YouMind
Войти

Surreal / Dreamlike

Изучите бесплатные промпты Surreal / Dreamlike видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 1535Ежедневные подборки
Автор: @ᴍᴜʀᴘʜʏ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Единый непрерывный дубль длительностью 30 секунд, снятый на смартфон в вертикальном формате 9:16. Ручная камера с легким естественным дрожанием. Оживленная улица в центре города на закате после небольшого дождя; мокрый асфальт отражает неоновые вывески и фары автомобилей. Оператор камеры — пешеход, стоящий на тротуаре и ведущий непринужденную съемку. 0-6 сек.: Камера панорамирует по улице. Люди проходят мимо, курьер ждет на красный свет. Звук города, отдаленные сирены. Затем несколько человек останавливаются и смотрят вверх. Камера поднимается с небольшой задержкой, как это сделал бы реальный человек. 6-14 сек.: Огромный горбатый кит медленно выплывает из-за стеклянных небоскребов, паря примерно в 40 метрах над улицей. Фотореалистичная текстура кожи, наросты-баланусы, капли воды стекают с плавников на дорогу. Его тень проходит над автомобилями и толпой. Люди ахают, поднимают телефоны, один человек хватает друга за руку. 14-24 сек.: Кит проплывает над головой и издает глубокий низкий зов, который вибрирует в воздухе улицы. Окна отражают его тело, лужи рябят от звука, флаг и деревья качаются от потока воздуха, который он создает. Камера слегка дрожит и перенастраивает фокус. 24-30 сек.: Он продолжает движение вдоль проспекта, плавно взмахивая хвостом, и растворяется в низких облаках между зданиями. Съемка заканчивается тем, что толпа все еще смотрит вверх, а камера опускается. Реализм: естественное поведение камеры смартфона, мягкие изменения автоэкспозиции, легкий блик от неона, реалистичный масштаб и вес объекта, отсутствие мультяшного свечения, никаких текстов или логотипов на экране. Обычные, не позированные пешеходы с естественными реакциями. Аудио: @Audio1 или синхронизированный фоновый звук города, гул толпы, ветер и глубокий зов кита. Без музыки, без закадрового голоса. Стиль: фотореализм, вид «снято на iPhone», естественные цвета, легкое зерно, реалистичное размытие в движении, четкость 4K.

Создать видео
Автор: @klöss
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Вы — режиссер по движению и креативный программист. Создайте готовый музыкальный клип для [файл песни], полностью написанный на коде и отрендеренный покадрово. Концепция: [ваша идея в одном или двух предложениях] Визуальный стиль:

Создать видео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Анимированная многослойная бумажная диорама: видны волокна бумаги и складки, рваные края, параллакс между слоями бумаги, мягкие тени, тёплая подсветка, просвечивающая сквозь тонкую бумагу, нежное движение ручной работы. Цветовая гамма: кремовый, пыльно-голубой, терракотовый, шалфейно-зелёный, тёплая золотистая подсветка. Гигантский кит из сложенной бумаги оригами с чёткими линиями сгиба. Вырезанная из бумаги деревня с крышами и ветряными мельницами, крошечные бумажные жители запускают воздушных змеев. КАДР 1 (0–3 с): Общий план, соответствующий референсному изображению; кит плывёт вперёд, его сложенные плавники расправляются и снова складываются с чётким хрустом бумаги, бумажные облака проплывают мимо в слоях параллакса. КАДР 2 (3–6 с): Средний план, объектив 50 мм; жители на холме натягивают нити своих воздушных змеев, когда тень кита проходит над ними, лопасти ветряных мельниц начинают вращаться быстрее. КАДР 3 (6–9 с): Крупный план, объектив 85 мм; глаз кита — маленький вырезанный кружок — моргает, когда подсветка просвечивает сквозь тонкую бумагу головы, обнажая едва заметный печатный текст внутри складок. КАДР 4 (9–12 с): Съёмка снизу с проводкой, объектив 24 мм; кит ныряет в сторону деревни, а его хвост сметает волну бумажного конфетти и бумажных птиц через крыши домов. КАДР 5 (12–15 с): Экстремально общий план, объектив 16 мм; кит поднимается в небо и полностью разворачивается в плоский лист, который становится гигантским бумажным солнцем, тепло освещающим всю деревню. Шорох бумаги, мягкое похрустывание складок, скрип ветряных мельниц, нежный крик кита, звучащий как дыхание сквозь бумагу, детский смех, музыкальная шкатулка и мягкое фортепиано.

Создать видео
Автор: @Ackerman
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте CGI-анимацию ужасов от первого лица в браузере с помощью three.js. Место действия: глубина 1200 метров под землей. Атмосфера: тишина, страх перед пропастью, ощущение, что кто-то был здесь до меня, но так и не выбрался наружу. Визуальный стиль: темнота, клаустрофобия, реалистичное освещение.

Создать видео
Автор: @ZhuSenze
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

"Человек — это канат, натянутый между зверем и Сверхчеловеком, — канат над пропастью." — Фридрих Ницше, «Так говорил Заратустра» На основе этой мысли создайте объясняющее видео с невероятной 2D-анимацией длительностью 2–3 минуты. Оно должно содержать связную закадровую речь, диалоги и звуковое сопровождение. Удивите меня (действительно продемонстрируйте возможности, которые считались невозможными). Используйте до 5 агентов. Для озвучки используйте голос Yunjian из Edge TTS (глубокий мужской голос).

Создать видео
Автор: @AscensionToNull
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

[Цель генерации] Сгенерируйте непрерывную гиперстициональную лиминальную музыкальную видеосеквенцию, визуализирующую безумного эгоцентричного лиминального повелителя времени как расширенного гиперстиционального архитектора временных линий давно прошедшего и будущего, которое не должно существовать. Основная идея...

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

СТИЛЬ: Фотореалистичные VFX с миниатюрными людьми в живом действии, кинематографичная макросъемка, сверхмалая глубина резкости, реалистичная физика, динамичная ручная камера, драматичное освещение, детализированные текстуры, премиальная вирусная коммерческая эстетика, 4K. Создайте 30-секундное кинематографичное приключение с одной спортивной миниатюрной женщиной примерно в масштабе 1/5, одетой в бледно-голубую майку без рукавов, темные шорты и крошечные белые кроссовки. Сохраняйте постоянство лица, прически, одежды, пропорций тела и масштаба на протяжении всей сцены. Она карабкается на гигантский пылесос, который внезапно включается, борясь с мощным всасыванием и кружащейся пылью. Она бежит между огромными ножками мебели, уклоняется от падающей простыни, съезжает по гигантской подушке и пробегает через лавину из падающей одежды. Используя свисающий рукав рубашки как веревку, она раскачивается и прыгает на комод ровно в тот момент, когда пылесос проносится под ней. Наконец, она триумфально приземляется на чистый участок пола, но рядом с ней падает гигантский носок. Она недоверчиво смотрит вверх, пока камера отъезжает назад, открывая огромную спальню. Используйте динамичную макросъемку с отслеживанием, драматичные нижние ракурсы, реалистичную физику тканей, детализированные частицы пыли, естественные тени, сильный параллакс переднего плана, правдоподобные человеческие движения, бесшовные переходы и кинематографичное освещение. ЗВУКИ: Рев пылесоса, шум воздуха, тихие шаги, шелест ткани, падение одежды, драматичные свистящие звуки, удары при приземлении и игривая напряженная музыка. НЕЖЕЛАТЕЛЬНОЕ: Мультфильм, аниме, CGI игрушечного типа, пластиковая кожа, непоследовательный персонаж, меняющаяся одежда, искаженная анатомия, дублированные конечности, непоследовательный масштаб, парящие объекты, невозможная физика, чрезмерное размытие в движении, закадровый голос, субтитры, текст, логотипы, водяные знаки.

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создайте 12.8-секундное сюрреалистичное арт-видео в кинематографическом стиле в формате 16:9, с глубоким черным фоном, электрически-синими окнами и монохромным дымом. КАДР 1 (0:00–0:01): Одно светящееся синее окно с четырьмя секциями содержит человеческую фигуру, парящую горизонтально над едва заметной скалистой полкой. КАДР 2 (0:01–0:03): Окно растворяется во тьме, оставляя ту же парящую человеческую фигуру в оттенках серого, вокруг тела появляются тонкие дымные нити. КАДР 3 (0:03–0:05): Перьевидные дымные волокна сворачиваются в вытянутое эллиптическое кольцо вокруг парящей фигуры. КАДР 4 (0:05–0:07): Серо-белые дымные ленты проходят горизонтально вокруг тела, растягиваясь и струясь через черное пространство. КАДР 5 (0:07–0:08): Дым рассеивается, а за парящей фигурой плавно появляется светящееся синее окно. КАДР 6 (0:08–0:10): Одиночное окно расширяется в несколько нерегулярно расположенных синих окон, каждое из которых содержит человеческую фигуру в разной позе парения. КАДР 7 (0:10–0:12.8): Полностью раскрывается инсталляция из светящихся синих окон на темном текстурированном фоне, с парящими фигурами и слегка мерцающим светом. СТИЛЬ И ДВИЖЕНИЕ: Сюрреалистичная кинематография высокого искусства, глубокие черные тона, холодное синее освещение, фигуры в оттенках серого, нежный дым, объемный свет, легкая зернистость пленки, плавные морфинг-переходы, стабильная широкоугольная камера, согласованная анатомия человека и одежда. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: Без глаз, зрачков, цветного неонового света, ярких комнат, резких склеек, быстрых вращений, внезапных зумов, искаженной анатомии, лишних конечностей, непреднамеренного дублирования, текста, логотипов или водяных знаков.

Создать видео
Автор: @hxhxhx0916
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создайте 15-секундную сюрреалистичную кинематографическую боевую последовательность внутри тускло освещенного промышленного склада ночью, демонстрирующую интенсивное противостояние двух опытных взрослых бойцов, сочетающее взрывные действия в реальном времени с драматичными моментами ударов в сверхзамедленном движении. Воздух наполнен пылью, на полу разбросан бетонный мусор, потолочные лампы слегка мерцают, а холодный свет проникает через высокие окна склада. [00:00-00:03] Сближение: Начните с низкого ракурса ручной камеры, отслеживающей движение Бойца А, который бросается на Бойца В. Боец В делает шаг вперед и быстро наносит правый прямой удар. Боец А едва уклоняется в сторону, кулак проходит в сантиметрах от его лица, пока камера быстро орбитирует вокруг обоих бойцов. Действие должно оставаться быстрым, реалистичным и физически достоверным. [00:03-00:06] Первый замедленный кадр: Боец А немедленно контратакует мощным круговым ударом ногой. Когда нога приближается к Бойцу В, плавно переходите в экстремальное замедление. Отслеживайте удар крупным планом сбоку, показывая растяжение одежды из-за силы вращения, волосы, парящие в воздухе, и частицы пыли, кружащиеся вокруг них. Боец В поднимает руку для блока. Удар попадает в защиту, сжимая ткань и естественно смещая тело защитника из центра тяжести из-за удара. Пыль вырывается из манжет, и камера плавно обходит этот застывший момент. [00:06-00:09] Комбинация: Естественным образом вернитесь к скорости реального времени. Боец В спотыкается на шаг, восстанавливает равновесие, уходит под еще один удар, затем быстро контратакует в корпус. Боец А блокирует, захватывает атакующую руку, использует инерцию противника, чтобы развернуть и направить его к ближайшей бетонной колонне. Камера следует близко, динамично двигаясь на уровне плеч, сохраняя четкое пространственное восприятие и читаемую хореографию. [00:09-00:12] Второй замедленный кадр: Боец В отталкивается от земли, меняя направление движения, и инициирует подсечку обратным ударом ногой. Переходите в замедленное движение во время вращения. Камера опускается до уровня пола, скользя чуть выше ноги, которая рассекает парящую пыль. Боец А перепрыгивает через удар, его тело на мгновение зависает над вращающейся ногой, свободная одежда, волосы, пыль и мелкий мусор естественно реагируют на движение. Камера проходит под летящим бойцом, затем скорость начинает восстанавливаться. [00:12-00:15] Финальный обмен: Как только Боец А приземляется, взрывно возвращайтесь к реальному времени, немедленно поворачиваясь для нанесения финального контролирующего удара, который Боец В блокирует обеими руками. Кратко входите в замедленное движение в момент контакта, подчеркивая физическое сжатие, мышечное напряжение, летящую пыль и передачу энергии через оба тела. Они разделяются и скользят назад по пыльному полу, сохраняя зрительный контакт, пока камера отдаляется. Используйте сильные градиенты скорости между действиями в реальном времени и ударами в сверхзамедленном движении, вместо того чтобы держать весь бой замедленным. Хореография должна оставаться непрерывной, читаемой, реалистичной и физически согласованной. Поддерживайте постоянство бойцов, одежды, травм, окружения, освещения, позиций и направлений движения на протяжении всей сцены. Реалистично изображайте импульс, баланс, постановку ног, защитные реакции, физику ткани, физику волос, компрессию при ударе, воздушную пыль, естественное размытие в движении и кинематографический параллакс линзы. Запрещено телепортация, невозможные повороты тела, дублирование конечностей, лишние пальцы, распад анатомии, парящие персонажи, движение в невесомости, чрезмерные разрушения, жестокость, кровь, оружие, супергеройские способности, ненужные монтажные склейки, субтитры, текст или логотипы.

Создать видео
Автор: @Gadgetify
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 25,00-секундный рекурсивный типографический фильм под названием "FEAR ITSELF" (СТРАХ САМ ПО СЕБЕ). Франклин Д. Рузвельт называет страх тем, что ловит в ловушку: самоотносящийся, безымянный, парализующий, отступление, которое питает само себя. Визуализируйте это буквально с помощью бесконечной рекурсивной композиции (эффект Дросте). - На протяжении большей части фильма камера бесконечно падает внутрь через типографическую рамку в стиле ар-деко, которая содержит сама себя. - На фразе "convert retreat into advance" (превратить отступление в наступление) направление бесконечности меняется на противоположное. Падение внутрь становится подъемом наружу, и камера впервые вырывается из рекурсии в открытое пространство. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Один полный, автономный HTML-файл. 1920 × 1080. Ровно 25,00 секунд. Детерминированное рендеринг при 60 fps: 1500 кадров экспорта. Рендеринг: Canvas 2D или WebGL2, если необходимо для прохода эффекта Дросте. Используйте векторный шрифт из встроенных контуров глифов, чтобы каждый уровень рекурсии оставался четким. Внедрите все шрифты и зависимости. Не выполняйте сетевых запросов. Беззвучное автозапуск превью, кнопки воспроизведения/паузы и ползунок перемотки — все вне захватываемого кадра. Верните рабочую реализацию. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. ФИКСИРОВАННЫЙ ТЕКСТ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Используйте ровно эти слова, в этом порядке: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Регистр может меняться. Никаких добавленных слов. Финальная атрибуция (не озвучивается): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Тайминг авторский. Не утверждайте синхронизацию с записью 1933 года. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. КЛЮЧЕВАЯ ТЕХНИКА: ЯВНАЯ РЕКУРСИЯ, А НЕ ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Определите одну "панель": композицию в стиле ар-деко с внутренним окном. Внутреннее окно содержит точную копию панели, масштабированную коэффициентом k = 0,28, расположенную на авторском якоре, который не является центром панели, поэтому траектория зума спиральная. Каждый кадр рисуйте панель рекурсивно на уровнях глубины от 0 до 7, от самого глубокого уровня к внешнему, используя композитный трансформ T^n. Бесконечный зум: - Зум камеры z(t) = k^(−φ(t)), где дробная часть φ циклична. - Поскольку изображение на уровне n+1 равно изображению на уровне n, масштабированному на k, цикл бесшовный. - Неподвижная точка трансформации камеры совпадает с неподвижной точкой рекурсии. Вычислите ее аналитически из якоря и k. Содержимое панели меняется со временем. Каждый уровень рекурсии показывает содержимое панели со временным смещением n × Δ (Δ = 0,35 с). Более глубокие слои, следовательно, находятся раньше в предложении, и слова визуально "падают" в прошлое, когда камера проходит через них. Не используйте никаких буферов обратной связи кадров. Рекурсия перерисовывается из векторных данных каждый кадр, поэтому поиск точен. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. ВИЗУАЛЬНАЯ ИДЕНТИЧНОСТЬ: АР-ДЕКО 1933 ГОДА, ЭПОХА РАДИО ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Палитра: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Один акцент: сигнальный красный # B3352A, используется только для FEAR и TERROR Рамка панели представляет собой ступенчатую сцену в стиле ар-деко из вложенных шевронов и лучей солнца, нарисованных тонкими двойными линиями из латуни и никеля. Она выглядит механически обработанной и металлической, используя линейные градиенты. Типографика (внедрите шрифты OFL): - Poiret One (тонкий геометрический декор) для служебных слов - высококонтрастный дион (Bodoni Moda Black) для ударных слов - монолинейный геометрический санс (Josefin Sans Bold, широкий трекинг) для меток внутри рамки Текстура: тонкий стационарный шум шлифованного металла, привязанный к координатам панели, поэтому он масштабируется с каждым уровнем рекурсии. Никогда не применяйте зернистость в экранном пространстве. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. РАСКАДРОВКА ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Черный экран. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Одна панель обращена к зрителю, стабильна, без зума пока. Это спокойствие перед падением. - Слова появляются в верхней полосе панели шрифтом Poiret One. - ASSERT и FIRM BELIEF набраны Bodoni, по центру и вертикально. - Латунный солнечный луч позади них мягко поворачивается, всего на 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Начинается зум: сначала медленно, затем равномерно. Камера падает к внутреннему окну. "the only thing we have to" занимает перемычку кадра. FEAR (красным) находится внутри внутреннего окна, так что камера падает навстречу страху. 6,20–8,60 "is fear itself—" РЕКУРСИЯ РАСКРЫВАЕТ СЕБЯ. - Внутри окна панель повторяется с FEAR внутри нее, снова и снова. - На слове "itself" падение камеры достигает крейсерской скорости: один полный уровень рекурсии каждые 0,9 с. - FEAR на каждом уровне — одно и то же слово, удаляющееся: страх, состоящий из страха. - Тире рисуется как длинная латунная линия, через которую проходит камера. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Три типографических распада, по одному на слово, примененные к тексту внутри текущего внешнего уровня: - NAMELESS: буквы каждого видимого слова теряют свою идентичность. Их контуры глифов морфятся (путем интерполяции точек вдоль нормализованных контуров) в пустые таблички в стиле деко: пустые скругленные прямоугольники той же ширины. - UNREASONING: структурированная линейка панели изгибается. Прямые линии искажаются вдоль плавного синусоидального смещения, а шевроны теряют симметрию. - UNJUSTIFIED (типографическая игра слов): слово появляется внутри полностью выровненного четырехстрочного текстового блока, составленного из предложения до этого момента. При появлении блок буквально разравнивается: межсловные пробелы схлопываются, правый край становится рваным, а строки выходят из выравнивания. Блок должен визуально начинаться выровненным. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (красным) заполняет внутреннее окно на следующем уровне. На PARALYZES зум резко останавливается в пределах 3 кадров: бесконечное падение замерзает. Все блокируется: - лучи солнца останавливаются - более глубокие уровни останавливаются Удерживайте 30 кадров абсолютной неподвижности, паралича. Только слово PARALYZES видно как новое, с тонкой латунной рамкой, защелкивающейся вокруг него. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Усилие: шевронная рамка панели действует как шестерни. Ступенчатые границы деко вращаются в противоположных направлениях, маленькими фиксированными шагами по 6° каждый, удерживаемыми 4 кадра, как механизм, который крутят. - NEEDED EFFORTS сидит на перемычке. - CONVERT набирается как слово, которое поворачивается на 180° вокруг своей горизонтальной оси при появлении. Нарисуйте переворот как реальное сокращение контура (scaleY через ноль) с изменением затенения от никеля к латуни на задней стороне. 18,60–21,80 "retreat into advance." РАЗВОРОТ. - RETREAT появляется внутри окна. Направление зума камеры меняется на противоположное: φ(t) уменьшается, поэтому камера поднимается наружу через уровни, и более глубокие копии теперь мчатся к зрителю. - Когда камера выходит с уровня 0, внешняя рамка панели открывается: ее две половины расходятся, как двери лифта, впервые какая-либо панель оказывается неполной. - Камера впервые в фильме выходит в открытое пространство. Есть широкий горизонт из тонких латунных солнечных лучей. - ADVANCE стоит одиночно в Bodoni Black, кремовый цвет, полная ширина. 21,80–23,80 Финальная композиция Удержание на ADVANCE. Рекурсия видна позади него как маленький удаляющийся объект в рамке, теперь конечный и позади нас. Атрибуция появляется в нижней части. 23,80–25,00 Закрытие Лучи солнца ретрактуются к точке схода последовательно. Черный экран к 24,90. Кадр 25,00 должен быть равен кадру 0,00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Скорость зума φ'(t) авторски задана как плавная кривая: вход в режим, крейсерская скорость, резкая остановка на PARALYZES, прокрутка, разворот, освобождение. - Текст внутри уровня читаем, пока этот уровень занимает 60–100% кадра. - Каждое активное слово достигает читаемости на масштабе уровня между 0,7 и 1,0. - Отсечение глубины рекурсии: пропускайте уровни меньше 2 px и уровни больше чем 8× размера кадра. - Одно основное действие за раз. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Превратите одно AI-сгенерированное фото в 22 000 точек, идущих через перекрёсток Сибуя. Все точки должны пульсировать в такт музыке. Не используйте AI для генерации видео. Напишите весь код на Remotion и Three.js для достижения этого эффекта. Включите в код оценку глубины, риггинг и трек с темпом 125 BPM.

Создать видео
Автор: @Lek Tomo
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ЕЁ ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД — ЗЕРКАЛО Длительность: 15 с | Вертикальное 9:16 | Фотореалистичный сверхъестественный хоррор. БЛОКИРОВКА РЕФЕРЕНСА Изображение 1 = Человек Ана. Сохраните точное лицо, пропорции лица, тёмно-каштановые волосы до плеч, пропорции тела, коричнево-бежевый клетчатый комбинезон и белые кроссовки. Изображение 2 = Призрак Ана. Соответствуйте бледному лицу, длинным спутанным чёрным волосам, потрепанному слоновой кости длинному платью с рукавами, грязным пятнам и бледным рукам. Без смещения идентичности. СЦЕНА 1 — ЕЁ ОТРАЖЕНИЕ (0–3 с) Ночь, спальня Аны. Ана стоит прямо перед большим зеркалом, аккуратно поправляя волосы обеими руками. Она наклоняет голову и улыбается своему отражению. Отражение идеально повторяет каждое движение. Средний план, медленный кинематографический наезд камеры, реалистичное освещение спальни. СЦЕНА 2 — ЧТО-ТО НЕ ТАК (3–5 с) Ана наклоняется ближе и поправляет волосы. Внезапно её отражение слегка отстаёт от реальных движений. Ана замирает, когда улыбка исчезает. Встревоженная, она поднимает обе руки и полностью закрывает лицо. Неестественный ветерок шевелит её волосы, несмотря на закрытую комнату. Отражение остаётся видимым в зеркале. СЦЕНА 3 — ТРАНСФОРМАЦИЯ (5–8 с) Пока лицо Аны скрыто за руками и разметавшимися волосами, её отражение меняется первым: волосы до плеч становятся длинными, спутанными и чёрными; клетчатый комбинезон превращается в грязное платье цвета слоновой кости; лицо становится смертельно бледным, а руки — призрачными. Ана медленно опускает руки. Сверхъестественные изменения распространяются от отражения на её реальное тело, завершаясь, когда руки достигают боков. Покажите и Ану, и её отражение как одного и того же ужасающего призрака, точно соответствующего Изображению 2. Сохраните их выравнивание и физическую непрерывность. СЦЕНА 4 — ПОСЛЕДНИЙ ВЗГЛЯД (8–11 с) Призрак Ана стоит неподвижно перед зеркалом, голова опущена. Она медленно поднимает бледное лицо, когда спутанные волосы естественно расходятся. Её отражение поддерживает идеальную синхронизацию. Она встречается взглядом с собой, затем медленно переводит взгляд прямо в камеру, словно чувствуя кого-то позади себя. Медленный наезд камеры, холодное приглушённое освещение, гнетущая тишина. СЦЕНА 5 — ФИНАЛЬНЫЙ ИСПУГ (11–15 с) Призрак Ана отворачивается от зеркала и медленно приближается к камере. Её длинное платье волочится по полу, а спутанные волосы естественно колышутся. Она наклоняет голову, затем внезапно резко бросается вперёд. Её чёрные волосы взмахивают вперёд, физически закрывая весь объектив, пока кадр не становится полностью чёрным. Конец немедленно; без дополнительных кадров. НЕПРЕРЫВНОСТЬ И ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ Поддерживайте постоянную планировку спальни, геометрию зеркала, направление камеры и выравнивание отражения. Отражение меняется первым; реальная Ана трансформируется только после того, как её лицо скрыто. Никаких дублирующихся персонажей, случайного поведения отражений, преждевременных изменений одежды, морфинга лиц, анатомических ошибок, телепортации, необъяснимых склеек, мультяшных эффектов, крови, текста, логотипов или водяных знаков. Ультра-реалистичные текстуры кожи, волос и ткани.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.
Бесплатные промпты Surreal / Dreamlike Видео - YouMind