พรอมต์แอนิเมชันศิลปะการต่อสู้ที่มีสไตล์สำหรับ Seedance 2.5 โดยใช้ลายเส้นดิบและสไตล์สีน้ำ พร้อมการวาดใหม่แบบเฟรมต่อเฟรมเพื่อพลังงานจลน์ที่สูง
งาน: Dreamina Seedance 2.5 — Omni Reference ระยะเวลา: 30 วินาที อัตราส่วนภาพ: 16:9 เป้าหมายการตัดต่อ: 24fps, F000-F719 [เป้าหมายการสร้าง] การต่อสู้ความเร็วสูงที่มีตัวละครเพียง 3 ตัว: @Image1, @Image2 และ @Image3 พัฒนาการรุกและรับตลอด 10 คัต ไม่มีอาวุธ ใช้การผสมผสานระหว่างการพุ่งเข้าใส่ การหลบหลีก การชกด้วยฝ่ามือ การศอก การเตะ การทุ่ม และการโจมตีกลางอากาศ อย่ากำหนดสีหน้าของตัวละครทั้งสามให้คงที่ ให้เปลี่ยนเป็นความตื่นตัว, ประหลาดใจ, หงุดหงิด, จดจ่อ, ยั่วยุ, ตื่นเต้น และโล่งใจ ตามการรุกและรับ แสดงออกผ่านดวงตา คิ้ว ปาก สายตา การหายใจ และการเอียงศีรษะโดยเฉพาะ ให้ตัวละครกลับคืนสู่รูปแบบที่จำแนกได้เฉพาะในจังหวะที่หยุด โพสท่า ปะทะ หรือลงพื้นเท่านั้น ในระหว่างการเคลื่อนที่ความเร็วสูง ให้แยกส่วนร่างกายมนุษย์ที่สมบูรณ์ออกเสมอ และแทนที่ด้วยลายพู่กันเหลวจำนวนน้อย ระนาบสีน้ำแบบหยาบ และภาพติดตา (afterimages) สั้นๆ ตามโทนสีของตัวละครแต่ละตัว อย่าเพียงแค่เพิ่มเส้นความเร็วหรือโมชันเบลอให้กับร่างที่สมบูรณ์ ลายพู่กันที่พริ้วไหวคือตัวละครนั้นเอง [บทบาทของวัตถุดิบ] @Image1 = ตัวละคร A บุคคลเดียวกัน ใช้ผมบ๊อบสีเหลือง, หูแมว, ตาสีเขียว, เสื้อผ้าสีฟ้าอ่อนและขาว, ขอบสีเหลือง, เครื่องประดับเนคไทสามเหลี่ยม, กระเป๋าเป้สีชมพู, รองเท้าบูทสีชมพู, หางสีฟ้าอ่อนที่มีปลายสามเหลี่ยมสีเหลืองเป็นข้อมูลระบุตัวตน @Image2 = ตัวละคร B บุคคลเดียวกัน ใช้ผมบ๊อบกลมสีเหลืองเขียว, หูคล้ายใบไม้สองข้าง, ตาสีทอง, แขนเสื้อพองสีขาว, โบว์สีชมพู, กางเกงขาสั้นสีเขียวเข้มพร้อมสายเอี๊ยม, รองเท้าบูทสีเขียว, ปอยผมสีเหลืองเขียวยาวต่อเนื่องจากด้านหลังศีรษะพร้อมปลายกลมเป็นข้อมูลระบุตัวตน @Image3 = ตัวละคร C บุคคลเดียวกัน ใช้ผมยาวสีน้ำเงินสดและหางม้า, เขาสีขาวสองข้าง, หูแหลม, ตาสีทอง, ต่างหูรูปดาว, ชุดสไตล์ญี่ปุ่นสีแดงเข้ม, กระโปรงสีดำ, เข็มขัดและริบบิ้นหลังสีดำ, ถุงเท้าสูงถึงเข่าสีดำ และเกี๊ยะสีแดงเป็นข้อมูลระบุตัวตน อย่าปฏิบัติกับภาพสามด้าน (three-view diagrams) เหมือนเป็นร่างโคลน อย่าสลับใบหน้า, ผม, เครื่องแต่งกาย, โทนสี, หู, เขา, หาง, ผมด้านหลัง หรือเครื่องประดับของทั้งสาม อย่างไรก็ตาม สีหน้าในภาพอ้างอิงไม่คงที่และควรเปลี่ยนไปตามสถานการณ์การต่อสู้ อย่าใช้พื้นหลังสีขาวหรือข้อความอธิบาย อย่าสร้างอาวุธ อย่าใช้กระเป๋าเป้, หาง, ผมด้านหลัง, เขา หรือเกี๊ยะเป็นอาวุธแยกต่างหาก [สภาพแวดล้อม] จัตุรัสเทศกาลขนาดใหญ่บนพื้นผิวกระดาษสีขาว เสาขนาดใหญ่สีแดงชาดและแผงขายของสีน้ำทางด้านซ้าย, เสาโทริอิสีแดงชาดเรียงรายอยู่ตรงกลางด้านหลัง, ชั้นวางโคมไฟสีแดงทางด้านขวา และลูกบาศก์สีฟ้าอ่อนรวมถึงลายพู่กันคล้ายดอกไม้ไฟบนท้องฟ้า วาดพื้นหลังด้วยสีน้ำโปร่งแสง, เส้นหมึกแตก, เส้นโครงร่างดินสอ และขอบกระดาษสีขาวกว้าง อย่าล้อมรอบพื้น, เสา, โทริอิ, แผงขายของ หรือโคมไฟด้วยเส้นขอบที่ปิดสนิท เส้นพื้นหลังก็สั่นเล็กน้อย เปลี่ยนความหนาแน่นและตำแหน่ง แต่ความแปรปรวนน้อยกว่าตัวละคร รักษาเค้าโครงพื้นหลังในทุกคัต อย่ารวมนักสู้, ฝูงชน หรือตัวละครเพิ่มเติมอื่นนอกจากทั้งสาม [กฎเส้นที่ไม่เสถียร] วาดวิดีโอทั้งหมดด้วย 'เส้นและสีน้ำที่สร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง' อย่าทำความสะอาดแต่ละเฟรมจากเฟรมก่อนหน้า ให้วาดใหม่แต่ละเฟรมเป็นภาพร่างหยาบใหม่ อย่าสร้างเส้นขอบเดียวที่ล้อมรอบบุคคล อย่าล้อมรอบศีรษะ, ไหล่, แขน, ลำตัว หรือขาด้วยเส้นต่อเนื่อง ให้เว้นช่องว่างสีขาวบนกระดาษไว้ 30-60% ของเส้นรอบวงภายนอกของร่างกายเสมอ รับรู้รูปแบบตัวละครเป็นระยะผ่านเส้นดินสอที่ขาดตอน, ขอบเขตสีน้ำที่ไม่สม่ำเสมอ, รอยแปรงแห้ง, รอยยางลบ และเส้นที่วาดซ้ำทับกัน อย่ารักษาเส้นเดิมไว้ในตำแหน่งเดิมนานกว่า 3 เฟรม เส้นจะเปลี่ยนตำแหน่ง, ความหนา, ความหนาแน่น, ความยาว, แรงกด และความโค้งทุกเฟรม เส้นจะขาดตรงกลาง แยกออกเป็นสองส่วน และบางส่วนหายไป อย่าใช้ความกว้างเส้นเดียวที่สม่ำเสมอตลอดทั้งตัว อย่ารักษาความหนาแน่นของเส้นให้คงที่ สลับเฟรมที่มีเส้นน้อยมาก, เฟรมที่มีเส้นวาดซ้ำหนาแน่น และเฟรมที่เส้นรอบวงภายนอกส่วนใหญ่หายไปอย่างไม่สม่ำเสมอ อย่าสร้างเส้นรอบวงภายนอกที่สมบูรณ์สำหรับใบหน้าด้วย อย่าดวงตาทั้งสองข้าง, จมูก, ปาก, กราม และแก้มให้ชัดเจนพร้อมกัน ให้เหลือเพียงเส้นที่น้อยที่สุดเพื่ออ่านสีหน้า เช่น ด้านนอกของดวงตาข้างหนึ่งหายไป, ปากที่ตัดขาดกลางคัน, คิ้วที่กลายเป็นสองเส้น หรือเส้นแก้มที่ละลายไปกับสีน้ำ อย่าใส่สีน้ำให้พอดีกับภายในเส้นอย่างแม่นยำ สร้างการซึม, การยื่นออกมา, พื้นที่ที่ไม่ได้ทาสีขาว, การแรเงาที่ไม่สม่ำเสมอ และการลงสีเหลื่อม [ความล่าช้าของเส้นและสี] การเคลื่อนไหวของร่างกายนำหน้า เส้นดินสอตามหลังประมาณ 1-2 เฟรม และระนาบสีน้ำตามหลังอีกประมาณ 1-2 เฟรม เส้นและระนาบสีที่ล่าช้าจะไม่ทับซ้อนกับร่างกายอย่างสมบูรณ์และยังคงเป็นภาพติดตาสั้นๆ ที่ฉีกขาดไปในทิศทางของการเคลื่อนไหว ภาพติดตาไม่ใช่สำเนาของบุคคลที่สมบูรณ์ แต่เป็นลายพู่กันและระนาบสีที่บ่งบอกถึงทิศทางของแขน, ขา, ผม, หาง และเครื่องแต่งกายเท่านั้น แม้ในขณะหยุด อย่าให้เส้นกลับสู่สถานะที่สะอาด ใบหน้า, เสื้อผ้า และท่าทางของบุคคลจะอ่านออกได้ แต่ช่องว่างในเส้นรอบวงภายนอก, เส้นคู่, สีน้ำซึม และการลงสีเหลื่อมจะยังคงอยู่ [การเปลี่ยนรูปการเคลื่อนไหวบังคับ] วาดร่างกายมนุษย์เพียงประมาณ 60% สำหรับการกระทำที่อ่อนแอ วาดเพียงประมาณ 30-40% สำหรับการกระทำความเร็วปานกลาง วาดเพียงประมาณ 10-20% สำหรับการกระทำความเร็วสูง ที่ความเร็วสูงสุด ให้แสดงตัวละครด้วยลายพู่กันเพียง 3-5 เส้นและระนาบสีหยาบ 2-3 ระนาบ การกระทำความเร็วสูงของตัวละคร A = กลุ่มลายพู่กันสีเหลือง, ฟ้าอ่อน, ขาว และชมพู การกระทำความเร็วสูงของตัวละคร B = กลุ่มลายพู่กันสีเหลืองเขียว, เขียวเข้ม, ขาว และสีชมพูเล็กน้อย การกระทำความเร็วสูงของตัวละคร C = กลุ่มลายพู่กันสีน้ำเงิน, แดงเข้ม, ดำ และสีทองเล็กน้อย ในระหว่างการกระทำความเร็วสูง อย่าเชื่อมต่อศีรษะ, ลำตัว, แขน และขาด้วยโครงสร้างมนุษย์ที่ถูกต้อง เปลี่ยนแขนเป็นลายพู่กันเหลวที่ยาว, ขาที่เตะเป็นระนาบสีที่ยืดออกอย่างมาก และลำตัวที่หมุนเป็นส่วนโค้งที่ถูกบีบอัด, สามเหลี่ยม หรือพื้นผิวสีน้ำที่บิดเบี้ยว ถอดแขนขาออกชั่วคราวระหว่างการกระโดด บีบอัดลำตัวไปในทิศทางที่เคลื่อนที่ระหว่างการหยุดกะทันหัน เลื่อนสะโพกและไหล่ไปในทิศทางที่ต่างกันระหว่างการหมุนตัว [ทิศทางการแสดงออก] ตัวละคร A: เริ่มต้นด้วยความตื่นตัว, เปลี่ยนเป็นยิ้มอย่างภูมิใจเมื่อหลบได้สำเร็จ, ประหลาดใจเมื่อการโจมตีถูกเบี่ยงเบน, ยั่วยุอย่างขี้เล่นระหว่างการตะลุมบอน, จดจ่ออย่างมากในช่วงท้าย และสุดท้ายยิ้มอย่างพึงพอใจและหอบเหนื่อย ตัวละคร B: เริ่มต้นด้วยการสังเกตอย่างระมัดระวัง, จดจ่ออย่างเฉียบคมเมื่อขัดจังหวะ, ประหลาดใจชั่วขณะเมื่อการโจมตีถูกหลบ, ยิ้มอย่างแข่งขันระหว่างการโจมตีกลางอากาศ, สีหน้าสิ้นหวังในช่วงสุดท้าย และสุดท้ายสีหน้าที่อ่อนโยนและโล่งใจ ตัวละคร C: เริ่มต้นด้วยความมั่นใจที่สงบนิ่ง, ยิ้มเล็กน้อยหลังจากหลบการโจมตีแรก, ขมวดคิ้วระหว่างการโจมตีแบบขนาบข้าง, จดจ่ออย่างเฉียบคมขณะสวนกลับ, ยิ้มอย่างตื่นเต้นระหว่างการตะลุมบอนสามทาง และสุดท้ายยิ้มยั่วยุเพียงมุมปาก อย่าทำให้ใบหน้าสมบูรณ์ระหว่างการกระทำความเร็วสูง แสดงอารมณ์ด้วยเส้นตาเพียงเส้นเดียว, การเอียงของคิ้ว, เส้นปากสั้นๆ หรือทิศทางของลายพู่กันที่ศีรษะ ทำให้สีหน้าอ่านออกได้เฉพาะในจังหวะที่ความเร็วลดลง [คัต 1 | 0.0-2.5s | F000-F059 | การเผชิญหน้าแบบสามเหลี่ยม] สถานะเริ่มต้น: มุมกว้างคงที่ ตัวละคร A อยู่ด้านหน้าซ้าย, ตัวละคร B อยู่ด้านหน้าขวา และตัวละคร C อยู่ตรงกลางด้านหลัง พวกเขาสร้างรูปสามเหลี่ยมซึ่งกันและกันในสายตา เหตุการณ์หลัก: แสดงการปรากฏตัวและตำแหน่งของทั้งสามตั้งแต่ F000-F023 A หรี่ตาและระวัง C, B มองไปมาระหว่าง A และ C และหายใจอย่างระมัดระวัง C เชิดคางขึ้นเล็กน้อยและแสดงความสุขุมด้วยการยิ้มมุมปาก จาก F024-F041 A ลดสะโพกลง, B เปิดออกครึ่งก้าวไปด้านข้าง และ C เลื่อนเกี๊ยะเพื่อลดจุดศูนย์ถ่วง จาก F042-F059 ทั้งสามก้าวออกมาพร้อมกัน สถานะสิ้นสุด: ทิศทางการเคลื่อนที่ของทั้งสามมาบรรจบกันที่ตรงกลาง สีหน้าและเส้นรอบวงร่างกายอ่านออกได้ แต่เส้นไม่ปิดและถูกวาดใหม่ทุกเฟรม [คัต 2 | 2.5-5.0s | F060-F119 | A ปะทะ C การโจมตีครั้งแรก] สถานะเริ่มต้น: มุมต่ำใกล้พื้น A อยู่ทางซ้าย, C อยู่ตรงกลาง, B อยู่ด้านหลังขวา เหตุการณ์หลัก: จาก F060-F075 A แตกตัวเป็นลายพู่กันสีเหลือง, ฟ้าอ่อน และชมพู และพุ่งต่ำจากซ้ายไปขวา จาก F076-F087 A เชื่อมต่อการกวาดขาเข้ากับการเตะหมุน C แตกตัวเป็นลายพู่กันสีน้ำเงิน, แดงเข้ม และดำ, หมุนตัว และหลบการเตะอย่างเฉียดฉิว เพียงก่อนการปะทะจาก F088-F095 ดวงตาของ A เบิกกว้างและ C ยิ้มเล็กน้อย อย่าดวงตาทั้งใบหน้า แสดงเพียงผ่านเศษเสี้ยวของดวงตา, คิ้ว และปาก จาก F096-F119 A ผ่าน C และเลื่อนไปทางขวา ทิ้งเศษเสี้ยวของใบหน้าที่ประหลาดใจไว้ สถานะสิ้นสุด: A อยู่ด้านหน้าขวา, C อยู่ตรงกลาง, B อยู่ด้านหลังขวา ความสุขุมของ C เพิ่มขึ้น และ A จดจ่อกับสีหน้าอีกครั้ง [คัต 3 | 5.0-8.0s | F120-F191 | การขัดจังหวะของ B] สถานะเริ่มต้น: ตำแหน่งแนวนอนกว้างปานกลาง C อยู่ตรงกลาง, A อยู่ทางขวา, B อยู่ด้านหลังขวา เหตุการณ์หลัก: จาก F120-F137 B ลดคิ้วลง, แตกตัวเป็นลายพู่กันสีเหลืองเขียวและเขียวเข้ม และเข้ามาจากขวาไปซ้าย จาก F138-F153 B ทำการกวาดขาหมุนผ่านใต้เท้าของทั้งคู่ จาก F154-F167 A กระโดดในแนวตั้ง และขาและหางยืดออกเป็นแถบสีน้ำ ในจังหวะที่หลบได้สำเร็จ หางตาของ A ตกลงและยิ้มมุมปากอย่างยั่วยุ C จมต่ำลง พับตัวเพื่อหลบการเตะของ B จาก F168-F179 ดวงตาของ B เบิกกว้างชั่วขณะ แสดงความประหลาดใจที่ถูกหลบได้ จาก F180-F191 B ขมวดคิ้วและจดจ่อกับการโจมตีครั้งต่อไปขณะเลื่อนไปทางซ้าย สถานะสิ้นสุด: B ลงพื้นทางซ้าย, C อยู่ตรงกลาง และ A อยู่ตรงกลางด้านหลัง [คัต 4 | 8.0-11.0s | F192-F263 | การสวนกลับอย่างต่อเนื่องของ C] สถานะเริ่มต้น: องค์ประกอบแนวทแยงมุมต่ำ B อยู่ทางซ้าย, C อยู่ตรงกลาง, A อยู่ด้านหลัง เหตุการณ์หลัก: จาก F192-F207 รอยยิ้มของ C หายไปและคิ้วตกลงอย่างรวดเร็ว C แตกตัวเป็นลายพู่กันสีน้ำเงิน, แดงเข้ม และดำ 3-5 เส้น และเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วจากซ้ายไปขวา จาก F208-F223 C ทำการชกด้วยฝ่ามือใส่ B, ศอกใส่ A และเตะหลังหมุนในการเคลื่อนไหวต่อเนื่องเดียว ระหว่างการโจมตี C ไม่กลับสู่ร่างกายที่สมบูรณ์ มีเพียงเส้นสีทองเส้นเดียวสำหรับดวงตาและเส้นคิ้วที่จดจ่อปรากฏขึ้นภายในกลุ่มลายพู่กัน จาก F224-F239 B หลบไปข้างหลังเป็นส่วนโค้งสีเขียว และ A หนีไปด้านข้างโดยแยกตัวเป็นเส้นสีเหลืองและชมพูสั้นๆ จาก F240-F251 แขนและขาของทั้งสามไขว้กันเพียงชั่วครู่ A อ้าปากสั้นๆ ด้วยความประหลาดใจ และ B กัดฟัน จาก F252-F263 C ผ่านไปทางด้านขวาและแสดงรอยยิ้มยั่วยุที่ตื่นเต้น สถานะสิ้นสุด: C อยู่ทางขวา, B อยู่ทางซ้าย, A อยู่ตรงกลางด้านหลัง ทั้งสามยืนอยู่ [คัต 5 | 11.0-14.5s | F264-F347 | การโจมตีขนาบข้างของ A และ B] สถานะเริ่มต้น: มุมมองเหนือศีรษะแนวทแยงมุมสูง C อยู่ทางขวา, A อยู่ตรงกลางด้านหลัง, B อยู่ทางซ้าย เหตุการณ์หลัก: จาก F264-F283 A และ B สบตากันสั้นๆ A แสดงรอยยิ้มมั่นใจ, B แสดงใบหน้าที่จดจ่อพร้อมคิ้วที่ลดต่ำลง ทั้งสองวิ่งเข้าหา C พร้อมกัน A ทำการเตะบินต่ำและ B ทำการเตะหมุน จาก F284-F303 C ขมวดคิ้วและเปลี่ยนร่างกายเป็นเส้นสีน้ำเงิน, แดง และดำบางๆ เพื่อลอดผ่านช่องว่างระหว่างการเตะทั้งสอง จาก F304-F323 A และ B เบิกตากว้างก่อนจะชนกันเอง, เก็บขา และเปลี่ยนทิศทางกลางอากาศ จาก F324-F347 ทั้งสามแยกออกจากกันเป็นวงกลม C ยิ้มเล็กน้อยที่ทำลายการโจมตีขนาบข้างได้, A ขมวดคิ้วอย่างเสียดาย และ B หายใจออกและกะระยะครั้งต่อไป สถานะสิ้นสุด: B อยู่ทางซ้าย, C อยู่ตรงกลาง, A อยู่ทางขวา [คัต 6 | 14.5-18.0s | F348-F431 | ลำดับการจับและทุ่ม] สถานะเริ่มต้น: ช็อตติดตามแบบหมุนวน B อยู่ทางซ้าย, C อยู่ตรงกลาง, A อยู่ทางขวา เหตุการณ์หลัก: จาก F348-F367 A ยิ้มยั่วยุและพยายามกระโดดขึ้นบนไหล่ของ C C เปลี่ยนเป็นใบหน้าที่จดจ่อ เกือบไร้อารมณ์, จับข้อมือของ A เพื่อเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหว และทุ่มพวกเขาลงต่ำ ทำให้จุดปะทะอ่านออกได้เพียงชั่วครู่ จาก F368-F387 A กลายเป็นกลุ่มลายพู่กันสีเหลืองและชมพูและล้มลงขณะหมุน ดวงตาที่ประหลาดใจและปากที่อ้าออกปรากฏขึ้นชั่วขณะ จากนั้นแตกตัวเป็นเส้นทันที จาก F388-F407 B เตะส้นเท้าใส่ C ขณะผ่านกลางอากาศ B หรี่ตาและแสดงรอยยิ้มแข่งขัน จาก F408-F419 C รับไว้ด้วยปลายแขนและปล่อยเส้นขาของ B ออกไปด้านนอก คิ้วของ C ยกขึ้นเล็กน้อย แสดงความประหลาดใจต่อความแข็งแกร่งที่ไม่คาดคิด จาก F420-F431 A กลับสู่ท่าทางเหนือพื้นเล็กน้อย, ขบปากอย่างเสียดาย และทำการลงพื้นแบบสามจุด สถานะสิ้นสุด: A อยู่ด้านหน้าขวา, B อยู่ด้านหน้าซ้าย และ C อยู่ตรงกลางด้านหลัง [คัต 7 | 18.0-21.5s | F432-F515 | การรุกและรับ 3D โดยใช้พื้นหลัง] สถานะเริ่มต้น: ช็อตมุมกว้างแสดงเสาสีแดงชาดด้านซ้าย, โทริอิกลาง และชั้นวางโคมไฟด้านขวาพร้อมกัน เหตุการณ์หลัก: จาก F432-F451 B วิ่งไปที่เสาซ้าย สีหน้าเปลี่ยนเป็นรอยยิ้มตื่นเต้น และเหยียบเสาหนึ่งครั้งเพื่อกระดอนออกในแนวทแยง จาก F452-F471 A กระโดดไปที่หลังคาแผงขายของด้านขวา, เตะหลังคา และย้อนกลับไปที่ตรงกลาง A สลัดความเสียดายออกและหรี่ตาอย่างมีความสุข จาก F472-F491 C คาดการณ์วิถีของทั้งสองและอยู่นอกแนวการโจมตีทั้งสองด้วยการหมุนต่ำขณะที่ยังคงจ้องมองอย่างเฉียบคม ในช่วงความเร็วสูง ทั้งสามกลายเป็นกลุ่มลายพู่กันที่มีโทนสีอิสระของตัวเอง จาก F492-F503 มีเพียงโคมไฟและผ้าแผงขายของที่สั่นจากแรงลม จาก F504-F515 ทั้งสามลงพื้นตรงกลางและเบิกตากว้างใส่การเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดของกันและกัน ทันทีหลังจากนั้น ทั้งสามก็หัวเราะ สถานะสิ้นสุด: ทั้งสามสร้างรูปสามเหลี่ยมแคบๆ ในจัตุรัสกลาง ความตื่นเต้นสำหรับการต่อสู้ปรากฏในทั้งสาม [คัต 8 | 21.5-25.0s | F516-F599 | การตะลุมบอนระยะประชิดหกจังหวะ] สถานะเริ่มต้น: ช็อตกว้างระดับเอว เห็นร่างกายทั้งหมดและเท้าของทั้งสาม เหตุการณ์หลัก: จาก F516-F527 A เริ่มจากรอยยิ้มที่มีความสุขและเข้าสู่การเตะหมุนขวา จาก F528-F539 C ลดคิ้วลงและปล่อยมันออกไปด้านนอกด้วยปลายแขน จาก F540-F551 B ขบปากและทำการกวาดขาต่ำ จาก F552-F563 C เบิกตาด้วยความประหลาดใจ, เก็บเข่า และกระโดด จาก F564-F575 A เปลี่ยนเป็นดวงตาที่จดจ่อและทิ้งส้นเท้าจากกลางอากาศ จาก F576-F587 B กัดฟัน, ผลักขาของ A ออก และเปลี่ยนทิศทางการโจมตีไปทาง C จาก F588-F599 C แสดงรอยยิ้มตื่นเต้นและลื่นไหลไปด้านหลังทั้งสอง แทนที่ตัวละครด้วยกลุ่มลายพู่กันสำหรับการกระทำความเร็วสูงแต่ละครั้ง รวมตัวกันใหม่เพียง 1-2 เฟรมสำหรับการบล็อกการโจมตีและการเปลี่ยนสีหน้า สถานะสิ้นสุด: A อยู่ทางซ้าย, B อยู่ทางขวา, C อยู่ตรงกลางด้านหลัง ทั้งสามหอบเหนื่อย แต่จิตวิญญาณการต่อสู้ของพวกเขาแข็งแกร่งขึ้น [คัต 9 | 25.0-28.0s | F600-F671 | การพุ่งเข้าใส่สามทางพร้อมกัน] สถานะเริ่มต้น: มุมกว้างด้านหน้า A อยู่ทางซ้าย, B อยู่ทางขวา, C อยู่ตรงกลางด้านหลัง เหตุการณ์หลัก: จาก F600-F611 ทั้งสามจมลงพร้อมกัน A ลบรอยยิ้มออกและมองไปที่จุดลงพื้น B ขมวดคิ้วอย่างแรงและกลั้นหายใจ C ยกปากเพียงข้างเดียว ยั่วยุทั้งสอง จาก F612-F635 A (เหลือง, ฟ้าอ่อน, ชมพู), B (เหลืองเขียว, เขียวเข้ม, ขาว) และ C (น้ำเงิน, แดงเข้ม, ดำ) กลายเป็นกลุ่มลายพู่กันที่น้อยที่สุดและพุ่งเข้าหาตรงกลาง อย่าแสดงใบหน้า, มือ, ลำตัว หรือเครื่องแต่งกายที่สมบูรณ์ จาก F636-F647 กลุ่มลายพู่กันทั้งสามตัดกันที่ตรงกลาง ดวงตา, คิ้ว และปากปรากฏขึ้นชั่วครู่เป็นเส้นสั้นๆ อิสระ แสดงถึงความจดจ่อของทั้งสาม จาก F648-F659 สีน้ำทึบ, หมึกกระเซ็น และรอยแปรงแห้งที่ขูดกระดาษกระจายออกเป็นรัศมี จาก F660-F671 ทั้งสามผ่านไปในทิศทางที่พวกเขาตัดกัน สถานะสิ้นสุด: A, B และ C ตัดผ่านตรงกลางและลดความเร็วลงขณะหันหลังให้กัน [คัต 10 | 28.0-30.0s | F672-F719 | การรวมตัวใหม่และบทสรุป] สถานะเริ่มต้น: มุมกว้างคงที่ ทั้งสามกำลังเลื่อนไปในทิศทางที่ต่างกันจากตรงกลาง เหตุการณ์หลัก: จาก F672-F687 ลายพู่กันสั้นลงและตัวละครกลับมาตามลำดับของท่าทาง, ผม, เครื่องแต่งกาย และสีน้ำ เส้นรอบวงภายนอกของร่างกายไม่ปิด จาก F688-F703 A หยุดทางขวา, B ทางซ้าย และ C อยู่ด้านหน้าตรงกลาง A ยิ้มอย่างพึงพอใจขณะหอบเหนื่อย B หลับตาหนึ่งครั้ง, หายใจออก และยิ้มอย่างอ่อนโยน C มองทั้งสองผ่านไหล่และแสดงรอยยิ้มยั่วยุเพียงมุมปาก จาก F704-F711 ทั้งสามหันกลับมาพร้อมกัน จาก F712-F719 พวกเขาเปลี่ยนสีหน้ากลับเป็นใบหน้าที่จดจ่อและตั้งท่าต่อสู้ต่ำ สถานะสิ้นสุด: ไม่ได้ข้อสรุป ทั้งสามสามารถระบุว่าเป็นตัวละครเดียวกันจากภาพอ้างอิงตามโทนสี, ผม และเครื่องแต่งกาย อย่างไรก็ตาม ช่องว่างของเส้น, เส้นคู่, สีน้ำซึม และการลงสีเหลื่อมยังคงอยู่หลังจากหยุด [การจัดการภาพ] แอนิเมชัน 2D วาดด้วยมือบนกระดาษสีขาวสว่าง ใช้หมึก, ดินสอ, สีน้ำ, แปรงแห้ง, พื้นที่ที่ไม่ได้ทาสีขาว, รอยยางลบ และเส้นวาดซ้ำ อย่าสร้างเส้นที่วนรอบเส้นรอบวงภายนอกของบุคคล อย่าล้อมรอบใบหน้า, ผม, เสื้อผ้า, แขน หรือขาเป็นรูปทรงปิด เส้นภายในหน้าจอเปลี่ยนความหนา, ความหนาแน่น, ความยาว, ตำแหน่ง, แรงกด, ความโค้ง และอัตราช่องว่างทุกเฟรม อย่าแก้ไขการพังทลายของร่างกายในการกระทำความเร็วสูง, ช่องว่างของเส้น, การละเว้นใบหน้า หรือความล่าช้าของระนาบสีว่าเป็นข้อบกพร่องในการสร้าง อย่ากลับไปสู่เส้นเวกเตอร์ที่เรียบเนียน, ความกว้างเส้นที่สม่ำเสมอ, เส้นขอบที่ปิดสนิท, ใบหน้าที่สมมาตร, สีหน้าที่คงที่, การลงสีที่แม่นยำ, การประมาณค่ามนุษย์แบบ 3D หรือการประมวลผลที่เพิ่มเพียงเส้นเอฟเฟกต์ให้กับตัวละครที่สมบูรณ์ [เสียง] BGM ที่เน้นจังหวะเพอร์คัชชันที่มีความเร็วสูง ตัวละคร A มีเสียงรองเท้าบูทเบาๆ, B มีเสียงลงพื้นนุ่มๆ, C มีเสียงเกี๊ยะหนักๆ เสียงลมเสื้อผ้า, เสียงกระทบสั้นๆ, เสียงขูดพื้น, เสียงเตะเสาและแผงขายของ, เสียงโคมไฟแกว่ง และการหายใจ ไม่มีบทสนทนา [รักษาความสม่ำเสมอ] ตัวละครเพียงสามตัว อย่าสร้างภาพสามด้านเป็นร่างโคลน อย่าสลับโทนสี, ใบหน้า, ผม, เครื่องแต่งกาย, หู, เขา, หาง, ผมด้านหลัง, กระเป๋าเป้ หรือรองเท้าของทั้งสาม อย่ากำหนดสีหน้าให้คงที่ เปลี่ยนดวงตา, คิ้ว, ปาก, สายตา และการหายใจตามการโจมตี, การหลบ, ความล้มเหลว, ความสำเร็จ, ความประหลาดใจ และความตื่นเต้นแต่ละครั้ง อย่าทำให้เส้นคงที่ อย่าทำให้ความกว้างเส้นคงที่ อย่ารักษาเส้นเดิมไว้ในตำแหน่งเดิม อย่าปิดเส้นรอบวงภายนอกของร่างกาย อย่าใส่สีน้ำให้พอดีกับภายในเส้นอย่างแม่นยำ แยกตัวละครออกเสมอในระหว่างการกระทำความเร็วสูง อย่าให้พวกเขาวิ่ง, กระโดด หรือโจมตีขณะรักษาความสมบูรณ์ของร่างกายมนุษย์ เคลื่อนกลุ่มลายพู่กันเองในฐานะตัวละคร ทำให้พวกเขาระบุตัวตนได้ว่าเป็นบุคคลเดียวกันในจังหวะที่หยุดและปะทะ แต่ห้ามกลับไปสู่เส้นขอบที่สะอาด อย่าสร้างอาวุธ อย่าสร้างคนเพิ่มเติม, ร่างโคลน หรือภาพติดตารูปมนุษย์ รักษาเค้าโครงพื้นหลัง, ทิศทางการเคลื่อนที่ของตัวละคร และความสัมพันธ์เชิงตำแหน่งแบบสามเหลี่ยม หมายเลขเฟรมเป็นเป้าหมายการตัดต่อ ให้ความสำคัญกับลำดับเหตุการณ์, การเปลี่ยนสีหน้า และสถานะสิ้นสุดของแต่ละคัต วิดีโอล้วน, ไม่มีคำบรรยาย, ไม่มีบทสนทนา, ไม่มีลายน้ำ