พรอมต์การแปลงโฉมตัวละครระดับภาพยนตร์ IMAX 8K

พรอมต์การผลิตระดับภาพยนตร์ที่ครอบคลุมสำหรับ Seedance 2.0 พร้อมด้วยทิศทางการแสดงระดับฮอลลีวูด การตั้งค่าทางเทคนิคแบบ IMAX 8K และลำดับการแปลงโฉมตัวละครที่ซับซ้อน

พรอมต์
สไตล์: IMAX 8K สมจริงเหมือนภาพถ่าย ไม่มีการเรนเดอร์ 3D ไม่ใช้เอนจินเกม ไม่มีความเป็นภาพยนตร์จากวิดีโอเกม การถ่ายทำ: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins แสง: แสงธรรมชาติเท่านั้น ย้อนแสง วางกล้องไว้ด้านที่อยู่ในร่ม มีหมอกจางๆ ในบรรยากาศตลอดทั้งฉาก แหล่งกำเนิดแสงหลักมาจากท้องฟ้าและหน้าต่างเพียงอย่างเดียว สี: การกระจายสีแบบ 60:30:10 (สีหลัก / สีรอง / สีเน้น) กล้อง: เลนส์ภาพยนตร์จริง Motion blur ด้วยชัตเตอร์ 180° ผิวหนัง: สมจริงระดับรูขุมขน เห็นขนอ่อนบนใบหน้า ไฝที่ไม่สมมาตร รอยแดงจากเส้นเลือดฝอย เงาของรูขุมขนสอดคล้องกับแสงในฉาก การแสดง: ระดับฮอลลีวูด มีการหยุดชั่วครู่ก่อนการตอบสนอง ทิศทางสายตาที่แม่นยำ ดวงตาที่ดูชุ่มชื้นและมีชีวิตชีวาพร้อมแสงสะท้อน การหายใจที่เห็นได้จากการเคลื่อนไหวของหน้าอก ฟิสิกส์: เคารพกฎแรงโน้มถ่วงและความเฉื่อย มวลแต่ละส่วนมีน้ำหนักที่สมจริง มีเงาตกกระทบที่ถูกต้อง ไม่มีวัตถุลอย องค์ประกอบภาพ: กฎสามส่วน + สัดส่วนทองคำ ตัวละครแต่ละตัวมีการเคลื่อนไหวตั้งแต่เฟรมแรก ความต่อเนื่อง: ตัวละคร อุปกรณ์ประกอบฉาก และสภาพแวดล้อมยังคงเหมือนเดิมในแต่ละช็อต ไม่มีการเปลี่ยนรูปลักษณ์ เทคนิค: การเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลที่ 24 เฟรมต่อวินาที รายละเอียดระดับ 8K ไม่มีการสั่นไหว เสียง: เอฟเฟกต์เสียงบรรยากาศเท่านั้น ไม่มีดนตรี ไม่มีคำบรรยาย <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> ตรงกับภาพอ้างอิง 100% กระป๋อง <<>> ถูกถืออยู่ในมือขวาของเขา ในตอนท้ายของลำดับ เขาแปลงร่างเป็น <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> อย่างสมบูรณ์: ชุดเกราะประกอบร่างแบบเรียลไทม์ขณะที่เขากำลังลอยตัวอยู่กลางอากาศ และ <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> ตรงกับภาพอ้างอิง 100% สมดุลแสงขาว: 6500 K การตัดต่อภาพยนตร์แบบ MULTI-SHOT ที่รวดเร็วพร้อมพลังงานที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตลอดลำดับความยาว 15 วินาที <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> ใช้เป็นเพียงการอ้างอิงสไตล์เท่านั้น ไม่ใช่ช็อตตายตัว ใช้การอ้างอิงนี้สำหรับสไตล์ภาพ อารมณ์ สถาปัตยกรรม และแสง: ถนนสไตล์นิวยอร์กที่ร้างผู้คนภายใต้แสงแดดจัดตอนเที่ยงวัน Seedance ต้องสร้างฉากที่เหลือขึ้นมาใหม่อย่างอิสระ: อาคารใหม่ ส่วนขยายของถนน และมุมกล้องใหม่ ตัวละครเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่จริงจากช็อตหนึ่งไปยังอีกช็อตหนึ่ง เขาต้องไม่หยุดนิ่งในตำแหน่งหรือการจัดเฟรมของภาพอ้างอิง ห้ามทำซ้ำภาพอ้างอิงแบบเหมือนเป๊ะ ช็อตที่ 1 (0:00–0:02) ถ่ายใกล้มาก (Very close-up) ตั้งแต่คางถึงหน้าผาก <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> นำกระป๋อง <<>> มาที่ริมฝีปากและจิบยาวๆ ลูกกระเดือกของเขาขยับลงแล้วขึ้นสองครั้ง ตัดฉับ (Hard cut) ช็อตที่ 2 (0:02–0:04) การจัดเฟรมใกล้แบบเดิม กระป๋องลดระดับลงอย่างรวดเร็ว ดวงตาของเขาลืมโพลง คมชัดและตั้งใจเต็มที่ (รายละเอียดผิวและม่านตาเป็นธรรมชาติ ไม่มีเอฟเฟกต์เรืองแสง) กล้ามเนื้อโหนกแก้มหดตัว: รอยยิ้มกว้างที่แท้จริงปรากฏขึ้นในเวลาไม่ถึงหนึ่งวินาที มุมปากเคลื่อนจากประมาณ 2 มม. เป็น 8 มม. กระดูกหน้าอกยกขึ้นระหว่างการหายใจเข้าลึกๆ เขาเต็มไปด้วยพลังงาน ตัดฉับ ช็อตที่ 3 (0:04–0:06) มุมกว้างจากมุมต่ำ <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> พุ่งตัวออกไปข้างหน้าด้วยการวิ่งสปรินต์ที่ความเร็ว 30 กม./ชม. ตามทิศทางที่เขามองอยู่พอดี เขาวิ่งตรงไปตามถนน ไม่หันกลับมามอง ทุกย่างก้าว รองเท้าผ้าใบของเขากระแทกพื้นยางมะตอยที่แตกเป็นรอยอย่างรุนแรง ทำให้เกิดฝุ่นละอองเล็กๆ สูงประมาณ 10 ซม. ตัดฉับ ช็อตที่ 4 (0:06–0:08) ช็อตติดตามการวิ่ง แขนเคลื่อนไหวที่มุมประมาณ 90° เสื้อแจ็คเก็ตลู่ไปด้านหลังประมาณ 15 ซม. รอยยิ้มยังคงอยู่ คิ้วยกขึ้น ปากเปิดเล็กน้อยและผ่อนคลาย ช่วงก้าวขยายยาวขึ้น เวลาที่เท้าสัมผัสพื้นลดลง ความเร็วเพิ่มขึ้น ตัดฉับ ช็อตที่ 5 (0:08–0:10) สองก้าวสุดท้าย หัวเข่าย่อลงประมาณ 110° เท้าขวากระแทกพื้นยางมะตอย พื้นดินแตกเป็นรัศมีประมาณ 20 ซม. เขาถูกส่งตัวขึ้นไปด้วยความเร็ว 65 กม./ชม. ตัดฉับ ช็อตที่ 6 (0:10–0:13) กลางอากาศภายในหุบเขาเมืองของ <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> เล่นที่ 24 fps ความเร็วปกติ ไม่มีการสโลว์โมชั่น เขาไม่เคยหยุดนิ่ง ร่างกายทั้งหมดเคลื่อนไหวตลอดเวลาในระหว่างการกระโดด: ลำตัวหมุน ขาเคลื่อนไหวต่อเนื่อง แขนกางออก ศีรษะหันไปติดตามชุดเกราะที่กำลังเข้ามา ในขณะที่เขาบินและหมุนตัวกลางอากาศ ชิ้นส่วนเกราะต่างๆ ปรากฏออกมาจากสภาพแวดล้อมในเมืองและพุ่งเข้าหาเขา แผ่นเกราะหน้าอกล็อคเข้าที่ระหว่างการหมุน แผ่นรองไหล่ปิดลงขณะที่ไหล่ของเขาเคลื่อนไหว สนับแขนล็อคเข้ากับท่อนแขนขณะที่แขนของเขายืดออก สนับแข้งติดเข้ากับขาที่กำลังเคลื่อนไหว หมวกเกราะเลื่อนลงมา จากนั้นหน้ากากปิดลงอย่างรวดเร็วขณะที่ศีรษะของเขากลับมามองตรงไปข้างหน้า การแปลงโฉมทั้งหมดเกิดขึ้นในลำดับเดียวที่ลื่นไหลและรุนแรง ร่างกายยังคงเคลื่อนไหวตลอดเวลา เสียงคลิกโลหะดังขึ้นเมื่อหน้ากากปิด ตัดฉับ ช็อตที่ 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> กระแทกพื้นใน <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> ในท่าหมอบ เท้าเกราะทั้งสองข้างกระทบพื้นยางมะตอยพร้อมกัน คลื่นฝุ่นรัศมีประมาณ 80 ซม. กระจายออก เขาค่อยๆ ยืนขึ้น เขาเปิดแล้วปิดหมัดเกราะอย่างรวดเร็ว: ซ้ายก่อน แล้วจึงขวา จากนั้นเขามองลงไปที่แผ่นเกราะหน้าอก มีเสียงหัวเราะเบาๆ ดังออกมาจากหลังหน้ากากที่ปิดอยู่ ตัดฉับไปที่หน้าจอดำ กล้องถือด้วยมือ (Handheld) ที่มีความไดนามิกสูง ไม่เคยหยุดนิ่ง ไม่เคยล็อค มีการสั่นไหวของคนถือกล้องที่เป็นธรรมชาติในทุกช็อต (เด้ง 4 ถึง 8 ซม.) โดยไม่มีการกันสั่น มีการใช้ Dutch Angle ที่ชัดเจนตลอดทั้งวิดีโอ: เอียงระหว่าง 12° ถึง 20° เปลี่ยนไปตามช็อตและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ช็อตที่ 1: FOV 18°, ถ่ายใกล้มาก, เอียง 15°, มีการสั่นไหวเล็กน้อยที่รุนแรง ช็อตที่ 2: FOV 18°, เอียงกลับด้านประมาณ 18°, กล้องดูตื่นเต้น ช็อตที่ 3: FOV 84°, มุมต่ำ, เอียง 12°, การเริ่มต้นวิ่งที่ดุดัน ช็อตที่ 4: FOV 84°, กล้องติดตามตัวละคร, เอียง 16°, มีการกระเด้งที่สอดคล้องกับการก้าวเดิน, มี motion blur ระหว่างการแพนกล้อง ช็อตที่ 5: FOV 63°, เอียง 20°, กล้องเงยขึ้นอย่างรวดเร็วระหว่างการกระโดด ช็อตที่ 6: FOV 63°, กล้องถือด้วยมือที่มีความไดนามิกสูงมาก คนถือกล้องโคจรรอบตัวละครขณะลอยตัวกลางอากาศด้วยการกระเด้ง 6 ถึง 8 ซม. จัดเฟรมชิ้นส่วนเกราะแต่ละชิ้นอย่างรวดเร็วขณะล็อคเข้าที่ มุมเอียงเปลี่ยนจาก 18° เป็น 8° ไม่มีการสโลว์โมชั่น ช็อตที่ 7: FOV 63°, แรงกระแทกสูงขณะลงจอด, เอียง 14°, กล้องกระตุกกลับประมาณ 8 ซม. จากแรงกระแทกแล้วจึงมีการเคลื่อนไหวเหมือนการหายใจขณะตรวจสอบชุดเกราะ สีหลัก: พื้นยางมะตอยสีเทาอ่อนและหุบเขาเมือง (60%) สีรอง: ชุดสีน้ำเงินกรมท่า/ครีมที่ค่อยๆ เปลี่ยนเป็นชุดเกราะโครเมียม (30%) สีเน้น: รอยยิ้ม, ฝุ่น, แสงสะท้อนโครเมียม และไฟ LED สีน้ำเงินที่หน้ากากตอนลงจอด (10%) สมดุลแสงขาว: 6500 K ไม่มีเอฟเฟกต์แสงในดวงตา ดวงตาได้รับแสงจากแสงแดดธรรมชาติเท่านั้น ข้อจำกัด

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.0 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น