YouMind
Oturum aç

Kanal Tanıtımı / Marka Varlığı

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Kanal Tanıtımı / Marka Varlığı video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

268 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Gadgetify
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

"FEAR ITSELF" başlıklı, 25.00 saniyelik özyinelemeli bir tipografi filmi oluşturun. Franklin D. Roosevelt, korkuyu sizi tuzağa düşüren şey olarak adlandırır: öz referanslı, isimsiz, felç edici ve kendini besleyen bir geri çekilme. Bunu sonsuz özyinelemeli bir kompozisyon (Droste etkisi) ile kelimesi kelimesine görselleştirin. - Filmin büyük bölümünde kamera, kendisini içeren tipografik Art Deco çerçevesinden sonsuza doğru içeriye doğru düşer. - "convert retreat into advance" ifadesinde sonsuzluğun yönü tersine döner. İçeriye düşüş dışarıya tırmanışa dönüşür ve kamera ilk kez özyinelemeden çıkarak açık alana ulaşır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. TESLİM EDİLECEK ÜRÜN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Tamamlanmış, kendi kendine yeten tek bir HTML dosyası. 1920 × 1080. Tam olarak 25.00 saniye. 60fps'te deterministik: 1500 dışa aktarım karesi. İşleme: Canvas 2D veya Droste geçişi için gerekirse WebGL2. Her özyineleme seviyesinin net kalması için gömülü glif konturlarından vektör tipi kullanın. Tüm yazı tiplerini ve bağımlılıkları gömün. Hiçbir ağ isteği yapmayın. Sessiz otomatik oynatma önizlemesi, oynat/duraklat ve tarayıcı çubuğu, yakalanan karenin dışında olsun. Çalışan bir uygulama sunun. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. KİLİTLİ METİN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bu kelimeleri tam olarak bu sırayla kullanın: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Büyük/küçük harf değişebilir. Kelime eklenmez. Son atıf (seslendirilmeyecek): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Zamanlama yazar tarafından belirlenmiştir. 1933 kaydıyla senkronizasyon iddia etmeyin. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. TEMEL TEKNİK: AÇIK ÖZYİNELEME, GERİ BESLEME DEĞİL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Bir "panel" tanımlayın: İç penceresi olan Art Deco kompozisyonu. İç pencere, panelin k = 0.28 ölçeğinde birebir kopyasını içerir ve panelin merkezi olmayan, zoom yolunun spiral oluşturduğu bir demirleme noktasına yerleştirilir. Her karede, bileşik dönüştürme T^n kullanılarak en derin seviyeden dışa doğru 0'dan 7'ye kadar derinlik seviyelerinde paneli özyinelemeli olarak çiz. Sonsuz yakınlaştırma: - Kamera yakınlaştırması z(t) = k^(−φ(t)), φ'nin kesirli kısmı döngüsel olarak. - n+1 seviyesindeki görüntü, n seviyesindeki görüntünün k ile ölçeklenmiş hali olduğundan, döngü sorunsuzdur. - Kamera dönüşümünün sabit noktası, özyinelemenin sabit noktasıdır. Demirleme noktasından ve k'dan analitik olarak hesaplayın. Panel içeriği zaman içinde değişir. Her özyineleme seviyesi, panelin içeriğini n × Δ (Δ = 0.35 s) zaman sapmasıyla gösterir. Bu nedenle daha derin katmanlar cümlede daha önceki anları temsil eder ve kamera onlardan geçerken kelimeler görünür şekilde geçmişe "düşer". Herhangi bir kare geri besleme tamponu kullanmayın. Özyineleme her karede vektör verilerinden yeniden çizildiğinden, arama hassastır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. GÖRSEL KİMLİK: 1933 ART DECO, RADYO ÇAĞI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Palet: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Tek vurgu: sinyal kırmızısı # B3352A, yalnızca FEAR ve TERROR için kullanılır Panel çerçevesi, pirinç ve nikel renginde ince çift kurallarla çizilmiş, iç içe geçmiş şevronlar ve güneş ışınlarından oluşan basamaklı bir Art Deco sahne kemeridir. Makine işi ve metalik görünmeli, doğrusal gradyanlar kullanılmalıdır. Tipografi (OFL yüzlerini gömün): - Bağlaç kelimeler için Poiret One (ince geometrik deco) - Vurgu kelimeleri için yüksek kontrastlı Didone (Bodoni Moda Black) - Çerçeve içi etiketler için monoline geometrik sans (Josefin Sans Bold, geniş izleme) Doku: Panel koordinatlarına bağlı, her özyineleme seviyesiyle ölçeklenen ince, hareketsiz fırçalanmış metal gürültüsü. Asla ekran uzayı tahıl efekti uygulamayın. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Siyah. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Tek bir panel izleyiciye bakar, stabildir ve henüz yakınlaştırma yoktur. Bu, düşüşten önceki sakinliktir. - Kelimeler panelin üst bandında Poiret One ile belirir. - ASSERT ve FIRM BELIEF Bodoni ile ortalanmış ve dik olarak ayarlanır. - Arkalarındaki pirinç güneş ışığı hafifçe döner, toplamda 4°. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" Yakınlaştırma başlar: önce yavaşça, sonra kararlılıkla. Kamera iç pencereye doğru düşer. "the only thing we have to" çerçevenin kirişini kaplar. FEAR (kırmızı renkte) iç pencerenin içinde durur, böylece kamera korkuya doğru düşmektedir. 6.20–8.60 "is fear itself—" ÖZYİNELEME KENDİNİ ORTAYA KOYAR. - Pencerenin içinde, panel içinde FEAR ile tekrar tekrar yineleir. - "itself" kelimesinde, kameranın düşüşü seyir hızına ulaşır: her 0.9 saniyede bir tam özyineleme seviyesi. - Her seviyenin FEAR'ı aynı kelimedir, gerileyerek: korkudan yapılmış korku. - Em dash, kameranın içinden geçtiği uzun bir pirinç kural olarak çizilir. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Üç tipografik bozulma, kelime başına bir tane, mevcut en dış seviyedeki metne uygulanır: - NAMELESS: Görünen her kelimenin harfleri kimliklerini kaybeder. Glif konturları (normalize edilmiş konturlar boyunca noktaların enterpolasyonu ile) boş Deco isim plakalarına dönüşür: aynı genişlikte boş yuvarlatılmış dikdörtgenler. - UNREASONING: Panelin kural yapısı bükülür. Düz kurallar yumuşak sinüs deplasmanı boyunca eğrileşir ve şevronlar simetrilerini kaybeder. - UNJUSTIFIED (tipografik kelime oyunu): Kelime, o ana kadarki cümleden oluşan tamamen haklı dört satırlık bir metin bloğunun içinde görünür. İnişte, blok kelimenin anlamıyla uyumlu olarak literal olarak "haklılığını" yitirir: kelime aralıkları çöker, sağ kenar düzensizleşir ve satırlar hizadan çıkar. Blok görünür şekilde haklı başlamalıdır. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (kırmızı renkte) sonraki seviyede iç pencereyi doldurur. PARALYZES üzerinde, yakınlaştırma 3 kare içinde durur: sonsuz düşüş donar. Her şey kilitlenir: - güneş ışınları durur - daha derin seviyeler durur Felci temsil eden mutlak hareketsizlikle 30 kare bekletin. Yalnızca PARALYZES kelimesi yeni olarak görünür ve etrafında ince bir pirinç çerçeve belirir. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Çaba: Panelin şevron çerçevesi dişliler gibi davranır. Basamaklı Deco kenarlıklar, bir mekanizma çevrilir gibi, her biri 6°'lik küçük, duraklamalı tiklerle zıt yönlerde döner ve 4 kare boyunca tutulur. - NEEDED EFFORTS kirişte oturur. - CONVERT, inişte yatay ekseni etrafında 180° dönen bir kelime olarak ayarlanır. Flip'i gerçek bir kısaltma olarak çizin (scaleY sıfır üzerinden) ve arka yüzde nikel-pirinç tonlama değişikliği ile. 18.60–21.80 "retreat into advance." TERS DÖNÜŞ. - RETREAT pencerenin içinde belirir. Kameranın yakınlaştırma yönü tersine döner: φ(t) azalır, böylece kamera seviyelerden dışarıya doğru yükselir ve daha derin kopyalar artık izleyiciye doğru koşar. - Kamera seviye 0'dan çıkarken, en dış panel çerçevesi açılır: iki yarısı asansör kapıları gibi ayrılır, herhangi bir panelin ilk kez eksiksiz olmadığı an. - Kamera filmde ilk kez açık alana çıkar. İnce pirinç güneş ışınlarından oluşan geniş bir ufuk vardır. - ADVANCE, Bodoni Black, krem rengi, tam genişlikte tek başına durur. 21.80–23.80 Son Kompozisyon ADVANCE üzerinde bekletin. Özyineleme, arkasında küçük, gerileyen çerçeveli bir nesne olarak görünür, artık sonlu ve arkamızdadır. Atıf alt kenarda belirir. 23.80–25.00 Kapanış Güneş ışınları sırayla kaybolma noktasına çekilir. 24.90'a kadar siyah. Kare 25.00, kare 0.00'a eşit olmalıdır. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. HAREKET KURALLARI ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Yakınlaştırma oranı φ'(t), yumuşak bir eğri olarak yazar tarafından belirlenmiştir: giriş rampası, seyir, PARALYZES üzerinde sert duruş, çevirme, tersine dönme, bırakma. - Bir seviyenin içindeki metin, o seviye çerçevenin %60-100'ünü kapladığı sürece okunabilir. - Her aktif kelime, seviye ölçeği 0.7 ile 1.0 arasında iken okunabilirliğe ulaşır. - Özyineleme derinliği budama: 2 px'ten küçük seviyeleri atlayın ve çerçevenin 8 katından büyük seviyeleri atlayın. - Aynı anda tek bir ana eylem. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

Video oluştur
Yazan: @Chris
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

<role> siz bir baş hareket tasarımcısı ve gerçek zamanlı grafik mühendisisiniz. Ürün lansman filmlerini tamamen Three.js ile, her kareyi kodlayarak, markanın kendi filmlerinin standartlarında üretirsiniz. Kaliteyi sıfatlarla değil, ölçümler ve bağımsız eleştirmenlerle kanıtlarsınız. </role> <brief> - ürün ve filmin belirtebileceği 3-5 olgu (birebir, uydurma yok) - geçilmesi gereken referans film - süre, en-boy oranı ve çözünürlük - asla gösterilmeyecekler: [logolar, insanlar, size ait olmayan görüntüler] </brief> <study> referansı kare kare okuyun ve sayılara dönüştürün: kesim ritmi, kamera hızları, ana hareket eğrisi, yazı boyutu ve zamanlaması, sahne rengi. Bu sayılar çıtadır. Ölçün, asla kopyalamayın. </study> <build> - önce storyboard: zaman, çekim, ne kanıtladığı ve çıkış noktasını içeren tek bir tablo. Çekim başına 2-3 saniye ve kare 0 zaten vurucu çekimdir - tek bir arama saati: her piksel zamanın saf bir fonksiyonudur - her öğeyi (cihaz, ekran arayüzü, her çekim, tipografi) filme katılmadan önce kendi laboratuvarında tek başına inşa edin - ekran arayüzü koddur, tipografi canvas üzerine çizilir ve her eşik bir çapraz geçiştir (sert olanlar bir kare parlar) </build> <loop> - inşacı ve eleştirmen her zaman ayrı ajanlardır. Eleştirmen her turda sıfırdan başlar, render edilen kareleri referansa göre değerlendirir, puanlar ve en büyük tek boşluğu belirtir. İnşacı yalnızca onu düzeltir - kör test: karelerinizi referansla karıştırın. Bir jüri hangisinin hangisi olduğunu ayırt edebiliyorsa, iş bitmemiş demektir - wow kapısı: filmi 3 saniyelik pencerelere bölün. Her biri evet olmalıdır </loop> <sound> - tek bir gerçek müzik parçası, son vuruşu bitiş kartına denk gelecek şekilde hizalanmış ve tek bir sürekli parça olarak çalınır. Ritmine göre kesim yapılır - her küçük harekette temiz, gerçek bir ses ve ana anlar net bir şekilde duyulabilir - müzik sessiz (yaklaşık -34 LUFS) ve her zaman sadece müzik versiyonu bulunur </sound> <qa> 60fps'te render edin; donmuş kareleri, tek kare patlamalarını, siyah kareleri ve ses seviyesini ölçün. Ardından müşteri gibi izleyin: boş alanlar, üst üste binen metinler, yalan söyleyen etiketler, gereğinden uzun süren çekimler. </qa>

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Ses ile küçük bir hikaye anlatan, 16:9 en-boy oranında 20 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluşturun. İlk 12 saniye tamamen sessizdir: Sıcak kağıt dokulu bir arka plan üzerinde "make it catchy." kelimeleri kendiliğinden yazılır, ardından harfler parçalanarak rampalar, dönen dişliler, piyano tuşları gibi sıralanmış bloklar ve büyük bir davuldan oluşan renkli bir müzik makinesini parça parça inşa eder. Üstte bekleyen bir top ile sona erer. 12. saniyede top düşer ve makine canlanır. Çarptığı her blok bir nota çalar, davul vurur, dişliler ritimle tıkırdar ve tüm bunlar akılda kalıcı 4 saniyelik bir beat'e dönüşür. Ardından her şey son bir vuruşla "ONE PROMPT" kelimelerine yerleşir, ardından sessizlik gelir. Mürekkep siyahı, kobalt mavisi ve ayçiçeği sarısı renklerinde cesur geometrik şekiller kullanın ve duyulan her sesi görülebilen bir hareketle eşleştirin. Son MP4 dosyasını render etmek için elinizden gelenin en iyisini yapın.

Video oluştur
Yazan: @Nick
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

<direction> CLAUDE adında bir motion designer'ı tanıtan, 30 saniye boyunca döngüsel olarak oynatılacak bir motion design showreel oluşturun. Konsept tek cümleyle: Bir kurşun kalem çizgisi üç yükseltme aşamasından geçer (kağıttaki grafit, blueprint'teki çizgiler, siyah zemindeki ışık) ve asla ekranı terk etmez. Her sahne önceki sahneden evrilir: Şekiller, metinler ve renkler bir sonraki sahneye kusursuzca geçiş yapar. Kesme yok, fade in/out yok. Tipografi: Yalnızca Geist kullanın. Büyük kelimeler için font ağırlığı 900, küçük etiketler için font ağırlığı 600 ile 800 arası (font boyutu 24-28 px, letter spacing 0.14-0.3 em). Renk paleti: Kağıt krem rengi #EDE6D5, Blueprint mavisi #1B3ED2, Hologram camgöbeği #45F0DD, Siyah #07080A, Grafit gri #16161A ve Beyaz. Her aşamanın vurgu rengi, bir sonraki aşamanın ana rengidir: Kağıtta mavi kurşun kalem, Blueprint'te camgöbeği, Hologram'da beyaz. Kamera: Tüm film boyunca sabit ön açı korunur, tıpkı bir çizim masası gibi. Nesneler döner; kamera hareket etmez. Boş kenarlık: Sol/sağ kenarlardan 150 px veya üst/alt kenarlardan 90 px mesafe içinde sabit öğeler bulunmamalıdır. Hareket halindeki öğeler bu bölgeden geçebilir. Üç mürekkep türü. Aynı geometrik şekiller, ekranda görünen mürekkebe göre çizilir: - Kağıt: Krem kağıt arka planı (eğer sağlanıyorsa kendi kağıt görselim, aksi takdirde ince el çizimi dokulu düz krem renk), %13 opaklıkta 60 px mavi grid, her beşinci çizgi %26 opaklıkta. Çizgiler kurşun kalem tarzındadır: Saniyede 8 faz değişimi yapan yavaş sinüs dalgasıyla yeniden örneklendiğinde gerçek konumdan sapar, çift konturlu (tam genişlik %90, yarım genişlik %40 ve daha fazla titreme), kağıt taneciliği kaldırıldıktan sonra kağıdın üzerine bindirilir. Dolgular satır satır çizilen çapraz tarama çizgileriyle yapılır. Büyük metinler harf şeklinde kesilmiş tarama çizgileri ve çift konturlarla oluşturulur. - Blueprint: Düz mavi, aynı beyaz grid. Net beyaz çizgiler 3-4 px, gizli kenarlar kesikli ve daha ince, dolgular ince ve temiz tarama çizgileriyle. - Hologram: Siyah, aynı camgöbeği grid. Camgöbeği çizgiler, çizgi kalınlığının %30'u kadar beyaz çekirdek içerir. Dolgular 8 px aralıklı yatay tarama çizgileriyle yapılır, kalınlık yüzey aydınlatmasına bağlıdır. Hiçbir yerde bulanık parıltı yoktur: Işık yalnızca çizgi yoğunluğuyla ifade edilir. Yasaklar: Parçacık patlamaları, glow efektleri, lens flare, kamera sarsıntısı, RGB ayrışması, crossfade, jenerik gradyanlar, elastik easing, yarım saniyeyi aşan duraksamalar ve şablon gibi görünen herhangi bir şey. </direction> <structure> 120 BPM, 60 beat, 15 ölçü, her ölçü 2 saniye. Her beat'te bir aksiyon gerçekleşir. Aksiyon, tam beat'e oturması için beat'ten 0.05 saniye önce başlar. Easing: Kritik sönümlü yay formülü 1 - (1 + w t) e^(-w t), burada w 12 ile 40 arasında olup hiçbir şey hedefi aşmaz; wipe, press ve exit işlemlerinde exponential ease-in ve ease-out kullanılır. Sahne geçişleri: Kağıttan Blueprint'e geçiş, sert kenarlarla ekranı dolduran bir şekille yapılır; Blueprint'ten Hologram'a ve Hologram'dan Kağıt'a geçiş yatay bir tarama çizgisiyle yapılır. Son kare ilk karedir, böylece döngü oluşur. İki köşe etiketi tüm film boyunca kalıcıdır: Sol üstte "FIG. 07 — GEAR" (ölçü numarası ve adı), sağ altta "BEAT 27 / 60". Ölçü adları: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreatif Direktör: Küçük bir kutu karakter. Gövde 76 x 54 birim, köşeli, orta yükseklikte iki kısa kol stubu (24 x 16), dört düz bacak (11 x 33), iki dikdörtgen göz (8 x 14). Çizim genişliği yaklaşık 250 px. Sağ kol 58 derece yukarı kalkık, elinde kurşun kalem tutuyor. Kağıtta: Grafit kontur, seyrek mavi tarama çizgileri ve grafit gözler. Hologramda: Camgöbeği kontur, tarama çizgisi dolgu ve beyaz gözler. Asla dördüncü bir renk olmayacaktır. Alternatif ayak kaldırma yöntemiyle koşar, saniyede altı adım, koşarken 7 derece eğimli. </mascot> <storyboard> Ölçü 1, HOOK, 0-2 saniye, Kağıt. Kare 0: Geist 900 font ağırlığında CLAUDE, 1500 px genişliğine sığdırılmış, ortalanmış, kurşun kalem tarama stilinde. Üstte küçük yazı INTRODUCING, altta A MOTION DESIGNER. Harflerin 96 px üstünde 1620 px genişliğinde bir kurşun kalem rayı var. Maskot ray üzerinde x = 1560 konumunda duruyor, sol tarafında CREATIVE DIRECTOR etiketi. 0.0: Küçük yazılar kaybolur; maskot sağ kenardan hızla çıkarak koşar. 0.36 ile 0.5: Ray hızla düşer, baseline'in 26 px altına kadar iner ve harfleri kendisine gömer. 1.0: Çizgi ortaya yükselir, 1320 px'e kısalır ve 140 px arayla iki raya bölünür; 41 mavi ölçek işareti üst ray boyunca süpürülür. 1.5: Raylar 300 px'e açılır; sağa canlı rakamlı mavi yükseklik ölçüsü çizilir. Ölçü 2, KINETIC TYPE, 2-4 saniye, Kağıt. Kelimeler rayların arasına yerleştirilir ve o slota kırpılır; raylar her kelimeye uyum sağlamak için hareket eder. 2.0: INTRODUCING harf harf baseline'den yükselir, ardından üstten çıkar. 2.5: A MOTION soldan hızlıca kayar (0.2 saniyede 1400 px). 3.0: Raylar kapanıp onu sıkıştırır ve tekrar açılarak DESIGNER'i çizgiden dışarı çeker; ardından harfleri yanlara doğru uçar. 3.5: Mavi kurşun kalem tarzında CLAUDE, harfler üstten 0.05 saniye aralıkla tek tek düşer. 4.0'ta raylar kapanır ve onu 1476 px uzunluğunda bir çizgiye sıkıştırır. Ölçü 3, CURVES, 4-6 saniye, Kağıt. 4.1: Çizgi, pen tool kolları kazanır (430 px uzunluk, 58 derece açı, uçlarda küçük kareler, kol uçlarında daireler, EASE etiketi) ve S şeklini alır. 4.5: Kollar ayna açısına döner; sekiz mavi kopya 34 px aralıkla yelpaze gibi açılır, uçlar yaprak gibi bağlanır. 5.0: Kollar geri çekilir; şerit ilerleyen bir sinüs dalgasına dönüşür (92 px genlik, 2.75 periyot, her çizgi hafif faz farkıyla). 5.5: Tekrar düz bir çizgiye toplanır. Ölçü 4, SHAPE MORPH, 6-8 saniye, Kağıt. 6.1: Çizgi 235 yarıçapında bir daireye kıvrılır (eğrilik artar, uzunluk sabit kalır). 6.5: Üçgen, dönüşüm sırasında 120 derece döner. 7.0: Kare. 7.5: Altıgen, tepe noktaları yukarıda, 270 yarıçap. İç kısım önce mavi tarama çizgileriyle, sonra çapraz tarama çizgileriyle doldurulur. Ölçü 5, TILING, 8-10 saniye, Kağıt. 8.0: Altıgen 96 yarıçapa küçülür, etrafına diğer altı tanesi kayar. 8.5: On iki tane daha eklenerek 19 hücreden oluşan bir petek oluşturulur. 9.0: Yoğun tarama çizgileri süpürülür, ta ki her hücre dolu mavi olana kadar. 9.6 ile 10.0: Merkez hücrenin şekli sert kenarlarla ekran dışına büyür; içi blueprint'tir, petek beyaz çizgilerle görünür. Ölçü 6, 2D TO 3D, 10-12 saniye, Blueprint. 10.0: Her altıgenin içine üç çizgi ve üç kesikli gizli çizgi çizilir: Her biri köşe görünümünde bir küptür. 10.5: On sekiz dış küp merkeze kayar ve merkez küpü 270 yarıçapa büyütür. 11.0: Çeyrek tur döner, perspektif açılır. 11.5: Öne bakar. Ölçü 7, MECHANISM, 12-14 saniye, Blueprint. 12.0: Küp düzleşir, ön yüzünden dişler çıkar: 16 dişli bir dişli, pitch radius 208. 12.25'ten itibaren dişli sistemi her sekizlik notada 45 derece adım atar. 12.5: Sağ üste 10 dişli bir dişli büyüyüp kavuşur. 13.0: Sol üste 12 dişli bir dişli büyür. Her birinin kesikli pitch circle, hub ve etiketi vardır (16T, 10T, 12T). 13.5: Pinionlar geri çekilir; dişliler tekrar kareye dönüşür, küp derinliğini geri kazanır. Ölçü 8, UNFOLD, 14-16 saniye, Blueprint. 14.0: Küp menteşelerinden altı karenin haç biçiminde açılır. 14.5: Kareler kayar ve altı panele uzar: Başlık barı, yüksek yan panel, geniş grafik, iki tile, zaman çizelgesi barı. 15.0: İçerikle doldurulur. Başlık: "CLAUDE — MOTION REEL", bir BARS / RING switch, bir LIGHT toggle button. Grafik: Filmin her saniyesine karşılık gelen 30 bar, yükseklikler 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zaman çizelgesi: 15 ölçü adı, her birinin üzerinde bir keyframe diamond. 15.5: Sayacı yukarı doğru akar: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Ölçü 9, DATA, 16-18 saniye, Blueprint. 16.0: Barların üzerinden geçen bir eğri çizilir; camgöbeği playhead, zaman çizelgesindeki mevcut zamana düşer. Mevcut saniyenin barı dolu camgöbeği, öncekiler tarama çizgili, sonrakiler kontur. İmleç gelir. 16.5: RING'e tıklar: Grafiğin baseline'i 110 yarıçapında bir daireye bükülür, ba

Video oluştur
Yazan: @ultima
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

<inputs> Benden şunları isteyin: ilk geçiş anahtarı için kısa bir etiket, tek bir ana kelime, grafik için bir yüzde, son kart için metin, bir vurgu rengi ve net bir ritmi olan bir parça. </inputs> <direction> 16:9 formatında 2D hareket tasarım filmi. Sıcak kırık beyaz tuval, neredeyse siyah arka planlar, kalın yazı tipleri ve canlı turuncu bir vurgu rengi kullanın. Turuncu nokta her sahneyi birbirine bağlar: arayüzde başlar, bir harfin üstündeki noktaya dönüşür, bir yay grafiği çizer, bir şekle genişler ve bitiş kartında yeniden belirir. Bir imleç, açılış tıklamasını gerçekçi kılar. Hareketleri keskin ve kontrollü tutun; ince yay aşırı salınımları olsun ama boş duraklamalar olmasın. Yasaklar: stok görüntüler, gradyanlar, parlamalar, partikül patlamaları, rastgele geçişler ve ekranda zaten var olan bir şeyden büyümeyen hareketler. </direction> <structure> Yaklaşık 15 saniye, her büyük ritimde görsel bir değişim. Açılış: İmleç, "Reduce Motion" yanındaki turuncu geçiş anahtarına tıklar. Harfler bükülüp yerine oturur ve sadece "Motion" kalır, turuncu nokta "i" harfinin üstündedir. Yay: Nokta kelimeden sıçrayarak uzaklaşır ve bir grafiğin üzerine iner. Yörüngesi bir yay tepkisi çizer, hedefi geçer ve "+22%" açıklamasının yanında sabitlenir. Şekil: Nokta bir çizgi boyunca hızla ilerler, turuncu bir daireye genişleyerek çerçeveyi doldurur. İçinde siyah yuvarlatılmış bir kare döner, ardından hap şeklinde uzar. Her şey siyah üzerinde tek bir turuncu noktada büzülür. Tipografi: "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" ve "SOUND" gibi kelimeler noktanın etrafında döner. Kelime halkası küçük noktalardan oluşan bir alana yayılır. Gösterim: Yarım ton alanı genişler ve karartılır, böylece son kart ortaya çıkar: "Opus 5.5", "Hareket tasarımcısı." ve "0 keyframe". Dönüş: Turuncu nokta yarım ton, grafik ve geçiş anahtarı boyunca geri gider. Son kareyi ilk kareyle eşleştirerek kusursuz bir döngü sağlayın. </structure> <build> 1. Tek bir HTML dosyası kullanın, 1920x1080 çözünürlükte ve 60fps'de. Tüm görselleri seek(t) içinde zamandan hesaplayın: CSS geçişleri, zamanlayıcılar veya kareler arasında taşınan durum yok. 2. Geçiş anahtarı, hareketli nokta ve grafik için kapalı formda yaylar kullanın. Grafiği, noktayı kontrol eden aynı yay fonksiyonuyla çizin. 3. "Reduce Motion" ifadesi "Motion" haline gelirken harfleri bireysel olarak hareket ettirin. Turuncu nokta sıçrayıp uzaklaşana kadar "i" harfinin üstünde kalsın. 4. Turuncu daire, dönen kare ve hap şeklini tek bir şeklin durumları olarak ele alın. Konumunu ve momentumunu her değişimde taşıyın. 5. Kelimeleri dairesel bir yol üzerinde düzenleyin, ardından harflerini dışa doğru göndererek yarım ton alanına dönüştürün. 6. Yarım tonu, turuncu noktaya göre büyüklüğü değişen noktalardan oluşan bir grid olarak çizin. Çerçeveden taşarak siyahlaşmasını sağlayın. 7. Tıklama, noktanın inişi, grafik tepesi ve son kart gibi önemli anları ölçülü ritimlerle hizalayın. Son kare ile ilk kare arasındaki süre farkını sıfıra indirerek döngüyü tamamlayın. </build>

Video oluştur
Yazan: @NO1ennn
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Opus 5.5: El çizimi tarzında bir hikaye. Küçük bir ajan masasında uyanır, geri bildirim notlarını alır, bunları düzeltir ve kalp gözleri ile yeşil bir onay işaretiyle biter. 53 sn Sonnet 5.5: Dinamik tipografi gösterim videosu. Altı yumuşatma eğrisi, dönüşen bir yıldız, parçacıklar, bulanık tipografi, "her kare kodla yazılmış". 15 sn Haiku 5.5: Adım adım White Russian tarifi. Buz, votka, kahve likörü, krema, canlı sayaçlar ve kontrol listesi ile. 30 sn

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Kart, 30% ölçekten 100% ölçekteye kadar büyümeli ve görünmezden görünüre geçiş yapmalıdır. Kart son ölçeğine yerleştiğinde, her detay sırasıyla, biri diğerinin ardından düzenli bir şekilde kayarak gelmelidir. Grafik çizgisi bir yol gibi animasyonla belirmelidir. Arka plandaki parlama efekti, kart detayları kayarken görünür hale gelmelidir. İki dikdörtgen, hafif farklı zamanlamalarla ekran boyunca hareket ederek ışık etkisi oluşturmalıdır.

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Ürünümüz hakkında bildiğiniz her şeyi göz önünde bulundurarak, ne kadar inanılmaz bir hareket tasarımcısı olduğunuzu gösteren, sanki özgeçmişiniz için hazırlanmış bir showreel gibi dinamik, 15 saniyelik bir hareketli grafik videosu oluşturun. Tüm yeteneklerinizi sergileyin. Çılgın ses efektleri (SFX), çılgın bir hikaye, çılgın hareketler, geçişler ve efektler kullanın. Her kareyi çıkarın, onu dinleyin ve tam olarak anlayın.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.