การต่อยอดจากพรอมต์แนวตลกหน้าตายในธีมกำลังภายใน โดยเน้นไปที่จอมยุทธ์สองคนกับการฝึกลมปราณ นำเสนอการควบคุมสภาพแวดล้อมแบบหลายแทร็กที่ซับซ้อนและภาพพารัลแลกซ์ 3D ที่สมจริง
ช่วงที่ 1 | 0–10 วินาที
[หลักการควบคุมทั่วไป]
พื้นผิวสมจริงแบบภาพยนตร์ สุนทรียศาสตร์แบบเซียนเซี่ยจีนโบราณแท้ๆ การแสดงตลกหน้าตายที่สำรวม การถ่ายทำแบบสังเกตการณ์ การแสดงออกทางสีหน้าขนาดเล็กที่สมจริง น้ำหนักตัว วัสดุผ้าไหม เกรนฟิล์มที่ละเอียด ความลึกของอากาศแบบมีปริมาตร และการเคลื่อนที่ของกล้อง 3D ที่สมจริง
โลกทั้งใบต้องดำเนินไปอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เฟรมแรกจนถึงเฟรมสุดท้าย แต่ต้องปฏิบัติตามอำนาจการควบคุมสามแทร็กอย่างเคร่งครัด:
แทร็กเนื้อเรื่องตัวเอก = อำนาจการเขียนบท 100%
แทร็กชีวิตในสภาพแวดล้อม = อำนาจการเคลื่อนไหวต่อเนื่อง, อำนาจการเขียนบท 0%
แทร็กตัวละครประกอบ = อำนาจชีวิตอิสระ, อำนาจการโต้ตอบกับตัวเอก 0%
สภาพแวดล้อมต้องไม่สร้าง กระตุ้น อธิบาย ขัดจังหวะ แก้ไข เปลี่ยนแปลง เน้นย้ำ หรือซิงค์กับเนื้อเรื่องของตัวละครใดๆ ลม เมฆ หมอก แสง เงาสะท้อน อาคาร ตัวละครระยะไกล พืชพรรณ และแหล่งน้ำ ต้องไม่เกิดปฏิกิริยาพิเศษจากการสนทนา การสบตา มุกตลก หรือการกระทำของตัวเอก การเคลื่อนที่ของกล้องต้องขับเคลื่อนโดยเนื้อเรื่องของตัวเอกและการจัดวางตำแหน่งตัวละครเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม พื้นที่ที่ไม่ใช่ตัวเอกทั้งหมดจะต้องไม่หยุดนิ่ง
ก่อนการสร้างภาพจริง ให้ตีความภาพอ้างอิงปัจจุบันทั้งหมดว่าเป็น DNA ของโลก ไม่ใช่พิกเซลที่หยุดนิ่งหรือฉากหลังแบบตายตัว ทำความเข้าใจตรรกะของภูมิทัศน์ คำศัพท์ทางสถาปัตยกรรม ความสัมพันธ์ของสเกล วัสดุ สภาพอากาศ ระบบเมฆ พืชพรรณ พื้นผิวสะท้อนแสง เส้นทางการไหลเวียนของผู้คน ทิศทางแสงหลัก ความสัมพันธ์ระหว่างฉากหน้า-ฉากกลาง-ฉากหลัง และการขยายพื้นที่นอกจอ จากนั้นสร้างใหม่ให้เป็นสถานที่ 3D ที่เชื่อมโยงกันอย่างแท้จริง รักษาเอกลักษณ์และตรรกะของโลกอ้างอิงไว้ แต่สามารถวางแผนการจัดวางพื้นที่และทิศทางการเข้ากล้องใหม่ได้ โดยไม่ต้องคัดลอกองค์ประกอบ 2D เดิมของภาพอ้างอิงใดๆ แบบเครื่องจักร
[ตัวละคร]
ตัวละคร A | ศิษย์พี่หญิงเซียนกระบี่
หญิงชาวเอเชียตะวันออก อายุ 25–30 ปี ใบหน้ารูปไข่ ผิวสีธรรมชาติเนียนละเอียด ดวงตารูปเมล็ดอัลมอนด์สีเข้ม ผมสีดำยาวรวบขึ้นบางส่วนและยึดด้วยปิ่นหยกขาว รูปร่างสูงโปร่ง สวมชุดฮั่นฝูผ้าไหมปักลายสีขาว แขนกว้างแบบโปร่งแสงซ้อนชั้น คาดเอวสีเงิน ห้อยจี้หยก รองเท้าผ้าสีขาว
ตัวละคร B | ศิษย์น้องหญิง
หญิงชาวเอเชียตะวันออก อายุ 20–25 ปี ใบหน้ากลมดูมีชีวิตชีวา ผมสีดำถักเปีย รูปร่างเล็กกะทัดรัด สวมชุดฮั่นฝูผ้าลินินสีเขียว คาดเข็มขัดสีเข้ม ปิ่นไม้ รองเท้าผ้าสีดำ
[กฎการดำเนินงานต่อเนื่องของโลกที่มีชีวิต]
ตลอด 10 วินาที ในทุกช่วงเวลาประมาณ 2 วินาที ต้องเห็นแหล่งการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่ตัวเอกหลายแหล่งจากชั้นพื้นที่ที่แตกต่างกัน แต่การเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องไม่เริ่มพร้อมกัน และไม่เคลื่อนที่ซิงค์กันด้วยความเร็วเดียวกัน
ฉากหน้าสุด/ฉากหลังสุด: ชั้นเมฆขนาดใหญ่หรือชั้นอากาศที่เข้ากับโลกปัจจุบัน ซึ่งเริ่มเคลื่อนตัวด้วยความเร็วช้าๆ อย่างสม่ำเสมอก่อนเริ่มคลิป
ฉากกลางระยะลึก: จัดวางตัวละครประกอบขนาดเล็กมาก 4–6 คนที่ใช้ชีวิตอย่างอิสระ เช่น คนที่เดินต่อเนื่องไปตามทางเดินไกลๆ คนที่กำลังขึ้นหรือลงบันได คนที่หยุดเพื่อจัดแขนเสื้อหรือข้าวของก่อนเดินต่อ และอีกสองคนที่เดินสวนกันอย่างเป็นธรรมชาติ ทั้งหมดไม่มีความเกี่ยวข้องกับตัวเอกทั้งสอง ไม่มองตัวเอก ไม่หยุดเพื่อสนทนา ไม่หยุดเพราะตัวเอกหยุด และไม่ทำท่าทางซิงค์กันเพื่อสร้างมุกตลก ตัวละครประกอบที่มองเห็นได้ต้องไม่หยุดนิ่งตลอดทั้งช่วง
ชั้นอากาศฉากกลาง: หมอกบาง เมฆต่ำ หรือปริมาตรอากาศที่มีอยู่จริงในสภาพแวดล้อมปัจจุบันเคลื่อนที่ไปรอบๆ อาคารและภูมิประเทศอย่างต่อเนื่อง หมอกต้องถูกบดบังโดยโครงสร้างทางกายภาพ โดยจะหายไปชั่วคราวเมื่อเข้าหลังอาคารและปรากฏขึ้นอีกครั้งจากอีกฝั่งตามความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ โดยไม่ทะลุผ่านอาคาร
ชั้นฉากหน้า: เมื่อกล้องเคลื่อนที่อย่างสมจริง ให้องค์ประกอบฉากหน้าที่เข้ากับโลกปัจจุบัน เช่น ชั้นหมอก พืชพรรณ ธง ขอบอาคาร หรือวัตถุอื่นๆ ที่สมเหตุสมผล ผ่านใกล้เลนส์สั้นๆ เพื่อเสริมความรู้สึกว่ากล้องอยู่ในพื้นที่นั้นจริงๆ
หากมีน้ำ หินเปียก โลหะ หยก หรือพื้นผิวสะท้อนแสงอื่นๆ ในฉาก เงาสะท้อนต้องเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องตามตำแหน่งกล้องและมุมมอง ไม่คงที่อยู่กับฉากหลัง
การเคลื่อนไหวของสภาพแวดล้อมทั้งหมดใช้ระบบสภาพอากาศและทิศทางลมเดียวกัน
[0–5 วินาที | ภาพกว้างหรือภาพระยะไกล]
กล้องเริ่มจากภายในโลก 3D ที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยการเคลื่อนที่แบบติดตามไปข้างหน้าและด้านข้างเล็กน้อยอย่างสมจริง พื้นที่ฉากหน้าหรือชั้นอากาศผ่านเลนส์สั้นๆ และอาคารฉากกลางสร้างพารัลแลกซ์ที่ชัดเจนและสมจริงเมื่อเทียบกับฉากหลังสุด
คนสองคนเดินไปข้างหน้าเคียงข้างกันตามปกติ
ศิษย์พี่หญิงเซียนกระบี่คนเดิมพูดขึ้นอย่างจริงจังว่า:
"วันนี้เรามาฝึกความสำรวมกัน"
ศิษย์น้องหญิงหันศีรษะเล็กน้อยเพื่อมองเธอ
ศิษย์พี่หญิงพูดต่อว่า:
"ใครหัวเราะก่อน คนนั้นแพ้"
ศิษย์น้องหญิงเก็บสีหน้าทั้งหมดทันที
ทั้งคู่หยุดพร้อมกัน แล้วหันหน้าเข้าหากัน
ทั้งหมดนี้ต้องเกิดจากความคิดริเริ่มของศิษย์พี่หญิงในการฝึกความสำรวม และต้องไม่ถูกกระตุ้นโดยการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในฉากหลัง
ในขณะเดียวกัน แทร็กชีวิตในสภาพแวดล้อมดำเนินไปอย่างอิสระ: เมฆไกลๆ ยังคงเคลื่อนตัวในทิศทางเดิม ตัวละครไกลๆ ยังคงเดินข้ามแท่นไกลๆ ในแนวขวาง อีกคนยังคงเดินไปตามถนนหรือบันได หมอกฉากกลางรักษาความเร็วเดิมไว้ และสนามลมที่มั่นคงส่งผลต่อพืชพรรณและวัตถุที่แขวนอยู่ตลอดเวลา ฉากหลังต้องไม่เริ่มเคลื่อนไหวทันทีเมื่อเริ่มบทสนทนา และฉากหลังต้องไม่หยุดนิ่งเมื่อคนสองคนหยุด
[5–10 วินาที | ภาพคู่ระยะกลาง / ภาพครึ่งตัว]
ทั้งสองหันหน้าเข้าหากัน ห่างกันประมาณหนึ่งช่วงแขนครึ่ง
ไม่มีคาถา ไม่มีชักกระบี่
ทั้งคู่พยายามรักษาความไร้อารมณ์อย่างเต็มที่
เพื่อทำลายความสำรวมของศิษย์พี่หญิง ศิษย์น้องหญิงขยับตัวเล็กน้อย: แก้มข้างหนึ่งพองออกเล็กน้อยประมาณครึ่งวินาที แล้วกลับเป็นปกติทันที
ศิษย์พี่หญิงเกือบจะมีปฏิกิริยาแต่ฝืนตัวเองให้สงบไว้ เพียงแค่เลิกคิ้วขึ้นเล็กน้อย
มุมปากของศิษย์น้องหญิงเกือบจะกระตุกขึ้น แต่เธอก็ระงับไว้ทันที
จากนั้นอาการสั่นที่แทบมองไม่เห็นก็ปรากฏขึ้นที่ริมฝีปากของศิษย์พี่หญิง
ไม่มีใครหัวเราะออกมาจริงๆ
กล้องทำการเคลื่อนที่แบบอาร์คขนาดเล็กที่สมจริงประมาณ 15–20 องศารอบตัวทั้งสอง กล้องต้องเปลี่ยนตำแหน่งทางกายภาพจริงๆ ห้ามใช้การซูมดิจิทัลจำลองการหมุน ฉากหลังชั้นใกล้ กลาง และไกล จึงสร้างพารัลแลกซ์ที่สมจริงด้วยความเร็วที่ต่างกัน
ความตลกต้องมาจากสีหน้าเล็กๆ น้อยๆ และความอดกลั้นของทั้งสองเท่านั้น
ในขณะเดียวกัน โลกเบื้องหลังพวกเธอยังคงดำเนินต่อไป: ตัวละครไกลๆ เดินต่อไปและถูกบดบังโดยอาคารจริง ตัวละครฉากหลังอีกคนปรากฏขึ้นจากหลังสิ่งกีดขวางอื่นและเดินต่อไปตามเส้นทาง ปริมาตรอากาศยังคงเคลื่อนที่ระหว่างอาคาร เมื่อกล้องเคลื่อนที่เป็นอาร์ค โครงสร้างฉากกลางและพื้นที่ไกลยังคงรักษาความเร็วพารัลแลกซ์ที่ต่างกัน การเคลื่อนไหวของฉากหลังทั้งหมดไม่ซิงค์กับจังหวะของตัวเอก
[สถานะต่อเนื่องท้ายช่วงที่ 1 | 9.5–10.0 วินาที]
ร่างกายของตัวเอกทั้งสองค่อยๆ นิ่งขึ้นเพื่อเชื่อมต่อไปยังช่วงถัดไป แต่ให้หยุดนิ่งเฉพาะตัวละคร ไม่ใช่หยุดโลกทั้งใบ
ศิษย์พี่หญิงและศิษย์น้องหญิงยังคงหันหน้าเข้าหากัน ทั้งคู่อยู่ในสภาวะที่เกือบจะกลั้นหัวเราะไม่อยู่แต่ยังคงฝืนทำหน้าจริงจัง จุดศูนย์ถ่วงของตัวละคร แนวสายตา และสีหน้าชัดเจน กล้องค่อยๆ นิ่งลง
ในเวลานี้:
เมฆที่ไกลที่สุดยังคงเคลื่อนตัว
มีตัวละครไกลๆ อย่างน้อยหนึ่งคนที่ยังคงเดินอยู่
ปริมาตรอากาศฉากกลางยังคงเคลื่อนไหว
เงาสะท้อนหรือสถานะแสงอย่างน้อยหนึ่งอย่างยังคงเปลี่ยนแปลง
สภาวะ "ตัวละครนิ่ง โลกยังเคลื่อนไหว" นี้ทำหน้าที่เป็นจุดยึดสำหรับการเชื่อมต่อเวลาของช่วงที่ 2
[ข้อมูลจำเพาะช่วงที่ 1]
จอไวด์สกรีน 16:9, บทสนทนาภาษาจีนกลางที่ซิงค์กับปาก, เพลงประกอบที่สำรวม, เสียงฝีเท้าสมจริง, เสียงผ้า, เสียงฝีเท้าไกลๆ, เสียงลม และเสียงสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ หน้าจอมีตัวละครหญิงหลักสองคน โดยอนุญาตให้มีตัวละครสภาพแวดล้อมไกลๆ ที่เล็กมากและเป็นอิสระโดยสมบูรณ์ ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีองค์ประกอบสมัยใหม่
เชิงลบ (ช่วงที่ 1 อิสระ):
เบลอ, คุณภาพแย่, คุณภาพต่ำ, ความละเอียดต่ำ, มีสัญญาณรบกวน, สิ่งประดิษฐ์จาก JPEG, ลายน้ำ, ข้อความ, คำบรรยาย, ข้อผิดพลาด; ผิดรูป, กลายพันธุ์, กายวิภาคแย่, วาดมือไม่ดี, องค์ประกอบภาพแย่, หลุดเฟรม, เสียโฉม; เอกลักษณ์ตัวเอกไม่สอดคล้องกัน, เปลี่ยนเสื้อผ้า, หน้าเปลี่ยน, ทรงผมเปลี่ยน; ฉากหลังตายตัว, ทิวทัศน์หยุดนิ่ง, คนในฉากหลังหยุดนิ่ง, คนในฉากหลังยืนนิ่งตลอดทั้งคลิป, คนที่มีชีวิตถูกเรนเดอร์เป็นพื้นผิวทิวทัศน์, ตัวประกอบฉากหลังซ้ำกัน, ตัวประกอบฉากหลังจ้องตัวเอก, ตัวประกอบฉากหลังซิงค์การกระทำกับตัวเอก, ตัวประกอบฉากหลังตอบสนองต่อบทสนทนา, ตัวประกอบฉากหลังตอบสนองต่อมุกตลก; ภาพอ้างอิง 2D แบนๆ, วอลล์เปเปอร์เคลื่อนไหว, กล้องเลื่อนผ่านภาพถ่าย, ซูมดิจิทัลปลอม, พารัลแลกซ์ปลอม, ฉากหน้า ฉากกลาง และฉากหลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากัน, ไม่มีการบดบัง, ไม่มีวัตถุคงทน, พื้นผิวเมฆคงที่, ทะเลเมฆหยุดนิ่ง, หมอกหยุดนิ่ง, เงาสะท้อนหยุดนิ่ง, เงาสะท้อนที่ถูกวาดขึ้น, คนไกลๆ หยุดนิ่ง, สภาพแวดล้อมอาคารที่ไร้ชีวิต, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งระหว่างบทสนทนา, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งระหว่างภาพโคลสอัพ, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งเมื่อตัวเอกหยุด, การเคลื่อนไหวของสภาพแวดล้อมทั้งหมดเริ่มในเวลาเดียวกัน, การเคลื่อนไหวของสภาพแวดล้อมทั้งหมดซิงค์กับจังหวะเนื้อเรื่อง, ลมแรงที่เกิดจากบทสนทนา, การเปลี่ยนแปลงของเมฆที่เกิดจากการหัวเราะ, การเปลี่ยนแสงที่ใช้เป็นมุกตลก, สภาพแวดล้อมสร้างหรือแก้ปัญหาเรื่องราว, กล้องตามสภาพอากาศแทนที่จะเป็นตัวเอก, สถานที่สำคัญใหม่แบบสุ่ม, เรขาคณิตที่เป็นไปไม่ได้, การเปลี่ยนฉากหลัง, ตัวประกอบวาร์ปได้, องค์ประกอบสมัยใหม่, การตัดต่อที่ผิดพลาด
ช่วงที่ 2 | 10–20 วินาที วิดีโอขยายอิสระ
[หลักการต่อเนื่อง]
หากเวิร์กโฟลว์ปัจจุบันอนุญาตให้มีการต่อวิดีโอหรือใช้วิดีโออ้างอิง ให้ใช้ไฟล์วิดีโอช่วงที่ 1 ทั้งหมดเป็นข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหวตามเวลา โดยใช้เฟรมสุดท้ายของช่วงที่ 1 เป็นสถานะภาพเริ่มต้นสำหรับช่วงที่ 2
ต้องไม่สร้างสถานที่ที่ "ดูคล้ายกัน" ขึ้นมาใหม่
โลกเดิมต้องได้รับอนุญาตให้ดำเนินต่อไปตามเวลาที่กำหนดไว้ในช่วงที่ 1
การสืบทอดที่สมบูรณ์ของ:
ศิษย์พี่หญิงเซียนกระบี่คนเดิม
ศิษย์น้องหญิงคนเดิม
ใบหน้า ทรงผม สัดส่วนร่างกาย เสื้อผ้าที่เหมือนเดิม
ตำแหน่งที่แม่นยำ
สีหน้ากลั้นขำจากท้ายช่วงก่อนหน้า
แนวสายตา
ความสูงของกล้อง
แกนกล้อง
มุมมองเลนส์
ในขณะเดียวกัน ต้องสืบทอดระยะการเคลื่อนไหวของโลกที่มีชีวิตเอง:
ตัวละครฉากหลังที่เดินอยู่ท้ายช่วงที่ 1 ให้เดินต่อจากตำแหน่งและทิศทางจริงในขณะนั้น ไม่ใช่กลับไปที่จุดเริ่มต้น
เมฆรักษาทิศทางและความเร็วเดิม
หมอกไหลต่อเนื่องจากสถานะเชิงพื้นที่จริงท้ายช่วงก่อนหน้า
เงาสะท้อนเปลี่ยนแปลงต่อเนื่อง
สภาพแวดล้อมทั้งหมดต้องไม่รีเซ็ตเป็นสถานะเริ่มต้นของช่วงที่ 1
อำนาจการควบคุมสามแทร็กยังคงดำเนินอยู่:
แทร็กเนื้อเรื่องตัวเอก = อำนาจการเขียนบท 100%
แทร็กชีวิตในสภาพแวดล้อม = อำนาจการเคลื่อนไหวทางกายภาพต่อเนื่อง, อำนาจการเขียนบท 0%
แทร็กตัวละครประกอบ = อำนาจชีวิตอิสระ, อำนาจการโต้ตอบกับตัวเอก 0%
ฉากหลังไม่สามารถทำให้ทั้งสองหัวเราะ สภาพแวดล้อมไม่สามารถตัดสินผู้ชนะ และตัวละครไกลๆ ไม่สามารถช่วยให้มุกตลกสมบูรณ์ได้
[10–15 วินาที | ภาพคู่โคลสอัพ / การเคลื่อนที่แบบอาร์คที่สำรวม]
เริ่มจากสีหน้ากลั้นขำที่แม่นยำของทั้งสองท้ายช่วงที่ 1 โดยตรง
ทั้งคู่พยายามไม่หัวเราะต่อไป
ศิษย์น้องหญิงเปลี่ยนกลยุทธ์ เธอปรับท่าทางให้ดูสง่างามอย่างยิ่ง แล้วเลียนแบบสีหน้าที่เย็นชา สงบ และเคร่งขรึมตามปกติของศิษย์พี่หญิงอย่างจริงจัง
ศิษย์พี่หญิงเห็นทันทีว่าเธอกำลังถูกเลียนแบบ
มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่รูจมูกของเธอ
เธออดกลั้นไว้
หลังจากเห็นปฏิกิริยาเล็กๆ นี้ ริมฝีปากของศิษย์น้องหญิงก็เริ่มสั่นอย่างเห็นได้ชัดขึ้น
จากนั้นศิษย์พี่หญิงเห็นว่าศิษย์น้องหญิงกำลังกลั้นขำอย่างสุดชีวิต ทั้งสองจึงเริ่มสร้างปฏิกิริยาตอบโต้ใหม่ต่อ "ท่าทางของอีกฝ่ายขณะพยายามไม่หัวเราะ"
ยกระดับผ่านการขยับเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น:
การเลิกคิ้วเล็กน้อย
การกลั้นหายใจ
การสั่นของริมฝีปากล่าง
การสั่นของไหล่ที่แทบมองไม่เห็น
ห้ามทำหน้าตลกเกินจริงหรือการเคลื่อนไหวที่ดูตลกขบขัน
ที่เวลาประมาณ 14.5 วินาที ทั้งสองก็หลุดขำออกมาในเวลาเดียวกันพอดี พร้อมกับปล่อยเสียงหัวเราะสั้นๆ ที่สมจริงออกมา
เสียงหัวเราะนี้ต้องมาจากปฏิกิริยาตอบโต้ของสีหน้าทั้งสอง 100%
ในขณะเดียวกัน โลกของช่วงที่ 1 ยังคงดำเนินไปตามจังหวะเดิม: ตัวละครฉากหลังเดินต่อไปตามเส้นทางและถูกบดบังโดยอาคาร อีกคนเดินผ่านเส้นทางอื่นในพื้นที่ที่ลึกกว่า ตัวละครฉากหลังคนที่สามทำกิจกรรมชีวิตเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวเอกแล้วเดินต่อไป เมฆไกลๆ ยังคงเคลื่อนตัว หมอกยังคงไหล และเงาสะท้อนยังคงเปลี่ยนแปลงไปตามการเปลี่ยนมุมกล้องเล็กน้อย
ในขณะที่พวกเธอหัวเราะ ห้ามมีลมพัดกะทันหัน แสงเปลี่ยนกะทันหัน ตัวละครฉากหลังหันหน้า เมฆเร่งความเร็ว หรือปฏิกิริยาสภาพแวดล้อมที่ซิงค์กันใดๆ
[15–20 วินาที | บทสรุปภาพระยะกลาง-ไกล]
หลังจากหัวเราะสั้นๆ ทั้งสองก็กลับมาจริงจังทันที
ศิษย์น้องหญิงถามว่า:
"เสมอ?"
ศิษย์พี่หญิงคิดอยู่ครู่หนึ่ง:
"เอาใหม่"
ศิษย์น้องหญิงพยักหน้าอย่างจริงจัง
ทั้งสองกลับมาทำหน้าเคร่งขรึมอย่างเป็นทางการอีกครั้ง จากนั้นหันหน้ากลับไปข้างหน้าพร้อมกันและเดินต่อไปตามปกติ
หลังจากเดินไปสองก้าว ศิษย์น้องหญิงเหลือบมองศิษย์พี่หญิงอย่างไม่ใส่ใจ
ไม่คาดคิดว่าศิษย์พี่หญิงคนเดิมกำลังมองเธออยู่ก่อนแล้ว
สายตาของทั้งคู่บังเอิญมาบรรจบกัน
มุมปากของทั้งคู่แสดงแนวโน้มที่จะหัวเราะอีกครั้งเล็กน้อย แต่ไม่มีใครพูดอะไร
ห้ามเพิ่มมุกตลกที่สาม
รักษาความรู้สึกแบบสังเกตการณ์ไว้จนจบ
เนื่องจากทั้งสองเริ่มเดินอีกครั้ง กล้องจึงเปลี่ยนเป็นการเคลื่อนที่แบบติดตามด้านข้างสามส่วน เหตุผลของการเคลื่อนที่ของกล้องต้องมาจากการเดินของตัวละครเท่านั้น แต่ต้องมีการเคลื่อนที่เชิงพื้นที่ทางกายภาพเกิดขึ้นจริง
องค์ประกอบฉากหน้าที่เข้ากับโลกอ้างอิงกวาดผ่านด้านหนึ่งของเฟรมอย่างเป็นธรรมชาติ ตัวเอกทั้งสองอยู่ในฉากกลาง ตัวละครฉากหลังที่เป็นอิสระอย่างน้อยสองคนยังคงเคลื่อนไหวในพื้นที่ที่ลึกกว่า คนหนึ่งเดินผ่านพื้นที่ที่มีหมอก ถูกบดบังบางส่วนโดยชั้นอากาศก่อนจะเดินต่อไป อีกคนเคลื่อนที่ด้วยความเร็วหน้าจอที่ต่างกันอย่างชัดเจนในระยะความลึกที่ต่างกัน
การเคลื่อนที่สัมพัทธ์ของสถานที่สำคัญไกลๆ นั้นช้ามาก เมฆและหมอกสืบทอดทิศทางการเคลื่อนไหวจากช่วงที่ 1 อย่างสมบูรณ์และไม่เริ่มใหม่ หากมีพื้นผิวสะท้อนแสง ไฮไลท์จะเลื่อนไปเรื่อยๆ ตามการเปลี่ยนตำแหน่งกล้องด้านข้าง
หลังจากเสียงหัวเราะจากการสบตาครั้งสุดท้ายของตัวเอกจบลง ฉากหลังยังคงเคลื่อนไหวต่อไป
[0.5 วินาทีสุดท้าย]
ตัวเอกทั้งสองยังคงเดินไปข้างหน้า
ผู้ชมยังคงเห็นแหล่งการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่ตัวเอกหลายแหล่งได้อย่างชัดเจน
มุกตลกจบลงแล้ว แต่โลกยังไม่จบ
[ข้อมูลจำเพาะช่วงที่ 2]
จอไวด์สกรีน 16:9, บทสนทนาภาษาจีนกลางที่ซิงค์กับปากและเสียงหัวเราะสั้นๆ ที่สมจริง, ลิปซิงค์ที่แม่นยำ, ต่อเนื่องกับสถานะเวลาของช่วงที่ 1 อย่างไร้รอยต่อ พารัลแลกซ์กล้องที่สมจริง, ตัวละครฉากหลังไกลๆ ที่เคลื่อนไหวอย่างอิสระ, การเคลื่อนที่ของอากาศต่อเนื่อง, เงาสะท้อนแบบไดนามิกที่สมเหตุสมผลทางกายภาพ และเสียงสภาพแวดล้อมเชิงพื้นที่ หน้าจอเน้นตัวละครหญิงสองคน โดยอนุญาตให้มีตัวละครสภาพแวดล้อมไกลๆ ที่เล็กมาก ไม่มีคำบรรยาย ไม่มีองค์ประกอบสมัยใหม่
เชิงลบ (ช่วงที่ 2 อิสระ):
เบลอ, คุณภาพแย่, คุณภาพต่ำ, ความละเอียดต่ำ, มีสัญญาณรบกวน, สิ่งประดิษฐ์จาก JPEG, ลายน้ำ, ข้อความ, คำบรรยาย, ข้อผิดพลาด; ผิดรูป, กลายพันธุ์, กายวิภาคแย่, วาดมือไม่ดี, องค์ประกอบภาพแย่, หลุดเฟรม, เสียโฉม; เอกลักษณ์ตัวเอกไม่สอดคล้องกัน, เปลี่ยนเสื้อผ้า, หน้าเปลี่ยน, ทรงผมเปลี่ยน; ฉากหลังรีเซ็ตระหว่างคลิป, การเคลื่อนไหวฉากหลังเริ่มใหม่จากศูนย์, ตัวประกอบฉากหลังกลับไปที่ตำแหน่งเริ่มต้น, ตัวประกอบฉากหลังหยุดนิ่ง, คนไกลๆ หยุดนิ่ง, คนที่มีชีวิตถูกเรนเดอร์เป็นพื้นผิวทิวทัศน์, ตัวประกอบซ้ำกัน, ตัวประกอบหายไปโดยไม่มีการบดบัง, ตัวประกอบฉากหลังจ้องตัวเอก, ตัวประกอบฉากหลังตอบสนองต่อการหัวเราะ, ตัวประกอบฉากหลังหัวเราะไปกับตัวเอก, การจัดท่าทางฉากหลังที่ซิงค์กัน; ฉากหลังแบนๆ, ภาพอ้างอิงตายตัว, วอลล์เปเปอร์เคลื่อนไหว, ทะเลเมฆคงที่, โครงสร้างเมฆหยุดนิ่ง, หมอกหยุดนิ่ง, เงาสะท้อนหยุดนิ่ง, เงาสะท้อนที่ถูกวาดขึ้น, พารัลแลกซ์ปลอม, ซูมดิจิทัลแทนการเคลื่อนที่ของกล้อง, ฉากหน้า ฉากกลาง ฉากหลังเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากัน, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งในภาพโคลสอัพ, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งระหว่างบทสนทนา, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งเมื่อตัวเอกหัวเราะ, สภาพแวดล้อมหยุดนิ่งหลังจบมุกตลก, เหตุการณ์สภาพแวดล้อมทำให้เกิดการหัวเราะ, ลมพัดซิงค์กับเสียงหัวเราะ, เมฆแตกกระจายซิงค์กับมุกตลก, แสงแดดส่องซิงค์กับมุกตลก, หมอกเผยให้เห็นบางอย่างตามจังหวะเรื่อง, ฉากหลังแก้ปัญหาการแข่งขัน, กล้องตามการเคลื่อนไหวของสภาพแวดล้อมแทนที่จะเป็นตัวเอก, สถาปัตยกรรมใหม่แบบสุ่ม, การเปลี่ยนทิวทัศน์, เรขาคณิตที่เป็นไปไม่ได้, ตัวเอกฉากหน้าเพิ่มเติม, องค์ประกอบสมัยใหม่, การตัดต่อที่ผิดพลาด"}