Canlı aksiyon ve anime tarzı hibrit tilki kız Kitsune Gumiho savaşçısı; uzun sarı at kuyruğu saçlar, gerçekçi tilki kulakları, pençeler ve dokuz adet büyük, gür, açık turuncu ve beyaz tüylü kuyruk. Üzerinde beyaz kısa kollu yakalı bir gömlek, koyu yeşil pileli etek, kırmızı kravat, taktiksel omuz askıları, parmaksız eldivenler ve yüksek tabanlı spor ayakkabılardan oluşan modern bir Japon okul üniforması var. Beton sütunlar, ahşap paletler ve tavan pencerelerinden süzülen hacimsel ışık huzmeleriyle dolu, kasvetli ve loş endüstriyel bir deponun içinde dinamik, hızlı tempolu dövüş sanatları sekansı. Ağır zırhlı paralı askerlere ve devasa kaslı bir patrona karşı darbelerden kaçıyor, dönerek tekmeler atıyor; kuyruklarını denge sağlamak ve süpürme saldırıları yapmak için kullanıyor. Sinematik kamera açıları, dinamik aksiyon kesmeleri, düşük açılı çekimler, dövüş sırasında hareket bulanıklığı, gerçekçi dokular, fotogerçekçi CGI aksiyon sahnesi. Unreal Engine 5 render, 8k çözünürlük.
Oyun Sinematiği / Tanıtım Videosu (PV)
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Oyun Sinematiği / Tanıtım Videosu (PV) video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Yüksek tempolu 3D animasyon sinematik aksiyon sahnesi. Kısa gümüş-beyaz saçlı, alnında havacı gözlüğü olan, üzerinde parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri bir kıyafet ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto bulunan genç bir kadın ana karakter. Karakter, parlayan macenta-pembe neon tekerleklere ve camgöbeği şasi detaylarına sahip, yüksek hızlı fütüristik bir bilim kurgu motosikleti kullanıyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, yağışlı ve kapalı havalı bir otoyolda hızla ilerlerken, agresif zombilerden oluşan devasa bir sürü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş etmesini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, kapalı havalı gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.
16:9, 30 saniye, sinematik canlı çekim dokusu, AAA Hollywood bilim kurgu / kozmik korku tarzı, ultra yüksek kaliteli CGI, gerçekçi askeri sahneler, gerçekçi kar fiziği, sinematik VFX, SFX ve renk düzenleme. [Karakter Kilidi — @black] Yüklenen görseli @black için mutlak görünüm referansı olarak kullanın ve süreç boyunca tam tutarlılığı koruyun. @black: Saf siyah, yüzsüz insansı bir varlık, üstün kas oranlarına sahip oldukça sağlam bir yapı. Cilt, yüzeyinde yıldızların, nebulaların ve kozmik parçacıkların ince dokularını barındıran sıvı siyah kozmik maddeye benziyor. Göz yok, ağız yok, yüz hatları yok. Vücut yüzeyinde ince parlamalar ve kozmik dokular mevcut. Başının arkasında her zaman yüzen devasa, saf beyaz, son derece parlak dairesel bir hale var. @black kesinlikle sessiz kalır, ağzını açmaz, ağız hareketleri yoktur ve diyaloğu yoktur. Tüm eylemler vücut hareketleri, uzaysal yırtılma, ışınlanma, telekinezi ve gerçekliğin bozulması yoluyla ifade edilir. [00:00–00:05 — Anormal Sinyal] Gece yarısı, uçsuz bucaksız bir Arktik buz sahası. Bir askeri üssü kar fırtınası süpürüyor, büyük radar istasyonları sürekli dönüyor. Komuta merkezinin içinde, tüm radar ekranlarında aniden anormal bir parazit beliriyor. Radarın merkezinde aniden tanımlanamayan devasa bir sinyal ortaya çıkıyor. RADAR OPERATÖRÜ: 'Efendim… tanımlanamayan bir sinyal tespit ettik.' Radar verileri çılgınca atlıyor. KOMUTAN: 'Konum?' RADAR OPERATÖRÜ: 'Arktik… doğrudan altımızda.' Alarmlar anında çalıyor. Kırmızı uyarı ışıkları sürekli yanıp sönüyor. [00:05–00:10 — Arktik'te Gerçeklik Yırtılması] Kamera hızla Arktik buz sahasının üzerine kesiliyor. Tüm uzay aniden yoğun bir bozulmaya uğruyor. Normal bir portal değil, gerçekliğin kendisi bir güç tarafından içeriden yırtılıyor. Hava cam gibi çatlıyor. Havada yavaşça devasa siyah bir yarık açılıyor. Yarığın kenarlarından beyaz enerji, elektrik arkları ve siyah kozmik parçacıklar püskürüyor. Yakındaki buz ve kar görünmez bir güç tarafından savruluyor. Askeri birlikler olay yerine koşuyor. Tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler ve yüzlerce asker hemen bir çevre oluşturuyor. KOMUTAN: 'Tüm birlikler, çevre oluşturun! Silahlar hazır!' [00:10–00:16 — @black Gerçekliği Yırtıyor ve Dışarı Adım Atıyor] Kamera yavaşça devasa uzaysal yarığın içine giriyor. Aniden, yarığın içinden saf siyah bir el uzanıyor. @black bir portaldan öylece yürüyüp çıkmıyor; fiziksel gerçekliğin kendisini kavramak için kendi gücünü kullanıyor. Parmakları boşluğun derinliklerine batıyor. Tüm uzay devasa bir cam parçası gibi kavranıyor. ÇAT!! Sayısız beyaz çatlak anında yayılıyor. @black iki eliyle çekerek uzayı merkezden kenarlara doğru yırtıyor. Uzaydaki yırtılma devasa bir enerji şoku yaratıyor. Yarık büyüyor. @black yavaşça parçalanmış gerçekliğin arkasından dışarı adım atıyor. Vücudu gerçek dünyaya tamamen giriyor. Başının arkasındaki devasa beyaz hale karanlığı ve kar fırtınasını delip geçerek hem kutsal hem de ürkütücü bir görsel efekt yaratıyor. Tüm askerler ona şok içinde bakıyor. ASKER: 'Bu da neyin nesi…?' @black hiçbir şey söylemiyor. [00:16–00:20 — Ordu Ateş Açıyor] Komutan tamamen soğukkanlılığını kaybediyor. KOMUTAN: 'ATEŞ AÇIN!' Anında, yüzlerce tüfek aynı anda ateşleniyor. Makineli tüfekler, tank topları ve füzelerin hepsi @black'e kilitleniyor. Silah sesleri tüm kar sahasını aydınlatıyor. Mermi ve füze yağmuru aynı anda @black'e çarpıyor. Arka arkaya devasa patlamalar meydana geliyor. Alevler, duman, buz ve enkaz figürünü tamamen yutuyor. Kamera şiddetle sarsılıyor. Sonra—her şey aniden sessizleşiyor. Duman yavaşça dağılıyor. @black olduğu yerde duruyor, tek bir adım bile atmadan yara almadan bekliyor. [00:20–00:25 — Telekinezi Orduyu Yok Ediyor] @black yavaşça sağ elini kaldırıyor. Abartılı bir hareket yok, sadece hafif bir yükseltme. Bir sonraki anda—tüm uzay bükülmeye başlıyor. Tüm askerlerin vücutları aynı anda görünmez bir güç tarafından kontrol ediliyor. Yüzlerce asker anında fırlatılıyor. Tanklar yerden kaldırılıyor. Zırhlı araçlar çılgınca takla atıyor. Silahlar zorla havaya emiliyor. Helikopterler gökyüzünde kontrolünü kaybediyor, gövdeleri şiddetle bükülüyor. Bir metal parçası, buz kütlesi, ateşli silah ve araç yığını @black'in etrafında havada asılı kalıyor. SFX: Derin kozmik düşük frekans, telekinetik şok dalgaları, metal bükülme sesleri, uzaysal uğultu. Kamera @black'in etrafında yüksek hızla dönüyor. Tüm ordu onun iradesi altında yerçekimini kaybetmiş gibi görünüyor. [00:25–00:28 — Işınlanma] @black aniden kayboluyor. Uzay patlıyor. Bir saniye sonra, bir zırhlı aracın arkasında ışınlanıyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Bir tankın üzerinde beliriyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Düzinelerce askerin ortasında beliriyor. Her ışınlanma, çevredeki havayı, kar tanelerini ve ışığı esneterek kısa bir siyah-beyaz gerçeklik bozulma efekti yaratıyor. Askerler çılgınca ateş ediyor ancak onun gerçek konumuna kilitlenemiyorlar. [00:28–00:30 — Final Çekimi] Aniden her şey duruyor. Kar taneleri havada asılı kalıyor. Mermiler havada donuyor. Parçalanmış tanklar ve metal enkazların hepsi donmuş durumda. Tüm savaş alanı ölümcül bir sessizliğe gömülüyor. @black, yok edilmiş Arktik askeri üssünün merkezinde tek başına duruyor. Kamera yavaşça onun yüzsüz kafasına yaklaşıyor. Arkasındaki devasa beyaz hale daha parlak parlıyor. @black tamamen sessiz kalıyor. Diyalog yok, ağız hareketi yok, vücudundan ses gelmiyor. Bir sonraki anda—arkasındaki gerçeklik uzayında tekrar devasa bir yarık beliriyor. Mega siyah-beyaz bir uzaysal yarık gökyüzünü yırtıyor. GÜM. Gerçeklik tamamen parçalanmış gibi görünüyor. KARARTMA. [Görsel Tarz] Ultra gerçekçi canlı çekim film, AAA bilim kurgu gişe filmi, karanlık kozmik korku, gerçekçi askeri ekipman, gerçekçi kar fiziği, gerçekçi patlamalar, hacimsel sis, buz parçacıkları, uzaysal bozulma, gerçeklik yırtılması, telekinezi, ışınlanma, yoğun etki, IMAX kompozisyon. ARRI Alexa 35, 35mm sinema lensi, anamorfik görünüm, 24fps, yüksek dinamik aralık, derin siyahlar, soğuk Arktik mavi-gri renk paleti, beyaz hale kontrastı, sinematik film greni, yumuşak parlaklık geçişi, birinci sınıf Hollywood VFX. NEGATİF KOMUT: @black konuşuyor, @black ağzını açıyor, ağız hareketleri, gözler, yüz hatları, yüz ifadeleri, karakter görünümü değişiklikleri, kıyafetler, karakter deformasyonu, sıradan portallar, ucuz CGI, çizgi film tarzı, lastik gibi cilt, gerçekçi olmayan patlamalar, düşük kaliteli VFX, bulanıklık, metin, filigran, altyazılar.
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel görünümü. [Sabit Sanat Stili] İnce renkli çizgiler, 2-3 seviyeli cel gölgelendirme, şeffaf orta tonlar, canlı turkuaz, altın ve turuncu renkler, çok katmanlı vurgular, cilt, saç, kumaş, deri, metal ve kıvılcımlar için belirgin malzeme dokuları ve yoğun bir taş eğitim alanı. Kalın siyah ana hatlardan, düz tek katmanlı cel gölgelerden, genel 3D anime yüzlerinden, pürüzsüz plastik CG'den, düşük yoğunluklu arka planlardan, gerçekçilik/yarı gerçekçilikten, donuk renklerden ve karışık sanat stillerinden kaçının. [Karakter Sabitleme/Referans Rolü] @image1, yüz referansı ve aynı kişi için temeldir. @image2, kostüm referansı (kıyafet, süslemeler, tüm vücut) ve rapier için temeldir. Referans çakışması durumunda, yüz için her zaman @image1'i, kostüm, süslemeler, tüm vücut ve rapier için ise @image2'yi önceliklendirin. @image1'in narin yüz hatlarını ve kehribar rengi gözlerini, her iki referansta da ortak olan şakak örgülü gümüş-beyaz küt saçı, siyah kurdeleleri ve turkuaz mücevherleri, ince yapıyı ve @image2'deki turkuaz, siyah, beyaz ve altın rengi kostüm ile ince turkuaz-altın rapier'i kullanın. [Düşman] Siyah demirden hafif zırhlı bir kılıç ustası. Tek bir turuncu tek ağızlı kılıç kullanır. İki karakterin özelliklerini, yüzlerini, kostümlerini veya silahlarını karıştırmayın, değiştirmeyin veya kopyalamayın. Her iki kılıç da bıçak, siper ve kabzanın birbirine bağlı olduğu tam parçalardır ve kullanıcı tüm kılıcı hareket ettirmek için kabzayı tutar. Yapı EVASION (KAÇINMA) → COUNTER (KARŞI SALDIRI) → DECISIVE_FINISHER (KESİN BİTİRİCİ) şeklindedir. Düşman önce saldırır, ana karakter kaçındıktan sonra karşı saldırıya geçer ve ardından bağımsız bir bitirici vuruş yapar. İkisi arasındaki savaş birbirlerine yöneliktir. Kamera, saldırı/savunma ve vuruşları en şık şekilde gösterecek konuma serbestçe hareket eder; aksiyona uyum sağlamak için yakınlaştırma, kaydırma, dolly, orbit, yükseklik farkları ve kompozisyon değişikliklerini seçer. Cut 1: 0.0–3.9s | Düşman öncelikli KAÇINMA Siyah demirli düşman, turuncu tek ağızlı kılıcıyla ana karaktere doğru ilk saldırıyı yapar. Saldırıyı gören ana karakter, rapier'i savurmaz ancak düşmanın bıçağına temas etmeden ateş hattından çıkar. Düşmanın kılıcını ıskalamasını sağlayarak, ana karakter bu momentumu kullanarak karşı saldırıya geçer. Cut 2: 3.9–4.9s | KARŞI SALDIRI Kaçınma adımını tersine çevirerek, bel ve omuz hareketleriyle rapier'i ileri gönderir ve aynı düşmanın gövdesine anında bir kez temas eder. Vuruştan sonra düşmanın duruşu bozulur ve gecikmeden bir sonraki bitiriciye geçilir. Cut 3: 4.9–7.0s | KESİN BİTİRİCİ Aynı düşmanın gövdesine daha derin ve güçlü ikinci bir saplama adımı atılır. İkinci temas, turkuaz kıvılcımlar ve düşman için büyük bir geri tepme ile videoda bir zirve noktası yaratarak bağımsız ve kesin bir vuruşa dönüşür. Düşman dizlerinin üzerine çökerken, ana karakter ilerlemeye devam eder ve ana karakterin saçı/kostümü ile her iki kılıcın hala hareket halinde olduğu anda kesişi gerçekleştirir.
SEEDANCE 2.5 — PYONA Su Sistemi Dövüşü / Kore Okul Tuvaleti 4'e 1 FİNAL Tam olarak 1 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = PYONA'nın tek ve en yüksek öncelikli karakter kimliği ve kıyafet referansı. Tanınabilir yüzünü, yüz oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, açık pembe-mavi kısa saçlarını, doğal perçemlerini, beyaz bulut tokasını, mavi balık tokasını ve image1'deki güzel Kore okul üniformasını kesinlikle koruyun. Gerçek bir ortamda yeniden çekilmiş, aynı gerçek yetişkin Koreli kadın gibi görünmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D ve oyun CG kullanımı yasaktır. Videonun tamamında sadece bir PYONA bulunabilir. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 yatay, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulmuş, ultra gerçekçi, canlı çekim, Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI ÇEKİM + HIZLI AGRESİF SİNEMATİK AKSİYON + fiziksel olarak inandırıcı, güçlü, şeffaf su görsel efektleri. Arka plan müziği yok, altyazı yok, dış ses yok; tüm karakterler yetişkindir. [Karakterler ve Sahne] Gece vakti Koreli kız öğrencilerin tuvaleti. Girişi, açık renkli kabin kapıları, bir sıra beyaz lavabosu, metal muslukları, uzun bir aynası ve ıslak fayans zemini olan uzun bir alan. Soğuk beyaz floresan ışıklar hafifçe titriyor. PYONA'ya en yakın lavabo, ilk kareden itibaren %70-80 oranında temiz su içermelidir: gider tıkacı kapalı, musluk akmaya devam ediyor, su yüzeyi net bir şekilde görülüyor ve az miktarda su kenardan taşıyor. Boş lavabo oluşturmak yasaktır. Hepsi farklı yüzlere, saç stillerine, boylara, vücut tiplerine ve mizaçlara sahip, dağınık ama okul temalı Koreli kız öğrenci üniformaları giyen 4 yetişkin genç Koreli zorba öğrenci. E LİDER'dir, diğer üçü A, B ve C'dir. YÜZLER BİRBİRİNİN AYNISI OLMAMALIDIR. Ayna yansımaları gerçek kişilerle senkronize olmalıdır; fazladan insan, yanlış yüzler veya ikinci bir PYONA oluşturmak yasaktır. Sadece iki diyalog satırı: E: "Hadi yüzümüzü yıkayalım." A: "Onu yakalayın!" PYONA'nın video boyunca diyaloğu yoktur. [PYONA Su Yeteneği Sahipliği — En Yüksek Öncelik] PYONA, videonun tamamında doğaüstü yeteneklere sahip tek kişidir. A, B, C ve E'nin hiçbir yeteneği yoktur. PYONA, musluklara, lavabolara veya su birikintilerine güvenmeden, aktif olarak büyük miktarlarda şeffaf su üretebilir ve özgürce kontrol edebilir. Çevredeki su sadece onun gücünden etkilenir, kesinlikle gücün kaynağı değildir. Tüm su görsel efektleri, PYONA'nın avuç içlerinden, parmaklarından, ön kollarından, ayaklarından veya vücudunun ön kısmından net bir şekilde üretilmeli, ardından izleyicinin görebileceği kesintisiz bir yol boyunca ilerleyerek düşmana temas etmelidir. PYONA KAYNAĞI → GÖRÜNÜR SU YOLU → SU TEMASI → DÜŞMAN TEPKİSİ. Suyun doğrudan düşmanın ellerinden, vücudundan, ayaklarından, sırtından veya vücudunun içinden üretilmesi kesinlikle yasaktır. PYONA'nın yeteneklerini yanlışlıkla düşmanlara yerleştirmeyin. Düşmanlar, ancak su veya fiziksel saldırılar gerçekten temas ettikten sonra tepki vermelidir. [Aksiyon Prensipleri] AGRESİF DÖVÜŞÜN. İHTİYATLI KOREOGRAFİYE YER YOK. Tüm hareketler hızlı, ani, güçlü ve tereddütsüzdür. Nazik itişler, yavaş sallanmalar, uzun süreli şarjlar, güzel büyü yapma sahneleri, iş birliği için bekleme veya saldırı sonrası duraksama yasaktır. PYONA, gerçek yakın dövüşle birlikte net bir şekilde tanımlanabilir güçlü su becerilerini kullanmalıdır. Her seferinde yakın mesafeden bir ana rakiple çatışın; mevcut rakip çıktığında, bir sonraki hızla girer. E → A → B → C → A/B → E. Dört kişinin bir araya toplanması veya sırada beklemesi yasaktır. Her fiziksel darbe net bir şekilde ifade edilmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → SALDIRI → GERÇEK TEMAS → VÜCUT / KİYAFET SIKIŞMASI → DENGE KAYBI → İNANDIRICI TOPARLANMA GECİKMESİ. [00:00–00:06 — E / Karın Bölgesine Diz Darbesi → Gerçek Boğulma] İlk karede, halihazırda %70-80'i temiz suyla dolu lavabo ile birlikte PYONA'nın yüzünü veya 3/4 yüzünü net bir şekilde görün. Sadece arkadan başlamak yasaktır. E, PYONA'nın yakasından tutar ve "Hadi yüzümüzü yıkayalım" der, ardından uyarı yapmadan dizini sertçe PYONA'nın karnına vurur. DİZ → GERÇEK KARIN TEMASI → ÜNİFORMA VE VÜCUT SIKIŞMASI → PYONA'NIN VÜCUDUNUN KATLANMASI → NEFESİN KESİLMESİ. PYONA'nın üst vücudu keskin bir şekilde katlanır, ifadesi anında acı çeker, bacakları zayıflar. E hemen saçından ve ensesinden tutarak yüzünü su dolu lavaboya gerçekten bastırır. Şunlar net bir şekilde görülmelidir: YÜZ SU YÜZEYİNE DEĞER → BURUN VE AĞIZ TAMAMEN SUYA GÖMÜLÜR → SU LAVABO KENARINDAN TAŞAR → SU ALTINDA KABARCIKLAR ÇIKAR → PYONA ÇIRPINIR. PYONA su altında öksüremez veya konuşamaz, sadece nefesini tutabilir, çırpınabilir ve kabarcıklar oluşturabilir. Diğer üçü güler ancak aynı anda onu tutmazlar. [00:06–00:10 — Fiziksel Ayrılma → Önden AVUÇ İÇİ SU PATLAMASI] PYONA bir elini lavaboya vurur, ağırlık merkezini düşürür ve kısa, ağır bir GERİ DİRSEK ile arkaya vurmak için gerçek omuz-kalça rotasyonunu kullanır. Ayna, dirsek darbesinin bitiş noktasında E'nin karnını göstermelidir. DİRSEK GERÇEK TEMASI → E KARNI SIKIŞIR → E'NİN TUTUŞU GEVŞER. Bu saf bir fiziksel dirsek darbesidir; PYONA'nın sırtından su fışkıramaz. PYONA yüzünü hemen sudan çıkarır. Tamamen sudan çıktıktan sonra nefes nefese kalabilir ve 1-2 kez öksürebilir. Islak saçlar yanaklarına yapışır, gözleri sudan dolayı kısa bir süre açılamaz, ancak uzun süre dinlenmez. Hemen tamamen E'ye döner, sağ avuç içi net bir şekilde E'nin üst vücudunu işaret eder. Sadece PYONA'nın sağ avuç içinin önünde yüksek yoğunluklu şeffaf bir su çekirdeği oluşur. AVUÇ İÇİ SU PATLAMASI. PYONA'nın avucundan ileriye doğru yüksek yoğunluklu şeffaf bir su jeti ateşlenir, ikisi arasındaki net mesafeyi geçer ve gerçekten E'nin üst göğsüne çarpar. PYONA AVUCU → GÖRÜNÜR İLERİ SU JETİ → E GÖĞÜS TEMASI → E GERİYE FIRLAR. Suyun E'nin vücudundan, PYONA'nın sırtından veya ekran dışından üretilmesi yasaktır. PYONA durup sonucu izlemez. [00:10–00:14 — A / SU BAĞI → DİRSEK → DİZ] A, "Onu yakalayın!" diye bağırır ve önden bir yumruk atar. PYONA sol elini A'nın saldıran bileğine doğrultur. PYONA'nın sol avucundan şeffaf bir su bandı ateşlenir, aralarındaki boşluğu net bir şekilde geçerek A'nın bileğini ve ön kolunu bağlar. PYONA AVUCUNDAN SU BAĞI → GÖRÜNÜR HAREKET → BİLEK TEMASI → SIKI SARMA. PYONA su bandını şiddetle aşağıya ve yana doğru çeker, A'nın yumruğunu rotasından saptırır, hemen içeri adım atar, A'nın üst vücuduna kısa bir dirsek atar, ardından karnına sert bir diz darbesi vurur. A'nın vücudu katlanır ve geriye doğru sendeler. Suyun doğrudan A'nın bileğinde havadan belirmesi yasaktır. [00:14–00:18 — B / SU KALKANI → HİDROLİK YAN TEKME] B, yan-ön taraftan hızla ağır bir yumruk atar. PYONA'nın ön kolunun dış kısmında aktif olarak yüksek hızlı dönen şeffaf bir su filmi oluşur. SU KALKANI sadece PYONA'nın ön koluna bağlıdır; B'nin kolunda belirmesi yasaktır. B'nin yumruğu gerçekten su filmine çarpar, su şiddetle patlar, PYONA'nın ön kolu yarım vuruş geriye itilir, ancak yumruk rotasından saptırılır. PYONA hemen yerden destek alır, topuklarında kendisi tarafından üretilen su yüksek hızla geriye doğru patlar. HİDRO ADIM, onu saldırı mesafesine aktif olarak iter, kayma veya ışınlanma yoktur. B'nin gövdesine kilitlenir ve güçlü bir YAN TEKME atar. AYAK TEMASI →
Seedance 2.5 — Sinematik bilim kurgu mecha kısa filmi, fotogerçekçi CGI, Hollywood VFX gişe filmi tarzı, karamsar turkuaz ve turuncu renk tonlaması, hacimsel ışık, 16:9, 60fps hareket netliği, anamorfik lens parlamaları. ÇEKİM 1 (0-3 sn): Aşırı yakın çekim, düşük açı, sığ alan derinliği. Eskimiş sarı deri iş botları, karanlık ve damlayan mekanik bir koridorda yavaşça ilerliyor. Kalın paslı kablolar ve hidrolik borular duvarları kaplıyor. Soğuk mavi kenar ışığı, ıslak yansıtıcı zemin, havada süzülen toz parçacıkları. ÇEKİM 2 (3-9 sn): Dairesel bir patlama kapısı tünelinde yavaş geri dolly çekimi; asılı kablolarla kaplı nervürlü metal duvarlar, parlak bir çıkışa doğru birleşiyor. Terk edilmiş, atmosferik, bilim kurgu sığınak estetiği. Ortaya çıkıştan önce gerilimi artırmak için yeterince uzun tutun. ÇEKİM 3 (9-15 sn): Devasa beyaz-siyah iki ayaklı bir savaş mecha çalışıyor, tek turuncu vizör gözü yanıp sönerek hayata dönüyor ve tünel açıklığından kameraya doğru, arkadan gelen parlak gün ışığıyla aydınlanarak ilerliyor. Her adımda eklemlerinden buhar çıkıyor. Kahramanca düşük açılı çekim, üçüncü adımda ağır çekim vurgusu. ÇEKİM 4 (15-18 sn): Kısa beyaz/gümüş saçlı, mavi uçuş ceketli, taktik kulaklıklı genç bir kadın pilotun POV yakın çekimi; üzerindeki devasa mechaya kararlı bir hayranlıkla bakıyor, tünel ışığı gözlerine yansıyor. ÇEKİM 5 (18-21 sn): Mecha'nın mekanik eline aşırı makro yakın çekim — eklemli beyaz-siyah zırh kaplaması, parmakları arasında parlayan ve nabız gibi atan kırmızı bir reaktör çekirdeği, kıvılcımlar ve lens parlaması. ÇEKİM 6 (21-24 sn): Pilot mechaya doğru yürürken arkasından takip çekimi; mecha onu almak için elini aşağı uzatıyor, parlak gökyüzüne karşı arkadan aydınlatmalı silüet. ÇEKİM 7 (24-33 sn): Dinamik yan takip çekimi — mecha, yıkılmış ve enkazla dolu bir şehir caddesinde tam hızla koşmaya başlıyor; yoğun hareket bulanıklığı, kamera sarsıntısı, her ağır adımda havaya kalkan enkaz, her iki tarafta çökmüş binalar. Bu, doruk noktasına doğru ivme kazandıran en uzun ve en yüksek enerjili çekimdir. ÇEKİM 8 (33-38 sn): Birinci şahıs kokpit POV — mecha'nın kafasının içi, kırmızı-turuncu holografik HUD, artı işareti, sağlık/mühimmat çubukları, harabe bir caddenin sonunda enkaz arasında duran uzak bir insansı düşmana kilitlenen hedefleme parantezleri, hafif lazer hedefleme çizgisi, HUD parazit titremesi. ÇEKİM 9 (38-42 sn): Düşük solucan gözü açısıyla final — mecha bir atlayıştan sonra sert bir şekilde yere iniyor, kamera bacaklarının üzerinden yukarı doğru hızla dönüyor; toz, duman ve enkazdan oluşan devasa bir şok dalgası her yöne patlıyor, ölçek için çok aşağıda küçük bir insan silüeti görünüyor. Dumanın içinden turuncu kokpit ışığı görünüyor. Etkileyici bir final için darbe anında siyaha sert kesiş. Ses: derin bas vuruşları, servo/mekanik vınlamalar, uzak rüzgar, son inişteki vurmalı vuruşa doğru yükselen gergin orkestral tını, siyaha kesişte ani sessizlik. Kamera: statik yakın çekimler, yavaş ortaya çıkışlar ve hızlı takip çekimlerinin karışımı
Sinematik aksiyon sekansı, modern cam ve beton mimariye sahip bir salonda dinamik takip çekimi. Canlı açık mavi küt saçlı ve sevimli mavi/beyaz saç tokalı, anime esintili şık bir kız; elinde tabanca ve katana ile çift hançerli, çevik sarışın bir rakibe karşı yoğun bir göğüs göğüse dövüş gerçekleştiriyor. Yüksek hızlı bullet-time perspektifi, dramatik yakın çekimler, uçuşan ahşap kıymıkları, dinamik duman efektleri, hacimsel ışıklandırma, fotogerçekçi cilt dokusu, dramatik sinematik kadraj, 8k çözünürlük, son derece detaylı dövüş sanatları koreografisi.
Bir kadın yayıncının, ana karakterin zombilerle şırıngayla savaştığı bir hemşire olduğu bir oyunu oynadığı ve deneyimlediği bir video oluşturma istemi
Yüksek tempolu 3D animasyonlu sinematik aksiyon sahnesi. Alnında havacı gözlüğü olan, kısa gümüş beyaz saçlı, parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri kıyafetli ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto giyen genç bir kadın kahraman. Parlayan macenta-pembe neon tekerlekleri ve camgöbeği şasi detayları olan, yüksek hızlı, fütüristik bir bilim kurgu motosikleti sürüyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, bulutlu ve ıslak bir otoyolda hızla ilerlerken, devasa ve saldırgan bir zombi sürüsü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş edişini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, bulutlu gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.
Tam olarak 2 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = Karakter kimliği ve kıyafet için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, saç stilini, saç rengini ve tüm görünür aksesuarlarını image1'deki kıyafetle eşleşecek şekilde kesinlikle koruyun. Dövüşe BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli kadının aynısı olarak devam etmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D veya oyun CG kullanımı yasaktır. image2 = Erkek ateş elementi rakibinin kimliği ve kıyafeti için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, saç stilini, vücut tipini, kıyafetini ve tüm görünür özelliklerini kesinlikle koruyun. BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli erkeğin aynısı olmalıdır. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulan ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + AŞIRI HIZLI SÜREKLİ ELEMENTEL DÖVÜŞ. Arka plan müziği yok, altyazı yok, anlatım yok, diyalog yok. [Süreklilik] BÖLÜM 1'in son karesinden kesinlikle devam edin. Aynı gece geç saatlerdeki Kore okulu koridoru. İlk karede ikisi de yakın mesafeli bir ön çarpışma halindedir: erkeğin sağ yumruğu ve ön kolu yoğun turuncu-kırmızı alevlerle sarılıdır ve PYONA'ya baskı yapmaktadır; PYONA'nın kollarının önünde yüksek hızla dönen bir su kalkanı oluşturan büyük miktarda şeffaf su vardır ve ateşle suyun buluştuğu yerde beyaz buhar oluşmaktadır. Yeniden konumlandırma yok, yeniden yüzleşme yok, yavaş hazırlık yok. Dövüşe ilk kareden itibaren hemen devam edin. [Yetenek Kuralları] PYONA, çevreden tamamen bağımsız olarak kendi yeteneklerinden doğrudan ve sürekli olarak büyük miktarda gerçek şeffaf su üretebilir. Sadece vuruşlarını güçlendirmek için suyu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda belirgin, güçlü ve çeşitli su tabanlı becerileri de aktif olarak kullanmalıdır. Erkek, doğrudan ateş ve yüksek ısı üretir, öncelikle yakın dövüş ateş saldırılarını kullanır. Dev tsunamiler, ateş ejderhaları, sihirli çemberler veya oyun tarzı enerji topları yasaktır. Su ve ateş; gerçek sıvı, buhar, termal basınç, eylemsizlik ve ağırlık hissini korumalıdır. [FİZİKSEL TEMAS KİLİDİ — En Yüksek Öncelik] Tüm yakın dövüş aksiyonları şunları takip etmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → VÜCUDA GİRİŞ → GERÇEK VURUŞ HAREKETİ → NET TEMAS → ANLIK VÜCUT TEPKİSİ → DENGE DEĞİŞİMİ / YER DEĞİŞTİRME → SONRAKİ AKSİYON. Temas gerçekleşmeden önce vurulma tepkilerini yasaklayın. Su/ateş görsel efektlerinin gerçek insan hareketinin yerini almasını yasaklayın. Her iki taraf da birbirine başarılı bir şekilde vuruş yapmalıdır. Savunmadan hemen sonra karşı saldırı yapılmalıdır. TEDBİRLİ AKSİYON YOK. TEREDDÜT YOK. HAFİF ANTRENMAN YOK. BEKLEME YOK. UZUN SIFIRLAMA YOK. HER SALDIRIDA TAM KARARLILIK. [00:00–00:05 — VORTEX YÖNLENDİRME + HİDROLİK PATLAMA] İlk kareden itibaren ani patlama. ATEŞ YUMRUĞU BASKISI → DÖNEN SU KALKANI SIKIŞIR → YOĞUN BUHAR PATLAMASI. PYONA geri çekilmez. Aniden su kalkanının dönüş yönünü değiştirerek bir SU GİRDABI YÖNLENDİRMESİ oluşturur ve erkeğin sağ kolunu fiziksel olarak dışarı iter, omzunun ve üst gövdesinin bu kuvvetle dönmesine neden olur. PYONA hemen yaklaşır: SOL DİRSEK TEMASI → SAĞ VÜCUT YUMRUĞU → DİZ VURUŞU. Üç yakın mesafe saldırısı duraksamadan hızla gerçekleşir. Son olarak, PYONA'nın avuç içleri erkeğin göğsüyle gerçek temas kurduğunda, hemen şunu tetikler: HİDROLİK PATLAMA. ÖNCE AVUÇ İÇİ TEMASI → ELLER ARASINDA SU HIZLA SIKIŞIR → YAKIN MESAFE YÜKSEK BASINÇLI SU PATLAMASI. Temas noktasından kısa ama son derece güçlü bir şeffaf su basıncı patlaması gerçekleşir ve erkek açıkça birkaç adım geri itilir. [00:05–00:10 — ATEŞ HÜCUMU ve SU KAMÇISI] Erkek geri çekilirken, ayaklarının arkasındaki kısa ateş patlamalarını kullanarak gerçek bir ileri atılıma destek verir ve ATEŞ HÜCUMU ile yüksek hızda geri döner. SOL ATEŞ KANCASI → PYONA altından eğilir; SAĞ ATEŞ DİRSEĞİ PYONA'nın omzunun yanına gerçekten temas eder → PYONA'nın üst gövdesi kuvveti alır ve yana doğru bir adım atar. PYONA geri çekilmeye devam etmez. Sağ elini kuvvetle sallar ve doğrudan kalın, yüksek hızlı bir su akışı oluşturur: SU KAMÇISI. Su kamçısı, erkeğin saldıran ön kolunu doğru bir şekilde sarar ve PYONA tüm vücut dönüşünü kullanarak kuvvetle çeker, böylece erkeğin üst gövdesinin ve saldırı hattının yana sürüklenmesini sağlar. Çekme yönü boyunca içeri atılır: DİZ TEMASI → SU DESTEKLİ YAN TEKME. Erkek tekrar uzaklaşmaya zorlanır ancak hemen dövüşe geri döner. [00:10–00:15 — BASINÇ DALGASI] Erkek, yüksek ısıyla Su Kamçısını hızla buharlaştırır ve tekrar saldırır. PYONA beklemez, her iki elini ileri iterken kendinden anında büyük miktarda şeffaf su üretir: BASINÇ DALGASI. Tsunami değildir. Koridor genişliğinin yerel bir bölümünü dolduran, şiddetle ilerleyen kalın, kısa mesafeli, yüksek yoğunluklu, yüksek basınçlı bir su duvarıdır. Erkek kollarını çapraz yapar ve yüksek yoğunluklu ATEŞ BASINCI ile doğrudan karşılar. BASINÇ DALGASI → ATEŞ TEMASI → ŞİDDETLİ BUHAR OLUŞUMU. Erkek itilir ancak düşmez, şaşırtıcı bir şekilde yavaş yavaş buharlaşan su duvarını zorlayarak geçer. Buharın içinden fırlar ve hemen ATEŞ ÖN KOLU ile PYONA'nın üst gövdesine bağlanır; PYONA kuvvetle geri itilir. [00:15–00:20 — GİRDAP KIRILIMI + Güçlü Karşı Saldırı] Erkek takibe devam eder: ATEŞ VÜCUT KANCASI gerçekten vurur → PYONA kuvveti açıkça alır; Ardından öne doğru baskı yapan bir ATEŞ DİZİ. Üçüncü saldırı gerçekleşmek üzereyken, PYONA kollarını yukarı doğru kuvvetle açar. GİRDAP KIRILIMI. Büyük miktarda su, anında vücudunun etrafında kısa, yüksek hızlı bir spiral su basıncı alanı oluşturur. Koruyucu bir kalkan değil, sürekli bir savunma değil. ROTASYON YAPAN SU BASINCI DIŞARI DOĞRU GENİŞLER → Erkeğin saldıran kolları, omuzları ve merkezi kısaca açılmaya zorlanır. PYONA hemen girdabın içinden fırlar: HİDRO ADIM GİRİŞİ → DİRSEK TEMASI → VÜCUT TEKMESİ → HİDROLİK AVUÇ İÇİ. Son avuç içi temasından sonra, kısa bir su basıncı patlaması erkeği tekrar uzaklaştırır. [00:20–00:25 — HİDRO MATKAP] Erkek yere iner inmez, sağ ön kolu çok yüksek yoğunluklu bir alev tabakası oluşturarak tekrar ATEŞ HÜCUMU kullanır. PYONA aynı anda sağ kolunu geriye çeker ve büyük miktarda şeffaf su, avuç içi, ön kol ve üst kolu boyunca anında yüksek hızda döner ve sıkışır. HİDRO MATKAP. Su sihirli bir ışın değil, gerçek kolunun etrafında hızla dönen kalın, yüksek basınçlı bir su akışıdır. Her iki taraf da yüksek hızda doğrudan içeri girer: Ateş Ön Kolu ve Dönen Hidro Matkap çarpışması. Gerçek ön kol mesafesi kapanır → Ateş ve suyun önden çarpışması → Şiddetli yüksek sıcaklıkta buhar patlaması. Kısa bir güç mücadelesinden sonra, PYONA aniden Hidro Matkabı dışarı doğru döndürür ve erkeğin alev kolunu ve omuz hattını hedeften saptırır. Poz vermek için durmayın. [00:25–00:30 — MAKSİMUM HİDRO FİNAL] Erkek hemen diğer ateş yumruğuyla son bir yüksek hızlı karşı saldırı başlatır. PYONA'nın sol ön kolu kısa bir DÖNEN SU KATMANI oluşturur ve gerçek temastan sonra ateş yumruğunu yeniden yönlendirir. Erkeğin gövdesi, kendi yüksek hızlı ileri momentumu nedeniyle açılır. PYONA durur
Sinematik fantezi aksiyon fragmanı, 30 saniye, gece ortamı, antik Çin köyü. Gece vakti taş döşeli bir köy yolunda simetrik geniş bir açıyla açılış; her iki yanda yosun tutmuş sazdan duvarlar. Yolun sonunda, yoğun siyah dumanların arasından devasa bir iblis belirir; devasa kıvrık boynuzlar, iskeletimsi hırlayan bir yüz, boş göz çukurları, sivri dişler ve ileriye uzanan iki pençeli el. (0:00–0:05) Alçak dinamik takip çekimine geçiş: pelerinli bir savaşçı uçan bir kesme saldırısı başlatır; parlayan kılıcı havada uzun bir ateş izi bırakır, kıvılcımlar ve közler etrafa saçılır, hareket bulanıklığı olan pelerini arkasında savrulur. (0:05–0:10) Savaşçının yere indiği noktada ateş ve dumanın patladığı taş bir avlunun geniş sabit çekimine geçiş; silüeti patlamanın içinde görünür. Altında parlayan altın rengi bir ritüel çemberi zemine kazınır, dumanlar siyah gökyüzüne yükselirken dışarıya doğru eş merkezli ışık yayar. (0:10–0:15) Savaşçının sazdan bir duvarın yanından hızla geçtiği, arkasından takip eden hızlı bir çekime geçiş; pelerininden sarı-altın rengi kıvılcımlar saçılır, kamera hızla sarsılır, alacakaranlık mavisi tonlar sıcak köz ışığıyla karışır. (0:15–0:20) Alçak açılı simetrik çekime geçiş: savaşçı, yolun ortasında sırtı kameraya dönük şekilde durur, her iki eliyle gökyüzüne doğru parlayan altın bir kılıcı havaya kaldırmıştır. Kılıcın ucunun üzerinde güneş mührü gibi devasa dairesel bir glif tutuşur, rüzgar cübbesini dışarıya doğru savurur. (0:20–0:25) Kollarını iki yana açtığı sırada sırtına yakın çekim; kadraj ikiye bölünür: bir taraf turuncu bir ateş duvarına dönüşürken, diğer taraf dönen mor-mavi-yeşil kozmik bir nebulaya dönüşür, altın kılıç ışını ikisinin arasından dümdüz yukarı doğru ateşlenmeye devam eder. (0:25–0:28) Toz ve ışık sessizliğe gömülürken boş, sisli taş yolda kapanış. (0:28–0:30) Tarz: karanlık sinematik fantezi, yüksek kontrastlı aydınlatma, hacimsel duman ve parçacıklar, dramatik renk derecelendirmesi (derin siyahlar, ateş turuncusu, kozmik mor), hızlı aksiyonda hareket bulanıklığı, epik ölçek, wuxia fragman estetiği.
integrated_multimodal_description: Nefes kesici, yüksek tempolu 10 saniyelik anime-sinematik karakter tanıtım videosu. Yatay 16:9 formatı. Sürekli artan görsel dönüşüm, agresif kamera geçişleri, net kinetik aksiyon ve sıfır statik kare. Keskin gümüş-beyaz bob saçlı, kehribar rengi parlayan gözlü, atletik yapılı ve belirgin siyah taktiksel gerdanlığa sahip, tutarlı ve şık bir kadın savaş uzmanı. Karakterin yüz hatları, göz rengi ve saçı, tüm zırh evrimleri boyunca kesinlikle aynı kalmalıdır.\n\n[Çekim 1 | 00:00-00:02.200]\nGörsel: Tamamen zifiri karanlık. Aniden kör edici kehribar rengi bir kıvılcım. Kadın kahraman havada serbest düşüş halindeyken uyanır. Sıvı nanoteknoloji parçacıkları gerdanlığından hızla yayılarak cildi boyunca ilerler ve neon kehribar devre hatlarına sahip, mat siyah karbon fiber dış iskeletli bir vücut zırhı oluşturur. Belinden iki adet parlayan plazma hançeri çeker.\nKamera: Kehribar rengi gözünün aniden açılmasına odaklanan aşırı yakın plan, ardından yağmurla ıslanmış cyberpunk gökdelen kanyonunda düşerken 360 derecelik hızlı bir sarmal takip çekimine geçiş.\nAydınlatma: Nabız gibi atan neon kehribar devreler ve keskin mavi hacimsel şehir ışıklarıyla vurgulanan derin, karamsar gölgeler.\n\n[Çekim 2 | 00:02.200-00:04.800]\nGörsel: Aksiyona dayalı sert kesme. Çift bıçaklı çapraz vuruşla düşen bir çelik kirişi keser. Hançerler anında birleşerek büyük, ağır bir parçacık ışınlı raylı tüfeğe dönüşür. Gözlerinin önünde dört adet yüzen holografik hedefleme imleci hizalanır. Tüm gökyüzünü aydınlatan yıkıcı, bembeyaz bir ışın ateşler.\nKamera: Altından dinamik takip çekimi, ardından ışın geri tepmesini takip eden hızlı bir whip-pan ve rüzgarda savrulan saçlarıyla kararlı yüzüne odaklanan yakın çekim.\nAydınlatma: Patlayıcı beyaz-altın namlu ağzı alevi, zırhındaki yansıtıcı krom vurgular ve yüzünde dramatik, yüksek kontrastlı kenar aydınlatması.\n\n[Çekim 3 | 00:04.800-00:07.500]\nGörsel: Sert kesme. Raylı tüfek, sırtının arkasında sekiz adet parlak yüzen bıçak kanadına dönüşür. Devasa konik bir sonik patlama halkasıyla ses duvarını aşar. Bıçak kanatları dağılır ve gelen yoğun lazer mermisi fırtınasının içinden geçerken etrafında döner, her birini mikro patlamalı kinetik kalkanlarla saptırır.\nKamera: Yanında uçan, ultra geniş açılı, yüksek hızlı FPV takip kamerası; yoğun hız artışlarıyla (hiper hızdan mikro ağır çekime kaçış) sonik bulutların arasından süzülür.\nAydınlatma: Camgöbeği düşman lazerlerinin, altın kalkan saptırmalarının ve enerji kanatlarının parlak kehribar ışıltısının göz kamaştırıcı etkileşimi.\n\n[Çekim 4 | 00:07.500-00:10.000]\nGörsel: Terminal inişine eşleşen kesme. Sekiz bıçak kanadının tamamı sağ yumruğunda birleşerek devasa, kristal bir enerji mızrağı oluşturur. Çatı platformuna kıyametvari bir güçle çarpar. Devasa altıgen bir enerji krateri.
30 saniyelik, 16:9 oranında, tam renkli 2.5D elle çizim aksiyon animasyon filmi oluşturun. Her bölüm, orijinal 22 çekimin yaklaşık 3-4'ünü, video oluşturma aracına tek tek girebileceğiniz bağımsız bir istem bloğu olarak yazılmış, 5 saniyelik kesintisiz bir vuruşta sıkıştırır. BÖLÜM 1 (0:00–0:05) — Kovalamaca Başlıyor 2.5D elle çizim aksiyon animasyonu, 16:9, tam renkli, yağlı boya kaba fırça darbeleri, üç tonlu cel gölgelendirme, manga tarama tonları, kuru fırça hız çizgileri, mavi-camgöbeği gölgeli ve pembe-mor ortam yansımalı sıcak turuncu gün batımı ışığı. Merkezi bir kaçış noktasında geniş kırık şehir yolu, solda gömülü ray hatları, ön planda su birikintileri, solda cam giydirme cephe, sağda devasa beton köprü ayağı, uzakta sıcak tonlu yüksek binalar, arka planda çok uzakta devasa statik bir şehir heykeli. Yol yüzeyine yakın alçak kamera, yüksek hızda geriye doğru takip ediyor. İnce yapılı, silahsız bir dövüşçü — dar omuzlar, ince kollar, kısa kesim beyaz saç, gözlerinin altında koyu kırmızı mat işaretler, koyu renkli bir iç katman üzerinde bol siyah kapüşonlu ceket, bol siyah pantolon, hafif koyu renkli ayakkabılar, elleri boş — kadrajın solunda koşuyor. Arkasında, kadrajın sağında, ince yapılı beyaz cübbeli bir kılıç ustası — kısa kesim siyah saç, keskin göz makyajı, geniş kollu beyaz cübbe, yüksek belli kuşak, siyah eldivenler — sol elinde tek bir katana tutarak, sağ eli boş bir şekilde takip ediyor. Raylar, su birikintileri ve binalar hızlı paralaks ile yanlarından geçip gidiyor. Orta çekim: sıradan gri bir sedan, arkalarından kontrolsüz bir şekilde hızla geliyor, lastikler sallanıyor, gövde çatlak kaldırımda şiddetle zıplıyor, kamera yolun orta çizgisi boyunca ileri doğru itiliyor. Bölüm sonu: kılıç ustası arabadan kaçmak için sola doğru kayarak adım atıyor ve katanayı vücudunun önüne getiriyor; dövüşçü fırlayış adımıyla asfaltta çatlaklar oluşturuyor ve kaputun üzerinden atlıyor, kamera yanal bir takip hareketine geçiyor. Elle çizilmiş düzensiz zamanlama, sıradan hareketlerde ikili ve üçlü kareler, ani sıçrayışta tekli kareler. Enerji parlaması yok, parlayan kılıç yok — tüm ışık gün batımından ve yansımalardan geliyor. Yüksek tempolu elektronik davullar ve giderek yükselen distorşınlı bas; lastik sürtünmesi ve motor kükremesi arabanın zıplamasıyla senkronize edilmiş. BÖLÜM 2 (0:05–0:10) — Havada Çatışma Aynı karakterler ve yol ortamı (siyah giyimli silahsız dövüşçü, tek katanalı beyaz cübbeli kılıç ustası, köprü ayaklı ve cam giydirme cepheli kırık şehir yolu). 2.5D elle çizim tarzı, yağlı boya fırça darbeleri, cel gölgelendirme, tarama tonları, camgöbeği gölgeli sıcak gün batımı paleti. Kamera keskin bir şekilde yukarı doğru savruluyor. Dövüşçü, hareket eden arabanın üzerinde tamamen ters dönüyor, bol siyah ceketi ve pantolon paçaları gecikmeli bir takip hareketiyle savruluyor, vücudu gökyüzüne karşı temiz, yay şeklinde bir silüet oluşturuyor. Yüzüne hızlı yakın çekim: baş aşağı asılı, beyaz kısa saçları alnına doğru süpürülüyor, kontrollü tehlikeli bir gülümseme, düz mat dokuda koyu kırmızı göz altı işaretleri. Kamera t
Ana karakteri zombilerle şırınga kullanarak savaşan bir kadın hemşire olan oyunu oynayan ve yorumlayan kadın bir yayıncı.
SpaceX ekip üyelerinin, aboneler tarafından tasarlanan yüklerle MrFIXitX MoonBase tesisindeki kolonizasyon görevine yönelik simülatör eğitimleri ve ardından uygulama süreci
[Referans Görsellerin Rolü] @material:153749 yalnızca yüz ve karakter kimliği referansı içindir. Yüz hatları, gözler, oranlar, perçemler, yüz çevresindeki saçlar, ifade ve kimlik tamamen @material:153749 temel alınarak oluşturulmuştur. @material:153750 yalnızca kıyafet, silah ve tüm vücut tasarımı referansı içindir. Kıyafet, süslemeler, silüet, beyaz/açık mavi/altın renk şeması, pelerin, ayakkabılar, şemsiye silah yapısı ve açılma biçimleri tamamen @material:153750 temel alınarak oluşturulmuştur. Referanslar çelişirse, yüz/kimlik için @material:153749, kıyafet/silah/tasarım için @material:153750 esas alınır. @material:153750 kullanarak yüzü yeniden tasarlamayın ve @material:153749 kullanarak kıyafeti/silahı basitleştirmeyin. 10 saniye, 16:9 en boy oranı. Karakterin ve şemsiye silahın tutarlılığını koruyun. [0.0–0.8s] Mekanik asker saldırıya başlar. [0.8–2.0s] Baş karakter şemsiye silahla savunma yapar ve temasın geri tepmesini hisseder. [2.0–3.2s] Baş karakter saldırıyı savuşturur ve yana doğru hareket eder. [3.2–4.1s] Mekanik asker baş karakteri yeniden hedefler. [4.1–4.8s] Baş karakter şemsiye silahı ateşleme moduna geri getirir. [4.8–6.2s] Baş karakter bir hassas atış yapar. [6.2–7.5s] Güç çekirdeği durur ve mekanik asker yere yığılır. [7.5–8.5s] Baş karakter namluyu indirir ve oradan ayrılmaya başlar. [8.5–10.0s] Baş karakter yürümeye devam ederken saç, pelerin, şemsiye kumaşı, su damlaları ve dişlilerin kalıntı hareketleri sona erene kadar devam eder.
Tek bir kesintisiz çekim. Genç Koreli adam, aynı mat siyah savaş kıyafeti, aynı mavi parlayan yerçekimi kılıcı, aynı üç siyah zırhlı robot ve aynı yağmurlu neon ara sokak boyunca değişmeden kalıyor. Işınlanma yok, konum sıfırlama yok, ani kostüm/silah değişiklikleri yok, atlama kesmeleri yok.\n\n0–3 sn: Adam neon ara sokakta yavaşça ileri yürürken, üç robot önden ona doğru yaklaşır. Kamera: Göğüs hizasında pürüzsüz geri takip çekimi, onu merkezde tutuyor. Yağmur doğal bir şekilde yağıyor ve mavi kılıç ışığı ıslak zemine yansıyor.\n\n3–6 sn: Kesme olmadan robotlar saldırıya geçer. Adam durur, sol ayağını yere sabitler ve kılıcı yatay olarak savurur. Mavi bir yerçekimi dalgası doğrudan kılıçtan en yakındaki robota doğru genişler. Kamera: Hareketini takip ederek ön solundan yan tarafına doğru pürüzsüzce döner.\n\n6–9 sn: Yerçekimi dalgası ilk robota çarpar ve onu yana doğru duvara fırlatır; diğer ikisi dengesini kaybeder ve kısmen ağırlıksız hale gelir. Adam savurma hareketini bitirdiği yerde tam olarak kalır. Kamera: Aynı yörüngeyi sürdürür ve etrafında süzülen robotları gösterir.\n\n9–12 sn: Bir robot toparlanır ve ona doğru atlar. Adam aynı kılıcı yukarı kaldırır ve yerçekimini tersine çevirerek saldırganı sert bir şekilde tavana doğru çekerken, diğer robot arkasında asılı kalır. Kamera: Robotla birlikte pürüzsüzce yukarı doğru eğilir, ardından kılıcı takip ederek tekrar kahramana döner.\n\n12–15 sn: Adam kılıcı indirir ve yerçekimi alanını serbest bırakır. Havada asılı kalan robotlar ve gevşek enkazlar etrafına doğal bir şekilde yere düşer. Yağmur yağmaya devam ederken o aynı pozisyonda ayakta kalır. Kamera: Kılıcın mavi parıltısı hafifçe sönerken yavaşça yüzüne doğru yaklaşır.\n\nGörsel stil: Kesintisiz sinematik bilim kurgu aksiyonu, anime esintili ancak özgün, gerçekçi fizik kuralları, detaylı mekanik robotlar, yağmur, neon yansımaları, hacimsel sis, doğal hareket bulanıklığı ve pürüzsüz kamera koreografisi. Kesme yok, sahne değişimi yok, ışınlanma yok, karakter konumunda ani sıçramalar yok.
İlk kareden itibaren iki genç karakterin yüzleri, saç stilleri, kıyafetleri, vücut tipleri, renk şemaları, mizaçları ve aralarındaki duruş ilişkisinde tutarlılığı koruyun. Yüzleri, kıyafetleri veya karakterleri değiştirmeyin. Sol karakter: Siyah saçlı çocuk, kırmızı ekose ceket, beyaz tişört, koyu renk pantolon; aksiyon tarzı güç, baskı ve yakın mesafe sert dövüşe odaklı. Sağ karakter: Gümüş-mavi kısa saçlı çocuk, siyah-beyaz yüksek teknolojili ceket, koyu renk pantolon, kırmızı-beyaz spor ayakkabı; aksiyon tarzı yüksek hızlı atılma, çeviklik ve mavi enerji takviyesine odaklı. Sahne; yoğun gökdelenlerin, Hong Kong tarzı Çince tabelaların, kırmızı taksilerin, sık bina cephelerinin ve güçlü perspektifli sokak manzaralarının olduğu modern bir şehir sokağıdır. Genel tarz, yüksek kaliteli, ateşli bir yerli anime / anime filmi hissi / yüksek enerjili dövüş PV'si havasındadır. Videonun tamamı 15 saniyelik saf, yüksek tempolu bir dövüş olup, ilk saniyeden itibaren başlar; diyalog, altyazı, Logo, arayüz (UI) veya komedi unsuru yoktur. Temel gereksinimler: 15 saniye, 16:9, ilk saniyede patlama, aşırı hızlı hareket, yüksek hızlı kamera takibi, abartılı özel efektler, güçlü hız hissi, belirgin çevresel yıkım, tüm süreyi dövüşe odaklayın, uzun uzadıya ön hazırlık yapmayın, hareketler net bir şekilde okunabilir olmalı, efektler aksiyonu tamamen kapatmamalıdır. 15 saniyelik aksiyon tasarımı: 0-3 sn: İlk karedeki aksiyonla doğrudan patlama yaşanır. Gümüş-mavi saçlı karakter, devasa mavi akım ve parlak enerji rüzgarıyla yumruk atarak siyah saçlı karaktere doğrudan vurur. Siyah saçlı karakter kaçmaz, omzuyla bloklar, sol koluyla darbeyi karşılar, sağ yumruğuyla karşı saldırıya geçer. Temas anında devasa mavi-beyaz bir şok dalgası patlar; su, çakıl, beyaz gaz ve enkaz aynı anda havaya saçılır. Yakındaki bir kırmızı taksi şiddetle sarsılır, Çince tabelalar çılgınca sallanır, cam yansımaları anında parlar. Kamera yumruğa yakın başlar, ardından FPV drone gibi yüksek hızla çiftin etrafında döner. 3-6 sn: Siyah saçlı karakter yakın mesafe baskısı kurar, sürekli ileri atılır: düz yumruk, dirsek darbesi, diz darbesi, omuz atma. Her vuruş beyaz patlayıcı rüzgar ve kısa sonik patlama sesleri taşır. Gümüş-mavi karakter yüksek hızlı savuşturmalar, kaçışlar ve yan kaymalar yapar; ayaklarının altında mavi art görüntüler ve arklar patlar. Siyah saçlı karakter, gümüş-mavi karakteri kırmızı bir taksiye yumrukla savurur, kapıyı göçertir. Gümüş-mavi karakter arabadan güç alarak zıplar, siyah saçlı karakterin başının üzerinden uçar, arkasında uzun bir mavi enerji izi bırakır ve dönerek attığı bir tekme ile yere iner, devasa bir mavi ark oluşturur. 6-9 sn: Gümüş-mavi karakter yüksek hızlı karşı baskıya başlar. Patlama moduna girer, yüksek hızda sürekli saldırır: süper hızlı düz yumruklar, yakın dirsekler, diz darbeleri, enerjili ağır yumruklar. Akışkan şimşek gibi mavi enerji izleri vücudunu sarar. Siyah saçlı karakter sürekli savunma yapar, geri itilir, ayakkabıları zeminde iz bırakır. Ağır bir darbe siyah saçlı karakteri sokak tesislerine savurur; taşlar, reklam panosu parçaları ve toz patlar. Kamera zemin seviyesinde yüksek hızla kayar, ardından uçuşan parçaların ve enerji art görüntülerinin arasından hızla yükselir. 9-12 sn: Siyah saçlı karakter zorla geri iter. Bir saldırı dalgasına direnir, gümüş-mavi karakterin bileğini yakalar ve yüksek hızlı ritmi kırar. Sürükleme durduğu anda zemin patlar, hava yırtılır. Siyah saçlı karakter hemen ağır yakın dövüş kombolarını bağlar: mideye yumruk, aparkat, dirsek darbesi, rakibi uçuran önden ağır yumruk. Gümüş-mavi karakter uzağa savrulur, sokak tabelalarına veya araba gövdelerine çarpar; metal bükülür, camlar kırılır, kıvılcımlar, mavi parçacıklar ve enkaz patlar. Tüm sokakta belirgin bir yıkım etkisi görülür. 12-15 sn: Final doruk noktası. Gümüş-mavi karakter bir duvardan veya çatıdan geri seker, mavi enerji tamamen patlar. Siyah saçlı karakter de tamamen patlar. İkisi de sokağın ortasında son bir ultra yüksek hızlı yumruklaşmaya girer: sürekli düz yumruklar, çapraz savuşturmalar, dönen tekmeler, diz darbeleri, önden ağır yumruklar. Her çarpışma devasa mavi-beyaz parlamalar, enerji şok dalgaları ve rüzgar çizgileri üretir. Zemin çatlar, sular sıçrar, taksi sarsılır, tabelalar çılgınca sallanır, tüm sokak şok dalgasıyla süpürülür. Sonunda siyah saçlı karakter bir açık yakalar, ağır bir önden yumruk gümüş-mavi karakteri uzağa savurur, arkasında uzun bir mavi enerji izi bırakır. Ancak gümüş-mavi karakter sonunda bir dizi üzerine iner, eli yerde, tamamen yenilmemiş haldedir. Kamera hızla ikisinin arasından geçer, sokağın harabeye dönmüş halini, kalıntı arkları, havada uçuşan parçacıkları ve sallanan tabelaları gösterir, yüksek gerilimli bir yüzleşme ile sona erer. Efektler: mavi yüksek enerjili rüzgar, mavi-beyaz arklar, devasa şok dalgaları, enerji izleri, art görüntüler, parçacıklar, hava yırtılma çizgileri, zemin çatlakları, su ve çakıl sıçramaları, araba deformasyonu, cam kırılmaları, tabela sallanması. Kamera: yüksek hızlı takip, yörünge, yakın çekim, içinden geçiş, düşük açılı yukarı çekim, ani geri çekilme ve ileri atılma, tek çekim hissi, her zaman dövüş merkezini takip et, karmaşık kesimler yapma, aksiyonları net tut.
Canlı aksiyon ve anime tarzı hibrit tilki kız Kitsune Gumiho savaşçısı; uzun sarı at kuyruğu saçlar, gerçekçi tilki kulakları, pençeler ve dokuz adet büyük, gür, açık turuncu ve beyaz tüylü kuyruk. Üzerinde beyaz kısa kollu yakalı bir gömlek, koyu yeşil pileli etek, kırmızı kravat, taktiksel omuz askıları, parmaksız eldivenler ve yüksek tabanlı spor ayakkabılardan oluşan modern bir Japon okul üniforması var. Beton sütunlar, ahşap paletler ve tavan pencerelerinden süzülen hacimsel ışık huzmeleriyle dolu, kasvetli ve loş endüstriyel bir deponun içinde dinamik, hızlı tempolu dövüş sanatları sekansı. Ağır zırhlı paralı askerlere ve devasa kaslı bir patrona karşı darbelerden kaçıyor, dönerek tekmeler atıyor; kuyruklarını denge sağlamak ve süpürme saldırıları yapmak için kullanıyor. Sinematik kamera açıları, dinamik aksiyon kesmeleri, düşük açılı çekimler, dövüş sırasında hareket bulanıklığı, gerçekçi dokular, fotogerçekçi CGI aksiyon sahnesi. Unreal Engine 5 render, 8k çözünürlük.
16:9, 30 saniye, sinematik canlı çekim dokusu, AAA Hollywood bilim kurgu / kozmik korku tarzı, ultra yüksek kaliteli CGI, gerçekçi askeri sahneler, gerçekçi kar fiziği, sinematik VFX, SFX ve renk düzenleme. [Karakter Kilidi — @black] Yüklenen görseli @black için mutlak görünüm referansı olarak kullanın ve süreç boyunca tam tutarlılığı koruyun. @black: Saf siyah, yüzsüz insansı bir varlık, üstün kas oranlarına sahip oldukça sağlam bir yapı. Cilt, yüzeyinde yıldızların, nebulaların ve kozmik parçacıkların ince dokularını barındıran sıvı siyah kozmik maddeye benziyor. Göz yok, ağız yok, yüz hatları yok. Vücut yüzeyinde ince parlamalar ve kozmik dokular mevcut. Başının arkasında her zaman yüzen devasa, saf beyaz, son derece parlak dairesel bir hale var. @black kesinlikle sessiz kalır, ağzını açmaz, ağız hareketleri yoktur ve diyaloğu yoktur. Tüm eylemler vücut hareketleri, uzaysal yırtılma, ışınlanma, telekinezi ve gerçekliğin bozulması yoluyla ifade edilir. [00:00–00:05 — Anormal Sinyal] Gece yarısı, uçsuz bucaksız bir Arktik buz sahası. Bir askeri üssü kar fırtınası süpürüyor, büyük radar istasyonları sürekli dönüyor. Komuta merkezinin içinde, tüm radar ekranlarında aniden anormal bir parazit beliriyor. Radarın merkezinde aniden tanımlanamayan devasa bir sinyal ortaya çıkıyor. RADAR OPERATÖRÜ: 'Efendim… tanımlanamayan bir sinyal tespit ettik.' Radar verileri çılgınca atlıyor. KOMUTAN: 'Konum?' RADAR OPERATÖRÜ: 'Arktik… doğrudan altımızda.' Alarmlar anında çalıyor. Kırmızı uyarı ışıkları sürekli yanıp sönüyor. [00:05–00:10 — Arktik'te Gerçeklik Yırtılması] Kamera hızla Arktik buz sahasının üzerine kesiliyor. Tüm uzay aniden yoğun bir bozulmaya uğruyor. Normal bir portal değil, gerçekliğin kendisi bir güç tarafından içeriden yırtılıyor. Hava cam gibi çatlıyor. Havada yavaşça devasa siyah bir yarık açılıyor. Yarığın kenarlarından beyaz enerji, elektrik arkları ve siyah kozmik parçacıklar püskürüyor. Yakındaki buz ve kar görünmez bir güç tarafından savruluyor. Askeri birlikler olay yerine koşuyor. Tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler ve yüzlerce asker hemen bir çevre oluşturuyor. KOMUTAN: 'Tüm birlikler, çevre oluşturun! Silahlar hazır!' [00:10–00:16 — @black Gerçekliği Yırtıyor ve Dışarı Adım Atıyor] Kamera yavaşça devasa uzaysal yarığın içine giriyor. Aniden, yarığın içinden saf siyah bir el uzanıyor. @black bir portaldan öylece yürüyüp çıkmıyor; fiziksel gerçekliğin kendisini kavramak için kendi gücünü kullanıyor. Parmakları boşluğun derinliklerine batıyor. Tüm uzay devasa bir cam parçası gibi kavranıyor. ÇAT!! Sayısız beyaz çatlak anında yayılıyor. @black iki eliyle çekerek uzayı merkezden kenarlara doğru yırtıyor. Uzaydaki yırtılma devasa bir enerji şoku yaratıyor. Yarık büyüyor. @black yavaşça parçalanmış gerçekliğin arkasından dışarı adım atıyor. Vücudu gerçek dünyaya tamamen giriyor. Başının arkasındaki devasa beyaz hale karanlığı ve kar fırtınasını delip geçerek hem kutsal hem de ürkütücü bir görsel efekt yaratıyor. Tüm askerler ona şok içinde bakıyor. ASKER: 'Bu da neyin nesi…?' @black hiçbir şey söylemiyor. [00:16–00:20 — Ordu Ateş Açıyor] Komutan tamamen soğukkanlılığını kaybediyor. KOMUTAN: 'ATEŞ AÇIN!' Anında, yüzlerce tüfek aynı anda ateşleniyor. Makineli tüfekler, tank topları ve füzelerin hepsi @black'e kilitleniyor. Silah sesleri tüm kar sahasını aydınlatıyor. Mermi ve füze yağmuru aynı anda @black'e çarpıyor. Arka arkaya devasa patlamalar meydana geliyor. Alevler, duman, buz ve enkaz figürünü tamamen yutuyor. Kamera şiddetle sarsılıyor. Sonra—her şey aniden sessizleşiyor. Duman yavaşça dağılıyor. @black olduğu yerde duruyor, tek bir adım bile atmadan yara almadan bekliyor. [00:20–00:25 — Telekinezi Orduyu Yok Ediyor] @black yavaşça sağ elini kaldırıyor. Abartılı bir hareket yok, sadece hafif bir yükseltme. Bir sonraki anda—tüm uzay bükülmeye başlıyor. Tüm askerlerin vücutları aynı anda görünmez bir güç tarafından kontrol ediliyor. Yüzlerce asker anında fırlatılıyor. Tanklar yerden kaldırılıyor. Zırhlı araçlar çılgınca takla atıyor. Silahlar zorla havaya emiliyor. Helikopterler gökyüzünde kontrolünü kaybediyor, gövdeleri şiddetle bükülüyor. Bir metal parçası, buz kütlesi, ateşli silah ve araç yığını @black'in etrafında havada asılı kalıyor. SFX: Derin kozmik düşük frekans, telekinetik şok dalgaları, metal bükülme sesleri, uzaysal uğultu. Kamera @black'in etrafında yüksek hızla dönüyor. Tüm ordu onun iradesi altında yerçekimini kaybetmiş gibi görünüyor. [00:25–00:28 — Işınlanma] @black aniden kayboluyor. Uzay patlıyor. Bir saniye sonra, bir zırhlı aracın arkasında ışınlanıyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Bir tankın üzerinde beliriyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Düzinelerce askerin ortasında beliriyor. Her ışınlanma, çevredeki havayı, kar tanelerini ve ışığı esneterek kısa bir siyah-beyaz gerçeklik bozulma efekti yaratıyor. Askerler çılgınca ateş ediyor ancak onun gerçek konumuna kilitlenemiyorlar. [00:28–00:30 — Final Çekimi] Aniden her şey duruyor. Kar taneleri havada asılı kalıyor. Mermiler havada donuyor. Parçalanmış tanklar ve metal enkazların hepsi donmuş durumda. Tüm savaş alanı ölümcül bir sessizliğe gömülüyor. @black, yok edilmiş Arktik askeri üssünün merkezinde tek başına duruyor. Kamera yavaşça onun yüzsüz kafasına yaklaşıyor. Arkasındaki devasa beyaz hale daha parlak parlıyor. @black tamamen sessiz kalıyor. Diyalog yok, ağız hareketi yok, vücudundan ses gelmiyor. Bir sonraki anda—arkasındaki gerçeklik uzayında tekrar devasa bir yarık beliriyor. Mega siyah-beyaz bir uzaysal yarık gökyüzünü yırtıyor. GÜM. Gerçeklik tamamen parçalanmış gibi görünüyor. KARARTMA. [Görsel Tarz] Ultra gerçekçi canlı çekim film, AAA bilim kurgu gişe filmi, karanlık kozmik korku, gerçekçi askeri ekipman, gerçekçi kar fiziği, gerçekçi patlamalar, hacimsel sis, buz parçacıkları, uzaysal bozulma, gerçeklik yırtılması, telekinezi, ışınlanma, yoğun etki, IMAX kompozisyon. ARRI Alexa 35, 35mm sinema lensi, anamorfik görünüm, 24fps, yüksek dinamik aralık, derin siyahlar, soğuk Arktik mavi-gri renk paleti, beyaz hale kontrastı, sinematik film greni, yumuşak parlaklık geçişi, birinci sınıf Hollywood VFX. NEGATİF KOMUT: @black konuşuyor, @black ağzını açıyor, ağız hareketleri, gözler, yüz hatları, yüz ifadeleri, karakter görünümü değişiklikleri, kıyafetler, karakter deformasyonu, sıradan portallar, ucuz CGI, çizgi film tarzı, lastik gibi cilt, gerçekçi olmayan patlamalar, düşük kaliteli VFX, bulanıklık, metin, filigran, altyazılar.
SEEDANCE 2.5 — PYONA Su Sistemi Dövüşü / Kore Okul Tuvaleti 4'e 1 FİNAL Tam olarak 1 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = PYONA'nın tek ve en yüksek öncelikli karakter kimliği ve kıyafet referansı. Tanınabilir yüzünü, yüz oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, açık pembe-mavi kısa saçlarını, doğal perçemlerini, beyaz bulut tokasını, mavi balık tokasını ve image1'deki güzel Kore okul üniformasını kesinlikle koruyun. Gerçek bir ortamda yeniden çekilmiş, aynı gerçek yetişkin Koreli kadın gibi görünmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D ve oyun CG kullanımı yasaktır. Videonun tamamında sadece bir PYONA bulunabilir. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 yatay, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulmuş, ultra gerçekçi, canlı çekim, Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI ÇEKİM + HIZLI AGRESİF SİNEMATİK AKSİYON + fiziksel olarak inandırıcı, güçlü, şeffaf su görsel efektleri. Arka plan müziği yok, altyazı yok, dış ses yok; tüm karakterler yetişkindir. [Karakterler ve Sahne] Gece vakti Koreli kız öğrencilerin tuvaleti. Girişi, açık renkli kabin kapıları, bir sıra beyaz lavabosu, metal muslukları, uzun bir aynası ve ıslak fayans zemini olan uzun bir alan. Soğuk beyaz floresan ışıklar hafifçe titriyor. PYONA'ya en yakın lavabo, ilk kareden itibaren %70-80 oranında temiz su içermelidir: gider tıkacı kapalı, musluk akmaya devam ediyor, su yüzeyi net bir şekilde görülüyor ve az miktarda su kenardan taşıyor. Boş lavabo oluşturmak yasaktır. Hepsi farklı yüzlere, saç stillerine, boylara, vücut tiplerine ve mizaçlara sahip, dağınık ama okul temalı Koreli kız öğrenci üniformaları giyen 4 yetişkin genç Koreli zorba öğrenci. E LİDER'dir, diğer üçü A, B ve C'dir. YÜZLER BİRBİRİNİN AYNISI OLMAMALIDIR. Ayna yansımaları gerçek kişilerle senkronize olmalıdır; fazladan insan, yanlış yüzler veya ikinci bir PYONA oluşturmak yasaktır. Sadece iki diyalog satırı: E: "Hadi yüzümüzü yıkayalım." A: "Onu yakalayın!" PYONA'nın video boyunca diyaloğu yoktur. [PYONA Su Yeteneği Sahipliği — En Yüksek Öncelik] PYONA, videonun tamamında doğaüstü yeteneklere sahip tek kişidir. A, B, C ve E'nin hiçbir yeteneği yoktur. PYONA, musluklara, lavabolara veya su birikintilerine güvenmeden, aktif olarak büyük miktarlarda şeffaf su üretebilir ve özgürce kontrol edebilir. Çevredeki su sadece onun gücünden etkilenir, kesinlikle gücün kaynağı değildir. Tüm su görsel efektleri, PYONA'nın avuç içlerinden, parmaklarından, ön kollarından, ayaklarından veya vücudunun ön kısmından net bir şekilde üretilmeli, ardından izleyicinin görebileceği kesintisiz bir yol boyunca ilerleyerek düşmana temas etmelidir. PYONA KAYNAĞI → GÖRÜNÜR SU YOLU → SU TEMASI → DÜŞMAN TEPKİSİ. Suyun doğrudan düşmanın ellerinden, vücudundan, ayaklarından, sırtından veya vücudunun içinden üretilmesi kesinlikle yasaktır. PYONA'nın yeteneklerini yanlışlıkla düşmanlara yerleştirmeyin. Düşmanlar, ancak su veya fiziksel saldırılar gerçekten temas ettikten sonra tepki vermelidir. [Aksiyon Prensipleri] AGRESİF DÖVÜŞÜN. İHTİYATLI KOREOGRAFİYE YER YOK. Tüm hareketler hızlı, ani, güçlü ve tereddütsüzdür. Nazik itişler, yavaş sallanmalar, uzun süreli şarjlar, güzel büyü yapma sahneleri, iş birliği için bekleme veya saldırı sonrası duraksama yasaktır. PYONA, gerçek yakın dövüşle birlikte net bir şekilde tanımlanabilir güçlü su becerilerini kullanmalıdır. Her seferinde yakın mesafeden bir ana rakiple çatışın; mevcut rakip çıktığında, bir sonraki hızla girer. E → A → B → C → A/B → E. Dört kişinin bir araya toplanması veya sırada beklemesi yasaktır. Her fiziksel darbe net bir şekilde ifade edilmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → SALDIRI → GERÇEK TEMAS → VÜCUT / KİYAFET SIKIŞMASI → DENGE KAYBI → İNANDIRICI TOPARLANMA GECİKMESİ. [00:00–00:06 — E / Karın Bölgesine Diz Darbesi → Gerçek Boğulma] İlk karede, halihazırda %70-80'i temiz suyla dolu lavabo ile birlikte PYONA'nın yüzünü veya 3/4 yüzünü net bir şekilde görün. Sadece arkadan başlamak yasaktır. E, PYONA'nın yakasından tutar ve "Hadi yüzümüzü yıkayalım" der, ardından uyarı yapmadan dizini sertçe PYONA'nın karnına vurur. DİZ → GERÇEK KARIN TEMASI → ÜNİFORMA VE VÜCUT SIKIŞMASI → PYONA'NIN VÜCUDUNUN KATLANMASI → NEFESİN KESİLMESİ. PYONA'nın üst vücudu keskin bir şekilde katlanır, ifadesi anında acı çeker, bacakları zayıflar. E hemen saçından ve ensesinden tutarak yüzünü su dolu lavaboya gerçekten bastırır. Şunlar net bir şekilde görülmelidir: YÜZ SU YÜZEYİNE DEĞER → BURUN VE AĞIZ TAMAMEN SUYA GÖMÜLÜR → SU LAVABO KENARINDAN TAŞAR → SU ALTINDA KABARCIKLAR ÇIKAR → PYONA ÇIRPINIR. PYONA su altında öksüremez veya konuşamaz, sadece nefesini tutabilir, çırpınabilir ve kabarcıklar oluşturabilir. Diğer üçü güler ancak aynı anda onu tutmazlar. [00:06–00:10 — Fiziksel Ayrılma → Önden AVUÇ İÇİ SU PATLAMASI] PYONA bir elini lavaboya vurur, ağırlık merkezini düşürür ve kısa, ağır bir GERİ DİRSEK ile arkaya vurmak için gerçek omuz-kalça rotasyonunu kullanır. Ayna, dirsek darbesinin bitiş noktasında E'nin karnını göstermelidir. DİRSEK GERÇEK TEMASI → E KARNI SIKIŞIR → E'NİN TUTUŞU GEVŞER. Bu saf bir fiziksel dirsek darbesidir; PYONA'nın sırtından su fışkıramaz. PYONA yüzünü hemen sudan çıkarır. Tamamen sudan çıktıktan sonra nefes nefese kalabilir ve 1-2 kez öksürebilir. Islak saçlar yanaklarına yapışır, gözleri sudan dolayı kısa bir süre açılamaz, ancak uzun süre dinlenmez. Hemen tamamen E'ye döner, sağ avuç içi net bir şekilde E'nin üst vücudunu işaret eder. Sadece PYONA'nın sağ avuç içinin önünde yüksek yoğunluklu şeffaf bir su çekirdeği oluşur. AVUÇ İÇİ SU PATLAMASI. PYONA'nın avucundan ileriye doğru yüksek yoğunluklu şeffaf bir su jeti ateşlenir, ikisi arasındaki net mesafeyi geçer ve gerçekten E'nin üst göğsüne çarpar. PYONA AVUCU → GÖRÜNÜR İLERİ SU JETİ → E GÖĞÜS TEMASI → E GERİYE FIRLAR. Suyun E'nin vücudundan, PYONA'nın sırtından veya ekran dışından üretilmesi yasaktır. PYONA durup sonucu izlemez. [00:10–00:14 — A / SU BAĞI → DİRSEK → DİZ] A, "Onu yakalayın!" diye bağırır ve önden bir yumruk atar. PYONA sol elini A'nın saldıran bileğine doğrultur. PYONA'nın sol avucundan şeffaf bir su bandı ateşlenir, aralarındaki boşluğu net bir şekilde geçerek A'nın bileğini ve ön kolunu bağlar. PYONA AVUCUNDAN SU BAĞI → GÖRÜNÜR HAREKET → BİLEK TEMASI → SIKI SARMA. PYONA su bandını şiddetle aşağıya ve yana doğru çeker, A'nın yumruğunu rotasından saptırır, hemen içeri adım atar, A'nın üst vücuduna kısa bir dirsek atar, ardından karnına sert bir diz darbesi vurur. A'nın vücudu katlanır ve geriye doğru sendeler. Suyun doğrudan A'nın bileğinde havadan belirmesi yasaktır. [00:14–00:18 — B / SU KALKANI → HİDROLİK YAN TEKME] B, yan-ön taraftan hızla ağır bir yumruk atar. PYONA'nın ön kolunun dış kısmında aktif olarak yüksek hızlı dönen şeffaf bir su filmi oluşur. SU KALKANI sadece PYONA'nın ön koluna bağlıdır; B'nin kolunda belirmesi yasaktır. B'nin yumruğu gerçekten su filmine çarpar, su şiddetle patlar, PYONA'nın ön kolu yarım vuruş geriye itilir, ancak yumruk rotasından saptırılır. PYONA hemen yerden destek alır, topuklarında kendisi tarafından üretilen su yüksek hızla geriye doğru patlar. HİDRO ADIM, onu saldırı mesafesine aktif olarak iter, kayma veya ışınlanma yoktur. B'nin gövdesine kilitlenir ve güçlü bir YAN TEKME atar. AYAK TEMASI →
Sinematik aksiyon sekansı, modern cam ve beton mimariye sahip bir salonda dinamik takip çekimi. Canlı açık mavi küt saçlı ve sevimli mavi/beyaz saç tokalı, anime esintili şık bir kız; elinde tabanca ve katana ile çift hançerli, çevik sarışın bir rakibe karşı yoğun bir göğüs göğüse dövüş gerçekleştiriyor. Yüksek hızlı bullet-time perspektifi, dramatik yakın çekimler, uçuşan ahşap kıymıkları, dinamik duman efektleri, hacimsel ışıklandırma, fotogerçekçi cilt dokusu, dramatik sinematik kadraj, 8k çözünürlük, son derece detaylı dövüş sanatları koreografisi.
Tam olarak 2 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = Karakter kimliği ve kıyafet için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, saç stilini, saç rengini ve tüm görünür aksesuarlarını image1'deki kıyafetle eşleşecek şekilde kesinlikle koruyun. Dövüşe BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli kadının aynısı olarak devam etmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D veya oyun CG kullanımı yasaktır. image2 = Erkek ateş elementi rakibinin kimliği ve kıyafeti için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, saç stilini, vücut tipini, kıyafetini ve tüm görünür özelliklerini kesinlikle koruyun. BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli erkeğin aynısı olmalıdır. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulan ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + AŞIRI HIZLI SÜREKLİ ELEMENTEL DÖVÜŞ. Arka plan müziği yok, altyazı yok, anlatım yok, diyalog yok. [Süreklilik] BÖLÜM 1'in son karesinden kesinlikle devam edin. Aynı gece geç saatlerdeki Kore okulu koridoru. İlk karede ikisi de yakın mesafeli bir ön çarpışma halindedir: erkeğin sağ yumruğu ve ön kolu yoğun turuncu-kırmızı alevlerle sarılıdır ve PYONA'ya baskı yapmaktadır; PYONA'nın kollarının önünde yüksek hızla dönen bir su kalkanı oluşturan büyük miktarda şeffaf su vardır ve ateşle suyun buluştuğu yerde beyaz buhar oluşmaktadır. Yeniden konumlandırma yok, yeniden yüzleşme yok, yavaş hazırlık yok. Dövüşe ilk kareden itibaren hemen devam edin. [Yetenek Kuralları] PYONA, çevreden tamamen bağımsız olarak kendi yeteneklerinden doğrudan ve sürekli olarak büyük miktarda gerçek şeffaf su üretebilir. Sadece vuruşlarını güçlendirmek için suyu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda belirgin, güçlü ve çeşitli su tabanlı becerileri de aktif olarak kullanmalıdır. Erkek, doğrudan ateş ve yüksek ısı üretir, öncelikle yakın dövüş ateş saldırılarını kullanır. Dev tsunamiler, ateş ejderhaları, sihirli çemberler veya oyun tarzı enerji topları yasaktır. Su ve ateş; gerçek sıvı, buhar, termal basınç, eylemsizlik ve ağırlık hissini korumalıdır. [FİZİKSEL TEMAS KİLİDİ — En Yüksek Öncelik] Tüm yakın dövüş aksiyonları şunları takip etmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → VÜCUDA GİRİŞ → GERÇEK VURUŞ HAREKETİ → NET TEMAS → ANLIK VÜCUT TEPKİSİ → DENGE DEĞİŞİMİ / YER DEĞİŞTİRME → SONRAKİ AKSİYON. Temas gerçekleşmeden önce vurulma tepkilerini yasaklayın. Su/ateş görsel efektlerinin gerçek insan hareketinin yerini almasını yasaklayın. Her iki taraf da birbirine başarılı bir şekilde vuruş yapmalıdır. Savunmadan hemen sonra karşı saldırı yapılmalıdır. TEDBİRLİ AKSİYON YOK. TEREDDÜT YOK. HAFİF ANTRENMAN YOK. BEKLEME YOK. UZUN SIFIRLAMA YOK. HER SALDIRIDA TAM KARARLILIK. [00:00–00:05 — VORTEX YÖNLENDİRME + HİDROLİK PATLAMA] İlk kareden itibaren ani patlama. ATEŞ YUMRUĞU BASKISI → DÖNEN SU KALKANI SIKIŞIR → YOĞUN BUHAR PATLAMASI. PYONA geri çekilmez. Aniden su kalkanının dönüş yönünü değiştirerek bir SU GİRDABI YÖNLENDİRMESİ oluşturur ve erkeğin sağ kolunu fiziksel olarak dışarı iter, omzunun ve üst gövdesinin bu kuvvetle dönmesine neden olur. PYONA hemen yaklaşır: SOL DİRSEK TEMASI → SAĞ VÜCUT YUMRUĞU → DİZ VURUŞU. Üç yakın mesafe saldırısı duraksamadan hızla gerçekleşir. Son olarak, PYONA'nın avuç içleri erkeğin göğsüyle gerçek temas kurduğunda, hemen şunu tetikler: HİDROLİK PATLAMA. ÖNCE AVUÇ İÇİ TEMASI → ELLER ARASINDA SU HIZLA SIKIŞIR → YAKIN MESAFE YÜKSEK BASINÇLI SU PATLAMASI. Temas noktasından kısa ama son derece güçlü bir şeffaf su basıncı patlaması gerçekleşir ve erkek açıkça birkaç adım geri itilir. [00:05–00:10 — ATEŞ HÜCUMU ve SU KAMÇISI] Erkek geri çekilirken, ayaklarının arkasındaki kısa ateş patlamalarını kullanarak gerçek bir ileri atılıma destek verir ve ATEŞ HÜCUMU ile yüksek hızda geri döner. SOL ATEŞ KANCASI → PYONA altından eğilir; SAĞ ATEŞ DİRSEĞİ PYONA'nın omzunun yanına gerçekten temas eder → PYONA'nın üst gövdesi kuvveti alır ve yana doğru bir adım atar. PYONA geri çekilmeye devam etmez. Sağ elini kuvvetle sallar ve doğrudan kalın, yüksek hızlı bir su akışı oluşturur: SU KAMÇISI. Su kamçısı, erkeğin saldıran ön kolunu doğru bir şekilde sarar ve PYONA tüm vücut dönüşünü kullanarak kuvvetle çeker, böylece erkeğin üst gövdesinin ve saldırı hattının yana sürüklenmesini sağlar. Çekme yönü boyunca içeri atılır: DİZ TEMASI → SU DESTEKLİ YAN TEKME. Erkek tekrar uzaklaşmaya zorlanır ancak hemen dövüşe geri döner. [00:10–00:15 — BASINÇ DALGASI] Erkek, yüksek ısıyla Su Kamçısını hızla buharlaştırır ve tekrar saldırır. PYONA beklemez, her iki elini ileri iterken kendinden anında büyük miktarda şeffaf su üretir: BASINÇ DALGASI. Tsunami değildir. Koridor genişliğinin yerel bir bölümünü dolduran, şiddetle ilerleyen kalın, kısa mesafeli, yüksek yoğunluklu, yüksek basınçlı bir su duvarıdır. Erkek kollarını çapraz yapar ve yüksek yoğunluklu ATEŞ BASINCI ile doğrudan karşılar. BASINÇ DALGASI → ATEŞ TEMASI → ŞİDDETLİ BUHAR OLUŞUMU. Erkek itilir ancak düşmez, şaşırtıcı bir şekilde yavaş yavaş buharlaşan su duvarını zorlayarak geçer. Buharın içinden fırlar ve hemen ATEŞ ÖN KOLU ile PYONA'nın üst gövdesine bağlanır; PYONA kuvvetle geri itilir. [00:15–00:20 — GİRDAP KIRILIMI + Güçlü Karşı Saldırı] Erkek takibe devam eder: ATEŞ VÜCUT KANCASI gerçekten vurur → PYONA kuvveti açıkça alır; Ardından öne doğru baskı yapan bir ATEŞ DİZİ. Üçüncü saldırı gerçekleşmek üzereyken, PYONA kollarını yukarı doğru kuvvetle açar. GİRDAP KIRILIMI. Büyük miktarda su, anında vücudunun etrafında kısa, yüksek hızlı bir spiral su basıncı alanı oluşturur. Koruyucu bir kalkan değil, sürekli bir savunma değil. ROTASYON YAPAN SU BASINCI DIŞARI DOĞRU GENİŞLER → Erkeğin saldıran kolları, omuzları ve merkezi kısaca açılmaya zorlanır. PYONA hemen girdabın içinden fırlar: HİDRO ADIM GİRİŞİ → DİRSEK TEMASI → VÜCUT TEKMESİ → HİDROLİK AVUÇ İÇİ. Son avuç içi temasından sonra, kısa bir su basıncı patlaması erkeği tekrar uzaklaştırır. [00:20–00:25 — HİDRO MATKAP] Erkek yere iner inmez, sağ ön kolu çok yüksek yoğunluklu bir alev tabakası oluşturarak tekrar ATEŞ HÜCUMU kullanır. PYONA aynı anda sağ kolunu geriye çeker ve büyük miktarda şeffaf su, avuç içi, ön kol ve üst kolu boyunca anında yüksek hızda döner ve sıkışır. HİDRO MATKAP. Su sihirli bir ışın değil, gerçek kolunun etrafında hızla dönen kalın, yüksek basınçlı bir su akışıdır. Her iki taraf da yüksek hızda doğrudan içeri girer: Ateş Ön Kolu ve Dönen Hidro Matkap çarpışması. Gerçek ön kol mesafesi kapanır → Ateş ve suyun önden çarpışması → Şiddetli yüksek sıcaklıkta buhar patlaması. Kısa bir güç mücadelesinden sonra, PYONA aniden Hidro Matkabı dışarı doğru döndürür ve erkeğin alev kolunu ve omuz hattını hedeften saptırır. Poz vermek için durmayın. [00:25–00:30 — MAKSİMUM HİDRO FİNAL] Erkek hemen diğer ateş yumruğuyla son bir yüksek hızlı karşı saldırı başlatır. PYONA'nın sol ön kolu kısa bir DÖNEN SU KATMANI oluşturur ve gerçek temastan sonra ateş yumruğunu yeniden yönlendirir. Erkeğin gövdesi, kendi yüksek hızlı ileri momentumu nedeniyle açılır. PYONA durur
integrated_multimodal_description: Nefes kesici, yüksek tempolu 10 saniyelik anime-sinematik karakter tanıtım videosu. Yatay 16:9 formatı. Sürekli artan görsel dönüşüm, agresif kamera geçişleri, net kinetik aksiyon ve sıfır statik kare. Keskin gümüş-beyaz bob saçlı, kehribar rengi parlayan gözlü, atletik yapılı ve belirgin siyah taktiksel gerdanlığa sahip, tutarlı ve şık bir kadın savaş uzmanı. Karakterin yüz hatları, göz rengi ve saçı, tüm zırh evrimleri boyunca kesinlikle aynı kalmalıdır.\n\n[Çekim 1 | 00:00-00:02.200]\nGörsel: Tamamen zifiri karanlık. Aniden kör edici kehribar rengi bir kıvılcım. Kadın kahraman havada serbest düşüş halindeyken uyanır. Sıvı nanoteknoloji parçacıkları gerdanlığından hızla yayılarak cildi boyunca ilerler ve neon kehribar devre hatlarına sahip, mat siyah karbon fiber dış iskeletli bir vücut zırhı oluşturur. Belinden iki adet parlayan plazma hançeri çeker.\nKamera: Kehribar rengi gözünün aniden açılmasına odaklanan aşırı yakın plan, ardından yağmurla ıslanmış cyberpunk gökdelen kanyonunda düşerken 360 derecelik hızlı bir sarmal takip çekimine geçiş.\nAydınlatma: Nabız gibi atan neon kehribar devreler ve keskin mavi hacimsel şehir ışıklarıyla vurgulanan derin, karamsar gölgeler.\n\n[Çekim 2 | 00:02.200-00:04.800]\nGörsel: Aksiyona dayalı sert kesme. Çift bıçaklı çapraz vuruşla düşen bir çelik kirişi keser. Hançerler anında birleşerek büyük, ağır bir parçacık ışınlı raylı tüfeğe dönüşür. Gözlerinin önünde dört adet yüzen holografik hedefleme imleci hizalanır. Tüm gökyüzünü aydınlatan yıkıcı, bembeyaz bir ışın ateşler.\nKamera: Altından dinamik takip çekimi, ardından ışın geri tepmesini takip eden hızlı bir whip-pan ve rüzgarda savrulan saçlarıyla kararlı yüzüne odaklanan yakın çekim.\nAydınlatma: Patlayıcı beyaz-altın namlu ağzı alevi, zırhındaki yansıtıcı krom vurgular ve yüzünde dramatik, yüksek kontrastlı kenar aydınlatması.\n\n[Çekim 3 | 00:04.800-00:07.500]\nGörsel: Sert kesme. Raylı tüfek, sırtının arkasında sekiz adet parlak yüzen bıçak kanadına dönüşür. Devasa konik bir sonik patlama halkasıyla ses duvarını aşar. Bıçak kanatları dağılır ve gelen yoğun lazer mermisi fırtınasının içinden geçerken etrafında döner, her birini mikro patlamalı kinetik kalkanlarla saptırır.\nKamera: Yanında uçan, ultra geniş açılı, yüksek hızlı FPV takip kamerası; yoğun hız artışlarıyla (hiper hızdan mikro ağır çekime kaçış) sonik bulutların arasından süzülür.\nAydınlatma: Camgöbeği düşman lazerlerinin, altın kalkan saptırmalarının ve enerji kanatlarının parlak kehribar ışıltısının göz kamaştırıcı etkileşimi.\n\n[Çekim 4 | 00:07.500-00:10.000]\nGörsel: Terminal inişine eşleşen kesme. Sekiz bıçak kanadının tamamı sağ yumruğunda birleşerek devasa, kristal bir enerji mızrağı oluşturur. Çatı platformuna kıyametvari bir güçle çarpar. Devasa altıgen bir enerji krateri.
Ana karakteri zombilerle şırınga kullanarak savaşan bir kadın hemşire olan oyunu oynayan ve yorumlayan kadın bir yayıncı.
SpaceX ekip üyelerinin, aboneler tarafından tasarlanan yüklerle MrFIXitX MoonBase tesisindeki kolonizasyon görevine yönelik simülatör eğitimleri ve ardından uygulama süreci
Tek bir kesintisiz çekim. Genç Koreli adam, aynı mat siyah savaş kıyafeti, aynı mavi parlayan yerçekimi kılıcı, aynı üç siyah zırhlı robot ve aynı yağmurlu neon ara sokak boyunca değişmeden kalıyor. Işınlanma yok, konum sıfırlama yok, ani kostüm/silah değişiklikleri yok, atlama kesmeleri yok.\n\n0–3 sn: Adam neon ara sokakta yavaşça ileri yürürken, üç robot önden ona doğru yaklaşır. Kamera: Göğüs hizasında pürüzsüz geri takip çekimi, onu merkezde tutuyor. Yağmur doğal bir şekilde yağıyor ve mavi kılıç ışığı ıslak zemine yansıyor.\n\n3–6 sn: Kesme olmadan robotlar saldırıya geçer. Adam durur, sol ayağını yere sabitler ve kılıcı yatay olarak savurur. Mavi bir yerçekimi dalgası doğrudan kılıçtan en yakındaki robota doğru genişler. Kamera: Hareketini takip ederek ön solundan yan tarafına doğru pürüzsüzce döner.\n\n6–9 sn: Yerçekimi dalgası ilk robota çarpar ve onu yana doğru duvara fırlatır; diğer ikisi dengesini kaybeder ve kısmen ağırlıksız hale gelir. Adam savurma hareketini bitirdiği yerde tam olarak kalır. Kamera: Aynı yörüngeyi sürdürür ve etrafında süzülen robotları gösterir.\n\n9–12 sn: Bir robot toparlanır ve ona doğru atlar. Adam aynı kılıcı yukarı kaldırır ve yerçekimini tersine çevirerek saldırganı sert bir şekilde tavana doğru çekerken, diğer robot arkasında asılı kalır. Kamera: Robotla birlikte pürüzsüzce yukarı doğru eğilir, ardından kılıcı takip ederek tekrar kahramana döner.\n\n12–15 sn: Adam kılıcı indirir ve yerçekimi alanını serbest bırakır. Havada asılı kalan robotlar ve gevşek enkazlar etrafına doğal bir şekilde yere düşer. Yağmur yağmaya devam ederken o aynı pozisyonda ayakta kalır. Kamera: Kılıcın mavi parıltısı hafifçe sönerken yavaşça yüzüne doğru yaklaşır.\n\nGörsel stil: Kesintisiz sinematik bilim kurgu aksiyonu, anime esintili ancak özgün, gerçekçi fizik kuralları, detaylı mekanik robotlar, yağmur, neon yansımaları, hacimsel sis, doğal hareket bulanıklığı ve pürüzsüz kamera koreografisi. Kesme yok, sahne değişimi yok, ışınlanma yok, karakter konumunda ani sıçramalar yok.
Yüksek tempolu 3D animasyon sinematik aksiyon sahnesi. Kısa gümüş-beyaz saçlı, alnında havacı gözlüğü olan, üzerinde parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri bir kıyafet ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto bulunan genç bir kadın ana karakter. Karakter, parlayan macenta-pembe neon tekerleklere ve camgöbeği şasi detaylarına sahip, yüksek hızlı fütüristik bir bilim kurgu motosikleti kullanıyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, yağışlı ve kapalı havalı bir otoyolda hızla ilerlerken, agresif zombilerden oluşan devasa bir sürü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş etmesini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, kapalı havalı gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel görünümü. [Sabit Sanat Stili] İnce renkli çizgiler, 2-3 seviyeli cel gölgelendirme, şeffaf orta tonlar, canlı turkuaz, altın ve turuncu renkler, çok katmanlı vurgular, cilt, saç, kumaş, deri, metal ve kıvılcımlar için belirgin malzeme dokuları ve yoğun bir taş eğitim alanı. Kalın siyah ana hatlardan, düz tek katmanlı cel gölgelerden, genel 3D anime yüzlerinden, pürüzsüz plastik CG'den, düşük yoğunluklu arka planlardan, gerçekçilik/yarı gerçekçilikten, donuk renklerden ve karışık sanat stillerinden kaçının. [Karakter Sabitleme/Referans Rolü] @image1, yüz referansı ve aynı kişi için temeldir. @image2, kostüm referansı (kıyafet, süslemeler, tüm vücut) ve rapier için temeldir. Referans çakışması durumunda, yüz için her zaman @image1'i, kostüm, süslemeler, tüm vücut ve rapier için ise @image2'yi önceliklendirin. @image1'in narin yüz hatlarını ve kehribar rengi gözlerini, her iki referansta da ortak olan şakak örgülü gümüş-beyaz küt saçı, siyah kurdeleleri ve turkuaz mücevherleri, ince yapıyı ve @image2'deki turkuaz, siyah, beyaz ve altın rengi kostüm ile ince turkuaz-altın rapier'i kullanın. [Düşman] Siyah demirden hafif zırhlı bir kılıç ustası. Tek bir turuncu tek ağızlı kılıç kullanır. İki karakterin özelliklerini, yüzlerini, kostümlerini veya silahlarını karıştırmayın, değiştirmeyin veya kopyalamayın. Her iki kılıç da bıçak, siper ve kabzanın birbirine bağlı olduğu tam parçalardır ve kullanıcı tüm kılıcı hareket ettirmek için kabzayı tutar. Yapı EVASION (KAÇINMA) → COUNTER (KARŞI SALDIRI) → DECISIVE_FINISHER (KESİN BİTİRİCİ) şeklindedir. Düşman önce saldırır, ana karakter kaçındıktan sonra karşı saldırıya geçer ve ardından bağımsız bir bitirici vuruş yapar. İkisi arasındaki savaş birbirlerine yöneliktir. Kamera, saldırı/savunma ve vuruşları en şık şekilde gösterecek konuma serbestçe hareket eder; aksiyona uyum sağlamak için yakınlaştırma, kaydırma, dolly, orbit, yükseklik farkları ve kompozisyon değişikliklerini seçer. Cut 1: 0.0–3.9s | Düşman öncelikli KAÇINMA Siyah demirli düşman, turuncu tek ağızlı kılıcıyla ana karaktere doğru ilk saldırıyı yapar. Saldırıyı gören ana karakter, rapier'i savurmaz ancak düşmanın bıçağına temas etmeden ateş hattından çıkar. Düşmanın kılıcını ıskalamasını sağlayarak, ana karakter bu momentumu kullanarak karşı saldırıya geçer. Cut 2: 3.9–4.9s | KARŞI SALDIRI Kaçınma adımını tersine çevirerek, bel ve omuz hareketleriyle rapier'i ileri gönderir ve aynı düşmanın gövdesine anında bir kez temas eder. Vuruştan sonra düşmanın duruşu bozulur ve gecikmeden bir sonraki bitiriciye geçilir. Cut 3: 4.9–7.0s | KESİN BİTİRİCİ Aynı düşmanın gövdesine daha derin ve güçlü ikinci bir saplama adımı atılır. İkinci temas, turkuaz kıvılcımlar ve düşman için büyük bir geri tepme ile videoda bir zirve noktası yaratarak bağımsız ve kesin bir vuruşa dönüşür. Düşman dizlerinin üzerine çökerken, ana karakter ilerlemeye devam eder ve ana karakterin saçı/kostümü ile her iki kılıcın hala hareket halinde olduğu anda kesişi gerçekleştirir.
Seedance 2.5 — Sinematik bilim kurgu mecha kısa filmi, fotogerçekçi CGI, Hollywood VFX gişe filmi tarzı, karamsar turkuaz ve turuncu renk tonlaması, hacimsel ışık, 16:9, 60fps hareket netliği, anamorfik lens parlamaları. ÇEKİM 1 (0-3 sn): Aşırı yakın çekim, düşük açı, sığ alan derinliği. Eskimiş sarı deri iş botları, karanlık ve damlayan mekanik bir koridorda yavaşça ilerliyor. Kalın paslı kablolar ve hidrolik borular duvarları kaplıyor. Soğuk mavi kenar ışığı, ıslak yansıtıcı zemin, havada süzülen toz parçacıkları. ÇEKİM 2 (3-9 sn): Dairesel bir patlama kapısı tünelinde yavaş geri dolly çekimi; asılı kablolarla kaplı nervürlü metal duvarlar, parlak bir çıkışa doğru birleşiyor. Terk edilmiş, atmosferik, bilim kurgu sığınak estetiği. Ortaya çıkıştan önce gerilimi artırmak için yeterince uzun tutun. ÇEKİM 3 (9-15 sn): Devasa beyaz-siyah iki ayaklı bir savaş mecha çalışıyor, tek turuncu vizör gözü yanıp sönerek hayata dönüyor ve tünel açıklığından kameraya doğru, arkadan gelen parlak gün ışığıyla aydınlanarak ilerliyor. Her adımda eklemlerinden buhar çıkıyor. Kahramanca düşük açılı çekim, üçüncü adımda ağır çekim vurgusu. ÇEKİM 4 (15-18 sn): Kısa beyaz/gümüş saçlı, mavi uçuş ceketli, taktik kulaklıklı genç bir kadın pilotun POV yakın çekimi; üzerindeki devasa mechaya kararlı bir hayranlıkla bakıyor, tünel ışığı gözlerine yansıyor. ÇEKİM 5 (18-21 sn): Mecha'nın mekanik eline aşırı makro yakın çekim — eklemli beyaz-siyah zırh kaplaması, parmakları arasında parlayan ve nabız gibi atan kırmızı bir reaktör çekirdeği, kıvılcımlar ve lens parlaması. ÇEKİM 6 (21-24 sn): Pilot mechaya doğru yürürken arkasından takip çekimi; mecha onu almak için elini aşağı uzatıyor, parlak gökyüzüne karşı arkadan aydınlatmalı silüet. ÇEKİM 7 (24-33 sn): Dinamik yan takip çekimi — mecha, yıkılmış ve enkazla dolu bir şehir caddesinde tam hızla koşmaya başlıyor; yoğun hareket bulanıklığı, kamera sarsıntısı, her ağır adımda havaya kalkan enkaz, her iki tarafta çökmüş binalar. Bu, doruk noktasına doğru ivme kazandıran en uzun ve en yüksek enerjili çekimdir. ÇEKİM 8 (33-38 sn): Birinci şahıs kokpit POV — mecha'nın kafasının içi, kırmızı-turuncu holografik HUD, artı işareti, sağlık/mühimmat çubukları, harabe bir caddenin sonunda enkaz arasında duran uzak bir insansı düşmana kilitlenen hedefleme parantezleri, hafif lazer hedefleme çizgisi, HUD parazit titremesi. ÇEKİM 9 (38-42 sn): Düşük solucan gözü açısıyla final — mecha bir atlayıştan sonra sert bir şekilde yere iniyor, kamera bacaklarının üzerinden yukarı doğru hızla dönüyor; toz, duman ve enkazdan oluşan devasa bir şok dalgası her yöne patlıyor, ölçek için çok aşağıda küçük bir insan silüeti görünüyor. Dumanın içinden turuncu kokpit ışığı görünüyor. Etkileyici bir final için darbe anında siyaha sert kesiş. Ses: derin bas vuruşları, servo/mekanik vınlamalar, uzak rüzgar, son inişteki vurmalı vuruşa doğru yükselen gergin orkestral tını, siyaha kesişte ani sessizlik. Kamera: statik yakın çekimler, yavaş ortaya çıkışlar ve hızlı takip çekimlerinin karışımı
Bir kadın yayıncının, ana karakterin zombilerle şırıngayla savaştığı bir hemşire olduğu bir oyunu oynadığı ve deneyimlediği bir video oluşturma istemi
Yüksek tempolu 3D animasyonlu sinematik aksiyon sahnesi. Alnında havacı gözlüğü olan, kısa gümüş beyaz saçlı, parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri kıyafetli ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto giyen genç bir kadın kahraman. Parlayan macenta-pembe neon tekerlekleri ve camgöbeği şasi detayları olan, yüksek hızlı, fütüristik bir bilim kurgu motosikleti sürüyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, bulutlu ve ıslak bir otoyolda hızla ilerlerken, devasa ve saldırgan bir zombi sürüsü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş edişini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, bulutlu gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.
Sinematik fantezi aksiyon fragmanı, 30 saniye, gece ortamı, antik Çin köyü. Gece vakti taş döşeli bir köy yolunda simetrik geniş bir açıyla açılış; her iki yanda yosun tutmuş sazdan duvarlar. Yolun sonunda, yoğun siyah dumanların arasından devasa bir iblis belirir; devasa kıvrık boynuzlar, iskeletimsi hırlayan bir yüz, boş göz çukurları, sivri dişler ve ileriye uzanan iki pençeli el. (0:00–0:05) Alçak dinamik takip çekimine geçiş: pelerinli bir savaşçı uçan bir kesme saldırısı başlatır; parlayan kılıcı havada uzun bir ateş izi bırakır, kıvılcımlar ve közler etrafa saçılır, hareket bulanıklığı olan pelerini arkasında savrulur. (0:05–0:10) Savaşçının yere indiği noktada ateş ve dumanın patladığı taş bir avlunun geniş sabit çekimine geçiş; silüeti patlamanın içinde görünür. Altında parlayan altın rengi bir ritüel çemberi zemine kazınır, dumanlar siyah gökyüzüne yükselirken dışarıya doğru eş merkezli ışık yayar. (0:10–0:15) Savaşçının sazdan bir duvarın yanından hızla geçtiği, arkasından takip eden hızlı bir çekime geçiş; pelerininden sarı-altın rengi kıvılcımlar saçılır, kamera hızla sarsılır, alacakaranlık mavisi tonlar sıcak köz ışığıyla karışır. (0:15–0:20) Alçak açılı simetrik çekime geçiş: savaşçı, yolun ortasında sırtı kameraya dönük şekilde durur, her iki eliyle gökyüzüne doğru parlayan altın bir kılıcı havaya kaldırmıştır. Kılıcın ucunun üzerinde güneş mührü gibi devasa dairesel bir glif tutuşur, rüzgar cübbesini dışarıya doğru savurur. (0:20–0:25) Kollarını iki yana açtığı sırada sırtına yakın çekim; kadraj ikiye bölünür: bir taraf turuncu bir ateş duvarına dönüşürken, diğer taraf dönen mor-mavi-yeşil kozmik bir nebulaya dönüşür, altın kılıç ışını ikisinin arasından dümdüz yukarı doğru ateşlenmeye devam eder. (0:25–0:28) Toz ve ışık sessizliğe gömülürken boş, sisli taş yolda kapanış. (0:28–0:30) Tarz: karanlık sinematik fantezi, yüksek kontrastlı aydınlatma, hacimsel duman ve parçacıklar, dramatik renk derecelendirmesi (derin siyahlar, ateş turuncusu, kozmik mor), hızlı aksiyonda hareket bulanıklığı, epik ölçek, wuxia fragman estetiği.
30 saniyelik, 16:9 oranında, tam renkli 2.5D elle çizim aksiyon animasyon filmi oluşturun. Her bölüm, orijinal 22 çekimin yaklaşık 3-4'ünü, video oluşturma aracına tek tek girebileceğiniz bağımsız bir istem bloğu olarak yazılmış, 5 saniyelik kesintisiz bir vuruşta sıkıştırır. BÖLÜM 1 (0:00–0:05) — Kovalamaca Başlıyor 2.5D elle çizim aksiyon animasyonu, 16:9, tam renkli, yağlı boya kaba fırça darbeleri, üç tonlu cel gölgelendirme, manga tarama tonları, kuru fırça hız çizgileri, mavi-camgöbeği gölgeli ve pembe-mor ortam yansımalı sıcak turuncu gün batımı ışığı. Merkezi bir kaçış noktasında geniş kırık şehir yolu, solda gömülü ray hatları, ön planda su birikintileri, solda cam giydirme cephe, sağda devasa beton köprü ayağı, uzakta sıcak tonlu yüksek binalar, arka planda çok uzakta devasa statik bir şehir heykeli. Yol yüzeyine yakın alçak kamera, yüksek hızda geriye doğru takip ediyor. İnce yapılı, silahsız bir dövüşçü — dar omuzlar, ince kollar, kısa kesim beyaz saç, gözlerinin altında koyu kırmızı mat işaretler, koyu renkli bir iç katman üzerinde bol siyah kapüşonlu ceket, bol siyah pantolon, hafif koyu renkli ayakkabılar, elleri boş — kadrajın solunda koşuyor. Arkasında, kadrajın sağında, ince yapılı beyaz cübbeli bir kılıç ustası — kısa kesim siyah saç, keskin göz makyajı, geniş kollu beyaz cübbe, yüksek belli kuşak, siyah eldivenler — sol elinde tek bir katana tutarak, sağ eli boş bir şekilde takip ediyor. Raylar, su birikintileri ve binalar hızlı paralaks ile yanlarından geçip gidiyor. Orta çekim: sıradan gri bir sedan, arkalarından kontrolsüz bir şekilde hızla geliyor, lastikler sallanıyor, gövde çatlak kaldırımda şiddetle zıplıyor, kamera yolun orta çizgisi boyunca ileri doğru itiliyor. Bölüm sonu: kılıç ustası arabadan kaçmak için sola doğru kayarak adım atıyor ve katanayı vücudunun önüne getiriyor; dövüşçü fırlayış adımıyla asfaltta çatlaklar oluşturuyor ve kaputun üzerinden atlıyor, kamera yanal bir takip hareketine geçiyor. Elle çizilmiş düzensiz zamanlama, sıradan hareketlerde ikili ve üçlü kareler, ani sıçrayışta tekli kareler. Enerji parlaması yok, parlayan kılıç yok — tüm ışık gün batımından ve yansımalardan geliyor. Yüksek tempolu elektronik davullar ve giderek yükselen distorşınlı bas; lastik sürtünmesi ve motor kükremesi arabanın zıplamasıyla senkronize edilmiş. BÖLÜM 2 (0:05–0:10) — Havada Çatışma Aynı karakterler ve yol ortamı (siyah giyimli silahsız dövüşçü, tek katanalı beyaz cübbeli kılıç ustası, köprü ayaklı ve cam giydirme cepheli kırık şehir yolu). 2.5D elle çizim tarzı, yağlı boya fırça darbeleri, cel gölgelendirme, tarama tonları, camgöbeği gölgeli sıcak gün batımı paleti. Kamera keskin bir şekilde yukarı doğru savruluyor. Dövüşçü, hareket eden arabanın üzerinde tamamen ters dönüyor, bol siyah ceketi ve pantolon paçaları gecikmeli bir takip hareketiyle savruluyor, vücudu gökyüzüne karşı temiz, yay şeklinde bir silüet oluşturuyor. Yüzüne hızlı yakın çekim: baş aşağı asılı, beyaz kısa saçları alnına doğru süpürülüyor, kontrollü tehlikeli bir gülümseme, düz mat dokuda koyu kırmızı göz altı işaretleri. Kamera t
[Referans Görsellerin Rolü] @material:153749 yalnızca yüz ve karakter kimliği referansı içindir. Yüz hatları, gözler, oranlar, perçemler, yüz çevresindeki saçlar, ifade ve kimlik tamamen @material:153749 temel alınarak oluşturulmuştur. @material:153750 yalnızca kıyafet, silah ve tüm vücut tasarımı referansı içindir. Kıyafet, süslemeler, silüet, beyaz/açık mavi/altın renk şeması, pelerin, ayakkabılar, şemsiye silah yapısı ve açılma biçimleri tamamen @material:153750 temel alınarak oluşturulmuştur. Referanslar çelişirse, yüz/kimlik için @material:153749, kıyafet/silah/tasarım için @material:153750 esas alınır. @material:153750 kullanarak yüzü yeniden tasarlamayın ve @material:153749 kullanarak kıyafeti/silahı basitleştirmeyin. 10 saniye, 16:9 en boy oranı. Karakterin ve şemsiye silahın tutarlılığını koruyun. [0.0–0.8s] Mekanik asker saldırıya başlar. [0.8–2.0s] Baş karakter şemsiye silahla savunma yapar ve temasın geri tepmesini hisseder. [2.0–3.2s] Baş karakter saldırıyı savuşturur ve yana doğru hareket eder. [3.2–4.1s] Mekanik asker baş karakteri yeniden hedefler. [4.1–4.8s] Baş karakter şemsiye silahı ateşleme moduna geri getirir. [4.8–6.2s] Baş karakter bir hassas atış yapar. [6.2–7.5s] Güç çekirdeği durur ve mekanik asker yere yığılır. [7.5–8.5s] Baş karakter namluyu indirir ve oradan ayrılmaya başlar. [8.5–10.0s] Baş karakter yürümeye devam ederken saç, pelerin, şemsiye kumaşı, su damlaları ve dişlilerin kalıntı hareketleri sona erene kadar devam eder.
İlk kareden itibaren iki genç karakterin yüzleri, saç stilleri, kıyafetleri, vücut tipleri, renk şemaları, mizaçları ve aralarındaki duruş ilişkisinde tutarlılığı koruyun. Yüzleri, kıyafetleri veya karakterleri değiştirmeyin. Sol karakter: Siyah saçlı çocuk, kırmızı ekose ceket, beyaz tişört, koyu renk pantolon; aksiyon tarzı güç, baskı ve yakın mesafe sert dövüşe odaklı. Sağ karakter: Gümüş-mavi kısa saçlı çocuk, siyah-beyaz yüksek teknolojili ceket, koyu renk pantolon, kırmızı-beyaz spor ayakkabı; aksiyon tarzı yüksek hızlı atılma, çeviklik ve mavi enerji takviyesine odaklı. Sahne; yoğun gökdelenlerin, Hong Kong tarzı Çince tabelaların, kırmızı taksilerin, sık bina cephelerinin ve güçlü perspektifli sokak manzaralarının olduğu modern bir şehir sokağıdır. Genel tarz, yüksek kaliteli, ateşli bir yerli anime / anime filmi hissi / yüksek enerjili dövüş PV'si havasındadır. Videonun tamamı 15 saniyelik saf, yüksek tempolu bir dövüş olup, ilk saniyeden itibaren başlar; diyalog, altyazı, Logo, arayüz (UI) veya komedi unsuru yoktur. Temel gereksinimler: 15 saniye, 16:9, ilk saniyede patlama, aşırı hızlı hareket, yüksek hızlı kamera takibi, abartılı özel efektler, güçlü hız hissi, belirgin çevresel yıkım, tüm süreyi dövüşe odaklayın, uzun uzadıya ön hazırlık yapmayın, hareketler net bir şekilde okunabilir olmalı, efektler aksiyonu tamamen kapatmamalıdır. 15 saniyelik aksiyon tasarımı: 0-3 sn: İlk karedeki aksiyonla doğrudan patlama yaşanır. Gümüş-mavi saçlı karakter, devasa mavi akım ve parlak enerji rüzgarıyla yumruk atarak siyah saçlı karaktere doğrudan vurur. Siyah saçlı karakter kaçmaz, omzuyla bloklar, sol koluyla darbeyi karşılar, sağ yumruğuyla karşı saldırıya geçer. Temas anında devasa mavi-beyaz bir şok dalgası patlar; su, çakıl, beyaz gaz ve enkaz aynı anda havaya saçılır. Yakındaki bir kırmızı taksi şiddetle sarsılır, Çince tabelalar çılgınca sallanır, cam yansımaları anında parlar. Kamera yumruğa yakın başlar, ardından FPV drone gibi yüksek hızla çiftin etrafında döner. 3-6 sn: Siyah saçlı karakter yakın mesafe baskısı kurar, sürekli ileri atılır: düz yumruk, dirsek darbesi, diz darbesi, omuz atma. Her vuruş beyaz patlayıcı rüzgar ve kısa sonik patlama sesleri taşır. Gümüş-mavi karakter yüksek hızlı savuşturmalar, kaçışlar ve yan kaymalar yapar; ayaklarının altında mavi art görüntüler ve arklar patlar. Siyah saçlı karakter, gümüş-mavi karakteri kırmızı bir taksiye yumrukla savurur, kapıyı göçertir. Gümüş-mavi karakter arabadan güç alarak zıplar, siyah saçlı karakterin başının üzerinden uçar, arkasında uzun bir mavi enerji izi bırakır ve dönerek attığı bir tekme ile yere iner, devasa bir mavi ark oluşturur. 6-9 sn: Gümüş-mavi karakter yüksek hızlı karşı baskıya başlar. Patlama moduna girer, yüksek hızda sürekli saldırır: süper hızlı düz yumruklar, yakın dirsekler, diz darbeleri, enerjili ağır yumruklar. Akışkan şimşek gibi mavi enerji izleri vücudunu sarar. Siyah saçlı karakter sürekli savunma yapar, geri itilir, ayakkabıları zeminde iz bırakır. Ağır bir darbe siyah saçlı karakteri sokak tesislerine savurur; taşlar, reklam panosu parçaları ve toz patlar. Kamera zemin seviyesinde yüksek hızla kayar, ardından uçuşan parçaların ve enerji art görüntülerinin arasından hızla yükselir. 9-12 sn: Siyah saçlı karakter zorla geri iter. Bir saldırı dalgasına direnir, gümüş-mavi karakterin bileğini yakalar ve yüksek hızlı ritmi kırar. Sürükleme durduğu anda zemin patlar, hava yırtılır. Siyah saçlı karakter hemen ağır yakın dövüş kombolarını bağlar: mideye yumruk, aparkat, dirsek darbesi, rakibi uçuran önden ağır yumruk. Gümüş-mavi karakter uzağa savrulur, sokak tabelalarına veya araba gövdelerine çarpar; metal bükülür, camlar kırılır, kıvılcımlar, mavi parçacıklar ve enkaz patlar. Tüm sokakta belirgin bir yıkım etkisi görülür. 12-15 sn: Final doruk noktası. Gümüş-mavi karakter bir duvardan veya çatıdan geri seker, mavi enerji tamamen patlar. Siyah saçlı karakter de tamamen patlar. İkisi de sokağın ortasında son bir ultra yüksek hızlı yumruklaşmaya girer: sürekli düz yumruklar, çapraz savuşturmalar, dönen tekmeler, diz darbeleri, önden ağır yumruklar. Her çarpışma devasa mavi-beyaz parlamalar, enerji şok dalgaları ve rüzgar çizgileri üretir. Zemin çatlar, sular sıçrar, taksi sarsılır, tabelalar çılgınca sallanır, tüm sokak şok dalgasıyla süpürülür. Sonunda siyah saçlı karakter bir açık yakalar, ağır bir önden yumruk gümüş-mavi karakteri uzağa savurur, arkasında uzun bir mavi enerji izi bırakır. Ancak gümüş-mavi karakter sonunda bir dizi üzerine iner, eli yerde, tamamen yenilmemiş haldedir. Kamera hızla ikisinin arasından geçer, sokağın harabeye dönmüş halini, kalıntı arkları, havada uçuşan parçacıkları ve sallanan tabelaları gösterir, yüksek gerilimli bir yüzleşme ile sona erer. Efektler: mavi yüksek enerjili rüzgar, mavi-beyaz arklar, devasa şok dalgaları, enerji izleri, art görüntüler, parçacıklar, hava yırtılma çizgileri, zemin çatlakları, su ve çakıl sıçramaları, araba deformasyonu, cam kırılmaları, tabela sallanması. Kamera: yüksek hızlı takip, yörünge, yakın çekim, içinden geçiş, düşük açılı yukarı çekim, ani geri çekilme ve ileri atılma, tek çekim hissi, her zaman dövüş merkezini takip et, karmaşık kesimler yapma, aksiyonları net tut.
Canlı aksiyon ve anime tarzı hibrit tilki kız Kitsune Gumiho savaşçısı; uzun sarı at kuyruğu saçlar, gerçekçi tilki kulakları, pençeler ve dokuz adet büyük, gür, açık turuncu ve beyaz tüylü kuyruk. Üzerinde beyaz kısa kollu yakalı bir gömlek, koyu yeşil pileli etek, kırmızı kravat, taktiksel omuz askıları, parmaksız eldivenler ve yüksek tabanlı spor ayakkabılardan oluşan modern bir Japon okul üniforması var. Beton sütunlar, ahşap paletler ve tavan pencerelerinden süzülen hacimsel ışık huzmeleriyle dolu, kasvetli ve loş endüstriyel bir deponun içinde dinamik, hızlı tempolu dövüş sanatları sekansı. Ağır zırhlı paralı askerlere ve devasa kaslı bir patrona karşı darbelerden kaçıyor, dönerek tekmeler atıyor; kuyruklarını denge sağlamak ve süpürme saldırıları yapmak için kullanıyor. Sinematik kamera açıları, dinamik aksiyon kesmeleri, düşük açılı çekimler, dövüş sırasında hareket bulanıklığı, gerçekçi dokular, fotogerçekçi CGI aksiyon sahnesi. Unreal Engine 5 render, 8k çözünürlük.
Yüksek kaliteli anime görüntüleri. Yüksek yoğunluklu 3D toon/cel görünümü. [Sabit Sanat Stili] İnce renkli çizgiler, 2-3 seviyeli cel gölgelendirme, şeffaf orta tonlar, canlı turkuaz, altın ve turuncu renkler, çok katmanlı vurgular, cilt, saç, kumaş, deri, metal ve kıvılcımlar için belirgin malzeme dokuları ve yoğun bir taş eğitim alanı. Kalın siyah ana hatlardan, düz tek katmanlı cel gölgelerden, genel 3D anime yüzlerinden, pürüzsüz plastik CG'den, düşük yoğunluklu arka planlardan, gerçekçilik/yarı gerçekçilikten, donuk renklerden ve karışık sanat stillerinden kaçının. [Karakter Sabitleme/Referans Rolü] @image1, yüz referansı ve aynı kişi için temeldir. @image2, kostüm referansı (kıyafet, süslemeler, tüm vücut) ve rapier için temeldir. Referans çakışması durumunda, yüz için her zaman @image1'i, kostüm, süslemeler, tüm vücut ve rapier için ise @image2'yi önceliklendirin. @image1'in narin yüz hatlarını ve kehribar rengi gözlerini, her iki referansta da ortak olan şakak örgülü gümüş-beyaz küt saçı, siyah kurdeleleri ve turkuaz mücevherleri, ince yapıyı ve @image2'deki turkuaz, siyah, beyaz ve altın rengi kostüm ile ince turkuaz-altın rapier'i kullanın. [Düşman] Siyah demirden hafif zırhlı bir kılıç ustası. Tek bir turuncu tek ağızlı kılıç kullanır. İki karakterin özelliklerini, yüzlerini, kostümlerini veya silahlarını karıştırmayın, değiştirmeyin veya kopyalamayın. Her iki kılıç da bıçak, siper ve kabzanın birbirine bağlı olduğu tam parçalardır ve kullanıcı tüm kılıcı hareket ettirmek için kabzayı tutar. Yapı EVASION (KAÇINMA) → COUNTER (KARŞI SALDIRI) → DECISIVE_FINISHER (KESİN BİTİRİCİ) şeklindedir. Düşman önce saldırır, ana karakter kaçındıktan sonra karşı saldırıya geçer ve ardından bağımsız bir bitirici vuruş yapar. İkisi arasındaki savaş birbirlerine yöneliktir. Kamera, saldırı/savunma ve vuruşları en şık şekilde gösterecek konuma serbestçe hareket eder; aksiyona uyum sağlamak için yakınlaştırma, kaydırma, dolly, orbit, yükseklik farkları ve kompozisyon değişikliklerini seçer. Cut 1: 0.0–3.9s | Düşman öncelikli KAÇINMA Siyah demirli düşman, turuncu tek ağızlı kılıcıyla ana karaktere doğru ilk saldırıyı yapar. Saldırıyı gören ana karakter, rapier'i savurmaz ancak düşmanın bıçağına temas etmeden ateş hattından çıkar. Düşmanın kılıcını ıskalamasını sağlayarak, ana karakter bu momentumu kullanarak karşı saldırıya geçer. Cut 2: 3.9–4.9s | KARŞI SALDIRI Kaçınma adımını tersine çevirerek, bel ve omuz hareketleriyle rapier'i ileri gönderir ve aynı düşmanın gövdesine anında bir kez temas eder. Vuruştan sonra düşmanın duruşu bozulur ve gecikmeden bir sonraki bitiriciye geçilir. Cut 3: 4.9–7.0s | KESİN BİTİRİCİ Aynı düşmanın gövdesine daha derin ve güçlü ikinci bir saplama adımı atılır. İkinci temas, turkuaz kıvılcımlar ve düşman için büyük bir geri tepme ile videoda bir zirve noktası yaratarak bağımsız ve kesin bir vuruşa dönüşür. Düşman dizlerinin üzerine çökerken, ana karakter ilerlemeye devam eder ve ana karakterin saçı/kostümü ile her iki kılıcın hala hareket halinde olduğu anda kesişi gerçekleştirir.
Sinematik aksiyon sekansı, modern cam ve beton mimariye sahip bir salonda dinamik takip çekimi. Canlı açık mavi küt saçlı ve sevimli mavi/beyaz saç tokalı, anime esintili şık bir kız; elinde tabanca ve katana ile çift hançerli, çevik sarışın bir rakibe karşı yoğun bir göğüs göğüse dövüş gerçekleştiriyor. Yüksek hızlı bullet-time perspektifi, dramatik yakın çekimler, uçuşan ahşap kıymıkları, dinamik duman efektleri, hacimsel ışıklandırma, fotogerçekçi cilt dokusu, dramatik sinematik kadraj, 8k çözünürlük, son derece detaylı dövüş sanatları koreografisi.
Sinematik fantezi aksiyon fragmanı, 30 saniye, gece ortamı, antik Çin köyü. Gece vakti taş döşeli bir köy yolunda simetrik geniş bir açıyla açılış; her iki yanda yosun tutmuş sazdan duvarlar. Yolun sonunda, yoğun siyah dumanların arasından devasa bir iblis belirir; devasa kıvrık boynuzlar, iskeletimsi hırlayan bir yüz, boş göz çukurları, sivri dişler ve ileriye uzanan iki pençeli el. (0:00–0:05) Alçak dinamik takip çekimine geçiş: pelerinli bir savaşçı uçan bir kesme saldırısı başlatır; parlayan kılıcı havada uzun bir ateş izi bırakır, kıvılcımlar ve közler etrafa saçılır, hareket bulanıklığı olan pelerini arkasında savrulur. (0:05–0:10) Savaşçının yere indiği noktada ateş ve dumanın patladığı taş bir avlunun geniş sabit çekimine geçiş; silüeti patlamanın içinde görünür. Altında parlayan altın rengi bir ritüel çemberi zemine kazınır, dumanlar siyah gökyüzüne yükselirken dışarıya doğru eş merkezli ışık yayar. (0:10–0:15) Savaşçının sazdan bir duvarın yanından hızla geçtiği, arkasından takip eden hızlı bir çekime geçiş; pelerininden sarı-altın rengi kıvılcımlar saçılır, kamera hızla sarsılır, alacakaranlık mavisi tonlar sıcak köz ışığıyla karışır. (0:15–0:20) Alçak açılı simetrik çekime geçiş: savaşçı, yolun ortasında sırtı kameraya dönük şekilde durur, her iki eliyle gökyüzüne doğru parlayan altın bir kılıcı havaya kaldırmıştır. Kılıcın ucunun üzerinde güneş mührü gibi devasa dairesel bir glif tutuşur, rüzgar cübbesini dışarıya doğru savurur. (0:20–0:25) Kollarını iki yana açtığı sırada sırtına yakın çekim; kadraj ikiye bölünür: bir taraf turuncu bir ateş duvarına dönüşürken, diğer taraf dönen mor-mavi-yeşil kozmik bir nebulaya dönüşür, altın kılıç ışını ikisinin arasından dümdüz yukarı doğru ateşlenmeye devam eder. (0:25–0:28) Toz ve ışık sessizliğe gömülürken boş, sisli taş yolda kapanış. (0:28–0:30) Tarz: karanlık sinematik fantezi, yüksek kontrastlı aydınlatma, hacimsel duman ve parçacıklar, dramatik renk derecelendirmesi (derin siyahlar, ateş turuncusu, kozmik mor), hızlı aksiyonda hareket bulanıklığı, epik ölçek, wuxia fragman estetiği.
Ana karakteri zombilerle şırınga kullanarak savaşan bir kadın hemşire olan oyunu oynayan ve yorumlayan kadın bir yayıncı.
[Referans Görsellerin Rolü] @material:153749 yalnızca yüz ve karakter kimliği referansı içindir. Yüz hatları, gözler, oranlar, perçemler, yüz çevresindeki saçlar, ifade ve kimlik tamamen @material:153749 temel alınarak oluşturulmuştur. @material:153750 yalnızca kıyafet, silah ve tüm vücut tasarımı referansı içindir. Kıyafet, süslemeler, silüet, beyaz/açık mavi/altın renk şeması, pelerin, ayakkabılar, şemsiye silah yapısı ve açılma biçimleri tamamen @material:153750 temel alınarak oluşturulmuştur. Referanslar çelişirse, yüz/kimlik için @material:153749, kıyafet/silah/tasarım için @material:153750 esas alınır. @material:153750 kullanarak yüzü yeniden tasarlamayın ve @material:153749 kullanarak kıyafeti/silahı basitleştirmeyin. 10 saniye, 16:9 en boy oranı. Karakterin ve şemsiye silahın tutarlılığını koruyun. [0.0–0.8s] Mekanik asker saldırıya başlar. [0.8–2.0s] Baş karakter şemsiye silahla savunma yapar ve temasın geri tepmesini hisseder. [2.0–3.2s] Baş karakter saldırıyı savuşturur ve yana doğru hareket eder. [3.2–4.1s] Mekanik asker baş karakteri yeniden hedefler. [4.1–4.8s] Baş karakter şemsiye silahı ateşleme moduna geri getirir. [4.8–6.2s] Baş karakter bir hassas atış yapar. [6.2–7.5s] Güç çekirdeği durur ve mekanik asker yere yığılır. [7.5–8.5s] Baş karakter namluyu indirir ve oradan ayrılmaya başlar. [8.5–10.0s] Baş karakter yürümeye devam ederken saç, pelerin, şemsiye kumaşı, su damlaları ve dişlilerin kalıntı hareketleri sona erene kadar devam eder.
Yüksek tempolu 3D animasyon sinematik aksiyon sahnesi. Kısa gümüş-beyaz saçlı, alnında havacı gözlüğü olan, üzerinde parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri bir kıyafet ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto bulunan genç bir kadın ana karakter. Karakter, parlayan macenta-pembe neon tekerleklere ve camgöbeği şasi detaylarına sahip, yüksek hızlı fütüristik bir bilim kurgu motosikleti kullanıyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, yağışlı ve kapalı havalı bir otoyolda hızla ilerlerken, agresif zombilerden oluşan devasa bir sürü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş etmesini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, kapalı havalı gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.
SEEDANCE 2.5 — PYONA Su Sistemi Dövüşü / Kore Okul Tuvaleti 4'e 1 FİNAL Tam olarak 1 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = PYONA'nın tek ve en yüksek öncelikli karakter kimliği ve kıyafet referansı. Tanınabilir yüzünü, yüz oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, açık pembe-mavi kısa saçlarını, doğal perçemlerini, beyaz bulut tokasını, mavi balık tokasını ve image1'deki güzel Kore okul üniformasını kesinlikle koruyun. Gerçek bir ortamda yeniden çekilmiş, aynı gerçek yetişkin Koreli kadın gibi görünmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D ve oyun CG kullanımı yasaktır. Videonun tamamında sadece bir PYONA bulunabilir. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 yatay, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulmuş, ultra gerçekçi, canlı çekim, Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI ÇEKİM + HIZLI AGRESİF SİNEMATİK AKSİYON + fiziksel olarak inandırıcı, güçlü, şeffaf su görsel efektleri. Arka plan müziği yok, altyazı yok, dış ses yok; tüm karakterler yetişkindir. [Karakterler ve Sahne] Gece vakti Koreli kız öğrencilerin tuvaleti. Girişi, açık renkli kabin kapıları, bir sıra beyaz lavabosu, metal muslukları, uzun bir aynası ve ıslak fayans zemini olan uzun bir alan. Soğuk beyaz floresan ışıklar hafifçe titriyor. PYONA'ya en yakın lavabo, ilk kareden itibaren %70-80 oranında temiz su içermelidir: gider tıkacı kapalı, musluk akmaya devam ediyor, su yüzeyi net bir şekilde görülüyor ve az miktarda su kenardan taşıyor. Boş lavabo oluşturmak yasaktır. Hepsi farklı yüzlere, saç stillerine, boylara, vücut tiplerine ve mizaçlara sahip, dağınık ama okul temalı Koreli kız öğrenci üniformaları giyen 4 yetişkin genç Koreli zorba öğrenci. E LİDER'dir, diğer üçü A, B ve C'dir. YÜZLER BİRBİRİNİN AYNISI OLMAMALIDIR. Ayna yansımaları gerçek kişilerle senkronize olmalıdır; fazladan insan, yanlış yüzler veya ikinci bir PYONA oluşturmak yasaktır. Sadece iki diyalog satırı: E: "Hadi yüzümüzü yıkayalım." A: "Onu yakalayın!" PYONA'nın video boyunca diyaloğu yoktur. [PYONA Su Yeteneği Sahipliği — En Yüksek Öncelik] PYONA, videonun tamamında doğaüstü yeteneklere sahip tek kişidir. A, B, C ve E'nin hiçbir yeteneği yoktur. PYONA, musluklara, lavabolara veya su birikintilerine güvenmeden, aktif olarak büyük miktarlarda şeffaf su üretebilir ve özgürce kontrol edebilir. Çevredeki su sadece onun gücünden etkilenir, kesinlikle gücün kaynağı değildir. Tüm su görsel efektleri, PYONA'nın avuç içlerinden, parmaklarından, ön kollarından, ayaklarından veya vücudunun ön kısmından net bir şekilde üretilmeli, ardından izleyicinin görebileceği kesintisiz bir yol boyunca ilerleyerek düşmana temas etmelidir. PYONA KAYNAĞI → GÖRÜNÜR SU YOLU → SU TEMASI → DÜŞMAN TEPKİSİ. Suyun doğrudan düşmanın ellerinden, vücudundan, ayaklarından, sırtından veya vücudunun içinden üretilmesi kesinlikle yasaktır. PYONA'nın yeteneklerini yanlışlıkla düşmanlara yerleştirmeyin. Düşmanlar, ancak su veya fiziksel saldırılar gerçekten temas ettikten sonra tepki vermelidir. [Aksiyon Prensipleri] AGRESİF DÖVÜŞÜN. İHTİYATLI KOREOGRAFİYE YER YOK. Tüm hareketler hızlı, ani, güçlü ve tereddütsüzdür. Nazik itişler, yavaş sallanmalar, uzun süreli şarjlar, güzel büyü yapma sahneleri, iş birliği için bekleme veya saldırı sonrası duraksama yasaktır. PYONA, gerçek yakın dövüşle birlikte net bir şekilde tanımlanabilir güçlü su becerilerini kullanmalıdır. Her seferinde yakın mesafeden bir ana rakiple çatışın; mevcut rakip çıktığında, bir sonraki hızla girer. E → A → B → C → A/B → E. Dört kişinin bir araya toplanması veya sırada beklemesi yasaktır. Her fiziksel darbe net bir şekilde ifade edilmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → SALDIRI → GERÇEK TEMAS → VÜCUT / KİYAFET SIKIŞMASI → DENGE KAYBI → İNANDIRICI TOPARLANMA GECİKMESİ. [00:00–00:06 — E / Karın Bölgesine Diz Darbesi → Gerçek Boğulma] İlk karede, halihazırda %70-80'i temiz suyla dolu lavabo ile birlikte PYONA'nın yüzünü veya 3/4 yüzünü net bir şekilde görün. Sadece arkadan başlamak yasaktır. E, PYONA'nın yakasından tutar ve "Hadi yüzümüzü yıkayalım" der, ardından uyarı yapmadan dizini sertçe PYONA'nın karnına vurur. DİZ → GERÇEK KARIN TEMASI → ÜNİFORMA VE VÜCUT SIKIŞMASI → PYONA'NIN VÜCUDUNUN KATLANMASI → NEFESİN KESİLMESİ. PYONA'nın üst vücudu keskin bir şekilde katlanır, ifadesi anında acı çeker, bacakları zayıflar. E hemen saçından ve ensesinden tutarak yüzünü su dolu lavaboya gerçekten bastırır. Şunlar net bir şekilde görülmelidir: YÜZ SU YÜZEYİNE DEĞER → BURUN VE AĞIZ TAMAMEN SUYA GÖMÜLÜR → SU LAVABO KENARINDAN TAŞAR → SU ALTINDA KABARCIKLAR ÇIKAR → PYONA ÇIRPINIR. PYONA su altında öksüremez veya konuşamaz, sadece nefesini tutabilir, çırpınabilir ve kabarcıklar oluşturabilir. Diğer üçü güler ancak aynı anda onu tutmazlar. [00:06–00:10 — Fiziksel Ayrılma → Önden AVUÇ İÇİ SU PATLAMASI] PYONA bir elini lavaboya vurur, ağırlık merkezini düşürür ve kısa, ağır bir GERİ DİRSEK ile arkaya vurmak için gerçek omuz-kalça rotasyonunu kullanır. Ayna, dirsek darbesinin bitiş noktasında E'nin karnını göstermelidir. DİRSEK GERÇEK TEMASI → E KARNI SIKIŞIR → E'NİN TUTUŞU GEVŞER. Bu saf bir fiziksel dirsek darbesidir; PYONA'nın sırtından su fışkıramaz. PYONA yüzünü hemen sudan çıkarır. Tamamen sudan çıktıktan sonra nefes nefese kalabilir ve 1-2 kez öksürebilir. Islak saçlar yanaklarına yapışır, gözleri sudan dolayı kısa bir süre açılamaz, ancak uzun süre dinlenmez. Hemen tamamen E'ye döner, sağ avuç içi net bir şekilde E'nin üst vücudunu işaret eder. Sadece PYONA'nın sağ avuç içinin önünde yüksek yoğunluklu şeffaf bir su çekirdeği oluşur. AVUÇ İÇİ SU PATLAMASI. PYONA'nın avucundan ileriye doğru yüksek yoğunluklu şeffaf bir su jeti ateşlenir, ikisi arasındaki net mesafeyi geçer ve gerçekten E'nin üst göğsüne çarpar. PYONA AVUCU → GÖRÜNÜR İLERİ SU JETİ → E GÖĞÜS TEMASI → E GERİYE FIRLAR. Suyun E'nin vücudundan, PYONA'nın sırtından veya ekran dışından üretilmesi yasaktır. PYONA durup sonucu izlemez. [00:10–00:14 — A / SU BAĞI → DİRSEK → DİZ] A, "Onu yakalayın!" diye bağırır ve önden bir yumruk atar. PYONA sol elini A'nın saldıran bileğine doğrultur. PYONA'nın sol avucundan şeffaf bir su bandı ateşlenir, aralarındaki boşluğu net bir şekilde geçerek A'nın bileğini ve ön kolunu bağlar. PYONA AVUCUNDAN SU BAĞI → GÖRÜNÜR HAREKET → BİLEK TEMASI → SIKI SARMA. PYONA su bandını şiddetle aşağıya ve yana doğru çeker, A'nın yumruğunu rotasından saptırır, hemen içeri adım atar, A'nın üst vücuduna kısa bir dirsek atar, ardından karnına sert bir diz darbesi vurur. A'nın vücudu katlanır ve geriye doğru sendeler. Suyun doğrudan A'nın bileğinde havadan belirmesi yasaktır. [00:14–00:18 — B / SU KALKANI → HİDROLİK YAN TEKME] B, yan-ön taraftan hızla ağır bir yumruk atar. PYONA'nın ön kolunun dış kısmında aktif olarak yüksek hızlı dönen şeffaf bir su filmi oluşur. SU KALKANI sadece PYONA'nın ön koluna bağlıdır; B'nin kolunda belirmesi yasaktır. B'nin yumruğu gerçekten su filmine çarpar, su şiddetle patlar, PYONA'nın ön kolu yarım vuruş geriye itilir, ancak yumruk rotasından saptırılır. PYONA hemen yerden destek alır, topuklarında kendisi tarafından üretilen su yüksek hızla geriye doğru patlar. HİDRO ADIM, onu saldırı mesafesine aktif olarak iter, kayma veya ışınlanma yoktur. B'nin gövdesine kilitlenir ve güçlü bir YAN TEKME atar. AYAK TEMASI →
Bir kadın yayıncının, ana karakterin zombilerle şırıngayla savaştığı bir hemşire olduğu bir oyunu oynadığı ve deneyimlediği bir video oluşturma istemi
Tam olarak 2 adet yüklenmiş görsel varlığı kullanın. image1 = Karakter kimliği ve kıyafet için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, vücut tipini, saç stilini, saç rengini ve tüm görünür aksesuarlarını image1'deki kıyafetle eşleşecek şekilde kesinlikle koruyun. Dövüşe BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli kadının aynısı olarak devam etmelidir. Yüz değiştirme, yapay zeka plastik cilt, 3D veya oyun CG kullanımı yasaktır. image2 = Erkek ateş elementi rakibinin kimliği ve kıyafeti için tek ve en yüksek öncelikli referans. Tanınabilir yüzünü, yüz hatlarının oranlarını, cilt tonunu, saç stilini, vücut tipini, kıyafetini ve tüm görünür özelliklerini kesinlikle koruyun. BÖLÜM 1'deki gerçek Koreli erkeğin aynısı olmalıdır. Kesinlikle 30 saniyelik, 16:9 geniş ekran, doğal 4K, 24fps, tek seferde oluşturulan ultra gerçekçi canlı aksiyon Kore kampüsü doğaüstü aksiyon kısa filmi oluşturun. GERÇEK CANLI AKSİYON + AŞIRI HIZLI SÜREKLİ ELEMENTEL DÖVÜŞ. Arka plan müziği yok, altyazı yok, anlatım yok, diyalog yok. [Süreklilik] BÖLÜM 1'in son karesinden kesinlikle devam edin. Aynı gece geç saatlerdeki Kore okulu koridoru. İlk karede ikisi de yakın mesafeli bir ön çarpışma halindedir: erkeğin sağ yumruğu ve ön kolu yoğun turuncu-kırmızı alevlerle sarılıdır ve PYONA'ya baskı yapmaktadır; PYONA'nın kollarının önünde yüksek hızla dönen bir su kalkanı oluşturan büyük miktarda şeffaf su vardır ve ateşle suyun buluştuğu yerde beyaz buhar oluşmaktadır. Yeniden konumlandırma yok, yeniden yüzleşme yok, yavaş hazırlık yok. Dövüşe ilk kareden itibaren hemen devam edin. [Yetenek Kuralları] PYONA, çevreden tamamen bağımsız olarak kendi yeteneklerinden doğrudan ve sürekli olarak büyük miktarda gerçek şeffaf su üretebilir. Sadece vuruşlarını güçlendirmek için suyu kullanmakla kalmaz, aynı zamanda belirgin, güçlü ve çeşitli su tabanlı becerileri de aktif olarak kullanmalıdır. Erkek, doğrudan ateş ve yüksek ısı üretir, öncelikle yakın dövüş ateş saldırılarını kullanır. Dev tsunamiler, ateş ejderhaları, sihirli çemberler veya oyun tarzı enerji topları yasaktır. Su ve ateş; gerçek sıvı, buhar, termal basınç, eylemsizlik ve ağırlık hissini korumalıdır. [FİZİKSEL TEMAS KİLİDİ — En Yüksek Öncelik] Tüm yakın dövüş aksiyonları şunları takip etmelidir: GÖRÜNÜR HEDEF → VÜCUDA GİRİŞ → GERÇEK VURUŞ HAREKETİ → NET TEMAS → ANLIK VÜCUT TEPKİSİ → DENGE DEĞİŞİMİ / YER DEĞİŞTİRME → SONRAKİ AKSİYON. Temas gerçekleşmeden önce vurulma tepkilerini yasaklayın. Su/ateş görsel efektlerinin gerçek insan hareketinin yerini almasını yasaklayın. Her iki taraf da birbirine başarılı bir şekilde vuruş yapmalıdır. Savunmadan hemen sonra karşı saldırı yapılmalıdır. TEDBİRLİ AKSİYON YOK. TEREDDÜT YOK. HAFİF ANTRENMAN YOK. BEKLEME YOK. UZUN SIFIRLAMA YOK. HER SALDIRIDA TAM KARARLILIK. [00:00–00:05 — VORTEX YÖNLENDİRME + HİDROLİK PATLAMA] İlk kareden itibaren ani patlama. ATEŞ YUMRUĞU BASKISI → DÖNEN SU KALKANI SIKIŞIR → YOĞUN BUHAR PATLAMASI. PYONA geri çekilmez. Aniden su kalkanının dönüş yönünü değiştirerek bir SU GİRDABI YÖNLENDİRMESİ oluşturur ve erkeğin sağ kolunu fiziksel olarak dışarı iter, omzunun ve üst gövdesinin bu kuvvetle dönmesine neden olur. PYONA hemen yaklaşır: SOL DİRSEK TEMASI → SAĞ VÜCUT YUMRUĞU → DİZ VURUŞU. Üç yakın mesafe saldırısı duraksamadan hızla gerçekleşir. Son olarak, PYONA'nın avuç içleri erkeğin göğsüyle gerçek temas kurduğunda, hemen şunu tetikler: HİDROLİK PATLAMA. ÖNCE AVUÇ İÇİ TEMASI → ELLER ARASINDA SU HIZLA SIKIŞIR → YAKIN MESAFE YÜKSEK BASINÇLI SU PATLAMASI. Temas noktasından kısa ama son derece güçlü bir şeffaf su basıncı patlaması gerçekleşir ve erkek açıkça birkaç adım geri itilir. [00:05–00:10 — ATEŞ HÜCUMU ve SU KAMÇISI] Erkek geri çekilirken, ayaklarının arkasındaki kısa ateş patlamalarını kullanarak gerçek bir ileri atılıma destek verir ve ATEŞ HÜCUMU ile yüksek hızda geri döner. SOL ATEŞ KANCASI → PYONA altından eğilir; SAĞ ATEŞ DİRSEĞİ PYONA'nın omzunun yanına gerçekten temas eder → PYONA'nın üst gövdesi kuvveti alır ve yana doğru bir adım atar. PYONA geri çekilmeye devam etmez. Sağ elini kuvvetle sallar ve doğrudan kalın, yüksek hızlı bir su akışı oluşturur: SU KAMÇISI. Su kamçısı, erkeğin saldıran ön kolunu doğru bir şekilde sarar ve PYONA tüm vücut dönüşünü kullanarak kuvvetle çeker, böylece erkeğin üst gövdesinin ve saldırı hattının yana sürüklenmesini sağlar. Çekme yönü boyunca içeri atılır: DİZ TEMASI → SU DESTEKLİ YAN TEKME. Erkek tekrar uzaklaşmaya zorlanır ancak hemen dövüşe geri döner. [00:10–00:15 — BASINÇ DALGASI] Erkek, yüksek ısıyla Su Kamçısını hızla buharlaştırır ve tekrar saldırır. PYONA beklemez, her iki elini ileri iterken kendinden anında büyük miktarda şeffaf su üretir: BASINÇ DALGASI. Tsunami değildir. Koridor genişliğinin yerel bir bölümünü dolduran, şiddetle ilerleyen kalın, kısa mesafeli, yüksek yoğunluklu, yüksek basınçlı bir su duvarıdır. Erkek kollarını çapraz yapar ve yüksek yoğunluklu ATEŞ BASINCI ile doğrudan karşılar. BASINÇ DALGASI → ATEŞ TEMASI → ŞİDDETLİ BUHAR OLUŞUMU. Erkek itilir ancak düşmez, şaşırtıcı bir şekilde yavaş yavaş buharlaşan su duvarını zorlayarak geçer. Buharın içinden fırlar ve hemen ATEŞ ÖN KOLU ile PYONA'nın üst gövdesine bağlanır; PYONA kuvvetle geri itilir. [00:15–00:20 — GİRDAP KIRILIMI + Güçlü Karşı Saldırı] Erkek takibe devam eder: ATEŞ VÜCUT KANCASI gerçekten vurur → PYONA kuvveti açıkça alır; Ardından öne doğru baskı yapan bir ATEŞ DİZİ. Üçüncü saldırı gerçekleşmek üzereyken, PYONA kollarını yukarı doğru kuvvetle açar. GİRDAP KIRILIMI. Büyük miktarda su, anında vücudunun etrafında kısa, yüksek hızlı bir spiral su basıncı alanı oluşturur. Koruyucu bir kalkan değil, sürekli bir savunma değil. ROTASYON YAPAN SU BASINCI DIŞARI DOĞRU GENİŞLER → Erkeğin saldıran kolları, omuzları ve merkezi kısaca açılmaya zorlanır. PYONA hemen girdabın içinden fırlar: HİDRO ADIM GİRİŞİ → DİRSEK TEMASI → VÜCUT TEKMESİ → HİDROLİK AVUÇ İÇİ. Son avuç içi temasından sonra, kısa bir su basıncı patlaması erkeği tekrar uzaklaştırır. [00:20–00:25 — HİDRO MATKAP] Erkek yere iner inmez, sağ ön kolu çok yüksek yoğunluklu bir alev tabakası oluşturarak tekrar ATEŞ HÜCUMU kullanır. PYONA aynı anda sağ kolunu geriye çeker ve büyük miktarda şeffaf su, avuç içi, ön kol ve üst kolu boyunca anında yüksek hızda döner ve sıkışır. HİDRO MATKAP. Su sihirli bir ışın değil, gerçek kolunun etrafında hızla dönen kalın, yüksek basınçlı bir su akışıdır. Her iki taraf da yüksek hızda doğrudan içeri girer: Ateş Ön Kolu ve Dönen Hidro Matkap çarpışması. Gerçek ön kol mesafesi kapanır → Ateş ve suyun önden çarpışması → Şiddetli yüksek sıcaklıkta buhar patlaması. Kısa bir güç mücadelesinden sonra, PYONA aniden Hidro Matkabı dışarı doğru döndürür ve erkeğin alev kolunu ve omuz hattını hedeften saptırır. Poz vermek için durmayın. [00:25–00:30 — MAKSİMUM HİDRO FİNAL] Erkek hemen diğer ateş yumruğuyla son bir yüksek hızlı karşı saldırı başlatır. PYONA'nın sol ön kolu kısa bir DÖNEN SU KATMANI oluşturur ve gerçek temastan sonra ateş yumruğunu yeniden yönlendirir. Erkeğin gövdesi, kendi yüksek hızlı ileri momentumu nedeniyle açılır. PYONA durur
30 saniyelik, 16:9 oranında, tam renkli 2.5D elle çizim aksiyon animasyon filmi oluşturun. Her bölüm, orijinal 22 çekimin yaklaşık 3-4'ünü, video oluşturma aracına tek tek girebileceğiniz bağımsız bir istem bloğu olarak yazılmış, 5 saniyelik kesintisiz bir vuruşta sıkıştırır. BÖLÜM 1 (0:00–0:05) — Kovalamaca Başlıyor 2.5D elle çizim aksiyon animasyonu, 16:9, tam renkli, yağlı boya kaba fırça darbeleri, üç tonlu cel gölgelendirme, manga tarama tonları, kuru fırça hız çizgileri, mavi-camgöbeği gölgeli ve pembe-mor ortam yansımalı sıcak turuncu gün batımı ışığı. Merkezi bir kaçış noktasında geniş kırık şehir yolu, solda gömülü ray hatları, ön planda su birikintileri, solda cam giydirme cephe, sağda devasa beton köprü ayağı, uzakta sıcak tonlu yüksek binalar, arka planda çok uzakta devasa statik bir şehir heykeli. Yol yüzeyine yakın alçak kamera, yüksek hızda geriye doğru takip ediyor. İnce yapılı, silahsız bir dövüşçü — dar omuzlar, ince kollar, kısa kesim beyaz saç, gözlerinin altında koyu kırmızı mat işaretler, koyu renkli bir iç katman üzerinde bol siyah kapüşonlu ceket, bol siyah pantolon, hafif koyu renkli ayakkabılar, elleri boş — kadrajın solunda koşuyor. Arkasında, kadrajın sağında, ince yapılı beyaz cübbeli bir kılıç ustası — kısa kesim siyah saç, keskin göz makyajı, geniş kollu beyaz cübbe, yüksek belli kuşak, siyah eldivenler — sol elinde tek bir katana tutarak, sağ eli boş bir şekilde takip ediyor. Raylar, su birikintileri ve binalar hızlı paralaks ile yanlarından geçip gidiyor. Orta çekim: sıradan gri bir sedan, arkalarından kontrolsüz bir şekilde hızla geliyor, lastikler sallanıyor, gövde çatlak kaldırımda şiddetle zıplıyor, kamera yolun orta çizgisi boyunca ileri doğru itiliyor. Bölüm sonu: kılıç ustası arabadan kaçmak için sola doğru kayarak adım atıyor ve katanayı vücudunun önüne getiriyor; dövüşçü fırlayış adımıyla asfaltta çatlaklar oluşturuyor ve kaputun üzerinden atlıyor, kamera yanal bir takip hareketine geçiyor. Elle çizilmiş düzensiz zamanlama, sıradan hareketlerde ikili ve üçlü kareler, ani sıçrayışta tekli kareler. Enerji parlaması yok, parlayan kılıç yok — tüm ışık gün batımından ve yansımalardan geliyor. Yüksek tempolu elektronik davullar ve giderek yükselen distorşınlı bas; lastik sürtünmesi ve motor kükremesi arabanın zıplamasıyla senkronize edilmiş. BÖLÜM 2 (0:05–0:10) — Havada Çatışma Aynı karakterler ve yol ortamı (siyah giyimli silahsız dövüşçü, tek katanalı beyaz cübbeli kılıç ustası, köprü ayaklı ve cam giydirme cepheli kırık şehir yolu). 2.5D elle çizim tarzı, yağlı boya fırça darbeleri, cel gölgelendirme, tarama tonları, camgöbeği gölgeli sıcak gün batımı paleti. Kamera keskin bir şekilde yukarı doğru savruluyor. Dövüşçü, hareket eden arabanın üzerinde tamamen ters dönüyor, bol siyah ceketi ve pantolon paçaları gecikmeli bir takip hareketiyle savruluyor, vücudu gökyüzüne karşı temiz, yay şeklinde bir silüet oluşturuyor. Yüzüne hızlı yakın çekim: baş aşağı asılı, beyaz kısa saçları alnına doğru süpürülüyor, kontrollü tehlikeli bir gülümseme, düz mat dokuda koyu kırmızı göz altı işaretleri. Kamera t
Tek bir kesintisiz çekim. Genç Koreli adam, aynı mat siyah savaş kıyafeti, aynı mavi parlayan yerçekimi kılıcı, aynı üç siyah zırhlı robot ve aynı yağmurlu neon ara sokak boyunca değişmeden kalıyor. Işınlanma yok, konum sıfırlama yok, ani kostüm/silah değişiklikleri yok, atlama kesmeleri yok.\n\n0–3 sn: Adam neon ara sokakta yavaşça ileri yürürken, üç robot önden ona doğru yaklaşır. Kamera: Göğüs hizasında pürüzsüz geri takip çekimi, onu merkezde tutuyor. Yağmur doğal bir şekilde yağıyor ve mavi kılıç ışığı ıslak zemine yansıyor.\n\n3–6 sn: Kesme olmadan robotlar saldırıya geçer. Adam durur, sol ayağını yere sabitler ve kılıcı yatay olarak savurur. Mavi bir yerçekimi dalgası doğrudan kılıçtan en yakındaki robota doğru genişler. Kamera: Hareketini takip ederek ön solundan yan tarafına doğru pürüzsüzce döner.\n\n6–9 sn: Yerçekimi dalgası ilk robota çarpar ve onu yana doğru duvara fırlatır; diğer ikisi dengesini kaybeder ve kısmen ağırlıksız hale gelir. Adam savurma hareketini bitirdiği yerde tam olarak kalır. Kamera: Aynı yörüngeyi sürdürür ve etrafında süzülen robotları gösterir.\n\n9–12 sn: Bir robot toparlanır ve ona doğru atlar. Adam aynı kılıcı yukarı kaldırır ve yerçekimini tersine çevirerek saldırganı sert bir şekilde tavana doğru çekerken, diğer robot arkasında asılı kalır. Kamera: Robotla birlikte pürüzsüzce yukarı doğru eğilir, ardından kılıcı takip ederek tekrar kahramana döner.\n\n12–15 sn: Adam kılıcı indirir ve yerçekimi alanını serbest bırakır. Havada asılı kalan robotlar ve gevşek enkazlar etrafına doğal bir şekilde yere düşer. Yağmur yağmaya devam ederken o aynı pozisyonda ayakta kalır. Kamera: Kılıcın mavi parıltısı hafifçe sönerken yavaşça yüzüne doğru yaklaşır.\n\nGörsel stil: Kesintisiz sinematik bilim kurgu aksiyonu, anime esintili ancak özgün, gerçekçi fizik kuralları, detaylı mekanik robotlar, yağmur, neon yansımaları, hacimsel sis, doğal hareket bulanıklığı ve pürüzsüz kamera koreografisi. Kesme yok, sahne değişimi yok, ışınlanma yok, karakter konumunda ani sıçramalar yok.
16:9, 30 saniye, sinematik canlı çekim dokusu, AAA Hollywood bilim kurgu / kozmik korku tarzı, ultra yüksek kaliteli CGI, gerçekçi askeri sahneler, gerçekçi kar fiziği, sinematik VFX, SFX ve renk düzenleme. [Karakter Kilidi — @black] Yüklenen görseli @black için mutlak görünüm referansı olarak kullanın ve süreç boyunca tam tutarlılığı koruyun. @black: Saf siyah, yüzsüz insansı bir varlık, üstün kas oranlarına sahip oldukça sağlam bir yapı. Cilt, yüzeyinde yıldızların, nebulaların ve kozmik parçacıkların ince dokularını barındıran sıvı siyah kozmik maddeye benziyor. Göz yok, ağız yok, yüz hatları yok. Vücut yüzeyinde ince parlamalar ve kozmik dokular mevcut. Başının arkasında her zaman yüzen devasa, saf beyaz, son derece parlak dairesel bir hale var. @black kesinlikle sessiz kalır, ağzını açmaz, ağız hareketleri yoktur ve diyaloğu yoktur. Tüm eylemler vücut hareketleri, uzaysal yırtılma, ışınlanma, telekinezi ve gerçekliğin bozulması yoluyla ifade edilir. [00:00–00:05 — Anormal Sinyal] Gece yarısı, uçsuz bucaksız bir Arktik buz sahası. Bir askeri üssü kar fırtınası süpürüyor, büyük radar istasyonları sürekli dönüyor. Komuta merkezinin içinde, tüm radar ekranlarında aniden anormal bir parazit beliriyor. Radarın merkezinde aniden tanımlanamayan devasa bir sinyal ortaya çıkıyor. RADAR OPERATÖRÜ: 'Efendim… tanımlanamayan bir sinyal tespit ettik.' Radar verileri çılgınca atlıyor. KOMUTAN: 'Konum?' RADAR OPERATÖRÜ: 'Arktik… doğrudan altımızda.' Alarmlar anında çalıyor. Kırmızı uyarı ışıkları sürekli yanıp sönüyor. [00:05–00:10 — Arktik'te Gerçeklik Yırtılması] Kamera hızla Arktik buz sahasının üzerine kesiliyor. Tüm uzay aniden yoğun bir bozulmaya uğruyor. Normal bir portal değil, gerçekliğin kendisi bir güç tarafından içeriden yırtılıyor. Hava cam gibi çatlıyor. Havada yavaşça devasa siyah bir yarık açılıyor. Yarığın kenarlarından beyaz enerji, elektrik arkları ve siyah kozmik parçacıklar püskürüyor. Yakındaki buz ve kar görünmez bir güç tarafından savruluyor. Askeri birlikler olay yerine koşuyor. Tanklar, zırhlı araçlar, helikopterler ve yüzlerce asker hemen bir çevre oluşturuyor. KOMUTAN: 'Tüm birlikler, çevre oluşturun! Silahlar hazır!' [00:10–00:16 — @black Gerçekliği Yırtıyor ve Dışarı Adım Atıyor] Kamera yavaşça devasa uzaysal yarığın içine giriyor. Aniden, yarığın içinden saf siyah bir el uzanıyor. @black bir portaldan öylece yürüyüp çıkmıyor; fiziksel gerçekliğin kendisini kavramak için kendi gücünü kullanıyor. Parmakları boşluğun derinliklerine batıyor. Tüm uzay devasa bir cam parçası gibi kavranıyor. ÇAT!! Sayısız beyaz çatlak anında yayılıyor. @black iki eliyle çekerek uzayı merkezden kenarlara doğru yırtıyor. Uzaydaki yırtılma devasa bir enerji şoku yaratıyor. Yarık büyüyor. @black yavaşça parçalanmış gerçekliğin arkasından dışarı adım atıyor. Vücudu gerçek dünyaya tamamen giriyor. Başının arkasındaki devasa beyaz hale karanlığı ve kar fırtınasını delip geçerek hem kutsal hem de ürkütücü bir görsel efekt yaratıyor. Tüm askerler ona şok içinde bakıyor. ASKER: 'Bu da neyin nesi…?' @black hiçbir şey söylemiyor. [00:16–00:20 — Ordu Ateş Açıyor] Komutan tamamen soğukkanlılığını kaybediyor. KOMUTAN: 'ATEŞ AÇIN!' Anında, yüzlerce tüfek aynı anda ateşleniyor. Makineli tüfekler, tank topları ve füzelerin hepsi @black'e kilitleniyor. Silah sesleri tüm kar sahasını aydınlatıyor. Mermi ve füze yağmuru aynı anda @black'e çarpıyor. Arka arkaya devasa patlamalar meydana geliyor. Alevler, duman, buz ve enkaz figürünü tamamen yutuyor. Kamera şiddetle sarsılıyor. Sonra—her şey aniden sessizleşiyor. Duman yavaşça dağılıyor. @black olduğu yerde duruyor, tek bir adım bile atmadan yara almadan bekliyor. [00:20–00:25 — Telekinezi Orduyu Yok Ediyor] @black yavaşça sağ elini kaldırıyor. Abartılı bir hareket yok, sadece hafif bir yükseltme. Bir sonraki anda—tüm uzay bükülmeye başlıyor. Tüm askerlerin vücutları aynı anda görünmez bir güç tarafından kontrol ediliyor. Yüzlerce asker anında fırlatılıyor. Tanklar yerden kaldırılıyor. Zırhlı araçlar çılgınca takla atıyor. Silahlar zorla havaya emiliyor. Helikopterler gökyüzünde kontrolünü kaybediyor, gövdeleri şiddetle bükülüyor. Bir metal parçası, buz kütlesi, ateşli silah ve araç yığını @black'in etrafında havada asılı kalıyor. SFX: Derin kozmik düşük frekans, telekinetik şok dalgaları, metal bükülme sesleri, uzaysal uğultu. Kamera @black'in etrafında yüksek hızla dönüyor. Tüm ordu onun iradesi altında yerçekimini kaybetmiş gibi görünüyor. [00:25–00:28 — Işınlanma] @black aniden kayboluyor. Uzay patlıyor. Bir saniye sonra, bir zırhlı aracın arkasında ışınlanıyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Bir tankın üzerinde beliriyor. Tekrar kayboluyor. FLAŞ. Düzinelerce askerin ortasında beliriyor. Her ışınlanma, çevredeki havayı, kar tanelerini ve ışığı esneterek kısa bir siyah-beyaz gerçeklik bozulma efekti yaratıyor. Askerler çılgınca ateş ediyor ancak onun gerçek konumuna kilitlenemiyorlar. [00:28–00:30 — Final Çekimi] Aniden her şey duruyor. Kar taneleri havada asılı kalıyor. Mermiler havada donuyor. Parçalanmış tanklar ve metal enkazların hepsi donmuş durumda. Tüm savaş alanı ölümcül bir sessizliğe gömülüyor. @black, yok edilmiş Arktik askeri üssünün merkezinde tek başına duruyor. Kamera yavaşça onun yüzsüz kafasına yaklaşıyor. Arkasındaki devasa beyaz hale daha parlak parlıyor. @black tamamen sessiz kalıyor. Diyalog yok, ağız hareketi yok, vücudundan ses gelmiyor. Bir sonraki anda—arkasındaki gerçeklik uzayında tekrar devasa bir yarık beliriyor. Mega siyah-beyaz bir uzaysal yarık gökyüzünü yırtıyor. GÜM. Gerçeklik tamamen parçalanmış gibi görünüyor. KARARTMA. [Görsel Tarz] Ultra gerçekçi canlı çekim film, AAA bilim kurgu gişe filmi, karanlık kozmik korku, gerçekçi askeri ekipman, gerçekçi kar fiziği, gerçekçi patlamalar, hacimsel sis, buz parçacıkları, uzaysal bozulma, gerçeklik yırtılması, telekinezi, ışınlanma, yoğun etki, IMAX kompozisyon. ARRI Alexa 35, 35mm sinema lensi, anamorfik görünüm, 24fps, yüksek dinamik aralık, derin siyahlar, soğuk Arktik mavi-gri renk paleti, beyaz hale kontrastı, sinematik film greni, yumuşak parlaklık geçişi, birinci sınıf Hollywood VFX. NEGATİF KOMUT: @black konuşuyor, @black ağzını açıyor, ağız hareketleri, gözler, yüz hatları, yüz ifadeleri, karakter görünümü değişiklikleri, kıyafetler, karakter deformasyonu, sıradan portallar, ucuz CGI, çizgi film tarzı, lastik gibi cilt, gerçekçi olmayan patlamalar, düşük kaliteli VFX, bulanıklık, metin, filigran, altyazılar.
Seedance 2.5 — Sinematik bilim kurgu mecha kısa filmi, fotogerçekçi CGI, Hollywood VFX gişe filmi tarzı, karamsar turkuaz ve turuncu renk tonlaması, hacimsel ışık, 16:9, 60fps hareket netliği, anamorfik lens parlamaları. ÇEKİM 1 (0-3 sn): Aşırı yakın çekim, düşük açı, sığ alan derinliği. Eskimiş sarı deri iş botları, karanlık ve damlayan mekanik bir koridorda yavaşça ilerliyor. Kalın paslı kablolar ve hidrolik borular duvarları kaplıyor. Soğuk mavi kenar ışığı, ıslak yansıtıcı zemin, havada süzülen toz parçacıkları. ÇEKİM 2 (3-9 sn): Dairesel bir patlama kapısı tünelinde yavaş geri dolly çekimi; asılı kablolarla kaplı nervürlü metal duvarlar, parlak bir çıkışa doğru birleşiyor. Terk edilmiş, atmosferik, bilim kurgu sığınak estetiği. Ortaya çıkıştan önce gerilimi artırmak için yeterince uzun tutun. ÇEKİM 3 (9-15 sn): Devasa beyaz-siyah iki ayaklı bir savaş mecha çalışıyor, tek turuncu vizör gözü yanıp sönerek hayata dönüyor ve tünel açıklığından kameraya doğru, arkadan gelen parlak gün ışığıyla aydınlanarak ilerliyor. Her adımda eklemlerinden buhar çıkıyor. Kahramanca düşük açılı çekim, üçüncü adımda ağır çekim vurgusu. ÇEKİM 4 (15-18 sn): Kısa beyaz/gümüş saçlı, mavi uçuş ceketli, taktik kulaklıklı genç bir kadın pilotun POV yakın çekimi; üzerindeki devasa mechaya kararlı bir hayranlıkla bakıyor, tünel ışığı gözlerine yansıyor. ÇEKİM 5 (18-21 sn): Mecha'nın mekanik eline aşırı makro yakın çekim — eklemli beyaz-siyah zırh kaplaması, parmakları arasında parlayan ve nabız gibi atan kırmızı bir reaktör çekirdeği, kıvılcımlar ve lens parlaması. ÇEKİM 6 (21-24 sn): Pilot mechaya doğru yürürken arkasından takip çekimi; mecha onu almak için elini aşağı uzatıyor, parlak gökyüzüne karşı arkadan aydınlatmalı silüet. ÇEKİM 7 (24-33 sn): Dinamik yan takip çekimi — mecha, yıkılmış ve enkazla dolu bir şehir caddesinde tam hızla koşmaya başlıyor; yoğun hareket bulanıklığı, kamera sarsıntısı, her ağır adımda havaya kalkan enkaz, her iki tarafta çökmüş binalar. Bu, doruk noktasına doğru ivme kazandıran en uzun ve en yüksek enerjili çekimdir. ÇEKİM 8 (33-38 sn): Birinci şahıs kokpit POV — mecha'nın kafasının içi, kırmızı-turuncu holografik HUD, artı işareti, sağlık/mühimmat çubukları, harabe bir caddenin sonunda enkaz arasında duran uzak bir insansı düşmana kilitlenen hedefleme parantezleri, hafif lazer hedefleme çizgisi, HUD parazit titremesi. ÇEKİM 9 (38-42 sn): Düşük solucan gözü açısıyla final — mecha bir atlayıştan sonra sert bir şekilde yere iniyor, kamera bacaklarının üzerinden yukarı doğru hızla dönüyor; toz, duman ve enkazdan oluşan devasa bir şok dalgası her yöne patlıyor, ölçek için çok aşağıda küçük bir insan silüeti görünüyor. Dumanın içinden turuncu kokpit ışığı görünüyor. Etkileyici bir final için darbe anında siyaha sert kesiş. Ses: derin bas vuruşları, servo/mekanik vınlamalar, uzak rüzgar, son inişteki vurmalı vuruşa doğru yükselen gergin orkestral tını, siyaha kesişte ani sessizlik. Kamera: statik yakın çekimler, yavaş ortaya çıkışlar ve hızlı takip çekimlerinin karışımı
Yüksek tempolu 3D animasyonlu sinematik aksiyon sahnesi. Alnında havacı gözlüğü olan, kısa gümüş beyaz saçlı, parlayan mavi neon detaylı şık siyah deri kıyafetli ve arkasında dalgalanan uzun koyu renkli bir palto giyen genç bir kadın kahraman. Parlayan macenta-pembe neon tekerlekleri ve camgöbeği şasi detayları olan, yüksek hızlı, fütüristik bir bilim kurgu motosikleti sürüyor. Terk edilmiş arabalarla dolu, bulutlu ve ıslak bir otoyolda hızla ilerlerken, devasa ve saldırgan bir zombi sürüsü tarafından kovalanıyor. Dinamik kamera açıları, virajları dönerken etrafa saçılan parlak kıvılcımları, ağır çekim mermi zamanı efektleriyle zıplayan zombilere tabancayla ateş edişini ve kalabalığın üzerinden yaptığı devasa havada akrobatik atlayışı yakalıyor. Karamsar sinematik aydınlatma, canlı pembe ve camgöbeği neon kontrastıyla koyu renk derecelendirme, bulutlu gün ışığı, fotogerçekçi dokular, aksiyon filmi estetiği, 8k çözünürlük, hiper detaylı.
integrated_multimodal_description: Nefes kesici, yüksek tempolu 10 saniyelik anime-sinematik karakter tanıtım videosu. Yatay 16:9 formatı. Sürekli artan görsel dönüşüm, agresif kamera geçişleri, net kinetik aksiyon ve sıfır statik kare. Keskin gümüş-beyaz bob saçlı, kehribar rengi parlayan gözlü, atletik yapılı ve belirgin siyah taktiksel gerdanlığa sahip, tutarlı ve şık bir kadın savaş uzmanı. Karakterin yüz hatları, göz rengi ve saçı, tüm zırh evrimleri boyunca kesinlikle aynı kalmalıdır.\n\n[Çekim 1 | 00:00-00:02.200]\nGörsel: Tamamen zifiri karanlık. Aniden kör edici kehribar rengi bir kıvılcım. Kadın kahraman havada serbest düşüş halindeyken uyanır. Sıvı nanoteknoloji parçacıkları gerdanlığından hızla yayılarak cildi boyunca ilerler ve neon kehribar devre hatlarına sahip, mat siyah karbon fiber dış iskeletli bir vücut zırhı oluşturur. Belinden iki adet parlayan plazma hançeri çeker.\nKamera: Kehribar rengi gözünün aniden açılmasına odaklanan aşırı yakın plan, ardından yağmurla ıslanmış cyberpunk gökdelen kanyonunda düşerken 360 derecelik hızlı bir sarmal takip çekimine geçiş.\nAydınlatma: Nabız gibi atan neon kehribar devreler ve keskin mavi hacimsel şehir ışıklarıyla vurgulanan derin, karamsar gölgeler.\n\n[Çekim 2 | 00:02.200-00:04.800]\nGörsel: Aksiyona dayalı sert kesme. Çift bıçaklı çapraz vuruşla düşen bir çelik kirişi keser. Hançerler anında birleşerek büyük, ağır bir parçacık ışınlı raylı tüfeğe dönüşür. Gözlerinin önünde dört adet yüzen holografik hedefleme imleci hizalanır. Tüm gökyüzünü aydınlatan yıkıcı, bembeyaz bir ışın ateşler.\nKamera: Altından dinamik takip çekimi, ardından ışın geri tepmesini takip eden hızlı bir whip-pan ve rüzgarda savrulan saçlarıyla kararlı yüzüne odaklanan yakın çekim.\nAydınlatma: Patlayıcı beyaz-altın namlu ağzı alevi, zırhındaki yansıtıcı krom vurgular ve yüzünde dramatik, yüksek kontrastlı kenar aydınlatması.\n\n[Çekim 3 | 00:04.800-00:07.500]\nGörsel: Sert kesme. Raylı tüfek, sırtının arkasında sekiz adet parlak yüzen bıçak kanadına dönüşür. Devasa konik bir sonik patlama halkasıyla ses duvarını aşar. Bıçak kanatları dağılır ve gelen yoğun lazer mermisi fırtınasının içinden geçerken etrafında döner, her birini mikro patlamalı kinetik kalkanlarla saptırır.\nKamera: Yanında uçan, ultra geniş açılı, yüksek hızlı FPV takip kamerası; yoğun hız artışlarıyla (hiper hızdan mikro ağır çekime kaçış) sonik bulutların arasından süzülür.\nAydınlatma: Camgöbeği düşman lazerlerinin, altın kalkan saptırmalarının ve enerji kanatlarının parlak kehribar ışıltısının göz kamaştırıcı etkileşimi.\n\n[Çekim 4 | 00:07.500-00:10.000]\nGörsel: Terminal inişine eşleşen kesme. Sekiz bıçak kanadının tamamı sağ yumruğunda birleşerek devasa, kristal bir enerji mızrağı oluşturur. Çatı platformuna kıyametvari bir güçle çarpar. Devasa altıgen bir enerji krateri.
SpaceX ekip üyelerinin, aboneler tarafından tasarlanan yüklerle MrFIXitX MoonBase tesisindeki kolonizasyon görevine yönelik simülatör eğitimleri ve ardından uygulama süreci
İlk kareden itibaren iki genç karakterin yüzleri, saç stilleri, kıyafetleri, vücut tipleri, renk şemaları, mizaçları ve aralarındaki duruş ilişkisinde tutarlılığı koruyun. Yüzleri, kıyafetleri veya karakterleri değiştirmeyin. Sol karakter: Siyah saçlı çocuk, kırmızı ekose ceket, beyaz tişört, koyu renk pantolon; aksiyon tarzı güç, baskı ve yakın mesafe sert dövüşe odaklı. Sağ karakter: Gümüş-mavi kısa saçlı çocuk, siyah-beyaz yüksek teknolojili ceket, koyu renk pantolon, kırmızı-beyaz spor ayakkabı; aksiyon tarzı yüksek hızlı atılma, çeviklik ve mavi enerji takviyesine odaklı. Sahne; yoğun gökdelenlerin, Hong Kong tarzı Çince tabelaların, kırmızı taksilerin, sık bina cephelerinin ve güçlü perspektifli sokak manzaralarının olduğu modern bir şehir sokağıdır. Genel tarz, yüksek kaliteli, ateşli bir yerli anime / anime filmi hissi / yüksek enerjili dövüş PV'si havasındadır. Videonun tamamı 15 saniyelik saf, yüksek tempolu bir dövüş olup, ilk saniyeden itibaren başlar; diyalog, altyazı, Logo, arayüz (UI) veya komedi unsuru yoktur. Temel gereksinimler: 15 saniye, 16:9, ilk saniyede patlama, aşırı hızlı hareket, yüksek hızlı kamera takibi, abartılı özel efektler, güçlü hız hissi, belirgin çevresel yıkım, tüm süreyi dövüşe odaklayın, uzun uzadıya ön hazırlık yapmayın, hareketler net bir şekilde okunabilir olmalı, efektler aksiyonu tamamen kapatmamalıdır. 15 saniyelik aksiyon tasarımı: 0-3 sn: İlk karedeki aksiyonla doğrudan patlama yaşanır. Gümüş-mavi saçlı karakter, devasa mavi akım ve parlak enerji rüzgarıyla yumruk atarak siyah saçlı karaktere doğrudan vurur. Siyah saçlı karakter kaçmaz, omzuyla bloklar, sol koluyla darbeyi karşılar, sağ yumruğuyla karşı saldırıya geçer. Temas anında devasa mavi-beyaz bir şok dalgası patlar; su, çakıl, beyaz gaz ve enkaz aynı anda havaya saçılır. Yakındaki bir kırmızı taksi şiddetle sarsılır, Çince tabelalar çılgınca sallanır, cam yansımaları anında parlar. Kamera yumruğa yakın başlar, ardından FPV drone gibi yüksek hızla çiftin etrafında döner. 3-6 sn: Siyah saçlı karakter yakın mesafe baskısı kurar, sürekli ileri atılır: düz yumruk, dirsek darbesi, diz darbesi, omuz atma. Her vuruş beyaz patlayıcı rüzgar ve kısa sonik patlama sesleri taşır. Gümüş-mavi karakter yüksek hızlı savuşturmalar, kaçışlar ve yan kaymalar yapar; ayaklarının altında mavi art görüntüler ve arklar patlar. Siyah saçlı karakter, gümüş-mavi karakteri kırmızı bir taksiye yumrukla savurur, kapıyı göçertir. Gümüş-mavi karakter arabadan güç alarak zıplar, siyah saçlı karakterin başının üzerinden uçar, arkasında uzun bir mavi enerji izi bırakır ve dönerek attığı bir tekme ile yere iner, devasa bir mavi ark oluşturur. 6-9 sn: Gümüş-mavi karakter yüksek hızlı karşı baskıya başlar. Patlama moduna girer, yüksek hızda sürekli saldırır: süper hızlı düz yumruklar, yakın dirsekler, diz darbeleri, enerjili ağır yumruklar. Akışkan şimşek gibi mavi enerji izleri vücudunu sarar. Siyah saçlı karakter sürekli savunma yapar, geri itilir, ayakkabıları zeminde iz bırakır. Ağır bir darbe siyah saçlı karakteri sokak tesislerine savurur; taşlar, reklam panosu parçaları ve toz patlar. Kamera zemin seviyesinde yüksek hızla kayar, ardından uçuşan parçaların ve enerji art görüntülerinin arasından hızla yükselir. 9-12 sn: Siyah saçlı karakter zorla geri iter. Bir saldırı dalgasına direnir, gümüş-mavi karakterin bileğini yakalar ve yüksek hızlı ritmi kırar. Sürükleme durduğu anda zemin patlar, hava yırtılır. Siyah saçlı karakter hemen ağır yakın dövüş kombolarını bağlar: mideye yumruk, aparkat, dirsek darbesi, rakibi uçuran önden ağır yumruk. Gümüş-mavi karakter uzağa savrulur, sokak tabelalarına veya araba gövdelerine çarpar; metal bükülür, camlar kırılır, kıvılcımlar, mavi parçacıklar ve enkaz patlar. Tüm sokakta belirgin bir yıkım etkisi görülür. 12-15 sn: Final doruk noktası. Gümüş-mavi karakter bir duvardan veya çatıdan geri seker, mavi enerji tamamen patlar. Siyah saçlı karakter de tamamen patlar. İkisi de sokağın ortasında son bir ultra yüksek hızlı yumruklaşmaya girer: sürekli düz yumruklar, çapraz savuşturmalar, dönen tekmeler, diz darbeleri, önden ağır yumruklar. Her çarpışma devasa mavi-beyaz parlamalar, enerji şok dalgaları ve rüzgar çizgileri üretir. Zemin çatlar, sular sıçrar, taksi sarsılır, tabelalar çılgınca sallanır, tüm sokak şok dalgasıyla süpürülür. Sonunda siyah saçlı karakter bir açık yakalar, ağır bir önden yumruk gümüş-mavi karakteri uzağa savurur, arkasında uzun bir mavi enerji izi bırakır. Ancak gümüş-mavi karakter sonunda bir dizi üzerine iner, eli yerde, tamamen yenilmemiş haldedir. Kamera hızla ikisinin arasından geçer, sokağın harabeye dönmüş halini, kalıntı arkları, havada uçuşan parçacıkları ve sallanan tabelaları gösterir, yüksek gerilimli bir yüzleşme ile sona erer. Efektler: mavi yüksek enerjili rüzgar, mavi-beyaz arklar, devasa şok dalgaları, enerji izleri, art görüntüler, parçacıklar, hava yırtılma çizgileri, zemin çatlakları, su ve çakıl sıçramaları, araba deformasyonu, cam kırılmaları, tabela sallanması. Kamera: yüksek hızlı takip, yörünge, yakın çekim, içinden geçiş, düşük açılı yukarı çekim, ani geri çekilme ve ileri atılma, tek çekim hissi, her zaman dövüş merkezini takip et, karmaşık kesimler yapma, aksiyonları net tut.