GÖRSEL Komut
Fantastik RPG Karakter Sprite Sayfası

Oyun varlığı konseptleri ve referans iş akışları için 36 sprite'lık yapılandırılmış bir fantastik RPG karakter animasyon sayfası oluşturur.
Komut
Amaç: Oyun varlığı referansı için temiz, fantastik RPG piksel sanat tarzında bir karakter sprite sayfası oluşturun. mavi-altın zırhlı bir şövalye, sarışın bir elf okçu, mor saçlı bir kara büyücü, kızıl sakallı bir cüce savaşçı ve siyah kapüşonlu bir suikastçı karakterlerini; detaylı zırhlar, silahlar, pelerinler ve büyü efektleriyle chibi oranlarında gösterin.
Tuval: Profesyonel bir 2D oyun animasyon sayfası gibi, ince açık gri ızgaralı kare beyaz tuval. Keskin, yüksek detaylı izometrik/chibi piksel sanat stili, resimsel gölgelendirme, her hücre içinde şeffaf görünümlü beyaz arka planlar kullanın ve manzara eklemeyin.
Düzen: Üst kısımda kalın, koyu ve büyük harflerle etiketlenmiş tam 4 aksiyon sütunu oluşturun: IDLE, ATTACK, DEFEND, DEATH. Sol tarafa, kalın ve büyük harflerle yazılmış satır etiketlerinin bulunduğu dar bir etiket sütunu ekleyin. Sayfa, tam 9 etiketli sprite satırı ve her ızgara hücresinde bir adet olmak üzere toplam 36 karakter sprite'ı içermelidir.
Yukarıdan aşağıya satırlar ve içerikleri:
1. FRONT VIEW: Dağınık siyah saçlı, kılıçlı ve zambak armalı kalkanlı mavi-altın şövalye; önden duruş, soluk mavi yaylı kılıç saldırısı, kıvılcımlı kalkan bloğu, kılıç ve kalkanı düşmüş şekilde yüzüstü ölüm.
2. BACK VIEW: Arkadan aynı şövalye ve mavi pelerin; arkadan duruş, soluk mavi yaylı arkadan kılıç saldırısı, arkadan kalkan duruşu, arkadan yüzüstü ölüm.
3. FRONT VIEW: Yeşil pelerinli ve deri zırhlı sarışın elf okçu; yay ile duruş, yeşil enerji oku atışı, yeşil hilal efektli savunma çöküşü, kırık yay ve etrafa saçılmış oklar yanında yere yığılmış ölüm.
4. BACK VIEW: Arkadan aynı elf okçu; duruş, yeşil ok atışı, savunma amaçlı yeşil hilal, pelerini görünür şekilde yüzüstü ölüm.
5. FRONT VIEW: Süslü siyah-altın cübbeli ve parlayan mor asalı mor saçlı kara büyücü; duruş, mor enerji küresi fırlatma, mor büyü kalkanı aurası içinde savunma, asası düşmüş ve mor sıçramalarla ölüm.
6. BACK DOS: Arkadan aynı büyücü, “BACK DOS” yazım hatası etiketini koruyarak; duruş, arkadan mor küre fırlatma, arkadan mor büyü bariyeri, asası yakında olacak şekilde yüzüstü ölüm.
7. FRONT VIEW: Ağır koyu zırhlı, çekiç ve kalkanlı kızıl sakallı cüce savaşçı; duruş, altın yaylı çekiç savurma, kalkan bloğu, çekiç ve kalkanı düşmüş şekilde ölüm.
8. BACK VIEW: Kırmızı atkılı, çift hançerli ve koyu deri zırhlı siyah kapüşonlu suikastçı; arkadan duruş, dumanlı siyah/mor hareket izli hamleli kesiş, mor hilal auralı savunma duruşu, hançerleri yakınında karanlık bir kan gölü içinde ölüm.
9. BACK DOS: Arkadan aynı suikastçı, “BACK DOS” yazım hatası etiketini koruyarak; duruş, gölge izli hızlı hançer saldırısı, savunma amaçlı mor aura, silahları etrafa saçılmış şekilde yere yığılmış ölüm.
Görsel stil: yüksek detaylı chibi fantastik piksel sanatı, güçlü silüetler, küçük kafalar ve kompakt gövdeler, okunabilir silahlar, dramatik hareket yayları, parlak büyü efektleri ve tüm hücrelerde tutarlı ölçek. Üst etiketleri ve ızgarayı, bir oyun geliştirme sprite atlası gibi mükemmel şekilde hizalı tutun.
Kısıtlamalar: Tam 4 sütun, tam 9 satır ve tam 36 sprite kullanın. Sütun başlıkları ve sol taraftaki satır etiketleri dışında fazladan karakter, kullanıcı arayüzü paneli, filigran, imza, manzara veya ek metin eklemeyin. Arka planı beyaz ve ızgarayı hafif tutun.
Yapay zekayla prompt arama
Yapay zekanın on binlerce komutu taramasına izin ver. Modele, tarih aralığına ve anahtar kelimeye göre filtrele; görüntülenme, kaydetme, paylaşım gibi etkileşim metriklerine göre sırala.
Yaratıcılar için geliştirildi. Sonsuza kadar ücretsiz.
YouMind, dünya çapında yaratıcıların güvendiği AI yaratıcı yardımcıdır. Buradaki her prompt daha hızlı ve daha iyi üretmen için özenle seçildi.


