Chinese Ink

Изучите бесплатные промпты Chinese Ink видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 172Ежедневные подборки
Автор: @Arvin
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Используйте 【@Image 4】 как единственный строгий первый кадр; используйте 【@Image 2】 для фиксации личности, лица, прически, телосложения, темного костюма для боевых искусств и меча в ножнах, расположенного горизонтально на пояснице крутого черноволосого мечника; используйте 【@Image 1】 для фиксации личности, лица, прически, телосложения, черно-красного демонического халата, черно-золотых наплечников и обсидианового демонического меча гуманоидного Короля Демонов; используйте 【@Image 5】 для фиксации уникальной цельной круглой древней золотой монеты; используйте 【@Image 3】 для фиксации «Разгневанной реки при лунном свете», бесконечного бамбукового леса, грязи, платформы из зеленого камня и пространства у горных ворот. Сгенерируйте полноценное 30-секундное видео в стиле китайского темного сянься, 8K 3D CG, реалистичное, с физически корректными материалами (PBR), в формате 16:9, 60 кадров в секунду. 【Разгневанная река при лунном свете и бесконечный изумрудный бамбуковый лес, в небе высоко висит огромная яркая полная луна】, цветокоррекция уровня театрального кино; ультрареалистичные складки одежды персонажей, поры кожи, динамика волос, летящие листья бамбука и аутентичная динамика ткани. 【Крутой черноволосый мечник в темном костюме для боевых искусств, меч в ножнах горизонтально на пояснице】, окруженный 【потоком тяжелой лазурной воды и яростными электрическими дугами, плотно прилегающими к доспехам, траектории движения тела и лезвию меча】. 【Единственный гуманоидный Король Демонов в черно-красном демоническом халате и черно-золотых наплечниках, держащий обсидиановый демонический меч】, окруженный 【кроваво-красными демоническими рунами, черным чернильным воздухом и густым черно-красным демоническим пламенем, плотно прилегающим к обсидиановому мечу, траектории движения тела и аватару Короля Демонов】. В фильме строго только два персонажа: мечник и Король Демонов. Персонажи абсолютно не стоят на месте во время боя, поддерживая сверхвысокую скорость движений, преодолевающую звуковой барьер, оставляя за собой плотные динамичные шлейфы от туши; все движения накладываются на высокоинтенсивные эффекты летящих белых мазков туши. Комбинация замедленной и ускоренной съемки (Time Ramp). Столкновения оружия и конечностей принудительно сопровождаются тремя уровнями фиксированных эффектов: Легкое столкновение = черно-белый кадр удара + пропуск 0,05 с + частичный негатив + осевая микротряска. Тяжелое столкновение = радиальный кадр удара + пропуск 0,1 с + центральный негатив + тяжелое погружение/отскок + трехслойный взрыв жидкости. Удар ультимативной способностью = полноэкранный кадр удара + пропуск 0,15 с + полноэкранный белый негатив + центральное искажение «рыбий глаз» + сильный Bloom + круговая ударная волна. Используйте инерционную камеру в стиле 3A-экшн игр, где операторская работа следует за физическими действиями с высокочастотным зумом и изменением скорости; на протяжении всего видео — чистый визуальный ряд. 【Кадр 1 | 0-2 с】 Фронтальный экстремальный крупный план → 180-градусный высокоскоростной орбитальный облет → макросъемка руки. 【Динамика и прерывание движений】 На «Разгневанной реке» бамбуковый плот покачивается на волнах. Черноволосый мечник с мечом в ножнах за спиной лениво сидит на носу, правая рука на колене. Пальцы слегка двигаются, цельная круглая золотая монета ловко прыгает между костяшками пальцев, как живая. У монеты нет квадратного отверстия, на лицевой стороне рельеф дракона, на обороте — узор облачного моря. Камера быстро облетает его спереди назад, затем фокус мгновенно падает, плотно фиксируясь на правой руке, подбрасывающей монету. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Подброс монеты оставляет короткий золотистый шлейф. Мечник окружен крайне сдержанным лазурным туманом в стиле туши, водяной пар на поверхности реки раздвигается аурой. 【Визуальный ритм и вибрация】 Во время облета появляется высокоскоростное размытие движения, при переключении на руку экран становится предельно спокойным и тихим. Монета всегда в области руки; запрещено зависать перед лицом мечника или перекрывать лицо. 【Аудиовизуальный референс】 Белый шум воды, бьющейся о бамбуковый плот → четкий звук «дзынь, дзынь» от монеты, прыгающей по тыльной стороне пальцев. 【Кадр 2 | 2-3,5 с】 Макро-наезд на высокой скорости → вертикальный наклон вверх (Tilt Up) по оси Z. 【Динамика и прерывание движений】 Большой палец мечника щелкает вверх. Монета издает звук «дзынь» и подбрасывается высоко в ночное небо. Камера мгновенно отделяется от персонажа, с ужасающей скоростью устремляясь вперед и наклоняясь вверх, плотно следуя за вращающейся монетой. Мечник, плот, река и горы уносятся вниз кадра. В центре кадра остается только одна быстро вращающаяся золотая монета. Лицевая сторона с драконом, оборот с облачным морем и толстый край монеты последовательно проходят сквозь лунный свет. 【Визуальный ритм и вибрация】 Быстрый подъем создает сильное ощущение невесомости. Запрещено прилипание монеты к лицу персонажа, остановка вращения монеты или появление второй монеты. 【Кадр 3 | 3,5-5,5 с】 Переход через макросъемку монеты → сверхширокий угол с высоты → высокоскоростное пикирование. 【Динамика и прерывание движений】 Камера приближается к монете на высокой скорости. Круглый контур золотой монеты быстро расширяется, заполняя экран, и блик на золотой поверхности превращается в массивную, гнетущую яркую полную луну. Переход должен быть выполнен через непрерывное совмещение форм круга монеты и полной луны. Запрещены белые вспышки, затемнения, обычные растворения и перезапуски сцены. Камера проходит сквозь полную луну, образованную монетой, открывая бесконечный изумрудный бамбуковый лес, колышущийся под ночным небом. В этот момент силуэт мечника внезапно прыгает с высоты вне кадра прямо перед луной, образуя резкий контур; затем он принимает позу для высокоскоростного пикирования, превращаясь в шлейф, падающий к бамбуковому лесу. Камера следует в быстром пике. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Падающее тело мечника разрывает ночной ветер, оставляя прямой лазурный шлейф из тяжелой туши и послеобразы яростных электрических дуг. 【Аудиовизуальный референс】 Звуковой удар от пронзительно воющего ветра. 【Кадр 4 | 5,5-7 с】 Высокоскоростной наезд с уровня земли → экстремально низкий угол наклона, стоп-кадр. 【Динамика и прерывание движений】 Бум! Ноги мечника с силой врезаются во влажную грязь на краю бамбукового леса. Он не встает в полный рост, а приседает, чтобы погасить инерцию, левая нога приземляется первой, правая скользит назад. Его позвоночник как натянутый лук, он принимает агрессивную позу гепарда перед прыжком. Меч в ножнах за спиной яростно вибрирует, левая рука крепко сжимает рукоять, жажда убийства глубоко впивается в пространство двора. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 При приземлении лазурная живая аура образует круговую воздушную волну, раздвигающую десятки толстых изумрудных бамбуков, прежде чем они с силой выпрямляются обратно; листья бамбука падают, грязь и вода разлетаются по обе стороны от камеры по направлению силы. 【Кадр 5 | 7-8,5 с】 Панорамный вид из-за плеча (OTS) → Dolly Zoom. 【Динамика и прерывание движений】 Камера мгновенно переключается на вид из-за левого плеча мечника. Длинный меч все еще плотно прижат к пояснице, левая рука опускается, готовясь к извлечению. В десяти метрах прямо перед ним, перед платформой из зеленого камня, стоит единственный гуманоидный Король Демонов. Король Демонов в черно-красном халате и черно-золотых наплечниках, тело обращено к мечнику, правая рука на рукояти обсидианового меча на левом бедре. Двор между ними абсолютно пуст. Запрещено показывать демонических солдат, монахов, мастеров дзэн, толпу или третьего персонажа. 【Визуальный ритм и вибрация】 Dolly zoom растягивает черно-красные горные ворота и бамбуковый лес позади Короля Демонов, бесконечно усиливая визуальное ощущение давления. Короткая тишина перед бурей — это не статичная поза: тело мечника продолжает подаваться вперед, левая рука сжимает рукоять; Король Демонов медленно отступает на полшага правой ногой, линия плеч разворачивается, создавая пространство для извлечения меча. 【Кадр 6 | 8,5-11 с】 Высокоскоростной макро-крупный план → Time Ramp замедление → смещение фокуса. 【Динамика и прерывание движений】 Левая рука мечника сжимает рукоять, медленно вытягивая лезвие. Принудительное замедление (bullet time) на 0,3 с. Лезвие обнажено наполовину, открывая пронзительно холодный лазурный свет. Изумрудный лист бамбука, сбитый воздушной волной, проплывает перед камерой. В момент, когда лист проходит над лезвием, он беззвучно разрезается невидимой острой кромкой на две половины; обе половины продолжают падать по своим инерционным траекториям. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 В зазоре между полуобнаженным лезвием яростный поток тяжелой лазурной воды и плотные электрические дуги подобны сжатому вулкану, крайне медленно извергающему частицы дыма. 【Аудиовизуальный референс】 Чрезвычайно глухой, напряженный звук трения лезвия «чжэн—», усиленный в десять раз. 【Кадр 7 | 11-13,5 с】 Время возобновляется с ревом → следование за траекторией лезвия → высокоскоростная панорама → яростная вибрация. 【Динамика и прерывание движений】 Меч полностью извлечен. Мечник превращается в лазурную молнию, атакуя Короля Демонов слева на сверхвысокой скорости. Король Демонов одновременно извлекает обсидиановый меч с левого бедра. Черная жидкость, темно-красное демоническое пламя и кроваво-красные руны быстро вспыхивают вдоль поверхности меча. Мечник совершает три высокоскоростных Z-образных удара вокруг Короля Демонов: 1-й удар: Мечник атакует слева спереди, меч направлен в линию груди Короля Демонов. Король Демонов отступает правой ногой, обсидиановый меч парирует вверх, отталкивая выпад. 2-й удар: Мечник низко скользит по направлению парирования к правому боку Короля Демонов, скручивая поясницу для удара по линии талии. Король Демонов разворачивается и давит обсидиановым мечом вниз, лезвия впервые входят в четкий тяжелый контакт. 3-й удар: Мечник использует контрсилу, чтобы наступить на ствол бамбука, отпружинивает вверх и наносит диагональный удар сверху за плечо Короля Демонов. Король Демонов немедленно разворачивается, удерживая обсидиановый меч горизонтально над головой, блокируя кончик меча во второй раз. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Камера плотно следует за лезвием мечника, каждый контакт создает лазурные и черно-красные искры, летящие белые мазки туши и короткие кадры ударов. Запрещено прохождение мечника сквозь несуществующих приспешников, статичное ожидание удара Королем Демонов или удары без контакта. 【Кадр 8 | 13,5-15 с】 Макро-быстрая склейка на глаза → экстремально низкий наклон → радиальная тяжелая вибрация. 【Динамика и прерывание движений】 Импульс мечника от третьего удара не угасает; его правая нога дробит валун, когда он прыгает в воздух над Королем Демонов, как вихрь, меч рубит сверху слева вниз направо. Камера быстро переключается на крупный план глаз Короля Демонов. Глаза Короля Демонов резко открываются, из зрачков извергается темно-красный свет. Король Демонов сжимает обсидиановый меч обеими руками, поднимая его горизонтально для блока на ужасающей скорости. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Смертельное тяжелое столкновение. Меч мечника ударяется об обсидиановый меч, лазурная тяжелая водная молния и черно-красное демоническое пламя разрушительно сталкиваются. Принудительный радиальный кадр удара + пропуск 0,1 с + центральный негатив + трехслойный взрыв жидкости. Колени Короля Демонов подгибаются под силой удара, каменная платформа под ним трескается; мечник отлетает влево вверх под действием контрсилы. 【Кадр 9 | 15-17 с】 Сверхвысокоскоростное следование → высокочастотная панорама (Whip Pan). 【Динамика и прерывание движений】 Без паузы обе стороны бросаются из двора в густой бамбуковый лес для боя на уровне послеобразов. Ноги мечника наступают и отталкиваются от стволов бамбука, меч завершает колющие, поднимающие, рубящие и скользящие движения. Король Демонов использует широкие движения, обсидиановый меч завершает горизонтальный блок, давление вниз, захват лезвия, вращающийся удар назад и мощный разрубающий удар. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Непрерывные легкие столкновения x5, каждое должно иметь четкую точку начала атаки, траекторию, точку контакта, направление силы и следующее движение. Лазурные и черно-красные искры летят нитями. Воздушные волны от их высокоскоростного движения разрезают тонкий бамбук пополам; толстый бамбук только трескается, гнется или теряет листья — случайные взрывы бамбукового леса запрещены. 【Кадр 10 | 17-19 с】 Боковое следование → Dolly Zoom → интенсивное размытие движения. 【Динамика и прерывание движений】 Бой имеет ритм. Король Демонов поднимает обсидиановый меч обеими руками, выполняя тяжелый вертикальный разрубающий удар в стиле «Тайшань». Мечник скользит, уклоняясь, демонический меч разбивает грязь, и грязь с водой, обломки бамбука и черно-красный чернильный воздух взрываются вперед. Мечник использует возможность для рывка, его меч скользит по металлическому обуху обсидианового меча с искрами и электричеством, полосуя запястье Короля Демонов. Король Демонов решительно отпускает переднюю руку, ударяя левой ладонью по боковой части лезвия, чтобы перенаправить силу — ладонь не должна ловить лезвие в лоб. Обе стороны одновременно отскакивают назад на высокой скорости, используя контрсилу, восстанавливая дистанцию. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Трение лезвий зажигает пронзительные лазурно-красные искры. При отскоке назад их ноги вспахивают глубокие траншеи в грязи, лазурные и черно-красные чернильные ауры оставляют более десяти метров послеобразов в противоположных направлениях. 【Кадр 11 | 19-21 с】 Высокоскоростной отъезд камеры до сверхширокого угла → экстремально низкий наклон. 【Динамика и прерывание движений】 До завершения скольжения Король Демонов топает по земле. Черно-красные круговые воздушные волны взрываются из-под его ног, когда он взлетает, зависая над бамбуковым лесом. Король Демонов складывает руки перед грудью в подавляющем жесте. Пространство позади него быстро искажается и разрывается черной жидкостью. С ревом появляется сотни метров высотой, возвышающийся до небес двурукий гуманоидный аватар Короля Демонов. Аватар сохраняет нормальную гуманоидную структуру, только одна голова и две руки, в рваной черно-золотой короне, лицо холодное и величественное. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Аватар — это не обычный фантом, а сущность из крайне плотной черной жидкости, темно-красного демонического пламени, кроваво-красных рун и осколков черно-золотых доспехов. Появление аватара создает ужасающее гравитационное поле; весь бамбук внизу сгибается наружу к земле от центра, а грязь и вода прижимаются к окружению. 【Кадр 12 | 21-23 с】 Высотное следование сверху → непрерывная высокочастотная вибрация. 【Динамика и прерывание движений】 Король Демонов ревет в воздухе, неоднократно ударяя ладонями вниз. Двурукий аватар позади него идеально синхронизирован, нанося только один набор гигантских черно-красно-демонических отпечатков ладоней за раз. Отпечатки падают один за другим с большой высоты в четкой последовательности; одновременная случайная генерация множества ладоней запрещена. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Каждый демонический отпечаток ладони состоит из черной жидкости, темно-красного демонического пламени и кроваво-красных рун, края светятся красным от теплоты трения. Камера следует за отпечатками ладоней вниз с большой высоты; бамбуковый лес, позиция мечника и точки приземления ладоней должны оставаться видимыми. 【Кадр 13 | 23-24,5 с】 Высокоскоростной наезд с уровня земли → камера физически ударяется и гаснет в черный. 【Динамика и прерывание движений】 Мечник выполняет экстремальные Z-образные маневры на земле бамбукового леса, как молния. Каждый поворот должен быть выполнен через топот, скольжение по земле или отскок от бамбука; телепортация без движения запрещена. Черно-красные демонические отпечатки ладоней взрываются последовательно позади и по бокам от мечника. Огромные черно-красные кратеры в форме ладоней вбиваются в землю. Ужасающие взрывы поднимают грязь, камни, обломки бамбука и листья. Шторм из земли и камней от последнего отпечатка ладони попадает прямо в камеру; экран полностью закрывается густым дымом и падающими листьями, естественно и кратковременно переходя в черный. 【Аудиовизуальный референс】 Непрерывные звуки тяжелых разрушительных ударов → звуки ломающегося бамбукового леса → шуршащее трение грязи, засыпающей объектив, с последующей короткой мертвой тишиной. 【Кадр 14 | 24,5-27 с】 Макро внутри дыма → наклон вверх (Tilt Up), прорывающийся сквозь → удар ультимативной способностью. 【Динамика и прерывание движений】 Внутри безмолвного дыма сначала появляется крошечная лазурная световая линия. Линия мгновенно расширяется в массивный лазурный поток света меча, разрезая густую дымовую завесу снизу вверх. Дым откатывается от центрального разреза. Мечник и меч сливаются в лазурный гигантский меч, поднимающийся против воздуха, атакуя вдоль той же вертикальной оси, ударяя в центр груди аватара Короля Демонов. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Смертельное столкновение ультимативной способности. Принудительный полноэкранный черно-белый кадр удара + пропуск 0,15 с + полноэкранный белый негатив + центральное искажение «рыбий глаз» + экстремальный Bloom + круговая ударная волна. Гигантская лазурная чернильная ци меча вертикально разрубает аватара от груди. Двурукий аватар распадается из центра, обрушиваясь потоками черной туши, темно-красным демоническим пламенем, осколками черно-золотых доспехов и кроваво-красными рунами в обе стороны. Запрещено генерировать статуи Будды, золотое сияние Будды, санскрит, ладони Будды или лотосы. 【Кадр 15 | 27-30 с】 Высокоскоростной отлет на спутниковый уровень → непобедимый сверхширокий угол → эпические афтершоки. 【Динамика и прерывание движений】 Импульс лазурного света меча не угасает после разрушения аватара. Камера мгновенно покидает поле боя, отлетая к облакам на сверхзвуковой скорости, прорываясь сквозь море облаков, формируя сверхширокий панорамный кадр спутникового уровня. 【Закрепленные эффекты и физическая отдача】 Лазурный чернильный свет меча продолжает распространяться и удлиняться по земле, разрезая бескрайнюю землю и непрерывные горные хребты, покрытые бамбуком, в том же направлении. Земля раскалывается по центру света меча, открывая бездонный массивный каньон, уходящий к горизонту. Пыль, заполняющая небо, катится, как цунами, по обе стороны от каньона, лазурные электрические дуги кратковременно прыгают вдоль краев. 【Визуальный ритм и вибрация】 Камера испытывает короткое искажение «рыбий глаз» и сильные афтершоки на большой высоте, затем постепенно стабилизируется. Интенсивный свет медленно угасает; каньон, дым и облака продолжают двигаться, завершая 30-секундный финал. Запрещено генерировать водяные знаки, фоновую музыку, субтитры, текст или логотипы.

Создать видео
Автор: @John
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

[Стиль] Кинематографичный нео-уся, фотореализм, сверхчеткое качество 8K, суперзамедленная съемка, экшн-матч-кат. [Длительность] 10 секунд [Сцена] Двор древнего горного храма / площадка на утесе → крутые прибрежные скалы с разбивающимися волнами. [Персонаж] Мечник (молодой мастер боевых искусств в темно-зеленом халате с широкими рукавами в древнем стиле, черных брюках и кроссовках). [00:00-00:05] Сцена 1: Акробатическое появление с метлой в качестве оружия (акробатическое сальто назад с переходом в высокий шаг). [Нижний ракурс, фронтальный наезд] Солнечный свет падает под углом на синие каменные плиты древнего храма, опавшие листья кружатся на ветру. Действие: Мечник @Image1 сгибает колени, высоко подпрыгивает и выполняет чистое, технически сложное сальто назад в воздухе. Продолжение: Сразу после приземления приседает, одной рукой подхватывает с земли длинную метлу из сорго с бамбуковой ручкой. Развитие: Его взгляд остр, как у ястреба, он держит метлу в одной руке, словно божественное оружие, и шагает к камере; в последний момент он высоко поднимает правую ногу в движении с высоким подъемом колена. [Переход/Непрерывность]: Жесткая склейка в момент, когда правая нога делает шаг в воздухе (Action Match Cut). [00:05-00:10] Сцена 2: Золотой посох в воздухе с фиксацией ногой и брызгами гигантской волны. [Средне-дальний план, нижний ракурс / Суперзамедленная съемка] Сцена мгновенно переключается на крутой прибрежный утес под завывание ветра. Замена реквизита и костюма: Метла превращается в темно-золотой железный посох (Золотой посох), на голове мечника появляется черно-белая широкополая шляпа. Застывшая поза трюка: Железный посох стоит под углом 45 градусов на скале. Мечник продолжает движение: одна нога на середине посоха, другая на вершине, он плотно обхватывает посох обеими ногами, тело расположено горизонтально; одна рука сложена в жест перед грудью, взгляд спокойный и властный. Эффекты окружения: Массивные белые океанские волны разбиваются за утесом, капли воды разлетаются в экстремальном замедлении на солнце, зеленый халат развевается на ветру, экран замирает для эффектного финала.

Создать видео
Автор: @Arvin
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Сгенерируйте 10-секундное видео в жанре китайского темного фэнтези сянься: 8K, 3D CG, реалистичная графика, PBR-материалы, формат 16:9, 60 кадров в секунду. [Освещенная луной река Ну и бесконечный изумрудный бамбуковый лес, в небе висит огромная яркая полная луна], цветокоррекция уровня кинофильма; складки одежды, поры кожи, динамика волос и летящие листья бамбука ультрареалистичны, с аутентичной физикой ткани. [Холодный черноволосый мечник в темном костюме для боевых искусств, с мечом в ножнах за спиной] окружен [потоками бирюзовой тяжелой воды и яростными электрическими дугами, плотно прилегающими к доспехам, траектории движения тела и клинку]. [Одинокий гуманоидный повелитель демонов в черно-красном демоническом одеянии и черно-золотых наплечниках, держащий обсидиановый демонический меч] окружен [кроваво-красными демоническими рунами, черной жидкой энергией Ци и тяжелым черно-красным демоническим пламенем, плотно прилегающим к обсидиановому мечу, траектории движения тела и аватару повелителя демонов]. В фильме участвуют строго два персонажа: мечник и повелитель демонов. Персонажи избегают статических поз во время боя, совершая маневры на сверхзвуковых скоростях, оставляя за собой густые динамичные шлейфы чернильного дыма; все движения дополнены интенсивными штрихами в стиле рисованных чернил. Time Ramp с сочетанием ускоренной и замедленной съемки. Столкновения оружия и конечностей должны соответствовать трем уровням фиксированных спецэффектов: Легкое столкновение = черно-белые кадры удара + пропуск кадров 0,05 с + локальный негатив + осевая микротряска. Тяжелое столкновение = радиальные кадры удара + пропуск кадров 0,1 с + центральный негатив + силовое проседание/отскок + трехслойный взрыв жидкости. Ультимативный прием = полноэкранные кадры удара + стоп-кадр с пропуском 0,15 с + полноэкранная белая вспышка негатива + центральное искажение «рыбий глаз» + сильный Bloom + круговая ударная волна. Используйте камеру с инерционным слежением в стиле экшн-игр класса 3A, движения сопровождаются высокочастотным зумом и изменениями скорости в зависимости от физических действий; только визуальный ряд.

Создать видео
Автор: @rochestor
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

@ Используйте ваше изображение в качестве эталона главного персонажа, строго сохраняя черты лица девушки, макияж, светло-зеленое ханьфу, украшения для волос в виде лотоса и полный комплект аксессуаров, при этом точно соблюдая пропорции тела, талии, бедер и груди. @ Используйте ваше видео в качестве эталона движений и работы камеры: персонаж должен полностью повторять все танцевальные движения, ритм и перемещения камеры из этого видео.

Создать видео
Автор: @EZ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте динамичный 5-секундный монтаж представления персонажей в стиле 2D китайского аниме (гомань), используя три предоставленных референсных изображения. ВАЖНО: @Image1, @Image2, @Image3 — это три совершенно разных персонажа. Сохраните точное лицо, прическу, тон кожи, наряд, телосложение и аксессуары каждого персонажа с соответствующего референса. Никогда не объединяйте, не трансформируйте, не смешивайте и не меняйте их личности. Показывайте только одного персонажа за раз. Оформление фона: для каждого персонажа свой уникальный цветовой фон в стиле тушевой живописи (индиго / киноварь / хвойно-зеленый) с летящими частицами мазков кисти и именной печатью в углу. CUT 01 | 0.0-1.6с — @Image1 появляется из размытия при панорамировании, героическая поза, лицо занимает 40% высоты кадра, фон индиго, печать в правом верхнем углу. CUT 02 | 1.6-3.2с — Резкая склейка. @Image2 Slides по диагональным линиям скорости, фон цвета киновари, печать слева. CUT 03 | 3.2-5.0с — Резкая склейка. @Image3 приземляется сверху с эффектом удара и тряской экрана, хвойно-зеленый фон; все три печати выравниваются внизу; задержка на конечном кадре. Камера: только быстрые наезды. Никаких общих планов в полный рост; лица занимают 35-50% высоты кадра. Аудио: три удара в стиле тайко + звуковой эффект всплеска туши на каждой склейке. НЕЛЬЗЯ: трансформировать личности, показывать двух персонажей в одном кадре, изменять дизайн костюмов, использовать стиль западных комиксов, добавлять любой читаемый текст, кроме печатей. Лист персонажа в стиле китайского дунхуа (гомань), портрет молодого мечника по грудь, возраст 19 лет, острый уверенный взгляд, длинные черные как смоль волосы, собранные в высокий хвост с серебряной заколкой, темно-синие многослойные одежды с едва заметной вышивкой в виде облаков, нефритовая подвеска на воротнике, легкая ухмылка, лицо занимает около 40% кадра, сел-шейдинг с тонкими акцентами текстуры тушевой живописи, чистый жирный лайн-арт, дизайн персонажа кинокачества, простой теплый светло-серый фон, мягкое равномерное освещение --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Лист персонажа в стиле китайского дунхуа (гомань), портрет игривой юной героини по грудь, возраст 17 лет, яркие янтарные глаза, прическа с двумя пучками, украшенная лентами цвета киновари и свободными прядями, короткая куртка для боевых искусств красно-белого цвета с золотой отделкой, держит полуоткрытый веер у подбородка, озорная улыбка, лицо занимает около 40% кадра, сел-шейдинг с тонкими акцентами текстуры тушевой живописи, чистый жирный лайн-арт, дизайн персонажа кинокачества, простой теплый светло-серый фон, мягкое равномерное освещение --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border Лист персонажа в стиле китайского дунхуа (гомань), портрет добродушного воина-монаха по грудь, возраст 35 лет, широкие плечи, бритая голова с легкой щетиной, густые брови, теплая искренняя улыбка, мохово-зеленые монашеские одежды с открытым плечом, деревянные четки на шее, небольшой шрам на левой брови, лицо занимает около 40% кадра, сел-шейдинг с тонкими акцентами текстуры тушевой живописи, чистый жирный лайн-арт, дизайн персонажа кинокачества, простой теплый светло-серый фон, мягкое равномерное освещение --ar 3:4 --v 7 --s 150 --no text, watermark, logo, signature, border

Создать видео
Автор: @EZ
Gemini
Открыть промпт и скопировать

Создайте ролик в стиле моушн-графики из 12 склеек, формат 16:9, 24 кадра/с, ровно 15 секунд. Тема: китайская чайная церемония, современный восточный дизайн. Видео на 80% состоит из динамичного графического дизайна и на 20% из действий с объектами. Палитра: черный цвет туши, белый цвет рисовой бумаги, киноварно-красный, приглушенный золотой. Стиль: современный китайский минимализм — текстуры туши в сочетании с плоскими геометрическими формами; красные печати используются как переходный элемент. СЦЕНА 01 | 0.0-1.2с - Белое пространство. Один крупный китайский иероглиф 「茶」 прорисовывается мазками кисти, края слегка расплываются, как от туши. СЦЕНА 02 | 1.2-2.4с - Резкая склейка: из центра расширяется киноварно-красный круг; иероглиф пробивает его насквозь в белом цвете. СЦЕНА 03 | 2.4-3.6с - Вид на чайную чашку сверху на черном фоне; пар поднимается и превращается в струящиеся ленты туши. СЦЕНА 04 | 3.6-5.0с - Ленты туши превращаются в горизонтальный ряд геометрических чайных листьев, сдвигающихся влево в такт музыке. СЦЕНА 05 | 5.0-6.2с - Крупный иероглиф 「静」 приглушенного золотого цвета на черном фоне; резкий зум на финальный мазок кисти. СЦЕНА 06 | 6.2-7.6с - Силуэт чайника, из которого льется чай; струя превращается в диагональную линию киноварного цвета, разделяющую кадр. СЦЕНА 07 | 7.6-9.0с - Разделенный кадр: слева горы, нарисованные тушью, справа — плоский киноварный фон; белая чайная чашка скользит вдоль линии раздела. СЦЕНА 08 | 9.0-10.4с - Красная печать с грохотом «падает» на экран с эффектом тряски кадра, внутри печати проявляется иероглиф 「回甘」 белого цвета. СЦЕНА 09 | 10.4-11.8с - Быстрая смена кадров: три чайных листа, три геометрические фигуры, в такт музыке. СЦЕНА 10 | 11.8-13.0с - Все элементы собираются в один вращающийся круг из туши. СЦЕНА 11 | 13.0-14.0с - Круг превращается в чайную чашку; падает капля; замедленная съемка кругов на воде. СЦЕНА 12 | 14.0-15.0с - Финальный кадр: крупный иероглиф 「茶」, внизу мелким шрифтом английский текст "TEA — est. in stillness", красная печать в правом нижнем углу, удержание кадра. Правило типографики: каждый иероглиф должен быть полностью читаемым не менее 12 кадров, прежде чем его что-либо перекроет. Используйте как можно меньше китайских иероглифов, только крупный размер. Монтаж: резкие склейки в такт, графические совпадения, резкие зумы, переходы через всплески туши. Аудио: перебор струн гучжэна + современная перкуссия; звуковые эффекты синхронизированы со склейками (взмах кисти, удар печати, падение капли). НЕ ДОПУСКАЕТСЯ: лишние глифы, неправильное написание или искажение иероглифов, радужные градиенты, 3D-фаски на тексте, фотореалистичные кадры, добавление лишних символов.

Создать видео
Автор: @Smiling Khan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Стиль: Кинематографичная съемка, плавно переходящая в детализированную 2D-иллюстрацию в стиле книжной графики с использованием магического эффекта трансформации кистью с тушью. Визуальное направление: Постоянный вид от первого лица. В нижней части кадра видна рука, держащая тонкую черную кисть для туши. Везде, где кисть проходит по окружению, реалистичные объекты постепенно превращаются в красиво прорисованные книжные иллюстрации. Трансформация распространяется естественным образом от мазка кистью: текстуры туши, зернистость бумаги, акварельные заливки и нарисованные от руки контуры накладываются на видеоряд. Сцены и переходы: Кофейня: Бариста ставит дымящуюся чашку кофе на деревянную стойку. Кисть с тушью проводит по чашке, стойке и окружающему кафе, превращая всё в теплую акварельную иллюстрацию, а пар превращается в изящные нарисованные завитки. Велосипед: Велосипедист едет по залитой солнцем городской улице. Кисть следует за вращающимися колесами, превращая велосипед в выразительный рисунок тушью и акварелью, в то время как велосипедист и фон постепенно преображаются следом. Цветочный киоск: Женщина проходит мимо красочного цветочного киоска с небольшим букетом. Кисть проводит по цветам, превращая каждый из них в яркую рисованную иллюстрацию, где лепестки выглядят как текучие акварельные мазки. Собака: Золотистый ретривер бежит по небольшому парку. Кисть следует за ним, превращая собаку, траву, деревья и дорожку в очаровательную сказочную иллюстрацию, сохраняя при этом естественные движения животного. Девушка: Женщина стоит под большим деревом, с любопытством оглядываясь по сторонам. Кисть описывает круг вокруг нее и устремляется вверх, превращая ее одежду, волосы, ветви дерева и небо в детализированный рисунок. Переход: Финальный мазок кистью проходит через весь кадр. Последние оставшиеся элементы реальной съемки растворяются в текстуре бумаги, оставляя полностью иллюстрированный сказочный мир. Камера продолжает движение вперед сквозь рисунок, словно погружаясь внутрь него. Тон и атмосфера: Теплый дневной свет, очаровательная городская среда, причудливое повествование, плавное движение камеры, эффект съемки с рук, богатые акварельные текстуры, выразительные линии туши, органичная анимация и магические визуальные переходы. Общий эффект: Видео должно создавать ощущение, что реальный мир оживает под рукой зрителя. Каждая трансформация должна начинаться ровно там, где кисть касается поверхности, органично распространяясь на объекты и окружение. Избегайте резких склеек или искусственного морфинга; реальное видео должно физически эволюционировать в рисованную иллюстрацию, сохраняя при этом реалистичное движение, перспективу и непрерывность.

Создать видео
Автор: @Al-Shamus
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

шейдинг, кинематографичные светотеневые отношения, локализованное сочетание брызг туши и летящих белых элементов, высокоскоростные мазки, смазанные кадры, царапины от аэрографа и преувеличенные, но логически последовательные скоростные остаточные изображения для передачи движения. Не сянься, не демонстрация игровых навыков — основной упор сделан на реалистичное преследование в боевых искусствах при экстремальной разнице в скорости. Сцена: «Храм Облачного разлома» в сумерках, сразу после окончания сильного дождя — массивный заброшенный древний храм среди скал и гор, включающий трехэтажный деревянный главный зал, глубокие коричневые массивные деревянные колонны, сине-черную мокрую черепицу, полуразрушенные коридоры, каменные дворы, колокольню, сломанные перила, каменные мосты на скалах, древние сосны и потрепанные молитвенные флаги. Западные темные облака расходятся, открывая оранжево-красный закат, теплый золотистый косой свет пронзает холодную сине-серую территорию храма; влажные каменные плиты и поверхности черепицы отражают персонажей и эффекты, в воздухе парят туман, пыль, опавшие листья и обломки черепицы. Персонаж А: Беловолосый странствующий мечник «Бай Цзинь», взрослый мужчина, худощавое жилистое телосложение, серебристо-белые длинные волосы, черное боевое одеяние с узкими рукавами и запахом, темно-черная короткая куртка, темно-красный пояс, черные брюки с обмотками и легкие сапоги для боевых искусств, со слабыми темно-фиолетовыми узорами, похожими на вены, на боковой части шеи и груди. Боевые способности: экстремально скоростной навык легкости «Шаг пурпурного молниеносного дракона», удары ладонями, разрывающие меридианы, тяжелая техника ног «Разрушитель гор, рассекающий облака». Пурпурные эффекты представляют исключительно высокоскоростное движение, а не энергетические атаки. Персонаж Б: Мечник в черном «Шэнь Янь», взрослый мужчина, черные растрепанные волосы средней длины, черно-серый боевой костюм с узкими рукавами, серо-черный короткий плащ, длинный меч в глубоких черных ножнах на поясе. Мастер фехтования со скрытым клинком и техники передвижения по черепице, основанной на расчете, но по скорости явно значительно уступает Бай Цзиню. На протяжении первой половины боя он постоянно находится в подавленном состоянии. 0.0–1.0 секунды: Действие начинается прямо с первой секунды. Сверхширокоугольный кадр 20 мм с нижней точки, камера почти касается влажной синей каменной земли. Бай Цзинь доминирует на огромном переднем плане, один черный сапог кажется огромным из-за перспективы, тело пригнуто почти к самой земле, в то время как в десятках метров вдалеке Шэнь Янь стоит в каменном дворе перед главным залом. Бай Цзинь внезапно совершает взрывной рывок, раскалывая каменную плиту под собой в узор паутины, скопившаяся вода разлетается веерными брызгами, длинные волосы и подол халата полностью вытягиваются прямо назад. Камера немедленно плотно следует за его телом, деревянные колонны, каменные ступени, молитвенные флаги и карнизы превращаются в высокоскоростные линии вдоль траектории движения. Бай Цзинь входит в «Шаг пурпурного молниеносного дракона», формируя непрерывную высокоскоростную траекторию из ярко-бело-пурпурного ядра и глубокого пурпурного тела.

Создать видео
Gemini
Открыть промпт и скопировать

@Image1 — это точное исходное изображение Зала Высшей Гармонии. @Image2 определяет утвержденную промежуточную стадию трансформации. @Image3 определяет финальный образ китайского императорского дракона — хранителя дворца. Создай один

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундное кинематографичное биографическое видео. Весь процесс должен быть представлен как абсолютно бесшовный, связный и непрерывный длинный кадр. Не должно быть никаких склеек, затуханий, растворений, сбросов или монтажных эффектов. Камера может вращаться, следовать за объектом, опускаться, подниматься, поворачиваться и проходить сквозь препятствия на переднем плане или временно скрывать персонажа, но итоговый результат должен всегда выглядеть как непрерывная съемка. **Основная концепция** Вся жизнь человека, от юности до глубокой старости, сжатая в непрерывный длинный кадр. Этот человек — Су Ши, величайший литератор эпохи Северная Сун. Он остается тем же самым человеком, непрерывно присутствующим на протяжении всего фильма, но его возраст, лицо, телосложение, прическа, одежда, выражение лица и темперамент должны плавно меняться по мере прохождения жизненных этапов. Каждое изменение должно происходить в кадре, будучи тесно связанным с его движением и физической причинно-следственной связью. Его эволюция должна быть бесшовно связана: от юноши в Мэйшане до ученого, сдающего экзамены, затем талантливого молодого чиновника, входящего в бюрократический аппарат, далее — прямолинейного чиновника, выступающего против реформ, затем заключенного в тюрьме, поэта-вольнодумца на полях Хуанчжоу, академика, вернувшегося ко двору, местного губернатора Ханчжоу, старика, сосланного в Линнань, и, наконец, мудреца, умирающего с улыбкой на пути обратно на север. Его лицо, тело, борода, официальные халаты или простая одежда, головные уборы и предметы в руках должны естественно меняться в соответствии с жизненными этапами. Эти изменения должны происходить во время движения, а не резкими скачками. **Тональность** Поэтичная, величественная, одухотворенная, открытая и наполненная литературным очарованием. Окружающая среда может быть эффектной и драматичной, но общая атмосфера всегда несет в себе характерную для Су Ши открытость и теплоту. Подходит для всех возрастов, без крови и насилия. **Дизайн аудио (инструкции формата Seedance 2.5 Voice)** В этом видео используется нативная генерация аудио Seedance 2.5, где визуальный ряд, голос и звуковые эффекты создаются синхронно за один проход. Правила формата голоса следующие: - **Закадровый текст** (классическая мужская декламация): заключается в двойные кавычки «...», перед которыми стоит фраза «Диктор читает спокойным классическим мужским голосом среднего возраста:» - **Звуковые эффекты окружающей среды**: отмечаются угловыми скобками <...>, например, <Шелест ветра в бамбуковой роще> - **Фоновая музыка**: отмечается круглыми скобками (...), например, (Отдаленная мелодия гучжэна, медленная и глубокая) - **Приоритет микширования**: закадровый голос должен быть четким и выразительным, фоновая музыка — тише голоса, а звуковые эффекты окружающей среды служат фоновым слоем. Из-за ограниченной емкости голоса в течение 30 секунд (около 40–50 китайских иероглифов), пожалуйста, выберите 6 наиболее репрезентативных стихотворений или знаменитых строк в качестве закадрового текста, в то время как остальные сцены должны передавать эмоции через звуковые эффекты и музыку. **Сюжетная хронология** Эти 6 строк не только подходят к текущим сценам, но и формируют полную духовную арку жизни: 1. «С чем сравнить нашу жизнь? С полетом лебедя, ступающего по снегу и грязи». → **Отправление**: Жизнь подобна летящему лебедю, пункт назначения неизвестен. 2. «Выбираю холодные ветви, но не желаю садиться, одиноко и холодно на отмели». → **Падение**: Негде приклонить голову, крайнее одиночество. 3. «Бамбуковая трость и соломенные сандалии легче коня. Кто боится? Жизнь в туманном дожде в плаще из пальмовых листьев». → **Пробуждение**: Отпускание всего, больше нет страха. 4. «Сравнивая Западное озеро с Си Ши, легкий макияж или тяжелый — всегда к лицу». → **Умиротворение**: Примирение с миром, любовь к настоящему моменту. 5. «Съедая триста личи в день, я бы не возражал остаться жителем Линнаня навсегда». → **Открытость**: Жить со вкусом, где бы ты ни был. 6. «Где сердце находит покой, там мой дом». → **Возвращение**: Обогнув весь мир, покой сердца — это и есть дом. Последовательное прослушивание этих строк суммирует духовный путь Су Ши: Неизвестный пункт назначения → Негде приклонить голову → Больше нет страха → Любовь к настоящему → Достойная жизнь в любом месте → Покой — это дом. --- ## Начало: Юность в Мэйшане (ок. 1050 г., Су Ши 13–14 лет) Открывается ранним утром в Мэйшане, провинция Сычуань. Юноша стоит на склоне в тени бамбука, глядя на туманную равнину реки Миньцзян. Вдали видны многослойные зеленые горы, рядом — карниз кабинета его отца. Утренний свет пробивается сквозь листья бамбука на его лицо. Он держит свиток, глаза светятся любопытством. У юноши приятные черты лица, он одет в простую одежду сычуаньского ученика, волосы собраны в пучки. Визуальный ряд должен сразу казаться поэтичным и кинематографичным. Он слышит отдаленный звук рога (символизирующий призыв к императорским экзаменам), поднимает глаза, взгляд вспыхивает. <Шелест ветра в бамбуковой роще, слабый отдаленный звук рога> Камера движется, когда он поворачивается и начинает бежать по бамбуковой тропе. --- ## Первый переход: Юность в Мэйшане → Ученый, направляющийся на экзамены (1056 г., 20 лет) Он бежит через бамбуковую рощу, тени скользят по нему. По мере того как тени проходят, его лицо слегка взрослеет, фигура становится крепче, а пучки волос превращаются в прическу молодого ученого. Простая одежда ученика сменяется длинным халатом путешественника. Свиток превращается в дорожный узел. Бамбуковая роща растворяется позади него, горная тропа становится государственной дорогой в Бяньцзин. Появляются очертания города. Его шаг уверен, он полон воодушевления юноши, впервые покидающего Сычуань. Фигура его брата Су Чжэ появляется рядом (размыто, как фоновый элемент). Диктор читает спокойным классическим мужским голосом среднего возраста: «С чем сравнить нашу жизнь? С полетом лебедя, ступающего по снегу и грязи». <Цокот копыт, ветер на государственной дороге> --- ## Второй переход: Ученый → Молодой талант в Золотом списке (1057 г., 21 год) Императорское знамя, развевающееся на ветру, проносится через кадр. Когда оно проходит мимо его тела, халат путешественника превращается в синий чиновничий халат нового цзиньши. Узел исчезает, его заменяет свиток императорского указа. Его походка становится уверенной и воодушевленной. Государственная дорога превращается в мощеную камнем главную улицу императорского города Бяньцзин. Высокие дворцовые здания, красные стены, желтая черепица и шумные толпы появляются по обе стороны. Он идет сквозь толпу с триумфальной улыбкой. Солнечный свет падает на его молодое лицо, полное жизни. <Шум толпы, отдаленная праздничная музыка> --- ## Третий переход: Молодой талант → Прямолинейный чиновник (1069–1071 гг., ок. 33 лет) Киноварная дворцовая колонна проносится по переднему плану, временно скрывая его. Когда он появляется из-за колонны, его лицо более зрелое, с аккуратно подстриженной короткой бородой. Цвет и узоры чиновничьего халата становятся темнее, на нем черная чиновничья шапка. Выражение лица меняется с триумфального на серьезное и суровое. Он быстро идет по дворцовому коридору, сжимая в руках доклад. Окружающая среда становится гнетущей, тень от колонны удлиняется. Вдали смутно видны уведомления о реформах Ван Аньши и спорящие чиновники. Его шаг стремительный и твердый, с решимостью человека, говорящего правду власти. <Срочные шаги, эхом отдающиеся в пустом коридоре> --- ## Четвертый переход: Прямолинейный чиновник → Заключенный в деле «У-тай ши-ань» (1079 г., 42 года) Свет в коридоре внезапно тускнеет. Тень от колонны превращается в железные прутья тюрьмы. Его чиновничий халат теряет цвет в тенях, превращаясь в грубую одежду заключенного. Черная шапка исчезает, волосы становятся растрепанными. Доклад в его руке превращается в тяжелые цепи. Его лицо измождено, короткая борода в беспорядке, глаза впали. Он спотыкается в тусклой камере, но в его взгляде все еще горит несгибаемый свет. На стенах видны пятна сырости и высеченные знаки. Слабый луч света падает из высокого окна на его лицо. Диктор читает спокойным классическим мужским голосом среднего возраста: «Выбираю холодные ветви, но не желаю садиться, одиноко и холодно на отмели». <Тяжелые цепи, волочащиеся по земле, эхо капающей воды> Камера поднимается вместе с этим лучом света. --- ## Пятый переход: Заключенный → Поэт-вольнодумец в Хуанчжоу (1080–1084 гг., ок. 45 лет) Этот свет расширяется и теплеет, превращаясь в лунный свет над Чиби в Хуанчжоу. Тюремные стены рушатся и растворяются, превращаясь в скалы Чиби у реки Янцзы. Тюремный пол под его ногами становится прибрежными камнями. Тюремная роба превращается в свободный литературный халат при лунном свете, на талии завязан грубый пояс. Цепи исчезают, в руке появляется кувшин с вином. Волосы снова собраны, но не в чиновничий пучок, а в небрежном стиле литератора с шапкой Дунпо. Его лицо расслабляется, хотя и остается худым, в глазах — трансцендентный свет. Он стоит под скалами Чиби, речной ветер развевает его халат. Вдали на реке видна маленькая лодка. Он смотрит на луну, губы слегка шевелятся, словно читая «Янцзы течет на восток». Весь его облик полностью освобожден от гнета заключения, излучая трансцендентную легкость. Диктор читает спокойным классическим мужским голосом среднего возраста: «Бамбуковая трость и соломенные сандалии легче коня. Кто боится? Жизнь в туманном дожде в плаще из пальмовых листьев». <Речной ветер воет, волны бьются о камни> Он поворачивается и неспешно идет вдоль берега реки.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

I. Основное позиционирование Кинематографичная реалистичная текстура, чистая эстетика древнекитайского сянься. Стилизовано под элегантную дуэль на боевых искусствах с невозмутимыми реакциями, пространственной визуальной комедией и сухой логикой. Характерные черты: киноэффект Arri Alexa, проработка микромимики лица, мелкое зерно и естественное объемное освещение. Комедийная структура: заблуждение -> эскалация -> разворот. Юмор строится на том, что старшая сестра обещает «не вмешиваться» и физически держит руки за спиной, при этом непрерывно давая словесные указания. II. Контроль референсов Якоря персонажей: @Image 1 для старшей сестры (Роль А). @Image 2 для младшей сестры (Роль Б). Окружение: общая стилистика для всех трех кадров с сохранением географии, ландшафта и погодных условий. III-IV. Персонажи и окружение Старшая сестра (Роль А): 25-30 лет, высокая, светлая кожа, белое шелковое ханьфу, серебряный меч. Спокойная, серьезная, логически сухая. Младшая сестра (Роль Б): 20-25 лет, миниатюрная, селадоновое ханьфу, меч из темной стали. Привыкла к стилю сестры. Вражеский мечник: «обычный человек», который становится все более раздраженным. Мастер: авторитетная фигура, наблюдающая издалека. V. Основная логика повествования 1-й такт (Заблуждение): Враг требует боя один на один. Сестра отступает и обещает не вмешиваться. 2-й такт (Эскалация): Во время дуэли сестра держит руки за спиной, но дает точные инструкции («Опусти плечи», «Левая сторона»). 3-й такт (Разворот): Враг срывается: «Это разве не вмешательство?» Сестра отвечает: «Руки не двигались». Мастер подтверждает: «По правилам, руки оставались неподвижными». Младшая сестра добавляет: «Она в основном использует рот». VI. Сценарий раскадровки 0-5 сек | Общий план: Враг кричит: «По одному!» Старшая сестра вкладывает меч в ножны и отходит: «Хорошо, я не буду вмешиваться». Младшая сестра выходит вперед. 5-10 сек | Средний план: Дуэль начинается. Старшая сестра стоит в стороне, заложив руки за спину, и тренирует: «Выровняй плечи... Устойчивее ноги... Левая сторона». Младшая сестра кричит: «Сестра, я справлюсь!» Враг останавливается и кричит на сестру: «Это разве не вмешательство?» Сестра смотрит на свои руки: «Руки не двигались». 10-15 сек | Крупный план: Враг ищет справедливости у Мастера. Мастер торжественно кивает: «По правилам, действительно, руки не использовались». Враг теряет дар речи. Младшая сестра добавляет: «Она в основном двигает ртом». Старшая сестра начинает ее поправлять, но младшая сестра указывает пальцем: «Не подсказывай эту реплику». Сестра замирает с легким подергиванием брови. Враг бросает меч в знак поражения. VII-VIII. Исполнение и действие Старшая сестра должна оставаться серьезной; юмор заключается в полном отсутствии у нее иронии. Младшая сестра действует четко и привычно к этой рутине. Враг — это голос аудитории, выражающий недоверие. Мастер обеспечивает абсурдно серьезный вердикт. Действия должны быть чистыми и читаемыми, особенно поза с руками за спиной и три обмена ударами мечей.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

I. Позиционирование проекта Реалистичная текстура уровня кино, эстетика чистого древнекитайского жанра сянься. Общий стиль сфокусирован на сдержанных и зрелых эмоциональных сценах в духе уся, подчеркивая: Выверенный подтекст в отношениях персонажей Элегантную и четкую хореографию боевых искусств Кинематографичную текстуру Arri Alexa Четкие и стабильные микродетали лиц Мелкое пленочное зерно Естественный объемный свет Ключевой поворот этого фрагмента сосредоточен на понятии «доверия»: Изначально все воспринимают бездействие Старшей сестры, Бессмертной мечницы, как холодность. В конце выясняется, что ее истинная защита заключается не в том, чтобы уберечь Младшую сестру от боли, а в том, чтобы сохранить за ней право выбирать, нести ответственность и доказывать свою состоятельность. Принципы повествования: Эмоциональный центр всегда принадлежит только двум женщинам на @Image1 и @Image2 Второстепенные персонажи отвечают лишь за создание внешнего давления и социальной оценки Второстепенные персонажи не могут заменить двух главных героинь в качестве эмоционального центра Окружение должно быть живым, но абсолютно нейтральным в повествовании II. Контроль референсов 1. Якоря идентичности персонажей @Image1 строго служит якорем идентичности для Персонажа ID A, Старшей сестры, Бессмертной мечницы @Image2 строго служит якорем идентичности для Персонажа ID B, Младшей сестры 2. Референсы окружения Все фоновые изображения и изображения локаций, загруженные в этом раунде, вместе определяют единый ДНК окружения. Перед началом композиции мысленно выведите совместимые элементы: Реальный рельеф Архитектурный стиль Пространственный масштаб Эпоха материалов Экология растительности Направление водных систем Погода Облака Горный туман Направление основного света Отражения Общий цветовой тон Воздушная перспектива Реальные линии движения Затем перепланируйте их в уникальное, целостное пространство для этого раунда. Требования: Нельзя механически копировать ни один референс Сохраняйте идентичность в рамках одного мира Три кадра должны иметь последовательную географическую логику Четкие планы: передний, средний и задний Мир продолжает функционировать естественно, но развитие сюжета может исходить только от персонажей III. Принципы окружения Фон всегда живой, но сохраняет абсолютную нейтральность в повествовании. Если референсы содержат следующие элементы, они должны функционировать естественно: Вода течет непрерывно Горный туман движется естественно в соответствии с рельефом Растительность реагирует на естественный ветер Облака медленно плывут Отражения постоянно меняются Фоновые звуки пространства реально существуют Жесткие требования: Окружение не может создавать сюжетные события Окружение не может решать проблемы персонажей Окружение не может менять цели персонажей Окружение не может создавать почву для шуток Окружение лишь обеспечивает ощущение присутствия в реальном мире IV. Техническая ориентация Организовано в соответствии с возможностями Seedance 2.0, с акцентом на: Непрерывность идентичности персонажа через референсы изображений Нативную синхронизацию аудио и липсинка Четко читаемые движения боевых искусств Стабильное позиционирование второстепенных персонажей Стабильное географическое пространство Режиссерский контроль над игрой и камерой Возможность вывода 15-секундного высококачественного аудио/видео с несколькими планами V. Настройки персонажей Персонаж ID A | Старшая сестра, Бессмертная мечница Та же @Image1, Старшая сестра, Бессмертная мечница. Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, светлая кожа, темные миндалевидные глаза, длинные черные волосы наполовину собраны, закреплены заколкой из белого нефрита, высокая и стройная. Фиксированный стиль: Белое вышитое шелковое ханьфу Полупрозрачные широкие рукава Серебряный пояс Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Один серебряный длинный меч Темперамент персонажа: Спокойная Зрелая Сдержанная Редко оправдывается Истинный путь защиты — не действовать за другого, а уважать его как мечника, самостоятельно совершающего свой выбор Персонаж ID B | Младшая сестра Та же @Image2, Младшая сестра. Восточноазиатская женщина 20–25 лет, круглое и живое лицо, черные косы, невысокий рост. Фиксированный стиль: Серо-зеленое льняное ханьфу Темный пояс Деревянная заколка Черные тканевые туфли Один меч из темной стали Темперамент персонажа: Умная Стойкая Не хрупкая Может кратковременно заблуждаться из-за внешнего давления и молчания старшей сестры Но когда ей по-настоящему доверяют, может мгновенно обрести твердость Второстепенные персонажи Пожилой мастер Один человек Дальний свидетель Представляет перспективу старейшины секты Беспокоится о травмах и рисках Младшей сестры Не перетягивает внимание на себя, лишь создает социальное давление Ученики секты Два человека Дальние свидетели Существуют только как второстепенные фигуры в окружении Не участвуют в основной эмоциональной линии Вражеский мечник Один человек Сражается с Младшей сестрой Отвечает только за создание внешнего давления и оценку «бессердечной старшей сестры» Не становится истинным эмоциональным центром VI. Структура основного повествования Суть этого фрагмента не в том, «кто сильнее или слабее», а в том, «как выглядит истинное доверие». Трехактная структура: Первый акт Внешний мир неверно истолковывает холодность старшей сестры. Мастер спрашивает, почему она не вмешивается; мелкий враг называет ее бессердечной. Второй акт Младшая сестра принимает вызов самостоятельно и доводит дело до конца. Старшая сестра никогда не действует за нее, лишь использует минимальные действия, чтобы помешать другим вмешаться. Третий акт Старшая сестра признается, что ей «страшно», но больше всего она боится того, что Младшая сестра привыкнет ждать, что другие будут решать за нее каждый шаг. Одна фраза переопределяет истинный смысл «невмешательства». VII. Раскадровка 0–5 с | Общий или дальний план На площадке для испытаний мечом, перепланированной согласно референсам этого раунда, та же Младшая сестра в серо-зеленом одеянии противостоит вражескому мечнику. Пожилой мастер и два ученика секты присутствуют лишь как дальние свидетели. Персонаж ID A — всегда та же @Image1, Старшая сестра, Бессмертная мечница. Персонаж ID B — всегда та же @Image2, Младшая сестра. Мастер понижает голос и спрашивает ту же Бессмертную мечницу в белом: «Ее рана еще не зажила, ты правда не остановишь ее?» Старшая сестра, Бессмертная мечница, отвечает спокойно: «Это ее выбор». Вражеский мечник усмехается: «Какая бессердечная старшая сестра». Требования к камере: Четко обозначить пространство испытания и позиции персонажей Старшая сестра никогда не перетягивает фокус; она наблюдатель и судья Младшая сестра находится на переднем плане боя Мастер и ученики находятся на расстоянии, но различимы Окружение продолжает естественное движение, но не вмешивается в сюжет 5–10 с | Средний план Тот же состав: Младшая сестра, вражеский мечник, Бессмертная мечница в белом, то же географическое пространство. Враг наносит один четкий рубящий удар сверху. Младшая сестра поднимает меч для блока, ее отбрасывает на шаг назад, но она не ждет помощи; она активно переставляет ноги и использует чистый контратакующий прием, чтобы парировать клинок врага. Мастер подсознательно делает полшага вперед. Та же Старшая сестра, Бессмертная мечница, лишь спокойно поднимает руку, чтобы остановить мастера, но от начала до конца не вынимает свой длинный меч. Младшая сестра видит это боковым зрением, выравнивает дыхание и парирует оружие врага точным движением запястья. Требования к камере: Бой должен быть простым, четким, реальным и читаемым Фокус не на вычурных техниках, а на том, что Младшая сестра сама проходит это испытание Движение старшей сестры, останавливающее мастера, должно быть легким, но очень решительным Ее бездействие не означает отсутствие После того как Младшая сестра видит это, ее дыхание и уверенность стабилизируются 10–15 с | Крупный или сверхкрупный план Побежденный враг остается на заднем плане в расфокусе. Та же Младшая сестра тяжело дышит; она поворачивается к той же Бессмертной мечнице и спрашивает: «Ты правда не боишься, что я проиграю?» Та же женщина в белом отвечает без колебаний: «Боюсь». Эмоционально взвешенная пауза в полтакта. Затем она делает шаг ближе и лично поправляет слегка наклоненный хват меча Младшей сестры, спокойно добавляя: «Но я больше боюсь того, что ты привыкнешь ждать, что другие будут решать за тебя каждый шаг». Напряженный взгляд Младшей сестры постепенно смягчается, и она снова спрашивает: «Значит, я победила?» Старшая сестра смотрит на длинный меч, лежащий у ног Младшей сестры, и отвечает без выражения: «Сначала подними свой меч». Сверхкрупный план: Младшая сестра тихо смеется, сдерживая эмоции Позади нее, в расфокусе, мастер едва заметно кивает в знак одобрения Требования к камере: Слово «Боюсь» должно быть коротким, искренним и беззащитным Поправка хвата меча — одно из самых критических физических действий этого фрагмента Это не утешение, а доказательство доверия, выраженное в действии Фраза «Сначала подними свой меч» нужна для того, чтобы вернуть эмоции из драматизма в сдержанный юмор Финал должен быть теплым, но не приторным

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Промпт для Seedance | Быть увиденным I. Позиционирование проекта Кинематографичное реалистичное качество, эстетика чистого древнекитайского сянься. В основе — сдержанная, зрелая драма об отношениях. Используется: высокоуровневая постановка боевых сцен, кинематографичная текстура Arri Alexa, четкие и стабильные микродетали лиц, мелкое зерно пленки и естественный объемный свет. Основной сюжетный поворот вращается вокруг темы «быть увиденным»: все помнят того, кто нанес последний удар мечом, но человек, который на самом деле определил исход, возможно, был тем, кто нашел первую брешь, но долгое время оставался незамеченным. Принципы повествования: Эмоциональный центр строго принадлежит двум женщинам на @image1 и @image2. Второстепенные персонажи обеспечивают внешнюю оценку, социальное давление и выступают свидетелями поворота, но не могут заменить главных героинь в качестве эмоционального центра. Окружающая среда остается яркой, но нейтральной в повествовании. II. Контроль референсов 1. Опорные точки персонажей: @image1 строго служит опорной точкой для персонажа ID A (Старшая сестра, Бессмертная мечница). @image2 строго служит опорной точкой для персонажа ID B (Младшая сестра). 2. Референсы окружения: Все недавно загруженные изображения фона и локаций вместе определяют ДНК окружения. Требования: не копировать механически ни одно отдельное изображение, поддерживать единую идентичность мира, три кадра должны иметь логическую географическую связь. III. Принципы окружения Фон всегда яркий, но нейтральный. Элементы, такие как поток воды, туман и растительность, должны двигаться естественно, не провоцируя развитие сюжета. IV. Техническое направление Организовано в соответствии с возможностями Seedance 2.0 Fast, с акцентом на: согласованность персонажей по референсам, нативную синхронизацию губ, стабильный взгляд и положение персонажей, а также режиссерский контроль над игрой, освещением и движением камеры. V. Настройки персонажей Персонаж ID A | Старшая сестра, Бессмертная мечница (@image1): 25-30 лет, восточноазиатская внешность, овальное лицо, светлая кожа, черные волосы с заколкой из белого нефрита. Холодная, стабильная, прямолинейная, ценит правду. Персонаж ID B | Младшая сестра (@image2): 20-25 лет, восточноазиатская внешность, круглое живое лицо, заплетенные волосы, миниатюрная. Умная, сдержанная, привыкла отводить себе второстепенную роль. VI. Основная структура повествования Три такта: 1. Внешняя похвала достается Старшей сестре. 2. Старшая сестра немедленно исправляет ситуацию, указывая на прорыв Младшей сестры. 3. Младшая сестра говорит: «Тогда этого никто не видел», Старшая сестра отвечает: «Я видела», после чего следует действие по перестановке, чтобы Младшая сестра встала впереди. VII. Сценарий раскадровки (0-15 с) 0-5 с | Общий план: Последствия битвы. Старшая и Младшая сестры стоят поодаль. Мастер говорит: «Заслуга в разрушении формации принадлежит тебе». Старшая сестра отвечает: «Неверно». 5-10 с | Средний план: Враг спорит: «Последний удар мечом был явно твоим». Старшая сестра игнорирует его, смотрит на Младшую сестру: «Она нашла первое око формации». Младшая сестра удивлена. 10-15 с | Крупный план/ECU: Младшая сестра: «Но... тогда этого никто не видел». Старшая сестра: «Я видела». Затем: «Первый шаг часто сложнее, чем последний удар мечом». Старшая сестра отступает назад, позволяя Младшей сестре встать впереди. VIII. Требования к игре Старшая сестра: спокойная, стабильная. Младшая сестра: от сдержанности к трогательности, стоит уверенно. Мастер: сдержанное одобрение. IX. Действия и постановка...

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Промпт Seedance | Слабость и Гавань I. Позиционирование проекта Кинематографическое реалистичное качество, эстетика древнекитайского сянься. Общий фокус на сдержанных эмоциональных отношениях с легким оттенком прохлады. Требования к стилю: Трехуровневое построение кадра (передний, средний и задний планы) Кинематографическое качество Arri Alexa Четкие и стабильные микродетали лиц Деликатное пленочное зерно Естественный объемный свет Сдержанное, спокойное и ясное развитие отношений персонажей Основной сюжетный поворот: Переосмысление традиционного значения «слабости». По-настоящему важный человек не делает мастера слабее; напротив, благодаря ей она впервые осознает, почему должна вернуться живой. Принципы повествования: Основная эмоциональная линия принадлежит только двум женщинам (Изображение 1 и Изображение 2). Враги отвечают только за внешнее суждение и давление. Мастера и ученики существуют лишь как сторонние наблюдатели. Второстепенные персонажи не должны перетягивать внимание на себя. Окружающая среда всегда живая, но нейтральна в повествовании. II. Контроль референсов 1. Привязка личности персонажей: Изображение 1 строго соответствует ID персонажа A (Старшая сестра, Бессмертная мечница). Изображение 2 строго соответствует ID персонажа B (Младшая сестра). 2. Референсы окружения: Все новые загруженные изображения фона и локаций рассматриваются как единый «ДНК» окружения. Перед композицией кадра мысленно дедуцируются: реальный рельеф, архитектурный стиль, масштаб пространства, материалы, растительность, водоемы, погода, облака, горный туман, направление основного света, отражения, общая цветовая гамма, глубина атмосферы и логика движения. Эти элементы объединяются в уникальное, целостное пространство для данного прогона. Требования: Не копировать механически один референс; сохранять идентичность в рамках одного мира; три кадра должны следовать единой географической логике; четкие планы (передний, средний, задний); окружение живое, но сюжет движим только персонажами. III. Настройки персонажей ID персонажа A | Старшая сестра, Бессмертная мечница Та же Старшая сестра с Изображения 1. Восточноазиатская внешность, 25–30 лет, овальное лицо, естественный светлый тон кожи, темные миндалевидные глаза, длинные черные волосы, частично собранные белой нефритовой заколкой, высокая и стройная. Фиксированный стиль: белое вышитое шелковое ханьфу, полупрозрачные многослойные широкие рукава, серебряный пояс, нефритовая подвеска, белые тканевые сапоги, один длинный серебряный меч. Характер: спокойная, прямолинейная, лаконичная, эмоции скрыты; истинный вес слов заключается в последней фразе. ID персонажа B | Младшая сестра Та же Младшая сестра с Изображения 2. Восточноазиатская внешность, 20–25 лет, круглое живое лицо, черные волосы заплетены, миниатюрная фигура. Фиксированный стиль: сине-зеленое льняное ханьфу, темный пояс, деревянная заколка, черные тканевые туфли, один меч из темной стали. Характер: умная, чувствительная, сдержанная; не выставляет слабость напоказ; при задевании за живое использует мягкую иронию для самозащиты. Второстепенные персонажи: только как свидетели мира, не должны красть сцену. Враг-мечник: один, побежден, стоит на коленях в нескольких шагах перед ними. Пожилой мастер: один, на заднем плане. Ученики секты: двое, на заднем плане. Требования: второстепенные персонажи подчиняются основному повествованию, не перетягивают внимание, не говорят, не создают новых сюжетных линий, лишь создают давление и выступают социальными свидетелями. IV. Принципы окружения Окружение должно оставаться живым, но нейтральным в повествовании. Если элементы присутствуют на референсах, они должны вести себя естественно: вода течет, горный туман движется, растительность реагирует на ветер, облака медленно плывут, отражения меняются в зависимости от угла камеры. Фоновые звуки естественны. Жесткие требования: окружение не должно провоцировать сюжет, менять цели персонажей, создавать «рояли в кустах» или «переигрывать» для эмоционального акцента. Все переходы должны происходить через диалоги, действия, выбор и взгляды персонажей. V. Принципы трехуровневого построения кадра Передний план: детали лица, руки, шелковая ткань, пряди волос, длинный меч. Обеспечить стабильность деталей лица и читаемость микромимики. Средний план: пространственные отношения между двумя героинями и поверженным врагом. Фокус на изменении их расположения рядом друг с другом. Этот план отвечает за ключевое развитие отношений. Задний план: пожилой мастер и двое учеников. Существуют только как молчаливые свидетели, размыты и уменьшены. Обеспечивают лишь присутствие мира и социальное давление. VI. Сюжетное ядро Истинный вопрос: «Являешься ли ты моей слабостью?» Ответ раскрывается в три такта: Такт 1: Враг делает традиционное суждение: иметь того, кто тебе дорог, значит иметь слабость. Такт 2: Старшая сестра не отрицает «заботу», но переопределяет «слабость». Она не встает перед Младшей сестрой, она встает рядом с ней. Такт 3: «Слабость» переписывается как «Гавань (Дом)». Это не бремя, а причина вернуться живой. VII. Раскадровка 0–5с | Общий или дальний план: В основной зоне противостояния, выбранной на основе пространственных отношений референсов, две женщины стоят бок о бок, расстояние между ними минимально. В нескольких шагах перед ними на коленях стоит один побежденный враг-мечник. Пожилой мастер и двое учеников — мелкие молчаливые фигуры на заднем плане. Враг смотрит на белую мечницу и усмехается: «С ней у тебя есть слабость». Старшая сестра слегка бросает взгляд на Младшую и просто отвечает: «Да». Выражение лица Младшей сестры заметно напрягается. Требования к кадру: передний, средний и задний планы должны быть четкими. Две героини — абсолютный визуальный центр. Враг — на переднем плане. Мастер/ученики на фоне не должны отвлекать. Первый такт должен быть выдержан; «Да» должно быть коротким, твердым и весомым. Реакция Младшей сестры видна только через глаза и легкое напряжение лица. 5–10с | Средний план: Сохраняются те же персонажи, враг и географическое пространство. Старшая сестра не принимает традиционную защитную стойку. Она делает крошечный шаг в сторону, пока они не оказываются по-настоящему рядом на одной линии. Она смотрит на врага и спокойно говорит: «Раньше я думала только о том, как победить». Полная пауза в полтакта, затем: «Теперь я должна думать и о том, как вернуться вместе». Насмешка на лице врага исчезает. Младшая сестра не поворачивает головы, лишь медленно смотрит на сестру рядом. Требования к кадру: второй такт достигается через «изменение расстановки». Суть не в защите, а в том, чтобы стоять вместе. Шаг должен быть маленьким, но значимым. «Как вернуться вместе» — вторая ключевая фраза. Эмоции Младшей сестры передаются через медленный поворот глаз. Фон продолжает естественное движение без влияния на сюжет. 10–15с | Крупный план: Младшая сестра наконец тихо спрашивает: «Так я правда твоя слабость?». Старшая сестра по-настоящему смотрит на нее и отвечает: «Нет». Весомая пауза в полтакта, затем: «Ты — гавань (дом)». Младшая сестра тут же отводит взгляд, пытаясь скрыть реакцию, бормоча: «Кто тебе гавань?». Старшая сестра отвечает, не меняя выражения лица: «Тогда отойди подальше». Младшая сестра не колеблясь делает полшага ближе, говоря: «Ветер сильный, я не слышу». Крупный план: на сдержанном лице Старшей сестры наконец появляется крошечная улыбка. Младшая сестра тоже пытается подавить улыбку. Они снова смотрят вперед. Враг на коленях остается размытым (малая глубина резкости), фигуры на фоне еще более размыты. Требования к кадру: третий такт должен завершиться на слове «Гавань». «Ты — гавань» — самая важная фраза. Реакция Младшей сестры должна быть внутренней, как попытка сделать вид, что все в порядке после удара. «Ветер сильный» — легкий комедийный штрих. Шаг ближе должен быть четким и естественным. Финал — не бурное примирение, а тихое подтверждение их позиции. VIII. Требования к игре Старшая сестра: стабильные внешние эмоции, важная информация подается максимально кратко, сила в сдержанности, «Да» звучит как неоспоримый факт, «Гавань» должна иметь вес, финальная улыбка едва заметна. Младшая сестра: напрягается при слове «слабость», тронута словами о «возвращении вместе», по-настоящему задета словом «гавань». Защищается мягкой иронией, затем делает шаг ближе. Враг: только внешнее суждение, не красть внимание. IX. Действие и позиционирование: рядом на минимальном расстоянии, враг на коленях, Старшая сестра бросает взгляд на Младшую, Старшая сестра делает шаг в сторону, Младшая сестра смотрит глазами, Младшая сестра делает полшага ближе. Принципы: минимум действий, максимум смысла, без преувеличений. X. Кинематография: 16:9, три непрерывных четких кадра, стиль Arri Alexa, стабильный/наблюдательный, естественный объемный свет, пленочное зерно, детали лиц, малая глубина резкости для массовки. XI. Звук: диалоги на путунхуа, точная синхронизация губ, естественные фоновые звуки, сдержанная музыка, значительные паузы между ключевыми фразами. XII. Технические характеристики: 15с всего, 16:9, Seedance 2.0 Fast, постоянство персонажей/идентичности, физический реализм, без субтитров. XIII. Негативный промпт: размытость, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты jpeg, водяной знак, текст, ошибка; деформировано, мутировано, плохая анатомия, плохо прорисованные руки, плохая композиция, вне кадра, изуродовано; несоответствие персонажей, смена одежды, морфинг лица, сдвиг фона, глитчи, исчезающие предметы

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

I. Позиционирование проекта Кинематографичная реалистичная текстура, эстетика чистого древнекитайского жанра Сянься. Общее настроение строится на сдержанных эмоциональных сценах с легким налетом невозмутимости. Требования к стилю: Элегантная классическая постановка персонажей Кинематографичная картинка в стиле Arri Alexa Четкие и стабильные микродетали лиц Естественный объемный свет Осязаемые текстуры шелка и следы времени Сдержанное, спокойное и весомое эмоциональное развитие Основной сюжетный разворот: Фраза, которая поначалу звучит как «отталкивание», постепенно раскрывает другой смысл через реальные действия персонажа. Это не отчуждение, а возможность для другого человека выйти из тени наставника и стать самим собой. II. Сюжетная основа Истинная тема этой сцены — не «проводы», а умение отпустить. На поверхности: Младшая сестра хочет спуститься с горы Старшая сестра говорит: «Я не буду тебя останавливать» Это звучит холодно, как безразличие или отсутствие заботы На самом деле: Старшая сестра не избавляется от нее Старшая сестра признает, что та должна идти своим путем Она предлагает не ограничения, а защиту после того, как сделает шаг назад Эмоциональные этапы сегмента: Этап 1: Резкое слово причиняет легкую боль Этап 2: Маленькое, но реальное действие заботы опровергает поверхностное понимание Этап 3: Фраза, которая проясняет отношения, превращая «расставание» в «исполнение предназначения» III. Контроль референсов 1. Якоря идентичности персонажей @Image 1 строго служит якорем идентичности для персонажа А, Старшей сестры — Бессмертной мечницы @Image 2 строго служит якорем идентичности для персонажа B, Младшей сестры 2. Референсы окружения Все фоновые изображения и референсы локаций, загруженные в этом раунде, в совокупности служат единым ДНК окружения. Перед началом композиции молча выполните планирование окружения, синтетически выводя совместимые: Реальный рельеф Архитектурный стиль Пространственный масштаб Материальную эпоху Экологию растительности Направление водоемов Погоду Облака Движение горного тумана Направление основного света Отражающие поверхности Общую цветовую гамму Глубину пространства Возможные маршруты передвижения персонажей Затем соберите это в уникальное, целостное пространство, которое ранее не встречалось. Требования: Не копируйте механически отдельные референсные изображения Сохраняйте идентичность в рамках одного мира Три кадра должны следовать одной географической логике Живое окружение, но абсолютно нейтральное повествование IV. Характеристики персонажей Персонаж А | Старшая сестра — Бессмертная мечница Та же @Image 1, Старшая сестра — Бессмертная мечница. Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, естественный светлый тон кожи, темные миндалевидные глаза, длинные черные волосы наполовину собраны и закреплены белой нефритовой шпилькой, высокая и стройная. Фиксированный стиль: Белый вышитый шелковый ханьфу Полупрозрачные многослойные широкие рукава Серебряный пояс Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Один длинный серебряный меч Темперамент персонажа: Сдержанная Тихая Немногословная Эмоции скрыты в действиях Самое важное передается не через признания, а через детали поведения Персонаж B | Младшая сестра Та же @Image 2, Младшая сестра. Восточноазиатская женщина 20–25 лет, круглое подвижное лицо, черные волосы заплетены в косы, невысокого роста. Фиксированный стиль: Сине-зеленый льняной ханьфу Темный пояс Деревянная шпилька Черные тканевые туфли Один меч из темной стали Маленькая сумка, подходящая для мира древности Темперамент персонажа: Чувствительная, но не хрупкая Понимает старшую сестру, но может быть задета ее словами Добрая внутри, старается быть сдержанной снаружи Этот сегмент должен пройти путь от «потери» до «истинного понимания» V. Принципы окружения Окружение должно быть живым, но сохранять абсолютную нейтральность в повествовании. Жизнь окружения, которая может существовать непрерывно: Ветер Течение воды Дрейфующий горный туман Медленно меняющиеся облака Растительность, реагирующая на естественный ветер Отражения, меняющиеся в зависимости от угла камеры Отдаленная едва заметная активность Пространственный фоновый звук, существующий постоянно Но при этом: Не должно провоцировать сюжет Не должно решать проблемы Не должно прерывать диалог Не должно выражать эмоции за персонажей Не должно создавать предпосылки для шуток Окружение отвечает только за: Создание ощущения реального присутствия Создание ощущения течения времени Создание пространственной иерархии Создание кинематографического дыхания VI. Непрерывность ключевого реквизита Ключевой реквизит этого сегмента: Маленькая сумка Младшей сестры Меч Младшей сестры из темной стали Уникальный маленький нефритовый свисток, подаренный Старшей сестрой Требования: Сумка готова с самого начала Меч остается неизменным на протяжении всего времени Нефритовый свисток должен быть четко виден, становясь эмоциональным якорем для второго и третьего этапов Непрерывность использования свистка — от момента передачи до того, как его крепко сжимают в конце — должна быть стабильной Все движения рук должны быть четко читаемыми и реалистично сдержанными VII. Сценарий раскадровки 0–5 с | Общий или дальний план В зоне отправления, выбранной в соответствии с реальной географической структурой референсного изображения, Младшая сестра уже собрала вещи, чтобы уйти. Она смотрит на Старшую сестру и тихо спрашивает: «Старшая сестра, я ухожу с горы, ты правда не остановишь меня?» Бессмертная мечница в белом без колебаний отвечает: «Не остановлю. Иди дальше». Глаза Младшей сестры заметно тускнеют. Требования к камере: Обе героини видны в полный рост Пространство должно быть тихим и открытым, подчеркивающим «уход» Первый этап должен быть завершен Фраза «Иди дальше» должна звучать как отталкивание, холодно, без попытки удержать Чувство обиды Младшей сестры передается только через едва заметное изменение взгляда Окружение функционирует нормально, но не участвует в эмоциональной точке этого этапа 5–10 с | Средний план Те же две женщины, та же одежда и идентичное географическое пространство. Младшая сестра поворачивается, чтобы уйти. Не успевает она сделать и двух шагов, как Старшая сестра активно протягивает руку: Поправляет сползшую лямку на плече Подтягивает узел на мече Затем вкладывает ей в ладонь уникальный маленький нефритовый свисток Одновременно спокойно говоря: «Свистни, если заблудишься, не перенапрягайся, если поранишься». Младшая сестра смотрит на свисток, а затем снова на Старшую сестру. Требования к камере: Второй этап должен быть четко выражен Действия Старшей сестры важнее диалога Поправление лямки, затягивание узла, передача свистка — это тихая, но конкретная забота Эти действия не должны быть поспешными, как будто она все заранее спланировала Камера должна четко зафиксировать взаимодействие рук и момент, когда свисток оказывается в ладони Фон остается живым, но нейтральным 10–15 с | Крупный или сверхкрупный план Младшая сестра тихо спрашивает: «Разве ты не говорила мне идти дальше?» Старшая сестра на этот раз по-настоящему встречается с ней взглядом и спокойно отвечает: «Идти далеко — значит позволить тебе увидеть свой собственный путь». Выдержать паузу в полтакта с эмоциональным весом. Затем добавляет: «А не для того, чтобы ты не смогла найти дорогу назад». Сверхкрупный план продолжается: Глаза Младшей сестры слегка увлажняются Но в конце она улыбается Медленно сжимает в ладони нефритовый свисток Она снова спрашивает: «А когда я вернусь?» Старшая сестра едва заметно улыбается уголками губ: «Принеси с собой свои собственные истории». Младшая сестра серьезно кивает, затем разворачивается и уходит, на этот раз не оглядываясь. Старшая сестра спокойно стоит на месте, глядя, как она уходит, с выражением не потери, а глубокого сдержанного облегчения. Требования к камере: Третий этап должен быть завершен по-настоящему «Увидеть свой собственный путь» — ключевая фраза темы «Не для того, чтобы ты не смогла найти дорогу назад» — фраза, переопределяющая отношения «Принеси с собой свои собственные истории» — заключительная фраза, должна быть мягкой, но сдержанной Финал — это не прощание, а признание роста Облегчение Старшей сестры не должно быть чрезмерным, ровно настолько, чтобы зритель почувствовал, что она действительно отпускает ее

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

[Обзор] 15 с, 16:9, 24 fps. Анимированный свиток в стиле укиё-э. [Общие параметры] Высокая детализация, текстура рисовой бумаги, традиционная японская эстетика. [Таймлайн] 0-2.5 с — Разворачивание свитка. Сцена: Свиток с деревянным валиком на правом краю в белой рамке. Действие: Свиток разворачивается влево, открывая изображение моста Нихонбаси. Толпа на мосту начинает двигаться, лодки проплывают под ним. Камера: Медленный дрифт влево. Звук: Шуршание бумаги, вращение валика, шум рынка. 2.5-5.0 с — Погружение в картину. Переход: Зум-ин. Сцена: Улица с едой в Эдо. Действие: Мастер готовит суши, пар поднимается над лапшичной. Камера: Медленный наезд. 5.0-7.5 с — Река. Переход: Суминагаси (мраморная бумага). Сцена: Река Сумида, деревянный арочный мост, дома «матия» под золотыми облаками. Действие: Лодка проплывает под мостом, опадают лепестки сакуры. 7.5-9.5 с — Ночь, фонари, Кабуки. Переход: Морфинг. Сцена: Улицы с домами «матия» под синим ночным небом. Действие: Загораются красные фонари, актер Кабуки принимает эффектную позу. 9.5-12.5 с — Фейерверки и панорама города. Действие: Запускаются фейерверки, вид переходит в панораму всего города Эдо. На 11.5 с вновь появляется край бумажного свитка. 12.5-15.0 с — Гора Фудзи и заголовок. Сцена: Гора Фудзи возвышается справа, слева — белая бумага. Действие: Появляются надписи «EDO» и «NOW CALLED TOKYO». [Финальные ограничения] На протяжении всего видео сохранять плоский стиль укиё-э и текстуру васи. Современные объекты, иероглифы, кана и фоновая музыка строго запрещены.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

I. Позиционирование проекта Кинематографичная реалистичная текстура, чистая эстетика древнекитайского сянься. Требования к стилю: сдержанная эмоциональная драма, переходящая в теплый, невозмутимый юмор. Элегантная классическая постановка персонажей, кинематографичная текстура Arri Alexa, стабильные микродетали лица, мелкое зерно пленки, естественный объемный свет. Основная структура: «Трехтактный эмоциональный разворот». 1-й такт: холодное замечание для создания эмоционального спада. 2-й такт: действия персонажа противоречат сказанному. 3-й такт: весомая фраза, переосмысляющая отношения. Строгое правило: сюжет должен двигаться выбором персонажей, диалогами и действиями; окружающая среда остается нейтральной и не вмешивается. II. Принципы повествования В основе лежит подтверждение отношений, а не поверхностный конфликт. Тон: тихий, сдержанный, с легким недопониманием в первой половине; теплый и лишенный сентиментальности во второй. Юмор проистекает из их взаимного понимания и прямолинейной манеры заботы старшей сестры. III. Контроль референсов 1. Якоря персонажей: @Image 1 строго для Старшей сестры (Роль А). @Image 2 строго для Младшей сестры (Роль Б). 2. Окружение: объедините загруженные фоны в единую географию. Проработайте рельеф, архитектуру, масштаб, материалы, растительность, погоду, освещение и т. д., чтобы создать целостное новое пространство, общее для всех трех кадров. IV. Настройки персонажей Роль А (Старшая сестра): как на @Image 1. 25–30 лет, восточноазиатская внешность, овальное лицо, светлая кожа, темные миндалевидные глаза, черные волосы, частично закрепленные белым нефритом, высокая и стройная. Одежда: белый вышитый шелковый ханьфу, широкие рукава, серебряный пояс, нефритовая подвеска, белые сапоги. Держит серебряный длинный меч. Роль Б (Младшая сестра): как на @Image 2. 20–25 лет, круглое живое лицо, заплетенные черные волосы, миниатюрная. Одежда: серо-зеленый льняной ханьфу, темный пояс, деревянная шпилька, черная обувь. Держит меч из темной стали. Дополнение: правое запястье обмотано чистой светлой тканью (должно оставаться неизменным на протяжении всего видео). V. Принципы окружения Окружение функционирует независимо и естественно (ветер, течение воды, туман, отражения), но не инициирует и не разрешает сюжет. Оно лишь обеспечивает реализм и глубину. VI. Непрерывность реквизита Меч из темной стали, повязка на запястье и ткань, используемая для обертывания меча, должны быть идентичными. Действие по обертыванию должно быть детальным и искренним, так как оно служит доказательством для разворота во втором такте. VII. Сценарий раскадровки 0–5 с | Общий план: в тихом месте для отдыха Младшая сестра смотрит на свой меч и спрашивает: «Старшая сестра, что, если я больше не смогу держать меч?». Старшая сестра в белом отвечает без колебаний: «Тогда не держи». 1-й такт должен ощущаться холодным, создавая эмоциональный спад для персонажа и зрителя. 5–10 с | Средний план: Младшая сестра явно задета, говоря: «Ты, конечно, прямолинейна». Старшая сестра не объясняет, но берет меч и тщательно оборачивает его тканью. Она говорит: «С гор ведет так много путей; кто сказал, что ты должна летать на мече?». 2-й такт показывает, что ее действия противоречат словам — она защищает будущее своей сестры. 10–15 с | Крупный план: Младшая сестра спрашивает: «Я все еще твоя младшая сестра?». Старшая сестра смотрит ей в глаза: «Я признаю тебя, а не этот меч». Весомая пауза. Младшая сестра слегка улыбается и спрашивает: «Ты все еще будешь меня ругать?». Сестра отвечает: «Да, как всегда». Младшая сестра смеется, а Старшая сестра прячет легкую улыбку, продолжая оборачивать меч. 3-й такт переосмысляет отношения с теплотой и невозмутимым юмором. VIII–XII. Актерская игра и технические аспекты Детальные указания по мимике, движениям рук при обертывании меча, кинематографичное движение камеры Arri Alexa (16:9), синхронизация диалогов на путунхуа и высокая техническая точность передачи шелковых тканей и микромимики.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Промпт для Seedance | Превратите напряженную дуэль взглядов в первоклассное шоу боевых искусств I. Позиционирование проекта Кинематографичная реалистичная текстура, чистая эстетика древнекитайского жанра сянься. Общий стиль: операторская работа уровня эпической дуэли мастеров, сдержанная визуальная комедия, качество изображения Arri Alexa, четкие и стабильные микродетали лиц, мелкое зерно пленки, естественный объемный свет, достаточное количество контролируемых пауз и точный ритмический отклик. Основной сюжет: две настоящие мастерицы превращают обычный акт «взгляда друг на друга» в состязание боевого достоинства. Жесткие ограничения: никаких магических сбоев, никаких раскрытий тайн, никаких случайных происшествий в окружении, никаких неловких движений персонажей. Весь юмор должен исходить из гордости, духа соперничества, микровыражений, дыхания и ритма. II. Принципы повествования Развитие сюжета опирается исключительно на: намерение, взгляд, дыхание, микровыражения, паузы, ритм, диалог и минимальные физические реакции. Окружение должно оставаться ярким, активным и нейтральным миром с постоянными физическими изменениями, такими как текущая вода, дрейфующий горный туман, колышущаяся растительность, меняющийся свет и естественный параллакс. III. Контроль референсов 1. Якоря персонажей: @Image 1 для Старшей сестры, Бессмертной мечницы, @Image 2 для Младшей сестры. 2. Референс окружения: новые загруженные фоны определяют ДНК окружения, организованную в единое новое пространство, которое соблюдает идентичность и логику во всех трех кадрах. IV. Настройки персонажей - Персонаж A: Старшая сестра, Бессмертная мечница (@Image 1). Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, белое шелковое ханьфу с вышивкой, серебряный пояс, нефритовая подвеска, серебряный длинный меч (в ножнах). - Персонаж B: Младшая сестра (@Image 2). Восточноазиатская женщина 20–25 лет, круглое лицо, зеленое льняное ханьфу, темный пояс, темный стальной меч (в ножнах). V. Основная логика исполнения Сцена выглядит как дуэль мастеров, но на самом деле это битва самообладания и сдерживания базовых человеческих реакций. Юмор возникает из контраста между малым событием и грандиозным ритуалом. VI. Раскадровка - 0–5 с: Общий план. Две женщины стоят в 3 шагах друг от друга в тихом пространстве, мечи в ножнах, серьезно смотрят друг на друга. Старшая: «Сегодня мы соревнуемся в самообладании, а не в мастерстве владения мечом». Младшая: «Как?» Старшая: «Кто первый отведет взгляд, тот проиграл». Младшая: «Начинай». - 5–10 с: Средний план (по пояс). Симметричная композиция, камера медленно наезжает. Никаких движений головой, зафиксированный взгляд. Младшая слегка моргает; Старшая приподнимает бровь. Глаза становятся влажными. Младшая: «Сестра, у тебя глаза покраснели». Старшая: «У тебя тоже». - 10–15 с: Крупный план / Макро. Акцент на дрожащих ресницах и влаге на нижних веках. Они моргают одновременно. Тихая пауза. Младшая: «Ты моргнула первой». Старшая: «Ты заговорила первой». Пауза. Младшая: «Ничья?» Старшая: «Еще раз». Финальный кадр: они слегка подаются вперед, снова сцепляясь взглядами. Затемнение. VII. Исполнение и движение Персонажи остаются умными и сильными. Никаких преувеличенных гримас или фарса. Точные микровыражения: прищуривание, поднятие бровей, стабильное дыхание, влажные глаза. Минимальные движения головой. VIII. Камера и технические требования Формат 16:9, 3 непрерывных кадра, стиль Arri Alexa. Сдержанное движение камеры от общего плана к крупному. Реальная объемная глубина и физические эффекты (волосы, шелк). Синхронизированный диалог на китайском языке. Оптимизация Seedance 2.0 Fast для стабильности идентичности.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.