ลำดับภาพแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon

พรอมต์สำหรับการสร้างภาพยนตร์ที่มีรายละเอียดสูงสำหรับลำดับภาพ RPG แฟนตาซี โดยเน้นแอนิเมชัน 3D เซลเฉดความละเอียดสูง การรักษาความต่อเนื่องของตัวละคร และฉากการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง

พรอมต์
ฟุตเทจแอ็กชัน RPG แฟนตาซีสไตล์ 3D Toon/Cel-look ความละเอียดสูง รักษาคุณภาพแอนิเมชันระดับภาพยนตร์ การคอมโพสิตคุณภาพสูง การเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องลื่นไหลพร้อมจุดศูนย์ถ่วงที่ชัดเจน แสงที่โปร่งใส และงานภาพพื้นหลังที่หนาแน่น [การอ้างอิงภาพและการคงสภาพตัวละคร] รักษาตัวละครเดิมให้คงที่ในทุกคัตตามภาพอ้างอิงต้นฉบับ ใช้ภาพอ้างอิงเป็นมาตรฐานสำหรับใบหน้า รูปทรงดวงตา สีม่านตา ขนตา แก้ม กราม อายุ ทรงผม สีผม ชุด เครื่องประดับ รูปร่าง โครงร่างโดยรวม บรรยากาศ สัญลักษณ์เฉพาะ และสีของตัวละคร ห้ามทำซ้ำพื้นหลัง ห้อง เฟอร์นิเจอร์ ข้อความ กรอบภาพ แผงภาพหลายช่อง แผนภาพอธิบาย UI ท่าทาง มุมกล้อง หรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงได้เฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า สายตา ปาก ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการไหวอย่างเป็นธรรมชาติของเส้นผม ชุด และเครื่องประดับ ห้ามผสมลักษณะใบหน้า การเฉลี่ยใบหน้า การสลับชุด การเปลี่ยนตัวละคร การโคลน การเปลี่ยนอายุ หรือการเพิ่มตัวละครอื่น หากมีภาพอ้างอิงหลายภาพ ให้จัดลำดับความสำคัญของภาพที่เห็นใบหน้าชัดเจนที่สุดเพื่อระบุตัวตน และภาพที่เห็นเต็มตัวชัดเจนที่สุดสำหรับชุด รูปร่าง และโครงร่าง [การปรับตัวละคร] ออกแบบการตั้งค่าโดยรวม สถาปัตยกรรม อุปกรณ์ประกอบฉาก การออกแบบศัตรู การตกแต่งหอก การแสดงออกทางเวทมนตร์ แสง การสะท้อน อนุภาค และรูปร่างของคลื่นกระแทก โดยอิงตามโทนสี วัสดุ วัฒนธรรม อาชีพ คุณลักษณะ และสัญลักษณ์ของตัวละครอ้างอิง ปรับเปลี่ยนฉากให้เชื่อมโยงกับตัวละครอ้างอิงอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น วัด/ระเบียงสำหรับสไตล์ญี่ปุ่น, สิ่งอำนวยความสะดวกที่เป็นแก้ว/เครื่องจักรสำหรับสไตล์ล้ำยุค, มหาวิหาร/เหล็กสำหรับสไตล์โกธิค) พื้นหลังควรจัดวางด้วยสีคู่ตรงข้ามที่มีความอิ่มตัวต่ำเพื่อเน้นตัวละคร โดยให้สีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวละครรวมอยู่ที่ดวงตา หอก การโจมตีต่อเนื่อง จุดสัมผัส และการสะท้อนบนพื้น พื้นหลังและศัตรูจะต้องไม่โดดเด่นกว่าตัวเอก [การกำหนดอาวุธ] อาวุธของตัวเอกถูกกำหนดให้เป็นหอกยาวหนึ่งเล่มที่ใช้ร่วมกันในทุกตัวละคร รักษาหอกเดิม ความยาวเดิม และโครงสร้างเดิมในทุกคัต ด้ามหอก ปลายหอก และท้ายหอกต้องอยู่บนเส้นตรงเดียวกัน ห้ามมีใบมีดเสริม การแยกส่วน การแปลงสภาพ หรือการทำซ้ำ ในขณะที่รักษาโครงสร้างพื้นฐานไว้ ให้ปรับสี รายละเอียดการตกแต่ง พื้นผิว และสีของแสงเรืองรองให้เข้ากับโลกและสีของตัวละครอ้างอิง กล่าวคือ ห้ามเปลี่ยนประเภทของหอก ให้ปรับเปลี่ยนเฉพาะการออกแบบพื้นผิวเท่านั้น [องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง] ใช้องค์ประกอบการโจมตีรองเพียงหนึ่งอย่างสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง หากตัวละครอ้างอิงมีหาง ให้ใช้หางนั้นเพียงหางเดียว หากไม่มีหาง ให้แทนที่ด้วยริบบิ้นยาว แถบ โซ่ เครื่องประดับคล้ายแส้ มัดผมยาว หรือแถบเวทมนตร์เส้นเดียวที่มีสีเฉพาะของตัวละคร ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือเปลี่ยนเป็นอาวุธแยกต่างหาก ให้แสดงเป็นองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องที่ยาวต่อเนื่องเพียงเส้นเดียวพร้อมการหน่วงและการตอบสนองที่เป็นธรรมชาติจากโคนถึงปลาย [สไตล์ศิลปะร่วม] รักษาเส้นวาดให้บางและละเอียด โดยสีของเส้นควรเป็นสีเข้มที่ใกล้เคียงกับสีเฉพาะของตัวละคร ทิ้งการลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ระดับที่ชัดเจนบนใบหน้า ผม ชุด หอก และศัตรู พร้อมด้วยชั้นของเงากลางที่จางและโปร่งใส อย่าให้เงากลายเป็นสีดำสนิท ผิวต้องสะอาดและเป็นสไตล์อนิเมะแบบด้าน แยกแยะระหว่างผ้า โลหะ หนัง อัญมณี ไม้ เขา เกล็ด แก้ว และพื้นหินด้วยการสะท้อนและความหยาบที่แตกต่างกัน ใช้แสงหลักที่นุ่มนวลกับใบหน้าของตัวเอก โดยให้แสงพื้นหลังเป็นเพียงแสงเสริม หลีกเลี่ยงเส้นขอบสีดำหนา อนิเมะทีวีแบบเรียบง่าย การลงสีเซลเฉดชั้นเดียวแบบแบน พื้นหลังความละเอียดต่ำ CG พลาสติกที่ดูเรียบเกินไป ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป กึ่งสมจริง สมจริง ไลฟ์แอ็กชัน สีที่ดูหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [ศัตรู] ศัตรูคือสัตว์ประหลาดแฟนตาซีที่ไม่ใช่มนุษย์ขนาดใหญ่หนึ่งตัว ปรับขนาดให้ใหญ่กว่าตัวเอกประมาณสองเท่า เช่น ยักษ์ ปีศาจ อัศวินปีศาจ สัตว์จักรกล หรือผู้พิทักษ์ต้องสาปที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง รักษาใบหน้า รูปร่าง เขา/เกราะ ชุด ผม และรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงให้คงที่ในทุกคัต วางรูปแบบจุดอ่อนที่เรืองแสงหนึ่งจุดไว้ที่กึ่งกลางหน้าอกถึงหน้าท้องของศัตรู ซึ่งต้องแยกแยะออกจากสีเฉพาะของตัวเอกได้อย่างชัดเจน [การตั้งค่า] พื้นที่ต่อสู้ในร่มขนาดใหญ่ที่เข้ากับโลกของตัวละครอ้างอิง มีพื้นกว้าง เพดานที่มีแสงส่องลงมาจากด้านบน ระเบียงลึกหรือโครงสร้าง และวัสดุพื้นที่มีการสะท้อนหรือปฏิกิริยาเมื่อสัมผัสกับพื้น พื้นสะท้อนภาพตัวละคร ศัตรู หอก และแสงเวทมนตร์อย่างนุ่มนวล รักษาพื้นหลังที่มีความละเอียดสูงในขณะที่จัดวางด้วยระยะชัดลึกที่ตื้น ห้ามวางป้าย ข้อความ โฆษณา หรือโลโก้ที่อ่านออกได้ [การเคลื่อนไหวและมุมกล้อง] คัตที่ 1: มุมต่ำเฉียงด้านหน้าแบบ Medium Shot แสดงความสัมพันธ์ของตำแหน่งระหว่างตัวเอก หอกเล่มเดียว องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่าง และศัตรูขนาดใหญ่ให้ชัดเจน ตัวเอกจ้องมองศัตรูโดยใช้สองมือจับด้ามหอกเพียงอย่างเดียว ลดขาที่ใช้รับน้ำหนักลง ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว หมุนเอวและไหล่ให้สอดประสานกัน และฟันเฉียงขนาดใหญ่ด้วยหอกทั้งเล่ม ในจังหวะที่ปลายหอกสัมผัสจุดอ่อนที่เรืองแสงบนหน้าอกศัตรู ให้มีจังหวะหยุดกระแทก (Hit stop) สั้นๆ แสงจากการปะทะและคลื่นเวทมนตร์วงกลมสีเฉพาะของตัวละครกระจายออกจากจุดสัมผัส เปลี่ยนเข้าสู่การโจมตีต่อเนื่องทันที คัตที่ 2: Close-up ที่จุดสัมผัส ไม่ต้องกลับไปที่ใบหน้าของตัวเอก โฟกัสที่หน้าอกถึงเอวของศัตรู จุดอ่อน และจุดปะทะขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง องค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องเข้ามาในแนวโค้งต่ำในแนวนอน และปลายสัมผัสจุดอ่อนหนึ่งครั้งด้วยแรง หยุดกระแทกสั้นๆ เมื่อปะทะ คลื่นกระแทกรูปวงแหวนและรอยแตกของแสงจางๆ กระจายออก และชุด ผม และเกราะของศัตรูสั่นสะเทือนอย่างรุนแรง คัตที่ 3: Medium-long shot สั้นๆ แสดงศัตรูทั้งตัวและพื้น ศัตรูเสียศูนย์ เซถอยหลังสองก้าวใหญ่และทรุดตัวลงจากเข่าข้างหนึ่ง ทันทีที่เข่าสัมผัสพื้น ร่างกายส่วนบนและมือข้างหนึ่งจมลงสู่พื้น โดยที่ชุด ผม และเกราะกระจายตัวออกด้วยความหน่วง ศัตรูไม่หายไป แต่ยังคงอยู่บนพื้นในสภาพที่ไร้ความสามารถ คัตที่ 4: Ultra-low angle close-up ในฉากหน้าด้านซ้าย ให้วางมือหรือส่วนหนึ่งของใบหน้าศัตรูไว้ ตรงกลางเป็นหอกยาวเล่มเดียว ด้านขวาเป็นขาและรองเท้าของตัวเอก ตัวเอกเหวี่ยงหอกเล่มเดิมลงในแนวตั้งด้วยสองมือ แทงปลายหอกลงบนพื้นว่างด้านหน้า ห่างจากโครงร่างของศัตรู ทิ้งช่องว่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูที่ล้มลงกับจุดสัมผัส ในจังหวะที่ปลายหอกปะทะพื้น ให้เกิดประกายไฟสีเฉพาะและสีโทนอุ่น รอยแตกเล็กๆ และคลื่นแสงวงกลม ด้ามหอกยาวพาดในแนวตั้งจากกึ่งกลางไปจนถึงด้านบนของเฟรม จังหวะที่สัมผัสคือเฟรมสุดท้ายและจบลงทันที ห้ามกลับไปที่องค์ประกอบภาพแบบครึ่งตัว ใบหน้า Close-up หรือท่าโพสฉลองชัยชนะ [เสียง] การฟันเฉียงเป็นเสียงลมตัดเบาๆ และเสียงปะทะเวทมนตร์สั้นๆ การโจมตีต่อเนื่องเป็นเสียงกระแทกหนักและเสียงเวทมนตร์ที่ชัดเจน การล้มลงของศัตรูเป็นเสียงกระแทกพื้นหนักๆ หนึ่งครั้ง ตอนจบคือเสียงสัมผัสที่คมชัดของหอกที่กระทบพื้น เสียงแตกสั้นๆ และเสียงสะท้อนเวทมนตร์พร้อมกัน โดยเสียงจะตัดหายไปในจังหวะนั้น ไม่มีบทสนทนา การพูดคุย การบรรยาย หรือการร้องเพลง [ข้อห้ามสำคัญ] ตัวเอกหนึ่งคน ศัตรูหนึ่งตัว หอกหนึ่งเล่ม และองค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่องหนึ่งอย่างเท่านั้น ห้ามทำซ้ำตัวละคร ศัตรูเพิ่ม การทำซ้ำ/แปลงสภาพหอก อาวุธแยกต่างหาก หรือการแตกแขนงขององค์ประกอบการโจมตีต่อเนื่อง ปลายหอกในตอนจบต้องปักลงบนพื้นว่างห่างจากโครงร่างของศัตรู ห้ามมีข้อความ คำบรรยาย โลโก้ ลายน้ำ หรือ UI

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.0 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น