Referans görseldeki karakteri ana karakter olarak kullanın ve tüm sahneler boyunca aynı kişi olarak kalmasını sağlayın. Referans görsel sadece yüz, göz şekli, iris rengi, parlamalar, kirpikler, kaşlar, burun, ağız, yanaklar, çene, yaş, saç stili, renk, kıyafet, süslemeler, yapı ve karakter rengini sabitlemek için tasarım materyali olarak kullanılır. Referans görseldeki arka planı, odayı, mobilyaları veya yerleşimi kopyalamayın. [Dünya Görüşü] Ay ışığına gömülmüş yüzen harabelerde geçen, fantastik, yüksek yoğunluklu ve yüksek hızlı bir büyü savaşı. Üst düzey 2D el çizimi anime MV tarzı. Ekleme yapılmadan sabit 9 kesit. 1. kareden itibaren yüksek çıkışlı büyü ışığı patlar; uzun beklemeler veya kararmalar yok. Her kesit; büyü araçlarını, çemberleri, ışınlanmayı, savunmayı, darbeyi ve karakter yüzlerini yüksek hızda birbirine bağlayan tek bir ana aksiyonu net bir şekilde gösterir. [Karakter Kuralları] Karakter tutarlılığını baştan sona koruyun. Kıyafet veya saç stili değişikliği yok. Klonlama veya fazladan kişi yok. Işınlanma, karakterin kaybolup aynı birey olarak yeniden belirdiğini göstermelidir. [Ekipman] Işık huzmeleri fırlatmak, döndürmek ve ateşlemek için uygun ince bir asa, kılıç veya çubuk kullanın. Referansta yoksa, karakterin tarzına uygun tek bir sihirli asa ekleyin. İkinci silah veya çağırma aracı yok. [Sanat Tarzı] Referansın yoğunluğuna ve parıltısına sahip, üst düzey 2D el çizimi anime. Sinematik anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon ve şeffaf aydınlatma. İnce, narin çizgiler; kalın ana hatlardan kaçının. Gölgeler çok katmanlı ve yumuşaktır. 3DCG veya plastik görünüm yok. [Sahneler] Kesit 1: Büyü aracının ucunun aşırı yakın çekimi. Karakter renkli ışığın ani patlaması. Flaşta yansıyan ana karakterin gözü. Kamera aksiyon pozunu göstermek için hızla geri döner. Kesit 2: Ana karakter büyü aracını savurur. Keskin, parlayan bir yay, ekranı harabelerdeki yeni bir konuma taşıyan bir büyü çemberi oluşturur. Kesit 3: Ana karakter diğer tarafa ışınlanır. Bir gölge mermisini emer. Yüksek hızlı kamera açısı değişimi. Kesit 4: Büyü aracını döndürür. Üç büyü çemberi mermileri saptırır ve bir ışık yolu açar. Kesit 5: Kamera ışık yoluna girer. Ana karakter bir sütunun tepesine ışınlanır ve ileriye nişan alır. Kesit 6: Çekirdek gölge mermileri ateşler. Ana karakter, birden fazla yavaşlatma dizisi oluşturmak için bir çember çizer. Mermiler ışık parçalarına ayrışır. Kesit 7: Gözler hedefe kilitlenir. Büyü aracı, birden fazla çember ve çekirdek ile hizalanır. Kamera ekseni takip eder. Kesit 8: Yüksek yoğunluklu ışın çemberlerin içinden geçerek çekirdeğe çarpar. Patlama yok; büyü desenleri yayılır ve çekirdekte çatlaklar oluşur. Kesit 9: Çatlaklar taç yaprak veya tüy gibi motiflere dönüşerek çözülür. Kameraya yakın bir kahraman pozuyla son ışınlanma. Sahne biterken saç ve kıyafetler dalgalanır.
Müzik Videosu
YouMind'ın AI prompt kütüphanesinden kullanım alanları altında gruplanan ücretsiz Müzik Videosu video prompt'larını keşfedin. Her prompt gerçek yaratıcı iş akışlarından seçilir ve kopyalamaya, uyarlamaya ve yeniden kullanmaya hazırdır.
Mevcut görseldeki yüzün yakın çekimi. Şarkı sesi parlak ve hafif. Do-Re-Mi-Fa-Sol-La-Si-Do notalarıyla "Thank you God, everyone" şarkısını söyleyin. Synthesizer ve ziller eşliğinde. Kırmızı, beyaz ve sarı yapraklar, ışık, elmaslar, yıldızlar ve gökkuşakları yukarı doğru uçuyor. Kalp şekline dönüşüyor, bir daire oluşturuyor ve dağılıyorlar. Arka planda altın tozu kum tepeleri var.
Uzun boylu mavi bir uzaylı ve örgülü, uzun dalgalı sarı saçlı, elmas küpeli, elmas kolyeli ve siyah bir tulum giyen güzel bir kadın, uzay gemisinin ana güvertesinde havai fişeklerin olduğu gürültülü bir konserde mosh pit alanındalar
Sinematik hip-hop/rap müzik videosu, gerçekçi fotoğraf kalitesi, üst düzey özgünlük, deniz kenarı sahnesi. Çerçeveyi @Image1 kullanarak oluşturun: Altın rengi kumsalda, kıyıya vuran dalgalar eşliğinde performans sergileyen bir grup; ıslak kum üzerinde mikrofon ve standıyla tutkuyla şarkı söyleyen bir solist, solda bir gitarist, sağda bir gitarist ve arkada bateri setinde bir davulcu; arkalarında uzanan uçsuz bucaksız bir sahil şeridi, katmanlar halinde gelen dalgalar, plajın üzerine yayılan devasa ve sıcak bir altın saat gün batımı, su üzerinde parıltılar, havada uçuşan deniz sisi ve tuzlu nem. Kırmızı eşofmanlı solist kameraya ritmik bir şekilde RAP yapıyor; ağız ve çene hareketleri her kelimeyle tam uyumlu, ritme göre kafa sallıyor, akışı yönetiyor. Müzisyenler ritimle birlikte sallanıyor ve hareket ediyor, arkalarında dalgalar kırılıyor. Bu parlak ve enerjik bir rap şarkısı; hızlı tempo, kendinden emin ve güçlü bir ritim. Ritme göre sert kesmeler, her geçişte çift kontrast (odak uzaklığı ve çekim türü aynı anda değişir). Şarkı sözleri (şarkıcı her dilde 'Merhaba'yı hassas dudak senkronizasyonuyla sırayla söyler): İngilizce: "Hello", Çince: "Hello", Japonca: "こんにちは", Korece: "안녕하세요", Portekizce: "Ola", Tayca: "สวัสดี", İspanyolca: "Hola", Arapça: "مرحب". Çekim 1 [0:00-0:03]—Düşük açılı geniş çekim, Steadicam altın gün batımı ve deniz sisi içinde yavaşça ilerliyor, grubun arkasında dalgalar yükseliyor. Şarkı sözleri 1. cümle (İngilizce 'Hello'). Sert kesme. Çekim 2 [0:03-0:05]—Kırmızı eşofmanlı solistin kameraya rap yaptığı yakın çekim, el kamerasıyla hızlı pan, arka planda odak dışı kalmış denizdeki ışıltılar. Şarkı sözleri 2. cümle (Çince 'Hello'). Sert kesme. Çekim 3 [0:05-0:08]—Makro detay çekimi, sabit konum, gitaristin tellerde hızla hareket eden parmakları, önünden geçen kum ve tuz sisi. Şarkı sözleri 3. cümle (Japonca 'こんにちは'). Sert kesme. Çekim 4 [0:08-0:10]—Müzisyenin 3/4 yan orta çekimi, yavaşça yaklaşan yörünge hareketi, metalik enstrüman parçaları ve düşük gün batımını yansıtan ıslak parlamalar. Şarkı sözleri 4. cümle (Korece '안녕하세요'). Sert kesme. Çekim 5 [0:10-0:13]—Kıyıda bir müzisyen, yanından hızla geçen takip çekimi, kameraya dönüyor, arkasında bir dalga kırılıyor. Şarkı sözleri 5. cümle (Portekizce 'Ola'). Sert kesme. Çekim 6 [0:15]—Su kenarında davulcu, el kamerasıyla hızlı yukarı tilt, deniz esintisi ve serpinti saçlarını uçuruyor, ritme göre davul çalıyor. Şarkı sözleri 6. cümle (Tayca: "สวัสดี"). Sert kesme. Çekim 7 [0:15-0:18]—Kırmızı eşofmanlı soliste sıkı odaklanma, agresif el kamerası, arka planda alacakaranlık deniz silüeti. Şarkı sözleri 7. cümle (İspanyolca 'Hola'). Sert kesme. Çekim 8 [0:18-0:20]—Tüm grubun kahramanca geniş çekimi, agresif el kamerasıyla ilerleme, solist ve müzisyenler ritimle kameraya doğru yürüyor, dalgalar kırılıyor, tüm grubun arkasında altın gün batımı bir hale gibi patlıyor. Şarkı sözleri 8. cümle (Arapça 'مرحب'). Beyaz dengesi 4000K, teal-and-amber renk derecelendirmesi, 35mm, sığ alan derinliği, film greni, dağılmış deniz sisi, altın saat ışıltısı. Sağlam, üst düzey, premium doku. Ritmik rap performansı, hassas dudak senkronizasyonu, ritme göre kafa sallama. Altyazı yok, metin bindirmesi yok, çözünme (dissolve) yok, kopya karakter yok, sadece sert kesmeler. Toplam süre 20 saniye.
Bir rap kafiyesi yapıyorlar. Beyaz renkli baby bop 6767 basamaklı merdivenden aşağı düşüyor ve sosis burunlu çiş dinozor mavi barney'i suçluyor. O mavi renkte (). Olaylar merdivenlerde 10 kat daha çılgın bir hal alıyor.
Tür / dünya görüşü: rüya gibi fantastik MV, sinematik anime botanik bahçesi kısa filmi. Fantastik bir mor salkım bahçesinde geçen, yüksek yoğunluklu prizmatik anime MV. Renk/ışık tasarımı; mor salkım, kiraz çiçeği ve süt beyazı şeffaf arkadan aydınlatma özelliklerini içerir. Kamera dili, kelebek rehber takibi ve yumuşak yörünge hareketlerini kapsar. Final, tüm bahçenin yüksekten görünümüyle gerçekleşir. Yüksek kaliteli anime. Sinema filmi kalitesinde el çizimi yoğunluğu, hassas anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon, şeffaf ışıklandırma ve detaylı arka plan sanatı. Referans görseli <<<Image1>>> tek kaynak olarak kullanın. Tek bir illüstrasyonun sadık bir animasyonu olduğu için bu sefer sorun yok. <<<Image1>>> içindeki kızı ve kelebeği aynı kişi ve birey olarak ele alın, ek karakter eklemeyin. [Sabit: <<<Image1>>> orijinal görsel stili] İnce, narin açık pembeden açık mora renkli çizgiler, şeffaf çok katmanlı ince gölgeler, çiçek açmak üzere olan yumuşak arkadan aydınlatma; mor salkım, kiraz çiçeği, süt beyazı ve açık nane yeşilinden oluşan pastel bir renk şeması. Prizma benzeri parlayan gözler ve kelebek kanatları; saç, çiçek tacı, dantel ve mor salkım çardağına kadar yüksek yoğunluklu çizim. Mat TV anime stili değil; yarı şeffaf sulu boya cilası ile ince detaylı illüstrasyon arasında bir yerde. Dokusal his; ipek iplik gibi saçlar, ince yapraklı çiçekler ve inci süslemeli şeffaf dantel elbise içerir. Arka planı düşük yoğunluklu yapmayın. [Sabit: <<<Image1>>> karakter kimliği] <<<Image1>>> ile aynı kız. Profilin küçük burnunu ve yumuşak ağzını, şeffaf mor gözlerini, uzun açık pembeden lavanta rengine saçlarını, çiçek tacını, beyaz dantel elbisesini ve ince, sessiz siluetini koruyun. Saç stilini, saç rengini, göz rengini, yüz hatlarını, kıyafetleri veya çiçek tacını değiştirmeyin. Sadece ifadeler, bakışlar, nefes alışverişi ve saç ile elbisenin doğal salınımı değişebilir. Yüzün ortalamasının alınması, başka birine dönüşme, çocuksu görünüm, fotorealizm, kostüm değişimi, fazladan kişi veya klonlama yasaktır. [Yönlendirme] Kelebeği rehber yapın. Kelebeği dev yapmayın; küçük ila orta boyutta tutun. Kamera, kelebeğin uçuşunu takip ederek kızın etrafında döner. Kelebek yüzün önünü kapatmaz veya burun, ağız ya da yanaklarla örtüşmez. İz, su damlaları veya gözyaşları değil; ince mor salkım renginde ışık tozu ve ince yaprak akışıdır. Kare 1: <<<Image1>>>'e yakın profil. Kız, mor salkım çardağının arkadan aydınlatmasında sessizce yukarı bakıyor. Soldaki kelebek yavaşça kanat çırpıyor ve sanki bir anlığına arkasına bakıyormuş gibi parlıyor. Kamera, kelebeğin yüksekliğine uyum sağlamak için hafifçe ileri hareket eder. Kare 2: Kelebek kızın yüzünün önünden geçmez, ancak onu çiçek tacının dışından ve mor salkım kümelerinin arasından yönlendirir. Kamera, kızın sol önünden omzunun dışına doğru kayarak kelebeği takip eder. Saç, dantel, inci süslemeler ve çiçek tacının detayları; ön plan, orta plan ve arka plan paralaksı ile akar. Kare 3: Kelebek kızın arkasında daire çizer ve mor salkım kümeleri ile yaprakların arasından geçer. Kız vücudunu fazla hareket ettirmez, sadece gözleriyle kelebeği takip eder. Saç uçları ve elbisesinin danteli rüzgarda hafifçe sallanır, kelebeğin ışık tozu sadece çevredeki çiçeklerin hafifçe parlamasını sağlar. Kare 4: Kelebek dairesini tamamlar ve kızın çapraz yukarısına döner. Kelebeğin ışığı kızın mor gözlerinde küçük bir şekilde yansır ve kısa bir göz teması 'ödül' karesi oluşturur. Yüz net bir şekilde güzeldir; ön plandaki çiçekler veya ışık yüzü kapatmaz. Kare 5: Kelebek yükseğe uçar ve kamera onunla birlikte mor salkım çardağının içinden yükselir. Mor salkım kümeleri, çiçek tacı, beyaz elbise ve açık renkli saçlar aşağıda küçülür; sonunda tüm bahçe yukarıdan görünür. Kız bahçenin merkezinde küçük kalır, etrafında mor salkım ve kiraz çiçeği yolları bir daire oluşturur. Kelebek ekranın tepesinde küçük bir şekilde parlar ve tüm bahçe sanki kutsanmış gibi parlak bir şekilde yayılır. [Yasaklar] Kalın siyah dış hatlar, düşük yoğunluklu arka planlar, basit yakınlaştırmalar, TV anime tarzı düzleştirme, 3D, canlı çekim, yarı gerçekçi, CG oyuncak bebek cildi, yüz bozulması, uzuvların çökmesi, karakter rotasyonu ile başka birine dönüşme, dev kelebek yakın planları, kelebeğin yüzü kapattığı kompozisyonlar, yüzün önünde su damlaları/çiğ/gözyaşı şeklinde cam/şeffaf küreler, damlaların içinde yüzü yansıtan ifadeler, burun akıntısı veya salya gibi görünen konumlardaki şeffaf nesneler, koyu mavi-mora batma, renklerin donukluğu, aşırı parlama (bloom), fazladan kişiler.
Referans görseldeki @画像1 ile aynı karakter — %100 aynı yüz, saç stili, kıyafet, vücut oranları, hiçbir değişiklik yok, hafif bir ışıltıya sahip temiz ve yüksek kaliteli cilt. Karakter, kendi estetiğine ve orijinal havasına mükemmel şekilde uyan ultra şık bir ortamda, iddialı bir ballroom Vogue Fem dans performansı sergiliyor. Hızlı el hareketleri, karmaşık geometrik kol çerçevelemeleri, çarpıcı ve keskin pozlar ve ani dramatik 'death drop' hareketleri gerçekleştirerek patlayıcı bir diva enerjisi yansıtıyor. Akıllara durgunluk veren çok kesitli müzik videosu kamera çalışması: etrafında hızlı bir 360 derece yörünge takip çekimiyle başlıyor, hızlı bir 'whip-pan' geçişiyle pozlarına aşağıdan bakan ekstrem düşük açılı bir 'Dutch-angle' çekimine geçiyor, ardından karmaşık el çerçevelemeleriyle tam uyumlu dinamik 'push-and-pull' dolly hareketleri geliyor. Yüksek enerjili hızlı kurgu. Sinematik renk düzenlemesi: tam kıyafetini öne çıkarmak için tasarlanmış dramatik yüksek kontrastlı aydınlatma, şık çevresel yansımalar, sinematik anamorfik lens parlamaları, hafif film greni, üst düzey müzik videosu tarzı. 4K, fotogerçekçi, ultra keskin cilt ve kumaş detayları, hayali bir ağır bas ritmiyle senkronize edilmiş yoğun ritmik hız rampaları, en keskin voguing pozlarında akıcı ağır çekimle harmanlanmış hiper hızlı 'whip' geçişleri, "ultra dinamik üst düzey moda müzik videosu şaheseri" opsiyonel, 24fps
Emo punk estetiğinden ilham alan, ultra sinematik ve kaotik hastane müzik videosu. Uzun siyah saçlı ve yumuşak perçemli, güzel ve kıvrımlı genç bir kadın, tuhaf ve fütüristik bir hastane odasında oturuyor. Üzerinde büyük beden beyaz bir hasta gömleği var; saçları dağınık ve stil sahibi, makyajı parlak ve hafif dağılmış, kulağında inci küpeler, yüzünde ve dizlerinde ise küçük yara bantları bulunuyor. Atmosfer duygusal açıdan dengesiz, sürreal ve kara mizah öğeleri taşıyor. Arka planda doktorlar ve hemşireler tuhaf hareketlerle dolaşırken, floresan hastane ışıkları dramatik bir şekilde yanıp sönüyor. Kadın, sakin kalmaya çalışırken duygusal olarak tükenmiş, hissizleşmiş ve zihinsel olarak bunalmış görünüyor. Sahneler: - Hastane yatağında tek başına boşluğa bakarak oturma - Uzun hastane koridorunda ağır çekimde yürüme - Kameranın önünden hızla geçen kaotik hemşireler - Balık gözü lens ile çekilmiş, perspektifi bozulmuş yakın plan - Yerde yatarken gülme ve ağlama - Masaya saçılmış haplar - Dramatik yanıp sönen ışıklar - Duygusal göz yakın planı - CCTV tarzı güvenlik kamerası çekimleri - Hastane koridorunda tek başına dans etme Görsel stil: hiper gerçekçi sinematik müzik videosu, emo punk enerjisi, kaotik kurgu, el kamerası, hareket bulanıklığı, film greni, parlak cilt dokusu, neon hastane ışıkları, sürreal atmosfer, duygusal hikaye anlatımı. Renk düzenleme: soğuk beyaz ışıklandırma, yeşil hastane tonu, hafif neon mavi ve kırmızı vurgular. En boy oranı 16:9.
Yüksek enerjili Japon anime spor tarzı video, 8k çözünürlük, sinematik aydınlatma. Kırmızı Norveç forması giymiş uzun boylu, sarışın Norveçli futbol forveti, kırmızı, beyaz ve mavi Norveç bayrakları sallayan coşkulu taraftarlarla dolu bir stadyumun sahasında duruyor. Kürek takımı üyeleri ve tezahürat yapan kalabalıkla senkronize bir şekilde büyük kırmızı bir savaş davuluna tokmaklarla hızla vuruyor. Davuldan, parlayan halkalar halinde büyülü altın rün enerjisi yayılıyor. Aniden sahne, karanlık fırtınalı bulutların altındaki efsanevi bir Viking stadyumuna dönüşüyor. Oyuncular, kürk zırhlar giymiş ve oyma ahşap kalkanlar tutan vahşi Viking savaşçılarına dönüşüyor. Davulun üzerinde, yoğun bir ışıkla süzülen, parlayan, süslü altın bir futbol topu beliriyor ve etrafı kükreyen, destansı bir kalabalıkla çevriliyor. Dramatik dinamik kamera kesimleri, hiper detaylı, canlı kırmızı atmosfer. Adım Adım Sahne İstemleri 1. Modern Stadyum ve Viking Alkışı İstem: Dinamik anime sahnesi, stadyum sahasında duran sarışın Norveçli futbol yıldızı, devasa kırmızı bir savaş davulu çalıyor. Arkasındaki çimlerde oturan Norveç forması giymiş takım arkadaşları senkronize bir Viking kürek çekme tezahüratı yapıyor. Stadyumdaki kalabalık sis fişekleri altında Norveç bayrakları sallıyor, yüksek detaylı 2D anime tarzı, dramatik kamera açıları. 2. Büyülü Rün Dönüşümü İstem: Yakın plan anime çekimi, tokmaklar vurdukça büyük kırmızı bir davuldan fışkıran parlayan altın İskandinav rünleri ve büyülü ışık halkaları. Tıklım tıklım bir stadyumda dramatik duman ve fişek aydınlatması, parlayan parçacık efektleri, yoğun aksiyon sahnesi, karanlık kontrast.
Stil: Karamsar, yüksek kontrastlı K-pop, tek renk doygunluğuna sahip set (koyu kırmızı/kızıl ve siyah), tiyatral sahne ışıklandırması, yavaş ritim düşüşüyle yükselen tempo. Konu: Kadın idol, şeffaf/metalik panel detaylı yapılandırılmış kırmızı ve siyah kıyafet. [0:00-0:03] Yakın çekim, sanatçının eli karanlıktan tek bir spot ışığına doğru uzanır, ritimle birlikte yüzü yavaşça belirir, kamera kırmızı bir fon önünde tam silüet oluşturacak şekilde geri çekilir. [0:03-0:07] Geniş çekim, kırmızı arka plan üzerinde güçlü gölge oyunlarıyla keskin koreografi, kamera yavaş bir yanal takip yapar, dramatik spot ışığı hareketlerini takip eder. [0:07-0:11] Orta çekim, sanatçı minimalist bir taht benzeri set parçasında nakaratı söyler, dramatik kırmızı sisli sahne arka planına hızlı geçiş. [0:11-0:15] Her biri farklı bir açıdan (yan, üst, arka) aydınlatılmış üçlü kesim güçlü pozlar, kırmızı sis patlamasıyla dondurulmuş kahraman pozu, yakınlaştırma, logoya geçiş.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.
Birkaç dinamik kesme içeren sarsıntılı Snorricam çekimi, yoğun gövdeye monte kamera titreşimi ve doğal sarsıntı, ham ve kaotik gerçek görüntüler. Gece vakti beton bir üst geçidin altında yeraltı rave partisi, yoğun duman, pembe ve mor lazerler. Baş karakter "pajaritos" dansını yapmaya başlar ve bu dans etrafındaki insanlara yayılır. Ana kaotik dansçı için sağlanan görseli esnek bir ilham kaynağı olarak kullanın. Merkezdeki kişi üzerinde görsel tutarlılığı koruyun ancak modelin doğal görünümü ve enerjiyi yönlendirmesine izin verin. 0-3 sn: [Sarsıntılı Snorricam Başlangıcı] Kalabalığın ortasında pajaritos dansını sert bir şekilde yapıyor, kollarını kanat gibi enerjik ve ritmik bir şekilde çırpıyor, tam bir adanmışlık, kamera onun hareketleriyle şiddetli bir şekilde sarsılıyor. 3-6 sn: [Dinamik Kesme] Etrafındaki birkaç kişi fark ediyor ve katılmaya başlıyor, kanat çırpma hareketini taklit ediyorlar. Küçük bir grup onunla birlikte pajaritos dansını yapmaya başlıyor, etrafında daha fazla kol çırpılmaya başlarken kamera hala baş karakter üzerinde oldukça sarsıntılı. 6-9 sn: [Dinamik Kesme] Daha fazla insan katılıyor, artık etrafında daha büyük bir grup komik tavuk dansını yapıyor. Herkes kaotik bir uyum içinde kollarını kanat gibi çırpıyor, terli vücutlar birlikte hareket ediyor, snorricam sarsıntısı ana karakter üzerinde yoğun bir şekilde devam ediyor. 9-12 sn: [Dinamik Kesme] Tavuk dansı daha da yayılıyor, merkezinde onun olduğu daha büyük bir daire oluşuyor. Birçok insan çılgınca pajaritos hareketini yapıyor, kollar havada çırpılıyor, gülüyorlar ve birlikte çılgınca eğleniyorlar, kamera grubun enerjisiyle sert bir şekilde sarsılıyor. 12-15 sn: [Son Sarsıntılı Kesme] Zirve anı, etrafındaki hatırı sayılır kalabalık pajaritos dansını pollitos gibi yapıyor, kollar her yerde kaotik bir senkron içinde çırpılıyor. O, bu komik enerjiyi yöneterek ortada kalıyor, maksimum sarsıntılı snorricam, saf eğlenceli kaotik rave anı. yoğun film greni, detaylı ter ve cilt, gerçekçi kumaş ve kol hareketi, mükemmel kaotik hareket bulanıklığı, tutarlı grup fiziği ve etkileşimleri, sabit merkez karakter, sinematik neon aydınlatma, ham ve eğlenceli, yapaylık yok.
Ekli referans görseldeki karakter eğlenceli bir şekilde dans ediyor; referansla birebir aynı sanat tarzında (fotogerçekçi, anime veya 3D olması fark etmeksizin) sadık kalarak oluşturulmuştur. Karakterin yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve genel tasarımını video boyunca referansla mükemmel bir uyum içinde tutun. Arka plan: renkli pop-art tarzı bir oda; canlı şeker pembesi ve gökyüzü mavisi duvarlar, büyük puantiyeler ve yıldız şekilleri, konfeti detayları, parlak ve neşeli stüdyo aydınlatması. Karakter, yumrukları yanaklarının yakınındayken başını iki kez yanlara doğru eğer, ardından kollarını çapraz yapar ve omuzlarını yaylandırarak parmaklarını titreterek kollarını iki yana açar; bir parmağıyla yanağına dokunarak sağa sola adım atar, müzik sessizliğe gömüldüğünde yarım saniyeliğine tamamen donar, ardından elleriyle küçük bir kalp yaparak hızlı bir iki adım atar, yarım tur döner ve omzunun üzerinden göz kırpıp parmak kalbi yaparak arkasına bakar. Ritmik, hareketli, K-pop idolü enerjisinde ancak masum ve büyüleyici. Sabit kamera, belden yukarı orta çekim, hafif düşük açı, temiz kompozisyon, hafif film greni, 4K kalite, 10 saniye. Ses: 120 BPM hızında sevimli kawaii Japon pop cıngılı, ukulele ve glockenspiel melodisi, ritim üzerinde el çırpmaları, "pa pa pa" gibi eğlenceli kadın scat vokalleri, parlak ve hareketli TV reklamı tarzı; müzik, karakter donduğunda bir vuruşluk tam sessizliğe geçer ve ardından final için enerjiyle tekrar başlar.
Altyazısız, arka plan müziksiz, hızlı kurgulu, yüksek kare sayılı ve 24 FPS değerinde, Japon tarzı tam renkli bir anime. Genel pastel beach-pop atmosferi, köpek balığı kapüşonlu stil, sevimli karakter oranları ve eğlenceli yaz enerjisi için ana referans olarak @image1 kullanın. Sakin-sevimli yüz çizimi, pastel göz tasarımı ve yumuşak moda dengesi için referans olarak @image2 kullanın. Daha parlak pastel köpek balığı motifi, basitleştirilmiş sevimli silüet ve pop renk blokları için referans olarak @image3 kullanın. İfadeli yüz çeşitliliği, çizgi roman tarzı bölünmüş panel düzenleri ve enerjik tepki çeşitliliği için referans olarak @image4 kullanın. Abartılı sevimli-kaotik ifadeler, şeker benzeri grafik süslemeler ve eğlenceli görsel yoğunluk için referans olarak @image5 kullanın. Eğer daha sonra bir ses referansı sağlanırsa, @audio1 referansını yalnızca vuruş zamanlaması ve ritim için kullanın. Müzik oluşturmayın. Hedef: Küçük bir grup sevimli pastel figüranın neşeyle dans ettiği, 15 saniyelik 720p anime MV tarzı bir sekans oluşturun. Sahne; eğlenceli bir kalabalık dansı veya kawaii flash-mob anı gibi oyuncu, parlak, sosyal ve enerjik hissettirmeli. Performansı tek bir kesin koreografiye hapsetmeyin. Seedance'in dansı referanslardan doğal bir şekilde çıkarmasına izin verin: grup halinde sallanma, zıplama, adım-dokunuş ritimleri, basit senkronize hareketler, oyuncu el jestleri, dönüşler, tepkiler, boşluk değişimleri ve neşeli grup etkileşimi. Canlı grup hareketine, kamera oyunlarına, bölünmüş ekran ritmine ve sevimli parti atmosferine odaklanın. Kamera efektlerini ve panel kompozisyonunu aktif olarak kullanın ancak karakterlerin okunabilir ve eğlenceli kalmasını sağlayın. 0-3 sn: Canlı bir grup açılışıyla başlayın. Geniş açı, orta grup çekimi veya Seedance tarafından doğal olarak seçilen balıkgözü bir açılış kullanarak, hareket halindeki birden fazla sevimli figüranı gösterin. Grubun anında aktif ve neşeli hissettirmesini sağlayın. Oyuncu kamera hareketi, hafif balıkgözü bozulması ve canlı bir ritim kullanın. Dansçılar tek bir sabit pozda kalmamalı; zaten gündelik ama koordineli bir şekilde birlikte hareket ediyor olmalılar. Yüzen baloncuklar, yıldızlar, şeker benzeri şekiller, bulutlar, pastel parçacıklar ve plaj popu motifleri karenin içinde hareket edebilir. 3-6 sn: Dans odaklı bir bölüme geçin. Seedance'in çeşitli sevimli grup dansı aksiyonlarını çıkarmasına izin verin: küçük senkronize adımlar, yan yana hareketler, el sallamalar, omuz zıplatmaları, hafif dönüşler, çağrı-cevap jestleri ve küçük formasyon değişiklikleri. Alternatif kamera boyutları kullanın: orta grup çekimleri, kısa yakın planlar ve ara sıra balıkgözü yakınlaştırmalar. Tüm işi yapan bir lider yerine grubun eğlencesini ve ortak ritmini gösterin. Dansçılar birlikte hareket eden neşeli bir kalabalık gibi hissettirmeli. 6-10 sn: Bölünmüş panel ve kolaj ritmini tanıtın. Kareyi, farklı dansçıları, farklı anları veya aynı grup dansının farklı parçalarını gösteren çok açılı panellere bölün. Bazı paneller yakın çekim ifadeleri, bazıları vücut hareketlerini, bazıları grup aralığını, bazıları ise elleri veya aksesuarları gösterebilir. Aynı pozu tüm panellerde tekrarlamayın. Panellerin dansın oyuncu bir remiksi gibi davranmasına izin verin. Kayan panel kenarları, ani kesmeler, hafif döndürme ve ritmik yeniden birleştirme kullanın. Ara sıra prizma benzeri kenar çoğaltmalarına, sevimli hata (glitch) parçalarına veya aksesuar ve gözlerin makro eklerine izin verin ancak dans enerjisini merkezde tutun. 10-13 sn: Grup enerjisini yükseltin. Grup dansının kaotik bir gürültüye dönüşmeden daha animasyonlu ve çeşitli hale gelmesine izin verin. Seedance küçük zıplamalar, dönüşler, vurgulu sıçramalar, hızlı dönüşler, aynalı hareketler veya komşu dansçılar arasındaki oyuncu etkileşimleri çıkarabilir. Kamera efektlerini burada daha aktif kullanın: balıkgözü yakın çekimler, kısa makro flaşlar, ani yakınlaştırmalar, kırbaç benzeri geçişler ve katmanlı panel patlamaları. Dans zirveye ulaşıyormuş gibi grup giderek daha neşeli ve canlı hissettirmeli. 13-15 sn: Standart bir final kahraman pozu dayatmayın. Bitişin danstan doğal bir şekilde ortaya çıkmasına izin verin. Olası bitişler şunları içerebilir: grup hareket etmeye devam ederken bir araya gelebilir, hareket sırasında oyuncu bir donma, bölünmüş panelin tek bir grup görüntüsüne çökmesi, neşeli bir tepki patlaması, sevimli bir zıplama veya vurgulu sıçrama ya da dans hala canlıyken temiz ve enerjik bir kesme. Son vuruş, mekanik olarak önceden belirlenmiş görünmeden, eğlenceli, spontane ve tatmin edici hissettirmeli. Şunları koruyun: - Genel tasarım dilini referanslarla tutarlı tutun: pastel pembe, camgöbeği, nane yeşili, sarı, lavanta, gökyüzü mavisi ve şeker-pop vurguları. - Karakterleri chibi-sevimli, stilize, ifadeli ve görsel olarak birleşik tutun, ancak figüranlar arasında biraz çeşitliliğe izin verin. - Köpek balığı kapüşonlu / plaj-popu / şeker-kawaii stil dilini referanslardan koruyun. - Atmosferi eğlenceli, hafif, sosyal ve enerjik tutun. - Animasyonu grup odaklı tutun, sekans boyunca birden fazla dansçı görünür olsun. - Görsel vurguyu neşeli dansa, panel ritmine, sevimli ifadelere ve oyuncu kamera efektlerine odaklayın. - Çizimi düz, grafik, temiz, renkli ve canlı çizgi enerjisine sahip hafif eskiz tarzında tutun. - Kurgular hızlandığında bile sekansı okunabilir tutun. Şunlardan kaçının: - Oluşturulmuş metin, altyazı, logo veya okunabilir işaretler olmasın. - Karanlık veya korku tonu olmasın. - Kan, şiddet içeren görseller olmasın. - Gerçekçi canlı çekim görünümü olmasın. - Klip boyunca yalnız solo performans olmasın; net bir şekilde grup dansı gibi hissettirmeli. - Aynı hareketin katı, tekrarlayan döngüsü olmasın. - Sert veya mekanik görünen aşırı karmaşık koreografi olmasın. - Dansçıları uzun süre gizleyen aşırı efektler olmasın. - Çamurlu renkler veya doygunluğu azaltılmış aydınlatma olmasın. - Referans stilini bozan model dışı yeniden tasarımlar olmasın.
Android Deltamon'un DJ döngüsü olarak yer aldığı, çok yıldızlı bir gece gökyüzünde parlayan dairesel bir yapının önündeki dijital anime tarzı illüstrasyon fantezi, yakınlaştırma yok, 12 FPS Diyalog yok
Ana Karakter: Açık kahverengi-gri uzun düz saçlı ve perçemli, doğal makyaj görünümlü, hafif açık yakalı bol beyaz uzun kollu bir gömlek giyen genç bir Doğu Asyalı kadın. Cildi narin ve yarı saydam; havalı, rahat ve gündelik bir duruşa sahip. Video boyunca kimliği, kıyafetini, saç stilini ve görünümünü tutarlı tutun. Konum: Bol öğleden sonra güneş ışığı alan, beyaz perdeli ve kırık beyaz duvarlı bir iç mekan penceresinin önü. Güneş ışığı perdelerden süzülerek paralel ışık ve gölge şeritleri oluşturuyor. Mekan temiz, minimalist, dağınıklıktan uzak, tembel ve sessiz bir ev atmosferine sahip. Görsel Stil: Taze Japon gerçekçi dokusu. Rap hareketleri zorlama görünmeden rahat ve ritimle uyumlu. Vücut hareketleri ve yüz ifadeleri ritimle eşleşiyor. Güçlü ışık ve gölge oyunları, yarı saydam parlayan bir cilt ve yumuşak, temiz genel tonlar. Kamera Stili: Hafif doğal nefes alma titremesine sahip, elde çekilmiş kamera dokusu. Rap ritmini takip eden küçük ölçekli takip çekimleri. Doğal ışık altında gerçek aydınlık ve karanlık katmanlar, yumuşak odaklama, aşırı renk düzenlemesi veya aşırı cilt pürüzsüzleştirme yapmadan orijinal ışık ve gölge dokusunu koruma. 00:00–00:02 Perdelerin yanındaki duvara yaslanmış, gömleğinin yakasını hafifçe tutuyor, başı hafifçe geriye eğik, kameraya tembelce bakıyor ve rap giriş ritmine göre başını sallıyor. Çizgili ışık gölgeleri yüzünde yavaşça hareket ederek yumuşak ve sessiz bir sahne yaratıyor. 00:02–00:04 Göz hizasında orta çekim, vücudu ritimle nazikçe sallanıyor, bir eli doğal bir şekilde havada, parmakları havaya vuruyor. Ağzı ritmi takip etmek için hafifçe açılıyor, gömleğinin eteği hareketle sallanıyor, ışık omuzlarının üzerinden yavaşça akıyor. 00:04–00:06 Yakın çekim, başını ritimle hafifçe eğiyor, doğal rap el hareketleri yapıyor. Gözleri rahat ve 'havalı' bir bakışa sahip, dudakları şarkı sözleriyle senkronize. Perdelerden gelen ışık ve gölge boynunda değişerek atmosferi güçlendiriyor. 00:06–00:09 Hafif daha geniş çekim, vücudu ağır ritimlerde nazikçe hareket ediyor, bir eli yanında dururken diğeri ritimle dalgalanıyor. Hareketler keskin ama sert değil. Güneş ışığı beyaz gömleğinin üzerine net çizgiler basıyor. 00:09–00:11 Profil yakın çekim, perdelere doğru dönüyor ve hafifçe rap yapıyor. Çene hattı ışık altında keskin, saçları yanağına değiyor. Kamerada doğal, hafif bir nefes alma titremesi var. 00:11–00:13 Tekrar ön yakın çekime geçiş, kameraya kaşını kaldırıyor, parmakları gömlek yakasından aşağı kayıyor ve rap duraksamasını tam olarak yakalıyor. Bakışları tembel ama güçlü, ışık ve gölge köprücük kemiğinde kesişiyor. 00:13–00:15 Bitiş karesi, hafif bir gülümsemeyle duvara yaslanmaya geri dönüyor. Son ağır ritim düştüğünde kameraya bakıyor. Ekran yavaşça kararırken perde gölgeleri vücudunun üzerinde sessizce duruyor. Ses: Doğal ses alanlı rap parçası—net yakın çekim rap vokalleri, canlı ve hızlı davul ritimleri, hafif ortam beyaz gürültüsü ve dışarıdaki hafif rüzgar sesleri ile eşleştirilmiş. Ağır yankı yok, genel olarak rahat ama ritmik. Hedef: Perde gölgelerini kullanarak atmosferi belirleyen, tembel ve rahat, pencere kenarında doğaçlama bir rap klibi oluşturun. Hareketler doğal, mükemmel zamanlanmış, temiz, huzur verici ancak gündelik bir kayıt gibi havalı bir gerilime sahip.
Stil: Yüksek bütçeli K-pop müzik videosu, parlak ticari ışıklandırma, canlı renk düzenleme (macenta/camgöbeği/elektrik mavisi), 4K sinematik kalite, keskin odak, dinamik kamera hareketi, idol grubu koreografisi, fütüristik kıyafetlerle birleşen moda öncüsü sokak giyimi, kendinden emin karizmatik enerji, ritimle senkronize kesmeler\nKonu: Bir kadın idol sanatçı, dansa hazır fit bir fizik, parlak makyaj, holografik/metalik kıyafet detayları\nNegatif istem: bulanık hareket yok, bozuk eller yok, fazladan uzuv yok, metin kalıntıları yok, filigran yok, düşük çözünürlük yok, sabit kamera yok\n\n[0:00-0:03] Yakın çekim, sanatçının gözleri ritimle birlikte açılıyor, hızlı zoom out ile strobing neon arka ışık altında tam vücut pozu, saç savurma, kendinden emin bir gülümseme, kameranın sola hızlı kaydırması (whip pan).\n\n[0:03-0:07] Geniş çekim, keskin senkronize koreografi (nokta formasyonu), trampet vuruşlarında keskin izolasyonlar, kamera sanatçının etrafında düşük açılı bir yörünge çiziyor, el hareketlerini takip eden neon ışık izleri, arka planda sis makinesi dumanı.\n\n[0:07-0:11] Orta çekim, sanatçı ana nakaratı duygulu bir ifadeyle dudak senkronizasyonu ile söylüyor, el yüze/mikrofona yakın jest, lens parlaması olan şehir çatısı arka planına hızlı kesme, saçı uçuran rüzgar makinesi.\n\n[0:11-0:15] Üç farklı güçlü pozun hızlı üçlü kesme montajı (her biri 0,5 sn), havai fişek/konfeti patlamasıyla bir kahraman pozunda son dondurulmuş kare, kameranın yakınlaşması (punch in), logo kartına kararma.
Referans görseldeki karakteri ana karakter olarak kullanın ve tüm sahneler boyunca aynı kişi olarak kalmasını sağlayın. Referans görsel sadece yüz, göz şekli, iris rengi, parlamalar, kirpikler, kaşlar, burun, ağız, yanaklar, çene, yaş, saç stili, renk, kıyafet, süslemeler, yapı ve karakter rengini sabitlemek için tasarım materyali olarak kullanılır. Referans görseldeki arka planı, odayı, mobilyaları veya yerleşimi kopyalamayın. [Dünya Görüşü] Ay ışığına gömülmüş yüzen harabelerde geçen, fantastik, yüksek yoğunluklu ve yüksek hızlı bir büyü savaşı. Üst düzey 2D el çizimi anime MV tarzı. Ekleme yapılmadan sabit 9 kesit. 1. kareden itibaren yüksek çıkışlı büyü ışığı patlar; uzun beklemeler veya kararmalar yok. Her kesit; büyü araçlarını, çemberleri, ışınlanmayı, savunmayı, darbeyi ve karakter yüzlerini yüksek hızda birbirine bağlayan tek bir ana aksiyonu net bir şekilde gösterir. [Karakter Kuralları] Karakter tutarlılığını baştan sona koruyun. Kıyafet veya saç stili değişikliği yok. Klonlama veya fazladan kişi yok. Işınlanma, karakterin kaybolup aynı birey olarak yeniden belirdiğini göstermelidir. [Ekipman] Işık huzmeleri fırlatmak, döndürmek ve ateşlemek için uygun ince bir asa, kılıç veya çubuk kullanın. Referansta yoksa, karakterin tarzına uygun tek bir sihirli asa ekleyin. İkinci silah veya çağırma aracı yok. [Sanat Tarzı] Referansın yoğunluğuna ve parıltısına sahip, üst düzey 2D el çizimi anime. Sinematik anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon ve şeffaf aydınlatma. İnce, narin çizgiler; kalın ana hatlardan kaçının. Gölgeler çok katmanlı ve yumuşaktır. 3DCG veya plastik görünüm yok. [Sahneler] Kesit 1: Büyü aracının ucunun aşırı yakın çekimi. Karakter renkli ışığın ani patlaması. Flaşta yansıyan ana karakterin gözü. Kamera aksiyon pozunu göstermek için hızla geri döner. Kesit 2: Ana karakter büyü aracını savurur. Keskin, parlayan bir yay, ekranı harabelerdeki yeni bir konuma taşıyan bir büyü çemberi oluşturur. Kesit 3: Ana karakter diğer tarafa ışınlanır. Bir gölge mermisini emer. Yüksek hızlı kamera açısı değişimi. Kesit 4: Büyü aracını döndürür. Üç büyü çemberi mermileri saptırır ve bir ışık yolu açar. Kesit 5: Kamera ışık yoluna girer. Ana karakter bir sütunun tepesine ışınlanır ve ileriye nişan alır. Kesit 6: Çekirdek gölge mermileri ateşler. Ana karakter, birden fazla yavaşlatma dizisi oluşturmak için bir çember çizer. Mermiler ışık parçalarına ayrışır. Kesit 7: Gözler hedefe kilitlenir. Büyü aracı, birden fazla çember ve çekirdek ile hizalanır. Kamera ekseni takip eder. Kesit 8: Yüksek yoğunluklu ışın çemberlerin içinden geçerek çekirdeğe çarpar. Patlama yok; büyü desenleri yayılır ve çekirdekte çatlaklar oluşur. Kesit 9: Çatlaklar taç yaprak veya tüy gibi motiflere dönüşerek çözülür. Kameraya yakın bir kahraman pozuyla son ışınlanma. Sahne biterken saç ve kıyafetler dalgalanır.
Uzun boylu mavi bir uzaylı ve örgülü, uzun dalgalı sarı saçlı, elmas küpeli, elmas kolyeli ve siyah bir tulum giyen güzel bir kadın, uzay gemisinin ana güvertesinde havai fişeklerin olduğu gürültülü bir konserde mosh pit alanındalar
Bir rap kafiyesi yapıyorlar. Beyaz renkli baby bop 6767 basamaklı merdivenden aşağı düşüyor ve sosis burunlu çiş dinozor mavi barney'i suçluyor. O mavi renkte (). Olaylar merdivenlerde 10 kat daha çılgın bir hal alıyor.
Referans görseldeki @画像1 ile aynı karakter — %100 aynı yüz, saç stili, kıyafet, vücut oranları, hiçbir değişiklik yok, hafif bir ışıltıya sahip temiz ve yüksek kaliteli cilt. Karakter, kendi estetiğine ve orijinal havasına mükemmel şekilde uyan ultra şık bir ortamda, iddialı bir ballroom Vogue Fem dans performansı sergiliyor. Hızlı el hareketleri, karmaşık geometrik kol çerçevelemeleri, çarpıcı ve keskin pozlar ve ani dramatik 'death drop' hareketleri gerçekleştirerek patlayıcı bir diva enerjisi yansıtıyor. Akıllara durgunluk veren çok kesitli müzik videosu kamera çalışması: etrafında hızlı bir 360 derece yörünge takip çekimiyle başlıyor, hızlı bir 'whip-pan' geçişiyle pozlarına aşağıdan bakan ekstrem düşük açılı bir 'Dutch-angle' çekimine geçiyor, ardından karmaşık el çerçevelemeleriyle tam uyumlu dinamik 'push-and-pull' dolly hareketleri geliyor. Yüksek enerjili hızlı kurgu. Sinematik renk düzenlemesi: tam kıyafetini öne çıkarmak için tasarlanmış dramatik yüksek kontrastlı aydınlatma, şık çevresel yansımalar, sinematik anamorfik lens parlamaları, hafif film greni, üst düzey müzik videosu tarzı. 4K, fotogerçekçi, ultra keskin cilt ve kumaş detayları, hayali bir ağır bas ritmiyle senkronize edilmiş yoğun ritmik hız rampaları, en keskin voguing pozlarında akıcı ağır çekimle harmanlanmış hiper hızlı 'whip' geçişleri, "ultra dinamik üst düzey moda müzik videosu şaheseri" opsiyonel, 24fps
Yüksek enerjili Japon anime spor tarzı video, 8k çözünürlük, sinematik aydınlatma. Kırmızı Norveç forması giymiş uzun boylu, sarışın Norveçli futbol forveti, kırmızı, beyaz ve mavi Norveç bayrakları sallayan coşkulu taraftarlarla dolu bir stadyumun sahasında duruyor. Kürek takımı üyeleri ve tezahürat yapan kalabalıkla senkronize bir şekilde büyük kırmızı bir savaş davuluna tokmaklarla hızla vuruyor. Davuldan, parlayan halkalar halinde büyülü altın rün enerjisi yayılıyor. Aniden sahne, karanlık fırtınalı bulutların altındaki efsanevi bir Viking stadyumuna dönüşüyor. Oyuncular, kürk zırhlar giymiş ve oyma ahşap kalkanlar tutan vahşi Viking savaşçılarına dönüşüyor. Davulun üzerinde, yoğun bir ışıkla süzülen, parlayan, süslü altın bir futbol topu beliriyor ve etrafı kükreyen, destansı bir kalabalıkla çevriliyor. Dramatik dinamik kamera kesimleri, hiper detaylı, canlı kırmızı atmosfer. Adım Adım Sahne İstemleri 1. Modern Stadyum ve Viking Alkışı İstem: Dinamik anime sahnesi, stadyum sahasında duran sarışın Norveçli futbol yıldızı, devasa kırmızı bir savaş davulu çalıyor. Arkasındaki çimlerde oturan Norveç forması giymiş takım arkadaşları senkronize bir Viking kürek çekme tezahüratı yapıyor. Stadyumdaki kalabalık sis fişekleri altında Norveç bayrakları sallıyor, yüksek detaylı 2D anime tarzı, dramatik kamera açıları. 2. Büyülü Rün Dönüşümü İstem: Yakın plan anime çekimi, tokmaklar vurdukça büyük kırmızı bir davuldan fışkıran parlayan altın İskandinav rünleri ve büyülü ışık halkaları. Tıklım tıklım bir stadyumda dramatik duman ve fişek aydınlatması, parlayan parçacık efektleri, yoğun aksiyon sahnesi, karanlık kontrast.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Birkaç dinamik kesme içeren sarsıntılı Snorricam çekimi, yoğun gövdeye monte kamera titreşimi ve doğal sarsıntı, ham ve kaotik gerçek görüntüler. Gece vakti beton bir üst geçidin altında yeraltı rave partisi, yoğun duman, pembe ve mor lazerler. Baş karakter "pajaritos" dansını yapmaya başlar ve bu dans etrafındaki insanlara yayılır. Ana kaotik dansçı için sağlanan görseli esnek bir ilham kaynağı olarak kullanın. Merkezdeki kişi üzerinde görsel tutarlılığı koruyun ancak modelin doğal görünümü ve enerjiyi yönlendirmesine izin verin. 0-3 sn: [Sarsıntılı Snorricam Başlangıcı] Kalabalığın ortasında pajaritos dansını sert bir şekilde yapıyor, kollarını kanat gibi enerjik ve ritmik bir şekilde çırpıyor, tam bir adanmışlık, kamera onun hareketleriyle şiddetli bir şekilde sarsılıyor. 3-6 sn: [Dinamik Kesme] Etrafındaki birkaç kişi fark ediyor ve katılmaya başlıyor, kanat çırpma hareketini taklit ediyorlar. Küçük bir grup onunla birlikte pajaritos dansını yapmaya başlıyor, etrafında daha fazla kol çırpılmaya başlarken kamera hala baş karakter üzerinde oldukça sarsıntılı. 6-9 sn: [Dinamik Kesme] Daha fazla insan katılıyor, artık etrafında daha büyük bir grup komik tavuk dansını yapıyor. Herkes kaotik bir uyum içinde kollarını kanat gibi çırpıyor, terli vücutlar birlikte hareket ediyor, snorricam sarsıntısı ana karakter üzerinde yoğun bir şekilde devam ediyor. 9-12 sn: [Dinamik Kesme] Tavuk dansı daha da yayılıyor, merkezinde onun olduğu daha büyük bir daire oluşuyor. Birçok insan çılgınca pajaritos hareketini yapıyor, kollar havada çırpılıyor, gülüyorlar ve birlikte çılgınca eğleniyorlar, kamera grubun enerjisiyle sert bir şekilde sarsılıyor. 12-15 sn: [Son Sarsıntılı Kesme] Zirve anı, etrafındaki hatırı sayılır kalabalık pajaritos dansını pollitos gibi yapıyor, kollar her yerde kaotik bir senkron içinde çırpılıyor. O, bu komik enerjiyi yöneterek ortada kalıyor, maksimum sarsıntılı snorricam, saf eğlenceli kaotik rave anı. yoğun film greni, detaylı ter ve cilt, gerçekçi kumaş ve kol hareketi, mükemmel kaotik hareket bulanıklığı, tutarlı grup fiziği ve etkileşimleri, sabit merkez karakter, sinematik neon aydınlatma, ham ve eğlenceli, yapaylık yok.
Altyazısız, arka plan müziksiz, hızlı kurgulu, yüksek kare sayılı ve 24 FPS değerinde, Japon tarzı tam renkli bir anime. Genel pastel beach-pop atmosferi, köpek balığı kapüşonlu stil, sevimli karakter oranları ve eğlenceli yaz enerjisi için ana referans olarak @image1 kullanın. Sakin-sevimli yüz çizimi, pastel göz tasarımı ve yumuşak moda dengesi için referans olarak @image2 kullanın. Daha parlak pastel köpek balığı motifi, basitleştirilmiş sevimli silüet ve pop renk blokları için referans olarak @image3 kullanın. İfadeli yüz çeşitliliği, çizgi roman tarzı bölünmüş panel düzenleri ve enerjik tepki çeşitliliği için referans olarak @image4 kullanın. Abartılı sevimli-kaotik ifadeler, şeker benzeri grafik süslemeler ve eğlenceli görsel yoğunluk için referans olarak @image5 kullanın. Eğer daha sonra bir ses referansı sağlanırsa, @audio1 referansını yalnızca vuruş zamanlaması ve ritim için kullanın. Müzik oluşturmayın. Hedef: Küçük bir grup sevimli pastel figüranın neşeyle dans ettiği, 15 saniyelik 720p anime MV tarzı bir sekans oluşturun. Sahne; eğlenceli bir kalabalık dansı veya kawaii flash-mob anı gibi oyuncu, parlak, sosyal ve enerjik hissettirmeli. Performansı tek bir kesin koreografiye hapsetmeyin. Seedance'in dansı referanslardan doğal bir şekilde çıkarmasına izin verin: grup halinde sallanma, zıplama, adım-dokunuş ritimleri, basit senkronize hareketler, oyuncu el jestleri, dönüşler, tepkiler, boşluk değişimleri ve neşeli grup etkileşimi. Canlı grup hareketine, kamera oyunlarına, bölünmüş ekran ritmine ve sevimli parti atmosferine odaklanın. Kamera efektlerini ve panel kompozisyonunu aktif olarak kullanın ancak karakterlerin okunabilir ve eğlenceli kalmasını sağlayın. 0-3 sn: Canlı bir grup açılışıyla başlayın. Geniş açı, orta grup çekimi veya Seedance tarafından doğal olarak seçilen balıkgözü bir açılış kullanarak, hareket halindeki birden fazla sevimli figüranı gösterin. Grubun anında aktif ve neşeli hissettirmesini sağlayın. Oyuncu kamera hareketi, hafif balıkgözü bozulması ve canlı bir ritim kullanın. Dansçılar tek bir sabit pozda kalmamalı; zaten gündelik ama koordineli bir şekilde birlikte hareket ediyor olmalılar. Yüzen baloncuklar, yıldızlar, şeker benzeri şekiller, bulutlar, pastel parçacıklar ve plaj popu motifleri karenin içinde hareket edebilir. 3-6 sn: Dans odaklı bir bölüme geçin. Seedance'in çeşitli sevimli grup dansı aksiyonlarını çıkarmasına izin verin: küçük senkronize adımlar, yan yana hareketler, el sallamalar, omuz zıplatmaları, hafif dönüşler, çağrı-cevap jestleri ve küçük formasyon değişiklikleri. Alternatif kamera boyutları kullanın: orta grup çekimleri, kısa yakın planlar ve ara sıra balıkgözü yakınlaştırmalar. Tüm işi yapan bir lider yerine grubun eğlencesini ve ortak ritmini gösterin. Dansçılar birlikte hareket eden neşeli bir kalabalık gibi hissettirmeli. 6-10 sn: Bölünmüş panel ve kolaj ritmini tanıtın. Kareyi, farklı dansçıları, farklı anları veya aynı grup dansının farklı parçalarını gösteren çok açılı panellere bölün. Bazı paneller yakın çekim ifadeleri, bazıları vücut hareketlerini, bazıları grup aralığını, bazıları ise elleri veya aksesuarları gösterebilir. Aynı pozu tüm panellerde tekrarlamayın. Panellerin dansın oyuncu bir remiksi gibi davranmasına izin verin. Kayan panel kenarları, ani kesmeler, hafif döndürme ve ritmik yeniden birleştirme kullanın. Ara sıra prizma benzeri kenar çoğaltmalarına, sevimli hata (glitch) parçalarına veya aksesuar ve gözlerin makro eklerine izin verin ancak dans enerjisini merkezde tutun. 10-13 sn: Grup enerjisini yükseltin. Grup dansının kaotik bir gürültüye dönüşmeden daha animasyonlu ve çeşitli hale gelmesine izin verin. Seedance küçük zıplamalar, dönüşler, vurgulu sıçramalar, hızlı dönüşler, aynalı hareketler veya komşu dansçılar arasındaki oyuncu etkileşimleri çıkarabilir. Kamera efektlerini burada daha aktif kullanın: balıkgözü yakın çekimler, kısa makro flaşlar, ani yakınlaştırmalar, kırbaç benzeri geçişler ve katmanlı panel patlamaları. Dans zirveye ulaşıyormuş gibi grup giderek daha neşeli ve canlı hissettirmeli. 13-15 sn: Standart bir final kahraman pozu dayatmayın. Bitişin danstan doğal bir şekilde ortaya çıkmasına izin verin. Olası bitişler şunları içerebilir: grup hareket etmeye devam ederken bir araya gelebilir, hareket sırasında oyuncu bir donma, bölünmüş panelin tek bir grup görüntüsüne çökmesi, neşeli bir tepki patlaması, sevimli bir zıplama veya vurgulu sıçrama ya da dans hala canlıyken temiz ve enerjik bir kesme. Son vuruş, mekanik olarak önceden belirlenmiş görünmeden, eğlenceli, spontane ve tatmin edici hissettirmeli. Şunları koruyun: - Genel tasarım dilini referanslarla tutarlı tutun: pastel pembe, camgöbeği, nane yeşili, sarı, lavanta, gökyüzü mavisi ve şeker-pop vurguları. - Karakterleri chibi-sevimli, stilize, ifadeli ve görsel olarak birleşik tutun, ancak figüranlar arasında biraz çeşitliliğe izin verin. - Köpek balığı kapüşonlu / plaj-popu / şeker-kawaii stil dilini referanslardan koruyun. - Atmosferi eğlenceli, hafif, sosyal ve enerjik tutun. - Animasyonu grup odaklı tutun, sekans boyunca birden fazla dansçı görünür olsun. - Görsel vurguyu neşeli dansa, panel ritmine, sevimli ifadelere ve oyuncu kamera efektlerine odaklayın. - Çizimi düz, grafik, temiz, renkli ve canlı çizgi enerjisine sahip hafif eskiz tarzında tutun. - Kurgular hızlandığında bile sekansı okunabilir tutun. Şunlardan kaçının: - Oluşturulmuş metin, altyazı, logo veya okunabilir işaretler olmasın. - Karanlık veya korku tonu olmasın. - Kan, şiddet içeren görseller olmasın. - Gerçekçi canlı çekim görünümü olmasın. - Klip boyunca yalnız solo performans olmasın; net bir şekilde grup dansı gibi hissettirmeli. - Aynı hareketin katı, tekrarlayan döngüsü olmasın. - Sert veya mekanik görünen aşırı karmaşık koreografi olmasın. - Dansçıları uzun süre gizleyen aşırı efektler olmasın. - Çamurlu renkler veya doygunluğu azaltılmış aydınlatma olmasın. - Referans stilini bozan model dışı yeniden tasarımlar olmasın.
Ana Karakter: Açık kahverengi-gri uzun düz saçlı ve perçemli, doğal makyaj görünümlü, hafif açık yakalı bol beyaz uzun kollu bir gömlek giyen genç bir Doğu Asyalı kadın. Cildi narin ve yarı saydam; havalı, rahat ve gündelik bir duruşa sahip. Video boyunca kimliği, kıyafetini, saç stilini ve görünümünü tutarlı tutun. Konum: Bol öğleden sonra güneş ışığı alan, beyaz perdeli ve kırık beyaz duvarlı bir iç mekan penceresinin önü. Güneş ışığı perdelerden süzülerek paralel ışık ve gölge şeritleri oluşturuyor. Mekan temiz, minimalist, dağınıklıktan uzak, tembel ve sessiz bir ev atmosferine sahip. Görsel Stil: Taze Japon gerçekçi dokusu. Rap hareketleri zorlama görünmeden rahat ve ritimle uyumlu. Vücut hareketleri ve yüz ifadeleri ritimle eşleşiyor. Güçlü ışık ve gölge oyunları, yarı saydam parlayan bir cilt ve yumuşak, temiz genel tonlar. Kamera Stili: Hafif doğal nefes alma titremesine sahip, elde çekilmiş kamera dokusu. Rap ritmini takip eden küçük ölçekli takip çekimleri. Doğal ışık altında gerçek aydınlık ve karanlık katmanlar, yumuşak odaklama, aşırı renk düzenlemesi veya aşırı cilt pürüzsüzleştirme yapmadan orijinal ışık ve gölge dokusunu koruma. 00:00–00:02 Perdelerin yanındaki duvara yaslanmış, gömleğinin yakasını hafifçe tutuyor, başı hafifçe geriye eğik, kameraya tembelce bakıyor ve rap giriş ritmine göre başını sallıyor. Çizgili ışık gölgeleri yüzünde yavaşça hareket ederek yumuşak ve sessiz bir sahne yaratıyor. 00:02–00:04 Göz hizasında orta çekim, vücudu ritimle nazikçe sallanıyor, bir eli doğal bir şekilde havada, parmakları havaya vuruyor. Ağzı ritmi takip etmek için hafifçe açılıyor, gömleğinin eteği hareketle sallanıyor, ışık omuzlarının üzerinden yavaşça akıyor. 00:04–00:06 Yakın çekim, başını ritimle hafifçe eğiyor, doğal rap el hareketleri yapıyor. Gözleri rahat ve 'havalı' bir bakışa sahip, dudakları şarkı sözleriyle senkronize. Perdelerden gelen ışık ve gölge boynunda değişerek atmosferi güçlendiriyor. 00:06–00:09 Hafif daha geniş çekim, vücudu ağır ritimlerde nazikçe hareket ediyor, bir eli yanında dururken diğeri ritimle dalgalanıyor. Hareketler keskin ama sert değil. Güneş ışığı beyaz gömleğinin üzerine net çizgiler basıyor. 00:09–00:11 Profil yakın çekim, perdelere doğru dönüyor ve hafifçe rap yapıyor. Çene hattı ışık altında keskin, saçları yanağına değiyor. Kamerada doğal, hafif bir nefes alma titremesi var. 00:11–00:13 Tekrar ön yakın çekime geçiş, kameraya kaşını kaldırıyor, parmakları gömlek yakasından aşağı kayıyor ve rap duraksamasını tam olarak yakalıyor. Bakışları tembel ama güçlü, ışık ve gölge köprücük kemiğinde kesişiyor. 00:13–00:15 Bitiş karesi, hafif bir gülümsemeyle duvara yaslanmaya geri dönüyor. Son ağır ritim düştüğünde kameraya bakıyor. Ekran yavaşça kararırken perde gölgeleri vücudunun üzerinde sessizce duruyor. Ses: Doğal ses alanlı rap parçası—net yakın çekim rap vokalleri, canlı ve hızlı davul ritimleri, hafif ortam beyaz gürültüsü ve dışarıdaki hafif rüzgar sesleri ile eşleştirilmiş. Ağır yankı yok, genel olarak rahat ama ritmik. Hedef: Perde gölgelerini kullanarak atmosferi belirleyen, tembel ve rahat, pencere kenarında doğaçlama bir rap klibi oluşturun. Hareketler doğal, mükemmel zamanlanmış, temiz, huzur verici ancak gündelik bir kayıt gibi havalı bir gerilime sahip.
Mevcut görseldeki yüzün yakın çekimi. Şarkı sesi parlak ve hafif. Do-Re-Mi-Fa-Sol-La-Si-Do notalarıyla "Thank you God, everyone" şarkısını söyleyin. Synthesizer ve ziller eşliğinde. Kırmızı, beyaz ve sarı yapraklar, ışık, elmaslar, yıldızlar ve gökkuşakları yukarı doğru uçuyor. Kalp şekline dönüşüyor, bir daire oluşturuyor ve dağılıyorlar. Arka planda altın tozu kum tepeleri var.
Sinematik hip-hop/rap müzik videosu, gerçekçi fotoğraf kalitesi, üst düzey özgünlük, deniz kenarı sahnesi. Çerçeveyi @Image1 kullanarak oluşturun: Altın rengi kumsalda, kıyıya vuran dalgalar eşliğinde performans sergileyen bir grup; ıslak kum üzerinde mikrofon ve standıyla tutkuyla şarkı söyleyen bir solist, solda bir gitarist, sağda bir gitarist ve arkada bateri setinde bir davulcu; arkalarında uzanan uçsuz bucaksız bir sahil şeridi, katmanlar halinde gelen dalgalar, plajın üzerine yayılan devasa ve sıcak bir altın saat gün batımı, su üzerinde parıltılar, havada uçuşan deniz sisi ve tuzlu nem. Kırmızı eşofmanlı solist kameraya ritmik bir şekilde RAP yapıyor; ağız ve çene hareketleri her kelimeyle tam uyumlu, ritme göre kafa sallıyor, akışı yönetiyor. Müzisyenler ritimle birlikte sallanıyor ve hareket ediyor, arkalarında dalgalar kırılıyor. Bu parlak ve enerjik bir rap şarkısı; hızlı tempo, kendinden emin ve güçlü bir ritim. Ritme göre sert kesmeler, her geçişte çift kontrast (odak uzaklığı ve çekim türü aynı anda değişir). Şarkı sözleri (şarkıcı her dilde 'Merhaba'yı hassas dudak senkronizasyonuyla sırayla söyler): İngilizce: "Hello", Çince: "Hello", Japonca: "こんにちは", Korece: "안녕하세요", Portekizce: "Ola", Tayca: "สวัสดี", İspanyolca: "Hola", Arapça: "مرحب". Çekim 1 [0:00-0:03]—Düşük açılı geniş çekim, Steadicam altın gün batımı ve deniz sisi içinde yavaşça ilerliyor, grubun arkasında dalgalar yükseliyor. Şarkı sözleri 1. cümle (İngilizce 'Hello'). Sert kesme. Çekim 2 [0:03-0:05]—Kırmızı eşofmanlı solistin kameraya rap yaptığı yakın çekim, el kamerasıyla hızlı pan, arka planda odak dışı kalmış denizdeki ışıltılar. Şarkı sözleri 2. cümle (Çince 'Hello'). Sert kesme. Çekim 3 [0:05-0:08]—Makro detay çekimi, sabit konum, gitaristin tellerde hızla hareket eden parmakları, önünden geçen kum ve tuz sisi. Şarkı sözleri 3. cümle (Japonca 'こんにちは'). Sert kesme. Çekim 4 [0:08-0:10]—Müzisyenin 3/4 yan orta çekimi, yavaşça yaklaşan yörünge hareketi, metalik enstrüman parçaları ve düşük gün batımını yansıtan ıslak parlamalar. Şarkı sözleri 4. cümle (Korece '안녕하세요'). Sert kesme. Çekim 5 [0:10-0:13]—Kıyıda bir müzisyen, yanından hızla geçen takip çekimi, kameraya dönüyor, arkasında bir dalga kırılıyor. Şarkı sözleri 5. cümle (Portekizce 'Ola'). Sert kesme. Çekim 6 [0:15]—Su kenarında davulcu, el kamerasıyla hızlı yukarı tilt, deniz esintisi ve serpinti saçlarını uçuruyor, ritme göre davul çalıyor. Şarkı sözleri 6. cümle (Tayca: "สวัสดี"). Sert kesme. Çekim 7 [0:15-0:18]—Kırmızı eşofmanlı soliste sıkı odaklanma, agresif el kamerası, arka planda alacakaranlık deniz silüeti. Şarkı sözleri 7. cümle (İspanyolca 'Hola'). Sert kesme. Çekim 8 [0:18-0:20]—Tüm grubun kahramanca geniş çekimi, agresif el kamerasıyla ilerleme, solist ve müzisyenler ritimle kameraya doğru yürüyor, dalgalar kırılıyor, tüm grubun arkasında altın gün batımı bir hale gibi patlıyor. Şarkı sözleri 8. cümle (Arapça 'مرحب'). Beyaz dengesi 4000K, teal-and-amber renk derecelendirmesi, 35mm, sığ alan derinliği, film greni, dağılmış deniz sisi, altın saat ışıltısı. Sağlam, üst düzey, premium doku. Ritmik rap performansı, hassas dudak senkronizasyonu, ritme göre kafa sallama. Altyazı yok, metin bindirmesi yok, çözünme (dissolve) yok, kopya karakter yok, sadece sert kesmeler. Toplam süre 20 saniye.
Tür / dünya görüşü: rüya gibi fantastik MV, sinematik anime botanik bahçesi kısa filmi. Fantastik bir mor salkım bahçesinde geçen, yüksek yoğunluklu prizmatik anime MV. Renk/ışık tasarımı; mor salkım, kiraz çiçeği ve süt beyazı şeffaf arkadan aydınlatma özelliklerini içerir. Kamera dili, kelebek rehber takibi ve yumuşak yörünge hareketlerini kapsar. Final, tüm bahçenin yüksekten görünümüyle gerçekleşir. Yüksek kaliteli anime. Sinema filmi kalitesinde el çizimi yoğunluğu, hassas anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon, şeffaf ışıklandırma ve detaylı arka plan sanatı. Referans görseli <<<Image1>>> tek kaynak olarak kullanın. Tek bir illüstrasyonun sadık bir animasyonu olduğu için bu sefer sorun yok. <<<Image1>>> içindeki kızı ve kelebeği aynı kişi ve birey olarak ele alın, ek karakter eklemeyin. [Sabit: <<<Image1>>> orijinal görsel stili] İnce, narin açık pembeden açık mora renkli çizgiler, şeffaf çok katmanlı ince gölgeler, çiçek açmak üzere olan yumuşak arkadan aydınlatma; mor salkım, kiraz çiçeği, süt beyazı ve açık nane yeşilinden oluşan pastel bir renk şeması. Prizma benzeri parlayan gözler ve kelebek kanatları; saç, çiçek tacı, dantel ve mor salkım çardağına kadar yüksek yoğunluklu çizim. Mat TV anime stili değil; yarı şeffaf sulu boya cilası ile ince detaylı illüstrasyon arasında bir yerde. Dokusal his; ipek iplik gibi saçlar, ince yapraklı çiçekler ve inci süslemeli şeffaf dantel elbise içerir. Arka planı düşük yoğunluklu yapmayın. [Sabit: <<<Image1>>> karakter kimliği] <<<Image1>>> ile aynı kız. Profilin küçük burnunu ve yumuşak ağzını, şeffaf mor gözlerini, uzun açık pembeden lavanta rengine saçlarını, çiçek tacını, beyaz dantel elbisesini ve ince, sessiz siluetini koruyun. Saç stilini, saç rengini, göz rengini, yüz hatlarını, kıyafetleri veya çiçek tacını değiştirmeyin. Sadece ifadeler, bakışlar, nefes alışverişi ve saç ile elbisenin doğal salınımı değişebilir. Yüzün ortalamasının alınması, başka birine dönüşme, çocuksu görünüm, fotorealizm, kostüm değişimi, fazladan kişi veya klonlama yasaktır. [Yönlendirme] Kelebeği rehber yapın. Kelebeği dev yapmayın; küçük ila orta boyutta tutun. Kamera, kelebeğin uçuşunu takip ederek kızın etrafında döner. Kelebek yüzün önünü kapatmaz veya burun, ağız ya da yanaklarla örtüşmez. İz, su damlaları veya gözyaşları değil; ince mor salkım renginde ışık tozu ve ince yaprak akışıdır. Kare 1: <<<Image1>>>'e yakın profil. Kız, mor salkım çardağının arkadan aydınlatmasında sessizce yukarı bakıyor. Soldaki kelebek yavaşça kanat çırpıyor ve sanki bir anlığına arkasına bakıyormuş gibi parlıyor. Kamera, kelebeğin yüksekliğine uyum sağlamak için hafifçe ileri hareket eder. Kare 2: Kelebek kızın yüzünün önünden geçmez, ancak onu çiçek tacının dışından ve mor salkım kümelerinin arasından yönlendirir. Kamera, kızın sol önünden omzunun dışına doğru kayarak kelebeği takip eder. Saç, dantel, inci süslemeler ve çiçek tacının detayları; ön plan, orta plan ve arka plan paralaksı ile akar. Kare 3: Kelebek kızın arkasında daire çizer ve mor salkım kümeleri ile yaprakların arasından geçer. Kız vücudunu fazla hareket ettirmez, sadece gözleriyle kelebeği takip eder. Saç uçları ve elbisesinin danteli rüzgarda hafifçe sallanır, kelebeğin ışık tozu sadece çevredeki çiçeklerin hafifçe parlamasını sağlar. Kare 4: Kelebek dairesini tamamlar ve kızın çapraz yukarısına döner. Kelebeğin ışığı kızın mor gözlerinde küçük bir şekilde yansır ve kısa bir göz teması 'ödül' karesi oluşturur. Yüz net bir şekilde güzeldir; ön plandaki çiçekler veya ışık yüzü kapatmaz. Kare 5: Kelebek yükseğe uçar ve kamera onunla birlikte mor salkım çardağının içinden yükselir. Mor salkım kümeleri, çiçek tacı, beyaz elbise ve açık renkli saçlar aşağıda küçülür; sonunda tüm bahçe yukarıdan görünür. Kız bahçenin merkezinde küçük kalır, etrafında mor salkım ve kiraz çiçeği yolları bir daire oluşturur. Kelebek ekranın tepesinde küçük bir şekilde parlar ve tüm bahçe sanki kutsanmış gibi parlak bir şekilde yayılır. [Yasaklar] Kalın siyah dış hatlar, düşük yoğunluklu arka planlar, basit yakınlaştırmalar, TV anime tarzı düzleştirme, 3D, canlı çekim, yarı gerçekçi, CG oyuncak bebek cildi, yüz bozulması, uzuvların çökmesi, karakter rotasyonu ile başka birine dönüşme, dev kelebek yakın planları, kelebeğin yüzü kapattığı kompozisyonlar, yüzün önünde su damlaları/çiğ/gözyaşı şeklinde cam/şeffaf küreler, damlaların içinde yüzü yansıtan ifadeler, burun akıntısı veya salya gibi görünen konumlardaki şeffaf nesneler, koyu mavi-mora batma, renklerin donukluğu, aşırı parlama (bloom), fazladan kişiler.
Emo punk estetiğinden ilham alan, ultra sinematik ve kaotik hastane müzik videosu. Uzun siyah saçlı ve yumuşak perçemli, güzel ve kıvrımlı genç bir kadın, tuhaf ve fütüristik bir hastane odasında oturuyor. Üzerinde büyük beden beyaz bir hasta gömleği var; saçları dağınık ve stil sahibi, makyajı parlak ve hafif dağılmış, kulağında inci küpeler, yüzünde ve dizlerinde ise küçük yara bantları bulunuyor. Atmosfer duygusal açıdan dengesiz, sürreal ve kara mizah öğeleri taşıyor. Arka planda doktorlar ve hemşireler tuhaf hareketlerle dolaşırken, floresan hastane ışıkları dramatik bir şekilde yanıp sönüyor. Kadın, sakin kalmaya çalışırken duygusal olarak tükenmiş, hissizleşmiş ve zihinsel olarak bunalmış görünüyor. Sahneler: - Hastane yatağında tek başına boşluğa bakarak oturma - Uzun hastane koridorunda ağır çekimde yürüme - Kameranın önünden hızla geçen kaotik hemşireler - Balık gözü lens ile çekilmiş, perspektifi bozulmuş yakın plan - Yerde yatarken gülme ve ağlama - Masaya saçılmış haplar - Dramatik yanıp sönen ışıklar - Duygusal göz yakın planı - CCTV tarzı güvenlik kamerası çekimleri - Hastane koridorunda tek başına dans etme Görsel stil: hiper gerçekçi sinematik müzik videosu, emo punk enerjisi, kaotik kurgu, el kamerası, hareket bulanıklığı, film greni, parlak cilt dokusu, neon hastane ışıkları, sürreal atmosfer, duygusal hikaye anlatımı. Renk düzenleme: soğuk beyaz ışıklandırma, yeşil hastane tonu, hafif neon mavi ve kırmızı vurgular. En boy oranı 16:9.
Stil: Karamsar, yüksek kontrastlı K-pop, tek renk doygunluğuna sahip set (koyu kırmızı/kızıl ve siyah), tiyatral sahne ışıklandırması, yavaş ritim düşüşüyle yükselen tempo. Konu: Kadın idol, şeffaf/metalik panel detaylı yapılandırılmış kırmızı ve siyah kıyafet. [0:00-0:03] Yakın çekim, sanatçının eli karanlıktan tek bir spot ışığına doğru uzanır, ritimle birlikte yüzü yavaşça belirir, kamera kırmızı bir fon önünde tam silüet oluşturacak şekilde geri çekilir. [0:03-0:07] Geniş çekim, kırmızı arka plan üzerinde güçlü gölge oyunlarıyla keskin koreografi, kamera yavaş bir yanal takip yapar, dramatik spot ışığı hareketlerini takip eder. [0:07-0:11] Orta çekim, sanatçı minimalist bir taht benzeri set parçasında nakaratı söyler, dramatik kırmızı sisli sahne arka planına hızlı geçiş. [0:11-0:15] Her biri farklı bir açıdan (yan, üst, arka) aydınlatılmış üçlü kesim güçlü pozlar, kırmızı sis patlamasıyla dondurulmuş kahraman pozu, yakınlaştırma, logoya geçiş.
Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.
Ekli referans görseldeki karakter eğlenceli bir şekilde dans ediyor; referansla birebir aynı sanat tarzında (fotogerçekçi, anime veya 3D olması fark etmeksizin) sadık kalarak oluşturulmuştur. Karakterin yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve genel tasarımını video boyunca referansla mükemmel bir uyum içinde tutun. Arka plan: renkli pop-art tarzı bir oda; canlı şeker pembesi ve gökyüzü mavisi duvarlar, büyük puantiyeler ve yıldız şekilleri, konfeti detayları, parlak ve neşeli stüdyo aydınlatması. Karakter, yumrukları yanaklarının yakınındayken başını iki kez yanlara doğru eğer, ardından kollarını çapraz yapar ve omuzlarını yaylandırarak parmaklarını titreterek kollarını iki yana açar; bir parmağıyla yanağına dokunarak sağa sola adım atar, müzik sessizliğe gömüldüğünde yarım saniyeliğine tamamen donar, ardından elleriyle küçük bir kalp yaparak hızlı bir iki adım atar, yarım tur döner ve omzunun üzerinden göz kırpıp parmak kalbi yaparak arkasına bakar. Ritmik, hareketli, K-pop idolü enerjisinde ancak masum ve büyüleyici. Sabit kamera, belden yukarı orta çekim, hafif düşük açı, temiz kompozisyon, hafif film greni, 4K kalite, 10 saniye. Ses: 120 BPM hızında sevimli kawaii Japon pop cıngılı, ukulele ve glockenspiel melodisi, ritim üzerinde el çırpmaları, "pa pa pa" gibi eğlenceli kadın scat vokalleri, parlak ve hareketli TV reklamı tarzı; müzik, karakter donduğunda bir vuruşluk tam sessizliğe geçer ve ardından final için enerjiyle tekrar başlar.
Android Deltamon'un DJ döngüsü olarak yer aldığı, çok yıldızlı bir gece gökyüzünde parlayan dairesel bir yapının önündeki dijital anime tarzı illüstrasyon fantezi, yakınlaştırma yok, 12 FPS Diyalog yok
Stil: Yüksek bütçeli K-pop müzik videosu, parlak ticari ışıklandırma, canlı renk düzenleme (macenta/camgöbeği/elektrik mavisi), 4K sinematik kalite, keskin odak, dinamik kamera hareketi, idol grubu koreografisi, fütüristik kıyafetlerle birleşen moda öncüsü sokak giyimi, kendinden emin karizmatik enerji, ritimle senkronize kesmeler\nKonu: Bir kadın idol sanatçı, dansa hazır fit bir fizik, parlak makyaj, holografik/metalik kıyafet detayları\nNegatif istem: bulanık hareket yok, bozuk eller yok, fazladan uzuv yok, metin kalıntıları yok, filigran yok, düşük çözünürlük yok, sabit kamera yok\n\n[0:00-0:03] Yakın çekim, sanatçının gözleri ritimle birlikte açılıyor, hızlı zoom out ile strobing neon arka ışık altında tam vücut pozu, saç savurma, kendinden emin bir gülümseme, kameranın sola hızlı kaydırması (whip pan).\n\n[0:03-0:07] Geniş çekim, keskin senkronize koreografi (nokta formasyonu), trampet vuruşlarında keskin izolasyonlar, kamera sanatçının etrafında düşük açılı bir yörünge çiziyor, el hareketlerini takip eden neon ışık izleri, arka planda sis makinesi dumanı.\n\n[0:07-0:11] Orta çekim, sanatçı ana nakaratı duygulu bir ifadeyle dudak senkronizasyonu ile söylüyor, el yüze/mikrofona yakın jest, lens parlaması olan şehir çatısı arka planına hızlı kesme, saçı uçuran rüzgar makinesi.\n\n[0:11-0:15] Üç farklı güçlü pozun hızlı üçlü kesme montajı (her biri 0,5 sn), havai fişek/konfeti patlamasıyla bir kahraman pozunda son dondurulmuş kare, kameranın yakınlaşması (punch in), logo kartına kararma.
Referans görseldeki karakteri ana karakter olarak kullanın ve tüm sahneler boyunca aynı kişi olarak kalmasını sağlayın. Referans görsel sadece yüz, göz şekli, iris rengi, parlamalar, kirpikler, kaşlar, burun, ağız, yanaklar, çene, yaş, saç stili, renk, kıyafet, süslemeler, yapı ve karakter rengini sabitlemek için tasarım materyali olarak kullanılır. Referans görseldeki arka planı, odayı, mobilyaları veya yerleşimi kopyalamayın. [Dünya Görüşü] Ay ışığına gömülmüş yüzen harabelerde geçen, fantastik, yüksek yoğunluklu ve yüksek hızlı bir büyü savaşı. Üst düzey 2D el çizimi anime MV tarzı. Ekleme yapılmadan sabit 9 kesit. 1. kareden itibaren yüksek çıkışlı büyü ışığı patlar; uzun beklemeler veya kararmalar yok. Her kesit; büyü araçlarını, çemberleri, ışınlanmayı, savunmayı, darbeyi ve karakter yüzlerini yüksek hızda birbirine bağlayan tek bir ana aksiyonu net bir şekilde gösterir. [Karakter Kuralları] Karakter tutarlılığını baştan sona koruyun. Kıyafet veya saç stili değişikliği yok. Klonlama veya fazladan kişi yok. Işınlanma, karakterin kaybolup aynı birey olarak yeniden belirdiğini göstermelidir. [Ekipman] Işık huzmeleri fırlatmak, döndürmek ve ateşlemek için uygun ince bir asa, kılıç veya çubuk kullanın. Referansta yoksa, karakterin tarzına uygun tek bir sihirli asa ekleyin. İkinci silah veya çağırma aracı yok. [Sanat Tarzı] Referansın yoğunluğuna ve parıltısına sahip, üst düzey 2D el çizimi anime. Sinematik anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon ve şeffaf aydınlatma. İnce, narin çizgiler; kalın ana hatlardan kaçının. Gölgeler çok katmanlı ve yumuşaktır. 3DCG veya plastik görünüm yok. [Sahneler] Kesit 1: Büyü aracının ucunun aşırı yakın çekimi. Karakter renkli ışığın ani patlaması. Flaşta yansıyan ana karakterin gözü. Kamera aksiyon pozunu göstermek için hızla geri döner. Kesit 2: Ana karakter büyü aracını savurur. Keskin, parlayan bir yay, ekranı harabelerdeki yeni bir konuma taşıyan bir büyü çemberi oluşturur. Kesit 3: Ana karakter diğer tarafa ışınlanır. Bir gölge mermisini emer. Yüksek hızlı kamera açısı değişimi. Kesit 4: Büyü aracını döndürür. Üç büyü çemberi mermileri saptırır ve bir ışık yolu açar. Kesit 5: Kamera ışık yoluna girer. Ana karakter bir sütunun tepesine ışınlanır ve ileriye nişan alır. Kesit 6: Çekirdek gölge mermileri ateşler. Ana karakter, birden fazla yavaşlatma dizisi oluşturmak için bir çember çizer. Mermiler ışık parçalarına ayrışır. Kesit 7: Gözler hedefe kilitlenir. Büyü aracı, birden fazla çember ve çekirdek ile hizalanır. Kamera ekseni takip eder. Kesit 8: Yüksek yoğunluklu ışın çemberlerin içinden geçerek çekirdeğe çarpar. Patlama yok; büyü desenleri yayılır ve çekirdekte çatlaklar oluşur. Kesit 9: Çatlaklar taç yaprak veya tüy gibi motiflere dönüşerek çözülür. Kameraya yakın bir kahraman pozuyla son ışınlanma. Sahne biterken saç ve kıyafetler dalgalanır.
Sinematik hip-hop/rap müzik videosu, gerçekçi fotoğraf kalitesi, üst düzey özgünlük, deniz kenarı sahnesi. Çerçeveyi @Image1 kullanarak oluşturun: Altın rengi kumsalda, kıyıya vuran dalgalar eşliğinde performans sergileyen bir grup; ıslak kum üzerinde mikrofon ve standıyla tutkuyla şarkı söyleyen bir solist, solda bir gitarist, sağda bir gitarist ve arkada bateri setinde bir davulcu; arkalarında uzanan uçsuz bucaksız bir sahil şeridi, katmanlar halinde gelen dalgalar, plajın üzerine yayılan devasa ve sıcak bir altın saat gün batımı, su üzerinde parıltılar, havada uçuşan deniz sisi ve tuzlu nem. Kırmızı eşofmanlı solist kameraya ritmik bir şekilde RAP yapıyor; ağız ve çene hareketleri her kelimeyle tam uyumlu, ritme göre kafa sallıyor, akışı yönetiyor. Müzisyenler ritimle birlikte sallanıyor ve hareket ediyor, arkalarında dalgalar kırılıyor. Bu parlak ve enerjik bir rap şarkısı; hızlı tempo, kendinden emin ve güçlü bir ritim. Ritme göre sert kesmeler, her geçişte çift kontrast (odak uzaklığı ve çekim türü aynı anda değişir). Şarkı sözleri (şarkıcı her dilde 'Merhaba'yı hassas dudak senkronizasyonuyla sırayla söyler): İngilizce: "Hello", Çince: "Hello", Japonca: "こんにちは", Korece: "안녕하세요", Portekizce: "Ola", Tayca: "สวัสดี", İspanyolca: "Hola", Arapça: "مرحب". Çekim 1 [0:00-0:03]—Düşük açılı geniş çekim, Steadicam altın gün batımı ve deniz sisi içinde yavaşça ilerliyor, grubun arkasında dalgalar yükseliyor. Şarkı sözleri 1. cümle (İngilizce 'Hello'). Sert kesme. Çekim 2 [0:03-0:05]—Kırmızı eşofmanlı solistin kameraya rap yaptığı yakın çekim, el kamerasıyla hızlı pan, arka planda odak dışı kalmış denizdeki ışıltılar. Şarkı sözleri 2. cümle (Çince 'Hello'). Sert kesme. Çekim 3 [0:05-0:08]—Makro detay çekimi, sabit konum, gitaristin tellerde hızla hareket eden parmakları, önünden geçen kum ve tuz sisi. Şarkı sözleri 3. cümle (Japonca 'こんにちは'). Sert kesme. Çekim 4 [0:08-0:10]—Müzisyenin 3/4 yan orta çekimi, yavaşça yaklaşan yörünge hareketi, metalik enstrüman parçaları ve düşük gün batımını yansıtan ıslak parlamalar. Şarkı sözleri 4. cümle (Korece '안녕하세요'). Sert kesme. Çekim 5 [0:10-0:13]—Kıyıda bir müzisyen, yanından hızla geçen takip çekimi, kameraya dönüyor, arkasında bir dalga kırılıyor. Şarkı sözleri 5. cümle (Portekizce 'Ola'). Sert kesme. Çekim 6 [0:15]—Su kenarında davulcu, el kamerasıyla hızlı yukarı tilt, deniz esintisi ve serpinti saçlarını uçuruyor, ritme göre davul çalıyor. Şarkı sözleri 6. cümle (Tayca: "สวัสดี"). Sert kesme. Çekim 7 [0:15-0:18]—Kırmızı eşofmanlı soliste sıkı odaklanma, agresif el kamerası, arka planda alacakaranlık deniz silüeti. Şarkı sözleri 7. cümle (İspanyolca 'Hola'). Sert kesme. Çekim 8 [0:18-0:20]—Tüm grubun kahramanca geniş çekimi, agresif el kamerasıyla ilerleme, solist ve müzisyenler ritimle kameraya doğru yürüyor, dalgalar kırılıyor, tüm grubun arkasında altın gün batımı bir hale gibi patlıyor. Şarkı sözleri 8. cümle (Arapça 'مرحب'). Beyaz dengesi 4000K, teal-and-amber renk derecelendirmesi, 35mm, sığ alan derinliği, film greni, dağılmış deniz sisi, altın saat ışıltısı. Sağlam, üst düzey, premium doku. Ritmik rap performansı, hassas dudak senkronizasyonu, ritme göre kafa sallama. Altyazı yok, metin bindirmesi yok, çözünme (dissolve) yok, kopya karakter yok, sadece sert kesmeler. Toplam süre 20 saniye.
Referans görseldeki @画像1 ile aynı karakter — %100 aynı yüz, saç stili, kıyafet, vücut oranları, hiçbir değişiklik yok, hafif bir ışıltıya sahip temiz ve yüksek kaliteli cilt. Karakter, kendi estetiğine ve orijinal havasına mükemmel şekilde uyan ultra şık bir ortamda, iddialı bir ballroom Vogue Fem dans performansı sergiliyor. Hızlı el hareketleri, karmaşık geometrik kol çerçevelemeleri, çarpıcı ve keskin pozlar ve ani dramatik 'death drop' hareketleri gerçekleştirerek patlayıcı bir diva enerjisi yansıtıyor. Akıllara durgunluk veren çok kesitli müzik videosu kamera çalışması: etrafında hızlı bir 360 derece yörünge takip çekimiyle başlıyor, hızlı bir 'whip-pan' geçişiyle pozlarına aşağıdan bakan ekstrem düşük açılı bir 'Dutch-angle' çekimine geçiyor, ardından karmaşık el çerçevelemeleriyle tam uyumlu dinamik 'push-and-pull' dolly hareketleri geliyor. Yüksek enerjili hızlı kurgu. Sinematik renk düzenlemesi: tam kıyafetini öne çıkarmak için tasarlanmış dramatik yüksek kontrastlı aydınlatma, şık çevresel yansımalar, sinematik anamorfik lens parlamaları, hafif film greni, üst düzey müzik videosu tarzı. 4K, fotogerçekçi, ultra keskin cilt ve kumaş detayları, hayali bir ağır bas ritmiyle senkronize edilmiş yoğun ritmik hız rampaları, en keskin voguing pozlarında akıcı ağır çekimle harmanlanmış hiper hızlı 'whip' geçişleri, "ultra dinamik üst düzey moda müzik videosu şaheseri" opsiyonel, 24fps
Stil: Karamsar, yüksek kontrastlı K-pop, tek renk doygunluğuna sahip set (koyu kırmızı/kızıl ve siyah), tiyatral sahne ışıklandırması, yavaş ritim düşüşüyle yükselen tempo. Konu: Kadın idol, şeffaf/metalik panel detaylı yapılandırılmış kırmızı ve siyah kıyafet. [0:00-0:03] Yakın çekim, sanatçının eli karanlıktan tek bir spot ışığına doğru uzanır, ritimle birlikte yüzü yavaşça belirir, kamera kırmızı bir fon önünde tam silüet oluşturacak şekilde geri çekilir. [0:03-0:07] Geniş çekim, kırmızı arka plan üzerinde güçlü gölge oyunlarıyla keskin koreografi, kamera yavaş bir yanal takip yapar, dramatik spot ışığı hareketlerini takip eder. [0:07-0:11] Orta çekim, sanatçı minimalist bir taht benzeri set parçasında nakaratı söyler, dramatik kırmızı sisli sahne arka planına hızlı geçiş. [0:11-0:15] Her biri farklı bir açıdan (yan, üst, arka) aydınlatılmış üçlü kesim güçlü pozlar, kırmızı sis patlamasıyla dondurulmuş kahraman pozu, yakınlaştırma, logoya geçiş.
Birkaç dinamik kesme içeren sarsıntılı Snorricam çekimi, yoğun gövdeye monte kamera titreşimi ve doğal sarsıntı, ham ve kaotik gerçek görüntüler. Gece vakti beton bir üst geçidin altında yeraltı rave partisi, yoğun duman, pembe ve mor lazerler. Baş karakter "pajaritos" dansını yapmaya başlar ve bu dans etrafındaki insanlara yayılır. Ana kaotik dansçı için sağlanan görseli esnek bir ilham kaynağı olarak kullanın. Merkezdeki kişi üzerinde görsel tutarlılığı koruyun ancak modelin doğal görünümü ve enerjiyi yönlendirmesine izin verin. 0-3 sn: [Sarsıntılı Snorricam Başlangıcı] Kalabalığın ortasında pajaritos dansını sert bir şekilde yapıyor, kollarını kanat gibi enerjik ve ritmik bir şekilde çırpıyor, tam bir adanmışlık, kamera onun hareketleriyle şiddetli bir şekilde sarsılıyor. 3-6 sn: [Dinamik Kesme] Etrafındaki birkaç kişi fark ediyor ve katılmaya başlıyor, kanat çırpma hareketini taklit ediyorlar. Küçük bir grup onunla birlikte pajaritos dansını yapmaya başlıyor, etrafında daha fazla kol çırpılmaya başlarken kamera hala baş karakter üzerinde oldukça sarsıntılı. 6-9 sn: [Dinamik Kesme] Daha fazla insan katılıyor, artık etrafında daha büyük bir grup komik tavuk dansını yapıyor. Herkes kaotik bir uyum içinde kollarını kanat gibi çırpıyor, terli vücutlar birlikte hareket ediyor, snorricam sarsıntısı ana karakter üzerinde yoğun bir şekilde devam ediyor. 9-12 sn: [Dinamik Kesme] Tavuk dansı daha da yayılıyor, merkezinde onun olduğu daha büyük bir daire oluşuyor. Birçok insan çılgınca pajaritos hareketini yapıyor, kollar havada çırpılıyor, gülüyorlar ve birlikte çılgınca eğleniyorlar, kamera grubun enerjisiyle sert bir şekilde sarsılıyor. 12-15 sn: [Son Sarsıntılı Kesme] Zirve anı, etrafındaki hatırı sayılır kalabalık pajaritos dansını pollitos gibi yapıyor, kollar her yerde kaotik bir senkron içinde çırpılıyor. O, bu komik enerjiyi yöneterek ortada kalıyor, maksimum sarsıntılı snorricam, saf eğlenceli kaotik rave anı. yoğun film greni, detaylı ter ve cilt, gerçekçi kumaş ve kol hareketi, mükemmel kaotik hareket bulanıklığı, tutarlı grup fiziği ve etkileşimleri, sabit merkez karakter, sinematik neon aydınlatma, ham ve eğlenceli, yapaylık yok.
Android Deltamon'un DJ döngüsü olarak yer aldığı, çok yıldızlı bir gece gökyüzünde parlayan dairesel bir yapının önündeki dijital anime tarzı illüstrasyon fantezi, yakınlaştırma yok, 12 FPS Diyalog yok
Mevcut görseldeki yüzün yakın çekimi. Şarkı sesi parlak ve hafif. Do-Re-Mi-Fa-Sol-La-Si-Do notalarıyla "Thank you God, everyone" şarkısını söyleyin. Synthesizer ve ziller eşliğinde. Kırmızı, beyaz ve sarı yapraklar, ışık, elmaslar, yıldızlar ve gökkuşakları yukarı doğru uçuyor. Kalp şekline dönüşüyor, bir daire oluşturuyor ve dağılıyorlar. Arka planda altın tozu kum tepeleri var.
Bir rap kafiyesi yapıyorlar. Beyaz renkli baby bop 6767 basamaklı merdivenden aşağı düşüyor ve sosis burunlu çiş dinozor mavi barney'i suçluyor. O mavi renkte (). Olaylar merdivenlerde 10 kat daha çılgın bir hal alıyor.
Emo punk estetiğinden ilham alan, ultra sinematik ve kaotik hastane müzik videosu. Uzun siyah saçlı ve yumuşak perçemli, güzel ve kıvrımlı genç bir kadın, tuhaf ve fütüristik bir hastane odasında oturuyor. Üzerinde büyük beden beyaz bir hasta gömleği var; saçları dağınık ve stil sahibi, makyajı parlak ve hafif dağılmış, kulağında inci küpeler, yüzünde ve dizlerinde ise küçük yara bantları bulunuyor. Atmosfer duygusal açıdan dengesiz, sürreal ve kara mizah öğeleri taşıyor. Arka planda doktorlar ve hemşireler tuhaf hareketlerle dolaşırken, floresan hastane ışıkları dramatik bir şekilde yanıp sönüyor. Kadın, sakin kalmaya çalışırken duygusal olarak tükenmiş, hissizleşmiş ve zihinsel olarak bunalmış görünüyor. Sahneler: - Hastane yatağında tek başına boşluğa bakarak oturma - Uzun hastane koridorunda ağır çekimde yürüme - Kameranın önünden hızla geçen kaotik hemşireler - Balık gözü lens ile çekilmiş, perspektifi bozulmuş yakın plan - Yerde yatarken gülme ve ağlama - Masaya saçılmış haplar - Dramatik yanıp sönen ışıklar - Duygusal göz yakın planı - CCTV tarzı güvenlik kamerası çekimleri - Hastane koridorunda tek başına dans etme Görsel stil: hiper gerçekçi sinematik müzik videosu, emo punk enerjisi, kaotik kurgu, el kamerası, hareket bulanıklığı, film greni, parlak cilt dokusu, neon hastane ışıkları, sürreal atmosfer, duygusal hikaye anlatımı. Renk düzenleme: soğuk beyaz ışıklandırma, yeşil hastane tonu, hafif neon mavi ve kırmızı vurgular. En boy oranı 16:9.
2 adet referans görseli kullanın. 1. görseli Kişi A, 2. görseli Kişi B olarak kabul edin. Kişi A ve Kişi B'yi, referans görsellerindeki yüz hatlarını, saç stilini, vücut tipini, ifadeyi, kostüm izlenimini, atmosferi ve karakter kimliğini koruyarak canlı çekim bir müzik videosunda (MV) yer alan karakterler olarak temsil edin. İki kişiyi birbirine karıştırmayın. Yüzleri, saç stillerini, kostümleri, fiziksel yapıları, enerjileri, görsel efektleri veya karakter özelliklerini değiştirmeyin. Her bir referans görselinin bireysel kişiliğini koruyun ve onları net bir şekilde ayrı bireyler olarak betimleyin. Referans görsellerindeki karakteristik süslemeleri veya silüetleri, canlı çekim bir MV için fantezi kostümleri olarak doğal bir şekilde entegre edin. Gerçekçi dokuları, saç sallanmasını, kumaş hareketini, aksesuar yansımalarını, cilt dokusunu ve ışık-gölge oyunlarını gösterin. Genel tarz, sevimli, zarif ve şeffaf bir canlı çekim fantezi MV'si olmalıdır. Arka plan gerçek bir dünya mekanı değil, canlı çekim MV için bir 'Pastel Mürekkep Rüya Sahnesi'dir. Yumuşak beyaz bir stüdyo alanını; soluk mürekkep, sulu boya ışığı, yarı saydam cam, sallanan ipek kumaş, şeffaf halkalar, hafif yansıtıcı bir zemin, uçuşan kağıt parçaları, sabun köpüğü benzeri daireler ve yıldız tozu parçacıkları ile düzenleyin. Süt beyazı, bebek mavisi, lavanta, soluk pembe, krem sarısı, nane yeşili ve ince camgöbeği gibi yumuşak pastel renklere odaklanın. Renkler güçlü ışık yaymamalı, hafifçe birbirine karışıyormuş gibi görünmelidir. Arka plan en baştan itibaren statik değildir; 118 BPM ile senkronize bir şekilde soluk mürekkep bulutları, sulu boya ışığı, şeffaf halkalar, cam yansımaları, kumaş ve ışık parçacıkları yavaşça genişler, akar, sallanır ve erir. Hem sevimli mürekkep tarzı görsel efektler hem de narin el çizimi efektler ekleyin. Mürekkep; şeffaf sulu boya, soluk fırça izleri, sütlü sıçramalar, küçük mürekkep taneleri ve havada yayılan bulanıklıklar olarak sunulur. El çizimi efektler; ince beyaz çizgiler, soluk pastel ana hatlar, küçük yıldızlar, ince şimşekler, el çizimi hız çizgileri, dalgalı çizgiler ve ışıltılı izler olarak anlık belirir. El çizimi sıcaklığını korumak için çizgileri hafifçe titretin. Kişi A'nın görsel efektleri; omuzlar, bilekler, ayaklar ve dönüşlerle tepkimeye giren ince çizgiler, şeffaf halkalar, sıvı cam dalgalanmaları ve keskin el çizimi izlerle keskin ve şeffaf olmalıdır. Kişi B'nin görsel efektleri; parmak uçları, saç, kostümler ve dönüşlerle tepkimeye giren soluk mürekkep bulanıklıkları, yıldız tozu, küçük ışık çiçekleri, yumuşak kurdele benzeri fırça darbeleri ve el çizimi ışıltılarla yumuşak ve tatlı olmalıdır. Yaklaştıkları anda, Kişi A'nın halka görsel efektleri ile Kişi B'nin yıldız tozu görsel efektleri, ayrılmadan hemen önce soluk ışık dalgalanmaları olarak anlık bir şekilde örtüşür. Görsel efektler; yüzleri, gözleri, vücut hatlarını, uzuvları, kostüm detaylarını veya dansı gizlememelidir. Kostümler, referans görselinin dünya görüşünü koruyarak; parlak malzemeler, katmanlar, kısa ceketler, sallanan kumaşlar, zincirler, kemerler, kurdeleler, aksesuarlar, botlar, eldivenler, metalik parçalar, şeffaflık ve vurgu renkleri eklenerek canlı çekim bir MV için göz alıcı bir şekilde yeniden tasarlanmıştır. Kişi A ve Kişi B bir çift olma hissini verir ancak kostüm ve görsel efekt kişilikleri net bir şekilde ayırt edilir. Saç, kumaş, kurdeleler, aksesuarlar ve karakteristik süslemeler dansla birlikte doğal bir şekilde sallanır. İfadeler sevimli ve dengelidir, çift benzeri bir mesafe gösterir. Biri kameraya baktığında diğeri partnerine veya hafifçe uzağa bakar; aynı anda aynı ifadeyi yapmazlar. Genel izlenim, soluk pastel mürekkep dünyasında bir çift dansı MV'sinde 1. ve 2. görselin canlı çekim karakterizasyonudur. Kişi A havalı ve keskindir; Kişi B yumuşak ve göz alıcıdır. Arka plan sevimlidir ancak ucuz görünmez, şeffaf sulu boya mürekkebi ve el çizimi görsel efektlerle güzel bir şekilde hareket eder. Yüzlere, saç stillerine, vücut tiplerine, ifadelere ve silüetlere öncelik verin. Metin bindirmeleri, altyazılar, logolar veya okunabilir karakterler olmasın. Grafiti, sprey sanatı, güçlü neon, siber tarz veya normal manzara arka planları olmasın. İnsanların çoğaltılması, yeni insanlar, mükemmel senkronizasyon, simetrik kopyalama, sabit durma veya sadece yürüme olmasın. Bir veya daha fazla referans görseli kullanın. Referans görsellerindeki tüm kişi/karakterleri başrol olarak kabul edin. 1 görsel varsa 1 kişiyi, 2 görsel varsa 2 kişiyi, 3 görsel varsa 3 kişiyi aynı videoda aynı anda görünecek şekilde işleyin. 15 saniye, 60fps. İdol konseptli MV tarzında yüksek kaliteli bir dans videosu. Kısa bir MV için uygun bir tempo, sevimli koreografi ve senkronize el çizimi 2D efektler sağlayın. Saç, kıyafet, aksesuar, el, adım, dönüş, bakış ve efektler için akıcı hareketleri tanımlayın. Herkesi aynı arka plana, çekim alanına ve MV sahnesine yerleştirin. Her referans görseli için arka planı değiştirmeyin. Kişi başına farklı sahnelere bölmeyin. Karakterleri yarı yolda değiştirmeyin. Onları tek tek tanıtmayın. Birden fazla referans görseli için her birini bağımsız bir kişi olarak kabul edin. Yüzleri, saç stillerini, saç renklerini, yapıları, kostümleri, aksesuarları, cinsiyetleri, yaş aralıklarını veya enerjileri karıştırmayın. Onları aynı yüz, saç veya kıyafetle bir çift yapmayın. Erkek ve kadın referansları kullanıyorsanız, onları net bir şekilde erkek ve kadın olarak koruyun. Doku, sanat tarzı, atmosfer ve kişilik dahil olmak üzere referans görsellerindeki karakterizasyonu korumaya öncelik verin. Referanslar arasında dokular farklı olsa bile, her karakter için bireysel tutun. Herkese tek tip bir sanat tarzı dayatmayın. Tam vücut veya kostümler görünmüyorsa, bunları her görseldeki renkler, malzemeler, silüetler ve karakter özelliklerine göre doğal bir şekilde tamamlayın. Tamamlayıcı parçalar, ilgili referans görseliyle aynı yönde olmalıdır. Diğer karakterlerden özellik ödünç almayın. Arka planı tek bir ortak MV çekim alanı olarak sabitleyin: kapalı bir stüdyo, pencere kenarında bir oda veya basit bir çekim alanı. Yumuşak doğal ışık ve herkesin başrol gibi göründüğü düzenli bir arka plan kullanın. Konumu çekim başına değiştirmeyin; sadece aynı alan içindeki kamera açılarını değiştirin. Atmosfere (parlak, soluk, sakin, nemli, serin, sevimli vb.) göre ayarlayarak tek bir idol konseptli MV alanı oluşturmak için referans görsellerindeki ortak noktaları analiz edin. Müzik Japonca bir şarkıdır; gerçek mevcut şarkıları kullanmayın. Video konsepti, tüm karakterlerin aynı alanda birlikte sevimli ve etkileyici bir şekilde dans ettiği kısa bir konsept MV'dir. Öncelik: herkesin aynı anda var olması, herkesin sevimli görünmesi, MV'nin akılda kalıcı olması ve dansın el çizimi 2D efektlerle bütünleşmesidir. Herkesin görünür olması için yan yana, üçgen, çapraz veya ön-arka düzenlemeleri kullanın. Herkes aynı anda dans eder; solo kısımlar, sabit durma veya ayrı konum yönetimi yoktur. Şablon 'sevimlilik' kullanmayın; tutarlı bir idol konsepti sevimliliği oluşturmak için referansları analiz edin. Parlak karakterler: enerjik sevimlilik. Sakin karakterler: zarif sevimlilik. Havalı karakterler: utangaç veya dengeli sevimlilik. Eterik karakterler: yumuşak sevimlilik. Sokak tarzı karakterler: sert ve oyuncu sevimlilik. Koreografi: 1 kişi ise solo dans, 2+ kişi ise grup dansı. Senkronize anları ve bireyselliği gösteren anları dahil edin. Elleri, omuzları, boynu, beli, ayakları, bakışları, dönüşleri ve pozları doğal bir şekilde kullanın. Hareketler sevimli, taklit etmesi kolay ve akılda kalıcı olmalıdır. Aşırı çocuksu, aşırı seksi, aşırı yoğun, doğal olmayan zıplamalar veya rastgele hareketler olmasın. El çizimi 2D efektler, karakter analizine göre otomatik olarak oluşturulur. Şekillerin, çizgilerin, dokuların, renklerin, yoğunluğun ve zamanlamanın herkese uygun olduğundan emin olun. Karakterlere gerektiğinde renk/çizgi stilinde hafif varyasyonlar vererek ekranı tek bir MV tasarımıyla birleştirin. Efektler, video üzerine kompoze edilmiş, pastel boya, kurşun kalem, yağlı pastel veya soluk mürekkep gibi kaba, sevimli 2D animasyonlara benzeyen el çizimi hareketli grafiklerdir. Bunları eller, yüzler, ayaklar, vücut hareketleri, dönüşler, bakışlar ve pozlarla senkronize edin. Bir kişiyi kayırmadan ekran genelinde dengeleyin. Yüzleri veya vücutları çok fazla gizlemeyin. 5 kamera ile çekilmiş gibi yapılandırın ve her 2 saniyede bir geçiş yapın: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Aynı arka plan alanını koruyun, sadece açıları değiştirin. Tam vücut veya diz üstü grup çekimleri dahil olmak üzere herkesin görünür olduğu kompozisyonlara öncelik verin. İnsanları kadraj dışı bırakan yakın çekimler olmasın. Kamerayı tamamen sabitlemeyin; ritme göre hafifçe sallayın (küçük sıçramalar, punch-in'ler, hafif sallanmalar). Dağınık el kamerası sarsıntısı kullanmayın. 0.0-2.0s: Ön kamera. Herkes aynı arka planda görünür. Tam vücut veya diz üstü. Yan yana veya formasyonda düzenleyin. Herkes ritmik olarak sevimli bir giriş pozu ve kişiliğine uygun küçük adımlar atar. Eller ve yüzler yakınında atmosfere uygun el çizimi 2D efektler belirir. 2.0-4.0s: Üst kamera (tepeden). Herkes kadraja girer ve kamerayı selamlar. Bireysel karakter özelliklerini korurken yüz jestlerini ve el vurgularını koordine edin. 4.0-6.0s: Sol kamera. Vücut yönü, bel, omuzlar ve elleri kullanan kısa koreografi. Diz üstü ile tam vücut mesafesini koruyun. El çizimi efektler, hareket izlerini takip ederek herkesin üzerinde akar. 6.0-8.0s: Sağ kamera. Herkes kamerayı selamlarken ters yöne bakar. Omuzlar, eller ve ayaklarla sevimli, ritimle senkronize koreografi. Doğal bir kompozisyonla net adımlar gösterin. Referans renklerinden/şekillerinden türetilen efektler omuzlarda ve ayaklarda belirir. 8.0-10.0s: Arka kamera. Saç ve kostümler yumuşak bir şekilde sallanır. Doğal silüet kompozisyonu. Herkes omzunun üzerinden kameraya bakar, senkronize veya hafif şaşırtmalı. Efekt izleri ile dönüşler ve el pozları içerir. 10.0-12.0s: Ön kamera (Doruk noktası). Diz üstü ile tam vücut. Tüm vücudu kullanan akılda kalıcı grup koreografisi. Efekt yoğunluğunu artırın. Şekilleri/çizgileri ekrana yayın. 'Vuruşlarda' kısa kamera sarsıntıları ekleyin. 12.0-14.0s: Üst kamera. Herkes sevimli yüz/el jestleriyle yukarı bakar. El çizimi efektler ellerden yumuşak bir şekilde yayılır. Tüm yüz/saç tutarlılığını koruyun. 14.0-15.0s: Bitiş sahnesi. Öne dönük veya hafif çapraz. Danstan akan son grup pozu. İlla yüz yakın çekimi olması gerekmez; en çekici grup kompozisyonunu seçin (tam vücuttan göğüs hizasına kadar). Sonda ani yakınlaştırmalar, atlama kesmeleri veya ani yüz yakın çekimleri olmasın. Akıcı bir kamera yaklaşımı veya hafif bir duruş kullanın. Vücut hareketsizliği, el şekilleri, bakışlar ve saç/kumaşın süregelen hareketi ve kısa bir 2D efekt patlaması ile pozu vurgulayın. Kısıtlamalar: Başroller dışında karakter olmasın. Birden fazla referansı tek bir kişide birleştirmeyin. Erkek ve kadın yüzlerini karıştırmayın. Saç stillerini/kostümleri değiştirmeyin. İkizleştirme yapmayın. Sadece aynı arka planı paylaşıyorlar diye karakter özelliklerini ortaklaştırmayın. Referanslarla çelişen kostümler olmasın. Karakterlerle tutarsız pozlar/ifadeler/ikonlar/renkler olmasın. Her efekt/jest için aynı şablonu kullanmayın. Dansın ve efektlerin mükemmel şekilde senkronize olduğundan emin olun. Efektler koreografinin bir parçası olmalı, çok zayıf olmamalıdır. Patlama, ateş, duman, aşırı hata (glitch) veya gösterişli büyü olmasın. Metin, altyazı, logo veya filigran olmasın. 15 saniyenin tamamını 60fps'de akıcı bir şekilde oluşturun.
Ekli referans görseldeki karakter eğlenceli bir şekilde dans ediyor; referansla birebir aynı sanat tarzında (fotogerçekçi, anime veya 3D olması fark etmeksizin) sadık kalarak oluşturulmuştur. Karakterin yüzünü, saç stilini, kıyafetini ve genel tasarımını video boyunca referansla mükemmel bir uyum içinde tutun. Arka plan: renkli pop-art tarzı bir oda; canlı şeker pembesi ve gökyüzü mavisi duvarlar, büyük puantiyeler ve yıldız şekilleri, konfeti detayları, parlak ve neşeli stüdyo aydınlatması. Karakter, yumrukları yanaklarının yakınındayken başını iki kez yanlara doğru eğer, ardından kollarını çapraz yapar ve omuzlarını yaylandırarak parmaklarını titreterek kollarını iki yana açar; bir parmağıyla yanağına dokunarak sağa sola adım atar, müzik sessizliğe gömüldüğünde yarım saniyeliğine tamamen donar, ardından elleriyle küçük bir kalp yaparak hızlı bir iki adım atar, yarım tur döner ve omzunun üzerinden göz kırpıp parmak kalbi yaparak arkasına bakar. Ritmik, hareketli, K-pop idolü enerjisinde ancak masum ve büyüleyici. Sabit kamera, belden yukarı orta çekim, hafif düşük açı, temiz kompozisyon, hafif film greni, 4K kalite, 10 saniye. Ses: 120 BPM hızında sevimli kawaii Japon pop cıngılı, ukulele ve glockenspiel melodisi, ritim üzerinde el çırpmaları, "pa pa pa" gibi eğlenceli kadın scat vokalleri, parlak ve hareketli TV reklamı tarzı; müzik, karakter donduğunda bir vuruşluk tam sessizliğe geçer ve ardından final için enerjiyle tekrar başlar.
Ana Karakter: Açık kahverengi-gri uzun düz saçlı ve perçemli, doğal makyaj görünümlü, hafif açık yakalı bol beyaz uzun kollu bir gömlek giyen genç bir Doğu Asyalı kadın. Cildi narin ve yarı saydam; havalı, rahat ve gündelik bir duruşa sahip. Video boyunca kimliği, kıyafetini, saç stilini ve görünümünü tutarlı tutun. Konum: Bol öğleden sonra güneş ışığı alan, beyaz perdeli ve kırık beyaz duvarlı bir iç mekan penceresinin önü. Güneş ışığı perdelerden süzülerek paralel ışık ve gölge şeritleri oluşturuyor. Mekan temiz, minimalist, dağınıklıktan uzak, tembel ve sessiz bir ev atmosferine sahip. Görsel Stil: Taze Japon gerçekçi dokusu. Rap hareketleri zorlama görünmeden rahat ve ritimle uyumlu. Vücut hareketleri ve yüz ifadeleri ritimle eşleşiyor. Güçlü ışık ve gölge oyunları, yarı saydam parlayan bir cilt ve yumuşak, temiz genel tonlar. Kamera Stili: Hafif doğal nefes alma titremesine sahip, elde çekilmiş kamera dokusu. Rap ritmini takip eden küçük ölçekli takip çekimleri. Doğal ışık altında gerçek aydınlık ve karanlık katmanlar, yumuşak odaklama, aşırı renk düzenlemesi veya aşırı cilt pürüzsüzleştirme yapmadan orijinal ışık ve gölge dokusunu koruma. 00:00–00:02 Perdelerin yanındaki duvara yaslanmış, gömleğinin yakasını hafifçe tutuyor, başı hafifçe geriye eğik, kameraya tembelce bakıyor ve rap giriş ritmine göre başını sallıyor. Çizgili ışık gölgeleri yüzünde yavaşça hareket ederek yumuşak ve sessiz bir sahne yaratıyor. 00:02–00:04 Göz hizasında orta çekim, vücudu ritimle nazikçe sallanıyor, bir eli doğal bir şekilde havada, parmakları havaya vuruyor. Ağzı ritmi takip etmek için hafifçe açılıyor, gömleğinin eteği hareketle sallanıyor, ışık omuzlarının üzerinden yavaşça akıyor. 00:04–00:06 Yakın çekim, başını ritimle hafifçe eğiyor, doğal rap el hareketleri yapıyor. Gözleri rahat ve 'havalı' bir bakışa sahip, dudakları şarkı sözleriyle senkronize. Perdelerden gelen ışık ve gölge boynunda değişerek atmosferi güçlendiriyor. 00:06–00:09 Hafif daha geniş çekim, vücudu ağır ritimlerde nazikçe hareket ediyor, bir eli yanında dururken diğeri ritimle dalgalanıyor. Hareketler keskin ama sert değil. Güneş ışığı beyaz gömleğinin üzerine net çizgiler basıyor. 00:09–00:11 Profil yakın çekim, perdelere doğru dönüyor ve hafifçe rap yapıyor. Çene hattı ışık altında keskin, saçları yanağına değiyor. Kamerada doğal, hafif bir nefes alma titremesi var. 00:11–00:13 Tekrar ön yakın çekime geçiş, kameraya kaşını kaldırıyor, parmakları gömlek yakasından aşağı kayıyor ve rap duraksamasını tam olarak yakalıyor. Bakışları tembel ama güçlü, ışık ve gölge köprücük kemiğinde kesişiyor. 00:13–00:15 Bitiş karesi, hafif bir gülümsemeyle duvara yaslanmaya geri dönüyor. Son ağır ritim düştüğünde kameraya bakıyor. Ekran yavaşça kararırken perde gölgeleri vücudunun üzerinde sessizce duruyor. Ses: Doğal ses alanlı rap parçası—net yakın çekim rap vokalleri, canlı ve hızlı davul ritimleri, hafif ortam beyaz gürültüsü ve dışarıdaki hafif rüzgar sesleri ile eşleştirilmiş. Ağır yankı yok, genel olarak rahat ama ritmik. Hedef: Perde gölgelerini kullanarak atmosferi belirleyen, tembel ve rahat, pencere kenarında doğaçlama bir rap klibi oluşturun. Hareketler doğal, mükemmel zamanlanmış, temiz, huzur verici ancak gündelik bir kayıt gibi havalı bir gerilime sahip.
Uzun boylu mavi bir uzaylı ve örgülü, uzun dalgalı sarı saçlı, elmas küpeli, elmas kolyeli ve siyah bir tulum giyen güzel bir kadın, uzay gemisinin ana güvertesinde havai fişeklerin olduğu gürültülü bir konserde mosh pit alanındalar
Tür / dünya görüşü: rüya gibi fantastik MV, sinematik anime botanik bahçesi kısa filmi. Fantastik bir mor salkım bahçesinde geçen, yüksek yoğunluklu prizmatik anime MV. Renk/ışık tasarımı; mor salkım, kiraz çiçeği ve süt beyazı şeffaf arkadan aydınlatma özelliklerini içerir. Kamera dili, kelebek rehber takibi ve yumuşak yörünge hareketlerini kapsar. Final, tüm bahçenin yüksekten görünümüyle gerçekleşir. Yüksek kaliteli anime. Sinema filmi kalitesinde el çizimi yoğunluğu, hassas anahtar animasyon, yüksek kaliteli kompozisyon, şeffaf ışıklandırma ve detaylı arka plan sanatı. Referans görseli <<<Image1>>> tek kaynak olarak kullanın. Tek bir illüstrasyonun sadık bir animasyonu olduğu için bu sefer sorun yok. <<<Image1>>> içindeki kızı ve kelebeği aynı kişi ve birey olarak ele alın, ek karakter eklemeyin. [Sabit: <<<Image1>>> orijinal görsel stili] İnce, narin açık pembeden açık mora renkli çizgiler, şeffaf çok katmanlı ince gölgeler, çiçek açmak üzere olan yumuşak arkadan aydınlatma; mor salkım, kiraz çiçeği, süt beyazı ve açık nane yeşilinden oluşan pastel bir renk şeması. Prizma benzeri parlayan gözler ve kelebek kanatları; saç, çiçek tacı, dantel ve mor salkım çardağına kadar yüksek yoğunluklu çizim. Mat TV anime stili değil; yarı şeffaf sulu boya cilası ile ince detaylı illüstrasyon arasında bir yerde. Dokusal his; ipek iplik gibi saçlar, ince yapraklı çiçekler ve inci süslemeli şeffaf dantel elbise içerir. Arka planı düşük yoğunluklu yapmayın. [Sabit: <<<Image1>>> karakter kimliği] <<<Image1>>> ile aynı kız. Profilin küçük burnunu ve yumuşak ağzını, şeffaf mor gözlerini, uzun açık pembeden lavanta rengine saçlarını, çiçek tacını, beyaz dantel elbisesini ve ince, sessiz siluetini koruyun. Saç stilini, saç rengini, göz rengini, yüz hatlarını, kıyafetleri veya çiçek tacını değiştirmeyin. Sadece ifadeler, bakışlar, nefes alışverişi ve saç ile elbisenin doğal salınımı değişebilir. Yüzün ortalamasının alınması, başka birine dönüşme, çocuksu görünüm, fotorealizm, kostüm değişimi, fazladan kişi veya klonlama yasaktır. [Yönlendirme] Kelebeği rehber yapın. Kelebeği dev yapmayın; küçük ila orta boyutta tutun. Kamera, kelebeğin uçuşunu takip ederek kızın etrafında döner. Kelebek yüzün önünü kapatmaz veya burun, ağız ya da yanaklarla örtüşmez. İz, su damlaları veya gözyaşları değil; ince mor salkım renginde ışık tozu ve ince yaprak akışıdır. Kare 1: <<<Image1>>>'e yakın profil. Kız, mor salkım çardağının arkadan aydınlatmasında sessizce yukarı bakıyor. Soldaki kelebek yavaşça kanat çırpıyor ve sanki bir anlığına arkasına bakıyormuş gibi parlıyor. Kamera, kelebeğin yüksekliğine uyum sağlamak için hafifçe ileri hareket eder. Kare 2: Kelebek kızın yüzünün önünden geçmez, ancak onu çiçek tacının dışından ve mor salkım kümelerinin arasından yönlendirir. Kamera, kızın sol önünden omzunun dışına doğru kayarak kelebeği takip eder. Saç, dantel, inci süslemeler ve çiçek tacının detayları; ön plan, orta plan ve arka plan paralaksı ile akar. Kare 3: Kelebek kızın arkasında daire çizer ve mor salkım kümeleri ile yaprakların arasından geçer. Kız vücudunu fazla hareket ettirmez, sadece gözleriyle kelebeği takip eder. Saç uçları ve elbisesinin danteli rüzgarda hafifçe sallanır, kelebeğin ışık tozu sadece çevredeki çiçeklerin hafifçe parlamasını sağlar. Kare 4: Kelebek dairesini tamamlar ve kızın çapraz yukarısına döner. Kelebeğin ışığı kızın mor gözlerinde küçük bir şekilde yansır ve kısa bir göz teması 'ödül' karesi oluşturur. Yüz net bir şekilde güzeldir; ön plandaki çiçekler veya ışık yüzü kapatmaz. Kare 5: Kelebek yükseğe uçar ve kamera onunla birlikte mor salkım çardağının içinden yükselir. Mor salkım kümeleri, çiçek tacı, beyaz elbise ve açık renkli saçlar aşağıda küçülür; sonunda tüm bahçe yukarıdan görünür. Kız bahçenin merkezinde küçük kalır, etrafında mor salkım ve kiraz çiçeği yolları bir daire oluşturur. Kelebek ekranın tepesinde küçük bir şekilde parlar ve tüm bahçe sanki kutsanmış gibi parlak bir şekilde yayılır. [Yasaklar] Kalın siyah dış hatlar, düşük yoğunluklu arka planlar, basit yakınlaştırmalar, TV anime tarzı düzleştirme, 3D, canlı çekim, yarı gerçekçi, CG oyuncak bebek cildi, yüz bozulması, uzuvların çökmesi, karakter rotasyonu ile başka birine dönüşme, dev kelebek yakın planları, kelebeğin yüzü kapattığı kompozisyonlar, yüzün önünde su damlaları/çiğ/gözyaşı şeklinde cam/şeffaf küreler, damlaların içinde yüzü yansıtan ifadeler, burun akıntısı veya salya gibi görünen konumlardaki şeffaf nesneler, koyu mavi-mora batma, renklerin donukluğu, aşırı parlama (bloom), fazladan kişiler.
Yüksek enerjili Japon anime spor tarzı video, 8k çözünürlük, sinematik aydınlatma. Kırmızı Norveç forması giymiş uzun boylu, sarışın Norveçli futbol forveti, kırmızı, beyaz ve mavi Norveç bayrakları sallayan coşkulu taraftarlarla dolu bir stadyumun sahasında duruyor. Kürek takımı üyeleri ve tezahürat yapan kalabalıkla senkronize bir şekilde büyük kırmızı bir savaş davuluna tokmaklarla hızla vuruyor. Davuldan, parlayan halkalar halinde büyülü altın rün enerjisi yayılıyor. Aniden sahne, karanlık fırtınalı bulutların altındaki efsanevi bir Viking stadyumuna dönüşüyor. Oyuncular, kürk zırhlar giymiş ve oyma ahşap kalkanlar tutan vahşi Viking savaşçılarına dönüşüyor. Davulun üzerinde, yoğun bir ışıkla süzülen, parlayan, süslü altın bir futbol topu beliriyor ve etrafı kükreyen, destansı bir kalabalıkla çevriliyor. Dramatik dinamik kamera kesimleri, hiper detaylı, canlı kırmızı atmosfer. Adım Adım Sahne İstemleri 1. Modern Stadyum ve Viking Alkışı İstem: Dinamik anime sahnesi, stadyum sahasında duran sarışın Norveçli futbol yıldızı, devasa kırmızı bir savaş davulu çalıyor. Arkasındaki çimlerde oturan Norveç forması giymiş takım arkadaşları senkronize bir Viking kürek çekme tezahüratı yapıyor. Stadyumdaki kalabalık sis fişekleri altında Norveç bayrakları sallıyor, yüksek detaylı 2D anime tarzı, dramatik kamera açıları. 2. Büyülü Rün Dönüşümü İstem: Yakın plan anime çekimi, tokmaklar vurdukça büyük kırmızı bir davuldan fışkıran parlayan altın İskandinav rünleri ve büyülü ışık halkaları. Tıklım tıklım bir stadyumda dramatik duman ve fişek aydınlatması, parlayan parçacık efektleri, yoğun aksiyon sahnesi, karanlık kontrast.
Referans görseldeki (ekli sarışın Koreli idol karakter sayfası) kişiyi başrol olarak kullanın. 24fps. ★Canlı çekim — Gerçek bir Koreli kadının fotogerçekçi videosu. Animasyon veya illüstrasyon kesinlikle yasaktır. Yüksek kaliteli müzik videosu seviyesinde, canlı çekim. Viral olmaya uygun, yüksek sevimlilikte kısa bir dans videosu. Başrol, referans görseldeki kişinin kendisidir; uzun sarı saçları, göz şeklini, yüz hatlarını, vücut tipini, yaşını, kıyafet tarzını (Hongdae hip sokak stili) ve genel atmosferi tam olarak koruyun. Başka kişilere veya karakterlere dönüşüm olmasın. Arka plan parlak, temiz ve sevimli bir şekilde düzenlenmiş stüdyo veya sınıf tarzı bir alan (trend Seul havası). Arka plan, karakterin ana odak noktası olarak öne çıkması için basit ama pop ve ferah olmalıdır. [Müzik] İngilizce sözlü, parlak ve hareketli bir K-pop tarzı şarkı. Mevcut şarkıları kullanmayın. [Video Konsepti] Başrol oyuncusu sevimli bir dans sergiliyor. Sevimliliği ön planda tutun. Hafif aegyo (sevimlilik) ve samimi, kameraya doğru dans etme hissi güçlü olsun. After Effects (AE) ile yapılmış gibi dans hareketleriyle senkronize 2D düz animasyonlar görünsün. Efektler; pastel boya veya yağlı pastel gibi elle çizilmiş, sevimli illüstrasyonlardır; daireler, yıldızlar, kalpler, çiçekler, notalar, oklar, kurdeleler, taçlar, parıltılar, dalgalı çizgiler, girdaplar, konuşma balonu kenarlıkları, kareli desenler, çapraz çizgiler, yarım ton noktalar vb. Hepsi düz 2D'dir. Renk paleti, karaktere uygun olarak pembe, gök mavisi, sarı, beyaz, lavanta ve nane yeşili merkezlidir. [Kamera Yapılandırması] 5 kamerayla çekilmiş hissi veren bir kurulum. Sabit değil, her 2 saniyede bir geçiş yapılıyor. Kullanılan kameralar: Ön, Üst, Sol, Sağ, Arka. Kamera değiştiğinde bile başrol oyuncusu her zaman lensin farkındadır ve göz temasını korur. Önden olmayan kameralarda bile baş yönünü, boyun eğimini veya bakışlarını ayarlayarak lense bakmalıdır. Arkadan çekim yapıldığında, omzunun üzerinden kameraya geri bakar. Odak uzaklığı değişimleri ve iyi bir tempoya sahip dinamik kamera çalışması. Her kamera tamamen statik değildir, müziğe uyum sağlayacak şekilde hafifçe titrer; küçük dikey sıçramalar, kısa yakınlaştırmalar, hafif sağa-sola sallanmalar vb. ile sevimli bir kamera sarsıntısı yaratılır. Dağınık bir sarsıntı değil, kasıtlı ve estetik açıdan hoş bir hareket. [Dans İçeriği] Sevimli ve takip etmesi kolay koreografi. Yanlara doğru hafif adımlar, göğüs önünde iki elle kalp, tek elle kalp, yanak yanında V işareti, yanakların yanında elleri nazikçe açma, parmakla işaret etme, küçük omuz hareketleri, hafif bel sallamaları, bir ayağı öne ve arkaya atma, küçük bir dönüş ve sonunda göz kırpma. Bolca üst vücut vurgusu, kısa ama akılda kalıcı koreografi. Dans ederken her zaman göz temasını koruyun. [15 Saniyelik Zaman Çizelgesi] 0.0~2.0s: Ön kamera. Merkezde duruyor, göğüs önünde iki elle kalp yaparak ritme eşlik ediyor, küçük yan adımlar. Hafif dikey kamera sıçraması. Eller ve yüz çevresinde pastel boya kalpler, yıldızlar, daireler ve kısa parıltı çizgileri belirir. Her zaman öne dönük. 2.0~4.0s: Üst kamera. Sevimli bir yüksek açılı çekim. V işareti, tek elle kalp ve tempolu parmak işaretiyle kameraya bakıyor. Yüz çevresinde taçlar, çiçekler, kalpler ve konuşma balonu kenarlıkları belirir. 4.0~6.0s: Sol kamera. Vücut hafifçe sola dönük, yüz ve bakışlar lense doğru. Hafif bel sallamaları, bir el yanakta, diğeriyle hafifçe el sallıyor. El hareketlerini takip eden pastel boya kurdele çizgileri, notalar, dalgalı çizgiler ve yıldızlar belirir. Ritme uygun küçük sağ-sol kamera sarsıntısı. 6.0~8.0s: Sağ kamera. Göz temasını korurken vücudu diğer tarafa döndürme. Ritmik omuz hareketleri, her iki eli kaldırıp indirme ve hafif bir öne-arkaya adım. Ayaklar ve omuzlar çevresinde çiçekler, daireler, kareli desenler, yarım ton noktalar ve parıltılar belirir. Kısa yakınlaştırma. 8.0~10.0s: Arka kamera. Arkadan başlıyor ancak omzunun üzerinden hızla dönerek kameraya net bir şekilde bakıyor. Parmakla işaret etme, kalpler ve dönerken hafif bir öpücük gönderme hareketi. Saç ve kıyafet hareketine uyumlu şekilde yumuşakça girdaplar, yıldızlar, kurdeleler ve kalpler belirir. 10.0~12.0s: Öne dönüş (zirve noktası). Elleri iki yana açıp göğse getirme, küçük zıplamalar. Sevimliliği maksimize etmek için yanlarda ve arkada büyük kalpler, yıldızlar, çiçekler, taçlar, parıltılar ve çapraz çizgiler belirir. Önemli anlarda kısa kamera sarsıntıları. 12.0~14.0s: Tekrar üst kameraya geçiş. Yukarı bakarak, elleri yüzün önünde nazikçe açma, tek elle kalp, diğer el yanak yanında. Arka planda pastel boya kenarlıkları, kalpler, çiçekler, kareli desenler ve kaba dairesel çizgiler yayılır. Her zaman kamerayı gözlüyor. 14.0~15.0s: Ön ana çekim. Göğüs hizası, hafifçe öne eğilmiş. Parlak bir şekilde gülümseyerek sonunda göz kırpıyor. Göz kırpma anında gözlerin yakınında pastel boya kare yıldızlar, kalpler, radyal çizgiler ve kurdele çizgileri belirir. Çok kısa bir kamera yakınlaştırması ve ardından donma, viral olmaya değer bir ana kare ile bitiş. [AE Tarzı 2D Efekt Yönetimi] Tüm efektler AE'de yapılmış gibi 2D düz animasyonlardır. Ancak doku, pastel boya veya yağlı pastel gibi kaba, sevimli ve elle çizilmiş bir tarzdadır. Hareketler; belirme, sıçrama, ölçekleme, döndürme, paralaks ve yumuşak kararmayı içerir. Efektler el, yüz, ayak ve vücut hareketleriyle senkronize görünür. Karakterin yüzünü veya vücudunu aşırı derecede kapatmayın; onları sevimliliği ve tempoyu artırmak için yardımcı olarak kullanın. [Kısıtlamalar] Başrol dışında kimse olmasın. Referans karakterin atmosferini, yüzünü, saçını (uzun sarı), gözlerini, vücut tipini, yaşını ve kıyafetini koruyun. Başka karakterlere dönüşüm olmasın. Keyfi kıyafet değişiklikleri yapmayın. Her 2 saniyede bir geçiş yapan net 5 kameralı yapılandırma. Ön, üst, sol, sağ ve arka kullanılmalıdır. Başrol, açı ne olursa olsun her zaman kameraya bakar. Arkadan çekimde omzunun üzerinden geri bakmalıdır. Efektler sevimli 2D pastel boya çizimler olmalıdır. Gerçekçi patlamalar, ateş, duman veya aşırı hata (glitch) efektleri yasaktır. Yüzü efektlerle aşırı kapatmayın. ★Gerçek bir canlı çekim insanı koruyun — animasyon veya illüstrasyon yasaktır. Metin, altyazı, logo veya filigran görüntülemeyin.
Altyazısız, arka plan müziksiz, hızlı kurgulu, yüksek kare sayılı ve 24 FPS değerinde, Japon tarzı tam renkli bir anime. Genel pastel beach-pop atmosferi, köpek balığı kapüşonlu stil, sevimli karakter oranları ve eğlenceli yaz enerjisi için ana referans olarak @image1 kullanın. Sakin-sevimli yüz çizimi, pastel göz tasarımı ve yumuşak moda dengesi için referans olarak @image2 kullanın. Daha parlak pastel köpek balığı motifi, basitleştirilmiş sevimli silüet ve pop renk blokları için referans olarak @image3 kullanın. İfadeli yüz çeşitliliği, çizgi roman tarzı bölünmüş panel düzenleri ve enerjik tepki çeşitliliği için referans olarak @image4 kullanın. Abartılı sevimli-kaotik ifadeler, şeker benzeri grafik süslemeler ve eğlenceli görsel yoğunluk için referans olarak @image5 kullanın. Eğer daha sonra bir ses referansı sağlanırsa, @audio1 referansını yalnızca vuruş zamanlaması ve ritim için kullanın. Müzik oluşturmayın. Hedef: Küçük bir grup sevimli pastel figüranın neşeyle dans ettiği, 15 saniyelik 720p anime MV tarzı bir sekans oluşturun. Sahne; eğlenceli bir kalabalık dansı veya kawaii flash-mob anı gibi oyuncu, parlak, sosyal ve enerjik hissettirmeli. Performansı tek bir kesin koreografiye hapsetmeyin. Seedance'in dansı referanslardan doğal bir şekilde çıkarmasına izin verin: grup halinde sallanma, zıplama, adım-dokunuş ritimleri, basit senkronize hareketler, oyuncu el jestleri, dönüşler, tepkiler, boşluk değişimleri ve neşeli grup etkileşimi. Canlı grup hareketine, kamera oyunlarına, bölünmüş ekran ritmine ve sevimli parti atmosferine odaklanın. Kamera efektlerini ve panel kompozisyonunu aktif olarak kullanın ancak karakterlerin okunabilir ve eğlenceli kalmasını sağlayın. 0-3 sn: Canlı bir grup açılışıyla başlayın. Geniş açı, orta grup çekimi veya Seedance tarafından doğal olarak seçilen balıkgözü bir açılış kullanarak, hareket halindeki birden fazla sevimli figüranı gösterin. Grubun anında aktif ve neşeli hissettirmesini sağlayın. Oyuncu kamera hareketi, hafif balıkgözü bozulması ve canlı bir ritim kullanın. Dansçılar tek bir sabit pozda kalmamalı; zaten gündelik ama koordineli bir şekilde birlikte hareket ediyor olmalılar. Yüzen baloncuklar, yıldızlar, şeker benzeri şekiller, bulutlar, pastel parçacıklar ve plaj popu motifleri karenin içinde hareket edebilir. 3-6 sn: Dans odaklı bir bölüme geçin. Seedance'in çeşitli sevimli grup dansı aksiyonlarını çıkarmasına izin verin: küçük senkronize adımlar, yan yana hareketler, el sallamalar, omuz zıplatmaları, hafif dönüşler, çağrı-cevap jestleri ve küçük formasyon değişiklikleri. Alternatif kamera boyutları kullanın: orta grup çekimleri, kısa yakın planlar ve ara sıra balıkgözü yakınlaştırmalar. Tüm işi yapan bir lider yerine grubun eğlencesini ve ortak ritmini gösterin. Dansçılar birlikte hareket eden neşeli bir kalabalık gibi hissettirmeli. 6-10 sn: Bölünmüş panel ve kolaj ritmini tanıtın. Kareyi, farklı dansçıları, farklı anları veya aynı grup dansının farklı parçalarını gösteren çok açılı panellere bölün. Bazı paneller yakın çekim ifadeleri, bazıları vücut hareketlerini, bazıları grup aralığını, bazıları ise elleri veya aksesuarları gösterebilir. Aynı pozu tüm panellerde tekrarlamayın. Panellerin dansın oyuncu bir remiksi gibi davranmasına izin verin. Kayan panel kenarları, ani kesmeler, hafif döndürme ve ritmik yeniden birleştirme kullanın. Ara sıra prizma benzeri kenar çoğaltmalarına, sevimli hata (glitch) parçalarına veya aksesuar ve gözlerin makro eklerine izin verin ancak dans enerjisini merkezde tutun. 10-13 sn: Grup enerjisini yükseltin. Grup dansının kaotik bir gürültüye dönüşmeden daha animasyonlu ve çeşitli hale gelmesine izin verin. Seedance küçük zıplamalar, dönüşler, vurgulu sıçramalar, hızlı dönüşler, aynalı hareketler veya komşu dansçılar arasındaki oyuncu etkileşimleri çıkarabilir. Kamera efektlerini burada daha aktif kullanın: balıkgözü yakın çekimler, kısa makro flaşlar, ani yakınlaştırmalar, kırbaç benzeri geçişler ve katmanlı panel patlamaları. Dans zirveye ulaşıyormuş gibi grup giderek daha neşeli ve canlı hissettirmeli. 13-15 sn: Standart bir final kahraman pozu dayatmayın. Bitişin danstan doğal bir şekilde ortaya çıkmasına izin verin. Olası bitişler şunları içerebilir: grup hareket etmeye devam ederken bir araya gelebilir, hareket sırasında oyuncu bir donma, bölünmüş panelin tek bir grup görüntüsüne çökmesi, neşeli bir tepki patlaması, sevimli bir zıplama veya vurgulu sıçrama ya da dans hala canlıyken temiz ve enerjik bir kesme. Son vuruş, mekanik olarak önceden belirlenmiş görünmeden, eğlenceli, spontane ve tatmin edici hissettirmeli. Şunları koruyun: - Genel tasarım dilini referanslarla tutarlı tutun: pastel pembe, camgöbeği, nane yeşili, sarı, lavanta, gökyüzü mavisi ve şeker-pop vurguları. - Karakterleri chibi-sevimli, stilize, ifadeli ve görsel olarak birleşik tutun, ancak figüranlar arasında biraz çeşitliliğe izin verin. - Köpek balığı kapüşonlu / plaj-popu / şeker-kawaii stil dilini referanslardan koruyun. - Atmosferi eğlenceli, hafif, sosyal ve enerjik tutun. - Animasyonu grup odaklı tutun, sekans boyunca birden fazla dansçı görünür olsun. - Görsel vurguyu neşeli dansa, panel ritmine, sevimli ifadelere ve oyuncu kamera efektlerine odaklayın. - Çizimi düz, grafik, temiz, renkli ve canlı çizgi enerjisine sahip hafif eskiz tarzında tutun. - Kurgular hızlandığında bile sekansı okunabilir tutun. Şunlardan kaçının: - Oluşturulmuş metin, altyazı, logo veya okunabilir işaretler olmasın. - Karanlık veya korku tonu olmasın. - Kan, şiddet içeren görseller olmasın. - Gerçekçi canlı çekim görünümü olmasın. - Klip boyunca yalnız solo performans olmasın; net bir şekilde grup dansı gibi hissettirmeli. - Aynı hareketin katı, tekrarlayan döngüsü olmasın. - Sert veya mekanik görünen aşırı karmaşık koreografi olmasın. - Dansçıları uzun süre gizleyen aşırı efektler olmasın. - Çamurlu renkler veya doygunluğu azaltılmış aydınlatma olmasın. - Referans stilini bozan model dışı yeniden tasarımlar olmasın.
Stil: Yüksek bütçeli K-pop müzik videosu, parlak ticari ışıklandırma, canlı renk düzenleme (macenta/camgöbeği/elektrik mavisi), 4K sinematik kalite, keskin odak, dinamik kamera hareketi, idol grubu koreografisi, fütüristik kıyafetlerle birleşen moda öncüsü sokak giyimi, kendinden emin karizmatik enerji, ritimle senkronize kesmeler\nKonu: Bir kadın idol sanatçı, dansa hazır fit bir fizik, parlak makyaj, holografik/metalik kıyafet detayları\nNegatif istem: bulanık hareket yok, bozuk eller yok, fazladan uzuv yok, metin kalıntıları yok, filigran yok, düşük çözünürlük yok, sabit kamera yok\n\n[0:00-0:03] Yakın çekim, sanatçının gözleri ritimle birlikte açılıyor, hızlı zoom out ile strobing neon arka ışık altında tam vücut pozu, saç savurma, kendinden emin bir gülümseme, kameranın sola hızlı kaydırması (whip pan).\n\n[0:03-0:07] Geniş çekim, keskin senkronize koreografi (nokta formasyonu), trampet vuruşlarında keskin izolasyonlar, kamera sanatçının etrafında düşük açılı bir yörünge çiziyor, el hareketlerini takip eden neon ışık izleri, arka planda sis makinesi dumanı.\n\n[0:07-0:11] Orta çekim, sanatçı ana nakaratı duygulu bir ifadeyle dudak senkronizasyonu ile söylüyor, el yüze/mikrofona yakın jest, lens parlaması olan şehir çatısı arka planına hızlı kesme, saçı uçuran rüzgar makinesi.\n\n[0:11-0:15] Üç farklı güçlü pozun hızlı üçlü kesme montajı (her biri 0,5 sn), havai fişek/konfeti patlamasıyla bir kahraman pozunda son dondurulmuş kare, kameranın yakınlaşması (punch in), logo kartına kararma.