พรอมต์ระดับไฮเอนด์สไตล์ฮอลลีวูดสำหรับการแทรกซึมของนักฆ่าสายลับที่มาพร้อมเอฟเฟกต์การหลบหลีกแบบแยกส่วนเหนือธรรมชาติ
ระยะเวลา: 14 วินาที | อัตราส่วนภาพ: 16:9
สไตล์: สมจริงระดับ Ultra-photorealistic แบบ LIVE-ACTION, แอ็กชันนักฆ่าเหนือธรรมชาติสไตล์ฮอลลีวูดระดับ AAA, งานภาพ VFX กึ่ง CGI ที่สมจริงระดับพรีเมียม, ใช้กล้อง ARRI ALEXA 65, IMAX, เลนส์ Panavision anamorphic การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและควบคุมได้ มีจังหวะสโลว์โมชันสั้นๆ เฉพาะตอนใช้ท่าหลบหลีกแบบแยกส่วน (phase-dodge) เท่านั้น
ตัวละคร: @Image1 = KAIA รักษาใบหน้า ทรงผม สัดส่วนร่างกาย และเครื่องแต่งกายเดิมไว้ให้แม่นยำ มีมีดสั้นคู่ (TWIN CURVED DAGGERS) บุคลิก: เยือกเย็น, มีสมาธิ, มีประสิทธิภาพ, ไม่รีบร้อน — ไม่ลนลานเด็ดขาด
สถานที่: ยามค่ำคืนบนป้อมปราการบนภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ: มีกำแพงหิน, ทางเดินที่ลื่นไปด้วยน้ำแข็ง, หอคอยเฝ้ายาม, กระถางคบเพลิงภายใต้แสงจันทร์เต็มดวง ทหารยามเดินตรวจตราแยกกัน ป้อมปราการยังคงเงียบสงัด — ไม่มีสัญญาณเตือน, ไม่มีฝูงชน, และไม่มีการต่อสู้ขนาดใหญ่
00:00–00:03 — การล่าอย่างเงียบเชียบ
กล้องเคลื่อนที่อยู่แล้ว เป็นมุมมองติดตามแบบถือกล้องด้วยมือ (handheld) ตามหลัง Kaia ขณะที่เธอข้ามทางเดินที่เต็มไปด้วยน้ำแข็ง ทหารยามสองนายเดินตรวจตราอยู่ข้างหน้าตามแนวกำแพง เธอรออย่างนิ่งสนิทในเงามืดจนกระทั่งคนหนึ่งหันหลังให้
วูบ— เสียงระเบิดสั้นๆ ของละอองหิมะที่หมุนวน ร่างจริงของ Kaia พุ่งผ่านเขาไปอย่างรวดเร็ว ทิ้งภาพติดตา (afterimages) สีเทาโปร่งแสงไว้เบื้องหลัง เธอหยุดลงในระยะประชิดด้านหลังเขา
ฉึก-ฉึก— การแทงด้วยมีดสั้นสองครั้งอย่างแม่นยำ เธอรับร่างเขาไว้และวางลงอย่างเงียบๆ ทหารยามคนที่สองเริ่มหันกลับมา — แต่ Kaia หายตัวไปแล้ว
00:03–00:06 — จุดบอด
กล้องเลื่อนอ้อมหอคอยเฝ้ายามขณะที่ทหารยามคนที่สองกวาดสายตามองความมืด ลมหายใจกลายเป็นไอในอากาศหนาวเย็น Kaia ปรากฏตัวอย่างเงียบเชียบจากจุดบอดของเขา ล็อกแขนข้างที่ถืออาวุธไว้—
ฉึก-ฉึก การแทงสองครั้งอย่างแม่นยำ เธอวางร่างเขาลงอย่างเงียบๆ และมองไปยังทหารยามสามนายใกล้ป้อมประตู สีหน้าเรียบเฉย
00:06–00:08 — การหลบหลีกแบบแยกส่วน (PHASE-DODGE)
Kaia เดินผ่านหลังทหารยามที่ป้อมประตูอย่างเงียบเชียบ หนึ่งในนั้นสังเกตเห็นโดยไม่คาดคิดและฟันดาบใส่เธอจากด้านหลัง
กล้องพุ่งเข้าหาใบมีดที่กำลังเข้ามา — สโลว์โมชันระยะสั้น ก่อนการปะทะ ร่างกายของ Kaia สลายตัวกลายเป็นละอองหิมะและไอหมอกจางๆ ใต้แสงจันทร์ ใบมีดผ่านร่างที่หมุนวนของเธอไปอย่างไม่เป็นอันตราย
เปลี่ยนจังหวะ—วูบ! ละอองหิมะกวาดผ่านรอบตัวผู้โจมตีขณะที่กล้องแพนแบบเหวี่ยง (whip-pan) อย่างรวดเร็ว Kaia ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งอย่างชัดเจนที่ด้านหลังเขา — เท้า → ลำตัว → แขน → ใบหน้า → มีดสั้นคู่
เขาหันมาไม่ทัน
ฟันสวนกลับหนึ่งครั้งอย่างแม่นยำ กล้องสั่นเล็กน้อยจากการปะทะ Kaia รับร่างเขาไว้และวางลงอย่างเงียบๆ
00:08–00:11 — โซ่ตรวนนักฆ่า
เหลือทหารยามอีกสองนาย Kaia หายตัวไปหลังกระถางคบเพลิงแทนที่จะพุ่งเข้าใส่
คนหนึ่งเดินผ่านไป — ละอองหิมะม้วนตัวอยู่ข้างหลังเขา Kaia ปรากฏตัว: แทงสองครั้ง รับร่างเขาไว้ แล้วลื่นหายกลับเข้าไปในเงามืด
ทหารยามคนสุดท้ายเห็นภาพติดตาโปร่งแสงที่กำลังจางหายไปและเดินตามไปพร้อมดาบที่ชูขึ้น กล้องหมุนรอบตัวเขา — Kaia ตัวจริงอยู่ในจุดบอดของเขาแล้ว
ฉึก-ฉึก การจัดการที่ควบคุมได้อย่างแม่นยำหนึ่งครั้ง เธอรับร่างและวางทหารยามคนสุดท้ายลงอย่างเงียบๆ
ศัตรูทั้งหมดถูกกำจัด ไม่เหลือใครอีก
00:11–00:14 — ผลลัพธ์อันเงียบสงัด
ความเงียบสนิท กล้องติดตามถอยหลังไปตามแนวกำแพง ช้ากว่าเดิม ทหารยามที่พ่ายแพ้ทั้งหมดนอนอยู่อย่างเงียบเชียบตามเส้นทางการแทรกซึมของ Kaia กระถางคบเพลิงยังคงลุกไหม้ ประตูยังคงอยู่ในสภาพเดิม ไม่มีสัญญาณเตือน
Kaia เช็ดมีดสั้นคู่ของเธออย่างใจเย็นและเก็บเข้าฝัก
คลิก
สายตาของเธอเหลือบไปมองแสงคบเพลิงที่อยู่ไกลออกไป ละอองหิมะม้วนตัวรอบเท้าของเธอ
วูบ— Kaia พุ่งตัวหายเข้าไปในพายุอย่างเงียบเชียบ กล้องพุ่งตามเธอไปแต่จับได้เพียงภาพติดตาโปร่งแสงสีเทาที่จางหายไปในพายุหิมะ จากนั้นกล้องค้างไว้ที่หิมะที่ปลิวว่อนอย่างว่างเปล่า
จบ
ตรรกะหลักของนักฆ่า
สังเกต → จุดบอด → เข้าใกล้เงียบๆ → โจมตีแม่นยำ → ควบคุมการล้ม → ถอนตัว → เป้าหมายถัดไป
ห้ามต่อสู้ซึ่งหน้าหรือยื้อการใช้ดาบเป็นเวลานาน
PHASE-DODGE: การโจมตีที่เข้ามา → สโลว์โมชันระยะสั้น → ใบมีดเกือบจะถึงตัว → Kaia สลายตัวเป็นละอองหิมะ → การโจมตีผ่านไป → ละอองหิมะเคลื่อนที่รอบตัวผู้โจมตี → Kaia ปรากฏตัวที่จุดบอด → โจมตีสวนกลับอย่างแม่นยำ ใช้เฉพาะเมื่อถูกโจมตีโดยตรงเท่านั้น ห้ามใช้พร่ำเพรื่อ
VFX / กล้อง / เสียง
VFX ความเร็ว: ละอองหิมะที่ปลิวว่อน + ไอหมอกจางๆ ใต้แสงจันทร์ + ภาพติดตาโปร่งแสงสีเทา ในระหว่างการเคลื่อนไหวปกติ ร่างจริงของ Kaia ต้องนำหน้าเสมอ และ VFX จะตามหลัง การหลบหลีกแบบแยกส่วนต้องมีการสลายตัวที่มองเห็นได้ → การเคลื่อนที่ของละอองหิมะ → การกลับคืนสู่ร่างจริง ห้ามมีสายฟ้า, ประกายไฟไฟฟ้า, หรือการวาร์ป
กล้อง: ห้ามอยู่นิ่ง (static) ใช้การติดตามต่ำ, การติดตามข้ามไหล่, การเผยให้เห็นจากหอคอย, ปฏิกิริยาใกล้ชิด, การแพนกล้องแบบเหวี่ยง, การติดตามแบบโค้ง รวดเร็วในระหว่างการกำจัด และสงบนิ่งทันทีหลังจากนั้น: เงียบ → เร็ว → เงียบ → เร็ว → เงียบ
เสียง: ลม, เสียงหอนไกลๆ, เสียงคบเพลิงแตกตัว, เสียงฝีเท้าเบาๆ บนหิมะ, เสียงผ้าเคลื่อนไหว, เสียงวูบของละอองหิมะ, เสียงชักมีด/การปะทะ, การเคลื่อนไหวของร่างกายที่ควบคุมได้ ไม่มีเพลงต่อสู้ที่ดังหรือเสียงสัญญาณเตือน
ข้อห้าม: ห้ามการต่อสู้แบบฝูงชนซึ่งหน้า, การยื้อดาบเป็นเวลานาน, การวิ่งไล่ล่า, สายฟ้า/ไฟฟ้า, การวาร์ป, การใช้ phase-dodge มากเกินไป, การระเบิด/ทำลายล้าง, กล้องนิ่ง, การเคลื่อนไหวแบบหุ่นยนต์, การฟันมีดแบบไม่โดนตัว (air-gap), ศัตรูที่รอดชีวิต, ใบหน้า/ร่างกาย/เสื้อผ้า/มีดผิดเพี้ยน, กายวิภาคผิดปกติ, ดูเป็น 3D/เกมเต็มรูปแบบ, คำบรรยาย, โลโก้, ลายน้ำ