พรอมต์ที่ครอบคลุมสำหรับการถ่ายทำวิดีโอแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person) แบบช็อตเดียวต่อเนื่อง (Single-shot) ของการแสดงสตันท์บนดาดฟ้าตึกสูง ซึ่งประกอบด้วยการกระโดดและการเด้งกลับด้วยหลักฟิสิกส์
ความยาว: 10 วินาที
อัตราส่วนภาพ: 9:16
ข้อมูลอ้างอิง: @Image1 ล็อกใบหน้า ทรงผม และสไตล์การแต่งตัวของตัวละครหลัก ห้ามเปลี่ยนแปลงรายละเอียดหรือเปลี่ยนชุด
เสียง: เสียงบรรยากาศเมืองยามค่ำคืนที่สมจริง, เสียงฝีเท้าขณะวิ่ง, เสียงลมหวีดหวิวที่รุนแรง, เสียงแรงดีดความถี่ต่ำของอุปกรณ์ยืดหยุ่น, เสียงลงพื้นแบบทึบ, เสียงเพื่อนเชียร์; ไม่มีบทพูด, ไม่มีการบรรยาย, ไม่มีคำบรรยายใต้ภาพ
สไตล์โดยรวม: การถ่ายทำด้วยมือถือสไตล์กีฬาเอ็กซ์ตรีม, ระยะความสูงจากตึกจริง, ให้ความรู้สึกสมจริงเหมือนอยู่ในเหตุการณ์, ถ่ายช็อตเดียวต่อเนื่องตลอดทั้งคลิป, มีการสั่นไหวของมือถือเล็กน้อยและภาพเบลอจากการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง, ไม่เอาสไตล์เกม CG
ความต่อเนื่องระดับสากล
ฉาก:
ดาดฟ้าตึกระฟ้าในเมืองยามค่ำคืน, ลานจอดเฮลิคอปเตอร์สีเขียว, มีเครื่องหมายวงกลมสีเหลือง, ขอบดาดฟ้าคอนกรีตเตี้ยๆ มีช่องว่างแนวตั้งระหว่างตึกสูงสองตึก มองเห็นรถยนต์ ไฟถนน และทางแยกบนพื้นดิน
อุปกรณ์ด้านล่าง:
อุปกรณ์ดีดตัวทรงกลมขนาดใหญ่สีดำตั้งอยู่ใจกลางถนน พื้นผิวตรงกลางเป็นสีดำยืดหยุ่น ล้อมรอบด้วยแถบไฟสีรุ้งที่ขอบด้านนอก อุปกรณ์มีขนาดใหญ่และอยู่ตรงข้ามกับขอบดาดฟ้าพอดี เพื่อเป็นจุดลงจอดที่แม่นยำสำหรับตัวละครหลักในการร่วงลงไปและเด้งกลับ
ตัวละครหลัก:
@Image1 เป็นตัวละครหลักเพียงคนเดียว อัตลักษณ์ ใบหน้า และสไตล์การแต่งตัวต้องคงที่ตลอดทั้งคลิป
ผู้สังเกตการณ์:
เพื่อน 3-4 คนยืนอยู่ทางซ้ายของดาดฟ้า ถ่ายวิดีโอด้วยมือถือและรอตัวละครหลักกลับมา ต้องไม่แย่งความสนใจไปจากตัวละครหลัก
ความต่อเนื่องของกล้อง
วิดีโอทั้งหมดเป็นช็อตเดียวที่ถ่ายโดยเพื่อนบนดาดฟ้าด้วยมือถือ
คนถ่ายเริ่มจากการวิ่งตามหลังตัวละครหลัก หลังจากตัวละครหลักกระโดด คนถ่ายรีบวิ่งไปที่ขอบดาดฟ้าเพื่อมองลงไป จากนั้นกล้องยังคงล็อกเป้าหมายที่ตัวละครหลัก โดยค่อยๆ เงยจากมุมก้มลงไปจนถึงมุมเงยขึ้นสู่ท้องฟ้า หลังจากตัวละครหลักเด้งกลับมาที่ดาดฟ้า กล้องจะกลับมาอยู่ในระดับสายตา
ไม่มีการตัดต่อ, ไม่มีการวาร์ป, ไม่มีการเปลี่ยนมุมกล้อง
กลไกการแสดงสตันท์
วงจรการเคลื่อนไหวต้องคงที่:
วิ่งบนดาดฟ้า → กระโดดข้ามขอบดาดฟ้า → ร่วงจากที่สูง → กระแทกจุดกึ่งกลางของพื้นผิวดีดตัว → อุปกรณ์ยุบตัวลง → แรงดีดกลับที่รุนแรง → ตัวละครหลักพุ่งขึ้นด้วยความเร็วสูง → ม้วนตัวกลางอากาศ → เตรียมตัวลงจอด → เท้ากลับมาแตะดาดฟ้าเดิม → ลงจอดแบบย่อเข่า → ฉลองด้วยความดีใจ
ช็อตที่ 1 (00:00-00:10) สตันท์ดีดตัวจากที่สูง
ตัวละคร:
@Image1 ยืนอยู่ที่ด้านหลังของลานจอดเฮลิคอปเตอร์บนดาดฟ้า หันหน้าไปทางขอบดาดฟ้าที่อยู่ไกลออกไป เพื่อนๆ อยู่ทางซ้ายของเฟรมกำลังถ่ายวิดีโอ
การเคลื่อนไหว:
00:00-00:01.50 | วิ่งเร็ว
ตัวละครหลักหันหลังให้กล้อง วิ่งเร็วจากกลางลานจอดเฮลิคอปเตอร์ไปยังขอบดาดฟ้า ก้าวเท้าถี่ขึ้นเรื่อยๆ โน้มตัวไปข้างหน้า แขนแกว่งตามธรรมชาติ
คนถ่ายวิ่งตามหลังตัวละครหลักอย่างใกล้ชิดด้วยมือถือ สร้างแรงสั่นสะเทือนของฝีเท้าที่สมจริง เพื่อนคนหนึ่งยืนอยู่ทางซ้ายถือมือถือขึ้นมา ดูด้วยความตื่นเต้น
00:01.50-00:02.30 | กระโดดออกจากดาดฟ้า
ตัวละครหลักก้าวสุดท้ายอย่างทรงพลัง กระโดดข้ามขอบดาดฟ้าเตี้ยๆ ในจังหวะที่ออกจากดาดฟ้า แขนกางออกด้านข้าง ตัวโน้มไปข้างหน้าเล็กน้อย พุ่งตัวลงไปในช่องว่างระหว่างตึกสูงสองตึก
คนถ่ายรีบวิ่งไปที่ขอบดาดฟ้า กล้องก้มลงอย่างรวดเร็ว โดยให้ตัวละครหลักอยู่กลางเฟรมเสมอ
00:02.30-00:04.80 | ร่วงจากที่สูง
กล้องก้มลงในแนวตั้งเกือบ 90 องศา ตัวละครหลักร่วงลงอย่างรวดเร็วผ่านช่องว่างระหว่างตึก ปรับร่างกายจากการโน้มไปข้างหน้าเป็นการหันหน้าลง แขนยังคงกางออกเพื่อรักษาทิศทาง
ขณะที่ตัวละครหลักร่วงลง ถนน รถยนต์ และทางแยกจะปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว อุปกรณ์ดีดตัวทรงกลมสีดำขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นจากด้านล่างของเฟรม แถบไฟสีรุ้งส่องสว่างไปยังตึกรอบข้าง
วิถีการร่วงของตัวละครหลักต้องตรงจุดกึ่งกลางของพื้นผิวสีดำพอดี ไม่โดนแถบไฟหรือตัวตึก
00:04.80-00:05.50 | กระแทกจุดกึ่งกลาง
ตัวละครหลักลงจอดที่กึ่งกลางของพื้นผิวสีดำพอดี พื้นผิวเกิดการยุบตัวลงอย่างชัดเจนหลังจากแรงกระแทก แถบไฟสีรุ้งยังคงนิ่ง อุปกรณ์ต้องไม่พัง
หลังจากยุบตัวลงชั่วครู่ พื้นผิวจะดีดกลับสู่สภาพเดิมด้วยแรงมหาศาล ส่งตัวละครหลักพุ่งขึ้นในแนวตั้ง
ต้องแสดงให้เห็น 4 ขั้นตอนชัดเจน: "สัมผัส—ยุบตัว—อัดตัว—ดีดกลับ" ห้ามมีการบินย้อนกลับก่อนการสัมผัส
00:05.50-00:08.20 | ดีดตัวความเร็วสูงและม้วนตัวกลางอากาศ
คนถ่ายยังคงยืนอยู่ที่ขอบดาดฟ้า เท้าของคนถ่ายปรากฏให้เห็นที่ด้านล่างของเฟรมเล็กน้อย เพื่อตอกย้ำมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมจริงและความสูงจากพื้นดิน
ตัวละครหลักพุ่งขึ้นด้วยความเร็วสูงจากกลางอุปกรณ์ กลับมาตามเส้นทางแนวตั้งเดิมสู่ดาดฟ้า กล้องค่อยๆ เงยจากมุมก้มลงไปจนถึงมุมเงยขึ้นตามตัวละครหลักผ่านช่องว่างระหว่างตึก
หลังจากพุ่งขึ้น ตัวละครหลักเกร็งหน้าท้อง ดึงเข่าชิดอก แขนกอดหน้าแข้ง ม้วนตัวเป็นก้อนกลม และม้วนตัวกลางอากาศอย่างรวดเร็วต่อเนื่อง ไม่ต้องล็อกทิศทางการหมุน เน้นการหมุนที่ต่อเนื่องเป็นธรรมชาติ
เมื่อตัวละครหลักใกล้ถึงระดับดาดฟ้า จะเริ่มคลายตัว: ปล่อยขา เงยหน้ามองหาดาดฟ้า หันเท้าลงพื้น และกางแขนเพื่อทรงตัว
00:08.20-00:09.40 | กลับสู่ดาดฟ้า
ตัวละครหลักพุ่งเข้าหากล้องด้วยความเร็วสูง กระโดดกลับมาบนลานจอดเฮลิคอปเตอร์จากนอกขอบดาดฟ้า เท้าทั้งสองข้างแตะพื้นสีเขียวพร้อมกัน เข่าและสะโพกงอลงลึกเพื่อรับแรงกระแทกในการลงจอดในท่าสควอท
การลงจอดต้องมีน้ำหนักที่ชัดเจน: ฝ่าเท้าหรือเท้าสัมผัสพื้น ขาเกิดการยุบตัว ร่างกายจมลง และเด้งกลับเล็กน้อยเพื่อตั้งตัว ห้ามลงจอดแบบยืนตัวตรงหรือลงแบบเบาหวิว
คนถ่ายรีบถอยหลังครึ่งก้าวเพื่อไม่ให้ตัวละครหลักชนกล้อง ขณะที่ยังคงถ่ายระยะใกล้แบบเห็นหน้าตรง
00:09.40-00:10.00 | การฉลองที่สมจริง
ตัวละครหลักลุกขึ้นจากท่าสควอทอย่างรวดเร็ว มองกล้องด้วยความตื่นเต้นและตะโกนเชียร์ เพื่อนๆ บนดาดฟ้าวิ่งเข้ามาในเฟรม ล้อมรอบตัวละครหลักพร้อมมือถือ ตบไหล่ ชกอากาศ และฉลองกันอย่างเสียงดัง
กล้องสั่นเล็กน้อยเนื่องจากฝูงชนที่เข้ามาใกล้ จบลงด้วยสภาพวิดีโอเซลฟี่จากมือถือที่สมจริง
สภาพแวดล้อม:
ไฟจากตึกสูง รถยนต์บนถนน และแถบไฟสีรุ้งต้องมีความเสถียรในเชิงพื้นที่ การร่วงและการพุ่งขึ้นต้องเกิดขึ้นในแนวตั้งเส้นเดียวกัน และตัวละครหลักต้องกลับมายังดาดฟ้าเดิมที่กระโดดลงไป
กล้อง:
เลนส์มุมกว้าง 24 มม. ของมือถือ ถ่ายช็อตเดียวต่อเนื่อง เริ่มต้นด้วยการติดตามจากด้านหลังในระดับต่ำ หลังจากกระโดด กลายเป็นมุมมองข้ามไหล่ก้มลงไป; ระหว่างการดีดตัว กล้องเงยต่อเนื่องจากมุมก้มลงไปจนถึงมุมเงยขึ้น; สุดท้ายกลับมาที่การถ่ายระยะใกล้ในระดับสายตา
สไตล์:
การเปิดรับแสงแบบมือถือยามค่ำคืนที่สมจริง ตึกสูงมีมุมมองและสเกลที่ถูกต้อง เสียงลมดังขึ้นในช่วงร่วง และแสงไฟในเมืองสร้างรอยทางของการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ ตัวละครหลักกลับมาที่ดาดฟ้าเร็วมาก แต่เงาร่างมนุษย์ยังคงชัดเจน
ข้อจำกัด:
นี่คือฉากกีฬาเอ็กซ์ตรีมสมมติที่จัดทำขึ้นอย่างมืออาชีพ ต้องแสดงให้เห็นอุปกรณ์ดีดตัวทรงกลมที่รับและดีดตัวละครหลักอย่างชัดเจน ห้ามแสดงภาพการร่วงอิสระโดยไม่มีอุปกรณ์ป้องกัน
การร่วงและการพุ่งขึ้นของตัวละครหลักต้องติดตามได้ต่อเนื่อง แรงดีดกลับมาจากแรงอัดทางกายภาพของพื้นผิวสีดำ ไม่ใช่การบิน การวาร์ป การดึงเชือก หรือพลังวิเศษ
สิ่งที่ไม่ต้องการ (Negative):
การเปลี่ยนสไตล์ตัวละคร @Image1, การออกแบบชุดใหม่, ชุดเปลี่ยนไปมา, ใบหน้าเปลี่ยน, ตัวละครเปลี่ยน, การตัดต่อกลางคัน, กล้องวาร์ป, ฉากกระโดดข้าม, คนถ่ายปรากฏตัวบนพื้นดินกะทันหัน, การถ่ายภาพทางอากาศแบบบุคคลที่สาม, ตัวละครหลักบินเอง, ลอยตัว, เชือกล่องหนดึงขึ้น, ต้านแรงโน้มถ่วง, กลับมาที่ดาดฟ้าทันที, ไม่มีอุปกรณ์ดีดตัว, จุดลงจอดผิด, ลงจอดบนแถบไฟสีรุ้ง, ชนตึก, ชนขอบดาดฟ้า, ดีดตัวก่อนสัมผัส, พื้นผิวไม่ยุบตัว, อุปกรณ์พัง, อุปกรณ์บิดเบี้ยวหรือหายไป, ทิศทางการร่วงเปลี่ยน, เส้นทางการพุ่งขึ้นเบี่ยงเบน, ร่างกายทะลุผ่านพื้นผิวดีดตัว, ขนาดตัวละครผิดปกติ, แขนขาบิดเบี้ยวขณะม้วนตัว, แขนเกิน, ขาเกิน, ข้อต่อกลับด้าน, ร่างกายละลาย, ตัวละครซ้ำ, ลงจอดแบบไม่มีน้ำหนัก, ลงจอดแบบยืนตัวตรง, เท้าทะลุพื้น, ตกแล้วบาดเจ็บ, เลือด, บาดเจ็บสาหัส, เพื่อนบังกล้องเร็วเกินไป, ฝูงชนแข็งค้าง, มือถือบิดเบี้ยว, ตึกสูงงอ, รถลอยได้, เรนเดอร์แบบอนิเมะ, เกม CG, ผิวพลาสติก, กรีนสกรีนราคาถูก, เอฟเฟกต์แสงมากเกินไป, สโลว์โมชั่นมากเกินไป, คำบรรยายใต้ภาพ, ข้อความบนหน้าจอ, ลายน้ำ, โลโก้แบรนด์, เสียงพากย์, บทพูดเพิ่มเติม