Oyun içi savaş yorumları için küçük hasar sayıları ile devasa hasar sayılarını karşılaştıran, Japon fantezi manga tarzında bir çizgi roman oluşturur.
Amaç: Harcanan süre aynı olsa bile, büyük hasar sayılarının savaşı nasıl daha tatmin edici kıldığını anlatan dramatik, iki panelli bir Japon fantezi manga karşılaştırma çizgi romanı oluşturun.
Tuval: 1:1 kare görsel, kalın siyah çizgi roman kenarlıkları, dinamik hız çizgileri, patlayıcı etki efektleri ve üst kısımda siyah fırça darbesiyle yazılmış bir başlık şeridi içeren tam renkli manga illüstrasyonu. Genel tarz, kalın ana hatlı yazı tipleriyle detaylı bir karanlık fantezi shonen manga olmalıdır.
Düzen: Dikey olarak üst üste bindirilmiş tam olarak 2 geniş yatay çizgi roman paneli kullanın. Her iki panelin üzerinde, 『かかる時間は同じでも……』 başlık metnini içeren siyah fırça darbesiyle yazılmış bir başlık ekleyin. Her panelde solda aynı 3 kahramandan oluşan grup, sağda 1 düşman ve en sağda dikey beyaz bir anlatım kutusu bulunmalıdır.
Karakterler: Kahraman grubu her iki panelde de görünür ve tam olarak 3 karakter içerir: Mavi zırhlı, kılıç tutan genç bir erkek kılıç ustası; mor cübbeli ve sivri şapkalı genç bir kadın cadı; ve asa tutan, yeşil saçlı küçük bir şifacı veya din adamı. Yüzleri kısmen gizlenmiş veya hafifçe bulanık olabilir ancak duruşları ve kıyafetleri seçilebilir olmalıdır. Üst paneldeki düşman: Sağda duran, kalkanlı ve ağır plaka zırhlı, devasa siyah zırhlı bir şövalye/golem. Alt paneldeki düşman: Sağda duran, pürüzlü tenli, deri/kürk bel ekipmanlı ve yumrukları sıkılı, devasa, üstü çıplak, kaslı bir barbar/dev.
Üst panel metni ve efektleri: Kahramanlardan gelen tam olarak 2 beyaz konuşma balonu ekleyin: 「これも効かないの!?」 ve 「どうしたらいいんだよコイツ!」. Sağ tarafta tam olarak 1 dikey anlatım kutusu ekleyin: 「耐性がカッチカチ、よりも」. Zırhlı düşmanın etrafına tam olarak 4 küçük mavi hasar sayısı ekleyin: 「10!」, 「10!」, 「12!」 ve 「12!」.
Alt panel metni ve efektleri: Kahramanlardan gelen tam olarak 2 beyaz konuşma balonu ekleyin: 「こいつ、まだ立ち向かってくる……!」 ve 「なんてタフなんだ!」. Sağ tarafta tam olarak 1 dikey anlatım kutusu ekleyin: 「HPモリモリの方が」. Orta-sol kısımda 「1012!」 ve sağ kısımda 「2001!」 olmak üzere tam olarak 2 devasa, ateş kırmızısı-turuncu hasar sayısı ekleyin. Alt panelin alt kısmına, siyah ana hatlı, kalın sarı-turuncu Japon fırça harfleriyle büyük ve enerjik bir slogan yerleştirin: 数字がでっかくて楽しい!.
Görsel tarz: Yüksek kontrast, sert fantezi aydınlatması, düşmanların arkasında dramatik patlamalar, manga tarama çizgileri, doygun etki renkleri, siyah ana hatlı kalın beyaz konuşma balonları, sayılar için kalın 3D çizgi roman tipografisi. Üst panelin küçük mavi sayılarla sinir bozucu ve düşük etkili, alt panelin ise devasa sıcak renkli sayılarla heyecan verici ve güçlü hissettirmesini sağlayın.
Kısıtlamalar: Tam olarak 2 panel, panel başına tam olarak 4 ana karakter, üst panelde tam olarak 4 küçük hasar sayısı, alt panelde tam olarak 2 büyük hasar sayısı, toplamda tam olarak 4 konuşma balonu, tam olarak 2 dikey anlatım kutusu ve 1 büyük alt slogan kullanın. Görünür tüm Japonca metinleri okunaklı tutun ve fazladan metin veya filigran eklemekten kaçının.