YouMind
Oturum aç

Açıklayıcı / Eğitim

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Açıklayıcı / Eğitim video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

312 promptGünlük öne çıkanlar
Yazan: @Flinzu
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Bu referans görsellerden [ürün] ürününü tersine mühendislikle analiz edin: 1. Oranları not edin ve her karede görünen tüm parçaları listeleyin. 2. Her parçayı ayrı mesh olarak three.js ile modelleyin. 3. Her parçanın işlevini ve güven seviyesini etiketleyin. Kare yoksa iddia yok: Görünmeyen her şey "bilinmiyor" olarak işaretlenir. 4. Zaman çizelgesi: Montaj, hareket, parçaların etiketlerle patlatılması ve yeniden montaj. 20 saniye. 5. Deterministik render(t) kullanın, 30 fps kareler üretin ve ffmpeg ile birleştirin. Herhangi bir kod yazmadan önce bana karelerle birlikte parça listesini gösterin.

Video oluştur
Yazan: @Vosss
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

GROK + JEV + OPUS 5.5, bir kağıdı 42 kez katladığınızda ne kadar kalınlaşacağını kontrol etti ve sonuç Ay'ı geçiyor... Normal bir kağıt yaprağı 0,1 mm'dir. İkiye katlayın, sonra tekrar. 42 kez. Çoğu insan birkaç metre tahmin eder. soru → açıkla → kontrol et → hesapla → animasyon oluştur Grok açıklamayı yaptı: Her katlama yığını ikiye katlar. Yani her katlama, önceki tüm katlamaların toplamından daha fazlasını ekler. Jev matematiği kontrol etti: 0,1 mm × 2⁴² = 439.805 km. Ay 384.400 km uzakta. Opus 5.5 her katlamayı çalıştırdı. 10 katlama: 10 cm, bir telefon 17 katlama: 13 m, 4 katlı bir ev 23 katlama: 839 m, Burj Khalifa'dan daha yüksek 27 katlama: 13 km, Everest'in üzerinde 30 katlama: 107 km, uzayın kenarı 42 katlama: 439.805 km, Ay'ı geçiyor 51 katlama: 225 milyon km, Güneş'i geçiyor Şaşırtıcı kısım: 39 katlamadan sonra yolun sadece %14'ündesiniz. Son 3 katlama yolun %88'ini yapıyor. Bunun gerçekte nerede ortaya çıktığı: Aslında bunu yapmak mümkün değil. Rekor, 2002 yılında bir öğrenci tarafından bir kilometreden uzun bir kağıt şeridiyle kırılan 12 katlama. Satranç tahtası hikayesi: İlk kareye 1 pirinç tanesi, sonraki her karede iki katı. Tahta yaklaşık 18 kentilyon pirinç tanesiyle biter. İkiye katlanan her şey uzun süre hiçbir şey gibi görünür, sonra aniden her şey gibi görünür. 0,1 mm, 42 katlama, 439.805 km ↓ bunu kaydet

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

"Gummy Bears" uygulamasını oluşturun - tek başına çalışan bir HTML dosyası (tek bağımlılık CDN'den yüklenen three.js): Beyaz bir masa üzerinde tutabileceğiniz, gerip sıkıştırabileceğiniz, fırlatabileceğiniz ve dökebileceğiniz yarı saydam jeli ayılar. Ayılar - Klasik jeli ayı silueti: İki kulaklı yuvarlak kafa, kısa burun, şişman gövde, kısa kollar ve bacaklar, küçük kalıp gözler ve burun - Her parça diğerine pürüzsüzce geçer - gövdeyi ayrı küreler yerine örtük yüzey olarak (metaballs / marching cubes) modelleyin - Malzeme: Gerçek şekerleme. Yarı saydam, geçiş ve kırılma özellikli, kalın kısımlarda derinleşen renkli ışık emilimi, keskin parlama noktalarına sahip cilalı clearcoat - Renkler: Kiraz kırmızısı, turuncu, limon sarısı, elma yeşili, açık ananas - Her ayının altında, kendi rengini taşıyan yumuşak renkli gölge Fizik (Asıl amaç budur - plastik değil, jel gibi hissettirmelidir) - Her ayı yumuşak gövdelidir: Kafa, kulaklar, burun, gövde, karın, eller ve ayaklar için kütle noktaları, hacim koruyan şekil eşleştirme ile birbirine bağlı - Uzuvlar ve boyun, gerildikçe incelen noktalar arası elastik iplikler olarak render edilir - Herhangi bir parçayı tutup çekin: Kauçuk gibi gerilir, ayının geri kalanı arkasından eğilir, bırakıldığında sönümlemeli bir sallanmayla eski haline döner - Kafayı yukarı çekin: Boyun gerilir, gövde takip eder, bırakıldığında ayı ezilir ve zıplar - Kafaya bastırın: Ayı pankek gibi yayılır, yanlara şişer, ardından kendini tekrar yukarı fırlatır - Bir ayıyı fırlatın: Uçar, inişte ezilir, seker ve diğer ayıları yolundan iter - Ayılar birbirleriyle çarpışır ve asla iç içe geçmez - Boştaki ayılar squash & stretch efektli küçük rastgele zıplamalar yapar - "Daha fazla ayı dök" seçeneği, yukarıdan titreyen ve sallanan bir yığına bir avuç ayı bırakır Arayüz (UI) - Beyaz arka plan üzerinde editoryal ürün sayfası tarzı. Büyük italik serif başlık "Gummy / Bears.", kısa bir alt başlık, sağda tat örnekleri, sallanma kaydırıcısı, canlı "Gerilme" ve "Zıplama" göstergeleri ve "Daha fazla ayı dök" butonu içeren minimal bir kart - Tutarken büyüyen ince dairesel imleç - ACES ton eşleme, ortam yansımaları, yumuşak ana ve arka ışık. Akıcı 60fps

Video oluştur
Claude Opus 5.5
Tam prompt'u gör

Claude Code (Opus 5.5) ile tek satırlık bir istek üzerine, Three.js'te dönen piston ve krank mekanizmasını gösteren 3D bir diyagram oluşturdum. İşlem süresi sadece 8 dakikaydı. ■ Ne Yaptım - Piston, biyel kolu, krank mili (ana şaft, kol, pim, volan), şeffaf silindir, kapak, buji, yanma odası alevi - Remotion kullanılarak oluşturulan, dikey formatlı (1080x1920), 30fps hızında ve 32 saniye uzunluğunda bir video - Hiçbir görsel varlık kullanılmadı. Tüm parçalar ve alevler kod ile çizildi. ■ Nasıl Çalışıyor - Piston yüksekliği ve biyel kolu açısı, her karede krank açısına göre formüllerle hesaplanır. - Bu bir 4 zamanlı motor olduğu için, yanma odası üst ölü noktadan hemen sonra, her 720°'de bir kez aydınlanır. - Parça etiketleri için çizgiler, aynı kamera ile 3D noktaların ekrana yansıtılmasıyla çizilir. Bu nedenle, döndürme veya yakınlaştırma sırasında bile çizgiler doğru şekilde parçalara işaret eder. ■ Nasıl Yapılır (3 Adım) 1. İstek sadece tek bir satırdı: "Three.js'te döndürülebilen ve yakınlaştırılabilen piston ve krank hareketinin 3D diyagramını yap" 2. Zaten kurulu olan @remotion/three ve @react-three/fiber kütüphaneleri kullanılarak inşa edildi. Ekstra bir kurulum yapılmadı. 3. Ara durak görüntülerine 3 kez bakıldı; piston halkalarının yönü, kamera mesafesi ve yüksekliği, etiketlerin ve grafiklerin örtüşmesi düzeltildikten sonra dışa aktarıldı. Headless render (--gl=angle) kullanılsa bile 3D çıktı bozulmadan kaldı ve dışa aktarma işlemi tek seferde tamamlandı. ■ Notlar - Orijinal gönderideki "Anatomy" yeteneği ne dahil edildi ne de test edildi. Sadece yerel Three.js ile oluşturuldu. - Alev, yarı saydam ışıldayan silindirlerden ve nokta ışıklardan oluşuyor. Orijinal gönderideki gibi WebGL shader tabanlı alev, su veya plazma efektleri uygulanmadı. - Krank milindeki denge ağırlıkları basitleştirilmiş şekillere sahip olduğundan, bazı karelerde açıya bağlı olarak koyu panolar gibi görünebilir. - İzleyiciler kendileri döndürme veya yakınlaştırma yapamaz; farklı açıları göstermek için kamera videonun içinde hareket eder.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.
Ücretsiz Açıklayıcı / Eğitim Video promptları - YouMind