Kısa Film

YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Kısa Film video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.

1639 promptGünlük öne çıkanlar
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI Mekan VE kostümün kamera içi geçişiyle tek bir kesintisiz çekim. Eduardo, gelen ateş altında parçalanmış, yanan kalyonunun güvertesinde savaşarak ilerler: SOLUNDA bir patlama olur — kaçınır ve yere düşer; ayağa kalkmak için çabalar — SAĞINDA ikinci bir patlama — eğilir ve enkazın arkasına siper alır; ardından kıç güvertesindeki kabin kapısına doğru koşmaya başlar. Gemi patlar — beyaz bir flaş, toz ve duman tüm kareyi kaplar ve dünyayı siler. Toz dağılıp çöktüğünde dünya değişmiştir: aynı adam artık uçsuz bucaksız güneşli bir çölde, çöl gezgini kıyafetleri içinde durmaktadır, ufka kadar kum tepeleri uzanır, gemi gitmiştir. AKTİF REFERANSLAR <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — zayıf korsan kaptanı, tozlu hardal sarısı bir bandana altından dökülen koyu kıvırcık saçlar, bandananın önünde şakağının üzerinde küçük beyaz bir köpek balığı dişi, ince bıyık, altın halka küpeler, yıpranmış kahverengi deri yelek altında krem rengi keten gömlek, kumaş kuşak ve deri kemerler. Referansla %100 uyumlu; tozdan ÖNCE ilk yarıda güvertede koşan kişidir. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> ile AYNI adam (özdeş yüz: koyu kıvırcık saçlar, ince bıyık, aynı özellikler) çöl gezginine dönüşmüş: katmanlı kum beji göçebe cübbeleri, başında ve boynunda gevşek bir kapüşon ve şal, pas kırmızısı kuşak detayları, deri omuz askısı, sargılı eldivenler ve bağlı çöl botları. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten SONRA çölde ortaya çıkan adamdır. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo'nun kalyonu: soluk kare yelkenler, yüksek ahşap kıç güvertesi. Referansla %100 uyumlu; bu çekimde zaten savaş hasarı almış — patlamış borda, tüten arma, güvertede enkaz. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — sakin parlak deniz, parıldayan güneş yolu, puslu ufuk. Sadece ilk yarıda su ve gökyüzünü kontrol eder. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — uçsuz bucaksız soluk altın rengi kum tepeleri, keskin rüzgarla şekillenmiş sırt hatları, puslu beyaz gökyüzü. Referansla %100 uyumlu; toz çöktükten sonraki dünyadır. KONUM HARİTASI İlk yarı: <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>'nin ana güvertesi, <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> üzerinde — ana direk ile kıçtaki kabin kapısı arasında parçalanmış kalaslar, düşmüş direkler, yırtık armalar ve küçük yangınlardan oluşan enkazlı bir koridor. Kabin kapısı arka planın merkezinde yer alan hedeftir. Kırık korkuluğun ötesinde deniz ve duman. İkinci yarı, çöken tozla ortaya çıkan: <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo'nun durduğu ön planda dalgalı bir kum yamacı, orta planda yüksek bir kum tepesi sırtı, 2 km'de beyaz pus içinde kaybolan kum tepesi sıraları. Her iki dünyada da güneş tepede. İLK KARE / BLOKLAMA İlk kare: <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>'nin arkasında güverte seviyesi, MS — kameradan uzaklaşarak arka planın merkezindeki kıç kabin kapısına doğru parçalanmış güvertede ilerliyor, duman kare boyunca akıyor, solda ve sağda küçük yangınlar yanıyor, güverte yan yatmış durumda. FORMAT MODU Kesintisiz tek çekim — kamera kendi kendine kesme yapmaz. Mekan geçişi, tozun yarattığı beyazlık içinde gizlenerek çekimin İÇİNDE gerçekleşir. 1. AŞAMA — zorlu yol: Eduardo'nun parçalanmış güvertede kabin kapısına doğru ilerleyişini takip eden el kamerası. Gelen bir mermi SOLUNDA PATLAR — bir alev, kalas ve su sıçraması patlaması — sağa doğru irkilir ve yere düşer. Ağır ve dengesiz bir şekilde, bir eliyle düşmüş bir direkten destek alarak ayağa kalkar — ve SAĞINDA ikinci bir mermi PATLAR — başını kırık bir direk kütüğünün arkasına siper ederek sertçe eğilir, üzerine enkaz yağar. 2. AŞAMA — depar ve patlama: kendini iter ve kabin kapısına doğru 12 km/s hızla umutsuzca koşmaya başlar. Kapıdan iki adım önce, ekranın sağından sert bir beyaz flaş patlar ve iki kare boyunca görüntüyü aşırı pozlar. Şok dalgası çarpar — Eduardo dengesini kaybeder, kamera 5 cm sarsılır — ve gri-kahverengi bir toz ve duman duvarı onun ve lensin üzerine yuvarlanarak karenin %100'ünü kaplar. Hareketli tozun içinde 1,5 saniye bekleyin, hafif turuncu bir parıltı nabız gibi atar, ardından nötr parlak bir pusa dönüşür. 3. AŞAMA — çöküş: toz 3 saniye içinde %100'den %0'a iner, temiz beyaz gün ışığına doğru aydınlanır — ve <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>'yi ortaya çıkarır; <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> dalgalı kum yamacında tek başına durmaktadır: aynı adam, artık katmanlı kum beji göçebe cübbeleri ve kapüşonu içinde, patlamanın onu bıraktığı aynı vücut pozisyonunda — yarı çömelmiş, elleri hala başını koruyor. Yavaşça kollarını indirir ve doğrulur, cübbelerinden kumlar dökülür, kapüşonu yüzünün etrafına yerleşir ve kum tepelerini izleyerek tam bir yavaş daire çizer. Sessizlik. Geniş çölün içinde küçük kalan figüründe sona kadar kalın. OPTİK Koşu ve patlama boyunca 47° nötr, toz çökerken çölün etrafında geniş görünmesi için 63°'ye yumuşar. Odak boyunca Eduardo'yu takip eder; beyazlama sırasında kare, sabit bir düzlem olmaksızın tamamen parçacıklardan oluşur. KAMERA 1. aşamada arkasından el kamerası takibi, ayak sesi enerjisi görünür. Patlama kamerayı sertçe sarsar ve toza gömer. Toz çökerken kamera yavaş bir sürüklenmeye geçer, 8 metre arkasında ve biraz üzerinde sabitlenir, ufuk düz, onun dönüşünü izler. AKSİYON ZORLU YOL UMUTSUZ VE FİZİKSELDİR, SIKI BİR SIRAYLA: SOL PATLAMA → SAĞA KAÇINMA → YERE DÜŞME → AYAĞA KALKMAK İÇİN ZORLU, BECERİKSİZ BİR ÇABA → SAĞ PATLAMA → DİREK KÜTÜĞÜNÜN ARKASINA EĞİLİP SİPER ALMA → İTİP FIRLAMA → KAPIYA TAM DEPAR. HER PATLAMA VÜCUDUNU GÖRÜNÜR ŞEKİLDE HAREKET ETTİRİR: İLKİ ONU YERE ATAR, İKİNCİSİ SİPERİN ARKASINA KATLAR. SON PATLAMA ONU ADIMININ ORTASINDA KESER — VÜCUT ÖNE VE AŞAĞI DOĞRU SAVRULUR. ÇÖLDE YAVAŞÇA YÜKSELİR: DİZLERİNİN ÜZERİNDE BİR VURUŞ, ELLERİNİN ALTINDAKİ KUMU HİSSEDER, SONRA AYAĞA KALKAR, SARILI BOTLARI GEVŞEK TANELERE GÖMÜLÜR, CÜBBELER HAREKETLE SALLANIR, YAVAŞ BİR 360° DÖNÜŞ, ARTIK ALTINDA GEMİ OLMAYAN DEPARIN ARDINDAN GÖĞSÜ KABARIR. PERFORMANS KOŞU SIRASINDA: ÇENE SIKILI, GÖZLER KABİN KAPISINA SABİTLENMİŞ. ÇÖKÜŞTEN SONRA: YÜZDEN ÖNCE VÜCUTTA ŞAŞKINLIK — ELLER KUMU TEST EDER, PARLAK IŞIĞA KARŞI YAVAŞ BİR GÖZ KIRPMA, NEFES HALA DÜZENSİZSİZ, GÖZLER ÜZERİNDE HİÇBİR ŞEY OLMAYAN BİR UFKU TARAR. GÖZENEK SEVİYESİNDE CİLT GERÇEKLİĞİ, TERİN ÜZERİNE YAPIŞMIŞ KİR VE TOZ, GÜNEŞ YANSIMALARI. FİZİK YAN YATMIŞ GÜVERTE HAREKETİNİ EĞER; ENKAZIN AĞIRLIĞI VARDIR VE ÇARPTIĞINDA AYAĞINI DURDURUR. İKİ GÜVERTE PATLAMASI GERÇEK ŞOK DALGALARI YARATIR — KALASLAR HAVALANIR, ALEV PARLAR SONRA DUMANA DÖNÜŞÜR VE EDUARDO'NUN DÜŞÜŞLERİ GERÇEK VÜCUT AĞIRLIĞINI TAŞIR, GÜVERTEYE SERT TEMAS, SEKMESİZ. SON ŞOK DALGASI TOZDAN ÖNCE GELİR — ÖNCE KUMAŞ VE SAÇ DÜZLEŞİR, SONRA BULUT YUTAR. TOZ, GERÇEK PARÇACIK DAVRANIŞIYLA ASILI KALIR VE ÇÖKER, İNCE TANELER EN SON YAĞAR. ÇÖL KUMU GEVŞEKTİR: BOTLAR BİLEĞE KADAR GÖMÜLÜR, AYAĞA KALKTIĞINDA OMUZLARINDAN AKAR, AYAK İZLERİ DURDUĞU YERİ İŞARETLER. ISI TİTREŞİMİ UZAKTAKİ SIRTI DALGALANDIRIR. GÖÇEBE CÜBBELERİ GERÇEK KUMAŞ AĞIRLIĞIYLA HAREKET EDER, ETEKLERİ KUM ÜZERİNDE HAFİFÇE SÜRÜKLENİR. AYDINLATMA 1. AŞAMA: YÜKSEK DENİZ GÜN IŞIĞI 5600K, GÜVERTE YANGINLARINDAN GELEN ATEŞ PARILTISI VURGULARI VE GÜVERTEYİ SÜPÜREN DUMAN GÖLGESİYLE SERTLEŞTİRİLMİŞ; İKİ PATLAMANIN HER BİRİ KARENİN KENDİ TARAFINDAN KISA BİR SICAK FLAŞ ATAR. 2. AŞAMA: İKİ KARELİK BEYAZ SICAK AŞIRI POZLAMA, ARDINDAN BULUTUN İÇİNDEN GELEN LOŞ TURUNCU AYDINLATMALI TOZ. 3. AŞAMA: TOZ İNCELDİKÇE IŞIK TEMİZLENİR — İNCE PUSUN İÇİNDEN DÜZ PARLAK 5600K ÇÖL IŞIĞI, KUM TEPESİ ÇUKURLARINDA YUMUŞAK GÖLGELER, BEYAZ GÖKYÜZÜ, UFUKTA HAFİF GÜMÜŞİ PARILTI. SES 1. AŞAMA: KIRIK KALASLAR ÜZERİNDE BOTLAR, ATEŞ ÇITIRTISI, GICIRDAYAN KERESTELER, RÜZGAR — SONRA SOLDA GÜM, ÇINLAYAN KULAKLAR, GÜVERTEYE ÇARPTIĞINDA ÇIKARDIĞI İNLEME; SÜRÜNEN BOTLAR, DÜZENSİZ NEFES; SAĞDA GÜM, ENKAZ PAT

Video oluştur
Yazan: @Ege
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

SAHNE BAĞLAMI\nBir çocuk, kalın yeşil bir orman sarmaşığından her iki ayak bileğinden baş aşağı asılı duruyor; gözleri açık, yüzünün santimetrelerce uzağında asılı duran tüylü bir örümceğe bakıyor. Çığlık atıyor, sol avucuyla örümceği doğrudan yere doğru savuruyor, ardından palasını çekip kendini kurtarıyor ve kısa bir mesafeden sırtının üzerine düşüyor.\n\nAKTİF REFERANSLAR\n<<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>: genç erkek çocuk, maceracı, başı açık, dağınık saçlı, omuzlarında küçük bir sırt çantası, boynunda kordonlu bir pusula kolye, kemerinin ÖN kısmına sabitlenmiş bir kılıf. Referansla %100 eşleşiyor. Ses: ham, panik içinde bir erkek çığlığı.\n<<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>: çocuğun kemerinin önündeki kılıfta taşınan palası. Referansla %100 eşleşiyor.\n<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>: tüylü örümcek, 10–12 santimetre genişliğinde, 50–70 gram ağırlığında, çocuğun kafasından belirgin şekilde daha küçük. Referansla %100 eşleşiyor.\n<<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: yoğun yeşil gündüz ormanı. Referansla %100 eşleşiyor.\n\nKONUM HARİTASI\nKonum <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>: yoğun yeşil orman, gündüz vakti. Ön plan: kalın canlı sarmaşıklar ve asılı duran çocuk — ayak bilekleri, 2 metre yukarıya sabitlenmiş, pürüzlü yeşil bitki kabuğu ve boyunca küçük yaprakları olan canlı bir orman asması olan kalın bir YEŞİL SARMAŞIK ile bağlı; baş aşağı duran kafası orman zeminine yakın asılı. Orta plan: devasa ağaç gövdeleri, sarkan sarmaşıklar, sol tarafta zemin seviyesinde alçak çalılar, ağaç tepelerinden süzülen güneş ışığı huzmeleri. Arka plan: 30 metrede pus içinde kaybolan derin katmanlı orman. Altındaki orman zemini yumuşak yaprak döküntüsüyle kaplı. Güneş ışığı yaprakların arasından yüksekten geliyor, yumuşak ve dağılmış durumda. Kamera açıları çekime göre değişiyor, her zaman gölge tarafında kalıyor.\n\nİLK KARE / BLOKLAMA\nİlk kare: yakın çekim, baş aşağı — <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> karenin sol kenarında ipek bir iplik üzerinde net bir odakla asılı duruyor ve arkasında, yumuşak ve hafif bulanık bir şekilde, gözleri ARDINA KADAR AÇIK, örümceğe kilitlenmiş <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>'nin baş aşağı yüzü görünüyor. Saçları karenin altına doğru sarkıyor, bu da baş aşağı olduğunu doğruluyor. Kolları düzleşmiş ve yere doğru sarkıyor, dirsekleri bükülmemiş — eller ve bilekler alt çerçevenin altında kalıyor.\n\nFORMAT MODU\nZamanlamalı çoklu çekim, yalnızca belirtilen noktalarda kesim yapılır, kamera kendi kendine kesim yapmaz.\n0.0sn ile 4.0sn arası — ÇEKİM 1, CU 29°, baş aşağı kadraj: <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> ipek ipliği üzerinde net bir odakla asılı duruyor

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: 8K fotogerçekçi, anamorfik geniş ekran, sert savaş filmi dokusu, ince gren. Aydınlatma: Toz pusunun arkasında patlayan sert yüksek çöl güneşi, yaratık arkadan aydınlatmalı ve kenar ışıklı, askerler ve araçlar soluk kumdan yansıyan sıcak ışıkla aydınlatılmış, derin kontrast. Renk: Ağartılmış soluk altın rengi kum ve beyaz gökyüzü, tozlu kahverengi kitin, zeytin yeşili ve ten rengi askeri teçhizat, tek doygun vurgu olarak namlu ateşi ve izli mermi turuncusu. Kamera: Anamorfik sinema optikleri, güneşten gelen yatay parlamalar, gerçek hareket bulanıklığı, şiddetli el kamerası enerjisi. Cilt: Askerlerin yüzleri gözenek seviyesinde gerçekçi; ter, kir, güneş yanığı kızarıklığı, kıvrımlara dolmuş toz. Oyunculuk: Gerçek çatışma korkusu ve disiplini; emirler yağdıran, irkilen, geri tepmeye karşı kendini sabitleyen, tepelerindeki şeye dehşetle bakan gözler. Fizik: Örümceğin muazzam bir kütlesi var; bacaklar yeri delip geçiyor ve enkazı havaya savuruyor, askerler gerçek bir ataletle dağılıyor, darbelerle kum patlamaları oluşuyor, kovanlar ve toz yerçekimine uygun şekilde uçuşuyor. Kompozisyon: Yaratık kadrajın üst kısmında yükseliyor, askerler zemin seviyesinde küçük kalıyor, ön plandaki birliklerden puslu yaratığa ve beyaz gökyüzüne kadar derinlik algısı. Süreklilik: Aynı dev örümcek, aynı soluk çöl ve toz pusu, tüm kesmeler boyunca aynı sert arkadan gelen güneş ışığı. Teknik: 24fps, ultra yüksek detay, akıcı ve ağır hareket. Ses: Sadece diegetik sesler; otomatik silah sesleri, bağırarak verilen emirler, derin ve gırtlaktan gelen bir çığlık, kum patlamaları, araç motorları, sarsıcı darbeler. SAHNE BAĞLAMI Açık bir çölde bulunan bir ABD askeri birliği, devasa örümcek benzeri bir yaratığa ateş açar; yaratık hatlarının arasından ilerlerken bacaklarıyla kumu delip geçiyor, askerleri ve araçları dağıtıyor. AKTİF REFERANSLAR <<<image_1>>>: Yaratık ve konum; devasa örümcek benzeri bir canavar, uzun ince çubuk gibi kitin bacaklar, kambur koyu bir gövde ve bölmeli dişli bir kafa, arkasında patlamış beyaz bir gökyüzü olan soluk toz puslu bir çölde duruyor, ayaklarının etrafında havaya savrulan kum ve enkaz. Referansla %100 uyumlu. Tepeden tırnağa üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda. KONUM HARİTASI Ön plan: Ten rengi ve zeytin yeşili teçhizatlı, yüzüstü ve çömelmiş askerler, bir çöl aracı, kum torbaları. Orta plan: Tozla karışmış açık kum. Arka plan: Pus içinde yükselen arkadan aydınlatmalı yaratık, yukarıda beyaz gökyüzü. Kamera, birliklerin arasında zemin seviyesinde çalışıyor, güneş ve yaratık ileride. Yaratık ilerledikçe hareket kameraya doğru gerçekleşiyor. İLK KARE / BLOKLAMA <<<image_1>>> Yaratık kadrajın ortasında, yükseliyor ve arkadan aydınlatılmış, bacakları açılmış ve kumu deliyor, ayaklarının etrafına enkaz düşüyor. Ön planda çömelmiş ve yüzüstü yatan askerler, tüfekleri ona doğru kalkık. FORMAT MODU 6 kesmeden oluşan sekans, zaman kodu yok. Sadece belirtilen noktalarda kesme, kamera kendi kendine kesme yapmaz. OPTİKLER KESME 1 — EWS 84° sert geniş açı. KESME 2 — MS 47° birliklerin arasında. KESME 3 — ECU 12° askerin yüzünde. KESME 4 — WS 63° bacak darbesini takip ediyor. KESME 5 — CU 18° yaratığın kafasında. KESME 6 — EWS 84° ters geniş açı. Orta segmentte kayma yok. KAMERA Askerlerin arasında alçak zemin seviyesinde operatör, ateş altında 1-2 cm titremeli şiddetli el kamerası, bacak darbesinde sert bir kırbaç hareketi, yaratığın kafasına yavaş ve uğursuz bir yaklaşma, hat kırıldığında yüksek geniş bir çekimle bitiş. AKSİYON KESME 1 — Yaratık toz pusunun içinde arkadan aydınlatılmış şekilde beliriyor, bacakları yere sabitlenmiş, birlik aşağıda dağılmış; gövdeye ateş açtıklarında ön planda namlu ateşleri dalgalanıyor. KESME 2 — Askerler çömelip ateş ediyor, kovanlar uçuşuyor, biri bağırıp işaret ediyor, izli mermi turuncusu pusun içinde karanlık gövdeye doğru uzanıyor. KESME 3 — Tek bir askerin yüzü kadrajı dolduruyor, gözler yukarıya kilitlenmiş, dişler kenetlenmiş, cildinde toz ve ter, geri tepme omuzlarını sarsıyor. KESME 4 — Devasa bir bacak 70 km/s hızla aşağı saplanıyor, kameranın hemen yanındaki kumu deliyor, bir asker kum ve enkaz duvarı yukarı doğru patlarken kendini kenara atıyor. KESME 5 — Yaratığın dişli kafası kadrajın içine alçalıyor, çeneler hareket ediyor, derin gırtlaktan bir çığlık, beyaz gökyüzüne karşı kitinden tozlar dökülüyor. KESME 6 — Kamera yukarı ve geniş açıya çekiliyor, asker hattı dağılıp geri çekiliyor, yaratık kırılan formasyonun içinden ileri doğru yürüyor, tüm çöl boyunca toz bulutları yuvarlanıyor. FİZİK Yaratık muazzam hissettiriyor; her bacak darbesi yeri çatlatıyor ve kumu yerçekimi yayları üzerinde savuruyor. Askerler gerçek bir ağırlıkla hareket ediyor, dalıyor ve yuvarlanıyor. Silah ateşi kovanları ve geri tepmeyi tetikliyor. Toz asılı kalıyor ve katmanlaşıyor, kesmeler boyunca yoğunluk %30'dan %60'a çıkıyor. AIDINLATMA Tozun arkasında patlamış sert güneş, yaratık parlak kenar ışığıyla ağır bir arkadan aydınlatmalı silüet halinde, askerler sıcak kum yansımasıyla aydınlatılmış, namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun sıcak vurgu; WB 5600K tüm kesmeler boyunca sabit. SES Sürekli otomatik silah ateşi ve bağırarak verilen emirler, KESME 5'te derin gırtlaktan bir çığlık, KESME 4'te ağır kum patlaması darbeleri, KESME 6'daki geniş açıda yükselen motor sesleri ve panik. POZİTİF KİLİTLER Yaratık her kesmede uzun ince çubuk gibi bacakları ve dişli bölmeli kafası olan devasa, arkadan aydınlatmalı bir örümcek olarak kalıyor. Patlamış beyaz gökyüzüne sahip soluk toz puslu çöl her yerde aynı. Askerler zeytin yeşili ve ten rengi ABD askeri teçhizatında kalıyor. Namlu ateşi ve izli mermiler tek doygun renk olarak kalıyor. Ölçek muazzam kalıyor; yaratık üst üste dizilmiş sekiz insan boyunda yükseliyor.

Video oluştur
Yazan: @𝐌
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[0-3sn] Modern şehir caddesi, yoğun saatler. Binlerce insan hareket halinde. Rex kalabalığın içinden yürüyor ama biz onun gördüklerini görüyoruz. Şehir katmanlı. Her yaşayan insanın arkasında bir ruh yansıması var. Her iki dünyada aynı anda geziniyor. Kamera, normal görüş ile ruh görüşü arasında gidip gelen onun bakış açısını yansıtıyor. [3-7sn] Belirli bir kavşakta duruyor. Burada bir terslik var. Çöküyor, bakır sarılı elini asfalta koyuyor. Gözlerini kapatıyor. Etrafındaki dünya yavaşlıyor. Şehrin hafızasını, burada ne yaşandığını hissediyor. Vizyonlar yerin altından ona doğru nabız gibi atıyor. [7-11sn] Onu görüyor; tamamlanmamış bir kederle bu kavşağa bağlı, ayrılamayan hapsolmuş bir ruh. Ona, normal caddenin üzerine bindirilmiş çarpık bir figür olarak görünüyor. Onunla antik ve uydurma bir dil arasında, sessizce konuşuyor. İkisinin de yüzünde ağır çekim. [11-15sn] Küçük bir serbest bırakma ritüeli gerçekleştiriyor; zar zor görünen el hareketleri, fısıldanan bir kelime, cebinden aldığı bir tutam şey. Ruh, duman gibi huzurla şehir havasına karışıp çözülüyor. Kavşak daha hafif hissettiriyor. Ayağa kalkıyor, yeleğini düzeltiyor ve kalabalığa geri karışıyor. Kimse fark etmedi. Asla etmezler.

Video oluştur
Yazan: @Kiki
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Çekim 1 (0–3 sn) — kız yere yığılmış, hasta. Düşük açılı sabit çekim; beyaz denizci üniformalı, küt siyah saçlı kız, soğuk gri-turkuaz bir sınıfın sıra aralarında yere yığılmış, sağdaki yüksek pencerelerden bulutlu bir gün ışığı içeri süzülüyor, yanında devrilmiş sıralar ve etrafa saçılmış defterler var, kakülleri terden sırılsıklam, eli karnında, nefes alışverişi düzensiz. Çekim 2 (3–6 sn) — yakın plan dönüşüm patlaması. Hızlı üç karelik kesme: yırtılan kumaşın arasından çıkan omurga, dişlere dönüşen çene, köprücük kemiğinde yırtılarak açılan ikinci bir göz kapağı — sert kesmeler, geçiş yok, ıslak çatırtı sesleri, soğuk mavi-gri ışık ıslak dokuyu aydınlatıyor. Çekim 3 (6–8 sn) — geniş açı, canavar ayağa kalkar. Üniforma parçalanırken ve tek bir devasa merkezi göze sahip, boynuzlu, beyaz kemikli bir kafatası tam boyuna yükselirken büyüyen kütlesine doğru hızlı dikey tilt; yer karoları ağırlığı altında çatlıyor, sıralar daha da uzağa savruluyor, soluk duvarlara ve yeşil yazı tahtasına karşı gırtlaktan gelen bir kükreme. Çekim 4 (8–9 sn) — koridordan geliş. Kamera dışarıdaki loş koridorda, mavi saçlı kız ve siyah saçlı erkek soldaki ahşap sınıf kapısına doğru koşuyor, ellerinde tırpan ve çekiç var, ayak sesleri yankılanıyor; kapıyı kırıp gri gün ışığıyla dolu odaya giriyorlar ve gördükleri manzara karşısında gözleri fal taşı gibi açılarak donup kalıyorlar. Erkek (Japonca): 「……マジかよ。」 (Çeviri: "…Ciddi misin?") Çekim 5 (9–13 sn) — dinamik dövüş patlaması. Sıraların arasından hücum ederken hızlı dönen kamera; çocuğun çekici canavarın bacağına çarpıyor ve çocuk bir sıranın içinden geçerek mantar panonun yanındaki duvara fırlatılıyor; kızın tırpanının namlusu ön koluna çarptığında ağır çekim detayı, soğuk ışığa karşı havada asılı kalan sıcak pembe kan damlaları; canavar onu yazı tahtasına doğru tokatladığında hızlı kamera hareketi (whip-pan), tebeşir tozu pencere ışığını yakalıyor. Çekim 6 (13–15 sn) — çığlık ve öldürme, ağır çekim. Ağır çekim, mavi saçlı kız tırpanın kancasını canavarın omuz eklemine saplıyor ve tüm gücüyle bağırarak aşağı çekiyor, bıçak sıcak pembe bir kan patlamasıyla içinden geçiyor, canavarın kütlesi katlanarak etrafa saçılmış kitapların arasındaki yer karolarına yüzüstü yığılıyor; kamera geri çekilerek onun üzerinde durduğu, göğsü inip kalkan ve bulutlu gün ışığının yıkılmış sınıfın üzerine çöktüğü geniş bir genel çekime geçiyor. Render riski: yeni referans düz bulutlu bir aydınlatmaya sahip (kırmızı gün batımı yok) — eğer motor önceki bağlamdan gelen sıcak gün batımı tonlarına geri dönerse, her çekimde "soğuk gri-turkuaz gün ışığı, bulutlu" ifadesini açıkça vurgulayın. Risk: kapı konumu (ekranın solu, ahşap çerçeveli) genel bir şekilde render edilebilir — 4. çekimde bunu açıkça belirtin. Risk: sıcak pembe kan, soğuk palet altında kırmızıya kayabilir — "sıcak pembe" ifadesini vurgulayın.

Video oluştur
Yazan: @BMX
Grok Imagine
Tam prompt'u gör

Derin çizgili bir cilde, gümüş grisi bir sakala, anlamlı mavi-gri gözlere ve sessiz, düşünceli bir ifadeye sahip yaşlı bir adamın samimi ve aşırı yakın plan portresi. Yüzü neredeyse tüm kareyi kaplıyor; ince kırışıklıklar, doğal cilt dokusu, yaşlılık lekeleri ve hafif kusurlar olağanüstü bir fotorealistik gerçeklikle ortaya çıkıyor. Bir yandan gelen yumuşak ve dağıtılmış gün ışığı, yüz hatlarını nazikçe belirginleştirirken göz ve elmacık kemikleri çevresinde narin gölgeler oluşturuyor. Soğuk, doygunluğu azaltılmış mavi ve turkuaz renk tonlaması, sığ alan derinliği, hafif bulanık arka plan, sinematik kompozisyon, otantik duygusal belgesel fotoğrafçılığı, 85mm portre lensi, f/1.8 diyafram açıklığı, keskin göz odağı, hafif film greni, yüksek dinamik aralık, ham ve zamansız bir atmosfer. Kamera, neredeyse fark edilmeyecek kadar yavaş bir yakınlaşma ile tek bir sürekli aşırı yakın plan çekimi yapıyor. Adam doğal bir şekilde nefes alıyor, ara sıra göz kırpıyor ve anılar yüzeye çıktıkça ince mikro ifadeler sergiliyor. Gözleri hafifçe parlıyor ve sonlara doğru belirsiz, düşünceli bir gülümseme beliriyor. Dudakları, kamerayla sakin göz temasını korurken mükemmel şekilde senkronize edilmiş bir konuşmayla hareket ediyor. Her yüz hareketi otantik ve abartısız hissettiriyor. Diyalog (15 saniye): “Gençken başarının peşinden koştum çünkü sonsuza kadar süreceğini sanıyordum. Şimdi biliyorum ki… sevdiklerinizle paylaştığınız anlar, zamanın asla elinizden alamayacağı tek şeydir.” Nazik duraksamalarla doğal konuşma temposu, mükemmel dudak senkronizasyonu, gerçekçi yüz kası hareketleri, hafif göz hareketleri, yumuşak nefes alışverişi, belgesel tarzı performans, abartısız oyunculuk, altyazı yok, ekranda metin yok, arka plan müziği yok, sadece sessiz oda ambiyansı ve doğal sesinin sıcaklığı.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

8K IMAX sinematik. Saniyede 12 kare hızında, her karesi görünür fırça darbeleriyle elle boyanmış, kağıt üzerine yağlı boya dokulu, kareler arasında el çizimi titremeleri olan, stop-motion benzeri zamansal kesintilere sahip, kare tutmalı animasyon ritminde el çizimi kare kare animasyon. Pürüzsüz interpolasyon yok, CGI yok, 3D render yok, oyun motoru yok, oyun ara sahnesi estetiği yok. Sinematografi: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. 180° örtücü hareket bulanıklığı kullanılarak fiziksel bir sinema lensiyle çekilmiştir. Kompozisyon, üçler kuralı ve altın orana uygundur. Kamera, güçlü bir ters ışık (contre-jour) çerçevelemesiyle öznelerin gölge tarafında kalır. Işıklandırma tek bir birleşik kaynaktan gelir: yukarıdan gelen, son derece yoğun atmosferik pustan süzülen soluk, soğuk ay ışığı. Her karakter ve her çevresel unsur aynı ışıkla aydınlatılır. Yumuşak soluk mavi ay ışığı cildi, kumaşı, karı ve ağaç gövdelerini eşit şekilde renklendirir. Soğuk kenar ışığı omuzları, başları ve baş örtülerini belirginleştirirken, yüzler yumuşak gölgede kalır. Çevre: son derece şiddetli bir kar fırtınası ve yoğun dondurucu sisle kaplı, karla örtülü bir orman. Görüş mesafesi yaklaşık 3 metre ile sınırlıdır. Bunun ötesindeki her şey katı bir beyaz pus içinde eriyerek sadece en yakındaki ağaçları ve figürleri seçilebilir kılar. Kalın sis duvarları derinliği siler. Güçlü yatay rüzgarlar, yoğun kar perdelerini kadraj boyunca sürükler. Kar; cübbelerin, omuzların ve baş örtülerinin üzerinde hızla birikir. Nefes anında buhara dönüşür ve rüzgar tarafından savrulur. Cübbeler, bol kumaşlar ve saçlar, güçlü rüzgarlar altında şiddetle yana doğru savrulur. Karakterler: dondurucu fırtınada kaybolmuş çaresiz bir anne ve küçük çocuğu. Bitkin, dehşet içinde ve güçlerinin sınırındalar. Anne, çocuğu rahatlatmak için paniğini gizlemeye çalışırken, çocuk korkuyla ağlar ve anneye tutunur. Karakterlerin hava durumuna tepkileri: her ikisi de rüzgara karşı gözlerini kısar, yüzlerini bir el veya ön kolla korur, başlarını aşağı eğer, yüzlerini yakalarına veya baş örtülerine gömer ve derin karda ilerlerken tüm vücutlarıyla fırtınanın gücüne karşı koyarlar. Renk paleti: %60 kar mavisi, %30 siyah ağaç gövdeleri, %10 soğuk vurgu tonları. Fizik kuralları tamamen gerçekçidir; yerçekimi, eylemsizlik, doğal kumaş dinamikleri, doğru kar etkileşimi ve tutarlı temas gölgelerine sadık kalınmıştır. Yüzen nesneler veya gerçekçi olmayan hareketler yoktur. Süreklilik her çekimde korunur: aynı karakterler, kıyafetler, aksesuarlar, çevre, ışıklandırma ve hava durumu. Her karakter, ilk kareden itibaren her kesintide süreklilik bozulmadan doğal bir şekilde hareket etmeye devam eder.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Klasik siyah bir araba, alacakaranlıkta şiddetli yağmur altında virajlı bir dağ yolunda hızla ilerliyor; farları sisi ve ıslak havayı yarıp geçiyor. Bir yanda çam ormanları bulanık bir şekilde akıp giderken, diğer yanda dik bir uçurum karanlığa gömülüyor. Arabanın içinde, şık giyimli bir sürücü, şimşek çakmaları ve gösterge panelinin yumuşak kehribar rengi ışığıyla aydınlanarak direksiyonu sessizce kavrıyor. Kamera, kıvrımlı yolun ve fırtınanın içinde ilerleyen yalnız arabanın geniş hava çekimleriyle başlıyor, ardından lastiklerin suyu yardığı, yansımaların krom üzerinde parladığı ve araba gövdesinin yağmur altında ışıldadığı düşük açılı dış çekimlere geçiyor. Yol daha tehlikeli hale geldikçe silecekler ritmik bir şekilde çalışıyor ve bir noktada araba, uçurumun kenarındaki keskin bir virajda hafifçe kayıyor. Tüm sekans, klasik sinematik tarza sahip bir neo-noir yol filmi gibi karamsar, zarif ve gerilim dolu hissettiriyor.

Video oluştur
Yazan: @TSUBAKI
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

[Kimlik Kilitleme Referansı]\nGörsel 1 YALNIZCA ana kadın karakterdir. \nYüzü, saç stili, vücut tipi ve kıyafeti Görsel 1 ile birebir eşleşmeli ve tüm video boyunca tutarlı kalmalıdır.\nGörsel 2 YALNIZCA üniforma referansıdır. \nDört rakibin tamamı Görsel 2'de gösterilen okul üniformasını giyer.\n\nKimlikleri asla değiştirmeyin, birleştirmeyin, kopyalamayın veya karıştırmayın.\nBaşkarakterin kimliği YALNIZCA Görsel 1'den gelir.\nDört rakibin referans görseli YOKTUR. Aşağıdaki metin açıklamalarıyla tanımlanırlar.\nDört rakip başkarakteri andırmamalı ve birbirlerine de benzememelidir.\nBeş karakterin tamamı sonuna kadar net bir şekilde ayırt edilebilir ve tanınabilir kalmalıdır.\n\n[Öncelik Sırası]\n1. Görsel 1'deki başkarakterin kimliğini koruyun.\n2. Dört rakibi hem başkarakterden hem de birbirlerinden görsel olarak farklı tutun.\n3. Kesinti olmadan tek bir sürekli çekim sürdürün.\n4. Sınıf düzenini mekansal olarak tutarlı tutun.\n5. Aksiyonu hızlı ancak anlaşılır ve fiziksel olarak bağlantılı hale getirin.\n6. Tonu, şık ancak gerçekçi bir Kore okul aksiyon draması olarak koruyun.\n\nKore okul aksiyon draması sınıf dövüş sahnesi — 15 saniye, TEK KESİNTİSİZ ÇEKİM, KESME YOK.\n\nKesintisiz bir el kamerası çekimi.\nKesme yok, sahne geçişi yok, montaj yok.\nKamera, mikro titremeler, hafif rolling shutter etkisi ve ham, istikrarsız bir gerçekçilikle elde çekilmiş hissi vermelidir.\nKamera aynı sınıf alanı içinde fiziksel olarak hareket etmelidir.\nHer geçiş, kurguyla değil, kamera hareketiyle motive edilmelidir.\nHızlı kaydırmalar (whip pan) serbesttir ancak bir kesintiyi gizlememelidir.\nKamerayı veya karakterleri ışınlamayın.\nSınıf düzeni ve karakter konumları mekansal olarak tutarlı kalmalıdır.\n\nSes:\nMüzik yok.\nYalnızca gerçekçi okul ve sınıf ortam sesleri:\neski floresan lamba vızıltısı, uzak koridor gürültüsü, tavan vantilatörü, zeminde sürtünen ayakkabılar, sürüklenen sıralar, gıcırdayan sandalye ayakları, kumaş sürtünmesi, boğuk vücut darbeleri ve giderek ağırlaşan nefes alışverişleri.\nNefes sesleri sahne boyunca devam eder ve giderek artar.\n\nIşıklandırma:\nKoreli bir lise sınıfında gün batımı vakti.\nPencerelerden gelen karışık soğuk floresan ışığı ve sıcak güneş ışığı.\nGüneş ışığında uçuşan tozlar.\nSıraların ve okul üniformalarının üzerinde hareket eden yumuşak vantilatör gölgeleri.\n\nAna karakter:\nGörsel 1'deki 17-18 yaşlarındaki Koreli kız lise öğrencisi.\nSoğuk, duygusuz, sakin ve ürkütücü.\nNeredeyse hiç konuşmaz ve dövüş sırasında çığlık atmaz.\nBaştan sona soğukkanlılığını korur.\nHareketleri verimli, patlayıcı ve kesindir.\nİri yapılı olmasa bile hız, zamanlama ve isabet oranıyla hakimiyet kurar.\n\nAna kıyafet:\nGörsel 1'de görülen kıyafetin aynısı.\nRenklerini, tasarımını veya detaylarını değiştirmeyin.\nCeketi veya dış katmanı ya çıkarılmış ve sandalyeye asılmış ya da biraz dağınık bir şekilde giyilmiş olmalı.\nAksiyon cinselleştirilmemeli ve dövüş odaklı olmalıdır.\nKumaş hareketi, toz, ter, kırışıklıklar ve darbe tepkileri gerçekçi hissettirmelidir.\n\nRakip kuralları:\nTamamı Görsel 2'de gösterilen Hanlim Multi Art School üniformasını giyen dört Koreli kız lise öğrencisi.\nReferans görselleri yoktur. Onları kesinlikle bu tanımlara göre belirleyin ve her birini tutarlı tutun:\nRakip A: düz kaküllü kısa siyah küt saç, orta yapılı, yuvarlak yüz.\nRakip B: yüksek at kuyruğu yapılmış uzun düz saç, uzun boylu ve ince, keskin çene hattı.\nRakip C: yandan ayrılmış kaküllü omuz hizasında saç, ince yapılı, dar yüz.\nRakip D: açık bırakılmış uzun dalgalı saç, hafif tıknaz ve geniş omuzlu.\nA, B, C ve D'nin her biri belirgin şekilde farklı yüzlere, saç stillerine, vücut şekillerine ve silüetlere sahip olmalıdır.\nBaşkarakteri andırmamalı ve birbirlerine benzememelidirler.\nYüz kopyalama, yüz birleştirme veya kimlik karmaşası olmamalıdır.\n\nÇevre:\nSeul'deki bir Kore güzel sanatlar lisesi olan Hanlim Multi Art School'da boş bir sınıf.\nYeşil yazı tahtası, tebeşir rafı, yıpranmış ahşap sıralar, plastik sandalyeler, sınıf saati, ders programı posteri, disiplin/yaşam rehberliği posterleri, temizlik araçları, panjurlar veya perdeler, duvarda çalışma materyalleri ve hafif çizik bir zemin.\nSıralar ve sandalyeler darbelere doğal tepki vermeli; çarpıldıklarında kaymalı, sallanmalı ve devrilmelidir.\n\nKamera kadraj kuralları:\nTekmeler sırasında bile kadraj göğüs hizasında veya göz hizasında kalmalıdır.\nEtek altından düşük açılı çekimler yapılmamalıdır.\nBacaklara, uyluklara, iç çamaşırlarına veya fetiş benzeri detaylara odaklanılmamalıdır.\nTüm aksiyon kadrajları yüzlere, üst vücut hareketlerine, darbeye ve mekansal koreografiye öncelik vermelidir.\n\nSürekli aksiyon ve kamera koreografisi:\n0'dan 15. saniyeye kadar dövüş kesintisiz devam eder.\nAksiyon şık ancak anlaşılır olmalı ve her hareket fiziksel olarak bağlantılı olmalıdır.\n\n0–3s:\nKamera, sınıf koridorunda sola doğru süzülerek, başkarakterin arkasında hafif düşük bir el kamerası açısıyla başlar.\nRakip A, başkarakterin omzunu sertçe tutar ve Korece şöyle der:\n\"Hey, ne yaptığını sanıyorsun?\"\nBaşkarakter sessizce döner ve A'nın yüzüne sert bir düz yumruk atar.\nDarbe anında çok kısa bir %15 ağır çekim kullanın:\nyanak dalgalanması, toz parçacıkları, tok bir ses.\nA, yana doğru bir sıranın üzerine düşer.\nKamera şokla hafifçe aşağı iner, ardından kesme yapmadan sağa doğru hızlıca kayar.\n\n3–6s:\nRakip B sağdan saldırır.\nBaşkarakter geri çekilmek yerine ileri adım atar.\nMideye kısa bir vücut darbesi.\nArdından çeneye aparkat.\nDuraksamadan, B'nin göğsüne doğru uçan bir diz darbesiyle ileri atılır.\nB, geriye doğru bir sıranın üzerine veya içine fırlatılır.\nKamera ileri hareketi düşük açıdan takip eder, ardından darbeyle birlikte yukarı doğru seker.\n\n6–9s:\nRakip D iki hızlı yumrukla saldırır.\nBaşkarakter her iki darbeyi de kollarıyla savuşturur, ardından D'nin yüzüne dönerek bir ters yumruk atar.\nD sendelerken, aynı dönüşü devam ettirerek D'nin çenesine veya şakağına sert bir dirsek darbesi indirir.\nD, iki veya üç sıranın üzerine yanlamasına çarpar.\nKamera omzunun etrafından yay çizer ve her darbede hafifçe titrer.\nKesme yok.\n\n9–12s:\nRakip C yazı tahtası tarafından hızla gelir.\nBaşkarakter, sol eliyle C'nin yakasını net bir şekilde kavrar.\nC'nin yüzü önden tamamen görünür olmalı ve başkarakterden net bir şekilde farklı olmalıdır.\nBaşkarakter C'nin yüzüne kısa, sert bir yumruk atar, ardından hemen C'nin göğsüne güçlü bir yüksek tekme veya uçan yüksek tekme atar.\nKuvvet, C'yi geriye, yeşil yazı tahtasına doğru fırlatır.\nBaşkarakter ön planda kalır ve tahtaya asla dokunmaz.\nBaşkarakterin yüzü yan profil veya kısmen gizlenmiş olmalıdır.\nC'nin yüzü darbe anında önden net bir şekilde görünmelidir.\nYüzleri kadrajda asla üst üste gelmemelidir.\nYazı tahtası darbesinde çok kısa bir %20 ağır çekim kullanın:\ntebeşir tozu dışarı doğru patlar ve C tahtadan aşağı kayar.\nKamera darbeyle birlikte yukarı doğru itilir, ardından C kayarken aşağı doğru eğilir.\n\n12–15s:\nTebeşir tozunun içinden kamera sağa doğru sert bir kaydırma yapar.\nD son bir hamle yapar.\nBaşkarakter yana çekilir ve D'nin çenesine sıkı bir aparkat, ardından hemen bir kroşe indirir.\nD, sıraların ve sandalyelerin devrilmesine neden olan bir zincirleme reaksiyonla sıraların arasına çarpar.\nKamera yavaşça ileri doğru süzülür.\nBaşkarakter gevşek kravatını veya kurdelesini düzeltir ve omzundaki tebeşir tozunu silker.\nİfadesi soğuk ve ciddi kalır.\nKameranın yanından yürüyerek kadrajdan çıkar.\nGüneş ışığında tozlar uçuşur.\nDoğal bir son.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Stil: STOP-MOTION ANİMASYON — kare kare hareketin EL YAPIMI 2D görünüme uyarlandığı, hareketli bir yağlı boya tablo; kil değil, kukla değil, 3D değil. Saniyede gerçek 12 kare, İKİLİLER ÜZERİNE ANİMASYON: Saniyede 12 farklı el çizimi, her poz iki kare boyunca tutulur ve ardından bir sonrakine geçer, asla kayma olmaz. Sürekli resimsel BİR KAYNAMA (BOIL) — fırça darbeleri ve ana hatlar kareler arasında hafifçe canlıdır. Pürüzsüz enterpolasyon YOK, hareket bulanıklığı YOK, biçim değiştirme (morphing) YOK, AI hatası olmayan gerçek kare kare animasyon. Stil @[Image 1](image_1)'den, ANA @[Image 2](image_2)'den, UMAI @[Image 3](image_3)'ten, KURTLAR @[Image 4](image_4)'ten — ince bozkır kurtları, soğuk bir parıltıyla kömür karası, soluk gözler, karlı uçurum @[Image 5](image_5)'ten. BEBEK ayrı bir referans değil — açıklamadan oluşturun: kalın KOYU MAVİ yün bir battaniyeye sıkıca sarılmış, uçuruma tutunurken ANA'NIN GÖĞSÜNE BASTIRILMIŞ küçük bir bebek, sadece küçük mavi bir bohça, yüzü zar zor görünüyor, hafifçe kıpırdıyor; ikinci bir aktif çocuk değil. Ağır hava koşulları: sürüklenen SİS, yağan ve savrulan KAR, esen RÜZGAR. Atmosferik hareket (sis, yağan ve savrulan kar, rüzgar pusları, nefes buharı) PÜRÜZSÜZ hareket eder; figürler, düşen kaya, kurtlar ve çizilmiş kar serpintisi ikililer üzerinde hareket eder. YÖNETMENİN NOTLARI: 1. SAHNE — felaket, tüm hikayenin kalbi ve kompozisyon ile kameranın acımasız hikayeyi anlattığı, kesin bir NEDEN-SONUÇ ZİNCİRİ ile okunmalıdır. ANA bebeğiyle tek koluyla tırmanırken, ayağı bir kaya parçasını yerinden oynatır; parça aşağıdaki küçük UMAI'ye doğru düşer; ve bir KURT atılır ve kaya çarpmadan hemen önce UMAI'yi VÜCUDUYLA kenara İTER — kurt onu KURTARIR. Sonra sürü içeri dolar ve UMAI'yi alıp götürür. Kurtlar saldırmaz — ilki onu kurtarır, sürü onu alır. Bu tersine dönüş her şeydir. 2. NEDENSEL ZİNCİR — her halkayı ekranda, nedeni sonuçtan önce, ikililer üzerinde sahneleyin: (a) ANA'nın ayağı uçurumun yüksek bir çıkıntısına basar, çıkıntı ağırlığıyla ÇATLAR ve KIRILIR; (b) ağır bir KAYA PARÇASI yerinden kopar ve doğrudan UMAI'ye doğru DÜŞER — düşen kaya ana hattır; (c) UMAI doğrudan aşağıda durmuş yukarı bakmaktadır; (d) yandan bir KURT FIRLAR ve omzunu ve vücudunu UMAI'ye ÇARPAR — çeneleri değil, ısırma değil — onu yana doğru savurur; (e) kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPAR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması; (f) UMAI kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Her neden görünür olmalı. 3. KURT VÜCUDUYLA KURTARIR — KRİTİK: ilk kurt UMAI'ye omzuyla/yanıyla çarpar, bir İTİŞ, ağzı üzerinde değil, ısırma yok, yakalama yok — bir vücut darbesi olarak okunan bir kurtarma. Bir an için saldırı gibi GÖRÜNÜR — sonra kaya boş kara çarpar ve anlarız. Şok-tersine dönüşü oynatın. 4. SÜRÜ ONU ALIR — sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı, karanlık bir akış olarak içeri dolar, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR, onu parçalamaz, sis ve kar fırtınası içinde uzaklaşırken akıntı içinde taşırlar. Karanlık akan kütlenin içinde küçüktür, beyaza doğru süpürülür. Onların arasındaki yaşamının başlangıcı. 5. ANA YUKARIDA GÖRÜR VE ÇIĞLIK ATAR — uçurumun tepesinde, çaresiz, bebeğiyle tek koluyla tutunurken, GÖRÜR ve uzanır ve kızının adını ÇIĞLIK ATAR. YÜZ OYUNCULUĞU: tuttuğu metanet PARÇALANIR — yüzü dağılır, dehşet içinde gözleri fal taşı gibi açılır, ağzı yırtılırcasına açılır, önceki tüm kontrollü şefkat ham bir dehşete dönüşür, yüzün dağıldığı anlık pozlar olarak ikililer üzerinde. 6. KAMERA YASASI (açı ve yükseklik acımasızlığı anlatır) — ÇEKİM 1 ANA ile yüksekte, ardından düşen kayayı takip eden sert bir DİKEY TILT (VERTIGO) — yükseklik acımasız mekanizmadır, o yukarıdan istem dışı nedendir. ÇEKİM 2 UMAI'nin seviyesinde veya altında DÜŞÜK — çocuğun çaresizliğini paylaşıyoruz, kaya ve kurt üzerimize doğru geliyor. ÇEKİM 4 BÜYÜK-KÜÇÜK açısı — ANA devasa uçurumun tepesinde küçük ve güçsüz, fırtına onu küçültüyor, asla güçlü değil, sadece çaresiz. Baştan sona agresif dinamik el kamerası, ufuk çığlıkla birlikte savruluyor, asla gimbal kadar pürüzsüz değil, asla tripod kadar sabit değil. 7. KOMPOZİSYON YASASI (kare hikayeyi anlatır — KOPUŞ, yeminin yakınlığının zıttı) — ÇİZGİ: kurtarmadaki acımasız güçlerin ÇARPIŞMASI — kaderin DİKEY çizgisi (yukarıdan düşen kaya) ile kurtuluşun YATAY çizgisinin (yandan gelen kurt) kesişimi; küçük çocuk üzerindeki kesişmeleri hikayenin kendisidir. Sürünün akışı, onu süpürüp götüren dinamiklerin DİKEY bir çizgisi. Yukarıdaki anne ile aşağıdaki çocuk arasındaki dikey boşluk artık KALICI ve devasa. ŞEKİL: köşeli kaya ve köşeli atılan kurt (her ikisi de tehdit olarak okunur) küçük yuvarlak çocuk üzerinde birleşiyor. TON: soluk kar ve sis üzerinde karanlık kütleler (kaya, kurt, sürü), çocuk odak noktası. HAREKET: zıtlık ve yüksek yoğunluk — hızlı şiddetli dikey düşüş, yatay çarpma, çapraz süpürme, yavaş çaresiz uzanışa karşı. ZITLIK VE YAKINLIK: maksimum ZITLIK ve ZİRVE görsel yoğunluk — kopuş, yeminin yakınlığının beklediği şeydir. MEKAN: derin dikey, acımasız mesafe. 8. ÇERÇEVELİ MÜREKKEP SAHNELEME (kütle olarak okuyun) — küçük çocuğu yukarıdan düşen kaya ile yandan atılan kurt arasına ÇERÇEVE-TUZAK kurun, iki karanlık köşeli kütle üzerine kapanıyor. GİZLE: sis felaketi yarı yarıya yutar ve sürü onu beyaza taşırken UMAI'yi yutar. KAMERA YÜKSEKLİĞİ: çocukta düşük ve çaresiz; annede küçük ve güçsüz. BÜYÜK VS KÜÇÜK: devasa uçuruma, fırtınaya, karanlık akan sürüye karşı küçük çocuk ve küçük uzak anne. 9. HAVA DURUMU — SİS, KAR, RÜZGAR, hepsi pürüzsüz: zemin ve uçurum tabanı boyunca alçak sürüklenen sis, rüzgarlarla yana savrulan yoğun kar, sisi ve karı sürükleyen ve nefes buharını yırtan esen rüzgar, felaket fırtına tarafından yarı örtülü ve yutulmuş. 10. İkili üzerinde İKİNCİL HAREKET — ANA'nın ve UMAI'nin kıyafetleri, saçları ve nefes buharı kırbaç gibi savruluyor, kurtların kürkü dalgalanıyor, koyu mavi sarılı bohça kıpırdıyor, kayanın çarpması ve kurtların koşmasıyla kar ikililer üzerinde çizilmiş toz olarak patlıyor; sis ve savrulan kar pürüzsüz. 11. IŞIK — sis ve karda soğuk gri fırtına ışığı, düz yumuşak yönsüz, güneş yok, ışın yok, hüzme yok, tanrı ışınları yok, yüzler okunabilir. Doğru nötr beyaz dengesi, mavi filtre DEĞİL, soluk desatüre, kar yumuşak fırtına grisi beyaz, sis soluk gri; neredeyse KANSIZ — bir parçalama değil, bir kurtarma, kan varsa koyu, soluk ve minimal. ÇEKİM 1 — UÇURUMDA, ~50mm, agresif el kamerası, sis ve savrulan kar içinde kaya yüzünde yüksekte. KOMPOZİSYON: ANA üst karede tek koluyla tırmanıyor, koyu mavi sarılı bebek göğsüne bastırılmış, botu bir çıkıntıya uzanıyor — onunla YÜKSEKTE çerçevelenmiş, böylece aşağıdaki düşüşü hissediyoruz. Ayağı aşağı iner — çıkıntı ÇATLAR ve ikililer üzerinde KIRILIR, bir KAYA PARÇASI yerinden kopar. Kaya parçasını takip eden sert DİKEY TILT, sisin içinden çok aşağıdaki küçük figüre doğru DÜŞERKEN — kaderin dikey çizgisi, yükseklik acımasız mekanizmadır. Düşen kayada kesin. ÇEKİM 2'ye SERT KESİŞ — UÇURUMUN ALTINDA, ~35mm, agresif el kamerası, UMAI'nin seviyesinde DÜŞÜK çerçevelenmiş. KOMPOZİSYON (güçlerin çarpışması): küçük UMAI karede küçük, yukarı bakıyor, sis ve kar yanından esiyor — KAYA PARÇASI yukarıdan doğrudan üzerine düşüyor (kaderin dikey çizgisi) — ve YANDAN bir KURT FIRLIYOR ve omzunu ve vücudunu ona ÇARPIYOR (kurtuluşun yatay çizgisi), iki çizgi küçük çocuk üzerinde kesişiyor, onu yana doğru savuruyor (çeneleri üzerinde değil, ısırma değil, itiş) — ve kaya parçası tam durduğu yerde kara ÇARPIYOR, ikililer üzerinde bir kar tozu patlaması. Bir vuruş boyunca üzerine kapanan iki karanlık köşeli kütle SALDIRI olarak okunur — sonra boş krater kurdun onu kurtardığını gösterir. UMAI gelen kurtların arasında yara almadan yuvarlanır. Gerçek ağırlık ve etki, hepsi ikililer üzerinde. ÇEKİM 3'e SERT KESİŞ — AŞAĞIDA, GENİŞ, ~35mm, agresif el kamerası. KOMPOZİSYON (çapraz süpürme): sürü @[Image 4](image_4)'ten hızlı karanlık bir akış olarak dökülür, çeşitli kürkler ve UMAI'yi aralarına alıp SÜPÜRÜR

Video oluştur
Yazan: @Shami
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

BÖLÜM 1 — 0–15. SANİYE VİDEO İSTEMİ Doğrudan Sıfırıncı Bölüm'ün son karesinden devam edin. Sinematik Netflix tarzı spor draması atmosferine sahip gerçekçi bir canlı aksiyon futbol gerilim sahnesi oluşturun. Mateo Reyes: 28 yaşında kurgusal elit futbol kaptanı, atletik yapılı, kısa koyu dalgalı saçlı, kahverengi gözlü, hafif kirli sakallı. Kaptan pazubantlı, lacivert ve altın rengi ulusal tarzda bir futbol forması giyiyor. Forma detayları: Sırt ismi: REYES Numara: 10 Temiz ve gerçekçi spor yazı tipi. Gerçek bir takım logosu veya marka görünmüyor. Duygusal durum: kafası karışık, korumacı, kararlı. Elena: 27 yaşında kadın, uzun koyu dalgalı saçlı, krem rengi bluz, bej pantolon, boynunda gümüş kolye. Korku dolu bir ifade. Doğrudan Mateo'ya bakıyor. Yabancı: Koyu renkli bir palto giyen uzun, gizemli bir figür. Yüzü tamamen gölgede kalmış veya kadraj dışında. Siyah deri eldivenli eli Elena'nın omzunu kavrıyor. Kimliğini asla açığa çıkarmayın. [0.0–1.5 SANİYE] HATIRLATMA — UÇURUMDA BİTEN SAHNENİN DEVAMI Kamera: Sıfırıncı Bölüm'ün sonuyla eşleşen statik sinematik donmuş kare. Mateo'nun arkasından çekilmiş orta-geniş omuz üstü çekim. Kompozisyon: Mateo sağ ön planda duruyor. Kolunu hafifçe Elena'ya doğru uzatmış. Formasının arkası kısmen görünüyor ve “REYES 10” okunabiliyor. Elena sol tarafta, bir korkuluğun yanında duruyor. Yabancı, Elena'nın arkasında duruyor ve eldivenli eli omzunda. Mateo doğrudan Elena'ya bakıyor. Kalabalığa bakmıyor. Görsel: Doğal stadyum ışıklandırması. Gerçekçi ter ve cilt dokusu. Arka planda yumuşak bulanıklık. Kalabalık sadece belirsiz bir arka plan öğesi olarak yer alıyor. Ses: Önceki bölümden azalan düşük sinematik etki sesi. Metin Bindirmesi: Minimalist, zarif tırnaklı (serif) yazı tipi: “ÖNCESİNDE...” Sol alt köşede. [1.5–5 SANİYE] SORU Kamera: Mateo'nun yan açısından yavaş el kamerasıyla yakınlaşma. Doğal belgesel tarzı hareket. Eylem: Donmuş an devam ediyor. Elena, Mateo'ya dönüyor, gözlerinde korku belirgin. Yabancı, yüzünü gizli tutarak onu hafifçe geriye çekiyor. Mateo bir adım ileri atıyor. Gözleri sadece Elena'ya sabitlenmiş durumda. Çekim A — Mateo Yakın Plan 35mm sinematik lens. Mateo ağır nefes alıyor. Yüzünde kafa karışıklığı ve aciliyet var. Doğrudan Elena'ya sesleniyor: Mateo: “Elena — o kim?!” Çekim B — Elena'nın Tepkisi Orta yakın plan. Elena korkmuş görünüyor. Açıklayamayacak gibi duruyor. Kolyesi ışığı hafifçe yansıtıyor. Çekim C — Yabancı Detayı Siyah eldivenin Elena'nın omzunu sıktığı yakın plan. Yüz gizli kalmaya devam ediyor. Diyalog yok. [5–10 SANİYE] GÜVENLİK MÜDAHALESİ Kamera: Mateo'nun arkasından el kamerasıyla takip çekimi. Mekansal sürekliliği koruyun. Mateo, Elena'ya odaklanmaya devam ediyor. Elena ve Yabancı yan çıkışa doğru ilerliyor. Mateo'nun rastgele insanlara bağırdığını göstermeyin. Eylem: İki kurgusal stadyum güvenlik görevlisi yan koridordan giriyor. Bir görevli Mateo'nun yolunu kesiyor. Güvenlik Görevlisi: “Beyefendi, geri durun — biz halledeceğiz.” Mateo ileri gitmeye çalışıyor ancak durduruluyor. Elena'ya kesme. Yabancı onu çıkışa doğru çekiyor. Kaybolmadan önce Elena arkasına bakıyor. Gözleri Mateo'nun gözleriyle buluşuyor. Mateo donup kalıyor. Gümüş kolye stadyum ışığını yansıtıyor. Abartılı ağlama yok. Sadece şok ve korku. [10–15 SANİYE] TAKİP BAŞLIYOR — MEKANA GEÇİŞ Geçiş: Stadyum dışından takibe doğal bir geçiş yapın. Stadyuma dönüş yok. Kamera: Mateo'nun kısıtlı bir yan çıkıştan çıkışını takip eden hızlı el kamerası çekimi. Gece ortamı. Gerçekçi sokak aydınlatması. Gerilim atmosferi. Eylem: Mateo maç formasını çıkarıyor ve omuzlarına koyu renkli bir antrenman ceketi atıyor. Uzaklaşırken: Kamera kısa bir an sırtındaki yazıyı yakalıyor: REYES 10 Net bir şekilde görünüyor. Logo yok. Gerçek takım markası yok. Mateo, Elena'nın götürüldüğü son bilinen yönü takip ediyor. Kesme: Dış Mekan — Terk Edilmiş Endüstriyel Bölge Karanlık depo girişi. Sessiz sokak. Karamsar sinematik ışıklandırma. Mateo yalnız varıyor. Kamera arkadan takip ediyor. Ceketi rüzgarda doğal bir şekilde hareket ediyor. Bölgeyi arıyor. Son Çekim: Yavaş sinematik yakınlaşma. Mateo, Elena'nın girişin yakınında duran gümüş kolyesini fark ediyor. Eğilip alıyor. İfadesi kafa karışıklığından kararlılığa dönüşüyor. Düşük tempolu gerilim müziği yükseliyor. SİYAH EKRANA GEÇİŞ. BÖLÜM 2 — 15–30. SANİYE VİDEO İSTEMİ 15.0–19.0 sn | PANEL 1 — KOLİYENİN AĞIRLIĞI Kamera Yavaş sinematik yakınlaşma. Doğal el kamerası hareketi. Eylem Mateo parmaklarını yavaşça kolyenin etrafında kapatıyor. Nefes alışverişi düzensizleşiyor. Elena'nın anıları zihninden geçerken ona bakıyor (geriye dönüş görüntüleri yok, sadece ifadesiyle yansıtılıyor). Omuzları çöküyor. Kısa bir an için sakin kalmakta zorlanıyor. Kolyeyi sıkıca alnına bastırıyor, gözlerini kapatıyor ve ona zamanında ulaşamadığı için kendini suçluyormuş gibi derin bir nefes veriyor. Bir gözyaşı oluşmaya başlıyor ama asla tam olarak dökülmüyor. Neredeyse sessizce fısıldıyor: "Üzgünüm..." Terk edilmiş endüstriyel alanda soğuk bir rüzgar esiyor. Diğer her şey sessiz kalıyor. 19.0–24.0 sn | PANEL 2 — TELEFON GÖRÜŞMESİ Kamera Önden orta yakın plan. Sığ alan derinliği. Mateo'ya doğru yavaş el kamerası hareketi. Eylem Telefonu aniden titriyor. Gözlerini hemen açıyor. Nefesi bir anlığına kesiliyor. Kolyeyi bırakmadan telefonu açıyor. Diyalog Bilinmeyen Ses (bozuk, sakin): "Sahada kalmalıydın, Reyes." Mateo'nun yüzü anında değişiyor. Üzüntü kayboluyor. Yerini öfke alıyor. Kolyeyi parmak boğumları beyazlaşana kadar sıkıyor. Mateo (öfkeli): "O nerede?!" Sessizlik. Çağrı kesiliyor. Düz bir elektronik ton. Mateo, telefonu indirmeyi reddederek bir saniye daha boş hattı dinlemeye devam ediyor. 24.0–27.0 sn | PANEL 3 — ÇARESİZLİK Kamera El kamerasıyla yan takip çekimi. Orta-geniş kadraj. Doğal hareket. Eylem Mateo telefonu yavaşça indiriyor. Nefes alışverişi ağırlaşıyor. Hayal kırıklığı onu ele geçiriyor. Boşta kalan eliyle yakındaki bir beton sütuna yumruk atıyor. Darbe sesi boş depoda yankılanıyor. Acıyla hemen yüzünü buruşturuyor. Parmak boğumları hafifçe kanıyor. Umursamıyor. Diğer elinde Elena'nın kolyesini sıkıca tutmaya devam ederek, kontrolü yeniden kazanmaya çalışarak bir saniyeliğine sütuna yaslanıyor. Ceketinin koluyla gözyaşlarını siliyor. Ardından doğruluyor. İfadesi tamamen değişiyor. Korku gitmiş. Sadece kararlılık kalmış. 27.0–30.0 sn | PANEL 4 — SÖZ Kamera Geniş sinematik çekim. Çok yavaş ileri doğru dolly hareketi. Karanlığa doğru uzanan terk edilmiş endüstriyel yol. Eylem Mateo boş yola doğru adım atıyor. Yumruğu Elena'nın kolyesinin etrafında sıkıca kapalı kalmaya devam ediyor. İleride— Terk edilmiş bir deponun arkasında kaybolmadan önce tek bir kırmızı arka lamba bir kez yanıp sönüyor. Mateo bakışlarını asla ayırmıyor. Sessizce söylüyor: "Seni almaya geliyorum." Bir anlığına müzik yok. Sadece uzaktan gelen rüzgar sesi. Arka lamba kaybolduğu anda dondurun. Kareyi iki tam vuruş boyunca tutun. Siyah ekrana sert kesme. BİTİŞ KARTI Siyah arka plan. Zarif altın rengi tırnaklı (serif) tipografi. Yavaş iki saniyelik belirme. 2. BÖLÜM YAKINDA Kaybolmadan önce en az iki saniye tutun.

Video oluştur
Yazan: @Ciri
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Image1 tam olarak aynı kadın: güzel saha bilimcisi, saçına itilmiş koruyucu gözlükler, atlet üzerine giyilmiş kolları sıvanmış haki saha gömleği, kargo pantolon, içinde şişeler ve el feneri bulunan bir alet kemeri, beline bağlanmış laboratuvar önlüğü. Yüzünü ve kıyafetini aynı tutun. Image2 tam olarak aynı konum: sarmaşıklarla kaplanmış, harap bir orman laboratuvarı; çatlak cam numune tankları, titreyen floresan lambalar, devrilmiş ekipmanlar, orman sisiyle dolu kırık bir gözlem penceresi, kıvılcım çıkaran kablolar. CREATURE: yaklaşık 4 metre boyunda, parlak yeşil-kahverengi segmentli kitin yapılı, devasa dikenli raptoryal ön bacaklara sahip, büyük siyah bileşik gözleri ve seğiren antenleri olan, keskin böceksi hareketlerle ilerleyen dev bir peygamber devesi. Action (15 saniye, üç net bölüm, karmaşadan uzak): (0-5 sn) Bilim insanı el feneriyle laboratuvar tezgahları arasında geri çekilirken, dev peygamber devesi kırık pencerenin yanındaki gölgelerin arasından ortaya çıkar; dikenli ön bacakları havada, başını ona doğru eğmektedir. (5-10 sn) Peygamber devesi ön bacağını aşağı indirir; bilim insanı, diken çeliği parçalarken bir tezgahın altına dalar, ardından bir kimyasal beherini kapıp fırlatır, sıvı peygamber devesinin gözlerine sıçrar ve yaratık çığlık atarak geri çekilir. (10-15 sn) Bilim insanı kapıya doğru koşar, duvardan kıvılcım saçan kopuk bir kabloyu çeker ve peygamber devesinin bacağına saplar; yaratık elektrik arkıyla sarsılırken, o da devrilen tankların arasında çırpınan yaratığın yanından kaçıp çıkar. Camera (teknik): 1. Bölüm — el feneriyle ona doğru yavaş ve kontrollü bir yaklaşım (push-in), ardından ortaya çıkan peygamber devesini takip eden yumuşak bir vinç çekimi. 2. Bölüm — o dalış yaparken ve diken tezgahı parçalarken kontrollü bir düşük açı, beheri fırlatırken 90 derecelik bir yay hareketi, sıçrama anına netlik odaklaması (rack focus). 3. Bölüm — kapıya doğru yumuşak bir takip çekimi, kıvılcım saçan kablonun sahneyi aydınlatması ve ardından yüzüne orta ölçekli bir yaklaşım. Yumuşak ve planlı kamera hareketleri, 35mm anamorfik lens, hareket bulanıklığı, hafif elde çekim hissi, kaotik sarsıntı yok. Akıcı ve pürüzsüz 24fps sinematik hareket, tutarlı doğal kare hızı, hareket bulanıklığına sahip ancak akıcı, takılma yok, kesik veya kayıp kare yok, titreme yok. Lighting: titreyen soğuk floresan ana ışık, ormandan gelen yeşil yansımalar, derin gölgeler, kıvılcım saçan kablo ve elektrik arkı vurguları, pus. Hastalıklı yeşil ve turkuaz tonlaması, Kodak Vision3 500T, 35mm greni, halasyon, anamorfik parlama. Gerilimli 1980'ler orman laboratuvarı yaratık gerilimi. Audio: titreyen floresan vızıltısı ve damlayan su sesi, peygamber devesinin cırcır böceği benzeri tıklamaları, ortaya çıkarken duyulan keskin kitin sürtünme sesi, parçalanan çelik tezgah, kırılan camlar, peygamber devesinin çığlığı, elektrik kablosunun çatırtısı ve cızırtısı, bilim insanının panik içindeki nefes alışverişi, gerilimli düşük frekanslı orkestral-synth nabız sesi.

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

Ekli görselleri referans olarak kullanın. Karakteri, kıyafetini, adamı, kıyafetini, saati ve konumu tam olarak gösterildiği gibi koruyun. NOT: Misafirler sokaktan noren kapıdan girer, ardından merkezi bir koi havuzu üzerindeki düz taş basamaklardan geçerek yer minderli alçak masalara ulaşırlar; sandalye veya tabure yoktur. ERKEĞİN KONUM SABİTLEME: Erkek, odanın SAĞ tarafındaki İLK alçak masada, koi havuzunun hemen ötesindeki yükseltilmiş tatami platformu üzerindeki bir yer minderinde oturuyor; girişe en yakın sağ taraftaki masa. Her çekimde bu masada kalıyor. ÇEKİM 1A — DIŞ MEKAN, sokaktan (0:12.0–0:12.7) [KARE] Restoranın dış cephesinin caddenin karşısından geniş açılı çekimi (ahşap cephe, yeşil kiremitli saçak, çivit mavisi noren, parlayan kağıt fener). Kadın sokaktan girişe doğru yürüyor. [AKSİYON] Kapıda duraksıyor, küçük ve gergin bir nefes alıyor, paltosunu düzeltip beresine dokunuyor, ardından noren'i itip içeri giriyor ve sıcak iç mekan ışığında gözden kayboluyor. [KAMERA] Sabit geniş açı, statik, cepheye tam karşıdan. [SES] Sokak ambiyansı — uzaktan trafik, kaldırımda ayak sesleri, geçen bir bisiklet, noren'i ittiğinde çıkan yumuşak hışırtı. ÇEKİM 1B — ERKEĞE ORTA YAKIN ÇEKİM (0:12.7–0:13.3) [KARE] Sağ taraftaki alçak masasında oturan erkeğin, girişe doğru bakarken orta yakın çekimi. [AKSİYON] Yukarı bakıyor ve hareketin ortasında donup kalıyor, anında büyüleniyor — yumuşak, aşık, hayranlık dolu bir gülümseme, gözleri onu takip ediyor. [KAMERA] Yüzüne hafif yavaş yakınlaşma (push-in). [SES] Sessiz iç mekan tonu, hafif koi suyu sesi, yumuşakça bırakılan seramik bir fincan sesi. ÇEKİM 1C — YAKIN ÇEKİM, yüzü, ağır çekim (0:13.3–0:13.9) [KARE] Girişten içeri adım atarken yüzünün ağır çekim yakın planı — yumuşak odak, ışığı yakalayan saçlar, ona doğru utangaç ve gergin bir bakış. [HIZ] Hafif ağır çekim. [KAMERA] Yüzüne doğru yavaşça kayma. [SES] Yumuşatılmış oda tonu, sessiz nefesi, uzaktan gelen koi suyu sesi. ÇEKİM 1D — YAKIN ÇEKİM, detaylar, ağır çekim (0:13.9–0:14.3) [KARE] Ağır çekim detay kesitleri: krem rengi botlarının ilk basamak taşına basması, paltosunun eteğinin sallanması, dengesini sağlamak için hafifçe dışarı uzanan eli. [HIZ] Ağır çekim. [KAMERA] Botların taşa değdiği noktadan düşük açı, ardından hafifçe yukarı eğim (tilt). [SES] Taş üzerinde tek bir yumuşak topuk sesi, hafif su dalgalanması. ÇEKİM 1E — GENİŞ, zarif geçiş, ağır çekim (0:14.3–0:15.0) [KARE] Tüm tatami salonunun geniş çekimi: koi havuzunun üzerindeki taş basamaklardan sağ taraftaki masasına doğru süzülüyor, çenesi yukarıda, paltosu sallanıyor, koi balıkları aşağıda huzurla yüzüyor. Film gibi bir giriş zarafeti — her şey kusursuz görünüyor. [HIZ] Hafif ağır çekim, rüya gibi ve zarif. [KAMERA] Statik veya çok yavaş takip eden geniş açı, simetrik, alıyor

Video oluştur
Seedance 2.0
Tam prompt'u gör

İÇ. Orta yüzyıl yapımcı ofisi, gündüz. Film posterleri ve siyah beyaz fotoğraf kolajlarıyla kaplı ceviz panelli duvarlar, koyu mavi halı, kahverengi deri Eames sandalyeler, üzerinde kitaplar ve bir film kutusu bulunan dağınık ahşap bir masa, arkada bulutlu bir şehir silüetini gösteren yüksek pencereler, tepede sıcak dairesel tavan ışıkları. Genç bir Doğu Asyalı kadın — dağınık yüksek topuz yapılmış koyu renkli saçlar, başının üzerine itilmiş siyah kulak üstü kulaklıklar, mavi-pas rengi batik kısa tişört — masanın karşısında, gri kırçıllı sakallı, beyaz gömlek kollarını dirseklerine kadar sıvamış kel bir adamla oturuyor. Sahnenin tamamı huzursuz bir el kamerasıyla çekilmiş: kadraj nefes alıyor, sallanıyor, kayıyor ve her hareketle yeniden çerçeveleniyor, asla sabit kalmıyor. Çekim 1 — kadının üzerinde el kamerasıyla orta çekim, kadraj gevşek ve değişken: masanın kenarına bir ön koluyla yaslanmış, diğer eliyle yavaşça bir kalemi parmakları arasında çeviriyor. Vücudu kontrollü — kaşların hızlı bir kalkışı, başın hafif bir eğilişi, ağzının bir köşesini çeken yarım bir gülümseme. Kalemi durduruyor, masaya bir kez vuruyor ve gözlerini ondan ayırmıyor. "Bir fikrim var." Cümleden sonra hafif bir gülümseme; sessizliğin sürmesine izin veriyor. Kamera hafifçe kayıyor, onunla birlikte nefes alıyor. Çekim 2 — adamın üzerinden omuz üstü el kamerası çekimi, kadraj aniden ona dönüyor ve dengesiz bir şekilde yerleşiyor: avucunu masaya düz bir şekilde vuruyor, sandalyesini geriye itiyor, başını arkaya atıyor ve yüzünü iki eliyle ovuşturuyor, ardından bıkkın bir şekilde parmağıyla onu işaret ediyor. "Dur — DUR. Gerçek bir film için böyle sesler, üretilmiş? Çocuk—" ellerini iki yana açıyor, başını sertçe sallıyor, "—böyle bir şey yok." El kamerası onun hüsrana uğramış yüzüne doğru kayıyor. Çekim 3 — kadına doğru el kamerasıyla yaklaşma, kamera doğal salınım içinde yavaşça yaklaşıyor: tamamen hareketsiz kalıyor. Kalem masaya iniyor. Omuzlar düşüyor. Gülümseme yerini sakin, dengeli bir kesinliğe bırakıyor. Gözlerini ondan ayırmıyor ve o sessizce tek bir kelime söylediğinde kadraj yakın plana daralıyor: "İzle." Adam hareket etmeyi bırakıyor; eli jestin ortasında donup kalıyor. El kamerası onun sabit yüzüne odaklanıyor. Pencerelerden gelen yumuşak bulutlu gün ışığı, tavandaki halkalardan gelen sıcak tungsten ışığıyla karışıyor, doğal renkler, sığ arka plan. İngilizce diyalog, tam bir duyguyla aktarılıyor — kadınınki sakin ve emin, adamınki yüksek sesli ve sarsılmış, ardından ikisi de dönüm noktasında durgunluğa bürünüyor.

Video oluştur
Daha fazla prompt yükleniyor

SSS

YouMind prompt'ları nereden geliyor?
YouMind, içerik üreticisi topluluklarından ve herkese açık yaratıcı iş akışlarından yüksek değerli AI prompt örneklerini özenle seçer. Kütüphane, incelemeye, yeniden kullanmaya ve uyarlamaya değer prompt'lara odaklanır.
Video prompt kategorileri nasıl düzenleniyor?
Video prompt'ları kullanım senaryolarına, stillere ve konulara göre gruplanır. Kullanım senaryoları üretim hedefini, stiller hareket veya işleme dilini, konular ise ana sahneyi ya da ögeyi tanımlar.
Prompt'lar kategorilere nasıl atanıyor?
YouMind, her video prompt'unu, başlığını, meta verilerini ve varsa üretilen sonucunu analiz etmek için AI kullanır, ardından en uygun kategorileri atar. Kategori yapısı geliştikçe editörler kategorileri daha da iyileştirebilir.
YouMind nedir?
YouMind, araştırmaları, fikirleri ve yaratıcı referansları kullanılabilir çıktılara dönüştürmeye yarayan bir AI çalışma alanıdır. Prompt kütüphanesi, bu iş akışının herkese açık bir parçasıdır ve içerik üreticilerinin güçlü örneklerden daha hızlı öğrenmesine yardımcı olmak için oluşturulmuştur.