ศึกสายลับในห้างสรรพสินค้าสไตล์ภาพยนตร์

พรอมต์สำหรับภาพยนตร์แอ็กชันศิลปะการต่อสู้ระดับมืออาชีพบน Seedance 2.5 นำเสนอตัวเอกหญิงที่ต่อสู้กับเหล่าสายลับในชุดสูทสีดำภายในห้างสรรพสินค้าสมัยใหม่ ด้วยงานภาพระดับไฮเอนด์สไตล์ ARRI Alexa

พรอมต์
SEEDANCE 2.5 — ศึกสายลับในห้างสรรพสินค้า โมเดล: Seedance 2.5 ระยะเวลา: 30 วินาที เฟรมเรต: 24 FPS อัตราส่วนภาพ: 16:9 ความละเอียด: 4K สไตล์ ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงขั้นสุด ฟุตเทจภาพยนตร์ระดับพรีเมียมเสมือนถ่ายทำด้วยกล้อง ARRI ALEXA ผิวหนัง เส้นผม เสื้อผ้า โลหะ และแก้วที่ดูสมจริงเหมือนภาพถ่าย กลไกการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริงและสัมผัสได้ถึงน้ำหนัก แสงธรรมชาติในเวลากลางวันอันสดใส ภาพยนตร์แอ็กชันศิลปะการต่อสู้ระดับพรีเมียม ผสมผสานกับการถ่ายทำแบบมิวสิกวิดีโอที่เน้นความคล่องตัว ห้ามใช้สไตล์อนิเมะ มังงะ เกม CG หรือการแสดงออกที่ดูเหมือนพลาสติก การล็อกตัวละคร — DIM’S คงรูปลักษณ์ของหญิงสาวในภาพอ้างอิงที่แนบมาให้คงที่ตลอดทุกคัตและทุกมุมกล้อง ห้ามเปลี่ยนใบหน้า, ดวงตาสีฟ้า, ผมบ๊อบสั้นสีดำ, หน้าม้าตรง, เครื่องประดับผม, ต่างหู, สร้อยคอ, เครื่องประดับ, ผิวพรรณ, รูปร่าง หรือสัดส่วนร่างกาย ชุดแต่งกายต้องคงที่โดยสมบูรณ์: - เสื้อเชิ้ตแขนสั้นโอเวอร์ไซส์ลายพรางโทนสีเทา - กางเกงคาร์โก้ทรงหนาพิเศษสีเทาอ่อน - กระเป๋าข้างขนาดใหญ่ - เครื่องประดับสีเงิน - รองเท้าผ้าใบ Chunky Dad Sneakers โทนสีเทา DIM’S ไม่มีอาวุธโดยสิ้นเชิง ไม่มีการใช้อาวุธใด ๆ ทั้งสิ้น สไตล์การต่อสู้เน้นการใช้เท้าเป็นหลัก เชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ทั้งฟุตเวิร์ก การหลบหลีก การหมุนตัว การกวาดขาต่ำ การเตะแบบหมุนตัว การเตะกลับหลัง การกระโดดเตะ การแทงเข่า การฟันศอก และการสวนกลับอย่างต่อเนื่อง ท่าไม้ตาย: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK กระโดดขึ้นพร้อมหมุนตัวกลางอากาศ 360 องศาด้วยความเร็วสูง และเตะหมุนต่อเนื่องด้วยขาทั้งสองข้างใส่ศัตรูสองคนที่แตกต่างกัน กองกำลังศัตรู — สายลับชุดสูทสีดำ ศัตรูมีประมาณ 10 คนที่ผ่านการฝึกฝนการต่อสู้มาเป็นอย่างดี สวมสูทสั่งตัดสีดำ เสื้อเชิ้ตสีดำหรือสีขาว เนกไทสีดำ รองเท้าหนังสีดำ แว่นตากันแดดสีดำ สร้างความแตกต่างของใบหน้า ทรงผม อายุ ส่วนสูง และรูปร่างของแต่ละคน ทุกคนเคลื่อนไหวตลอดเวลา ล้อมกรอบ ติดตาม โจมตี ขนาบข้าง หลบหลีก สวนกลับ เปลี่ยนตำแหน่ง และโจมตีซ้ำ ไม่มีใครยืนรอคิวเพื่อโจมตี ในจังหวะที่คนหนึ่งถูกโจมตี อีกคนจะเล็งไปที่จุดบอดของ DIM’S ทันที ห้ามทำตัวเป็นกระสอบทรายให้ซ้อม สถานที่ ห้างสรรพสินค้าสมัยใหม่ขนาดใหญ่ในเวลากลางวัน โถงกลางขนาดใหญ่ เพดานกระจก แสงธรรมชาติส่องสว่าง ร้านค้ากระจก บันไดเลื่อน พื้นหินอ่อน ราวเหล็ก จอโฆษณา ร้านแบรนด์เนม ศูนย์อาหาร และชั้นวางสินค้า เริ่มต้นด้วยบรรยากาศที่สงบสุข มีลูกค้าทั่วไปเดินช้อปปิ้งตามปกติ หลังจากเริ่มการต่อสู้ ห้างสรรพสินค้าจะถูกทำลายเป็นระยะ ๆ ฉากที่ 1 | 0.00–6.00 วินาที ความสงบก่อนพายุจะเข้า อย่าเริ่มการต่อสู้ตั้งแต่ต้น ช่วงเวลากลางวันอันสดใส โถงกลางห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่ มีลูกค้าเดินไปมาตามปกติ ทั้งครอบครัว คู่รัก ผู้คนถือถุงช้อปปิ้ง ลูกค้าใช้บันไดเลื่อน DIM’S ก็เดินปะปนไปกับฝูงชนตามปกติ ยังไม่อยู่ในท่าเตรียมต่อสู้ เดินอย่างเป็นธรรมชาติ แขนแกว่งตามจังหวะเดิน สีหน้าสงบ กล้องเริ่มจากมุมสูง (HIGH-ANGLE WIDE SHOT) จากชั้นบนของโถงกลาง ค่อย ๆ เลื่อนลงมา เข้าใกล้ DIM’S ขณะผ่านฝูงชน เปลี่ยนผ่านอย่างเป็นธรรมชาติไปสู่มุมกล้องระดับต่ำติดตามจากด้านหน้า (LOW FRONT TRACKING) กล้องเคลื่อนไปด้านข้างของ DIM’S เพื่อติดตามจากด้านข้าง (SIDE TRACKING) อย่าใช้มุมกล้องที่รุนแรงในช่วงนี้ มีการถ่ายภาพระยะใกล้ (CINEMATIC CLOSE-UP) ที่ใบหน้าของ DIM’S สั้น ๆ ด้านหลังของเธอ มีชายในชุดสูทสีดำสวมแว่นกันแดดหนึ่งคนในฝูงชน อีกคนมาจากทิศทางอื่น และอีกสองคนจากบันไดเลื่อน DIM’S ยังคงไม่หันกลับไปมอง เหล่าสายลับค่อย ๆ เข้าใกล้ระยะของ DIM’S โดยกลมกลืนไปกับฝูงชน ความตึงเครียดค่อย ๆ ก่อตัวขึ้นอย่างเงียบ ๆ ฉากที่ 2 | 6.00–12.00 วินาที การซุ่มโจมตีฉับพลัน ทันใดนั้น สายลับที่อยู่ด้านหน้าปล่อยหมัดความเร็วสูงใส่ DIM’S ซึ่งเธอยังคงเดินตามปกติจนกระทั่งวินาทีสุดท้าย ก่อนที่หมัดจะถึงใบหน้าเพียงไม่กี่เซนติเมตร DIM’S เคลื่อนตัวหลบไปด้านข้างทันควัน พลาด! ในขณะเดียวกัน อีกสามคนโจมตีจากด้านหลังและด้านข้าง ความเร็วของวิดีโอและมุมกล้องเร่งขึ้นทันทีจากจุดนี้ DIM’S ไม่ถอยหลัง แต่ก้าวเข้าไปตรงกลางวงล้อม ก้มตัวต่ำ (LOW DUCK) หมัดพุ่งผ่านเหนือศีรษะ หมุนตัวด้วยความเร็วสูง (PIVOT) เตะกวาด (ROUNDHOUSE KICK) เข้าที่ลำตัวของศัตรูเต็มแรง ร่างกระเด็นไปกระแทกชั้นวางสินค้า สินค้ากระจัดกระจาย ทันทีหลังจากนั้น ศัตรูอีกคนจากด้านหลัง DIM’S หันกลับมาพร้อมเตะกลับหลัง (SPINNING BACK KICK) ปะทะ! ศัตรูกระแทกเข้ากับตู้โชว์กระจกจนแตกกระจาย จากวินาทีนั้น ลูกค้าทั่วไปจึงเข้าใจสถานการณ์ เสียงกรีดร้องดังขึ้น ถุงช้อปปิ้งร่วงหล่น ผู้คนเริ่มวิ่งหนีกันจ้าละหวั่น กล้อง: แพนกล้องอย่างรวดเร็ว (Whip-pan) ติดตามระดับต่ำ ติดตามด้านข้างอย่างรวดเร็ว โคจรการต่อสู้ 180 องศา กระแทกกล้องเข้าหาตัวละคร ใช้สโลว์โมชันเพียงไม่กี่เฟรมในช่วงที่ปะทะกันรุนแรงที่สุด แล้วกลับสู่ความเร็วปกติทันที ฉากที่ 3 | 12.00–19.00 วินาที การจู่โจมจากหลายทิศทาง สายลับอีกห้าคนพุ่งเข้ามาจากทิศทางที่แตกต่างกัน ทุกคนเคลื่อนไหวพร้อมกัน สองคนข้างหน้า หนึ่งคนซ้าย หนึ่งคนขวา หนึ่งคนข้างหลัง DIM’S รุกคืบด้วยความเร็วสูง หลบหมัดแรกด้วยการก้าวข้าง (SIDESTEP) ต่อด้วยการกวาดขาต่ำ (LOW SPINNING SWEEP) ศัตรูร่วงลงสู่พื้นหินอ่อน DIM’S ไม่รอให้ศัตรูลุกขึ้น โจมตีศัตรูคนถัดไปทางขวา ก้มตัว (DUCK) แทงเข่า (KNEE STRIKE) ตามด้วยการฟันศอกสวนกลับ (ELBOW COUNTER) ศัตรูอีกคนเข้ามาจากด้านหลัง DIM’S เตะกลับหลังโดยไม่หันไปมอง ปะทะ! ศัตรูกระแทกเข้ากับโต๊ะในศูนย์อาหาร เก้าอี้และโต๊ะกระจัดกระจาย อีกสองคนโจมตีจากซ้ายและขวาพร้อมกัน DIM’S ลอดผ่านช่องว่างระหว่างทั้งสองคนในวินาทีสุดท้าย ทำให้การโจมตีของศัตรูพลาดเป้าไปโดนกันเอง DIM’S หยุดกะทันหัน หมุนตัวกลับด้วยความเร็วสูง คอมโบเตะต่อเนื่อง เตะกวาดซ้าย เตะหมุนขวา ศัตรูสองคนกระเด็นไปคนละทิศทาง คนหนึ่งไปกระแทกราวเหล็ก อีกคนไปกระแทกร้านค้ากระจก ราวเหล็กบิดเบี้ยว กระจกพังทลาย การทำลายล้างในห้างดำเนินไปอย่างรวดเร็ว กล้อง: กล้องเคลื่อนผ่านระหว่างศัตรูสองคน ติดตามระดับต่ำสุด การดิ่งลงจากมุมสูง โคจร 180 องศาตามการหมุนตัวของ DIM’S ลูกค้าที่กำลังหนีวิ่งผ่านหน้ากล้อง เศษกระจกพุ่งผ่านหน้าเลนส์ด้วยความเร็วสูง รักษาความต่อเนื่องของพื้นที่ไว้ ฉากที่ 4 | 19.00–25.00 วินาที ท่าไม้ตาย SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK สายลับที่เหลือจัดระเบียบใหม่ทันที ไม่มีใครสะทกสะท้าน หลายคนพุ่งเข้าหา DIM’S พร้อมกัน สองคนกระโดดเข้ามาจากซ้ายและขวาในเวลาเกือบพร้อมกัน DIM’S รุกคืบด้วยความเร็วเต็มที่ กล้องมุมต่ำติดตามเท้าของเธอ DIM’S ถีบพื้นอย่างแรง กระโดดขึ้น กล้องพุ่งขึ้นตามทันที หมุนตัว 360 องศาด้วยความเร็วสูงกลางอากาศ SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ในการหมุนตัวกระโดดครั้งเดียว ขาข้างแรกปะทะเข้าที่ส่วนบนของศัตรูทางซ้ายเต็มแรง ปะทะ 1! ร่างกระเด็นไปทางตู้โชว์กระจก DIM’S หมุนตัวกลางอากาศต่อเนื่อง ขาอีกข้างปะทะศัตรูทางขวาเต็มแรง ปะทะ 2! คนที่สองกระเด็นไปในทิศทางตรงกันข้าม พร้อมกันนั้น เสียงแตกดังสนั่น!! กระจกแตกกระจาย สินค้ากระจัดกระจาย โครงเหล็กบิดเบี้ยว ใช้สโลว์โมชันสั้นมาก ๆ เฉพาะช่วงเวลานี้ เส้นผม เสื้อเชิ้ตโอเวอร์ไซส์ กางเกงคาร์โก้ สร้อยคอ ทุกอย่างตอบสนองต่อแรงเหวี่ยงของการหมุนอย่างเป็นธรรมชาติ กลับสู่ความเร็วปกติทันที DIM’S ลงสู่พื้น ในจังหวะที่ลงพื้น ศัตรูคนถัดไปก็โจมตีเข้ามาทันที ห้ามหยุดพัก หลบหลีกทันที ฉากที่ 5 | 25.00–30.00 วินาที การต่อสู้ยังไม่จบสิ้น ไม่กี่วินาทีสุดท้ายไม่ใช่ "ชัยชนะ" สายลับที่เหลือโจมตีอีกครั้งจากหลังซากปรักหักพัง หนึ่งคนข้างหน้า หนึ่งคนข้างหลัง DIM’S หลบหมัดด้านหน้าได้เพียงไม่กี่เซนติเมตร หมุนตัว (PIVOT) ฟันศอก (ELBOW STRIKE) เตะกลับหลัง (SPINNING BACK KICK) ใส่ศัตรูที่อยู่ด้านหลัง ศัตรูกระเด็นเข้าไปในศูนย์อาหาร โต๊ะและเก้าอี้กระจัดกระจายอย่างรุนแรง สายลับอีกคนกระโดดเข้ามาทันที DIM’S เตะกวาดขณะรุกคืบ ศัตรูกระแทกเข้ากับแผงกระจกขนาดใหญ่ พื้นผิวกระจกขนาดใหญ่พังทลายลง จากแรงปะทะนั้น ป้ายโฆษณาขนาดใหญ่ ส่วนหนึ่งของแผงเพดาน และชั้นวางสินค้าในร้านพังถล่มลงมาเป็นลูกโซ่ ฝุ่นและเศษกระจกฟุ้งกระจายเต็มโถงกลาง ลูกค้าทั่วไปส่วนใหญ่ได้อพยพออกไปแล้ว กล้องเคลื่อนผ่านเศษซากด้วยความเร็วสูง ถอยหลังออกมา (PULL BACK) อย่างรวดเร็ว เห็นภาพรวมของโถงกลางขนาดใหญ่ที่ถูกทำลาย อย่างไรก็ตาม DIM’S ไม่ได้โพสท่าแห่งชัยชนะ หลังซากปรักหักพัง สายลับชุดสูทสีดำหลายคนลุกขึ้นยืนอีกครั้ง สายลับคนอื่น ๆ ปรากฏตัวจากด้านบนของบันไดเลื่อน DIM’S จ้องมองพวกเขาในทันที ห้ามหยุดโพสท่า วิ่งด้วยความเร็วเต็มที่เข้าหาศัตรู กล้องติดตามจากตำแหน่งต่ำ ก่อนที่ DIM’S จะกระโดดเข้าหาศัตรูคนถัดไป — ตัดภาพ (CUT) การต่อสู้ยังไม่จบสิ้น ผลกระทบทางกายภาพ การโจมตีทั้งหมดควรมีน้ำหนัก แรงเฉื่อย และการตอบสนองที่ชัดเจน ร่างของศัตรูตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติไปตามทิศทางและแรงของการโจมตี ห้ามใช้ท่าทางแบบตุ๊กตาผ้า (Ragdoll) ที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ เส้นผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับต้องเคลื่อนไหวตามความเร่ง การหมุน และการลงสู่พื้นของร่างกาย ให้ DIM’S มีการเคลื่อนไหวของจุดศูนย์ถ่วง การก้าวเท้า และแรงปะทะเมื่อลงสู่พื้น กระจก โลหะ ชั้นวางสินค้า โต๊ะ เก้าอี้ ราวเหล็ก และพื้นหินอ่อนต้องตอบสนองทางกายภาพตามทิศทางของการปะทะ การทำลายล้างไม่ควรถึงขีดสุดตั้งแต่ต้น แต่ควรทวีความรุนแรงเป็นระยะ: ห้างที่สงบสุข -> การทำลายล้างขนาดเล็ก -> กระจกแตก -> เฟอร์นิเจอร์กระจัดกระจาย -> การทำลายล้างขนาดใหญ่ ห้ามมีเลือดออกมากเกินไป บาดแผลฉกรรจ์ การตัดอวัยวะ และความรุนแรงที่น่าสยดสยอง DNA ของกล้อง 6 วินาทีแรกเป็นกล้องภาพยนตร์ที่ค่อนข้างสงบ เปลี่ยนเป็นกล้องภาพยนตร์ที่ดุดันพร้อมกับการเริ่มการต่อสู้ ติดตามมุมต่ำ ติดตามระดับต่ำสุด ติดตามด้านข้างอย่างรวดเร็ว โคจร 180 องศาแบบไดนามิก โคจรการต่อสู้ 360 องศาแบบสั้น การดิ่งลงจากมุมสูง ติดตามทางอากาศ แพนกล้องเพื่อจับภาพใหม่ กระแทกกล้องเข้าหาตัวละคร ดึงกล้องเข้าหาตัวละคร ติดตามย้อนกลับ การเคลื่อนกล้องผ่านสิ่งกีดขวางหน้าเลนส์ (Foreground wipe) การสร้างระยะลึก (Environmental parallax) แรงสะท้อนจากการปะทะ สลับมุมกล้องอย่างกล้าหาญระหว่าง มุมสูง -> ระดับสายตา -> มุมต่ำ -> มุมต่ำสุด -> มุมเหนือศีรษะ โคจร 360 องศาเฉพาะฉากสำคัญเช่นท่าไม้ตาย ห้ามใช้ซ้ำบ่อยเกินไป ใช้สโลว์โมชันเฉพาะช่วงที่ปะทะกันรุนแรงที่สุดเท่านั้น ห้ามใช้สโลว์โมชันยาว ห้ามใช้กล้องนิ่ง ห้ามใช้กล้องสั่นแบบสุ่ม แม้ว่ากล้องจะหลุดจาก DIM’S ชั่วขณะ ให้จับภาพใหม่ทันทีจากการเคลื่อนไหวถัดไป รักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างตัวละครและศัตรูแม้ในขณะที่ใช้มุมกล้องที่รุนแรง การปรับสี (COLOR GRADING) เกรดสีภาพยนตร์ระดับพรีเมียมในเวลากลางวัน โทนสีผิวที่อบอุ่นเป็นธรรมชาติ เงาลึกที่ดูเย็นตา ช่วงไดนามิกสูง สีดำที่เข้มข้น ไฮไลต์ที่ถูกควบคุม แยกฉากหลังด้วยโทนสีเขียวอมฟ้าเล็กน้อย แสงแดดธรรมชาติที่อบอุ่นบนตัว DIM’S สภาพแวดล้อมในเมืองที่ลดความสดของสีลงเล็กน้อย คอนทราสต์แบบภาพยนตร์ เกรนภาพยนตร์ที่ละเอียดอ่อน การไล่ระดับไฮไลต์ที่เป็นธรรมชาติ เสียง ไม่มีดนตรี ไม่มีบทสนทนา ใช้เสียงประกอบในฉากเท่านั้น (Diegetic sound) เสียงบรรยากาศในห้างสรรพสินค้า เสียงสนทนาของผู้คน เสียงฝีเท้า เสียงบันไดเลื่อน หลังจากเริ่มการต่อสู้: เสียงฝีเท้าที่ฉับพลัน เสียงลมหายใจ การเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า เสียงหมัด เสียงปะทะจากการเตะที่หนักหน่วง เสียงรองเท้าหนังกระทบพื้นหินอ่อน เสียงกระจกแตก เสียงโลหะบิดเบี้ยว เสียงเฟอร์นิเจอร์ปะทะกัน เสียงสินค้าตกหล่น เสียงกรีดร้องของฝูงชน เสียงฝีเท้าของผู้คนที่กำลังหนี เสียงตะโกนจากระยะไกล เสียงก้องภายในห้างสรรพสินค้า ซิงโครไนซ์การปะทะครั้งสำคัญทั้งหมดให้ตรงกับเฟรมที่เกิดการสัมผัสทางกายภาพอย่างแม่นยำ พรอมต์เชิงลบ (เช่นเดียวกับพรอมต์เชิงลบในภาษาอังกฤษต้นฉบับ) ความสำคัญ — สูงสุด ท่าทางการต่อสู้ที่รวดเร็วและต่อเนื่อง DIM’S ยังคงไม่มีอาวุธโดยสิ้นเชิง การต่อสู้แบบคอมโบที่เน้นการเตะ ท่า SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK คือท่าไม้ตายและจุดเด่นทางภาพที่ใหญ่ที่สุด ศัตรูทุกคนโจมตี DIM’S อย่างแข็งขัน ศัตรูไม่เคยรอคิว การโจมตีทุกครั้งสร้างการตอบสนองที่สมจริงต่อร่างกาย การปะทะครั้งสำคัญทุกครั้งสร้างผลกระทบทางกายภาพที่มองเห็นได้ทั้งต่อศัตรูและสภาพแวดล้อมโดยรอบ ฝูงชนตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติและทันทีหลังจากเริ่มการต่อสู้ ห้างสรรพสินค้าถูกทำลายอย่างต่อเนื่องเมื่อการต่อสู้ทวีความรุนแรงขึ้น กล้องโคจร ติดตาม และเปลี่ยนมุมมองอย่างดุดันในขณะที่ยังคงรักษาความต่อเนื่องของพื้นที่ไว้ ตัวตน ใบหน้า ทรงผม สัดส่วน และชุดของ DIM’S ยังคงเหมือนเดิมกับภาพอ้างอิงตลอดทั้ง 30 วินาที ไม่มีอาวุธ ไม่มีพลังซูเปอร์ฮีโร่ ไม่มีท่าโพสฮีโร่ การต่อสู้ยังไม่จบสิ้น เฟรมสุดท้าย: DIM’S ยังคงเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพื่อเผชิญกับคลื่นลูกถัดไปของสายลับชุดสูทสีดำ ตัดภาพระหว่างการเคลื่อนไหว ห้ามจบการกระทำ SEEDANCE 2.5 — ศึกสายลับในห้างสรรพสินค้า: การจู่โจมชั้นบน โมเดล: Seedance 2.5 ระยะเวลา: 15 วินาที เฟรมเรต: 24 FPS อัตราส่วนภาพ: 16:9 ความละเอียด: 4K อ้างอิง: @image1 = อ้างอิงตัวละคร DIM'S ที่สมบูรณ์ @image2 = เฟรมสุดท้ายของวิดีโอก่อนหน้า / เฟรมเริ่มต้นสำหรับวิดีโอนี้ ความต่อเนื่อง — สำคัญที่สุด วิดีโอต้องเริ่มต้นโดยตรงจากเฟรมสุดท้ายของ @image2 รักษาตำแหน่ง สถานะการทำลายล้างของห้างสรรพสินค้า ซากปรักหักพัง ควัน ฝุ่น แสงสว่าง บันไดเลื่อน ทางเดินชั้น 2 ราวกันตกกระจก และความสัมพันธ์เชิงตำแหน่งของสายลับบนชั้นบน อย่าทำให้ดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนฉากจากวิดีโอก่อนหน้า ใน @image2 ตัวเอกกำลังวิ่งจากใจกลางชั้น 1 ไปยังสายลับบนชั้น 2 อย่าหยุดการวิ่งนั้น ให้เชื่อมโยงโดยตรงกับการกระทำในครั้งนี้ สไตล์ ภาพยนตร์แอ็กชันไลฟ์แอ็กชันที่สมจริงขั้นสุด ฟุตเทจภาพยนตร์ระดับพรีเมียมเสมือนถ่ายทำด้วยกล้อง ARRI ALEXA

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.5 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม