พรอมต์ภาพยนตร์ที่ซับซ้อนสำหรับ Seedance 2.5 โดยใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV) ผ่านอินเทอร์เฟซ AR/MR ที่แสดงให้เห็น Ferrari 12Cilindri แปลงร่างเป็นหุ่นยนต์ต่อสู้ด้วยกลไกที่มีรายละเอียดสูง
[สไตล์] ภาพยนตร์สั้นไซไฟยานยนต์สไตล์ฮอลลีวูด, อินเทอร์เฟซ AR/MR มุมมองบุคคลที่หนึ่ง (POV), การแปลงร่างด้วยกลไกพื้นผิวแข็ง (Hard-Surface), สมจริงเหมือนภาพถ่าย, 4K, 30fps, โลหะสมจริง, มีแรงเฉื่อย, น้ำหนัก, และการอนุรักษ์มวลของชิ้นส่วน, ไม่มีกลิ่นอายอนิเมะ, ไม่ดูเหมือนพลาสติกของเล่น [ระยะเวลา] 30 วินาที [อัตราส่วนภาพ] 16:9 แนวนอน [ฉาก] โต๊ะทำงานไม้โอ๊คในสตูดิโอสีดำสนิทพร้อมอินเทอร์เฟซโฮโลแกรมบนโต๊ะ; โชว์รูมรถยนต์เสมือนจริงรูปทรงหลายเหลี่ยมสีขาว; สะพานข้ามเมืองที่มีหอระฆังแบบโกธิคในยุโรปช่วงพลบค่ำท่ามกลางสายฝน; ถนนบนภูเขาหิมะระดับความสูงสูง, พื้นน้ำแข็ง, ยอดเขาหิน, เมฆต่ำ, และหิมะละเอียด [ตัวละคร] ตัวละครที่ 1: ผู้ควบคุมมุมมอง POV ที่เห็นเพียงแขนและมือที่มีรอยสัก ไม่เห็นใบหน้า; ตัวละครที่ 2: Ferrari 12Cilindri สีแดง Rosso Corsa คันเดิมและร่างหุ่นยนต์หุ้มเกราะสีแดง; ตัวละครที่ 3: เฮลิคอปเตอร์โจมตีไร้คนขับสีดำลำเดิมที่โจมตีจากนอกเฟรมและปรากฏตัวชัดเจนในภายหลัง [การล็อกลำดับเหตุการณ์] ภาพยนตร์ทั้งเรื่องต้องดำเนินไปข้างหน้าอย่างเคร่งครัด ห้ามมีการย้อนอดีต, การเปิดเรื่องแบบกะทันหัน, หรือเหตุการณ์ซ้ำซ้อน: เริ่มต้นจากการเลือกโฉมรถผ่านโฮโลแกรม POV; พื้นที่สีขาวบนโต๊ะคือโชว์รูมรถเสมือนจริงในหน้าต่างโวลูเมตริก AR/MR เสมอ ไม่ใช่โรงงานผลิตโมเดลจำลอง; หลังจากรถในโชว์รูมเสมือนโหลดข้อมูลเสร็จสิ้น กล้องจะพุ่งเข้าไปในพื้นที่โฮโลแกรม และโชว์รูมกับรถจะเปลี่ยนเป็นโชว์รูมจริงและรถจริงเต็มสเกล; ขณะที่ Ferrari สีแดงขับเคลื่อนในร่างรถยนต์ เฮลิคอปเตอร์จะกราดยิงจากนอกเฟรมอย่างต่อเนื่องพร้อมเสียง 'ตึด-ตึด-ตึด' แรงปะทะทำให้รถลอยขึ้นไปในอากาศ และรถจะเริ่มกระบวนการแปลงร่างเพื่อตอบโต้ในจังหวะนั้น; เฮลิคอปเตอร์ลำเดิมไล่ล่าต่อเนื่อง และหุ่นยนต์จะสวนกลับเพื่อทำลายมัน; หลังจากเห็นเครื่องบินศัตรูที่กำลังลุกไหม้และยืนยันว่าภัยคุกคามถูกกำจัดแล้วเท่านั้น หุ่นยนต์จึงจะเปลี่ยนกลับเป็น Ferrari สีแดงคันเดิม; ปิดท้ายด้วยการขับบนภูเขาหิมะ, ภาพมุมสูงจากอากาศ, และซูมถอยหลังกลับมาที่แท็บเล็ตบนโต๊ะไม้โอ๊คตั้งแต่ต้นเรื่อง ห้ามให้รถแปลงร่างเองโดยไม่มีเหตุผล และห้ามให้เฮลิคอปเตอร์กลายเป็นผู้โจมตีรายใหม่หลังจากหุ่นยนต์แปลงร่างเสร็จสิ้น [การล็อกความสม่ำเสมอของยานพาหนะและหุ่นยนต์] ใช้ Ferrari 12Cilindri เพียงคันเดียวตลอดทั้งเรื่อง: ฝากระโปรงหน้า V12 ยาวคงที่, ห้องโดยสารค่อนไปด้านหลัง, รูปทรง Berlinetta สองประตูที่โฉบเฉี่ยว; สีแดง Rosso Corsa เงางามคงที่, หลังคาและกระจกสีดำ, ไฟหน้า LED สีขาวเย็นตา, ไฟท้ายทรงกลมสีแดงสี่ดวง, ล้อฟอร์จสีดำ, ตราสัญลักษณ์ม้าลำพองสีเหลืองที่ดุมล้อ, คาลิปเปอร์เบรกสีเหลือง, ตราโล่สีเหลืองที่บังโคลน, ลิ้นหน้า/สเกิร์ตข้าง/ดิฟฟิวเซอร์คาร์บอนไฟเบอร์สีดำ ห้ามเปลี่ยนเป็นรถสีดำ สีเทา สีส้ม หรือ Ferrari รุ่นอื่นในเฟรมใดๆ ทั้งสิ้น ต้องมีสี่ล้อตลอดเวลา โครงสร้างภายในของหุ่นยนต์เป็นไทเทเนียมสีกันเมทัล และเกราะภายนอกยังคงเป็นสีแดง Rosso Corsa เสมอ; ฝากระโปรงหน้าสีแดงยาวกลายเป็นแผงหน้าอก, ไฟหน้ากลายเป็นไฟหน้าอกสีขาวเย็น, ประตูสองบานกลายเป็นปีกที่ไหล่, ล้อหน้าสองล้อถูกยึดไว้หลังไหล่ซ้ายและขวา, ล้อหลังสองล้อถูกยึดไว้ที่ด้านนอกของน่องและส้นเท้าซ้ายและขวา, กระจกหน้าและหลังคาสีดำกลายเป็นแผ่นหลังส่วนบน, และบังโคลนหลังสีแดงพร้อมไฟท้ายกลายเป็นแผ่นหลัง ชิ้นส่วนแต่ละชิ้นเคลื่อนที่ตามบานพับ, แกนไฮดรอลิก, หรือรางเลื่อนที่ชัดเจน, มีการแยกชิ้นส่วน, หมุน, และล็อกตำแหน่ง; ห้ามคัดลอก, แทรกซ้อน, ละลาย, หรือเพิ่มชิ้นส่วนขึ้นมาเองโดยไม่มีที่มา [ช็อต 00:00-00:30] ช็อต 1: การเลือกโฮโลแกรม POV และการขยายภาพ VR ช็อต 2: การโหลดข้อมูลดิจิทัลและเปลี่ยนผ่านสู่รถจริงเต็มสเกล ช็อต 3: การเปลี่ยนจากโชว์รูมจริงสู่สะพานในเมือง ช็อต 4: เฮลิคอปเตอร์นอกเฟรมกราดยิงจนรถลอยขึ้น ช็อต 5: การแปลงร่างกลางอากาศเป็นหุ่นยนต์ ช็อต 6: หุ่นยนต์หลบการกราดยิงและล็อกเป้าหมาย ช็อต 7: หุ่นยนต์ทำลายเฮลิคอปเตอร์ด้วยปืนใหญ่ที่แขน ช็อต 8: การยืนยันภัยคุกคามและเก็บอาวุธ ช็อต 9: การแปลงร่างย้อนกลับเป็นรถ ช็อต 10: การขับขี่ความเร็วสูงบนภูเขาหิมะ ช็อต 11: มุมมองทางอากาศพร้อมชื่อเรื่อง 'OVER//DRIVE' ช็อต 12: ซูมออกเพื่อแสดงวิดีโอที่เล่นบนแท็บเล็ตบนโต๊ะไม้โอ๊ค [ข้อจำกัดเชิงลบ] ห้ามย้อนอดีต, ห้ามดูเหมือนพลาสติกของเล่น, ห้ามใช้รถรุ่นอื่น, ห้ามมีชิ้นส่วนหาย, ห้ามมีการหลอมละลายแบบอินทรีย์, ห้ามมีชิ้นส่วนผี, ห้ามมีแขนขาหุ่นยนต์โผล่ออกมาเอง, ห้ามเฮลิคอปเตอร์ระเบิดก่อนถูกยิง, ห้ามมีข้อความ UI สุ่ม, ห้ามสไตล์อนิเมะ, ห้ามใช้ CGI ที่รายละเอียดต่ำ