Fantasy / Magical

Изучите бесплатные промпты Fantasy / Magical видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 1651Ежедневные подборки
Автор: @Apple
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Сцена в стиле боевика: прекрасная героиня на аудиенции у королевы в тронном зале королевского замка, где проходит церемония посвящения в рыцари. Торжественная и драматичная атмосфера, роскошный королевский интерьер, яркие и благородные цвета.

Создать видео
Автор: @Noor
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичное 20-секундное видео в стиле роскошного фэнтези, действие которого происходит в богато украшенном золотом и багрянцем дворцовом зале с хрустальными люстрами, изысканной золотой мебелью, стульями из красного бархата и теплым светом свечей. Ослепительная молодая женщина с платиновыми волосами, заплетенными в сложные косы с драгоценными камнями, одета в сверкающее ледяное голубое платье, расшитое бисером, диадему с бриллиантами и жемчужные серьги-подвески; у нее мягкий розовый макияж и зеленые глаза. Она с ювелирной точностью украшает предметы с помощью пинцета, жемчуга и кристаллов. Начальный крупный план: ее руки с помощью серебряного пинцета выкладывают крошечные стразы вокруг модуля камеры светло-голубого iPhone. Затем она держит украшенный телефон и мягко улыбается, глядя на него. Она декорирует пудреницу из розового золота с кристаллами, подносит к камере богато украшенный флакон духов и смотрит на небольшую фоторамку с бриллиантами, стоящую на золотом столе, усыпанном россыпью жемчуга. Быстрый кадр: организованные лотки, наполненные белым жемчугом, прозрачными кристаллами, золотыми бусинами и стразами. Она берет черную перьевую ручку, склоняется над большим официальным пергаментным документом с королевским гербом, сургучной печатью и заголовком «I Victores D’Ulvenwind», а затем с помощью тонкого инструмента прикрепляет жемчуг и бриллианты по краям и углам документа. Она подписывает его и с гордостью демонстрирует готовое письмо, украшенное драгоценностями. Высокий статный мужчина с тонкими чертами лица и темными волосами, одетый в изысканный темно-синий бархатный пиджак, богато расшитый серебряными нитями, жемчугом и драгоценными камнями, стоит рядом с ней, берет документ и читает его. Она смотрит на него снизу вверх, сидя на своем месте. Он улыбается. Мягкое золотистое освещение, малая глубина резкости, высокая детализация, фотореализм, элегантная и сказочная атмосфера.

Создать видео
Автор: @Pan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ФЕНИКС ПРОТИВ ТИГРА В БАМБУКОВОМ ЛЕСУ СТИЛЬ: Восточное уся в духе голливудского эпического кино. Анаморфный формат IMAX, фотореализм 8K, высокая частота кадров, цветокоррекция в стиле DaVinci, практические эффекты UE5, реалистичное покачивание бамбука, симуляция тумана, капли пота на коже, фильтрованный лесной свет; палитра: яркий нефритовый и золотой против черно-белого узора тигра, янтарные лучи. Только живое действие

Создать видео
Автор: @Anvil
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Цикл ненависти продолжается: прошлое Алессио Романо (черного пумы) настигает его после неудачного задания, когда он убил отца маленького мальчика прямо у него на глазах. Он не знал, что здание, в которое он проник, на самом деле было жилым крылом для прислуги семьи Рук, служащей королевскому роду драконов — Пендрейкам. Алессио, которого когда-то забрали с улиц Италии и превратили в безжалостного убийцу, внушавшего страх всему преступному миру, теперь отошел от дел и воспитывает собственных детей. Мальчик, чей отец погиб у него на глазах, вырос и жаждет отомстить за смерть родителя.

Создать видео
Автор: @Cicada AQ
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Триумфальный финал: гладиатор-полукиборг стоит победителем на арене, светящаяся синяя броня и кибернетический глаз, на заднем плане львы добивают врагов, медленный драматичный облет камеры, оседающая пыль, героическая поза.

Создать видео
Автор: @AI Video Workflow
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фотореалистичный кинематографичный 15-секундный историко-фэнтезийный экшн-фильм: двое взрослых мужчин-воинов сражаются на мечах на промокшей палубе большого деревянного парусника во время яростного ночного океанского шторма. Огромные волны яростно раскачивают корабль, дождь хлещет по диагонали под порывами сильного ветра. Один воин одет в потертые доспехи из темной кожи и промокший плащ, в руках у него стальной длинный меч. Второй — в темных металлических доспехах с мокрым коричневым плащом, вооружен коротким мечом. Сохраняйте полную согласованность внешнего вида воинов, оружия, одежды и пропорций на протяжении всего видео. Дуэль начинается с того, что оба бойца пытаются удержать равновесие, пока корабль кренится. Они бросаются друг на друга и обмениваются мощными ударами мечей; реалистичные столкновения клинков, отдача, работа ног, скольжения и восстановления равновесия. Висящий канат яростно раскачивается при килевой качке, бочки и незакрепленные предметы естественным образом скользят по мокрой палубе. Огромная волна обрушивается на борт, заливая палубу водой и сбивая обоих воинов в сторону. Один опускается на колено, другой использует меч, упираясь в палубу для временной опоры. Они приходят в себя и бросаются друг на друга для финального столкновения под вспышкой молнии. Завершите сценой, где их клинки скрещиваются, пока корабль поднимается на гребень огромной волны, после чего следует драматичный отъезд камеры назад, открывающий вид на шторм, корабль и гигантскую волну позади них. Затемнение под раскат грома. Ультрафотореалистичный live-action, кинематографичное 4K, приземленный кинореализм, реалистичная биомеханика человека, физически точная гравитация, инерция, трение, столкновение мечей, движение корабля, динамика воды, физика канатов, ветер, дождь и баланс. Динамичная ручная съемка, реалистичное размытие в движении, естественная глубина резкости, визуальные эффекты в стиле практических, аутентичное штормовое освещение, иммерсивный звуковой дизайн.

Создать видео
Автор: @𝐌
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте кинематографичное, фотореалистичное 30-секундное видео в стиле live-action, действие которого происходит в современном американском школьном спортзале в оживленный послеобеденный час. Красивая юная студентка с длинными темно-каштановыми волосами, собранными в хвост, одетая в белую спортивную куртку, черные легинсы, кроссовки и с рюкзаком, идет через спортзал, пока вокруг нее другие ученики играют в баскетбол. Начните с естественного среднего трекинг-шота, где девушка движется по залу. Используйте реалистичное движение камеры «с рук», малую глубину резкости, мягкое освещение в помещении, естественную текстуру кожи, реалистичную мимику и аутентичную атмосферу старшей школы. Внезапно в ее сторону на высокой скорости летит баскетбольный мяч. Она без усилий останавливает его одной рукой. Вокруг ее ладони начинает светиться странная малиновая энергия. Мелкие светящиеся частицы и искры парят в воздухе, пока энергия медленно распространяется по ее рукам. Плавно перейдите к напряженной экшн-сцене в стиле супергеройского кино. Несколько учеников в замешательстве бросаются к ней, и один из парней пытается сбить ее с ног. Она быстро уклоняется, делает разворот и контратакует мощными приемами боевых искусств, усиленными энергией. Покажите быструю работу ног, реалистичные удары руками и ногами, а также контролируемые движения со шлейфами малиновой энергии. Используйте кинематографичное замедленное движение во время мощной контратаки, сменяющееся быстрой нарезкой кадров. Ученики разбегаются с площадки, баскетбольные мячи катятся по полу. Малиновый свет реалистично отражается от полированного пола спортзала, трибун и персонажей, с добавлением легкого дыма, искр, пыли и эффекта размытия в движении. Включите драматичный момент, где она запрыгивает на баскетбольную площадку, выполняет мощный удар с разворота, окруженная малиновой энергией, и отбрасывает противника назад по полу. Ближе к концу в зале становится тихо. Энергия исчезает, она спокойно поднимает баскетбольный мяч и направляется к выходу. Завершите крупным планом ее лица с уверенным, серьезным выражением. Визуальный стиль: фотореалистичный голливудский супергеройский фильм, кинематографичная цветокоррекция, реалистичная подростковая/школьная среда, детализированные лица, естественная кожа, реалистичная одежда и физика волос, реалистичное освещение, легкое зерно пленки, малая глубина резкости, профессиональная операторская работа, динамичное движение камеры, высокодетализированные визуальные эффекты (VFX), реалистичные эффекты частиц, кинематографичное качество 4K. Камера: трекинг-шоты с рук, средние планы, крупные планы, экшн-кадры с низкого ракурса, плавные панорамирования (whip-pans), контролируемое размытие в движении, эпизодическое замедление во время атак. Соотношение сторон: 16:9. Длительность: примерно 30 секунд. Без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков, без искаженных лиц, без лишних пальцев, без неестественной анатомии.

Создать видео
Автор: @Shan | Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте кинематографичный короткометражный фэнтези-фильм, действие которого происходит в таинственном доисторическом мире на закате. Начните с панорамного кадра с воздуха: одинокий древний каменный дом стоит посреди бескрайней каменистой пустыни, окруженный клубящимся туманом и освещенный насыщенным золотисто-оранжевым светом заката. Постепенно приближайтесь, чтобы показать группу очаровательных крошечных желтых фэнтези-существ, прячущихся между огромными валунами и необычными грибовидными образованиями. Они осторожно исследуют суровый ландшафт, выражая любопытство, удивление и страх через естественные и выразительные движения. Внезапно вдалеке появляется колоссальное темное существо, похожее на дракона, которое эффектно пролетает по пылающему закатному небу. Подчеркните невероятную разницу в масштабах между крошечными существами и огромным зверем, чтобы создать мощное ощущение опасности, чуда и приключения. Используйте панорамные кадры с воздуха, драматичные нижние ракурсы, крупные планы с реакциями персонажей, плавное слежение и масштабные демонстрации окружения. Сохраняйте единообразие дизайна персонажей, правдоподобность движений, реалистичность масштабов и плавную визуальную последовательность в каждой сцене. Визуальный стиль: высококлассное кинематографичное фэнтези, детализированная реалистичная 3D-анимация, фотореалистичные текстуры, атмосферный туман, объемное освещение «золотого часа», реалистичные тени, драматическая глубина резкости, плавная анимация персонажей, теплые закатные тона, эпический масштаб, премиальное качество анимационного фильма, 4K широкоэкранный формат.

Создать видео
Автор: @mayv
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Высококачественный аниме-футаж. 10 секунд, соотношение сторон 16:9. Высокодетализированный 3D-тун/сел-шейдинг. Внешняя площадь магической академии в сеттинге средневекового фэнтези с потрескавшейся каменной мостовой. С самого начала девочка подавляет огромного серо-черного дракона с помощью двухэтапной магии вихря и пламени. Дракон сохраняет свои живые серо-черные чешуйки и плотное тело до момента, когда становится виден результат взрыва. [Справка: Персонаж] @material:172460 1 — приоритетный референс для лица и личности. Сохраняет округлое лицо девочки, большие сине-фиолетовые глаза, челку цвета сакуры с длинными хвостиками и фиолетовые украшения в виде цветов. @material:172461 2 — референс для костюма, аксессуаров, дизайна в полный рост и телосложения. Сохраняет фиолетовый плащ, белую блузку, черную ленту, золотые украшения, аметистовую брошь, кожаный пояс, фиолетовую юбку, белые гольфы, темно-фиолетовые сапоги и стройный силуэт. В случае конфликта референсов лицо/глаза/волосы следуют @material:172460 1, а костюм/телосложение — @material:172461 2. Это один и тот же персонаж, одна девочка. Снаряжение состоит только из гримуара, который есть только у главной героини; с самого начала она держит его открытым в левой руке. [Художественный стиль] Тонкие темно-коричневые или глубокие фиолетовые контуры, двух-трехэтапный сел-шейдинг с мягкими полутенями, яркие розовые, аметистовые и золотые тона, многослойные блики в глазах и драгоценных камнях. Волосы, ткань, кожа, металл, стекло, чешуя и гравий имеют текстурные отражения и шероховатость, придавая фону кинематографическую плотность и глубину. Избегайте толстых контуров, плоского однослойного сел-шейдинга, стандартных 3D-аниме лиц, гладкого пластикового CG, фотореалистичных/полуреалистичных текстур, тусклых цветов и смешанных стилей рисования. [Структура] Сдерживание серым вихрем → Точечное воспламенение красно-оранжевой искрой → Красное пламя, жар и свечение распространяются снизу вверх по спирали → Финальный мощный взрыв. Красный цвет появляется только после контакта искры. [Камера] Камера свободно перемещается в лучшие позиции, чтобы запечатлеть сдерживание вихрем, точку воспламенения, распространение красного цвета и взрыв. Используя зум, панорамирование, наезд, короткие орбитальные пролеты и смену углов, камера никогда не упускает из виду девочку, дракона и источник причинно-следственной связи. Слегка отъезжает назад во время взрыва, чтобы одновременно захватить край огненного столба, ударную волну и реакцию девочки. Кадр 1: 0.0–1.8 с | Начало сдерживания вихрем С самого начала девочка ступает на каменную мостовую. Поддерживая открытый гримуар, она резко взмахивает правой рукой, и вихрь из серого песка, пыли и гальки мгновенно поднимается из-под ног дракона, обвивая его лапы и туловище, начиная сковывать движения. Волосы, плащ и песок на мостовой яростно движутся под тем же напором ветра. Кадр 2: 1.8–4.0 с | Завершение сдерживания и искра Вихрь сжимается и становится плотнее, поднимая все тело дракона. Дракон сопротивляется, окружающие каменные обломки затягиваются в вихрь. Девочка делает шаг, преодолевая тягу вихря. Продолжая это движение, она концентрирует крошечную красно-оранжевую искру в одной точке на правой ладони. Вихрь остается серым. Кадр 3: 4.0–6.8 с | Точечное воспламенение и распространение красного цвета До контакта вихрь серый. Девочка направляет искру прямо в основание вихря, и искра попадает в одну точку внизу. Сразу после этого от контакта генерируется красный цвет, и красное пламя, жар и свечение энергично распространяются снизу вверх по спиральным линиям. На полпути только нижняя половина красная, а верхняя — серая. Достигнув пика, весь вихрь превращается в красный огненный столб как финальная форма. Кадр 4: 6.8–10.0 с | Взрыв и завершение в движении Сразу после того, как красный огненный столб слегка сжимается, он резко расширяется по горизонтали, достигая пика взрыва и ударной волны. На краю пламени силуэт дракона на мгновение становится прозрачным и рушится, обломки камней и пепел разлетаются в стороны, делая момент разрушения четко читаемым. Девочка принимает удар на себя, делая шаг вперед, поддерживая гримуар. Она выдерживает воздействие всем телом, волосы и плащ яростно развеваются назад. Искры и гравий все еще летят, и кадр заканчивается в тот момент, когда девочка переносит центр тяжести для следующего шага.

Создать видео
Автор: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

R2V, Seedance 2.5, 15-секундный кинематографичный экшн-ролик в стиле фэнтези. @Image1 фиксирует ALin: взрослая женщина-мечница, черные волосы, уложенные в прическу, золотые украшения для волос, красные ленты, темно-синее с черным и малиновым древнее одеяние с вышивкой под античное золото, черные сапоги, тонкий меч «Dragon Abyss». Добавить только следы битвы: пыль, царапины, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Sli: единственный противник — король зомби, бледная разлагающаяся кожа, длинные черные волосы, пустые глазницы, черные рваные лохмотья без рукавов, худощавое мускулистое тело, когтистые руки, темный кулон. Добавить только повреждения без крови: трещины с пеплом, рваная ткань, следы пыли. Никаких групповых боев. Вертикальный холст 9:16 с центрированным горизонтальным широкоэкранным кадром, черные полосы сверху и снизу. Заброшенный бетонный тренировочный зал, потрескавшийся пол, разрушенные стены, холодные лучи света из зенитных фонарей, парящая пыль, сине-серые тени, цианово-белая энергия меча. 0-2 с: низкий широкий план. ALin полусидит на пыльном полу, сжимая меч. Sli в одиночку приближается сквозь пыль в лучах света, выставив когти. 2-4,5 с: ALin резко поднимается, меч очерчивает бледно-циановый водно-воздушный вихрь вокруг талии и плеч. Sli бросается вперед; вихрь отражает его когти, пыль разлетается в стороны. 4,5-6,5 с: крупный план, ручная камера на орбите. Энергия распадается на капли. ALin парирует когти Sli, делает шаг внутрь, наносит удары ладонью и локтем; Sli поглощает их и отталкивает её плечом. 6,5-8,5 с: Sli хватает её за руку с мечом. ALin проворачивает запястье, лезвие скребет по его предворью, высекая искры и хлопья пепла, уклоняется от удара тыльной стороной ладони, проводит подсечку; Sli остается стоять, оба сталкиваются и пошатываются. 8,5-10,5 с: ALin вращается, выполняя восходящий диагональный удар мечом, затем комбинацию из удара коленом и ладонью. Sli блокирует скрещенными руками; вспышка искр, циановые капли, облако пепла, пол трескается под его ногами при отступлении. 10,5-12,2 с: Sli с силой ударяет обеими руками по полу, расходится ударная волна по бетону. ALin отбрасывает в сторону, она приземляется на одно колено, кончик меча прочерчивает яркую линию, чтобы остановить скольжение. 12,2-13,8 с: финальный прием. Sli бросается вперед. ALin делает пивот внутрь его когтей, захватывает запястье, короткий удар ладонью в грудь, вонзает меч в потрескавшийся пол перед собой, блокируя его инерцию; циановая энергия прорывается сквозь трещины в полу. 13,8-15 с: Sli опускается на одно колено, оглушенный и обездвиженный, когти впиваются в бетон. ALin стоит в центре, меч опущен, она запыхалась, на ней пыль, циановые капли гаснут. Камера: начальный нижний ракурс, ручная камера на орбите, резкие панорамирования, экстремальные вставки для контакта меча и когтей, тряска камеры при тяжелых ударах, финальный стабильный кадр героя. Быстро, но читаемо, непрерывное движение тела. VFX: пыль движется по направлению удара, искры только от контакта лезвий, энергия следует за движением меча, затем рассеивается, трещины расходятся от топота и финального удара мечом. Звук: индустриальный пульсирующий барабан, дыхание, хлопки ткани, скрежет меча, удары когтей, треск бетона, шипение энергии, финальная почти полная тишина.

Создать видео
Автор: @Ali
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фотореалистичный кинематографичный 15-секундный историко-фэнтезийный экшн-фильм: двое взрослых воинов сражаются на мечах на промокшей палубе большого деревянного парусника во время яростного ночного океанского шторма. Огромные волны неистово раскачивают корабль, дождь хлещет по диагонали под порывами сильного ветра. Один воин одет в потертый кожаный доспех и промокший плащ, в руках у него стальной длинный меч. Второй — в темных металлических доспехах и мокром коричневом плаще, вооружен коротким мечом. Сохраняйте полную согласованность внешнего вида воинов, оружия, одежды и пропорций на протяжении всего видео. Дуэль начинается с того, что оба бойца пытаются удержать равновесие, пока корабль кренится. Они бросаются друг на друга и обмениваются мощными ударами мечей, демонстрируя реалистичные столкновения клинков, отдачу, работу ног, скольжения и восстановления стойки. Подвешенная веревка яростно раскачивается из-за качки корабля, а бочки и незакрепленные предметы естественно скользят по мокрой палубе. Огромная волна обрушивается через борт, заливая палубу водой и отбрасывая обоих воинов в сторону. Один опускается на колено, а другой использует свой меч, упираясь им в палубу для временной опоры. Они приходят в себя и бросаются друг на друга для финального столкновения под вспышкой молнии. Завершите сценой, где их клинки скрещиваются, пока корабль поднимается на гребне огромной волны, после чего следует драматичный отъезд камеры назад, открывающий вид на шторм, корабль и гигантскую волну позади них. Затемнение под звук грома. Ультрафотореалистичное игровое кино, кинематографичное 4K, реализм художественного фильма, естественная биомеханика человека, физически точная гравитация, инерция, трение, столкновение мечей, движение корабля, динамика воды, физика веревок, ветер, дождь и баланс. Динамичная ручная съемка, реалистичное размытие в движении, естественная глубина резкости, эффекты в стиле практических съемок, аутентичное штормовое освещение, иммерсивный звуковой дизайн. Без эффектов CGI, без супергеройской физики, без невозможных движений мечом, без парящих объектов, без телепортации, без искажений анатомии, без дублирования персонажей, без статичных поз, без нереалистичной воды или волн, без чрезмерного замедления, без современной одежды, без текста, субтитров, логотипов, водяных знаков, крови или жестокости.

Создать видео
Автор: @simeon-sanai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундную ультрареалистичную непрерывную экшен-сцену, в которой женщина-воин бежит по рушащемуся высокогорному мосту, пока колоссальная каменная рука, уходящая в облака, раз за разом обрушивается вниз. У воина волосы до плеч, развевающиеся на ветру; она одета в темный облегающий тактический костюм с потертыми металлическими элементами, следами воды, пыли и царапинами. На спине закреплена двойная механическая система крюков-кошек. Крюки активируются только после того, как она теряет опору или начинает падать, и должны физически зацепиться за твердую поверхность, прежде чем натянется трос. Мост влажный, потрескавшийся, сильно поврежденный и подвешен над заполненной туманом бездной; видны оголенная арматура, свисающие кабели и разбросанные обломки. Используйте ультрареалистичные материалы, естественную физику, холодные серо-голубые тона, пасмурное освещение, атмосферную глубину, 35-мм кинематографическую съемку, легкое дрожание ручной камеры, реалистичное размытие в движении и естественную глубину резкости. ХОД ДЕЙСТВИЯ 0–5 с: Она стремительно скользит по мокрому мосту, поверхность под ней трескается. Огромная рука гиганта опускается сквозь облака, отбрасывая растущую тень. 5–9 с: Мост рушится. Она падает, затем выпускает крюк-кошку только после потери опоры, цепляется за свисающий стальной трос и раскачивается в сторону. 9–14 с: Она отпускает трос, на мгновение приземляется на падающий бетонный фрагмент и использует силу удара и реактивную силу, чтобы изменить направление движения вверх. 14–19 с: Рука гиганта с силой врезается в мост. Она едва успевает проскочить под ней, пока вокруг разлетаются бетон, арматура, водяная пыль и обломки. 19–24 с: Ударная волна отбрасывает ее на грубую каменную руку. Она скользит, выпускает крюк в трещину и использует натяжение троса, чтобы переместиться к ладони. 24–27 с: Она ускоряется по ладони и совершает прыжок к ее центру. 27–30 с: Рука снова обрушивается вниз, отбрасывая ее обратно к остаткам моста. Она приземляется в очередное скольжение, в то время как мост начинает трескаться точно так же, как в начальном кадре, создавая бесшовную петлю. Никаких движений в невесомости, невозможных прыжков с крюком, телепортации, искусственного свечения или «чистого» CG-вида. Каждое движение должно демонстрировать правдоподобный вес, инерцию, трение, ускорение и силу удара.

Создать видео
Автор: @Loriel.AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

R2V, Seedance 2.5. @Image1 фиксирует Alin: взрослая женщина-мечница, черная высокая прическа, золотые украшения, красные ленты, темно-сине-черный с малиновым китайский костюм воина, вышивка под античное золото, черные сапоги, тонкий меч Dragon Abyss. Добавить только следы битвы: пыль, царапины на защите, растрепанные волосы, пепел на щеке, рваный край одежды, без крови. @Image2 фиксирует Ston: гигантский серо-черный каменный зверь-горгулья, двойные рога, клыки, рваные крылья летучей мыши, огромные когти, длинный хвост, грубая базальтовая кожа, масштаб 3,8 м+. Добавить только повреждения камня: трещины, сколы на когтях, светящаяся пыль в швах. Без носорога, без одного рога, не четвероногое. 15 с, вертикальный контейнер 9:16 с горизонтальным широкоэкранным кадром по центру, черные полосы сверху и снизу. Холодные горные руины, разрушенные стены, сторожевая башня, склон с обломками, грозовые облака, ледяной ветер, летящая пыль. Холодная фэнтезийная цветокоррекция с эффектом обесцвечивания: сине-серые тени, базальтовый черный, пепельные полутона, низкая насыщенность, малиновые ленты и античное золото в качестве акцентов, блики на серебряном мече, оранжевые искры только при ударах о камень. 0-1,2 с: низкий наезд камеры по земле через обломки; когти Ston пробивают стену, поднимаются голова и рваные крылья. 1,2-2,8 с: Ston бросается вниз по склону, круша камни; Alin делает рывок на передний план слева, за ее спиной взрывается удар когтей. 2,8-4,0 с: Alin скользит под пылью, выхватывает меч, скрежещет по каменному когтю Ston, разлетаются искры и каменная крошка. 4,0-5,4 с: Ston бьет хвостом; Alin упирается мечом, отпрыгивает; колонна разлетается в облако пыли. 5,4-6,8 с: Alin взбегает по упавшей стене и прыгает, когда порыв крыльев Ston отбрасывает дым в сторону. 6,8-8,3 с: Alin хватается за трещины у основания крыла Ston; сапоги скребут по базальту; Ston крушит стену рядом с ней. 8,3-9,7 с: крупный план удара мечом в каменный шов на плече, без крови, только трещины, сколы, искры, серая пыль. 9,7-10,8 с: Ston рычит, резко расправляет крылья, сбрасывает Alin; камера вращается вместе с ее падением. 10,8-12,0 с: Alin падает на обломки, перекатывается, вонзает меч в землю, чтобы остановить скольжение, искры затухают в пыли. 12,0-13,4 с: Ston заносит когти для решающего удара; Alin поднимается на одно колено и блокирует, между ними висит пыль. 13,4-15 с: широкий план противостояния, Alin на переднем плане слева тяжело дышит, Ston справа на возвышении руин рычит, крылья полурасправлены, трещины тускнеют, без победы. VFX: обломки летят по направлению удара, пыль расширяется, а затем рассеивается на ветру, искры только от металла по базальту, порыв крыльев шевелит ткань и дым, трещины кратковременно светятся, а затем гаснут. Звук: ветер, гром, удары о камень, обломки, давление крыльев, скрежет меча о базальт, треск искр, дыхание Alin, низкий напряженный гул. Без субтитров, без водяных знаков, без современной архитектуры, без научно-фантастического снаряжения, без мультяшного стиля, без жестокости, без крови, без детализации ран, без текста, без искажения персонажей, без нарушения масштаба.

Создать видео
Автор: @Fokki
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный крупный план: вождь орков произносит вдохновляющую боевую речь перед своим легионом. Перенесите актерскую игру, движения головы и аудиодорожку с голосом из Видео 1 на персонажа с Изображения 1. Не добавляйте фоновую музыку.

Создать видео
Автор: @Noor
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

15-секундное кинематографичное фотореалистичное экшн-видео, 5 кадров, 16:9. ARRI ALEXA 65, 35-мм анаморфотный объектив, пленочное зерно, насыщенный контраст, естественное боке, объемные «божественные лучи», реалистичный дым, пыль, искры, огонь, вода, физика волос и ткани. Без текста, логотипов, интерфейса и водяных знаков. Окружение: Руины заброшенного древнего храма, разбитые колонны, обломки, горящий храм, густой дым, искры, драматичный закат. Сохранять единообразие архитектуры, повреждений, освещения и атмосферы. Женщина 1 — Огонь: Короткие розовые волосы, красные рога, богато украшенный боевой наряд в красно-золотых тонах, цепи, черный пояс, кисточки, ботинки на платформе. Идеально зафиксировать лицо, тело и наряд. Женщина 2 — Вода: Длинные темно-синие волосы с прямой челкой, струящееся боевое одеяние глубокого сине-серебристого цвета, прозрачные слои, декоративный пояс, серебряные украшения, кисточки и сапоги. Идеально зафиксировать лицо, тело и наряд. 0–2,5 с: Широкий круговой трекинг. Бойцы агрессивно сталкиваются. Огненная женщина атакует ударами кулаков и ног с пламенем; водяная женщина уклоняется и контратакует водяными хлыстами. Огонь и вода сталкиваются, превращаясь в паровые взрывы. 2,5–6 с: Плотный трекинг. Жестокий ближний бой. Огненный удар локтем и коленом; водяная женщина блокирует щитом из воды и контратакует ударом ладони под давлением, отбрасывая противницу через обломки. 6–9,5 с: Трекинг с низкого угла. Обе героини разбегаются и прыгают. Водяная женщина запускает вращающиеся водяные сферы; огненная женщина прорывается сквозь них с помощью взрывного пламени и атак ближнего боя. 9,5–12,5 с: Средне-широкий наезд камеры. Водяная женщина призывает массивного змеевидного водяного дракона. Огненная женщина выпускает величественного огненного феникса. Обе устремляются навстречу друг другу. 12,5–15 с: Эпический широкий отъезд камеры/кран вверх. Дракон и феникс сталкиваются, создавая мощный взрыв пара, огня, воды, света и обломков. Ударная волна, искры и капли заполняют кадр; энергия медленно рассеивается. Аудио: Кинематографичный оркестрово-электронный саундтрек, тяжелая перкуссия, нарастающие струнные, синтезаторы, удары, свист, звуки воды, огня, пара, рев дракона и крик феникса. Только плавная кинематографичная камера, без тряски ручной съемки и лишних склеек. Идеальная консистентность персонажей и реалистичная физика стихий.

Создать видео
Автор: @Kisalay
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичное видео: молодой человек с темными кудрявыми волосами медленно идет по огромной заросшей оранжерее ночью. Зеленая рубашка. Мокрая каменная дорожка. Биолюминесцентные растения светятся по обе стороны. Дождь капает с остекленной крыши. Полная луна видна сквозь металлический каркас. Он останавливается и с тихим восхищением смотрит вверх. Туманно. Фотореалистично. Высокая детализация. 8k. Grok Imagine.

Создать видео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Персонаж А — оригинальный Повелитель Ада: взрослая женщина, от 20 до 30 лет, высокая и атлетичного телосложения, с темно-коричневой кожей, серо-зелеными глазами, черными волосами до плеч с неровной челкой, лицо полностью оригинальное. На ней доспехи укротителя из черненой стали и темной кожи. Она использует точные жесты двумя пальцами для управления силой, сохраняя спокойствие и молчание, а в конце слегка уверенно улыбается. Персонаж Б — оригинальный Адский Колосс, примерно в семь раз выше женщины, смесь гигантской бронированной гориллы и доисторического четвероногого хищника с вулканической кожей, костяной броней и светящимся малиновым кристаллом во лбу. Шесть маленьких крылатых демонов присутствуют в виде силуэтов на переднем плане и по краям. Стиль: Высококачественная пререндеренная стилизованная реалистичная 3D-графика, качество темного фэнтези уровня AAA. Место действия — разрушенный адский амфитеатр в вулканической пещере с лавой и углями. Камера: Нативное соотношение 16:9, 30 кадров в секунду, ровно 20 секунд. Непрерывный кадр без склеек, с использованием визуального языка анаморфотного объектива ARRI Alexa 35. Таймлайн: 0-4 сек: Камера движется низко между силуэтами крылатых демонов в сторону колосса, появляющегося из дыма. 4-7,5 сек: Колосс ударяется о землю; укротительница входит в кадр, выглядя крошечной рядом с ним. 7,5-10,5 сек: Крупный план спокойного лица укротительницы, когда она делает жест двумя пальцами; колосс реагирует. 10,5-13,5 сек: Укротительница опускает руку, колосс склоняет голову к ней. 13,5-15,5 сек: Крылатые демоны в страхе отступают. 15,5-18 сек: Общий план; колосс готовится извергнуть пламя, укротительница остается неподвижной. 18-20 сек: Колосс выпускает конус оранжево-белого огня на передний план. Завершается на пике пламени. Аудио: Только реалистичные звуковые эффекты, без музыки и диалогов.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.