЯ КОНФЕТА: Используйте лист референсов белого призрака как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните его белый струящийся костюм призрака, большие черные овальные глаза, розовые щеки, длинный силуэт белого платья, широкие свисающие тканевые расширения рукавов и узнаваемый вид спереди, сбоку и сзади. Способности: свободный полет без оборудования; эластичная физика тела, напоминающая жевательную резинку; быстрое растяжение, сжатие, изгиб, отдача и отскок; экстремальная воздушная маневренность; манипуляция черным дымом. Тело может деформироваться во время боя, но должно возвращаться к установленному силуэту. Ткань естественно реагирует на ветер, ускорение, гравитацию и внезапные изменения направления. Конечная способность призрака — гигантское сверхъестественное существо, созданное из плотного черного дыма с огромными светящимися красными глазами. Не раскрывайте полностью и не призывайте это существо до 00:20. @Image2 — ОРАНЖЕВОЕ ВЕДЬМИНСКИЙ ВОЛШЕБНИК: Используйте лист референсов оранжевого волшебника как точную идентичность, костюм и пропорции. Сохраните человеческое лицо, длинный острый нос, закрученные тонкие усы, черные волосы длиной до плеч, черно-оранжевую острую шляпу ведьмы с изогнутыми рогами, одежду в оранжево-черную хэллоуинскую клетку, оранжевый галстук, обувь и изогнутый деревянный посох со светящейся оранжевой сердцевиной. Посох является основным источником силы волшебника. Способности включают магические трюки, иллюзорных двойников, оранжевые энергетические снаряды, магические круги, порталы, защитные щиты, взрывные контратаки и короткодистанционное магическое перемещение. Волшебник может летать, оседлав посох. Никогда не переделывайте ни одного из персонажей. Сохраняйте их лица, анатомию, костюмы, цвета, пропорции и отличительные черты на протяжении всего видео. Не обменивайте их силами. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ Высококлассная кинематографичная 3D-анимация со скоростью боев в стиле аниме, мощными ударами, выразительной анимацией персонажей, детальной симуляцией ткани, убедительной эластичной физикой, объемным дымом, атмосферной глубиной, драматичным освещением и сложными VFX. Действие агрессивное, быстрое, текучее и опасное, никогда медленное или комедийное. Каждое движение имеет цель: атака, уклонение, контратака, ускорение, отдача или перемещение. ОКРУЖЕНИЕ Огромная, кажущаяся бесконечной пустошь Хэллоуина. Темный угольно-серый ландшафт, разбитые камни, разбросанные валуны, искривленные мертвые деревья, руины замков с привидениями вдали, гигантские резные тыквы, низкий дрейфующий туман, парящий пепел, тлеющие угли и колоссальная оранжево-красная луна за движущимися штормовыми облаками. Тонкие оранжевые энергетические свечения просачиваются через случайные трещины в земле. Создайте сильную глубину окружения с камнями на переднем плане, боем на среднем плане, дальними руинами, силуэтами гигантских тыкв, атмосферной дымкой и огромной луной. Горизонт тянется бесконечно. Нет видимых границ арены. Поддерживайте последовательную географию, направление луны, масштаб ландшафта и освещение окружения на протяжении всей сцены. Бой нарушает окружение. Пылевые всплески от ударов, пепел закручивается вокруг быстро движущихся персонажей, камни разлетаются от ударных волн, туман расходится во время воздушных проходов, а мертвые ветви вибрируют от волн давления. РЕЖИССУРА КАМЕРЫ Используйте сложную, но читаемую кинематографичную хореографию камеры: агрессивные наезды, быстрые отъезды, боковое сопровождение, низкоугольное отслеживание, движения крана, контролируемые орбитальные кадры, whip-pans (быстрые повороты), мотивированные атаками, параллакс переднего плана, перекрытие передним планом, rack focus (перефокусировка) и широкоугольная перспектива для передачи скорости. Движение камеры должно следовать физическому действию. Сохраняйте направление на экране, позиции персонажей, масштаб и пространственную непрерывность. Не меняйте произвольно лево и право. Избегайте случайных вращений, чрезмерной тряски и размытия в движении, скрывающего бой. Переходы должны соединяться через непрерывное движение камеры, проходящих персонажей, объекты переднего плана, дым, магические вспышки, порталы или ударные волны. Держите обоих бойцов читаемыми во время важных атак. ХРОНОЛОГИЯ И ДЕЙСТВИЕ 00:00–00:03 — МГНОВЕННЫЙ БОЙ Начните во время активной атаки. Никаких установочных кадров, заголовков или медленных вступлений. Экстремальный крупный план светящейся сердцевины посоха волшебника. Посох проходит через передний план, выпуская оранжевый магический серповидный разрез в сторону парящего призрака. Камера делает whip-pan вместе с атакой и переходит в быстрое боковое сопровождение. Призрак откидывает верхнюю часть тела назад с эластичной деформацией, позволяя разрезу пройти в сантиметрах от его лица. Он сжимается и отскакивает вперед, поражая волшебника быстрой атакой, обернутой тканью. Волшебник отшатывается в сторону в воздухе, поворачивает посох и восстанавливает контроль. Камера: whip-pan вместе с посохом, боковое сопровождение между бойцами, выполнение контролируемого орбитального кадра на 120 градусов вокруг столкновения и завершение позади волшебника, когда он смещается. VFX: оранжевые энергетические следы, крошечные искры, пылевые всплески, искажение воздуха, трепетание ткани, эластичное сжатие, направленное размытие в движении. SFX: взмах посоха, магический разрез, эластичный щелчок, тяжелый удар, свист воздуха, разлетающиеся камни. 00:03–00:06 — ИЛЛЮЗИИ ПРОТИВ ЭЛАСТИЧНЫХ УКЛОНЕНИЙ Волшебник вращает посох и создает три оранжевых магических круга. Появляются три убедительных иллюзорных двойника и атакуют призрака с разных направлений. Призрак растягивается и изгибается между атаками, уклоняясь от них быстрыми, точными движениями. Он сжимается, отскакивает и ускоряется к настоящему волшебнику. Волшебник открывает маленький портал с оранжевой каймой. Призрак проходит сквозь него и появляется из второго портала поблизости, сохраняя импульс вперед. Он немедленно поворачивается для атаки с тыла. Камера: наезд на вращающийся посох, дуга вокруг волшебника, когда появляются иллюзии, отслеживание уклоняющегося движения призрака, проход через первый портал, использование второго портала как естественного перехода переднего плана, затем whip-pan к контратаке. VFX: оранжевые глифы, тонкие послеобразы, магические частицы, края порталов, растянутая ткань, пылевые следы. SFX: быстрое вращение посоха, магические импульсы, тонкое эластичное напряжение, всасывание портала, быстрые свисты. 00:06–00:09 — ВЫСОКОСКОРОСТНОЙ ВОЗДУШНЫЙ БОЙ Волшебник садится на посох и ускоряется вертикально вверх. Призрак следует за ним, свободно летая. Они поднимаются над пустошью, минуя мертвые ветви, разрушенные каменные образования и дрейфующий туман. Волшебник выполняет контролируемый винтовой маневр и запускает три оранжевых снаряда. Призрак уклоняется от первого, изгибаясь в сторону, сжимается, чтобы пропустить второй, затем растягивается обратно в свой нормальный силуэт и ускоряется к волшебнику. Он ловит конец посоха тканевым расширением. Волшебник скручивает посох и выпускает концентрированный оранжевый энергетический залп, расталкивая обоих бойцов. Камера: движение краном вверх под бойцами, контролируемая спиральная орбита во время винтового маневра, боковое отслеживание, когда призрак хватает посох, и быстрый отъезд во время энергетического залпа. VFX: следы оранжевых снарядов, спиральные паровые следы, искры, атмосферная дымка, искажение от волн давления, поднимающийся пепел. SFX: воздушный свист, посвист снарядов, вибрация посоха, магический взрыв, удар давления, трепетание ткани. 00:09–00:12 — ПЕРВЫЙ BULLET TIME Оба бойца ускоряются навстречу друг другу. Волшебник держит посох двумя руками, направляя концентрированную оранжевую энергию вдоль его длины. Призрак сжимает свое тело, как мощную пружину, и отводит свои тканевые расширения назад. Они атакуют одновременно. В тот момент, когда их атаки
Кинематографичная 3D сцена в стиле аниме: молодая девушка едет на лонгборде по извилистой горной дороге с видом на захватывающую дух бирюзовую океанскую гладь, окруженную зелеными холмами, прибрежными деревнями и высокими белыми облаками в ярко-голубом небе. Она одета в белый укороченный топ, рваные синие джинсы, синие кроссовки и защитные наколенники; её длинные черные волосы, собранные в хвост, эффектно развевает ветер. Девушка низко приседает на доске, уверенно входя в крутые повороты дороги, пока камера следует за ней сзади, а затем переходит в динамичные боковые крупны планы, подчеркивающие её сосредоточенное выражение лица, быстро вращающиеся колеса и реалистичные движения тела. Камера чередует низкие ракурсы слежения, широкие воздушные виды впечатляющего побережья и плавные кинематографичные преследования, создавая ощущение скорости и свободы. Солнечные лучи играют на поверхности океана, естественные блики освещают сцену, а размытие в движении подчеркивает скорость лонгборда, сохраняя четкость деталей персонажа. Ультрадетализированная 3D анимация, яркие цвета, реалистичные тени, плавное движение, кинематографичное освещение, высококачественный рендеринг, погружающая глубина, плавные переходы камеры, вертикальная композиция 9:16, качество 4K.
Готический стример в стиле живописного аниме, длинные черные волосы, костюм с принтом черепа, красная гарнитура. Один непрерывный фронтальный кадр — сначала со штатива на столе, затем ручное селфи. Гул вентилятора, сухая озорная английская речь. Без субтитров или интерфейса трансляции в исходном клипе.
Кинематографичное аниме, 20 секунд, узкая солнечная улица Лондона. Безумный злодей с зелёными волосами в фиолетовом костюме, неадекватный, всё более яростный; спокойный мужчина в коричневом твиде и красном галстуке, никогда не пугается, каждый раз во время атаки достаёт случайный предмет.
Создайте полноценный работающий демо-проект на Three.js, изображающий японский круглосуточный магазин ночью под дождем. Атмосфера должна быть иммерсивной: мокрый асфальт отражает огни, сильный контраст между холодным синеватым дождем снаружи и теплым желтым светом внутри. Добавьте девушку с длинными волосами, бегущую с прозрачным зонтом, с плавной анимацией конечностей. Заполните сцену детализированными элементами: полками, банкоматом, неоновыми вывесками на японском языке, велосипедами на улице. Используйте рендеринг в реальном времени с высокой степенью детализации.
Переделайте это изображение в классическом аниме-стиле чиби. Превратите главного героя в чиби-версию с непропорционально большой головой, крошечным телом, огромными сияющими глазами и милыми утрированными пропорциями, при этом идеально сохранив точное сходство его лица, оттенок кожи...
Mилый (kawaii) чат-эмот для Twitch в стиле аниме, изображающий человека с фотографии. Выражение лица: pepe-no — сильное неодобрительное «нет», нахмуренные толстые брови, опущенные уголки рта, полузакрытые глаза с тёмно-карими радужками, голова слегка...
Я хочу создать PV-ролик с представлением персонажа. [Цель] 1. Рекламный видеоролик для пробной версии "Sugoroku Drifter" 2. Планируется создать как минимум 3 варианта; это первый из них 3. PV-ролик с представлением персонажа "Great Universe Integration Will Senior" 4. Желательно сделать его в формате и длительности, подходящих для обычных коротких видео [Как показать персонажа] - Отображать персонажа крупным планом - Использовать анимационные ассеты из 4 кадров, применяемые в игре [Представляемые способности] У Great Universe Integration Will Senior есть следующие особенности: - Имеет фишку "2D6" с самого начала - Количество кубиков увеличивается на 1 при активации ультимативного хода Поэтому я хочу четко представить эти механики. [Сценарий видео] Не начинайте с объяснения способностей сразу после запуска видео; начните с геймплейных кадров, как в обычном игровом PV. Первая сцена: Фишка "Big Cow" движется по игровому полю. Не нужно показывать весь ход от начала до конца; можно начать с середины в зависимости от длительности. Лучше создайте кульминацию, отсчитывая назад от момента "окончания одного хода, остановки и звука Pirolin!" В этот момент: - Great Universe Integration Will Senior выезжает снизу экрана - Отобразите имя персонажа - Добавьте субтитры в стиле представления персонажа - Покажите используемые фишки крупно по центру - Добавьте обводку и свечение к фишкам, чтобы они выглядели немного эффектно - Объясните, что у него "есть фишка 2D6 с самого начала" Затем, С пояснением "Еще +1 кубик при Ультимате!", покажите реальный момент увеличения количества кубиков. После этого вернитесь к геймплейным кадрам, покажите движение Big Cow после использования ультимативного хода. Ближе к концу отобразите одно хайку и завершите ролик объявлениями: "Стильная бесконечная петля! Sugoroku Drifter" "Пробная версия уже доступна" Это лишь мое видение, поэтому пожалуйста, скорректируйте композицию по своему усмотрению, чтобы улучшить темп и внешний вид для короткого видео.
Сочетание тёмного фэнтези и 2D-аниме с готической чернильной иллюстрацией, высококачественная хореография боя на мечах в стиле сакуга. Сложные чёрные контурные линии, грубая рисованная текстура, угольно-серая штриховка, приглушённый фиолетовый оттенок кожи, неоновый розовый, кислотный зелёный и призматические блики.
Создайте 20-секундную кинематографичную 3D аниме сцену экшн-комедийной драки под названием «ПОЛУНОЧНАЯ ДРАКА». Используйте загруженный объединенный лист персонажей как строгий визуальный референс для обоих героев. Сохраняйте их точный внешний вид, пропорции тела, цвета одежды и черты лица во всех кадрах.
Гайд по созданию миниатюрной сцены «Магазин у дома в дождливую ночь» сверхвысокого качества: Opus 5.5 + three.js, генерация за один проход. Используемая модель — Opus 5.5, фреймворк — three.js. Сцена генерируется практически с первого раза; во втором проходе были исправлены только проблемы с клиппингом (clipping). Лимита в 5 часов на самом дешевом тарифе достаточно для создания полноценной сцены. Разбор ключевых пунктов промпта: 1️⃣ Миниатюрная 3D-модель от третьего лица со свободным перетаскиванием, вращением и масштабированием, без интерфейса (UI), на квадратном основании. 2️⃣ Уголок улицы с японским магазином у дома как основной объект, включающий стеклянные витрины, автоматические двери, козырек над входом, торговые автоматы, велосипеды, стойку для зонтов и другие элементы. 3️⃣ Интерьер должен быть ярким и теплым, полки аккуратно расставлены, с проработанными деталями в зонах бенто, холодильных шкафов с напитками, кассы и прилавка одэн, все четко видно через большие стеклянные окна. 4️⃣ На улице сыро и темно, дождливая ночь создает сильный контраст холодного и теплого света, вызывая атмосферу классических аниме о дождливых ночах. 5️⃣ Художественный стиль: высокоточное моделирование + мультяшный рендеринг в технике cel-shading, четкие контуры, мокрые отражения, ощущение повседневности в стиле 2D. 6️⃣ Акценты на анимации: непрерывный дождь, капли с козырька, рябь в лужах, легкое мерцание вывесок, периодическое открытие автоматических дверей, отражения на мокром асфальте и т.д., что привносит ровно нужную долю жизни в статичную сцену. Тихая, исцеляющая атмосфера с ноткой городского ночного одиночества, но при этом сохраняющая тепло. Если хотите воссоздать это, просто адаптируйте промпт под свои задачи; процесс очень эффективен! #Opus55 #RainyNightConvenienceStore #CelShading #MiniatureScene #Threejs #AIArt #JapaneseAtmosphere #2DScene #AI3D #ConvenienceStoreAesthetics #RainyNightVibe #Claude #Dario