พรอมต์ฉากต่อสู้สุดอลังการระหว่างนักรบสาวกับมังกรในสไตล์อนิเมะ

พรอมต์ที่มีรายละเอียดสูงและครอบคลุม สำหรับฉากต่อสู้อนิเมะระหว่างนักรบหญิงกับมังกร โดยเน้นความแม่นยำของการเคลื่อนไหวและตรรกะเชิงโครงสร้าง

พรอมต์
วิดีโออนิเมะคุณภาพสูง ความยาว 10 วินาที อัตราส่วน 16:9 [บทบาทของรูปภาพอ้างอิง] @material:150204image1 ใช้สำหรับอ้างอิงใบหน้า ให้ความสำคัญกับผมบ๊อบสั้นสีเงินขาว ดวงตาสีอำพัน ลักษณะใบหน้า ทรงผม การแสดงออก และอัตลักษณ์ของตัวละคร @material:150206image2 ใช้สำหรับอ้างอิงเครื่องแต่งกายและอาวุธ ให้ความสำคัญกับชุดที่สง่างามในโทนสีเทอร์ควอยซ์ ขาว ดำ และทอง ผ้าคลุมสีเทอร์ควอยซ์ การตกแต่ง ภาพเงาเต็มตัว และการออกแบบดาบเรเปียร์ที่เพรียวบาง ผสาน @material:150204image1 และ @material:150206image2 ให้เป็นบุคคล/ตัวละครเดียวกัน หากข้อมูลอ้างอิงขัดแย้งกัน ให้ยึดใบหน้า ทรงผม และดวงตาจาก @material:150204image1 เป็นหลัก และยึดเครื่องแต่งกาย การตกแต่ง ภาพเงาเต็มตัว และอาวุธจาก @material:150206image2 เป็นหลัก ห้ามคัดลอกพื้นหลัง กรอบคำอธิบาย ข้อความประกอบ หรือเลย์เอาต์หลายท่าทางจากรูปภาพอ้างอิงลงในวิดีโอ [สไตล์ศิลปะและการเรนเดอร์ที่กำหนด] วิดีโออนิเมะคุณภาพสูงสไตล์ 3D toon/cel-look เส้นขอบบางที่นุ่มนวลและชัดเจน สีของเส้นไม่ควรใกล้เคียงกับสีดำมากเกินไป ใช้การลงเงาแบบเซลเฉด 2-3 ชั้นที่ดูง่าย สีสันสดใสโดยเน้นโทนสีเทอร์ควอยซ์ ขาว ดำ และทอง ไฮไลท์คุณภาพสูงที่มีความโปร่งใสในผมสีเงินขาวและดวงตาสีอำพัน การเรนเดอร์ความละเอียดสูงที่แยกแยะความแตกต่างของวัสดุระหว่างผ้า โลหะ เกล็ด หิน และฝุ่น พื้นหลังต้องไม่เรียบง่ายเกินไป โดยยังคงความลึกและรายละเอียดของสถาปัตยกรรมหิน ซากปรักหักพัง กำแพง ฝุ่น และเศษหิน หลีกเลี่ยงเส้นขอบหนา การลงสีแบบแบนชั้นเดียว ใบหน้าอนิเมะ 3D ทั่วไป วัสดุ CG ที่ดูเหมือนพลาสติกเรียบๆ พื้นหลังความละเอียดต่ำ ความสมจริงแบบภาพถ่าย ความสมจริงกึ่งภาพถ่าย สีที่หม่น หรือสไตล์ศิลปะที่ผสมปนเปกัน [อัตลักษณ์ของตัวเอกที่กำหนด] ตัวเอกเป็นบุคคลเดียว โดยรักษาอัตลักษณ์ที่ผสานจาก @material:150204image1 และ @material:150206image2 ไว้ตลอดทั้งเรื่อง คงผมบ๊อบสั้นสีเงินขาว ทรงหน้าม้า ผมเปียประดับริบบิ้นสีดำ ดวงตาสีอำพัน รูปตาและลักษณะใบหน้า ผ้าคลุมสีเทอร์ควอยซ์ ชุดสีขาว/ดำ/ทองที่สง่างาม การตกแต่งสีทอง อัญมณีสีเทอร์ควอยซ์ รูปร่างเพรียวบาง และภาพเงาไว้ เปลี่ยนแปลงได้เพียงการแสดงออก สายตา ปาก การหายใจ ท่าทางการต่อสู้ และการพริ้วไหวตามธรรมชาติของเส้นผมและเสื้อผ้าเท่านั้น ห้ามทำให้ใบหน้าดูเป็นค่าเฉลี่ย เปลี่ยนเป็นคนอื่น เปลี่ยนอายุ เปลี่ยนสีผม/ตา/ชุด การโคลน การทำซ้ำ การเพิ่มตัวเอก หรือการสลับชุด [อาวุธและโครงสร้างที่กำหนด] อาวุธที่ตัวเอกใช้คือดาบเรเปียร์เพรียวบางเพียงเล่มเดียว รักษาการเชื่อมต่อของปลายดาบ ใบดาบที่บาง โกร่งดาบ ด้ามจับ และท้ายด้ามให้เป็นโครงสร้างต่อเนื่องชิ้นเดียว มือขวาจับเฉพาะด้ามจับเท่านั้น ไม่จับที่ใบดาบหรือปลายดาบ ดาบเรเปียร์คงรูปร่างที่เพรียวบาง ไม่เปลี่ยนเป็นอาวุธขนาดใหญ่หรืออาวุธอื่น และไม่เพิ่มจำนวน แยกส่วน หรือหายไป การโจมตีของตัวเอกคือการแทงเป็นเส้นตรงที่แม่นยำ ไม่ใช่การฟันเหวี่ยงขนาดใหญ่หรือการใช้เวทมนตร์ มังกรมีปีกหนึ่งคู่ (รวมสองข้าง) และมีหางเพียงหนึ่งหาง ปีกมีความต่อเนื่องจากโคนปีกที่หลังผ่านกระดูกปีกและพังผืดไปยังลำตัว และหางคงโครงสร้างเดิมจากโคนหางไปยังเกล็ดและปลายหาง ห้ามหมุนหรือเพิ่มจำนวนปลายหางแยกต่างหาก ดาบเรเปียร์ต้องพุ่งออกไปเป็นเส้นตรงในฐานะโครงสร้างเดียวตลอดทั้งเล่ม [อัตลักษณ์ของศัตรูที่กำหนด] ศัตรูเป็นมังกรยักษ์สไตล์ตะวันตกเพียงตัวเดียว รักษาตัวละครเดิมไว้ตลอดทั้งเรื่องด้วยเกล็ดสีน้ำเงินดำ สี่ขา คอยาว ปีกหนึ่งคู่ (รวมสองข้าง) และหางหนึ่งหาง ขนาดของมังกรต้องชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับตัวเอก อาคาร และกำแพงหิน โดยแสดงให้เห็นว่าเป็นภัยคุกคามที่สามารถทำลายเมืองได้ ห้ามเปลี่ยนมังกรเป็นสิ่งมีชีวิตอื่น คริสตัล เครื่องจักร ควัน หรือกลุ่มแสง ห้ามแสดงมังกรตัวที่สอง ศัตรูเพิ่มเติม หรือร่างโคลน [โลกและสถานการณ์ความเสียหาย] เมืองหินสไตล์ยุโรปยุคกลาง วางอาคาร กำแพงหิน ถนนหิน ตรอก ซากปรักหักพัง เศษหิน ฝุ่น และกำแพงภายนอกที่พังทลายไว้ภายในฉาก เพื่อให้เห็นชัดเจนทันทีว่ามังกรยักษ์กำลังทำลายเมือง กำแพงต้องคงรูปเดิมก่อนที่กรงเล็บจะสัมผัส และหลังจากสัมผัสแล้วกำแพงหินจึงพังทลาย กระจายเศษหินและฝุ่น การทำลายแสดงออกผ่านแรงกระแทก การแตกหัก ฝุ่น และเศษหินที่กระเด็น ห้ามใช้ภาพเลือดสาดที่น่าสยดสยอง [พื้นฐานการต่อสู้] ความแข็งแกร่งของตัวเอกแสดงออกผ่านจังหวะเวลา (Timing) ความแม่นยำ (Precision) ความประหยัดในการเคลื่อนไหว (Economy) ความเร่ง (Acceleration) และความสุขุม (Composure) ไม่ใช่พละกำลังหรือการระเบิดขนาดใหญ่ หลีกเลี่ยงการเหวี่ยงอาวุธขนาดใหญ่โดยไม่จำเป็น หลบหลีกแนวการโจมตีของมังกรในระยะเฉียดฉิว และเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วเฉพาะในจังหวะที่จำเป็นเท่านั้น ตัวเอกคงการแสดงออกที่สงบนิ่งและการเคลื่อนไหวที่สง่างาม ไม่ทำท่าทางเกินจริงหลังได้รับชัยชนะ การต่อสู้เป็นการดวลกันระหว่างตัวเอกกับมังกรหนึ่งตัว โดยเน้นทักษะการใช้ดาบเรเปียร์เป็นจุดเด่น ไม่ใช่การระเบิดของเวทมนตร์ [โครงสร้างการกระทำตามช่วงเวลา] 0.0–2.0 วินาที | มังกรยักษ์โจมตีตัวเอกด้วยกรงเล็บหน้า และตัวเอกหลบหลีกได้อย่างเฉียดฉิว กรงเล็บสัมผัสกับกำแพงหิน และหลังจากสัมผัส กำแพงเมืองก็พังทลาย กระจายเศษซากและฝุ่น 2.0–4.5 วินาที | ตัวเอกมองเห็นช่องโหว่ในการโจมตีและเร่งความเร็วทันทีจากการก้าวเท้าที่คล่องแคล่วเข้าสู่ระยะโจมตีของมังกร 4.5–7.0 วินาที | ตัวเอกพุ่งดาบเรเปียร์ออกไปเป็นเส้นตรง แทงอย่างแม่นยำเพียงครั้งเดียวไปยังรอยต่อของเกล็ดที่โคนคอ แรงปฏิกิริยาและการตอบสนองของมังกรจะเกิดขึ้นหลังจากสัมผัสเท่านั้น 7.0–10.0 วินาที | ตัวเอกแทงเสร็จสิ้นและเคลื่อนที่ผ่านข้างตัวมังกรไปยังก้าวถัดไป หลังจากนั้นไม่นาน มังกรก็ทรุดเข่าหน้าลง ทำให้เห็นชัดว่าพ่ายแพ้ การต่อสู้ทั้งหมดไม่ได้แสดงจากมุมมองเดียวที่ต่อเนื่องคงที่ ให้แทรกการเปลี่ยนมุมกล้อง (Shot Changes) ที่แสดงการกระทำต่อเนื่องเดียวกันจากมุมที่ต่างออกไปในจุดที่มีความหมาย ซึ่งการกระทำหรือสถานะเปลี่ยนไปอย่างชัดเจน เช่น จากการโจมตีของมังกรไปสู่การกระทบกำแพง/การทำลาย, การรับรู้ช่องโหว่ของตัวเอกเพื่อเข้าใกล้/เร่งความเร็ว/แทง, และจากจุดสิ้นสุดของการแทงไปสู่การผ่านข้างตัว/การทรุดตัวที่ล่าช้า ก่อนและหลังการเปลี่ยนมุมกล้อง ให้รักษาตำแหน่งสัมพัทธ์ของตัวเอกและมังกร ทิศทางการโจมตี ทิศทางการเคลื่อนที่ ระยะห่าง ตำแหน่งการทำลายกำแพง และเป้าหมายการแทง โดยให้การกระทำต่อเนื่องเดิมดำเนินต่อไปหลังจากการเปลี่ยนมุม ห้ามเริ่มการหลบหลีกหรือการแทงใหม่ตั้งแต่ต้น ห้ามนำตัวเอกกลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้น หรือย้อนการกระทำ [การกระทำและเหตุปัจจัยที่กำหนด] กรงเล็บของมังกรไม่โดนตัวเอกโดยตรง ตัวเอกเคลื่อนที่ออกจากแนวการโจมตีอย่างเฉียดฉิว กำแพงจะไม่เสียหายจนกว่ากรงเล็บจะถึงตัว และหลังจากสัมผัสเท่านั้นจึงเกิดรอยร้าว การแตกหักของหิน เศษซากที่ร่วงหล่น และฝุ่น ตัวเอกมองเห็นช่องโหว่จากการพังทลายของกำแพงและเข้าใกล้/เร่งความเร็วจากจุดที่หลบหลีกไปยังระยะของมังกรในทิศทางเดียวกัน ดาบเรเปียร์แทงเพียงครั้งเดียวที่รอยต่อเกล็ดโคนคอ โดยไม่แสดงบาดแผลหรือปฏิกิริยาก่อนการสัมผัส หลังจากดาบสัมผัสเท่านั้นจึงเกิดแรงปฏิกิริยาของดาบ การสั่นไหวของเกล็ดในบริเวณนั้น และปฏิกิริยาที่ล่าช้าของคอและจุดศูนย์ถ่วงของมังกร ตัวเอกส่งผ่านแรงปฏิกิริยาและโมเมนตัมนั้นไปยังก้าวถัดไป นำไปสู่การทรุดตัวของร่างกายมังกรทั้งตัวในเวลาต่อมา การหลบหลีก การเร่งความเร็ว การแทง และการผ่านข้างตัวของตัวเอกคือหนึ่งเดียว

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.0 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม