Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Açıklayıcı / Eğitim
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Açıklayıcı / Eğitim video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Optogenetiğin tarihini derinlemesine inceleyin ve 2026 Nobel Fizyoloji veya Tıp Ödülü için bir açıklayıcı video oluşturun. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang ve diğer 15 kişinin katkılarını ele alın.
Çeşitli steam frame steamOS yardımcı uygulamalarının nasıl oluşturulduğunu açıklayan videolar hazırlayın. Örneğin, @DeeJzNuts'in frametop'u.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
#threejs kullanarak otonom bir elektrikli motor fabrikası tasarlayın. Tarayıcıda, çeliğin lazerle kesilmesinden her motora dönüş testi uygulanmasına kadar tüm üretim hattını canlı olarak gösterin.
Kangxi dönemi mühendislik arşivlerine dayanarak Yasak Şehir'deki Taihe Salonu'nu sıfırdan yeniden inşa edin: 72 sütun, 372 set dougong (ahşap konsol) bağlantısı, 80.000'den fazla sırlı kiremit ve saçaklarda yer alan on çatı canavarının tamamı. Videodaki inşaat süreci tamamen orijinal arşivlerden türetilmiştir. Blender kullanılmadan, tamamen kod aracılığıyla oluşturulmuştur.
Bir SpaceX tarih videosu oluşturun. Otomatik olarak kaynaklanan seslendirme, müzik, hareket efektleri ve varlıkları içermelidir. Süreç, önce storyboard'ların listelenmesini, ardından her sürüm için küçük ayarlamalarla yinelemeyi kapsamalıdır. Telif hakkı kontrollerinin son aşamada manuel olarak yapıldığından emin olun.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Blockchain ve Bitcoin mimarisi ile hashleme algoritmaları hakkında anatomik bir jig
Napster'ın nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Kahraman parçaları ve önemli anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Google indeksleme ve arama algoritmasının nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Ölçek ve hız önemli olduğu için, çılgın bir zoom-out anı veya benzeri bir efektle bunu Jig'de etkileyici hale getirmeyi unutmayın. Eğlenceli kamera hareketleri kullanın.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Çeşitli steam frame steamOS yardımcı uygulamalarının nasıl oluşturulduğunu açıklayan videolar hazırlayın. Örneğin, @DeeJzNuts'in frametop'u.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
#threejs kullanarak otonom bir elektrikli motor fabrikası tasarlayın. Tarayıcıda, çeliğin lazerle kesilmesinden her motora dönüş testi uygulanmasına kadar tüm üretim hattını canlı olarak gösterin.
Bir SpaceX tarih videosu oluşturun. Otomatik olarak kaynaklanan seslendirme, müzik, hareket efektleri ve varlıkları içermelidir. Süreç, önce storyboard'ların listelenmesini, ardından her sürüm için küçük ayarlamalarla yinelemeyi kapsamalıdır. Telif hakkı kontrollerinin son aşamada manuel olarak yapıldığından emin olun.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Google indeksleme ve arama algoritmasının nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Ölçek ve hız önemli olduğu için, çılgın bir zoom-out anı veya benzeri bir efektle bunu Jig'de etkileyici hale getirmeyi unutmayın. Eğlenceli kamera hareketleri kullanın.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
Optogenetiğin tarihini derinlemesine inceleyin ve 2026 Nobel Fizyoloji veya Tıp Ödülü için bir açıklayıcı video oluşturun. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang ve diğer 15 kişinin katkılarını ele alın.
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Kangxi dönemi mühendislik arşivlerine dayanarak Yasak Şehir'deki Taihe Salonu'nu sıfırdan yeniden inşa edin: 72 sütun, 372 set dougong (ahşap konsol) bağlantısı, 80.000'den fazla sırlı kiremit ve saçaklarda yer alan on çatı canavarının tamamı. Videodaki inşaat süreci tamamen orijinal arşivlerden türetilmiştir. Blender kullanılmadan, tamamen kod aracılığıyla oluşturulmuştur.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Blockchain ve Bitcoin mimarisi ile hashleme algoritmaları hakkında anatomik bir jig
Napster'ın nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Kahraman parçaları ve önemli anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.
Optogenetiğin tarihini derinlemesine inceleyin ve 2026 Nobel Fizyoloji veya Tıp Ödülü için bir açıklayıcı video oluşturun. Boyden, Pan, Deisseroth, Nagel, Hegemann, Bamberg, Miesenböck, Zhang ve diğer 15 kişinin katkılarını ele alın.
Beyindeki nöronların, aşırı tepki verdiği, komik bir video yap. Bu senin beynin ve kafadan kontaklar
#threejs kullanarak otonom bir elektrikli motor fabrikası tasarlayın. Tarayıcıda, çeliğin lazerle kesilmesinden her motora dönüş testi uygulanmasına kadar tüm üretim hattını canlı olarak gösterin.
Dönen, interaktif bir dört zamanlı motor animasyonu oluşturun. 93 adet ayrı parça modelleyin ve silindirler içindeki alevleri simüle etmek için shader'lar kullanın. Ardından, bu animasyondan 47 saniyelik bir video çıktısı üretin.
Napster'ın nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Kahraman parçaları ve önemli anları vurgulamak için eğlenceli kamera geçişleri, hareket, görsel efektler ve renk vurguları kullanın.
YouMind yeteneği + Opus 5.5 kullanarak Tesla FSD için açıklayıcı bir video oluşturun. Senaryo, seslendirme, BGM ve hareketli grafiklerin tümünü YouMind içinde, harici tasarım araçlarına ihtiyaç duymadan üretin.
Çeşitli steam frame steamOS yardımcı uygulamalarının nasıl oluşturulduğunu açıklayan videolar hazırlayın. Örneğin, @DeeJzNuts'in frametop'u.
Three.js kullanarak 9 silindirli bir radyal motor simülasyonu geliştirin. Silindirlerin kesit görünümünü, ana biyel kolu ve eklemli biyel kollarını, değişken adımlı pervaneyi ve devir/dk (RPM), tork ve basınç için gerçek zamanlı güncellemeleri dahil edin. Başlatma, gaz kolu ve manyeto kontrollerini ekleyin. Yörünge hareketi, patlatılmış görünüm ve mekanizmanın gözlemlenmesine izin verin.
Kangxi dönemi mühendislik arşivlerine dayanarak Yasak Şehir'deki Taihe Salonu'nu sıfırdan yeniden inşa edin: 72 sütun, 372 set dougong (ahşap konsol) bağlantısı, 80.000'den fazla sırlı kiremit ve saçaklarda yer alan on çatı canavarının tamamı. Videodaki inşaat süreci tamamen orijinal arşivlerden türetilmiştir. Blender kullanılmadan, tamamen kod aracılığıyla oluşturulmuştur.
Tesla tarzı bir elektrikli motorun nasıl çalıştığını açıklayan sinematik bir 3D animasyon oluşturun
Blockchain ve Bitcoin mimarisi ile hashleme algoritmaları hakkında anatomik bir jig
GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet
Grok Imagine Video Montaj İstemi Geçmekte olan elektrikli araçlardan elektrik üreten ve bunu sonraki araçlar için depolayan piezoelektrik yol karolarını gösteren, temiz ve yüksek kaliteli 30–40 saniyelik fütüristik bir teknoloji montajı oluşturun. Stil notları (tüm çekimlere uygulayın...
"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps
Bir SpaceX tarih videosu oluşturun. Otomatik olarak kaynaklanan seslendirme, müzik, hareket efektleri ve varlıkları içermelidir. Süreç, önce storyboard'ların listelenmesini, ardından her sürüm için küçük ayarlamalarla yinelemeyi kapsamalıdır. Telif hakkı kontrollerinin son aşamada manuel olarak yapıldığından emin olun.
Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.
Google indeksleme ve arama algoritmasının nasıl çalıştığını gösteren anatomik tarzda bir Jig. Ölçek ve hız önemli olduğu için, çılgın bir zoom-out anı veya benzeri bir efektle bunu Jig'de etkileyici hale getirmeyi unutmayın. Eğlenceli kamera hareketleri kullanın.