Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
Oyun Sinematiği / Tanıtım Videosu (PV)
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Oyun Sinematiği / Tanıtım Videosu (PV) video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Fotoğrafımı temel alarak, The Sims oyununun karakter oluşturma ekranı tarzında bir görsel oluştur. [Siyah kot pantolon, siyah tişört ve siyah şapka] giymiş [erkek] Sim. Karakterin sağ tarafında beyaz kareler olsun. Bu karelerin içinde yukarıdan aşağıya doğru: [MacBook, iPhone, AirPods Max] yer alsın. Sim'in başının üzerinde yeşil bir Plumbob ve onun da üzerinde The Sims oyunu tarzında yazılmış [ALEX PROMPTS] yazısı bulunsun. The Sims karakter düzenleyicisinde olduğu gibi Sim'in sağına ve soluna oklar ekle. 9:16 The Sims video oyunundan stilize edilmiş bir karakter oluşturma ekranı. [Siyah tişört, siyah pantolon, siyah şapka] giymiş bir [erkek] merkezde duruyor. Olduğu yerde hafifçe dans ediyor, kalçasını ve kollarını nazikçe sallıyor. Başının üzerinde yeşil bir Plumbob süzülüyor ve yavaşça dönüyor. Kıyafet seçeneklerinin, okların ve [ALEX PROMPTS] etiketinin bulunduğu kullanıcı arayüzü tamamen sabit kalıyor. Arka plan hareket etmiyor.
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.
Tam büyülü dönüşüm sekansı: Işıltılı kömür ve altın rengi bir boşlukta süzülen altın fırtına paladini; etrafındaki uzayı çatlatan donmuş altın şimşekler, her darbede dönüşümün yeni bir detayını ortaya çıkarıyor: platin rengine dönen saçlar, elektrikli altın çatlaklardan beliren parlayan zırh plakaları, göğüs ve kollarda hızla yayılan güneş işaretleri ve yakalanmış bir altın şimşekten dövülmüş kutsal bir mızrak. Ayaklarının altında erimiş altın ve fildişi yaylarla yanan dairesel bir fırtına rünü mührü var; kamera, her şimşek darbesinin müzikle uyumlu bir şekilde düşüşüyle yakın detaylar ve geniş kahramanca açılar arasında hızlı geçişler yapıyor. Sahne, yanan altın bir elektrik patlamasının içinde mızrağı yere sapladığı ikonik bir pozla sona eriyor. Stok görüntü ihtişamında, samimi bir tonda.
Cyberpunk bir şehirde, şık ve parlayan fütüristik gözlükler takan kısa siyah saçlı genç bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüksek teknolojili mekanik kıyafet parçaları, göğsünden başlayıp dışa doğru yayılarak hızla vücuduna monte ediliyor. Mor ve siyah renkli, motorlu bir dış iskelet kaskı başının üzerine kilitleniyor ve aktivasyonla birlikte gözleri kırmızı renkte parlıyor. Son olarak kamera uzaklaşarak, arka planda canlı holografik tabelaların bulunduğu yağmurlu ve neon ışıklı bir cyberpunk sokağında, dinamik ve ağır etkili bir pozla yere inen tam zırhlı karakteri gözler önüne seriyor. Hiper gerçekçi, 8k çözünürlük, aksiyon filmi estetiği, pürüzsüz geçiş, akıcı mekanik animasyon
ÇEKİM 1 (00.00–00.05) : Mistik bir kadın 📷Image 1 antik pagodaların üzerinde süzülüyor. "İblisler iniyor... Kötülüğü Defetme Komutunu etkinleştir," diyor. Cümlesini bitirdikten sonra parmaklarını şıklatıyor. Kristal parçaları etrafa saçılıyor, ve o dönerken süslü altın bir zırh, bir duvak maske ve parlayan yeşil bir kargı oluşturuyor. ÇEKİM 2 (00.05–00.10) : Tamamen zırhlanmış bir şekilde, mızrak taşıyan iki karanlık düşmana doğru dalışa geçiyor. Yatay bir kargı darbesi ilkinin üzerine iniyor, ardından ikincisine dikey bir vuruş yaparak her ikisini de yok eden devasa bir spiral enerji patlaması açığa çıkarıyor. ÇEKİM 3 (00.10–00.15) : Yere iniyor ve kargısını toprağa saplıyor. O ayağa kalkarken rüzgarlar yavaşça dindiğinde, saçları ve kıyafetleri hafifçe dalgalanıyor; o ise sessiz bir otoriteyle ileriye bakıyor.
güçlü bir süper kahramana dönüşür, antik Yunan titan efsanelerinden kalma destansı süper güç pelerinini giyen aynı adam, aynı neon şehir, zıplar ve ardından uçar
Parlayan rünlere sahip kadim bir taş muhafızın uyandığı ve kristal bir kılıcı kaldırdığı sinematik bir video istemi.
0–4 sn: Gece, fütüristik bir neon şehrin çatısına yağmur yağıyor. İki siber geliştirilmiş anime savaşçısı, ıslak yüzeyden yansıyan mavi ve macenta neon ışıkları eşliğinde parlayan enerji kılıçlarını aktif hale getiriyor. 4–8 sn: İnanılmaz bir hızla birbirlerine doğru koşuyor ve düzinelerce kılıç darbesiyle çarpışıyorlar. Her çarpışma kıvılcımlar, holografik parçalar ve parlayan enerji dalgaları yayıyor. Kamera etraflarında dönüyor. 8–12 sn: Her ikisi de dijital art görüntüler ve çatırtılı elektrik akımları bırakarak çatıların üzerinde ışınlanıyor. Her darbeyle yağmur, ağır çekim damlacıklar halinde patlıyor. 12–15 sn: Son bir hava saldırısı başlatıyorlar. Çarpışma, neon tabelaları, camları ve yağmuru dışarı doğru savuran dev bir halka şeklinde şok dalgası yaratıyor ve ardından sessizliğe gömülüyor. Stil: Üst düzey anime, sinematik aydınlatma, gerçekçi yağmur fiziği, neon yansımalar, akıcı aksiyon koreografisi, premium VFX, metin yok, filigran yok.
Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }
STİL: Sinematik bilim kurgu savaş filmi, yüksek bütçeli görsel efektler, hızlı tempolu aksiyon, hafif film greni. SAHNE: Gri dumanlı bir gökyüzü altında enkaza dönmüş, savaşın yıktığı fütüristik bir şehir sokağı; parçalanmış binalar ve etrafa saçılmış yangınlar, tasarım dili: kırık beton ve bükülmüş metal. KARAKTER / ÖZNE: Yüzleri kapalı taktik teçhizatlı zırhlı insan askerler, enkaz arasında ilerleyerek parlayan çekirdeklere ve mekanik zırhlara sahip, çok uzuvlu devasa uzaylı mekanik robotlarla yoğun bir çatışmaya giriyor. KAMERA: Tek bir kesintisiz çekimde kademeli olarak geri çekilen ve yükselen dinamik takip çekimi. EYLEM: Çekim, askerlerin kırık betonların üzerinden tırmandığı enkazın derinliklerinde başlar; namlu ağzı parlamaları tozu aydınlatırken uzaylı mekanik robotlar ileri doğru yürüyüp sokağı ateş altına alır. Ardından kamera geri çekilip kaosun üzerine yükselerek, harabe şehir boyunca uzanan daha geniş savaş cephesini gözler önüne serer; uzakta daha fazla mekanik robot silüeti ve savunma yapan insan birlikleri çatışmaya devam eder. Kamera yükselmeye devam ederken dumanlar yukarı doğru savrulur ve savaş alanında patlamalar devam eder. EKRAN ÜSTÜ METİN: temiz kare, ekran üstü metin yok. SES TASARIMI: Gürleyen patlamalar, seri silah sesleri, ağır metalik ayak sesleri, çatırtılı yangınlar, uzaktan gelen panik dolu telsiz konuşmaları ve kamera yükseldikçe yoğunlaşan gerilimli, hibrit orkestral bir müzik eşliğinde. NOTLAR: Asker ve mekanik robot tasarımlarında tutarlılık; gerçekçi enkaz, toz ve duman simülasyonu.
sinematik anime film açılış ana karesi, referans görseldeki beyaz saçlı şimşek kılıç ustasının aynısı, yüz kimliği korunmuş, dağınık gümüş-beyaz saçlar, keskin mavi gözler, beyaz ve kraliyet mavisi çiçek dalgalı desenli haori, koyu renkli iç cübbe, siyah hakama, mavi püskül aksesuarları, cehennem vadisi içindeki çatlak volkanik kayaların üzerinde duruyor, kınından çıkarılmış tam BİR adet şimşek katanası tutuyor, ek kılıç yok, kopya silah yok, kılıç ustası saldırı öncesi alçak bir duruşta, vücudu düşmana üç çeyrek dönük, katana çapraz şekilde yanında alçaltılmış, kontrollü mavi elektrik yavaşça tek bir bıçağın etrafında toplanıyor, sakin ve soğuk bir ifade, rüzgar saçlarını ve uzun haorisini hareket ettiriyor, yüksek hızlı bir saldırı öncesi güçlü bir beklenti, on iki metre önünde insansı bir İblis Kral duruyor, sadece üç metre boyunda, güçlü ama gerçekçi bir şekilde yenilebilir, siyah cehennemi zırh, kıvrımlı boynuzlar, parlayan kırmızı gözler, yanan bir iblis kılıcı tutuyor, kırmızı ateş aurası, her iki savaşçı da baştan aşağı net bir şekilde görülebiliyor, profesyonel anime aksiyon yönetimi, kılıç ustasının biraz arkasında ve yanında konumlanmış düşük açılı kamera, her iki karakter arasında net ve açık bir hareket yolu, güçlü ön plan orta plan arka plan ayrımı, okunabilir silüetler, dengeli ölçek, 10 saniyelik bir kılıç düellosunun ilk karesi olarak tasarlanmış harekete hazır kompozisyon, henüz bir saldırı gerçekleşmedi, tırtıklı kayalıklar, lav çatlakları, yıkılmış iblis sütunları, uçuşan közler, kül, duman ve fırtına bulutları, mavi şimşek kırmızı cehennem ateşine karşı, sinematik kenar aydınlatması, dramatik derinlik, birinci sınıf Japon anime film kalitesi, yüksek detaylı kıyafetler, temiz anatomi, keskin yüz hatları, dinamik ama dengeli kompozisyon, epik karanlık fantezi atmosferi, dikey kompozisyon --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no ekstra kılıçlar, ikinci katana, kopya silahlar, dev kaiju iblisi, devasa boyut farkı, ek karakterler, karakter sayfası, kolaj, metin, logo, filigran, kesik ayaklar, bozuk eller, bulanık yüz. Ana referans karesi olarak Görsel1. Akıcı beyaz ve mavi kimonosu içindeki beyaz saçlı şimşek kılıç ustası, parçalanmış volkanik bir savaş alanında siyah zırhlı bir iblis savaşçıyla karşı karşıya. Fırtına bulutları, lav çatlakları ve uçuşan közler onları çevreliyor. Kılıç ustası parlayan mavi şimşek katanasını kavrarken, iblis kırmızı alevli bir kılıcı ateşliyor. Kamera, kılıç boyunca akan şimşeğin düşük açılı yakın çekimiyle başlıyor, ardından her iki savaşçıyı ortaya çıkarmak için yavaşça geri çekiliyor. İblis aniden alevli bir darbeyle saldırıyor, kılıç ustası son anda blok yaparak şiddetli bir mavi ve kırmızı enerji şok dalgası yaratıyor. Üç hızlı kılıç darbesiyle çarpışıyorlar, her çarpışmada kıvılcımlar patlıyor. Kılıç ustası dumanın içinden dönerek güçlü bir şimşek yüklü darbe indiriyor, iblis ise yanan kılıcıyla blokluyor. Kamera, son çarpışmanın etrafında yumuşak bir yörünge çizerek uçuşan közleri, kırık kayaları, dalgalanan kıyafetleri ve yoğun enerjiyi yakalıyor. Anime sinematik savaş tarzı, dramatik aydınlatma, yüksek kontrast, IMAX sinematik doku. Ses: şimşek çakması, metalik kılıç darbeleri, elektrik çatırtıları, kükreyen alevler, derin orkestral savaş müziği. 4K Ultra HD, zengin detaylar, keskin netlik, sinematik doku, sabit görüntü. Yüz ve kıyafet tutarlılığını koru, bozulma yok, yüksek detay. Videoyu altyazısız oluştur.
Oniks tenli, gösterişli kıyafetleri ve LED rünlü parlayan holografik Oni maskesiyle fütüristik samuray. Sinematik aksiyon, siberpunk estetiği, parlayan neon bokeh arka plan, 8k çözünürlük, fotogerçekçi. 10 Saniyelik Aksiyon Zaman Çizelgesi: 0-2. saniye: LED maske ve holografik rünler güçlenerek yanıp sönmeye başlar. 2-4. saniye: Hızlı uzaklaşma. Samuray, parlak neon enerjisiyle çatırdayan katanasını hızla çeker. 4-7. saniye: İleriye doğru hızlı aksiyon atılımı. Samuray, kameraya doğru ışıklı ve süpürücü bir darbe indirir. 7-10. saniye: Ağır çekim final. Samuray, neon yağmuru başlarken katanasını kınına sokar ve vakur bir poz verir.
Çoklu çekim aksiyon sahnesi, tempolu, havalı kamera hareketleri ve efektler. Cel-shaded anime çizim tarzı, resimsi bulutlar, dramatik kırmızı-yeşil gün batımı gökyüzü. Turkuaz detaylı şık beyaz bir uçuş kıyafeti giyen ve aynalı kehribar vizörlü bir pilot çömelmiş şekilde ilerliyor
<<<image_1>>> tam kadın karakter referansıdır; yüzünü, kısa parlak turuncu küt saç kesimini, ince atletik vücut hatlarını, siyah kolsuz kısa üstünü, turuncu taktik şortunu, koşum kayışlarını, sibernetik gümüş kolunu ve siyah-turuncu zırhlı botlarını koruyun. <<<image_2>>> tam savaş robotu referansıdır; ağır siyah zırhını, geniş mekanik siluetini, omuz fırlatıcılarını ve macenta vizörünü koruyun. <<<image_3>>> çevre referansıdır; uçsuz bucaksız yağmurlu cyberpunk mega kentini, neon camgöbeği ve macenta ışıklandırmayı, gökdelenleri, holografik reklam panolarını ve atmosferik sisi koruyun. Anamorfik lenslerle çekilmiş, gerçekçi fizik kurallarına sahip, derin kontrastlı, ıslak atmosferik puslu, kontrollü hareket bulanıklığına ve tutarlı bir gece renk derecelendirmesine sahip sinematik fotogerçekçi cyberpunk aksiyon sekansı. Altyazı, başlık veya metin bindirmesi yok. Sibernetik turuncu saçlı bir kadın, fütüristik askerlerin arasındaki caddede duran devasa bir savaş robotuna doğru gökdelenden düşüyor. Düşüş sırasında, minik bir teknolojik çipi cyberpunk katanaya dönüştürüyor ve güvenli bir şekilde yere inmeden önce düşüşünü yavaşlatmak için robotun içinden geçen güçlü bir dikey vuruş gerçekleştiriyor. Neon kanyonuna düşerken aşırı geniş bir hava çekimiyle başlıyor; saçları ve koşum takımları rüzgarda savrulurken kamera onu takip ediyor. Yüksek açılı çekim, robotun oluşumun merkezinde hareketsiz durduğunu ve askerlerin yukarı bakıp ateş etmeden silahlarını kaldırdıklarını gösteriyor. Yakın plan: camgöbeği devrelerle parlayan minik metalik bir çipi ortaya çıkarıyor. Makro çekim: çip, mat siyah kabzalı ve parlak camgöbeği plazma kenarlı tam boy bir cyberpunk katanaya dönüşüyor. Yörünge orta çekimi: katanayı yakalıyor, ayakları aşağı bakacak şekilde dikey bir saldırı pozisyonuna dönüyor ve robotla hizalanıyor. Hızlı aşağı yönlü takip çekimi: askerler geri kaçarken robota doğru hızlanıyor. Katanayı robotun başından gövdesine kadar düz bir şekilde saplıyor. Robotun zırhı düşüşünü yavaşlatırken yoğun bir camgöbeği enerji arkı patlıyor. Robot temiz bir şekilde iki mekanik parçaya ayrılıyor; kıvılcımlar, parlayan kablolar ve zırh parçaları kan veya şiddet içermeden dışarı saçılıyor. Son düşük açılı kahraman çekimi: ayrılmış robot parçalarının arasında, kaldırıma saplanmış katanayı tutarak kontrollü bir üç noktalı çöküşle güvenli bir şekilde yere iniyor. Turuncu saçları yatışırken camgöbeği elektrikler bıçağın üzerinde geziniyor. Askerler zarar görmeden şok içinde bakarken yağmur, duman ve kıvılcımlar neon caddede sürükleniyor. Ses: uğuldayan rüzgar, gerilimli elektronik müzik, çip dönüşüm tıklamaları, plazma vızıltısı, bağıran askerler, güçlü enerji bıçağı kesişi, elektriksel çatırtı, çöken metal, derin iniş darbesi. Kadını, kıyafeti, sibernetik kolu, saç stilini ve robot kimliğini baştan sona koruyun. Robot son vuruşa kadar ayakta kalıyor. Sadece robota saldırıyor; hiçbir asker yaralanmıyor. Net ve anlaşılır aksiyon, tutarlı anatomi, fiziksel olarak sürekli düşüş, stabil çevre. Negatif: kan yok, şiddet yok, uğultu yok
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
Fotoğrafımı temel alarak, The Sims oyununun karakter oluşturma ekranı tarzında bir görsel oluştur. [Siyah kot pantolon, siyah tişört ve siyah şapka] giymiş [erkek] Sim. Karakterin sağ tarafında beyaz kareler olsun. Bu karelerin içinde yukarıdan aşağıya doğru: [MacBook, iPhone, AirPods Max] yer alsın. Sim'in başının üzerinde yeşil bir Plumbob ve onun da üzerinde The Sims oyunu tarzında yazılmış [ALEX PROMPTS] yazısı bulunsun. The Sims karakter düzenleyicisinde olduğu gibi Sim'in sağına ve soluna oklar ekle. 9:16 The Sims video oyunundan stilize edilmiş bir karakter oluşturma ekranı. [Siyah tişört, siyah pantolon, siyah şapka] giymiş bir [erkek] merkezde duruyor. Olduğu yerde hafifçe dans ediyor, kalçasını ve kollarını nazikçe sallıyor. Başının üzerinde yeşil bir Plumbob süzülüyor ve yavaşça dönüyor. Kıyafet seçeneklerinin, okların ve [ALEX PROMPTS] etiketinin bulunduğu kullanıcı arayüzü tamamen sabit kalıyor. Arka plan hareket etmiyor.
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Tam büyülü dönüşüm sekansı: Işıltılı kömür ve altın rengi bir boşlukta süzülen altın fırtına paladini; etrafındaki uzayı çatlatan donmuş altın şimşekler, her darbede dönüşümün yeni bir detayını ortaya çıkarıyor: platin rengine dönen saçlar, elektrikli altın çatlaklardan beliren parlayan zırh plakaları, göğüs ve kollarda hızla yayılan güneş işaretleri ve yakalanmış bir altın şimşekten dövülmüş kutsal bir mızrak. Ayaklarının altında erimiş altın ve fildişi yaylarla yanan dairesel bir fırtına rünü mührü var; kamera, her şimşek darbesinin müzikle uyumlu bir şekilde düşüşüyle yakın detaylar ve geniş kahramanca açılar arasında hızlı geçişler yapıyor. Sahne, yanan altın bir elektrik patlamasının içinde mızrağı yere sapladığı ikonik bir pozla sona eriyor. Stok görüntü ihtişamında, samimi bir tonda.
ÇEKİM 1 (00.00–00.05) : Mistik bir kadın 📷Image 1 antik pagodaların üzerinde süzülüyor. "İblisler iniyor... Kötülüğü Defetme Komutunu etkinleştir," diyor. Cümlesini bitirdikten sonra parmaklarını şıklatıyor. Kristal parçaları etrafa saçılıyor, ve o dönerken süslü altın bir zırh, bir duvak maske ve parlayan yeşil bir kargı oluşturuyor. ÇEKİM 2 (00.05–00.10) : Tamamen zırhlanmış bir şekilde, mızrak taşıyan iki karanlık düşmana doğru dalışa geçiyor. Yatay bir kargı darbesi ilkinin üzerine iniyor, ardından ikincisine dikey bir vuruş yaparak her ikisini de yok eden devasa bir spiral enerji patlaması açığa çıkarıyor. ÇEKİM 3 (00.10–00.15) : Yere iniyor ve kargısını toprağa saplıyor. O ayağa kalkarken rüzgarlar yavaşça dindiğinde, saçları ve kıyafetleri hafifçe dalgalanıyor; o ise sessiz bir otoriteyle ileriye bakıyor.
Parlayan rünlere sahip kadim bir taş muhafızın uyandığı ve kristal bir kılıcı kaldırdığı sinematik bir video istemi.
Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }
sinematik anime film açılış ana karesi, referans görseldeki beyaz saçlı şimşek kılıç ustasının aynısı, yüz kimliği korunmuş, dağınık gümüş-beyaz saçlar, keskin mavi gözler, beyaz ve kraliyet mavisi çiçek dalgalı desenli haori, koyu renkli iç cübbe, siyah hakama, mavi püskül aksesuarları, cehennem vadisi içindeki çatlak volkanik kayaların üzerinde duruyor, kınından çıkarılmış tam BİR adet şimşek katanası tutuyor, ek kılıç yok, kopya silah yok, kılıç ustası saldırı öncesi alçak bir duruşta, vücudu düşmana üç çeyrek dönük, katana çapraz şekilde yanında alçaltılmış, kontrollü mavi elektrik yavaşça tek bir bıçağın etrafında toplanıyor, sakin ve soğuk bir ifade, rüzgar saçlarını ve uzun haorisini hareket ettiriyor, yüksek hızlı bir saldırı öncesi güçlü bir beklenti, on iki metre önünde insansı bir İblis Kral duruyor, sadece üç metre boyunda, güçlü ama gerçekçi bir şekilde yenilebilir, siyah cehennemi zırh, kıvrımlı boynuzlar, parlayan kırmızı gözler, yanan bir iblis kılıcı tutuyor, kırmızı ateş aurası, her iki savaşçı da baştan aşağı net bir şekilde görülebiliyor, profesyonel anime aksiyon yönetimi, kılıç ustasının biraz arkasında ve yanında konumlanmış düşük açılı kamera, her iki karakter arasında net ve açık bir hareket yolu, güçlü ön plan orta plan arka plan ayrımı, okunabilir silüetler, dengeli ölçek, 10 saniyelik bir kılıç düellosunun ilk karesi olarak tasarlanmış harekete hazır kompozisyon, henüz bir saldırı gerçekleşmedi, tırtıklı kayalıklar, lav çatlakları, yıkılmış iblis sütunları, uçuşan közler, kül, duman ve fırtına bulutları, mavi şimşek kırmızı cehennem ateşine karşı, sinematik kenar aydınlatması, dramatik derinlik, birinci sınıf Japon anime film kalitesi, yüksek detaylı kıyafetler, temiz anatomi, keskin yüz hatları, dinamik ama dengeli kompozisyon, epik karanlık fantezi atmosferi, dikey kompozisyon --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no ekstra kılıçlar, ikinci katana, kopya silahlar, dev kaiju iblisi, devasa boyut farkı, ek karakterler, karakter sayfası, kolaj, metin, logo, filigran, kesik ayaklar, bozuk eller, bulanık yüz. Ana referans karesi olarak Görsel1. Akıcı beyaz ve mavi kimonosu içindeki beyaz saçlı şimşek kılıç ustası, parçalanmış volkanik bir savaş alanında siyah zırhlı bir iblis savaşçıyla karşı karşıya. Fırtına bulutları, lav çatlakları ve uçuşan közler onları çevreliyor. Kılıç ustası parlayan mavi şimşek katanasını kavrarken, iblis kırmızı alevli bir kılıcı ateşliyor. Kamera, kılıç boyunca akan şimşeğin düşük açılı yakın çekimiyle başlıyor, ardından her iki savaşçıyı ortaya çıkarmak için yavaşça geri çekiliyor. İblis aniden alevli bir darbeyle saldırıyor, kılıç ustası son anda blok yaparak şiddetli bir mavi ve kırmızı enerji şok dalgası yaratıyor. Üç hızlı kılıç darbesiyle çarpışıyorlar, her çarpışmada kıvılcımlar patlıyor. Kılıç ustası dumanın içinden dönerek güçlü bir şimşek yüklü darbe indiriyor, iblis ise yanan kılıcıyla blokluyor. Kamera, son çarpışmanın etrafında yumuşak bir yörünge çizerek uçuşan közleri, kırık kayaları, dalgalanan kıyafetleri ve yoğun enerjiyi yakalıyor. Anime sinematik savaş tarzı, dramatik aydınlatma, yüksek kontrast, IMAX sinematik doku. Ses: şimşek çakması, metalik kılıç darbeleri, elektrik çatırtıları, kükreyen alevler, derin orkestral savaş müziği. 4K Ultra HD, zengin detaylar, keskin netlik, sinematik doku, sabit görüntü. Yüz ve kıyafet tutarlılığını koru, bozulma yok, yüksek detay. Videoyu altyazısız oluştur.
Çoklu çekim aksiyon sahnesi, tempolu, havalı kamera hareketleri ve efektler. Cel-shaded anime çizim tarzı, resimsi bulutlar, dramatik kırmızı-yeşil gün batımı gökyüzü. Turkuaz detaylı şık beyaz bir uçuş kıyafeti giyen ve aynalı kehribar vizörlü bir pilot çömelmiş şekilde ilerliyor
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.
Cyberpunk bir şehirde, şık ve parlayan fütüristik gözlükler takan kısa siyah saçlı genç bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüksek teknolojili mekanik kıyafet parçaları, göğsünden başlayıp dışa doğru yayılarak hızla vücuduna monte ediliyor. Mor ve siyah renkli, motorlu bir dış iskelet kaskı başının üzerine kilitleniyor ve aktivasyonla birlikte gözleri kırmızı renkte parlıyor. Son olarak kamera uzaklaşarak, arka planda canlı holografik tabelaların bulunduğu yağmurlu ve neon ışıklı bir cyberpunk sokağında, dinamik ve ağır etkili bir pozla yere inen tam zırhlı karakteri gözler önüne seriyor. Hiper gerçekçi, 8k çözünürlük, aksiyon filmi estetiği, pürüzsüz geçiş, akıcı mekanik animasyon
güçlü bir süper kahramana dönüşür, antik Yunan titan efsanelerinden kalma destansı süper güç pelerinini giyen aynı adam, aynı neon şehir, zıplar ve ardından uçar
0–4 sn: Gece, fütüristik bir neon şehrin çatısına yağmur yağıyor. İki siber geliştirilmiş anime savaşçısı, ıslak yüzeyden yansıyan mavi ve macenta neon ışıkları eşliğinde parlayan enerji kılıçlarını aktif hale getiriyor. 4–8 sn: İnanılmaz bir hızla birbirlerine doğru koşuyor ve düzinelerce kılıç darbesiyle çarpışıyorlar. Her çarpışma kıvılcımlar, holografik parçalar ve parlayan enerji dalgaları yayıyor. Kamera etraflarında dönüyor. 8–12 sn: Her ikisi de dijital art görüntüler ve çatırtılı elektrik akımları bırakarak çatıların üzerinde ışınlanıyor. Her darbeyle yağmur, ağır çekim damlacıklar halinde patlıyor. 12–15 sn: Son bir hava saldırısı başlatıyorlar. Çarpışma, neon tabelaları, camları ve yağmuru dışarı doğru savuran dev bir halka şeklinde şok dalgası yaratıyor ve ardından sessizliğe gömülüyor. Stil: Üst düzey anime, sinematik aydınlatma, gerçekçi yağmur fiziği, neon yansımalar, akıcı aksiyon koreografisi, premium VFX, metin yok, filigran yok.
STİL: Sinematik bilim kurgu savaş filmi, yüksek bütçeli görsel efektler, hızlı tempolu aksiyon, hafif film greni. SAHNE: Gri dumanlı bir gökyüzü altında enkaza dönmüş, savaşın yıktığı fütüristik bir şehir sokağı; parçalanmış binalar ve etrafa saçılmış yangınlar, tasarım dili: kırık beton ve bükülmüş metal. KARAKTER / ÖZNE: Yüzleri kapalı taktik teçhizatlı zırhlı insan askerler, enkaz arasında ilerleyerek parlayan çekirdeklere ve mekanik zırhlara sahip, çok uzuvlu devasa uzaylı mekanik robotlarla yoğun bir çatışmaya giriyor. KAMERA: Tek bir kesintisiz çekimde kademeli olarak geri çekilen ve yükselen dinamik takip çekimi. EYLEM: Çekim, askerlerin kırık betonların üzerinden tırmandığı enkazın derinliklerinde başlar; namlu ağzı parlamaları tozu aydınlatırken uzaylı mekanik robotlar ileri doğru yürüyüp sokağı ateş altına alır. Ardından kamera geri çekilip kaosun üzerine yükselerek, harabe şehir boyunca uzanan daha geniş savaş cephesini gözler önüne serer; uzakta daha fazla mekanik robot silüeti ve savunma yapan insan birlikleri çatışmaya devam eder. Kamera yükselmeye devam ederken dumanlar yukarı doğru savrulur ve savaş alanında patlamalar devam eder. EKRAN ÜSTÜ METİN: temiz kare, ekran üstü metin yok. SES TASARIMI: Gürleyen patlamalar, seri silah sesleri, ağır metalik ayak sesleri, çatırtılı yangınlar, uzaktan gelen panik dolu telsiz konuşmaları ve kamera yükseldikçe yoğunlaşan gerilimli, hibrit orkestral bir müzik eşliğinde. NOTLAR: Asker ve mekanik robot tasarımlarında tutarlılık; gerçekçi enkaz, toz ve duman simülasyonu.
Oniks tenli, gösterişli kıyafetleri ve LED rünlü parlayan holografik Oni maskesiyle fütüristik samuray. Sinematik aksiyon, siberpunk estetiği, parlayan neon bokeh arka plan, 8k çözünürlük, fotogerçekçi. 10 Saniyelik Aksiyon Zaman Çizelgesi: 0-2. saniye: LED maske ve holografik rünler güçlenerek yanıp sönmeye başlar. 2-4. saniye: Hızlı uzaklaşma. Samuray, parlak neon enerjisiyle çatırdayan katanasını hızla çeker. 4-7. saniye: İleriye doğru hızlı aksiyon atılımı. Samuray, kameraya doğru ışıklı ve süpürücü bir darbe indirir. 7-10. saniye: Ağır çekim final. Samuray, neon yağmuru başlarken katanasını kınına sokar ve vakur bir poz verir.
<<<image_1>>> tam kadın karakter referansıdır; yüzünü, kısa parlak turuncu küt saç kesimini, ince atletik vücut hatlarını, siyah kolsuz kısa üstünü, turuncu taktik şortunu, koşum kayışlarını, sibernetik gümüş kolunu ve siyah-turuncu zırhlı botlarını koruyun. <<<image_2>>> tam savaş robotu referansıdır; ağır siyah zırhını, geniş mekanik siluetini, omuz fırlatıcılarını ve macenta vizörünü koruyun. <<<image_3>>> çevre referansıdır; uçsuz bucaksız yağmurlu cyberpunk mega kentini, neon camgöbeği ve macenta ışıklandırmayı, gökdelenleri, holografik reklam panolarını ve atmosferik sisi koruyun. Anamorfik lenslerle çekilmiş, gerçekçi fizik kurallarına sahip, derin kontrastlı, ıslak atmosferik puslu, kontrollü hareket bulanıklığına ve tutarlı bir gece renk derecelendirmesine sahip sinematik fotogerçekçi cyberpunk aksiyon sekansı. Altyazı, başlık veya metin bindirmesi yok. Sibernetik turuncu saçlı bir kadın, fütüristik askerlerin arasındaki caddede duran devasa bir savaş robotuna doğru gökdelenden düşüyor. Düşüş sırasında, minik bir teknolojik çipi cyberpunk katanaya dönüştürüyor ve güvenli bir şekilde yere inmeden önce düşüşünü yavaşlatmak için robotun içinden geçen güçlü bir dikey vuruş gerçekleştiriyor. Neon kanyonuna düşerken aşırı geniş bir hava çekimiyle başlıyor; saçları ve koşum takımları rüzgarda savrulurken kamera onu takip ediyor. Yüksek açılı çekim, robotun oluşumun merkezinde hareketsiz durduğunu ve askerlerin yukarı bakıp ateş etmeden silahlarını kaldırdıklarını gösteriyor. Yakın plan: camgöbeği devrelerle parlayan minik metalik bir çipi ortaya çıkarıyor. Makro çekim: çip, mat siyah kabzalı ve parlak camgöbeği plazma kenarlı tam boy bir cyberpunk katanaya dönüşüyor. Yörünge orta çekimi: katanayı yakalıyor, ayakları aşağı bakacak şekilde dikey bir saldırı pozisyonuna dönüyor ve robotla hizalanıyor. Hızlı aşağı yönlü takip çekimi: askerler geri kaçarken robota doğru hızlanıyor. Katanayı robotun başından gövdesine kadar düz bir şekilde saplıyor. Robotun zırhı düşüşünü yavaşlatırken yoğun bir camgöbeği enerji arkı patlıyor. Robot temiz bir şekilde iki mekanik parçaya ayrılıyor; kıvılcımlar, parlayan kablolar ve zırh parçaları kan veya şiddet içermeden dışarı saçılıyor. Son düşük açılı kahraman çekimi: ayrılmış robot parçalarının arasında, kaldırıma saplanmış katanayı tutarak kontrollü bir üç noktalı çöküşle güvenli bir şekilde yere iniyor. Turuncu saçları yatışırken camgöbeği elektrikler bıçağın üzerinde geziniyor. Askerler zarar görmeden şok içinde bakarken yağmur, duman ve kıvılcımlar neon caddede sürükleniyor. Ses: uğuldayan rüzgar, gerilimli elektronik müzik, çip dönüşüm tıklamaları, plazma vızıltısı, bağıran askerler, güçlü enerji bıçağı kesişi, elektriksel çatırtı, çöken metal, derin iniş darbesi. Kadını, kıyafeti, sibernetik kolu, saç stilini ve robot kimliğini baştan sona koruyun. Robot son vuruşa kadar ayakta kalıyor. Sadece robota saldırıyor; hiçbir asker yaralanmıyor. Net ve anlaşılır aksiyon, tutarlı anatomi, fiziksel olarak sürekli düşüş, stabil çevre. Negatif: kan yok, şiddet yok, uğultu yok
Portaldan çıkan birçok 3d plan, yerçekimine karşı koyan sürücüler, nanoteknoloji, DNA, çipler, kablosuz bağlantı, yeni teknolojiler, uzaylı teknolojisinin harikaları, insanlığa mühendislik hediyeleri, konuşma yok, altın rengi planlar, sarı, yeşil, mavi, kırmızı, üretim
Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel-look fantastik aksiyon RPG görüntüleri. Film kalitesinde anahtar animasyonu, yüksek kaliteli kompozisyon, okunabilir ağırlık merkezi ile akıcı sürekli hareket, şeffaf aydınlatma ve yoğun arka plan sanatı koruyun. [Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Kaynak referans görseline dayanarak tüm kesitlerde aynı karakteri koruyun. Referans görselini yüz, göz şekli, iris rengi, kirpikler, yanaklar, çene, yaş, saç stili, saç rengi, kıyafet, süslemeler, yapı, genel silüet, atmosfer, benzersiz motifler ve karakter renkleri için standart olarak kullanın. Referans görselinin arka planını, odasını, mobilyalarını, metinlerini, çerçevelerini, çoklu panellerini, açıklayıcı şemalarını, kullanıcı arayüzünü, pozlarını, kamera açılarını veya kadrajını kopyalamayın. Sadece yüz ifadeleri, bakış, ağız, dövüş duruşu, nefes alma ve saç, kıyafet ve süslemelerin doğal salınımı değişebilir. Özellikleri karıştırmak, yüzleri ortalamak, kıyafetleri değiştirmek, karakterleri değiştirmek, klonlamak, yaşı değiştirmek veya fazladan kişi eklemek yasaktır. Birden fazla referans görseli varsa, karakter kimliği için en net yüze sahip olanı, kıyafet, yapı ve silüet için ise en net tam vücut görüntüsüne sahip olanı önceliklendirin. [Karakter Adaptasyonu] Genel ortamı, mimariyi, aksesuarları, düşman tasarımını, mızrak süslemelerini, büyülü ifadeleri, ışığı, yansımaları, parçacıkları ve şok dalgası şekillerini referans karakterin renk şemasına, malzemelerine, kültürüne, mesleğine, niteliklerine ve sembollerine göre tasarlayın. Ortamı, referans karakterle doğal bir şekilde bağlantılı hale getirin (örneğin, Japon tarzı için tapınaklar/koridorlar, fütüristik için cam/mekanik tesisler, Gotik için katedraller/demir). Arka plan, karakteri öne çıkarmak için düşük doygunluklu tamamlayıcı renklerle düzenlenmeli; karakterin benzersiz renkleri gözlerde, mızraklarda, takip saldırılarında, temas noktalarında ve zemin yansımalarında yoğunlaşmalıdır. Arka plan ve düşmanlar, ana karakterden daha gösterişli olmamalıdır. [Silah Sabitleme] Ana karakterin silahı, tüm karakterlerde ortak olan tek bir uzun mızrak olarak sabitlenmiştir. Her kesitte aynı mızrağı, aynı uzunluğu ve aynı yapıyı koruyun. Sap, uç ve dip tek bir düz çizgi üzerinde olmalıdır; ekstra bıçaklar, bölünme, dönüşüm veya çoğaltma yasaktır. Temel yapıyı ortak tutarken, renk, detay süslemeleri, doku ve parıltı rengini referans karakterin dünyasına ve renklerine uyacak şekilde ayarlayın. Başka bir deyişle, mızrağın türünü değiştirmeyin, sadece yüzey tasarımını uyarlayın. [Takip Unsuru] Takip saldırıları için tek bir ikincil saldırı unsuru kullanın. Referans karakterin kuyruğu varsa, o tek kuyruğu kullanın. Kuyruk yoksa, onu tek bir uzun kurdele, bant, zincir, kırbaç benzeri süsleme, uzun saç demeti veya karakterin benzersiz renginde tek bir büyülü bant ile değiştirin. Çoğaltma, dallanma veya ayrı bir silaha dönüştürme yasaktır. Bunu, kökten uca doğal bir gecikme ve tepki ile tek bir sürekli takip unsuru olarak tasvir edin. [Paylaşılan Sanat Tarzı] Çizgi sanatını ince ve narin tutun; çizgi renkleri karakterin benzersiz rengine yakın koyu renkler olsun. Yüz, saç, kıyafet, mızrak ve düşmanlar üzerinde net iki-üç aşamalı cel shading bırakın ve bir katman şeffaf soluk orta gölge ekleyin. Gölgelerin tamamen siyaha dönmesine izin vermeyin. Cilt temiz, mat anime tarzında olmalıdır. Kumaş, metal, deri, mücevher, ahşap, boynuz, pul, cam ve taş zeminleri farklı yansımalar ve pürüzlülüklerle ayırt edin. Ana karakterin yüzüne yumuşak bir ana ışık uygulayın, arka plan ışığını tamamlayıcı olarak tutun. Kalın siyah ana hatlardan, basitleştirilmiş TV anime tarzından, düz tek katmanlı cel boyamadan, düşük yoğunluklu arka planlardan, pürüzsüz plastik CG'den, genel 3D anime kız yüzlerinden, yarı gerçekçilikten, gerçekçilikten, canlı çekimden, donuk renklerden veya karışık sanat tarzlarından kaçının. [Düşman] Düşman, tek bir devasa insan dışı fantastik canavardır. Onu, referans karakterin dünyasına uygun bir ogre, iblis, şövalye canavarı, mekanik yaratık veya lanetli koruyucu gibi ana karakterin yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak şekilde ayarlayın. Tüm kesitlerde aynı yüzü, yapıyı, boynuzları/zırhı, kıyafeti, saçı ve parlayan zayıf nokta desenlerini koruyun. Düşmanın göğsünden karnına kadar olan bölgeye, ana karakterin benzersiz renginden açıkça ayırt edilebilen tek bir parlayan zayıf nokta deseni yerleştirin. [Ortam] Referans karakterin dünyasıyla eşleşen devasa bir kapalı dövüş alanı. Geniş bir zemin, ışığın yukarıdan girdiği bir tavan, derin bir koridor veya yapı ve yansımalar veya zemin temas tepkileri gösteren zemin malzemeleri içerir. Zemin; karakteri, düşmanı, mızrağı ve büyülü ışığı yumuşak bir şekilde yansıtır. Sığ alan derinliği ile düzenlerken yüksek yoğunluklu arka planları koruyun. Okunabilir tabelalar, metinler, reklamlar veya logolar yerleştirmeyin. [Aksiyon ve Kamera] Kesit 1: Düşük açılı çapraz-ön orta çekim. Ana karakter, tek mızrak, tek takip unsuru ve dev düşman arasındaki konumsal ilişkiyi net bir şekilde gösterin. Ana karakter, sadece mızrak sapını iki eliyle tutarak bakışlarını düşmana sabitler. Destek bacağını alçaltır, ileriye doğru keskin bir adım atar, belini ve omuzlarını senkronize bir şekilde döndürür ve tüm mızrakla büyük bir çapraz kesiş yapar. Uç, düşmanın önündeki parlayan zayıf noktaya değdiği anda çok kısa bir vuruş duraksaması olur. Temas noktasından karakterin benzersiz renginde darbe ışığı ve dairesel büyülü dalgalar yayılır. Doğrudan takip saldırısına geçiş yapın. Kesit 2: Temas noktasının yakın çekimi. Ana karakterin yüzüne dönmeyin; düşmanın göğsünden beline, zayıf noktaya ve tek takip unsurunun darbe noktasına odaklanın. Takip unsuru alçak bir yatay yay ile girer ve uç, zayıf noktaya bir kez kuvvetle çarpar. Darbe anında kısa vuruş duraksaması. Halka şeklinde şok dalgaları ve ince ışık çatlakları yayılır; düşmanın kıyafeti, saçı ve zırhı şiddetle sarsılır. Kesit 3: Tüm düşmanı ve zemini gösteren kısa orta-uzun çekim. Düşman ağırlık merkezini kaybeder, iki büyük adım sendeler ve bir dizinin üzerine çöker. Diz zemine değdikten hemen sonra, üst gövde ve bir el zemine gömülür; kıyafetler, saç ve zırh bir gecikmeyle yayılır. Düşman yok olmaz, etkisiz hale getirilmiş bir durumda yerde kalır. Kesit 4: Ultra düşük açılı yakın çekim. Sol ön plana düşmanın elini veya yüzünün bir kısmını; merkeze tek uzun mızrağı; sağa ana karakterin bacağını ve ayakkabısını yerleştirin. Ana karakter aynı mızrağı iki eliyle dikey olarak aşağı sallar ve ucu düşmanın ana hatlarından uzakta, boş zemine saplar. Düşen düşman ile temas noktası arasında net bir boşluk bırakın. Uç zemine girdiği anda, benzersiz renkli ve sıcak renkli kıvılcımlar, küçük çatlaklar ve dairesel ışık dalgaları oluşturun. Uzun mızrak sapı, merkezden çerçevenin tepesine kadar dikey olarak uzanır. Temas anı son karedir ve hemen biter. Göğüs üstü kompozisyona, yüz yakın çekimine veya anı pozuna dönmeyin. [Ses] Çapraz kesiş, düşük bir rüzgar kesişi ve kısa bir büyülü darbe sesidir. Takip saldırısı, ağır bir vuruş ve net bir büyülü sestir. Düşmanın çöküşü, tek bir ağır zemin darbe sesidir. Son, mızrağın zemine çarpma sesi, kısa bir çatırtı sesi ve büyülü rezonans sesinin aynı anda duyulmasıdır; ses o anda kesilir. Diyalog, konuşma, anlatım veya şarkı yoktur. [Önemli Uyarılar] Sadece bir ana karakter, bir düşman, bir mızrak ve bir takip unsuru. Karakter çoğaltma, fazladan düşman, mızrak çoğaltma/dönüştürme, ayrı silahlar veya takip unsurunun dallanması yasaktır. Sondaki mızrak ucu, düşmanın ana hatlarından uzakta boş zemine inmelidir. Metin, altyazı, logo, filigran veya kullanıcı arayüzü yoktur.
Tam büyülü dönüşüm sekansı: Işıltılı kömür ve altın rengi bir boşlukta süzülen altın fırtına paladini; etrafındaki uzayı çatlatan donmuş altın şimşekler, her darbede dönüşümün yeni bir detayını ortaya çıkarıyor: platin rengine dönen saçlar, elektrikli altın çatlaklardan beliren parlayan zırh plakaları, göğüs ve kollarda hızla yayılan güneş işaretleri ve yakalanmış bir altın şimşekten dövülmüş kutsal bir mızrak. Ayaklarının altında erimiş altın ve fildişi yaylarla yanan dairesel bir fırtına rünü mührü var; kamera, her şimşek darbesinin müzikle uyumlu bir şekilde düşüşüyle yakın detaylar ve geniş kahramanca açılar arasında hızlı geçişler yapıyor. Sahne, yanan altın bir elektrik patlamasının içinde mızrağı yere sapladığı ikonik bir pozla sona eriyor. Stok görüntü ihtişamında, samimi bir tonda.
güçlü bir süper kahramana dönüşür, antik Yunan titan efsanelerinden kalma destansı süper güç pelerinini giyen aynı adam, aynı neon şehir, zıplar ve ardından uçar
STİL: Sinematik bilim kurgu savaş filmi, yüksek bütçeli görsel efektler, hızlı tempolu aksiyon, hafif film greni. SAHNE: Gri dumanlı bir gökyüzü altında enkaza dönmüş, savaşın yıktığı fütüristik bir şehir sokağı; parçalanmış binalar ve etrafa saçılmış yangınlar, tasarım dili: kırık beton ve bükülmüş metal. KARAKTER / ÖZNE: Yüzleri kapalı taktik teçhizatlı zırhlı insan askerler, enkaz arasında ilerleyerek parlayan çekirdeklere ve mekanik zırhlara sahip, çok uzuvlu devasa uzaylı mekanik robotlarla yoğun bir çatışmaya giriyor. KAMERA: Tek bir kesintisiz çekimde kademeli olarak geri çekilen ve yükselen dinamik takip çekimi. EYLEM: Çekim, askerlerin kırık betonların üzerinden tırmandığı enkazın derinliklerinde başlar; namlu ağzı parlamaları tozu aydınlatırken uzaylı mekanik robotlar ileri doğru yürüyüp sokağı ateş altına alır. Ardından kamera geri çekilip kaosun üzerine yükselerek, harabe şehir boyunca uzanan daha geniş savaş cephesini gözler önüne serer; uzakta daha fazla mekanik robot silüeti ve savunma yapan insan birlikleri çatışmaya devam eder. Kamera yükselmeye devam ederken dumanlar yukarı doğru savrulur ve savaş alanında patlamalar devam eder. EKRAN ÜSTÜ METİN: temiz kare, ekran üstü metin yok. SES TASARIMI: Gürleyen patlamalar, seri silah sesleri, ağır metalik ayak sesleri, çatırtılı yangınlar, uzaktan gelen panik dolu telsiz konuşmaları ve kamera yükseldikçe yoğunlaşan gerilimli, hibrit orkestral bir müzik eşliğinde. NOTLAR: Asker ve mekanik robot tasarımlarında tutarlılık; gerçekçi enkaz, toz ve duman simülasyonu.
Çoklu çekim aksiyon sahnesi, tempolu, havalı kamera hareketleri ve efektler. Cel-shaded anime çizim tarzı, resimsi bulutlar, dramatik kırmızı-yeşil gün batımı gökyüzü. Turkuaz detaylı şık beyaz bir uçuş kıyafeti giyen ve aynalı kehribar vizörlü bir pilot çömelmiş şekilde ilerliyor
[Referans Görsellerin Rolü] Referans görsellerdeki karaktere dayalı tek bir kimliği baştan sona koruyun. Referanslar yalnızca yüz, kontur, yaş, gözler, saç, kostüm ve atmosfer içindir. Referans görselin arka planını veya pozunu yeniden oluşturmayın. Yeni bir kentsel fantezi aksiyon sahnesiyle başlayın. [Karakter Sabitleme] Baştan sona tek bir kişi. Yüz, saç veya kostümde değişiklik yok. Sadece ifadeler ve eylemler değişir. Sadece bir silah. Her iki kolun içinde de geri çekilebilir bir tel mekanizması bulundurun. İlk fırlatma için iki tel, ardından yukarı doğru hareket için sadece bir tel kullanın. [Görsel Stil] Yüksek kaliteli 3D hücre görünümlü animasyon. Sinematik yüksek yoğunluklu anahtar animasyon, hassas oyunculuk ve aydınlatmada şeffaflık. Referans sanat stilini 3D animasyon görünümüne dönüştürün. [Ortam Uyarlaması] Gece vakti, yüksek yoğunluklu bir kentsel fantezi kavşağında sabitlenmiştir. Ortam, karakterin stiline göre ayarlanır (örneğin; Japon, Gotik, Mekanik). Düşman, büyük, siyah, insansı bir savaş robotudur. [Aksiyon ve Kamera] Kahraman bir duvarda çömelir, V şekli oluşturmak için iki tel fırlatır ve bir ok gibi ileri atılır. Hızlı yan takip kamerası yatay uçuşu takip eder. Vuruş durdurma (hit-stop) efektiyle robotun diz eklemini keser, ardından yukarı doğru sallanmak için yeni bir tel fırlatır. [Tamamlanmamış]
[Referans Görsel ve Karakter Sabitleme] Referans görsellerdeki kimliği koruyun. Yüzlere, gözlere ve 3D render işlemine odaklanın. Referanslardaki arka planlar ve pozlar yeniden oluşturulmaz. Sadece bir katana ve kın kullanılmalıdır. [Dünya ve Görsel Stil] Neon şehir gecesi. Yüksek hızlı tel kılıç dövüşü sinematik 3D anime. Üst düzey tiyatro kalitesinde kentsel fantezi RPG stili. Şeffaf aydınlatma ve yüksek yoğunluklu ortamlar. Ortam, karakterin ana renklerine göre uyarlanır. [Aksiyon Dökümü] Karakter asla durmaz; ivme kazanmak için tel gerginliğini ve yerçekimini kullanır. Dev bir mecha'ya karşı 6 hassas vuruştan oluşan bir sekans: Sağ diz zırhı, iç diz eklemi, sağ omuz zırhı, iç omuz sürücüsü, arka çekirdek kapağı ve çekirdeğin kendisi. [Kesit 1-4] Çift tel kullanarak yaklaşımı detaylandıran, vuruşlar için tek tel salınımına geçiş yapan çok kesitli sekans. Detaylı kamera hareketleri (yandan paralel, düşük açı) ve vuruş duraksamaları (hit-stop) ile kıvılcımlar gibi görsel efektleri içerir. 7. vuruştan hemen önce sona erer. [Tamamlanmamış]
Cyberpunk bir şehirde, şık ve parlayan fütüristik gözlükler takan kısa siyah saçlı genç bir kadının sinematik yakın çekimi. Yüksek teknolojili mekanik kıyafet parçaları, göğsünden başlayıp dışa doğru yayılarak hızla vücuduna monte ediliyor. Mor ve siyah renkli, motorlu bir dış iskelet kaskı başının üzerine kilitleniyor ve aktivasyonla birlikte gözleri kırmızı renkte parlıyor. Son olarak kamera uzaklaşarak, arka planda canlı holografik tabelaların bulunduğu yağmurlu ve neon ışıklı bir cyberpunk sokağında, dinamik ve ağır etkili bir pozla yere inen tam zırhlı karakteri gözler önüne seriyor. Hiper gerçekçi, 8k çözünürlük, aksiyon filmi estetiği, pürüzsüz geçiş, akıcı mekanik animasyon
Parlayan rünlere sahip kadim bir taş muhafızın uyandığı ve kristal bir kılıcı kaldırdığı sinematik bir video istemi.
Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve tamamen maskeli beyaz ninja, kılıçların çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı hızlı bir tek kılıç düellosuna girişirler. Zirve sakuga seviyesinde yoğunluk, saf akıcı 2D el çizimi animasyon, amansız yüksek hızlı takaslar, patlayıcı smear kareleri, darbe bozulmaları, keskin darbe pozları, abartılı kısalma (foreshortening) ve hızlı, baş döndürücü kamera hareketleri. Kılıçlar defalarca kameranın hemen önünden çok yakın mesafede geçer. Her saldırı, savuşturma, kaçınma ve konum değişikliği kesin, sürekli ve güçlü bir ağırlık hissine sahip olmalıdır. Süreç boyunca tam olarak iki karakter yer alır. Her karakterin her zaman tam olarak iki kolu, iki bacağı ve bir kılıcı olmalıdır. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır. Ekstra karakter, ekstra uzuv, ekstra kılıç, çift kılıç kullanımı, yumruk, tekme, maske çıkarma, yavaş hareket, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, kesme, geçiş, 3D veya fotorealizm yoktur. { "Süre": "10 saniye", "İstem": "Referans ilk kareden sorunsuz bir şekilde devam edin. Kırmızı pelerinli kılıç ustası ve beyaz giyimli maskeli ninja, kılıçlarının çarpıştığı andan itibaren patlayıcı bir şekilde ayrılarak aşırı yüksek hızlı bir tek kılıç düellosuna başlarlar. Zirve sakuga yoğunluğu, saf 2D el çizimi, sürekli yüksek hızlı saldırı ve savunma, patlayıcı smear kareleri, darbe deformasyonu, keskin darbe dondurma kareleri, abartılı perspektif kısalması ve yüksek hızlı baş döndürücü çekimler. Kılıç defalarca kameranın önünden şiddetle geçer; her saldırı, savuşturma, kaçınma ve yeniden konumlanma kesin, tutarlı ve güçlü bir ağırlık hissine sahiptir. Süreç boyunca sadece 2 karakter, her biri kesinlikle 2 kol, 2 bacak ve 1 kılıç koruyacak şekilde. Beyaz ninja her zaman tamamen maskeli kalır.", "Negatif İstem": "Ekstra karakterler, ekstra uzuvlar, ekstra kollar, ekstra bacaklar, ekstra katanalar, çift kılıç kullanımı, yumruk atma, tekme atma, maske çıkarma, ağır çekim, düşük yoğunluklu dövüş, karakter deformasyonu, ışınlanma, düzenleme, geçişler, 3D, gerçekçilik" }
Oniks tenli, gösterişli kıyafetleri ve LED rünlü parlayan holografik Oni maskesiyle fütüristik samuray. Sinematik aksiyon, siberpunk estetiği, parlayan neon bokeh arka plan, 8k çözünürlük, fotogerçekçi. 10 Saniyelik Aksiyon Zaman Çizelgesi: 0-2. saniye: LED maske ve holografik rünler güçlenerek yanıp sönmeye başlar. 2-4. saniye: Hızlı uzaklaşma. Samuray, parlak neon enerjisiyle çatırdayan katanasını hızla çeker. 4-7. saniye: İleriye doğru hızlı aksiyon atılımı. Samuray, kameraya doğru ışıklı ve süpürücü bir darbe indirir. 7-10. saniye: Ağır çekim final. Samuray, neon yağmuru başlarken katanasını kınına sokar ve vakur bir poz verir.
Fotoğrafımı temel alarak, The Sims oyununun karakter oluşturma ekranı tarzında bir görsel oluştur. [Siyah kot pantolon, siyah tişört ve siyah şapka] giymiş [erkek] Sim. Karakterin sağ tarafında beyaz kareler olsun. Bu karelerin içinde yukarıdan aşağıya doğru: [MacBook, iPhone, AirPods Max] yer alsın. Sim'in başının üzerinde yeşil bir Plumbob ve onun da üzerinde The Sims oyunu tarzında yazılmış [ALEX PROMPTS] yazısı bulunsun. The Sims karakter düzenleyicisinde olduğu gibi Sim'in sağına ve soluna oklar ekle. 9:16 The Sims video oyunundan stilize edilmiş bir karakter oluşturma ekranı. [Siyah tişört, siyah pantolon, siyah şapka] giymiş bir [erkek] merkezde duruyor. Olduğu yerde hafifçe dans ediyor, kalçasını ve kollarını nazikçe sallıyor. Başının üzerinde yeşil bir Plumbob süzülüyor ve yavaşça dönüyor. Kıyafet seçeneklerinin, okların ve [ALEX PROMPTS] etiketinin bulunduğu kullanıcı arayüzü tamamen sabit kalıyor. Arka plan hareket etmiyor.
Akıllı telefonlara yönelik bir şehir fantezisi aksiyon RPG oyununda yüksek nadirlikteki bir karakter için sinematik bir giriş. Gerçekçi bir araba reklamı değil, yüksek kaliteli 3D toon/cel-shaded anime oyun görüntüsü. Yüz hatları, saç, kıyafet ve renk şemasını referans alarak karakter kimliğini baştan sona koruyun. Grafit siyahı spor bir coupe ile gece şehirde araba kovalamaca sahnesi oluşturun. Islak yol yansımalarını takip etmek için düşük açılı kamera çalışması kullanın; kavşaklarda karakterin lastiklerinden çıkan özel ışık izleriyle keskin driftler yapın. Karakterin direksiyon başındaki iç mekan yakın çekimlerini, yüzlerine yansıyan ışıklarla ve ifadelerini koruyarak dahil edin. Şehir merkezinde hassas bir drift duruşuyla bitirin ve karakterin saçını güvenle düzeltirken ön camdan yüzüne odaklanın. Arka plan, ıslak kaldırım ve neon yansımalarıyla karakterin estetiğine uygun, yoğun bir fantezi ticaret bölgesi olmalıdır.
ÇEKİM 1 (00.00–00.05) : Mistik bir kadın 📷Image 1 antik pagodaların üzerinde süzülüyor. "İblisler iniyor... Kötülüğü Defetme Komutunu etkinleştir," diyor. Cümlesini bitirdikten sonra parmaklarını şıklatıyor. Kristal parçaları etrafa saçılıyor, ve o dönerken süslü altın bir zırh, bir duvak maske ve parlayan yeşil bir kargı oluşturuyor. ÇEKİM 2 (00.05–00.10) : Tamamen zırhlanmış bir şekilde, mızrak taşıyan iki karanlık düşmana doğru dalışa geçiyor. Yatay bir kargı darbesi ilkinin üzerine iniyor, ardından ikincisine dikey bir vuruş yaparak her ikisini de yok eden devasa bir spiral enerji patlaması açığa çıkarıyor. ÇEKİM 3 (00.10–00.15) : Yere iniyor ve kargısını toprağa saplıyor. O ayağa kalkarken rüzgarlar yavaşça dindiğinde, saçları ve kıyafetleri hafifçe dalgalanıyor; o ise sessiz bir otoriteyle ileriye bakıyor.
0–4 sn: Gece, fütüristik bir neon şehrin çatısına yağmur yağıyor. İki siber geliştirilmiş anime savaşçısı, ıslak yüzeyden yansıyan mavi ve macenta neon ışıkları eşliğinde parlayan enerji kılıçlarını aktif hale getiriyor. 4–8 sn: İnanılmaz bir hızla birbirlerine doğru koşuyor ve düzinelerce kılıç darbesiyle çarpışıyorlar. Her çarpışma kıvılcımlar, holografik parçalar ve parlayan enerji dalgaları yayıyor. Kamera etraflarında dönüyor. 8–12 sn: Her ikisi de dijital art görüntüler ve çatırtılı elektrik akımları bırakarak çatıların üzerinde ışınlanıyor. Her darbeyle yağmur, ağır çekim damlacıklar halinde patlıyor. 12–15 sn: Son bir hava saldırısı başlatıyorlar. Çarpışma, neon tabelaları, camları ve yağmuru dışarı doğru savuran dev bir halka şeklinde şok dalgası yaratıyor ve ardından sessizliğe gömülüyor. Stil: Üst düzey anime, sinematik aydınlatma, gerçekçi yağmur fiziği, neon yansımalar, akıcı aksiyon koreografisi, premium VFX, metin yok, filigran yok.
sinematik anime film açılış ana karesi, referans görseldeki beyaz saçlı şimşek kılıç ustasının aynısı, yüz kimliği korunmuş, dağınık gümüş-beyaz saçlar, keskin mavi gözler, beyaz ve kraliyet mavisi çiçek dalgalı desenli haori, koyu renkli iç cübbe, siyah hakama, mavi püskül aksesuarları, cehennem vadisi içindeki çatlak volkanik kayaların üzerinde duruyor, kınından çıkarılmış tam BİR adet şimşek katanası tutuyor, ek kılıç yok, kopya silah yok, kılıç ustası saldırı öncesi alçak bir duruşta, vücudu düşmana üç çeyrek dönük, katana çapraz şekilde yanında alçaltılmış, kontrollü mavi elektrik yavaşça tek bir bıçağın etrafında toplanıyor, sakin ve soğuk bir ifade, rüzgar saçlarını ve uzun haorisini hareket ettiriyor, yüksek hızlı bir saldırı öncesi güçlü bir beklenti, on iki metre önünde insansı bir İblis Kral duruyor, sadece üç metre boyunda, güçlü ama gerçekçi bir şekilde yenilebilir, siyah cehennemi zırh, kıvrımlı boynuzlar, parlayan kırmızı gözler, yanan bir iblis kılıcı tutuyor, kırmızı ateş aurası, her iki savaşçı da baştan aşağı net bir şekilde görülebiliyor, profesyonel anime aksiyon yönetimi, kılıç ustasının biraz arkasında ve yanında konumlanmış düşük açılı kamera, her iki karakter arasında net ve açık bir hareket yolu, güçlü ön plan orta plan arka plan ayrımı, okunabilir silüetler, dengeli ölçek, 10 saniyelik bir kılıç düellosunun ilk karesi olarak tasarlanmış harekete hazır kompozisyon, henüz bir saldırı gerçekleşmedi, tırtıklı kayalıklar, lav çatlakları, yıkılmış iblis sütunları, uçuşan közler, kül, duman ve fırtına bulutları, mavi şimşek kırmızı cehennem ateşine karşı, sinematik kenar aydınlatması, dramatik derinlik, birinci sınıf Japon anime film kalitesi, yüksek detaylı kıyafetler, temiz anatomi, keskin yüz hatları, dinamik ama dengeli kompozisyon, epik karanlık fantezi atmosferi, dikey kompozisyon --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no ekstra kılıçlar, ikinci katana, kopya silahlar, dev kaiju iblisi, devasa boyut farkı, ek karakterler, karakter sayfası, kolaj, metin, logo, filigran, kesik ayaklar, bozuk eller, bulanık yüz. Ana referans karesi olarak Görsel1. Akıcı beyaz ve mavi kimonosu içindeki beyaz saçlı şimşek kılıç ustası, parçalanmış volkanik bir savaş alanında siyah zırhlı bir iblis savaşçıyla karşı karşıya. Fırtına bulutları, lav çatlakları ve uçuşan közler onları çevreliyor. Kılıç ustası parlayan mavi şimşek katanasını kavrarken, iblis kırmızı alevli bir kılıcı ateşliyor. Kamera, kılıç boyunca akan şimşeğin düşük açılı yakın çekimiyle başlıyor, ardından her iki savaşçıyı ortaya çıkarmak için yavaşça geri çekiliyor. İblis aniden alevli bir darbeyle saldırıyor, kılıç ustası son anda blok yaparak şiddetli bir mavi ve kırmızı enerji şok dalgası yaratıyor. Üç hızlı kılıç darbesiyle çarpışıyorlar, her çarpışmada kıvılcımlar patlıyor. Kılıç ustası dumanın içinden dönerek güçlü bir şimşek yüklü darbe indiriyor, iblis ise yanan kılıcıyla blokluyor. Kamera, son çarpışmanın etrafında yumuşak bir yörünge çizerek uçuşan közleri, kırık kayaları, dalgalanan kıyafetleri ve yoğun enerjiyi yakalıyor. Anime sinematik savaş tarzı, dramatik aydınlatma, yüksek kontrast, IMAX sinematik doku. Ses: şimşek çakması, metalik kılıç darbeleri, elektrik çatırtıları, kükreyen alevler, derin orkestral savaş müziği. 4K Ultra HD, zengin detaylar, keskin netlik, sinematik doku, sabit görüntü. Yüz ve kıyafet tutarlılığını koru, bozulma yok, yüksek detay. Videoyu altyazısız oluştur.
<<<image_1>>> tam kadın karakter referansıdır; yüzünü, kısa parlak turuncu küt saç kesimini, ince atletik vücut hatlarını, siyah kolsuz kısa üstünü, turuncu taktik şortunu, koşum kayışlarını, sibernetik gümüş kolunu ve siyah-turuncu zırhlı botlarını koruyun. <<<image_2>>> tam savaş robotu referansıdır; ağır siyah zırhını, geniş mekanik siluetini, omuz fırlatıcılarını ve macenta vizörünü koruyun. <<<image_3>>> çevre referansıdır; uçsuz bucaksız yağmurlu cyberpunk mega kentini, neon camgöbeği ve macenta ışıklandırmayı, gökdelenleri, holografik reklam panolarını ve atmosferik sisi koruyun. Anamorfik lenslerle çekilmiş, gerçekçi fizik kurallarına sahip, derin kontrastlı, ıslak atmosferik puslu, kontrollü hareket bulanıklığına ve tutarlı bir gece renk derecelendirmesine sahip sinematik fotogerçekçi cyberpunk aksiyon sekansı. Altyazı, başlık veya metin bindirmesi yok. Sibernetik turuncu saçlı bir kadın, fütüristik askerlerin arasındaki caddede duran devasa bir savaş robotuna doğru gökdelenden düşüyor. Düşüş sırasında, minik bir teknolojik çipi cyberpunk katanaya dönüştürüyor ve güvenli bir şekilde yere inmeden önce düşüşünü yavaşlatmak için robotun içinden geçen güçlü bir dikey vuruş gerçekleştiriyor. Neon kanyonuna düşerken aşırı geniş bir hava çekimiyle başlıyor; saçları ve koşum takımları rüzgarda savrulurken kamera onu takip ediyor. Yüksek açılı çekim, robotun oluşumun merkezinde hareketsiz durduğunu ve askerlerin yukarı bakıp ateş etmeden silahlarını kaldırdıklarını gösteriyor. Yakın plan: camgöbeği devrelerle parlayan minik metalik bir çipi ortaya çıkarıyor. Makro çekim: çip, mat siyah kabzalı ve parlak camgöbeği plazma kenarlı tam boy bir cyberpunk katanaya dönüşüyor. Yörünge orta çekimi: katanayı yakalıyor, ayakları aşağı bakacak şekilde dikey bir saldırı pozisyonuna dönüyor ve robotla hizalanıyor. Hızlı aşağı yönlü takip çekimi: askerler geri kaçarken robota doğru hızlanıyor. Katanayı robotun başından gövdesine kadar düz bir şekilde saplıyor. Robotun zırhı düşüşünü yavaşlatırken yoğun bir camgöbeği enerji arkı patlıyor. Robot temiz bir şekilde iki mekanik parçaya ayrılıyor; kıvılcımlar, parlayan kablolar ve zırh parçaları kan veya şiddet içermeden dışarı saçılıyor. Son düşük açılı kahraman çekimi: ayrılmış robot parçalarının arasında, kaldırıma saplanmış katanayı tutarak kontrollü bir üç noktalı çöküşle güvenli bir şekilde yere iniyor. Turuncu saçları yatışırken camgöbeği elektrikler bıçağın üzerinde geziniyor. Askerler zarar görmeden şok içinde bakarken yağmur, duman ve kıvılcımlar neon caddede sürükleniyor. Ses: uğuldayan rüzgar, gerilimli elektronik müzik, çip dönüşüm tıklamaları, plazma vızıltısı, bağıran askerler, güçlü enerji bıçağı kesişi, elektriksel çatırtı, çöken metal, derin iniş darbesi. Kadını, kıyafeti, sibernetik kolu, saç stilini ve robot kimliğini baştan sona koruyun. Robot son vuruşa kadar ayakta kalıyor. Sadece robota saldırıyor; hiçbir asker yaralanmıyor. Net ve anlaşılır aksiyon, tutarlı anatomi, fiziksel olarak sürekli düşüş, stabil çevre. Negatif: kan yok, şiddet yok, uğultu yok