พรอมต์สตอรีบอร์ดที่มีรายละเอียดสูงสำหรับการแสดงศิลปะการต่อสู้ที่ดุดันในวิหารโบราณ โดยเน้นที่การเคลื่อนไหวแบบไดนามิกและเงาซิลูเอต
สร้างสตอรีบอร์ดการแสดงกังฟูดิบๆ ที่เน้นการเคลื่อนไหวทางกายภาพขั้นสุด ใช้ภาพอ้างอิงสำหรับตัวละคร
แผ่นสตอรีบอร์ดอัตราส่วน 16:9 จำนวน 12 ช่องแบบภาพยนตร์ ภาพวาดสตอรีบอร์ดจริงต้องเป็นขาวดำเท่านั้น: เส้นดินสอหยาบๆ รายละเอียดน้อย เน้นพลังของการวาดท่าทางที่รวดเร็ว โครงสร้างร่างกายแบบเรียบง่าย และเงาซิลูเอตที่อ่านง่าย ให้งานศิลปะดูเบา ไดนามิก และยังไม่เสร็จสมบูรณ์เหมือนการทำพรีวิส (previs) ท่าต่อสู้เบื้องต้น
เริ่มเข้าสู่การกระทำทันที ห้ามเริ่มด้วยท่ายืนนิ่งๆ ช็อตเตรียมตัว หรือการเกริ่นนำที่เชื่องช้า
นักแสดงหญิงเพียงคนเดียวแสดงท่าทางกังฟูทิเบตที่ดุดันภายในวิหารโบราณอันกว้างใหญ่ ท่าเต้นมีความเกินจริง ระเบิดพลัง และทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ: ลูกเตะเฉียงกลางอากาศ ท่าต่ำแบบนักบวช การฟาดฝ่ามืออย่างรวดเร็ว การหมุนตัวที่พริ้วไหวเหมือนผ้า ท่ามือแบบสัตว์ การก้าวขาลงน้ำหนักลึกๆ การบิดตัวกลางอากาศ การกวาดเท้ากับพื้น การทิ้งตัวกะทันหัน การบล็อกแบบกรงเล็บ การกระโดดแอ่นหลัง การสไลด์ตัว และท่าจบที่ทรงพลังเหมือนรูปปั้น
ทุกช่องต้องมีการเคลื่อนไหวที่มองเห็นได้และแรงส่งของร่างกายที่ชัดเจน หลีกเลี่ยงท่ายืนนิ่งๆ นักแสดงควรให้ความรู้สึกเหมือนนักรบประกอบพิธีกรรมที่เคลื่อนไหวด้วยระเบียบวินัย ความโกรธเกรี้ยว แรงกดดันทางจิตวิญญาณ และการควบคุมร่างกายอย่างสมบูรณ์
ลำดับการเคลื่อนไหว:
1. เริ่มกลางอากาศด้วยลูกเตะเฉียงที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่
2. ภาพโคลสอัพมือถือของการกวาดฝ่ามือที่ตัดผ่านอากาศ
3. ภาพมุมกว้างแบบหมุนรอบตัวขณะหมุนตัวเต็มรูปแบบ
4. ภาพมุมต่ำของการฟาดฝ่ามือที่สร้างคลื่นกระแทก
5. ภาพด้านข้างด้วยเลนส์ระยะไกลของลูกเตะหมุนตัว
6. ภาพมุมสูงของการหมุนตัวที่ร่างกาย ผม และเสื้อผ้าสะบัดออก
7. การกระทืบพื้นอย่างแรงจนหินในวิหารแตก
8. การสไลด์ตัวกวาดพื้น
9. ภาพโคลสอัพที่ดุดันของการรัวศอก ฝ่ามือ และหมัดหลัง
10. ท่าสัตว์แบบนักบวชในมุมต่ำสุดขีดพร้อมพลังที่พุ่งพล่าน
11. พายุหมุนธาตุรอบร่างกาย
12. ท่าจบกลางอากาศ ลอยตัวเหนือพื้นวิหาร ร่างกายบิดเป็นท่ากังฟูที่ทรงพลัง โดยมีธาตุทั้งหมดรวมตัวกันรอบตัวเธอก่อนการปะทะ
เพิ่มเอฟเฟกต์พลังธาตุแบบเลือกสรรเป็นส่วนเสริมในสตอรีบอร์ดสไตล์ VFX เอฟเฟกต์ควรให้ความรู้สึกทางจิตวิญญาณ พิธีกรรม และความเป็นภาพยนตร์ ไม่ใช่แบบซูเปอร์ฮีโร่:
การระเบิดของอากาศรอบๆ การหมุนตัวและลูกเตะกลางอากาศ,
ฝุ่นและเศษหินที่ลอยขึ้นจากการกระทืบพื้น,
ระลอกคลื่นบนพื้นเหมือนน้ำขณะสไลด์ตัว,
เส้นทางเหมือนไฟรอบๆ การโจมตีที่ระเบิดพลัง,
การบิดเบือนของความร้อนรอบๆ การเคลื่อนไหวที่เข้มข้น,
พายุหมุนธาตุใกล้จุดไคลแมกซ์
ลำดับของธาตุ:
ช่องแรกๆ: ลม ฝุ่น และเส้นแรงกดดันที่ละเอียดอ่อน
ช่องกลาง: เศษหินที่รุนแรงขึ้น ระลอกคลื่นบนพื้น และคลื่นกระแทกของอากาศ
ช่องท้ายๆ: เส้นทางไฟที่ควบคุมได้และเกลียวพลังงาน
ช่องสุดท้าย: การรวมตัวของธาตุที่รุนแรงที่สุดในขณะที่นักแสดงยังคงลอยตัวอยู่กลางอากาศ
ใช้มุมกล้องแบบภาพยนตร์อาร์ตเฮาส์:
พลังแบบกล้องมือถือ,
ความรู้สึกแบบสะบัดกล้อง (whip-pan),
การเคลื่อนกล้องแบบหมุนรอบ,
ภาพมุมสูง,
เงาซิลูเอตด้านข้าง,
ภาพโคลสอัพที่ดุดัน,
การบีบอัดภาพด้วยเลนส์ระยะไกล,
มุมต่ำสุดขีด,
พื้นที่ว่างกว้าง,
พารัลแลกซ์ที่แข็งแกร่ง
คงสภาพแวดล้อมวิหารให้ดูเรียบง่ายและมีบรรยากาศ:
เสาหินสูงตระหง่าน,
พื้นวิหารที่สึกกร่อน,
ควันธูปที่ลอยละล่อง,
ผ้าที่แขวนอยู่,
ลำแสงที่ส่องลงมาอย่างรุนแรง,
ฝุ่นจางๆ ในอากาศ,
เงาสะท้อนบนพื้นเปียกเล็กน้อย
อย่าให้เฟรมดูแน่นจนเกินไป
ระบบสีสำหรับคำอธิบายประกอบ:
ลูกศรสีแดง = การเคลื่อนไหวของร่างกาย
ลูกศรสีน้ำเงิน = การเคลื่อนไหวของกล้อง
เครื่องหมายสีเขียว = โน้ตเกี่ยวกับการจัดเฟรม / องค์ประกอบภาพ
เครื่องหมายสีส้ม = ทิศทางของแสง
เครื่องหมายสีเหลือง = VFX ธาตุ / เอฟเฟกต์พลังงาน
ข้อความสีดำ = โน้ตสั้นๆ เกี่ยวกับเลนส์และป้ายกำกับช่อง
ไม่มีการประทับเวลา ไม่มีบทสนทนา ไม่มีการร้องเพลง ไม่มีตัวละครเสริม ไม่มีศัตรู ไม่มีโลโก้ ไม่มีลายน้ำ
พรอมต์วิดีโอ Seedance: Video Prompt Seedance 2.0
สร้างวิดีโอการแสดงกังฟูแบบภาพยนตร์ความยาว 15 วินาที
ใช้ Image1 เป็นข้อมูลอ้างอิงตัวละครคงที่ ตัวละครต้องตรงกับแผ่นตัวละครอย่างเคร่งครัด
ใช้ Image2 เป็นข้อมูลอ้างอิงสตอรีบอร์ด
ปฏิบัติตามสตอรีบอร์ดทีละช็อตเพื่อเป็นแหล่งข้อมูลหลักสำหรับลำดับการกระทำ จังหวะของกล้อง การเคลื่อนไหวของร่างกาย การจัดเฟรม ทิศทางการเคลื่อนไหว มุมกล้อง และลำดับภาพ ให้ถือว่าสตอรีบอร์ดแต่ละช่องเป็นคีย์เฟรมตามลำดับ รักษาลำดับช็อตและทำให้วิดีโอรู้สึกเหมือนสตอรีบอร์ดที่ถูกเปลี่ยนเป็นการเคลื่อนไหวแบบไลฟ์แอ็กชันต่อเนื่อง ลำดับต้องจบลงที่เฟรมสุดท้ายแบบค้างภาพในขณะที่นักแสดงยังคงลอยตัวอยู่กลางอากาศ
ห้ามเพิ่มข้อความ คำบรรยาย ป้ายกำกับสตอรีบอร์ด ลูกศร UI โลโก้ หรือลายน้ำ ห้ามปฏิบัติต่อสตอรีบอร์ดเป็นภาพเดียว ห้ามออกแบบตัวละครใหม่ เปลี่ยนชุด หรือเปลี่ยนใบหน้า ห้ามเริ่มด้วยท่ายืนนิ่งๆ ท่าเตรียมตัว หรือการเกริ่นนำที่เชื่องช้า ห้ามทำให้เอฟเฟกต์ธาตุดูเหมือนพลังซูเปอร์ฮีโร่หรือแสงแฟนตาซีที่มากเกินไป
สไตล์ภาพ:
ความสมจริงแบบภาพยนตร์ที่มีสไตล์, คุณภาพแอนิเมชัน 3D ระดับสูง, การจำลองผ้าแบบไดนามิก, การออกแบบเงาซิลูเอตที่สื่ออารมณ์, แสงแบบภาพยนตร์ที่สมบูรณ์, จานสีที่ควบคุมได้, โมชันเบลอที่เป็นธรรมชาติ, สเกลที่น่าทึ่ง, ความเป็นกายภาพที่สวยงามแต่ดุดัน, สุนทรียศาสตร์แอนิเมชันระดับพรีเมียม
สภาพแวดล้อม:
วิหารโบราณอันกว้างใหญ่, เสาหินสูงตระหง่าน, พื้นวิหารที่สึกกร่อน, ควันธูปที่ลอยละล่อง, ผ้าที่แขวนอยู่, ลำแสงที่ส่องลงมาอย่างรุนแรง, ฝุ่นจางๆ ในอากาศ, เงาสะท้อนบนพื้นเปียกเล็กน้อย, เงาที่มีคอนทราสต์สูง
การแสดงนี้เป็นการรำกังฟูเดี่ยวของหญิงสาวภายในวิหารโบราณอันกว้างใหญ่ การรำเริ่มขึ้นทันทีโดยไม่มีท่ายืนนิ่ง ไม่มีท่าเตรียมตัว และไม่มีการเกริ่นนำที่เชื่องช้า การเคลื่อนไหวควรให้ความรู้สึกดุดัน เป็นพิธีกรรม มีระเบียบวินัย มีความเข้มข้นทางกายภาพ และเต็มไปด้วยพลังทางจิตวิญญาณ
นี่ไม่ใช่การต่อสู้กับศัตรู แต่เป็นการแสดงเดี่ยวของพลัง การควบคุม ความเหนื่อยล้า ความโกรธเกรี้ยว และการปลดปล่อย
ปฏิบัติตามสตอรีบอร์ดสำหรับทิศทางการออกแบบท่าเต้น
ลำดับของธาตุ:
ลำดับช่วงแรก: ลม ฝุ่น และเส้นแรงกดดันที่ละเอียดอ่อนตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว
ลำดับช่วงกลาง: คลื่นกระแทกของอากาศที่รุนแรงขึ้น เศษหิน รอยแตกบนพื้น และระลอกคลื่นเหมือนน้ำบนพื้นวิหาร
ลำดับช่วงท้าย: เส้นทางไฟที่ควบคุมได้ การบิดเบือนของความร้อน และเกลียวพลังงานรอบๆ การโจมตีและลูกเตะที่ระเบิดพลัง
จุดไคลแมกซ์: ลม ฝุ่น หิน ระลอกคลื่นน้ำ และองค์ประกอบไฟรวมตัวกันเป็นพายุหมุนธาตุที่รุนแรงขึ้น
จังหวะสุดท้าย: นักแสดงลอยตัวอยู่เหนือพื้นวิหารในท่ากังฟูที่ทรงพลัง ร่างกายบิดตัวกลางอากาศ ผมและเสื้อผ้าสะบัดออก โดยมีธาตุทั้งหมดรวมตัวกันรอบตัวเธอก่อนการปะทะ
VFX ธาตุต้องให้ความรู้สึกทางจิตวิญญาณ พิธีกรรม และความเป็นภาพยนตร์ เอฟเฟกต์ควรผสมผสานกับการออกแบบท่าเต้นและขับเคลื่อนด้วยการเคลื่อนไหวทางกายภาพ รักษาพลังงานให้ดิบ เป็นธรรมชาติ มีบรรยากาศ และยึดโยงกับสภาพแวดล้อมของวิหาร
ใช้ตรรกะการเคลื่อนไหวแบบ Laban ตลอดทั้งเรื่อง:
น้ำหนัก: แข็งแกร่ง หนักแน่น มั่นคงระหว่างการปะทะ และเบาบางชั่วขณะระหว่างการกระโดดและการบิดตัวกลางอากาศ
เวลา: รวดเร็วระหว่างการโจมตี ลูกเตะ การทิ้งตัว และการหมุนตัว ต่อเนื่องระหว่างการค้างตัวและการเปลี่ยนผ่านเพื่อฟื้นตัว
พื้นที่: โดยตรงระหว่างการโจมตี การบล็อก และการก้าวขา โดยอ้อมระหว่างการหมุนตัวและช่วงเวลาของพายุหมุนธาตุ
การไหล: ถูกจำกัดระหว่างท่ายืนที่มั่นคงและการโจมตีที่แม่นยำ อิสระระหว่างการเคลื่อนไหวกลางอากาศ การเคลื่อนไหวของผ้าที่หมุนวน และการปลดปล่อยพลังธาตุ