Rustik bir mutfakta tavuklu biryani hazırlığını gösteren, sinematik ve ultra-gerçekçi bir yemek videosu oluşturun. Soğanların dilimlenmesini, tavuğun altın rengi yoğurt sosuyla marine edilmesini ve baharatların mavi gaz alevi üzerinde geleneksel bakır tencerede cızırdayarak kavrulmasını gösterin. Marine edilmiş tavuk, kabarık basmati pirinci, safran renkli sıvı, kızarmış soğanlar ve taze otları ekleyin. Kaynayan sosu, yükselen buharı, gerçekçi karıştırma hareketlerini ve doğal malzeme hareketlerini yakalayın. Kapağın kaldırılmasıyla katmanlı altın ve beyaz pirincin yanı sıra yumuşacık tavuk parçalarının ortaya çıkmasıyla bitirin; ardından üzerine taze nane ve limon dilimleri serpilmiş hazır biryaninin makro yakın çekimini gösterin. Sıcak sinematik aydınlatma, detaylı yemek dokuları, gerçekçi pişirme fiziği, akıcı kamera hareketleri, iştah açıcı sunum, dikey 9:16 format, 30 saniye, metin yok, logo yok, filigran yok.
Marka / Ürün Tanıtımı
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Marka / Ürün Tanıtımı video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Ağaçlarla çevrili bir Amerikan konut sokağında, 30 saniyelik, YATAY 16:9 ultra gerçekçi canlı aksiyon komedi oluştur. İKİ sürücü KALAN TEK park yeri için yarışır: Siyah bir BMW'deki kibirli adam önce onu alır, ancak gümüş renkli bir Tesla'daki sarışın kadın, aşağı yönlü iticilerle arabasını kaldırıp doğrudan adamın BMW'sinin ÜZERİNE park eder. Adamın şaşkın tepkisi ve kadının gülümseyen vurucu cümlesiyle bitir. REFERANS ATAMASI REFERANS GÖRSEL 1 — TESLA SÜRÜCÜSÜ: Bu görseli sarışın kadının yüz kimliği, saçları, görünen kıyafetleri ve kolyesi için kullan. Tesla'yı o sürer. REFERANS GÖRSEL 2 — BMW SÜRÜCÜSÜ: Bu görseli adamın yüz kimliği, sivri kulakları, altın dişi, sarı örgüleri, siyah şapkası ve siyah kapüşonlusu için kullan. BMW'yi o sürer. Elinde tepsisi veya yiyecek kabı yoktur. REFERANS GÖRSEL 3 — TESLA: Bu görseli gümüş renkli Tesla'nın tam dış tasarımı, oranları, tekerlekleri, cam kubbesi, gövde panelleri, arka ışık çubuğu ve arka nozulları için kullan. Eğer bir kolaj ise, panelleri BİR aracın farklı açılarını gösterir, birden fazla aracı değil. REFERANS GÖRSEL 4 — KONUM: Bu görseli Amerikan sokağı, tuğla apartman binası, ağaçlar, kaldırımlar, park etmiş araçlar ve TEK boş park yeri için kullan. Bu atamaları ayrı tut. Sürücüleri değiştirme, yüz özelliklerini birbirine aktarma veya portre arka planlarını konum olarak kullanma. ANA ÖZNE TESLA SÜRÜCÜSÜ: REFERANS GÖRSEL 1 ile eşleşen yetişkin bir sarışın kadın. Uzun, gevşek sarı saçlar, daha koyu doğal kökler, orta ayrım ve omuzlarına dökülen yumuşak, hafif dağınık dalgalara sahip. Açık mavi gözler, doğal kemerli kaşlar, uzun kirpikler, oval bir yüz, yumuşakça tanımlanmış elmacık kemikleri, düz bir burun ve ince parlaklık içeren dolgun pembe dudaklar. Doğal dokulu ve yanaklarında hafif pembe kızarıklık olan sıcak, hafif bronzlaşmış cilt. Minimal, doğal görünümlü makyaj. Rahat, kendinden emin ifadeler ve ince, oyunbaz bir gülümseme. Opağı kumaştan yapılmış, dar omuz askılı ve scoop yakalı AYNI beyaz ribana atlet giyer. Üst göğsünde küçük yuvarlak berrak taşlı narin bir gümüş kolye durur. Uzun saçları, beyaz atleti ve kolyesi yakın çekimlerinde net bir şekilde tanınabilir olmalıdır. Ceket ekleme veya kıyafetini değiştirme. BMW SÜRÜCÜSÜ: REFERANS GÖRSEL 2 ile eşleşen yetişkin bir erkek. Geniş bir yüz, hafif kızarmış ten rengiyle açık cilt, ela gözler, açık renk kaşlar, kısa koyu sakal artıkları, belirgin bir burun, karakteristik sivri kulaklar ve GÖRÜNEN TEK üst ön altın diş. Kısa perçemli ve göğsüne sarkan İKİ uzun örgüye sahip sarartılmış sarı saçlar; siyah saç tokalarıyla sabitlenmiş ve gevşek sarı tutamlarla bitiyor. Kavisli kenarlı ve üstünden dik bir sarı saç tutamı çıkan AYNI solmuş siyah beyzbol şapkasını takar. Kalın, opak pamuktan yapılmış, siyah bağcıklı, ribana manşetli ve önde kanguru cepli bol kesim siyah bir kapüşonlu sweatshirt giyer. Kapüşon boynunun arkasında durur. Sivri kulakları, gerçekçi cilt dokusuna sahip ikna edici pratik protezleri andırır. Karikatürize abartı olmadan karakteristik görünümünü koru. İfadesi alaycı ve kendinden emin başlar, ardından iri gözlerle inançsızlığa dönüşür. Elleri direksiyonu doğal şekilde kullanır. Tepsi, paket servis kabı, yiyecek veya elde tutulan aksesuar yok. Her iki sürücü de orijinal SOL EL direksiyon koltuklarında kalır ve tüm video boyunca emniyet kemeri takar. ARAÇLAR: Tesla REFERANS GÖRSEL 3 ile eşleşir: Gümüş-gri açısal kama şeklinde gövde, düşük geniş duruş, koyu cam kubbe, keskin metalik gövde panelleri, koyu tekerlekler, sürekli kırmızı arka ışık çubuğu ve DÖRT adet arkaya bakan dairesel nozul. Aşağı yönlü kaldırma jetleri şasinin altından çıkar. DÖRT arkaya bakan nozul sabit kalır ve dönmez veya hareket etmez. BMW, gümüş alaşım jantlara, kapalı opak metal çatıya ve Amerikan formatlı plakalara sahip TEK parlak siyah bir sedandır. Tüm video boyunca her iki aracın modellerini, boyutlarını, boyalarını, jantlarını, iç mekanlarını ve yapısal detaylarını koru. KONUM VE YÜKSEKLİK REFERANS GÖSEL 4'e yakından uy. Koyu metal yangın merdivenlerine, kanatlı pencerelere, girintili girişe, siyah demir korkuluklara, beton kaldırımlara ve olgun yapraklı ağaçlara sahip kırmızı tuğla apartman binasının yanındaki bir Amerikan konut sokağı. Ön plan: Geniş asfalt sokak, ince çatlaklar, dağılmış kuru yapraklar. Orta plan: İşaretlenmiş park sırası ve park etmiş araçları. Arka plan: Kaldırım, ağaçlar, korkuluklar ve tuğla apartman binası. Tam OLARAK BİR işaretlenmiş park yeri boştur. Diğer tüm yerler doludur. Boş yer YALNIZCA NORMAL BİR arabaya uyar. Park etmiş arabalar burnu kaldırıma bakacak şekilde durur, arka kısımları sokağa bakar. Boş yerin hemen üzerindeki alanı düşük dallardan veya diğer engellerden temiz tut. Her iki hikaye aracı da sokağın aynı yönünde boş yere yaklaşır. BMW biraz öndedir ve park sırasına daha yakındır. Tesla biraz geridedir ve onun yanındadır. Her iki sürücü de yeri ve birbirlerini görebilir. BMW park ettikten sonra, Tesla arkasına hizalanır ve aynı kaldırıma bakar. Uçuş sırasında, Tesla en düşük noktası BMW çatısından yaklaşık 0.5 metre yukarı çıkana kadar yükselir, SONRA ileri hareket eder. KAMERA VE GÖRÜNÜM Foto-gerçekçi canlı aksiyon komedi: Doğal cilt, inandırıcı ifadeler, dokulu kıyafetler, otomotiv camı yansımaları, metalik boya, kauçuk lastikler ve görünür araç ağırlığı. Tek tutarlı yumuşak bulutlu öğleden sonra. Doğal renkler, yumuşak gölgeler, mat kontrast, ölçülü el kamerası hareketi, hafif sensör gürültüsü ve ince otomatik odak ayarlamaları. Konum geometrisini kesimler arasında okunabilir tut. Boş yerin, binanın, komşu park etmiş arabaların ve ağaçların konumunu koru. Yüz yakın çekimleri, pencerelerden tanınabilir konum detaylarını muhafaza eder. Aşağıdaki tam çekim sürelerini kullan. Kısa eklemeler basit ifadeleri veya pedal basışını gösterir; karmaşık uçuş KESİNTİSİZ BİR 10 saniyelik geniş çekim alır. Uçuş sırasında, tam Tesla'yı, tam BMW'yi, alan çatıyı, yolu ve komşu arabaları birlikte görünür tut. Buharın tüm eylemi gizlemesine izin verme. Parlatıcı güzellik ışığı, yapay rim ışığı, ağır renk düzenleme, görünür kamera operatörü veya camda yansıyan çekim ekipmanı yok. SÜREKLİ HİKAYE 00:00–00:03 — BİR YER, İKİ SÜRÜCÜ Geniş üç-dörtte bir sokak görünümü. HER İKİ arabanın da TEK boş park yerine doğru yavaşça ilerlediği anla başla. Boş alan, park etmiş arabalar arasında ve arkasındaki tuğla bina ve ağaçlarla net bir şekilde görünür. Sürücüler yeri fark ettiğinde her iki araç da yavaşlar. BMW'nin hafif bir pozisyon avantajı vardır. Tesla biraz geride ve yanında kalır. BMW'nin Tesla'ya dokunmadan dönmeye yetecek kadar mesafe bırak. 00:03–00:05 — ONUN KİBİRLİ GÜLÜMSEMESİ BMW sürücü tarafı penceresinden yakın çekim. Referans adam sarışın kadına, sonra boş yere bakar. Altın dişini kısaca göstererek kibirli, rekabetçi bir gülümseme verir. Sivri kulaklarını, sarı örgülerini, siyah şapkasını ve dik saç tutamını REFERANS GÖRSEL 2 ile tutarlı tut. Diyalog yok. 00:05–00:06 — GAZ PEDALI BMW ayak bölgesinde sıkı yakın çekim. Düz siyah spor ayakkabı giyen SAĞ ayağı gaz pedalına kararlıca basar. Net ayakkabı-pedal temasını ve aşağı hareket eden pedalı göster. Motor devri hemen yükselir. 00:06–00:10 — YERİ ALIR BMW'yi, park yerini ve bekleyen Tesla'yı gösteren orta-geniş dış çekim. BMW, TEK kısa lastik gıcırtısıyla ileri fırlar ve boş yere döner. Tam hareketi göster: hızlan, dön, düzelt, fren yap ve beyaz çizgilerin arasında tamamen dur. Uzun süren patinaj veya kayma yok. BMW komşu arabalara değmez. BMW artık TEK boş park yerini işgal etmiştir. Videoyun geri kalanında hareketsiz kalır. Tesla arkasında sokakta bekler. 00:10–00:15 — ONUN KENDİNDEN EMİN CEVABI Tesla sürücü tarafı penceresinden yakın çekim. Sarışın kadın
Starship @Image1, soğuk gaz iticilerini kullanarak Ay yüzeyinden havalanıyor
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Yüklenen ürün referans görseline dayalı olarak 8 saniyelik kesintisiz döngülü yörüngesel bir video oluşturun. Özne tamamen sabit durmalıdır; ürün kendi etrafında dönmemelidir. Kamera, sabit hız, yükseklik ve mesafede yatay dairesel bir yörünge boyunca öznenin etrafında 360 derece döner. 0–2 sn: Önden sağa. 2–4 sn: Sağdan arkaya. 4–6 sn: Arkadan sola. 6–8 sn: Soldan tekrar öne. 8. saniyede, kesintisiz döngü için başlangıç kamera konumuna ve kompozisyona tam olarak geri dönülür. İtme/çekme, yakınlaştırma, titreme, ani geçişler, özne rotasyonu veya parça deformasyonu yasaktır. Aydınlatma, malzemeler, arka plan ve yansımalar sürekli ve tutarlı kalmalıdır. Altyazı, metin, filigran veya anlatım bulunmamalıdır.
STYLE: Fotogerçekçi canlı aksiyon minyatür kişi VFX, sinematik makro fotoğrafçılık, ultra sığ alan derinliği, gerçekçi fizik, dinamik el kamerası, dramatik aydınlatma, detaylı dokular, premium viral reklam estetiği, 4K. Yaklaşık 1/5 ölçeğinde, pastel mavi kolsuz üst, koyu renk şortlar ve küçük beyaz spor ayakkabılar giyen atletik bir minyatür kadını içeren 30 saniyelik sinematik bir macera oluşturun. Yüz, saç stili, kıyafet, vücut oranları ve ölçek boyunca tutarlılığı koruyun. Aniden açılan devasa bir elektrik süpürgesine tırmanıyor, güçlü emiş gücüyle ve savrulan tozlarla mücadele ediyor. Devasa mobilya ayakları arasında koşuyor, çöken bir çarşaftan kaçıyor, dev bir yastığın üzerinden kayıyor ve düşen kıyafetlerden oluşan bir çığı aşarak koşuyor. Sarkan bir gömlek kolunu ip olarak kullanarak, süpürge tam altından geçerken komidine doğru sallanıyor. Sonunda temiz bir zemin parçasına zaferle iniyor, ancak hemen yanına devasa bir çorap düşüyor. Kamera geri çekilerek devasa yatak odasını ortaya çıkarırken, inançsızlıkla yukarı bakıyor. Dinamik makro takip, dramatik düşük açılar, gerçekçi kumaş fiziği, detaylı toz parçacıkları, doğal gölgeler, güçlü ön plan paralaksı, inandırıcı insan hareketleri, kusursuz geçişler ve sinematik aydınlatma kullanın. SFX: Süpürge uğultusu, hızlı hava akışı, küçük adımlar, kumaş hışırtısı, kıyafetlerin düşmesi, dramatik whoosh sesleri, iniş darbeleri ve eğlenceli, gerilimli müzik. NEGATIVE: Karikatür, anime, oyuncak benzeri CGI, plastik cilt, tutarsız karakter, değişen kıyafet, bozuk anatomi, tekrarlayan uzuvlar, tutarsız ölçek, havada asılı nesneler, imkansız fizik, aşırı hareket bulanıklığı, anlatım, altyazı, metin, logolar, filigran.
Sen olağanüstü bir hareket tasarımcısısın. Sana çözüm özetimizi veriyorum. Web sitesinin renk paletini takip et ve sunduklarımızı ile yeteneklerimizi sergileyen dinamik, 30 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluştur. Bu videoyu izleyen herkes Guard0'ın ne yaptığını anında anlayabilmeli.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Lüks görünümlü, güzelce düzenlenmiş çiçekler, otlar ve AZ'ye özgü yerli bitkiler; arka planda çöl çalıları ve ötesinde metal bir yapı. Parlak öğle güneşi, sert gölgeler, gerçekçi stil, sinematik aydınlatma....
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Aerodinamik tasarıma ve çoklu arazi unsurlarına sahip ultra fütüristik bir roadster videosu oluşturun!
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Rustik bir mutfakta tavuklu biryani hazırlığını gösteren, sinematik ve ultra-gerçekçi bir yemek videosu oluşturun. Soğanların dilimlenmesini, tavuğun altın rengi yoğurt sosuyla marine edilmesini ve baharatların mavi gaz alevi üzerinde geleneksel bakır tencerede cızırdayarak kavrulmasını gösterin. Marine edilmiş tavuk, kabarık basmati pirinci, safran renkli sıvı, kızarmış soğanlar ve taze otları ekleyin. Kaynayan sosu, yükselen buharı, gerçekçi karıştırma hareketlerini ve doğal malzeme hareketlerini yakalayın. Kapağın kaldırılmasıyla katmanlı altın ve beyaz pirincin yanı sıra yumuşacık tavuk parçalarının ortaya çıkmasıyla bitirin; ardından üzerine taze nane ve limon dilimleri serpilmiş hazır biryaninin makro yakın çekimini gösterin. Sıcak sinematik aydınlatma, detaylı yemek dokuları, gerçekçi pişirme fiziği, akıcı kamera hareketleri, iştah açıcı sunum, dikey 9:16 format, 30 saniye, metin yok, logo yok, filigran yok.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Starship @Image1, soğuk gaz iticilerini kullanarak Ay yüzeyinden havalanıyor
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
STYLE: Fotogerçekçi canlı aksiyon minyatür kişi VFX, sinematik makro fotoğrafçılık, ultra sığ alan derinliği, gerçekçi fizik, dinamik el kamerası, dramatik aydınlatma, detaylı dokular, premium viral reklam estetiği, 4K. Yaklaşık 1/5 ölçeğinde, pastel mavi kolsuz üst, koyu renk şortlar ve küçük beyaz spor ayakkabılar giyen atletik bir minyatür kadını içeren 30 saniyelik sinematik bir macera oluşturun. Yüz, saç stili, kıyafet, vücut oranları ve ölçek boyunca tutarlılığı koruyun. Aniden açılan devasa bir elektrik süpürgesine tırmanıyor, güçlü emiş gücüyle ve savrulan tozlarla mücadele ediyor. Devasa mobilya ayakları arasında koşuyor, çöken bir çarşaftan kaçıyor, dev bir yastığın üzerinden kayıyor ve düşen kıyafetlerden oluşan bir çığı aşarak koşuyor. Sarkan bir gömlek kolunu ip olarak kullanarak, süpürge tam altından geçerken komidine doğru sallanıyor. Sonunda temiz bir zemin parçasına zaferle iniyor, ancak hemen yanına devasa bir çorap düşüyor. Kamera geri çekilerek devasa yatak odasını ortaya çıkarırken, inançsızlıkla yukarı bakıyor. Dinamik makro takip, dramatik düşük açılar, gerçekçi kumaş fiziği, detaylı toz parçacıkları, doğal gölgeler, güçlü ön plan paralaksı, inandırıcı insan hareketleri, kusursuz geçişler ve sinematik aydınlatma kullanın. SFX: Süpürge uğultusu, hızlı hava akışı, küçük adımlar, kumaş hışırtısı, kıyafetlerin düşmesi, dramatik whoosh sesleri, iniş darbeleri ve eğlenceli, gerilimli müzik. NEGATIVE: Karikatür, anime, oyuncak benzeri CGI, plastik cilt, tutarsız karakter, değişen kıyafet, bozuk anatomi, tekrarlayan uzuvlar, tutarsız ölçek, havada asılı nesneler, imkansız fizik, aşırı hareket bulanıklığı, anlatım, altyazı, metin, logolar, filigran.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Ağaçlarla çevrili bir Amerikan konut sokağında, 30 saniyelik, YATAY 16:9 ultra gerçekçi canlı aksiyon komedi oluştur. İKİ sürücü KALAN TEK park yeri için yarışır: Siyah bir BMW'deki kibirli adam önce onu alır, ancak gümüş renkli bir Tesla'daki sarışın kadın, aşağı yönlü iticilerle arabasını kaldırıp doğrudan adamın BMW'sinin ÜZERİNE park eder. Adamın şaşkın tepkisi ve kadının gülümseyen vurucu cümlesiyle bitir. REFERANS ATAMASI REFERANS GÖRSEL 1 — TESLA SÜRÜCÜSÜ: Bu görseli sarışın kadının yüz kimliği, saçları, görünen kıyafetleri ve kolyesi için kullan. Tesla'yı o sürer. REFERANS GÖRSEL 2 — BMW SÜRÜCÜSÜ: Bu görseli adamın yüz kimliği, sivri kulakları, altın dişi, sarı örgüleri, siyah şapkası ve siyah kapüşonlusu için kullan. BMW'yi o sürer. Elinde tepsisi veya yiyecek kabı yoktur. REFERANS GÖRSEL 3 — TESLA: Bu görseli gümüş renkli Tesla'nın tam dış tasarımı, oranları, tekerlekleri, cam kubbesi, gövde panelleri, arka ışık çubuğu ve arka nozulları için kullan. Eğer bir kolaj ise, panelleri BİR aracın farklı açılarını gösterir, birden fazla aracı değil. REFERANS GÖRSEL 4 — KONUM: Bu görseli Amerikan sokağı, tuğla apartman binası, ağaçlar, kaldırımlar, park etmiş araçlar ve TEK boş park yeri için kullan. Bu atamaları ayrı tut. Sürücüleri değiştirme, yüz özelliklerini birbirine aktarma veya portre arka planlarını konum olarak kullanma. ANA ÖZNE TESLA SÜRÜCÜSÜ: REFERANS GÖRSEL 1 ile eşleşen yetişkin bir sarışın kadın. Uzun, gevşek sarı saçlar, daha koyu doğal kökler, orta ayrım ve omuzlarına dökülen yumuşak, hafif dağınık dalgalara sahip. Açık mavi gözler, doğal kemerli kaşlar, uzun kirpikler, oval bir yüz, yumuşakça tanımlanmış elmacık kemikleri, düz bir burun ve ince parlaklık içeren dolgun pembe dudaklar. Doğal dokulu ve yanaklarında hafif pembe kızarıklık olan sıcak, hafif bronzlaşmış cilt. Minimal, doğal görünümlü makyaj. Rahat, kendinden emin ifadeler ve ince, oyunbaz bir gülümseme. Opağı kumaştan yapılmış, dar omuz askılı ve scoop yakalı AYNI beyaz ribana atlet giyer. Üst göğsünde küçük yuvarlak berrak taşlı narin bir gümüş kolye durur. Uzun saçları, beyaz atleti ve kolyesi yakın çekimlerinde net bir şekilde tanınabilir olmalıdır. Ceket ekleme veya kıyafetini değiştirme. BMW SÜRÜCÜSÜ: REFERANS GÖRSEL 2 ile eşleşen yetişkin bir erkek. Geniş bir yüz, hafif kızarmış ten rengiyle açık cilt, ela gözler, açık renk kaşlar, kısa koyu sakal artıkları, belirgin bir burun, karakteristik sivri kulaklar ve GÖRÜNEN TEK üst ön altın diş. Kısa perçemli ve göğsüne sarkan İKİ uzun örgüye sahip sarartılmış sarı saçlar; siyah saç tokalarıyla sabitlenmiş ve gevşek sarı tutamlarla bitiyor. Kavisli kenarlı ve üstünden dik bir sarı saç tutamı çıkan AYNI solmuş siyah beyzbol şapkasını takar. Kalın, opak pamuktan yapılmış, siyah bağcıklı, ribana manşetli ve önde kanguru cepli bol kesim siyah bir kapüşonlu sweatshirt giyer. Kapüşon boynunun arkasında durur. Sivri kulakları, gerçekçi cilt dokusuna sahip ikna edici pratik protezleri andırır. Karikatürize abartı olmadan karakteristik görünümünü koru. İfadesi alaycı ve kendinden emin başlar, ardından iri gözlerle inançsızlığa dönüşür. Elleri direksiyonu doğal şekilde kullanır. Tepsi, paket servis kabı, yiyecek veya elde tutulan aksesuar yok. Her iki sürücü de orijinal SOL EL direksiyon koltuklarında kalır ve tüm video boyunca emniyet kemeri takar. ARAÇLAR: Tesla REFERANS GÖRSEL 3 ile eşleşir: Gümüş-gri açısal kama şeklinde gövde, düşük geniş duruş, koyu cam kubbe, keskin metalik gövde panelleri, koyu tekerlekler, sürekli kırmızı arka ışık çubuğu ve DÖRT adet arkaya bakan dairesel nozul. Aşağı yönlü kaldırma jetleri şasinin altından çıkar. DÖRT arkaya bakan nozul sabit kalır ve dönmez veya hareket etmez. BMW, gümüş alaşım jantlara, kapalı opak metal çatıya ve Amerikan formatlı plakalara sahip TEK parlak siyah bir sedandır. Tüm video boyunca her iki aracın modellerini, boyutlarını, boyalarını, jantlarını, iç mekanlarını ve yapısal detaylarını koru. KONUM VE YÜKSEKLİK REFERANS GÖSEL 4'e yakından uy. Koyu metal yangın merdivenlerine, kanatlı pencerelere, girintili girişe, siyah demir korkuluklara, beton kaldırımlara ve olgun yapraklı ağaçlara sahip kırmızı tuğla apartman binasının yanındaki bir Amerikan konut sokağı. Ön plan: Geniş asfalt sokak, ince çatlaklar, dağılmış kuru yapraklar. Orta plan: İşaretlenmiş park sırası ve park etmiş araçları. Arka plan: Kaldırım, ağaçlar, korkuluklar ve tuğla apartman binası. Tam OLARAK BİR işaretlenmiş park yeri boştur. Diğer tüm yerler doludur. Boş yer YALNIZCA NORMAL BİR arabaya uyar. Park etmiş arabalar burnu kaldırıma bakacak şekilde durur, arka kısımları sokağa bakar. Boş yerin hemen üzerindeki alanı düşük dallardan veya diğer engellerden temiz tut. Her iki hikaye aracı da sokağın aynı yönünde boş yere yaklaşır. BMW biraz öndedir ve park sırasına daha yakındır. Tesla biraz geridedir ve onun yanındadır. Her iki sürücü de yeri ve birbirlerini görebilir. BMW park ettikten sonra, Tesla arkasına hizalanır ve aynı kaldırıma bakar. Uçuş sırasında, Tesla en düşük noktası BMW çatısından yaklaşık 0.5 metre yukarı çıkana kadar yükselir, SONRA ileri hareket eder. KAMERA VE GÖRÜNÜM Foto-gerçekçi canlı aksiyon komedi: Doğal cilt, inandırıcı ifadeler, dokulu kıyafetler, otomotiv camı yansımaları, metalik boya, kauçuk lastikler ve görünür araç ağırlığı. Tek tutarlı yumuşak bulutlu öğleden sonra. Doğal renkler, yumuşak gölgeler, mat kontrast, ölçülü el kamerası hareketi, hafif sensör gürültüsü ve ince otomatik odak ayarlamaları. Konum geometrisini kesimler arasında okunabilir tut. Boş yerin, binanın, komşu park etmiş arabaların ve ağaçların konumunu koru. Yüz yakın çekimleri, pencerelerden tanınabilir konum detaylarını muhafaza eder. Aşağıdaki tam çekim sürelerini kullan. Kısa eklemeler basit ifadeleri veya pedal basışını gösterir; karmaşık uçuş KESİNTİSİZ BİR 10 saniyelik geniş çekim alır. Uçuş sırasında, tam Tesla'yı, tam BMW'yi, alan çatıyı, yolu ve komşu arabaları birlikte görünür tut. Buharın tüm eylemi gizlemesine izin verme. Parlatıcı güzellik ışığı, yapay rim ışığı, ağır renk düzenleme, görünür kamera operatörü veya camda yansıyan çekim ekipmanı yok. SÜREKLİ HİKAYE 00:00–00:03 — BİR YER, İKİ SÜRÜCÜ Geniş üç-dörtte bir sokak görünümü. HER İKİ arabanın da TEK boş park yerine doğru yavaşça ilerlediği anla başla. Boş alan, park etmiş arabalar arasında ve arkasındaki tuğla bina ve ağaçlarla net bir şekilde görünür. Sürücüler yeri fark ettiğinde her iki araç da yavaşlar. BMW'nin hafif bir pozisyon avantajı vardır. Tesla biraz geride ve yanında kalır. BMW'nin Tesla'ya dokunmadan dönmeye yetecek kadar mesafe bırak. 00:03–00:05 — ONUN KİBİRLİ GÜLÜMSEMESİ BMW sürücü tarafı penceresinden yakın çekim. Referans adam sarışın kadına, sonra boş yere bakar. Altın dişini kısaca göstererek kibirli, rekabetçi bir gülümseme verir. Sivri kulaklarını, sarı örgülerini, siyah şapkasını ve dik saç tutamını REFERANS GÖRSEL 2 ile tutarlı tut. Diyalog yok. 00:05–00:06 — GAZ PEDALI BMW ayak bölgesinde sıkı yakın çekim. Düz siyah spor ayakkabı giyen SAĞ ayağı gaz pedalına kararlıca basar. Net ayakkabı-pedal temasını ve aşağı hareket eden pedalı göster. Motor devri hemen yükselir. 00:06–00:10 — YERİ ALIR BMW'yi, park yerini ve bekleyen Tesla'yı gösteren orta-geniş dış çekim. BMW, TEK kısa lastik gıcırtısıyla ileri fırlar ve boş yere döner. Tam hareketi göster: hızlan, dön, düzelt, fren yap ve beyaz çizgilerin arasında tamamen dur. Uzun süren patinaj veya kayma yok. BMW komşu arabalara değmez. BMW artık TEK boş park yerini işgal etmiştir. Videoyun geri kalanında hareketsiz kalır. Tesla arkasında sokakta bekler. 00:10–00:15 — ONUN KENDİNDEN EMİN CEVABI Tesla sürücü tarafı penceresinden yakın çekim. Sarışın kadın
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
Yüklenen ürün referans görseline dayalı olarak 8 saniyelik kesintisiz döngülü yörüngesel bir video oluşturun. Özne tamamen sabit durmalıdır; ürün kendi etrafında dönmemelidir. Kamera, sabit hız, yükseklik ve mesafede yatay dairesel bir yörünge boyunca öznenin etrafında 360 derece döner. 0–2 sn: Önden sağa. 2–4 sn: Sağdan arkaya. 4–6 sn: Arkadan sola. 6–8 sn: Soldan tekrar öne. 8. saniyede, kesintisiz döngü için başlangıç kamera konumuna ve kompozisyona tam olarak geri dönülür. İtme/çekme, yakınlaştırma, titreme, ani geçişler, özne rotasyonu veya parça deformasyonu yasaktır. Aydınlatma, malzemeler, arka plan ve yansımalar sürekli ve tutarlı kalmalıdır. Altyazı, metin, filigran veya anlatım bulunmamalıdır.
Sen olağanüstü bir hareket tasarımcısısın. Sana çözüm özetimizi veriyorum. Web sitesinin renk paletini takip et ve sunduklarımızı ile yeteneklerimizi sergileyen dinamik, 30 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluştur. Bu videoyu izleyen herkes Guard0'ın ne yaptığını anında anlayabilmeli.
Lüks görünümlü, güzelce düzenlenmiş çiçekler, otlar ve AZ'ye özgü yerli bitkiler; arka planda çöl çalıları ve ötesinde metal bir yapı. Parlak öğle güneşi, sert gölgeler, gerçekçi stil, sinematik aydınlatma....
Aerodinamik tasarıma ve çoklu arazi unsurlarına sahip ultra fütüristik bir roadster videosu oluşturun!
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>
Rustik bir mutfakta tavuklu biryani hazırlığını gösteren, sinematik ve ultra-gerçekçi bir yemek videosu oluşturun. Soğanların dilimlenmesini, tavuğun altın rengi yoğurt sosuyla marine edilmesini ve baharatların mavi gaz alevi üzerinde geleneksel bakır tencerede cızırdayarak kavrulmasını gösterin. Marine edilmiş tavuk, kabarık basmati pirinci, safran renkli sıvı, kızarmış soğanlar ve taze otları ekleyin. Kaynayan sosu, yükselen buharı, gerçekçi karıştırma hareketlerini ve doğal malzeme hareketlerini yakalayın. Kapağın kaldırılmasıyla katmanlı altın ve beyaz pirincin yanı sıra yumuşacık tavuk parçalarının ortaya çıkmasıyla bitirin; ardından üzerine taze nane ve limon dilimleri serpilmiş hazır biryaninin makro yakın çekimini gösterin. Sıcak sinematik aydınlatma, detaylı yemek dokuları, gerçekçi pişirme fiziği, akıcı kamera hareketleri, iştah açıcı sunum, dikey 9:16 format, 30 saniye, metin yok, logo yok, filigran yok.
Ağaçlarla çevrili bir Amerikan konut sokağında, 30 saniyelik, YATAY 16:9 ultra gerçekçi canlı aksiyon komedi oluştur. İKİ sürücü KALAN TEK park yeri için yarışır: Siyah bir BMW'deki kibirli adam önce onu alır, ancak gümüş renkli bir Tesla'daki sarışın kadın, aşağı yönlü iticilerle arabasını kaldırıp doğrudan adamın BMW'sinin ÜZERİNE park eder. Adamın şaşkın tepkisi ve kadının gülümseyen vurucu cümlesiyle bitir. REFERANS ATAMASI REFERANS GÖRSEL 1 — TESLA SÜRÜCÜSÜ: Bu görseli sarışın kadının yüz kimliği, saçları, görünen kıyafetleri ve kolyesi için kullan. Tesla'yı o sürer. REFERANS GÖRSEL 2 — BMW SÜRÜCÜSÜ: Bu görseli adamın yüz kimliği, sivri kulakları, altın dişi, sarı örgüleri, siyah şapkası ve siyah kapüşonlusu için kullan. BMW'yi o sürer. Elinde tepsisi veya yiyecek kabı yoktur. REFERANS GÖRSEL 3 — TESLA: Bu görseli gümüş renkli Tesla'nın tam dış tasarımı, oranları, tekerlekleri, cam kubbesi, gövde panelleri, arka ışık çubuğu ve arka nozulları için kullan. Eğer bir kolaj ise, panelleri BİR aracın farklı açılarını gösterir, birden fazla aracı değil. REFERANS GÖRSEL 4 — KONUM: Bu görseli Amerikan sokağı, tuğla apartman binası, ağaçlar, kaldırımlar, park etmiş araçlar ve TEK boş park yeri için kullan. Bu atamaları ayrı tut. Sürücüleri değiştirme, yüz özelliklerini birbirine aktarma veya portre arka planlarını konum olarak kullanma. ANA ÖZNE TESLA SÜRÜCÜSÜ: REFERANS GÖRSEL 1 ile eşleşen yetişkin bir sarışın kadın. Uzun, gevşek sarı saçlar, daha koyu doğal kökler, orta ayrım ve omuzlarına dökülen yumuşak, hafif dağınık dalgalara sahip. Açık mavi gözler, doğal kemerli kaşlar, uzun kirpikler, oval bir yüz, yumuşakça tanımlanmış elmacık kemikleri, düz bir burun ve ince parlaklık içeren dolgun pembe dudaklar. Doğal dokulu ve yanaklarında hafif pembe kızarıklık olan sıcak, hafif bronzlaşmış cilt. Minimal, doğal görünümlü makyaj. Rahat, kendinden emin ifadeler ve ince, oyunbaz bir gülümseme. Opağı kumaştan yapılmış, dar omuz askılı ve scoop yakalı AYNI beyaz ribana atlet giyer. Üst göğsünde küçük yuvarlak berrak taşlı narin bir gümüş kolye durur. Uzun saçları, beyaz atleti ve kolyesi yakın çekimlerinde net bir şekilde tanınabilir olmalıdır. Ceket ekleme veya kıyafetini değiştirme. BMW SÜRÜCÜSÜ: REFERANS GÖRSEL 2 ile eşleşen yetişkin bir erkek. Geniş bir yüz, hafif kızarmış ten rengiyle açık cilt, ela gözler, açık renk kaşlar, kısa koyu sakal artıkları, belirgin bir burun, karakteristik sivri kulaklar ve GÖRÜNEN TEK üst ön altın diş. Kısa perçemli ve göğsüne sarkan İKİ uzun örgüye sahip sarartılmış sarı saçlar; siyah saç tokalarıyla sabitlenmiş ve gevşek sarı tutamlarla bitiyor. Kavisli kenarlı ve üstünden dik bir sarı saç tutamı çıkan AYNI solmuş siyah beyzbol şapkasını takar. Kalın, opak pamuktan yapılmış, siyah bağcıklı, ribana manşetli ve önde kanguru cepli bol kesim siyah bir kapüşonlu sweatshirt giyer. Kapüşon boynunun arkasında durur. Sivri kulakları, gerçekçi cilt dokusuna sahip ikna edici pratik protezleri andırır. Karikatürize abartı olmadan karakteristik görünümünü koru. İfadesi alaycı ve kendinden emin başlar, ardından iri gözlerle inançsızlığa dönüşür. Elleri direksiyonu doğal şekilde kullanır. Tepsi, paket servis kabı, yiyecek veya elde tutulan aksesuar yok. Her iki sürücü de orijinal SOL EL direksiyon koltuklarında kalır ve tüm video boyunca emniyet kemeri takar. ARAÇLAR: Tesla REFERANS GÖRSEL 3 ile eşleşir: Gümüş-gri açısal kama şeklinde gövde, düşük geniş duruş, koyu cam kubbe, keskin metalik gövde panelleri, koyu tekerlekler, sürekli kırmızı arka ışık çubuğu ve DÖRT adet arkaya bakan dairesel nozul. Aşağı yönlü kaldırma jetleri şasinin altından çıkar. DÖRT arkaya bakan nozul sabit kalır ve dönmez veya hareket etmez. BMW, gümüş alaşım jantlara, kapalı opak metal çatıya ve Amerikan formatlı plakalara sahip TEK parlak siyah bir sedandır. Tüm video boyunca her iki aracın modellerini, boyutlarını, boyalarını, jantlarını, iç mekanlarını ve yapısal detaylarını koru. KONUM VE YÜKSEKLİK REFERANS GÖSEL 4'e yakından uy. Koyu metal yangın merdivenlerine, kanatlı pencerelere, girintili girişe, siyah demir korkuluklara, beton kaldırımlara ve olgun yapraklı ağaçlara sahip kırmızı tuğla apartman binasının yanındaki bir Amerikan konut sokağı. Ön plan: Geniş asfalt sokak, ince çatlaklar, dağılmış kuru yapraklar. Orta plan: İşaretlenmiş park sırası ve park etmiş araçları. Arka plan: Kaldırım, ağaçlar, korkuluklar ve tuğla apartman binası. Tam OLARAK BİR işaretlenmiş park yeri boştur. Diğer tüm yerler doludur. Boş yer YALNIZCA NORMAL BİR arabaya uyar. Park etmiş arabalar burnu kaldırıma bakacak şekilde durur, arka kısımları sokağa bakar. Boş yerin hemen üzerindeki alanı düşük dallardan veya diğer engellerden temiz tut. Her iki hikaye aracı da sokağın aynı yönünde boş yere yaklaşır. BMW biraz öndedir ve park sırasına daha yakındır. Tesla biraz geridedir ve onun yanındadır. Her iki sürücü de yeri ve birbirlerini görebilir. BMW park ettikten sonra, Tesla arkasına hizalanır ve aynı kaldırıma bakar. Uçuş sırasında, Tesla en düşük noktası BMW çatısından yaklaşık 0.5 metre yukarı çıkana kadar yükselir, SONRA ileri hareket eder. KAMERA VE GÖRÜNÜM Foto-gerçekçi canlı aksiyon komedi: Doğal cilt, inandırıcı ifadeler, dokulu kıyafetler, otomotiv camı yansımaları, metalik boya, kauçuk lastikler ve görünür araç ağırlığı. Tek tutarlı yumuşak bulutlu öğleden sonra. Doğal renkler, yumuşak gölgeler, mat kontrast, ölçülü el kamerası hareketi, hafif sensör gürültüsü ve ince otomatik odak ayarlamaları. Konum geometrisini kesimler arasında okunabilir tut. Boş yerin, binanın, komşu park etmiş arabaların ve ağaçların konumunu koru. Yüz yakın çekimleri, pencerelerden tanınabilir konum detaylarını muhafaza eder. Aşağıdaki tam çekim sürelerini kullan. Kısa eklemeler basit ifadeleri veya pedal basışını gösterir; karmaşık uçuş KESİNTİSİZ BİR 10 saniyelik geniş çekim alır. Uçuş sırasında, tam Tesla'yı, tam BMW'yi, alan çatıyı, yolu ve komşu arabaları birlikte görünür tut. Buharın tüm eylemi gizlemesine izin verme. Parlatıcı güzellik ışığı, yapay rim ışığı, ağır renk düzenleme, görünür kamera operatörü veya camda yansıyan çekim ekipmanı yok. SÜREKLİ HİKAYE 00:00–00:03 — BİR YER, İKİ SÜRÜCÜ Geniş üç-dörtte bir sokak görünümü. HER İKİ arabanın da TEK boş park yerine doğru yavaşça ilerlediği anla başla. Boş alan, park etmiş arabalar arasında ve arkasındaki tuğla bina ve ağaçlarla net bir şekilde görünür. Sürücüler yeri fark ettiğinde her iki araç da yavaşlar. BMW'nin hafif bir pozisyon avantajı vardır. Tesla biraz geride ve yanında kalır. BMW'nin Tesla'ya dokunmadan dönmeye yetecek kadar mesafe bırak. 00:03–00:05 — ONUN KİBİRLİ GÜLÜMSEMESİ BMW sürücü tarafı penceresinden yakın çekim. Referans adam sarışın kadına, sonra boş yere bakar. Altın dişini kısaca göstererek kibirli, rekabetçi bir gülümseme verir. Sivri kulaklarını, sarı örgülerini, siyah şapkasını ve dik saç tutamını REFERANS GÖRSEL 2 ile tutarlı tut. Diyalog yok. 00:05–00:06 — GAZ PEDALI BMW ayak bölgesinde sıkı yakın çekim. Düz siyah spor ayakkabı giyen SAĞ ayağı gaz pedalına kararlıca basar. Net ayakkabı-pedal temasını ve aşağı hareket eden pedalı göster. Motor devri hemen yükselir. 00:06–00:10 — YERİ ALIR BMW'yi, park yerini ve bekleyen Tesla'yı gösteren orta-geniş dış çekim. BMW, TEK kısa lastik gıcırtısıyla ileri fırlar ve boş yere döner. Tam hareketi göster: hızlan, dön, düzelt, fren yap ve beyaz çizgilerin arasında tamamen dur. Uzun süren patinaj veya kayma yok. BMW komşu arabalara değmez. BMW artık TEK boş park yerini işgal etmiştir. Videoyun geri kalanında hareketsiz kalır. Tesla arkasında sokakta bekler. 00:10–00:15 — ONUN KENDİNDEN EMİN CEVABI Tesla sürücü tarafı penceresinden yakın çekim. Sarışın kadın
Yüklenen ürün referans görseline dayalı olarak 8 saniyelik kesintisiz döngülü yörüngesel bir video oluşturun. Özne tamamen sabit durmalıdır; ürün kendi etrafında dönmemelidir. Kamera, sabit hız, yükseklik ve mesafede yatay dairesel bir yörünge boyunca öznenin etrafında 360 derece döner. 0–2 sn: Önden sağa. 2–4 sn: Sağdan arkaya. 4–6 sn: Arkadan sola. 6–8 sn: Soldan tekrar öne. 8. saniyede, kesintisiz döngü için başlangıç kamera konumuna ve kompozisyona tam olarak geri dönülür. İtme/çekme, yakınlaştırma, titreme, ani geçişler, özne rotasyonu veya parça deformasyonu yasaktır. Aydınlatma, malzemeler, arka plan ve yansımalar sürekli ve tutarlı kalmalıdır. Altyazı, metin, filigran veya anlatım bulunmamalıdır.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Aerodinamik tasarıma ve çoklu arazi unsurlarına sahip ultra fütüristik bir roadster videosu oluşturun!
**MemeReply** adlı, X (Twitter) gönderilerini eğlenceli ve kişiselleştirilmiş meme'lere dönüştüren bir web uygulaması için premium kalitede 15 saniyelik bir hareket tasarımı reklamı oluşturun. **Görsel stil:** Üst düzey yazılım ürün lansmanı ticari spotu. Linear, Raycast ve cilalı Apple tarzı arayüz animasyonlarından ilham alın.
Devasa boyutlardaki günlük bir dünyada yolculuk yapan küçük, atletik bir kadının ultra gerçekçi sinematik minyatür macerasını oluşturun. Bir masanın üzerinde koşar, devasa bir cam kavanoza tırmanır, renkli kumaş yığınlarını keşfeder, asılı duran kıyafetlere çıkar ve aşırı büyük ev aletlerinin arasında gezinir. Devasa bir şişe kapağına tırmanışını, çamaşır makinesinin altından sürünerek geçişini ve minyatür bir engel parkurunda ilerleyişini gösterin. Onun küçücük insan ölçeği ile devasa nesneler arasındaki dramatik kontrastı vurgulayın. Sıcak sinematik ışıklandırma, gerçekçi dokular, sığ alan derinliği, makro fotoğrafçılık, akıcı takip çekimleri, doğal insan hareketleri, yumuşak gölgeler, fotogerçekçi detaylar, yaratıcı hikaye anlatımı, premium ticari estetik, dikey 9:16 format, 4K kalite.
Starship @Image1, soğuk gaz iticilerini kullanarak Ay yüzeyinden havalanıyor
Artık lansman videoları satmak için After Effects'e ihtiyacınız yok Claude Opus 5.5 + Remotion üzerinde kendi hareket tasarım stüdyonuzu çalıştırıp ürün tanıtım klipleri karşılığında ödeme almak için 16 adım Bir ürün aksiyonu girer. Bitmiş bir lansman klibi, bir müşteri paketi ve yeniden kullanılabilir bir kütüphane çıkar. Yol haritası: 01 Çekimi Planla Tek bir özelliği seç → Anahtar kareleri çek → Logo, ekran görüntüleri ve yazı tipini topla → Brifingi yaz 02 Filmi İnşa Et Claude + Remotion'ı kur → Her olayı bir kareye eşle → Açılışı animasyonlandır → Ürünün işini yaptığını göster 03 Filmi Cila Metni sesli okuyacak kadar uzun süre tut → Her tıklamayı sesle senkronize et → Her duran kareyi kontrol et → Her revizyonda tek bir sorunu düzelt 04 Bunu Bir Stüdyoya Dönüştür MP4'ü render al → Klip + kapak paketle → İlk müşteriye sunum yap → İşe yarayanları kaydet Döngü: brifing → kod → önizleme → küçük düzeltme → render → inceleme → yeniden kullanım İlk olarak ne satarsın: Bir 20 saniyelik lansman klibi, bir kapak, bir tur revizyon Onaylanan her giriş, imleç yolu ve metin kartı kütüphanenize gider, böylece sonraki müşteri sıfırdan değil, parçalardan başlar.
Sen olağanüstü bir hareket tasarımcısısın. Sana çözüm özetimizi veriyorum. Web sitesinin renk paletini takip et ve sunduklarımızı ile yeteneklerimizi sergileyen dinamik, 30 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluştur. Bu videoyu izleyen herkes Guard0'ın ne yaptığını anında anlayabilmeli.
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Speed Racer Mach 5 direksiyon simidine sahip yeni bir roadster'ın videosunu oluşturun; bir düğmeye basıldığında araç hız tümseklerinin üzerinden atlıyor.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Her hareketin değiştirebileceğiniz bir sayı olduğu bir lansman videosu oluşturun. Opus 5.5 + Remotion kullanın. Örnek zaman çizelgesi (30 fps): imleç 180. karede butona ulaşır, basma işlemi 195. karede kaydedilir, bitmiş dosya 210. karede görünür ve sonuç, kapanış çekimi olan 420. kareye kadar okunabilir kalır. Metnin okunabilir olduğundan, hareket sırasının net olduğundan, gözün odaklandığı noktaların tanımlandığından ve sonucun bekleme süresinin sabit olduğundan emin olun.
STYLE: Fotogerçekçi canlı aksiyon minyatür kişi VFX, sinematik makro fotoğrafçılık, ultra sığ alan derinliği, gerçekçi fizik, dinamik el kamerası, dramatik aydınlatma, detaylı dokular, premium viral reklam estetiği, 4K. Yaklaşık 1/5 ölçeğinde, pastel mavi kolsuz üst, koyu renk şortlar ve küçük beyaz spor ayakkabılar giyen atletik bir minyatür kadını içeren 30 saniyelik sinematik bir macera oluşturun. Yüz, saç stili, kıyafet, vücut oranları ve ölçek boyunca tutarlılığı koruyun. Aniden açılan devasa bir elektrik süpürgesine tırmanıyor, güçlü emiş gücüyle ve savrulan tozlarla mücadele ediyor. Devasa mobilya ayakları arasında koşuyor, çöken bir çarşaftan kaçıyor, dev bir yastığın üzerinden kayıyor ve düşen kıyafetlerden oluşan bir çığı aşarak koşuyor. Sarkan bir gömlek kolunu ip olarak kullanarak, süpürge tam altından geçerken komidine doğru sallanıyor. Sonunda temiz bir zemin parçasına zaferle iniyor, ancak hemen yanına devasa bir çorap düşüyor. Kamera geri çekilerek devasa yatak odasını ortaya çıkarırken, inançsızlıkla yukarı bakıyor. Dinamik makro takip, dramatik düşük açılar, gerçekçi kumaş fiziği, detaylı toz parçacıkları, doğal gölgeler, güçlü ön plan paralaksı, inandırıcı insan hareketleri, kusursuz geçişler ve sinematik aydınlatma kullanın. SFX: Süpürge uğultusu, hızlı hava akışı, küçük adımlar, kumaş hışırtısı, kıyafetlerin düşmesi, dramatik whoosh sesleri, iniş darbeleri ve eğlenceli, gerilimli müzik. NEGATIVE: Karikatür, anime, oyuncak benzeri CGI, plastik cilt, tutarsız karakter, değişen kıyafet, bozuk anatomi, tekrarlayan uzuvlar, tutarsız ölçek, havada asılı nesneler, imkansız fizik, aşırı hareket bulanıklığı, anlatım, altyazı, metin, logolar, filigran.
Lüks görünümlü, güzelce düzenlenmiş çiçekler, otlar ve AZ'ye özgü yerli bitkiler; arka planda çöl çalıları ve ötesinde metal bir yapı. Parlak öğle güneşi, sert gölgeler, gerçekçi stil, sinematik aydınlatma....
Görsel 1'deki özgüvenli ve çekici bir kadın, Görsel 2'deki ürünü sunum için elinde tutar. Ürünün tam görünümünü, tasarımını, renklerini ve detaylarını değiştirmeden koruyun. Senaryoya uygun, gerçekçi ifadeler ve akıcı hareketlerle doğal İngilizce diyaloglar üretin.
<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>