พรอมต์เชิงเทคนิคแบบละเอียดสำหรับฉากแอ็กชันอนิเมะความยาว 30 วินาทีแบบ one-shot โดยเน้นการรักษาความคงที่ของตัวละคร (Character Consistency ID) สำหรับผู้ใช้หอกและผู้ใช้ขวาน
ฟุตเทจอนิเมะคุณภาพสูง Seedance 2.5 ความยาว 30 วินาที มีตัวละครหลักเพียงสองคนคือผู้ใช้หอกและผู้ใช้ขวาน ถ่ายทอดลำดับเหตุการณ์ตั้งแต่การเหวี่ยงขวานขึ้นด้านบนไปจนถึงการปัดป้องด้วยหอก การปะทะกันที่จุดเดียว การแลกเปลี่ยนจังหวะรุกรับ การกลับมาปะทะกันอีกครั้ง และการเผชิญหน้ากันในระยะห่าง ทั้งหมดนี้เป็นลำดับการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องกัน
[อ้างอิงบทบาทและลำดับความสำคัญ]
[material:132668] = อ้างอิงหลักสำหรับใบหน้าและอัตลักษณ์ของผู้ใช้หอก แก้ไขรายละเอียด: ม่านตาสีม่วงแบบหลายชั้น, ดวงตากลมโต, แก้มซีด, คางเล็ก, ผมบ๊อบสั้นสีดำอมม่วง และเขาสีดำอมม่วงโค้งงอที่ต่อเนื่องมาจากโคนศีรษะ
[material:132669] = อ้างอิงสำหรับชุด, เครื่องประดับ, รูปร่าง, ความเพรียวบาง และโครงร่างของผู้ใช้หอกคนเดิม แก้ไขรายละเอียด: ชุดโกธิคคอสูงสีดำถึงม่วงเข้ม, ผ้าคลุมหน้าอกสีขาว, ขอบสีทองเก่าและเครื่องประดับห้อย, ผ้าคลุมปักลาย, ถุงน่องสีเข้ม และรองเท้าสีดำ
[material:132670] = อ้างอิงสำหรับหางเดี่ยวของผู้ใช้หอกคนเดิม
[material:132671] = อ้างอิงสำหรับหอกพิธีกรรมเล่มเดียวที่เป็นของผู้ใช้หอกเท่านั้น
[material:132672] = อ้างอิงหลักสำหรับใบหน้าและอัตลักษณ์ของผู้ใช้ขวาน แก้ไขรายละเอียด: ใบหน้ารูปไข่ละมุน, ม่านตาสีฟ้าเทอร์ควอยซ์แบบหลายชั้นขนาดใหญ่, คิ้วจาง, จมูกและคางเล็ก, และผมสีเงินอมฟ้าสว่างที่ล้อมกรอบใบหน้า
[material:132673] = อ้างอิงสำหรับทรงผม, ชุด, เครื่องประดับ, รูปร่าง, ความเพรียวบาง และโครงร่างของผู้ใช้ขวานคนเดิม แก้ไขรายละเอียด: ผมหยิกยาวสีฟ้าอมเขียวถึงสีเงินอมฟ้าที่ถักเปียข้างและปล่อยยาวไปด้านหลัง, ชุดคลุมยาวสีขาวงาช้าง, แผงหน้าอก/เข็มขัด/ข้อมือสีน้ำเงินเข้ม, งานปักสีทอง, ซับในสีฟ้าอ่อน และรองเท้าบูทสีขาว
[material:132674] = อ้างอิงสำหรับขวานกู้ภัยขนาดใหญ่เล่มเดียวที่เป็นของผู้ใช้ขวานเท่านั้น
ในกรณีที่ข้อมูลขัดแย้งกัน ให้ยึดตามคุณลักษณะที่ระบุไว้ในรหัสวัสดุนั้นๆ การอ้างอิงใช้เพื่อรูปร่างและสีเฉพาะเท่านั้น ห้ามนำข้อความ, ชื่อเรื่อง, คำอธิบาย, เฟรม, UI, พื้นหลังสีขาว, แผงภาพหลายช่อง หรือท่าทางเดิมติดมาด้วย
[การเรนเดอร์ที่กำหนดไว้]
ใช้สไตล์ 3D toon/cel-look ความละเอียดสูงเท่านั้น รักษาเส้นขอบสีน้ำเงินเข้มถึงเทาอมม่วงที่ละเอียดอ่อน, การลงเงาแบบ cel shading 2-3 ระดับที่ชัดเจน, เงากลางแบบโปร่งแสง, ม่านตาแบบหลายชั้นดุจเพชรที่มีจุดสะท้อนแสงหลายจุด, ไฮไลท์เส้นผมดุจเส้นไหม, การคอมโพสิตคุณภาพสูง และงานศิลปะพื้นหลังที่หนาแน่นตลอดทั้งฉาก เรนเดอร์ผ้า, งานปัก, หนัง, ทองเก่า, แพลทินัม, เขา, เกล็ดสีดำอมม่วง, ปลายหอกอเมทิสต์, ใบขวานสีฟ้าโปร่งแสง, ฟิล์มน้ำ และพื้นหินสีขาวให้มีความสะท้อน, ความหยาบ และความโปร่งใสที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน ห้ามเปลี่ยนเป็นเส้นขอบสีดำหนา, การลงเงาแบบแบน, ใบหน้า 3D ทั่วไป, CG พลาสติกเรียบๆ, กึ่งสมจริง, สมจริง, พื้นหลังความละเอียดต่ำ, สีหม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน
[การแก้ไขอัตลักษณ์ผู้ใช้หอก]
ผู้ใช้หอกต้องเป็นคนเดิมคนเดียวตลอดทุกคัต รักษาใบหน้า, ม่านตาสีม่วง, รูปทรงดวงตา, ผมบ๊อบสีดำอมม่วง, เขา 2 ข้าง, ชุดสีดำอมม่วง, รูปร่างเพรียวบาง, หาง 1 หาง, หอก 1 เล่ม และสีเฉพาะคือสีดำอมม่วง, กรมท่าเข้ม, อเมทิสต์, ขาวเย็น และทองเก่า
[การแก้ไขอัตลักษณ์ผู้ใช้ขวาน]
ผู้ใช้ขวานต้องเป็นคนเดิมคนเดียวตลอดทุกคัต รักษาใบหน้า, ม่านตาสีเทอร์ควอยซ์, ผมสีเงินอมฟ้าสว่างรอบใบหน้า, ผมหยิกยาว, ชุดสีขาวงาช้างและน้ำเงินเข้ม, รูปร่างเพรียวบาง, ขวาน 1 เล่ม และสีเฉพาะคือสีขาวงาช้าง, ฟ้าอมเขียวอ่อน, กรมท่าเข้ม, ฟ้าสว่าง และทองสว่าง
รักษาให้ตัวละครทั้งสองเป็นบุคคลเดียวกัน ห้ามผสมลักษณะ, ทำให้ใบหน้าดูเป็นค่าเฉลี่ย, เปลี่ยนทรงผม, สลับชุดหรืออุปกรณ์, โคลนตัวละคร หรือเพิ่มตัวละครอื่นเข้ามา อนุญาตให้เปลี่ยนได้เพียงการแสดงออก, สายตา, การหายใจ, ท่าทาง และฟิสิกส์ตามธรรมชาติของเส้นผม, ผ้า, เครื่องประดับ, พู่ และหาง ดวงตา ปลายจมูก คาง หน้าอก และไหล่ของตัวละครทั้งสองต้องหันเข้าหากันและไม่เบี่ยงเบนไปมองกล้องหรือมองออกนอกจอ
[จำนวนวัตถุที่ใช้งาน, ความเป็นเจ้าของ และโครงสร้าง]
ผู้ใช้หอกถือหอกเพียงเล่มเดียวตลอดทั้งฉาก รักษาด้ามจับยาวสีดำแข็ง, ปลายหอกคล้ายอเมทิสต์ 1 จุด, เครื่องประดับทองเก่า และส่วนท้ายของหอกให้เป็นวัตถุแข็งที่เชื่อมต่อกันเป็นเส้นตรงเส้นเดียว มือทั้งสองข้างจับเฉพาะด้ามจับเท่านั้น หอกทั้งเล่มเคลื่อนไหวไปพร้อมกับมือ ไหล่ เอว และขาหลัก โดยปลายหอกจะไม่หมุนแยกอิสระ
ผู้ใช้ขวานถือขวานเพียงเล่มเดียวตลอดทั้งฉาก รักษาด้ามจับยาวที่ต่อเนื่อง, หัวขวานด้านบนที่รวมเป็นหนึ่ง, กลไกวงกลมสีทอง, ใบมีดเสี้ยวสีฟ้าโปร่งแสงขนาดใหญ่ 1 ใบ, หนามแหลมคงที่, ส่วนท้ายรูปสมอ และการลงสีขาว/กรมท่า/ฟ้า/ทอง ให้เป็นโครงสร้างปิดที่รวมเป็นหนึ่ง มือทั้งสองข้างจับเฉพาะด้ามจับเท่านั้น ขวานทั้งเล่มเคลื่อนไหวไปพร้อมกันโดยที่หัวขวานหรือใบมีดไม่หมุนแยกอิสระ
มีหางเพียงหางเดียว เชื่อมต่อจากกระดูกเชิงกรานและกระดูกสันหลังของผู้ใช้หอกไปยังเอวด้านหลังอย่างต่อเนื่อง รักษาเกล็ดสีม่วงดำออบซิเดียนที่ซ้อนทับกัน โคนหางหนาและค่อยๆ เรียวไปจนถึงปลายหางที่มีแสงสีม่วงที่ปลาย หางจะเคลื่อนไหวโดยมีความหน่วงจากเอวไปยังโคน กลาง และปลาย ทำหน้าที่เพียงเพื่อควบคุมท่าทางและสมดุลการหมุนเท่านั้น โดยไม่มีการโจมตีที่เป็นอิสระ
[ฉาก, แสง และความต่อเนื่องเชิงพื้นที่]
เหตุการณ์ทั้งหมดเกิดขึ้นในโถงกลางสถานีลอยฟ้าสไตล์มหาวิหารที่มีฟิล์มน้ำบางๆ ปกคลุม มีซุ้มโค้งสูง, กระจกสีฟ้าอมม่วง, โครงสร้างหินสีขาวและโลหะ, ทางเดินลอยฟ้าที่อยู่ไกลออกไป และท้องฟ้ายามเย็นที่มีความอิ่มตัวของสีต่ำ ฟิล์มน้ำสะท้อนตัวละครทั้งสองและแสงจากอาวุธแต่ละชนิด ตำแหน่งทางสถาปัตยกรรม, ทิศทางของแหล่งกำเนิดแสง, รอยต่อของพื้น, แกนที่หายไป และพิกัดโลกของตัวละครต้องมีความต่อเนื่องระหว่างคัต การเปลี่ยนมุมกล้องแต่ละครั้งต้องอัปเดตตำแหน่ง, ความสูง, ทิศทาง, ขนาดตัวละคร และแกนที่หายไปพร้อมกันเพื่อแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหว, ความสัมพันธ์, จุดปะทะ หรือจุดสิ้นสุดที่กำลังแสดงอยู่ แสงอ้างอิงจากแสงอเมทิสต์สีม่วงและแพลทินัมสีฟ้าอมเขียว โดยจะขยายสีรุ้งของสีม่วง, ทอง, ฟ้าอมเขียว และกุหลาบเฉพาะตอนปะทะกันสูงสุดเท่านั้น สีขาวบริสุทธิ์ใช้สำหรับแกนกลางที่แคบๆ เท่านั้น เอฟเฟกต์สีรุ้งเป็นเอฟเฟกต์เชิงพื้นที่หลังการปะทะและไม่เปลี่ยนสีดั้งเดิมของตัวละครหรืออุปกรณ์ ในระหว่างการหมุนกล้อง (Orbit/Roll) ให้หมุนเฉพาะกล้องและพื้นหลังเท่านั้น ในขณะที่ตัวละครยังคงตั้งตรงในพื้นที่
[การซิงค์เสียงกับวัสดุ]
เสียงโลหะกระทบกันอย่างแข็งและเสียงเวทมนตร์โทนสูงสั้นๆ เฉพาะในขณะที่มองเห็นการปะทะกัน เสียงลมกรรโชกเบาๆ สำหรับการเหวี่ยงหอกและขวาน เสียงน้ำสำหรับเท้าที่เหยียบพื้นและเสียงน้ำกระเซ็น เสียงผ้าที่ล่าช้าสำหรับเส้นผม, ผ้าคลุมปักลาย, ชุดคลุมยาว และพู่เนื่องจากแรงลม เสียงเกล็ดขยับและเสียงหยดน้ำสำหรับหาง เสียงความถี่ต่ำจะซิงค์เฉพาะกับการเกิดคลื่นกระแทกของฟิล์มน้ำที่เป็นวงกลม เสียงก้องของมหาวิหารจะตามมาหลังจากเสียงปะทะ ไม่มีบทสนทนา, การร้องเพลง หรือการบรรยาย
[ข้อควรระวังสำคัญ]
ต้องมีตัวละครหลักเพียงสองคนเท่านั้น รักษาหอก 1 เล่ม, ขวาน 1 เล่ม และหาง 1 หาง ให้เป็นโครงสร้างที่รวมเป็นหนึ่งกับเจ้าของเดิม ห้ามเพิ่มปลายอาวุธ, ใบมีด, ด้ามจับ หรือหาง มือทั้งสองข้างต้องจับเฉพาะด้ามอาวุธเท่านั้น การแบ่งหน้าจอ, ภาพติดตา (Afterimages), รอยแตกของแสง และเศษแสง เป็นการคอมโพสิตตัดต่อที่ไม่ใช่ทางกายภาพและต้องไม่เปลี่ยนเป็นวัตถุจริงหรือตัวละครเพิ่มเติม ห้ามมีการล็อกอาวุธนานๆ, การผลักค้าง, การเปลี่ยนตำแหน่ง หรือการรีเซ็ตการเคลื่อนไหว ตัวละคร, ชุด, อาวุธ, หาง และพื้นต้องคงอยู่ในรูปแบบที่สมบูรณ์ ห้ามมีการเคลื่อนไหวพิเศษหลังจากเกิดระลอกคลื่นปะทะครั้งสุดท้าย, ห้ามลดอาวุธลง และห้ามซูมออกไกลๆ ห้ามทำให้หน้าจอเป็นสีขาวเต็มจอ ห้ามมีข้อความ, คำบรรยาย, ชื่อเรื่อง, โลโก้, ลายน้ำ, UI, เฟรม, แผ่นเปรียบเทียบ, การแบ่งหน้าจอแบบถาวร หรือพื้นหลังสีขาว
[ลำดับการเคลื่อนไหวและเหตุและผล]
ตั้งแต่ 0.0 วินาที ขวานกำลังเคลื่อนที่เฉียงขึ้นด้านบนโดยไม่หยุดการเหวี่ยงนั้น มันจะเปลี่ยนผ่านไปสู่แรงเฉื่อยของการเหวี่ยงในแนวนอน ในขณะที่ผู้ใช้หอกก้าวเท้าเฉียงเข้าด้านในด้วยขาหลัก ปัดป้องวิถีด้วยหอกทั้งเล่ม การปะทะกันที่จุดเดียวระหว่างด้านข้างของปลายหอกและขอบด้านในของใบขวานรูปเสี้ยวจะทำให้วิถีทั้งสองเบนออก โดยมีแรงต้านส่งผ่านจากอาวุธผ่านแขน, ไหล่, ซี่โครง, เอว และขาหลักไปในทิศทางตรงกันข้าม แรงต้านจะไม่หยุดลงด้วยการเปลี่ยนตำแหน่งหรือการผลักค้าง การป้องกันของแต่ละคนจะสร้างวิถีถัดไปของฝ่ายตรงข้าม เป็นการแลกเปลี่ยนลำดับและจังหวะรุกรับ
สำหรับการปะทะครั้งใหญ่แต่ละครั้ง ให้ทำตามลำดับ: 'ก่อนปะทะ ตัวละคร/ชุด/อุปกรณ์คงรูปสมบูรณ์โดยมีช่องว่าง ณ จุดที่กำหนด จากนั้นให้ปะทะกันที่จุดเดียวที่กำหนดอย่างชัดเจน ทันทีหลังจากนั้น จะเกิดประกายไฟและเวทมนตร์ ตามด้วยการปล่อยการปะทะภายใน 0.15 วินาที ส่งแรงต้านนั้นไปยังการเคลื่อนไหวถัดไป'
คัต 1: 0.0–2.4 วินาที | การเตรียมเหวี่ยงขวานและโฟกัสสายตา
อัตราส่วน 4:3 ต่ำ, มุมกล้อง Dutch angle ประมาณ 35 องศา ผู้ใช้ขวานตรึงขาหลักไว้บนฟิล์มน้ำ เหวี่ยง [material:132674] ทั้งเล่มเฉียงขึ้นด้านบนด้วยมือทั้งสองข้าง โมชันเบลอที่รุนแรงแสดงให้เห็นว่าหัวขวานที่ยกขึ้นชะลอตัวกลับมาทางใบหน้า การแสดงออกเปลี่ยนตามลำดับ: ดวงตาโฟกัส -> คิ้วขมวดเล็กน้อย -> เปลือกตาแคบลง -> ปากเม้มเบาๆ -> สุดท้าย สายตาจับจ้องไปที่ผู้ใช้หอก การบิดไหล่และเอวนำหัวขวานไปสู่จุดสูงสุดของส่วนโค้ง ผู้ใช้ขวานเคลื่อนไหวต่อเนื่องไปสู่การเหวี่ยงในแนวนอนถัดไป ตัดภาพเร็ว (Hard cut) พร้อมประกายสีฟ้าทองจากใบมีดรูปเสี้ยว
คัต 2: 2.4–4.8 วินาที | ขาหลักและช่องว่างก่อนปะทะ
Match cut ประกายแสงไปยังการสะท้อนบนพื้น กล้องหมุนรอบประมาณ 180 องศาจากตำแหน่งต่ำพิเศษเหนือผิวน้ำ จับภาพขาหลักของผู้ใช้ขวาน, ขวานทั้งเล่ม และผู้ใช้หอกที่ก้าวเข้ามาเฉียงๆ จากด้านหลังเข้าสู่แนวเฉียงเดียวกัน ผู้ใช้ขวานเปลี่ยนส่วนโค้งขึ้นด้านบนเป็นการเหวี่ยงในแนวนอนครั้งเดียว และผู้ใช้หอกแทงหอกไปข้างหน้าจากท่าป้องกันเฉียงโดยใช้มือทั้งสองข้าง ไหล่ และเอว การสะท้อนบนพื้นแยกออกเป็นด้านสีม่วงและสีฟ้าทอง ยังคงมีช่องว่างบางๆ ระหว่างปลายหอกและใบขวาน โดยยังไม่มีประกายไฟหรือคลื่นกระแทก ผู้ใช้หอกส่งแรงเหวี่ยงจากการก้าวเท้าไปยังการปะทะที่จุดเดียวในคัตถัดไป Match cut ด้วยการสะท้อนของปริซึม
คัต 3: 4.8–8.6 วินาที | การปะทะแบบปริซึมสูงสุด
ภาพระยะกลางมุมเฉียงต่ำที่รักษาขาหลัก, มือ, ความยาวอาวุธเต็ม และจุดปะทะ ผู้ใช้หอกถีบตัวจากพื้น เหวี่ยงหอกทั้งเล่มออกจากเอวและไหล่ ผู้ใช้ขวานนำขวานทั้งเล่มมายังจุดเดียวกันในขณะที่รักษาแรงเฉื่อยในแนวนอน ก่อนปะทะ ตัวละคร/ชุด/อาวุธคงรูปสมบูรณ์โดยมีช่องว่างระหว่างด้านข้างของปลายหอกและขอบด้านในของใบมีดรูปเสี้ยว จากนั้นทั้งสองปะทะกันอย่างชัดเจน ณ จุดที่กำหนดด้วยการหยุดชะงัก (Hit-stop) หนึ่งเฟรม ทันทีหลังจากนั้น ประกายไฟโลหะที่รุนแรงและคลื่นเวทมนตร์สั้นๆ เกิดขึ้น พร้อมแรงต้านที่วิ่งผ่านอาวุธทั้งเล่ม, แขน, ไหล่, เอว และขาหลักที่จมลง เส้นผม, ผ้าคลุม, ชุดคลุม, พู่ และหยดน้ำตอบสนองด้วยความล่าช้าเพิ่มเติม แกนกลางของการปะทะมีนิวเคลียสสีขาวร้อนขนาดเล็ก ล้อมรอบด้วยระนาบสีม่วง, ฟ้าอมเขียว, ทอง และกุหลาบที่ไม่สม่ำเสมอ, หนามแหลมแบบรัศมี และคลื่นกระแทกวงกลมที่กระจายออกจากนิวเคลียสเดียวกัน ครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอที่มีความอิ่มตัวของสีสูงเป็นเวลาหลายเฟรม ตามด้วยการซูมดิจิทัลสั้นๆ และการสั่นไหวเฉพาะนิวเคลียสและระนาบสีในขณะที่การเคลื่อนไหวทางกายภาพยังคงดำเนินต่อไป การปะทะสิ้นสุดภายใน 0.15 วินาที โดยหอกกระเด็นไปทางซ้ายและขวานไปทางขวาล่าง ทั้งสองส่งแรงต้านไปยังการก้าวเท้าในคัตถัดไป โดยมีระนาบสีทำหน้าที่เป็นตัวบดบังแสงสั้นๆ
คัต 4: 8.6–11.2 วินาที | การแลกเปลี่ยนตำแหน่งด้วยแรงต้านและการคอมโพสิตแบ่งหน้าจอ
ตัดจากการบดบังแสงไปยังมุมต่ำพิเศษเหนือพื้นดิน ตัวละครทั้งสองจมขาหลักลง เปลี่ยนแรงต้านที่เหลือในเข่า, เอว และไหล่ให้เป็นการก้าวเท้าครั้งถัดไป หางเดียวยังคงต่อเนื่องจากเอวของผู้ใช้หอก ตามการหมุนของกระดูกเชิงกรานโดยมีความล่าช้าจากโคนไปกลางไปปลายเพื่อรักษาสมดุลท่าทาง ผู้ใช้หอกก้าวไปข้างหน้าทางซ้าย และผู้ใช้ขวานดูดซับการไหลของหัวขวานไปสู่การหมุนเอวไปทางขวาเพื่อหลบผ่านอีกด้านหนึ่ง เป็นการแลกเปลี่ยนตำแหน่งหน้า-หลัง ซูมออกเร็วและการหมุนกลับสั้นๆ แสดงให้เห็นรอยต่อพื้น, ขาหลัก และอาวุธทั้งสองที่แยกจากกัน ในระหว่างการแลกเปลี่ยน ให้ใช้การแบ่งหน้าจอแนวตั้งเป็นเวลาไม่เกิน 0.5 วินาที แสดงผู้ใช้หอกจริงทางซ้ายและผู้ใช้ขวานจริงทางขวาในมุมมองกล้องที่แยกจากกันในเวลาเดียวกัน รอยต่อแสงตรงกลางเปิดออก กลับสู่พื้นที่ต่อเนื่องเดียวด้วยการแพนกล้องอย่างรวดเร็วไปทางซ้าย การแบ่งหน้าจอเป็นการคอมโพสิตตัดต่อที่ไม่ใช่ทางกายภาพ ทั้งสองไม่หยุดเคลื่อนไหว ส่งแรงเหวี่ยงของการแลกเปลี่ยนไปยังการปะทะในคัตถัดไป
คัต 5: 11.2–14.4 วินาที | การเหวี่ยงขวานในแนวนอนและการปัดป้องด้วยหอก
ในขณะที่พื้นที่กลับมาเป็นมุมมองเดียว ผู้ใช้ขวานหมุนเอวต่อเนื่องจากคัตก่อนหน้า เหวี่ยงขวานในแนวนอนครั้งเดียว ใบมีดรูปเสี้ยวทิ้งรอยแสงสีขาวอมฟ้าดุจดาวหาง ชะลอความหนาแน่นของเวลาลงประมาณ 20% เป็นเวลาเพียง 0.6 วินาทีก่อนที่ใบมีดจะถึงหอก ห้ามหยุดร่างกาย ผู้ใช้หอกขยับครึ่งก้าวโดยใช้ขาหลักด้านหลังเป็นแกน เอียงหอกทั้งเล่มเฉียงๆ ก่อนปะทะ รูปทรงสมบูรณ์โดยมีช่องว่าง จากนั้นปะทะกันอย่างชัดเจน ณ จุดเดียว ตามด้วยประกายไฟสั้นๆ และแรงต้านทันที การปะทะสิ้นสุดภายใน 0.15 วินาที ขวานไหลเฉียงขึ้นและหอกเฉียงลง ทั้งสองรับแรงต้านที่เอวและเร่งความเร็วทันทีสำหรับการเข้าใกล้ครั้งถัดไป
คัต 6: 14.4–17.6 วินาที | การหมุนกล้อง 360 องศาและการแลกเปลี่ยนจังหวะรุกรับอีกครั้ง
กล้องหมุนรอบตัวเอง 360 องศา (Barrel roll) รอบแกนการเข้าใกล้ หมุนซุ้มโค้งพื้นหลังและการสะท้อนบนพื้น ตัวละครยังคงตั้งตรง รักษาใบหน้าและแกนร่างกายให้หันเข้าหากัน ผู้ใช้ขวานนำหัวขวานและด้ามที่ถูกปัดป้องกลับมายังแนวป้องกันจากด้านบน ในขณะที่ผู้ใช้หอกเข้าสู่ระยะโดยรักษาหอกทั้งเล่มให้เป็นเส้นเฉียงยาวด้านหน้าลำตัว ก่อนปะทะ รูปทรงสมบูรณ์โดยมีช่องว่าง จากนั้นปะทะกันอย่างชัดเจน ณ จุดเดียว ตามด้วยการหยุดชะงักหนึ่งเฟรมและแรงต้าน การปะทะสิ้นสุดภายใน 0.15 วินาที ส่งแรงไปยังการหมุนเอวของผู้ใช้หอกและการเหวี่ยงในแนวนอนในคัตถัดไป
คัต 7: 17.6–20.2 วินาที | ภาพติดตา (Afterimages) ของการเหวี่ยงหอกครั้งเดียว
ผู้ใช้หอกเปลี่ยนแรงต้านและการหมุนเอวจากคัตก่อนหน้าเป็นการเหวี่ยงในแนวนอนต่อเนื่องครั้งเดียว ใช้การคอมโพสิตภาพติดตาแบบสโตรโบสโคปิก ซ้อนทับการเหวี่ยงครั้งเดียวเป็นตำแหน่งที่ล่าช้ากว่า 6 ตำแหน่งหรือมากกว่าแบบโปร่งแสงจากสีม่วงไปสีม่วงแดงไปสีขาวเย็น มีผู้ใช้หอกและหอกเพียงชุดเดียวที่เป็นวัตถุจริง มีเพียงตำแหน่งสุดท้ายเท่านั้นที่ทึบแสง ผู้ใช้ขวานขยับครึ่งก้าวไปยังเส้นรอบวงด้านนอกของการเหวี่ยงโดยก้าวถอยหลังด้วยขาหลัง นำขวานทั้งเล่มกลับมาไว้ด้านหน้าลำตัว ก่อนปะทะ มีช่องว่างระหว่างหอกจริงอันสุดท้ายและขอบด้านในของใบขวาน จากนั้นมีเพียงหอกจริงอันสุดท้ายเท่านั้นที่ปะทะกับขอบด้านในของใบขวานอย่างชัดเจน ตามด้วยแสงวาบและแรงต้านทันที การปะทะสิ้นสุดภายใน 0.15 วินาที และภาพติดตาทั้งหมดรวมเข้าเป็นแสงวาบเดียวและหายไปอย่างสมบูรณ์ ผู้ใช้ขวานส่งแรงต้านไปยังการผลักถอยหลังในคัตถัดไป เชื่อมโยงแสงวาบเข้ากับการแพนกล้องขึ้นด้านบนอย่างรวดเร็ว
คัต 8: 20.2–23.0 วินาที | มุมมองจากด้านบน การผลักถอยหลัง และคลื่นกระแทกบนฟิล์มน้ำ
เปลี่ยนเป็นมุมมองจากด้านบน (Bird's-eye view) แสดงตำแหน่งเท้า, แนวเฉียงของอาวุธ และฟิล์มน้ำที่เป็นวงกลม ก่อนปะทะ รูปทรงสมบูรณ์โดยมีช่องว่างบางๆ จากนั้นปะทะกันสั้นๆ อย่างชัดเจน ณ จุดเดียวจากการไหลของคัตก่อนหน้า ตามด้วยการหยุดชะงักสูงสุดหนึ่งเฟรมและแรงต้านย้อนกลับ การปะทะสิ้นสุดภายใน 0.15 วินาที ผู้ใช้ขวานถีบพื้นด้วยเท้าขวาและผู้ใช้หอกด้วยเท้าซ้าย แต่ละคนก้าวสองก้าวในแนวเฉียงตรงข้ามเพื่อสร้างระยะห่าง คลื่นกระแทกวงกลมสีรุ้งวิ่งผ่านฟิล์มน้ำหลังจากปะทะเท่านั้น โดยมีการสะท้อนสีม่วงและสีฟ้าทองกระจายออกไปตามรอยต่อของพื้น การซูมแบบปั๊มเร็วและการสั่นไหวสั้นๆ ตามศูนย์กลางของคลื่นกระแทกและการเคลื่อนไหวจริงของทั้งสอง ทั้งสองส่งแรงเหวี่ยงของการก้าวครั้งที่สองไปยังการเข้าใกล้ครั้งสุดท้ายในคัตถัดไป หยดน้ำและเศษแสงที่ไม่ใช่ทางกายภาพสร้างการแพนกล้องลงด้านบนอย่างรวดเร็ว
คัต 9: 23.0–26.0 วินาที | การปะทะครั้งสุดท้ายจากการสะท้อนและรอยแตกของแสง
การดอลลี่เข้า (Dolly-in) ต่ำๆ ที่รักษาองศา Dutch angle ประมาณ 25 องศา ตามการผสมสีของการสะท้อนบนผิวน้ำ จากนั้นแพนกล้องแนวตั้งความเร็วสูงจากเท้าขึ้นไปที่ใบหน้า ดวงตาจับจ้องซึ่งกันและกัน ร่างกายก้าวเข้ามาพร้อมกันยังจุดปะทะสุดท้าย ทั้งสองก้าวเข้ามาเพียงก้าวเดียวจากตำแหน่งที่ห่างกัน ก่อนปะทะ รูปทรงสมบูรณ์โดยมีช่องว่าง จากนั้นปะทะกันอย่างชัดเจน ณ จุดเดียวบนเส้นเฉียงเดียว หยุดค้างไว้หนึ่งเฟรม ณ ขณะนั้น ทันทีหลังจากนั้น รอยแตกของแสงปริซึมโปร่งแสงจะกระจายออกจากจุดปะทะ รอยแตกของแสงเป็นเลเยอร์การตัดต่อที่ไม่ใช่ทางกายภาพและต้องไม่ทำลายหรือทำให้วัตถุจริงผิดรูป การปะทะสิ้นสุดภายใน 0.15 วินาที และทั้งสองส่งแรงต้านไปยังการก้าวถอยหลังหนึ่งก้าวในคัตถัดไป รอยแตกของแสงทำหน้าที่เป็นตัวบดบังแสงสั้นๆ
คัต 10: 26.0–30.0 วินาที | การเผชิญหน้าในระยะห่างและการสิ้นสุดด้วยระลอกคลื่น
ค่อยๆ ดึงกล้องออกและยกขึ้นจากการบดบังแสง ตัวละครทั้งสองก้าวถอยหลังคนละหนึ่งก้าวโดยใช้แรงต้านที่เหลือในขาหลัก เผชิญหน้ากันในระยะห่างด้วยขนาดภาพระยะกลาง (Mid-shot) ภายใน 27.4 วินาที ผู้ใช้หอกถือหอกเฉียงไว้ด้านหน้าลำตัว ยกปลายหอกขึ้นจากผิวน้ำ ผู้ใช้ขวานรักษาท่าป้องกันต่ำโดยใบขวานลอยพ้นน้ำโดยสมบูรณ์ ทั้งสองยืนห่างกันหนึ่งก้าว ดวงตา ปลายจมูก คาง หน้าอก และไหล่หันเข้าหากัน ทั้งคู่รักษาท่าทางและอุปกรณ์พร้อมสำหรับการต่อสู้ เส้นผม, ชุดคลุม, ผ้าคลุม, พู่, เครื่องประดับ, หางเดี่ยว และหยดน้ำค่อยๆ จางลง โดยแสงสว่างสงบลงเป็นแสงอเมทิสต์และสีฟ้าทอง หยดน้ำสุดท้ายหยดลงในฟิล์มน้ำระหว่างทั้งสอง และระลอกคลื่นสองวง—สีม่วงหนึ่งวงและสีฟ้าหนึ่งวง—เคลื่อนเข้าหากัน รักษาตัวละครทั้งสอง ใบหน้า หอก 1 เล่ม ขวาน 1 เล่ม และหาง 1 หาง ในภาพระยะกลางที่ชัดเจน ณ 30.0 วินาที ในขณะที่ระลอกคลื่นสีม่วงและสีฟ้าจากการหยดครั้งสุดท้ายสัมผัสกันเป็นครั้งแรก ให้จบวิดีโอโดยที่ตัวละครยังคงถืออาวุธและจ้องมองกันในภาพระยะกลางที่พร้อมสำหรับการต่อสู้