Hoạt hình 2D

Khám phá các prompt video Hoạt hình 2D miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

201 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @MAX
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách, bảng màu, kết cấu và tâm trạng từ <<<image_1>>>. Địa điểm từ <<<image_1>>> — cùng những chiếc lều yurt, núi non, đồng cỏ, dòng sông. Hoạt ảnh 2D theo phong cách của <<<image_1>>>. QUY TẮC CHUYỂN ĐỘNG: các yếu tố khí quyển (mây, sương mù, bóng mây, khói, sông, cỏ) trôi MƯỢT MÀ; động vật di chuyển với sức sống tự nhiên; núi, lều yurt và mặt đất cố định hoàn toàn. CAMERA: cầm tay — nhịp thở chậm rãi, độ rung hữu cơ nhẹ nhàng, các vi chỉnh nhỏ. Sống động và chân thực, không vội vã. KHÔNG rung lắc, không mượt mà như dùng gimbal, không cố định như dùng chân máy. Tầm mắt. Chỉ sử dụng ánh sáng tự nhiên sẵn có, ống kính anamorphic góc rộng đặt gần lều yurt. CẢNH SỐNG ĐỘNG: cỏ đồng cỏ và hoa dại gợn sóng theo gió khắp thung lũng; đàn ngựa và cừu bên cạnh lều yurt đang gặm cỏ và di chuyển — đầu cúi xuống và ngẩng lên, đuôi và bờm vẫy, tai cử động, vài con bước đi và quay đầu, đàn cừu đi lại; khói cuộn lên từ trại; dòng sông chảy và lấp lánh; mây thấp và sương mù trôi qua các đỉnh núi tuyết che phủ chúng; những bóng mây lớn mềm mại trượt chậm rãi qua thung lũng, ánh sáng chuyển từ bóng râm sang rực rỡ. Không bao giờ là một bức ảnh tĩnh. BỐI CẢNH: Trại hè du mục Kazakhstan trên đồng cỏ núi xanh — lều yurt nỉ bên trái, đàn ngựa và cừu bên cạnh, đồng cỏ đầy hoa, dòng sông nhạt màu uốn lượn bên phải, những ngọn núi phủ tuyết hùng vĩ vươn cao phía xa. Ánh sáng ban ngày định hướng mềm mại, ấm áp trên các đỉnh núi, bóng râm mát mẻ dưới thung lũng. CẢNH 1 — GÓC RỘNG, cầm tay. Quy tắc một phần ba, không đặt ở giữa: lều yurt ở điểm mạnh phía dưới bên trái gần camera; đồng cỏ trải dài sang phải đến dòng sông ở một phần ba bên phải; núi tuyết lấp đầy nửa trên; đường chân trời thấp, trại nhỏ bé so với những đỉnh núi khổng lồ. CẮT CẢNH ĐỘT NGỘT sang CẢNH 2 — GÓC TRUNG RỘNG, cầm tay, tiến gần hơn vào lều yurt và đàn gia súc. Lều yurt lớn nhất ở một phần ba bên trái, cửa tối là tiêu điểm; ngựa và cừu dàn trải từ trung tâm dưới sang phải; một phần núi xa phía trên bên phải. CẮT CẢNH ĐỘT NGỘT sang CẢNH 3 — GÓC RẤT RỘNG, CẢNH TOÀN CỰC ĐẠI, cầm tay. Trại nhỏ xíu ở góc dưới bên trái; những ngọn núi tuyết khổng lồ lấp đầy hai phần ba phía trên; dòng sông là một sợi chỉ mỏng chảy xuống bên phải; đường chân trời rất thấp, khu định cư nhỏ bé dưới chân dãy núi. Sự tương phản lớn-nhỏ ở mức cực đại. ÂM THANH (tất cả các cảnh): tiếng gió núi nhẹ nhàng qua cỏ, tiếng gọi của đàn gia súc, tiếng kêu khe khẽ, tiếng róc rách mỏng manh của dòng sông, không gian tĩnh lặng rộng lớn. Không nhạc, không lời thoại, không phụ đề. ~15 giây, ba cảnh quay riêng biệt với các đoạn cắt đột ngột, phim phong cảnh cầm tay đậm chất điện ảnh, bố cục tuân thủ quy tắc một phần ba xuyên suốt.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Chất lượng điện ảnh 8K IMAX. Hoạt hình vẽ tay từng khung hình với tốc độ 12 khung hình/giây, mỗi khung hình đều được vẽ thủ công với các nét cọ có thể nhìn thấy rõ, kết cấu tranh sơn dầu trên giấy, độ rung của nét vẽ tay giữa các khung hình, hiệu ứng giật hình kiểu stop-motion, nhịp điệu hoạt hình giữ khung. Không nội suy mượt mà, không CGI, không kết xuất 3D, không công cụ trò chơi, không thẩm mỹ cắt cảnh trò chơi. Quay phim bởi Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Quay bằng ống kính điện ảnh vật lý với độ mờ chuyển động màn trập 180°. Bố cục tuân theo quy tắc một phần ba và tỷ lệ vàng. Máy quay đặt ở phía tối của chủ thể với khung hình ngược sáng mạnh. Ánh sáng đến từ một nguồn duy nhất: ánh trăng lạnh lẽo, nhợt nhạt từ trên cao lọc qua lớp sương mù dày đặc. Mọi nhân vật và mọi yếu tố môi trường đều được chiếu sáng bởi cùng một nguồn sáng. Ánh trăng xanh nhạt dịu nhẹ nhuộm màu lên da, vải vóc, tuyết và thân cây một cách đồng nhất. Ánh sáng viền lạnh lẽo làm nổi bật vai, đầu và khăn trùm đầu trong khi khuôn mặt vẫn nằm trong vùng bóng tối dịu nhẹ. Bối cảnh: một khu rừng phủ đầy tuyết chìm trong trận bão tuyết cực kỳ dữ dội và sương mù băng giá dày đặc. Tầm nhìn bị hạn chế trong khoảng 3 mét. Mọi thứ phía xa tan biến vào lớp sương mù trắng xóa, chỉ để lại những cái cây và nhân vật gần nhất có thể nhìn thấy. Những bức tường sương mù dày đặc xóa nhòa chiều sâu. Những cơn gió ngang mạnh mẽ thổi những màn tuyết dày đặc qua khung hình. Tuyết tích tụ nhanh chóng trên áo choàng, vai và khăn trùm đầu. Hơi thở ngay lập tức biến thành hơi nước và bị gió cuốn đi. Áo choàng, vải vóc và tóc bay dữ dội sang một bên dưới những cơn gió mạnh. Nhân vật: một người mẹ tuyệt vọng và đứa con nhỏ bị lạc trong cơn bão băng giá. Họ kiệt sức, sợ hãi và đang chạm đến giới hạn sức lực. Người mẹ cố gắng che giấu sự hoảng loạn để an ủi đứa trẻ, trong khi đứa trẻ khóc nức nở vì sợ hãi và bám chặt lấy mẹ. Phản ứng của nhân vật với thời tiết: cả hai nheo mắt chặt trước gió, che mặt bằng tay hoặc cẳng tay, cúi đầu thấp, vùi mặt vào cổ áo hoặc khăn trùm đầu, và nghiêng toàn bộ cơ thể chống lại sức mạnh của cơn bão trong khi lê bước qua lớp tuyết dày. Bảng màu: 60% xanh tuyết, 30% thân cây đen, 10% tông màu lạnh làm điểm nhấn. Tính vật lý hoàn toàn chân thực, tuân thủ trọng lực, quán tính, động lực học vải tự nhiên, tương tác tuyết đúng đắn và bóng đổ tiếp xúc chính xác. Không có vật thể lơ lửng hoặc chuyển động phi thực tế. Tính liên tục được duy trì trong mọi cảnh quay: nhân vật, trang phục, đạo cụ, môi trường, ánh sáng và thời tiết đồng nhất. Mọi nhân vật tiếp tục di chuyển tự nhiên từ khung hình đầu tiên qua mọi cảnh cắt mà không bị gián đoạn tính liên tục.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một video POV góc nhìn thứ nhất theo phong cách mạng xã hội. Người quay cầm một chiếc máy ảnh kỹ thuật số bằng giấy màu đỏ và vàng tự làm trên một tay. Mỗi cảnh quay đều cho thấy một chủ thể thực tế ở hậu cảnh. Khi nhấn nút chụp, khu vực bên trong màn hình LCD của máy ảnh sẽ biến thành phiên bản anime vẽ tay 2D dễ thương của chính chủ thể đó, trong khi hậu cảnh thực tế vẫn giữ nguyên. Cảnh 1: Tháp Tokyo vào ban đêm. Cảnh 2: Pháo hoa lễ hội mùa hè. Cảnh 3: Cánh đồng hoa hướng dương. Cảnh 4: Cảnh biển nhìn từ tàu hỏa. Phong cách minh họa là hoạt hình 2D đơn giản dành cho trẻ em. Phần cảnh quay thực tế mang lại cảm giác hoài cổ, nhẹ nhàng và đầy cảm xúc như một ký ức mùa hè tại Nhật Bản.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: HOẠT HÌNH STOP-MOTION — chuyển động từng khung hình, ngắt quãng, mang lại vẻ ngoài 2D VẼ TAY, một bức tranh sơn dầu chuyển động, KHÔNG phải đất sét, KHÔNG phải rối, KHÔNG phải 3D. Tốc độ chuẩn 12 khung hình/giây, HOẠT HÌNH TRÊN NHỊP ĐÔI (ANIMATED ON TWOS): 12 bản vẽ tay riêng biệt mỗi giây, mỗi tư thế giữ trong hai khung hình rồi chuyển nhanh sang tư thế tiếp theo, không bao giờ trượt. Hiệu ứng BOIL (sôi) liên tục kiểu họa sĩ — các nét cọ và đường viền sống động một cách tinh tế qua từng khung hình. KHÔNG nội suy mượt mà, KHÔNG nhòe chuyển động, KHÔNG biến hình, hoạt hình từng khung hình thực thụ, không phải sản phẩm AI cẩu thả. Phong cách từ @[Image 1](image_1), ANA từ @[Image 2](image_2), UMAI từ @[Image 3](image_3), BẦY SÓI từ @[Image 4](image_4) — những con sói thảo nguyên gầy gò, đen như than với ánh nhìn lạnh lẽo, đôi mắt nhạt màu, vách đá phủ tuyết từ @[Image 5](image_5). ĐỨA TRẺ không phải là một tham chiếu riêng biệt — kết xuất từ mô tả: một em bé được quấn chặt trong chiếc chăn len MÀU XANH ĐẬM dày, ÉP SÁT VÀO NGỰC ANA trong một cánh tay khi cô bám vào vách đá, chỉ là một bọc nhỏ màu xanh đậm, khuôn mặt khó nhìn thấy, cựa quậy nhẹ; KHÔNG phải là đứa trẻ thứ hai đang hoạt động. Thời tiết khắc nghiệt: SƯƠNG MÙ trôi dạt, TUYẾT rơi và thổi mạnh, GIÓ giật. Chuyển động của khí quyển (sương mù, tuyết rơi và thổi, gió bụi, hơi thở) di chuyển MƯỢT MÀ; các nhân vật, đá rơi, sói và bụi tuyết vẽ tay chuyển động trên nhịp đôi. GHI CHÚ CỦA ĐẠO DIỄN: 1. BỐI CẢNH — thảm họa, trọng tâm của toàn bộ câu chuyện, và nó PHẢI ĐƯỢC THỂ HIỆN thông qua CHUỖI NGUYÊN NHÂN VÀ KẾT QUẢ chính xác, với bố cục và máy quay kể lại câu chuyện tàn khốc. Khi ANA leo bằng một tay cùng đứa con, chân cô làm bong một phiến đá; phiến đá rơi về phía UMAI nhỏ bé bên dưới; và một CON SÓI lao tới, DÙNG THÂN MÌNH ĐẨY UMAI ra xa ngay khoảnh khắc phiến đá sắp va chạm — con sói CỨU cô bé. Sau đó, cả đàn tràn tới và đưa UMAI đi. Những con sói không tấn công — con đầu tiên cứu cô bé, cả đàn mang cô bé đi. Sự đảo ngược này là tất cả. 2. CHUỖI NGUYÊN NHÂN — dàn dựng từng mắt xích trên màn hình, nguyên nhân trước kết quả, trên nhịp đôi: (a) Chân ANA đặt lên một gờ đá cao trên vách, gờ đá NỨT và VỠ dưới sức nặng của cô; (b) một PHIẾN ĐÁ nặng bong ra và RƠI thẳng xuống phía UMAI — tảng đá rơi là đường dây chính; (c) UMAI đứng ngay bên dưới, nhìn lên; (d) từ bên cạnh, một CON SÓI LAO TỚI và ĐẬP vai cùng thân mình vào UMAI — KHÔNG phải hàm, KHÔNG phải cắn — hất cô bé sang một bên; (e) phiến đá VA CHẠM vào tuyết ngay nơi cô bé đứng, một luồng bụi tuyết trên nhịp đôi; (f) UMAI ngã nhào không bị thương giữa bầy sói. Mọi nguyên nhân đều có thể nhìn thấy. 3. CON SÓI CỨU BẰNG THÂN MÌNH — QUAN TRỌNG: con sói đầu tiên va vào UMAI bằng vai/hông, một cú ĐẨY, miệng KHÔNG chạm vào cô bé, không cắn, không chộp — một pha giải cứu được hiểu là cú va chạm thân thể. Trong một khoảnh khắc, nó TRÔNG NHƯ một cuộc tấn công — sau đó tảng đá đập vào khoảng tuyết trống và chúng ta hiểu ra. Hãy thể hiện sự đảo ngược gây sốc. 4. CẢ ĐÀN MANG CÔ BÉ ĐI — cả đàn tràn vào như một dòng chảy đen nhanh từ @[Image 4](image_4), với bộ lông đa dạng, và CUỐN UMAI đi giữa chúng, KHÔNG xé xác cô bé, mang cô bé theo dòng khi chúng lao đi vào sương mù và bão tuyết. Cô bé nhỏ bé trong khối đen đang chảy, bị cuốn vào màu trắng. Sự khởi đầu cuộc đời cô bé giữa bầy sói. 5. ANA BÊN TRÊN NHÌN THẤY VÀ THÉT LÊN — trên cao vách đá, bất lực, bám bằng một tay với đứa con, cô NHÌN THẤY, vươn tay ra và THÉT lên tên con gái mình. DIỄN XUẤT KHUÔN MẶT: sự điềm tĩnh của cô VỠ VỤN — khuôn mặt cô biến dạng, đôi mắt mở to kinh hoàng, miệng há hốc, tất cả sự dịu dàng được kiểm soát trước đó bùng nổ thành nỗi kinh hoàng nguyên thủy, trên nhịp đôi như những tư thế giữ chặt của một khuôn mặt đang tan vỡ. 6. LUẬT MÁY QUAY (góc độ và độ cao kể lên sự tàn khốc) — CẢNH 1 cao CÙNG ANA sau đó là cú TILT DỌC CHÓNG MẶT theo tảng đá rơi — độ cao là cơ chế tàn khốc, cô là nguyên nhân vô tình từ bên trên. CẢNH 2 THẤP ở tầm mắt UMAI hoặc thấp hơn — chúng ta chia sẻ sự bất lực của đứa trẻ, tảng đá và con sói lao xuống phía chúng ta. CẢNH 4 góc độ LỚN-SO-VỚI-NHỎ — ANA nhỏ bé và bất lực trên vách đá rộng lớn, cơn bão làm cô trở nên nhỏ bé, không bao giờ mạnh mẽ, chỉ bất lực. Chuyển động cầm tay năng động xuyên suốt, đường chân trời chao đảo theo tiếng thét, không bao giờ mượt mà như gimbal, không bao giờ cố định trên chân máy. 7. LUẬT BỐ CỤC (khung hình kể câu chuyện — SỰ RẠN NỨT, đối lập với sự gắn kết của lời thề) — ĐƯỜNG NÉT: CHỮ THẬP tàn khốc của các lực lượng trong pha cứu hộ — đường DỌC của sự diệt vong (tảng đá rơi từ trên cao) giao cắt với đường NGANG của sự cứu rỗi (con sói từ bên cạnh); sự giao nhau của chúng trên đứa trẻ nhỏ bé CHÍNH LÀ câu chuyện. Dòng chảy của bầy sói là đường CHÉO năng động cuốn cô bé đi. Khoảng cách dọc giữa người mẹ bên trên và đứa trẻ bên dưới giờ đây là VĨNH VIỄN và rộng lớn. HÌNH DÁNG: tảng đá góc cạnh và con sói lao tới góc cạnh (cả hai đều được hiểu là mối đe dọa) hội tụ vào đứa trẻ nhỏ tròn trịa. TÔNG MÀU: các khối tối (đá, sói, đàn sói) trên nền tuyết nhạt và sương mù, đứa trẻ là tiêu điểm. CHUYỂN ĐỘNG: tương phản và cường độ cao — rơi dọc nhanh bạo lực, cú va ngang, quét chéo, đối lập với cái vươn tay bất lực chậm rãi. TƯƠNG PHẢN & GẮN KẾT: TƯƠNG PHẢN tối đa và cường độ thị giác ĐỈNH ĐIỂM — sự rạn nứt mà sự gắn kết của lời thề đã chờ đợi. KHÔNG GIAN: dọc sâu, khoảng cách tàn khốc. 8. DÀN DỰNG MỰC ĐÓNG KHUNG (hiểu là các khối) — BẪY KHUNG đứa trẻ nhỏ giữa tảng đá rơi bên trên và con sói lao tới từ bên cạnh, hai khối góc cạnh tối màu khép lại trên cô bé. CHE GIẤU: sương mù che khuất một nửa thảm họa, và nuốt chửng UMAI khi cả đàn mang cô bé vào màu trắng. ĐỘ CAO MÁY QUAY: thấp và bất lực tại đứa trẻ; nhỏ bé và bất lực tại người mẹ. LỚN VS NHỎ: đứa trẻ nhỏ và người mẹ xa xôi nhỏ bé đối lập với vách đá rộng lớn, cơn bão, đàn sói đen đang chảy. 9. THỜI TIẾT — SƯƠNG MÙ, TUYẾT, GIÓ, tất cả mượt mà: sương mù trôi thấp ngang mặt đất và chân vách đá, tuyết dày thổi ngang theo từng cơn, gió giật kéo theo sương mù và tuyết, xé tan hơi thở, thảm họa bị che khuất một nửa và nuốt chửng bởi cơn bão. 10. HÀNH ĐỘNG PHỤ trên nhịp đôi — quần áo, tóc và hơi thở của ANA và UMAI bay phấp phới, lông sói gợn sóng, bọc chăn màu xanh đậm lay động, tuyết bắn ra từ va chạm của đá và bước chạy của sói như bột vẽ trên nhịp đôi; sương mù và tuyết thổi mượt mà. 11. ÁNH SÁNG — ánh sáng bão xám lạnh trong sương mù và tuyết, phẳng, mềm, không hướng, không mặt trời, không tia sáng, không tia thần thánh, khuôn mặt có thể đọc được. Cân bằng trắng trung tính chính xác, KHÔNG phải bộ lọc màu xanh, tông màu trầm, bão hòa thấp, tuyết màu trắng xám bão mềm, sương mù xám nhạt; gần như KHÔNG CÓ MÁU — một cuộc giải cứu không phải một cuộc xâu xé, bất kỳ vệt máu nào cũng tối, trầm và tối thiểu. CẢNH 1 — TRÊN VÁCH ĐÁ, ~50mm, cầm tay năng động, cao trên mặt đá trong sương mù và tuyết thổi. BỐ CỤC: ANA leo bằng một tay ở khung hình TRÊN, đứa trẻ bọc trong chăn màu xanh đậm ép vào ngực cô, ủng của cô tìm gờ đá — đóng khung CAO CÙNG CÔ để chúng ta cảm nhận độ rơi bên dưới. Chân cô hạ xuống — gờ đá NỨT và VỠ ra trên nhịp đôi, một PHIẾN ĐÁ bong ra. TILT DỌC CHÓNG MẶT theo phiến đá khi nó RƠI xuống vách đá qua sương mù về phía nhân vật nhỏ bé xa bên dưới — đường dọc của sự diệt vong, độ cao là cơ chế tàn khốc. Cắt theo tảng đá rơi. CẮT GẮT sang CẢNH 2 — DƯỚI VÁCH ĐÁ, ~35mm, cầm tay năng động, đóng khung THẤP ở tầm mắt UMAI. BỐ CỤC (chữ thập của các lực lượng): UMAI nhỏ bé trong khung hình nhìn lên, sương mù và tuyết thổi qua — PHIẾN ĐÁ rơi VÀO khung hình từ ĐỈNH thẳng xuống phía cô bé (đường dọc của sự diệt vong) — và từ BÊN CẠNH một CON SÓI LAO TỚI và ĐẬP vai cùng thân mình vào cô bé (đường ngang của sự cứu rỗi), hai đường giao nhau trên đứa trẻ nhỏ, hất cô bé sang một bên (hàm KHÔNG chạm vào cô bé, một cú đẩy không phải cắn) — và phiến đá VA CHẠM vào tuyết ngay nơi cô bé đứng, một luồng bụi trên nhịp đôi. Trong một nhịp, hai khối góc cạnh tối màu khép lại trên cô bé trông như TẤN CÔNG — sau đó hố trống cho thấy con sói đã cứu cô bé. UMAI ngã nhào không bị thương giữa bầy sói đang đến. Trọng lượng và va chạm thực tế, tất cả trên nhịp đôi. CẮT GẮT sang CẢNH 3 — BÊN DƯỚI, RỘNG, ~35mm, cầm tay năng động. BỐ CỤC (cú quét chéo): cả đàn tràn vào như một dòng chảy đen từ @[Image 4](image_4)

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Ý tưởng cốt lõi Phong cách: Hoạt hình 2D phong cách Studio Ghibli, bầu không khí gia đình ấm áp, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, kết cấu vẽ tay tinh tế, phông nền tông màu màu nước, độ phân giải 4K. Bối cảnh: Một căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên từ sáng đến đầu giờ chiều, nhìn ra khu vườn nhỏ và cây xanh qua cửa sổ. Nhân vật: Một phụ nữ trẻ (hoặc người bà tóc bạc) mặc tạp dề đơn giản; một chú mèo mướp lông xù màu cam. Hành động chính: Làm sủi cảo → gói → xếp vào xửng tre → hấp → bày ra đĩa với nước tương → chú mèo quan sát rồi dần chìm vào giấc ngủ. Trình tự cảnh quay (15 giây) 0–3s | Nhào bột & Cán bột Cảnh toàn: Trên mặt bàn bếp bằng gỗ, bột mì bay nhẹ. Một đôi bàn tay (chỉ thấy từ khuỷu tay trở xuống) đang nhào bột trên thớt. Một bát nhân nhỏ đặt gần đó. Chú mèo mướp màu cam ngồi trên ghế, đuôi khẽ đung đưa, chăm chú nhìn lên mặt bàn. Âm thanh: Tiếng nhào bột nhẹ nhàng, tiếng ồn đường phố xa xăm, tiếng mèo kêu gừ gừ khe khẽ. 3–6s | Gói sủi cảo bằng tay Cận cảnh: Đôi bàn tay khéo léo đặt nhân vào giữa vỏ bánh, nhẹ nhàng gấp các mép bằng ngón tay, tạo nếp gấp đều đặn. Nhiều hàng sủi cảo trắng mập mạp đã xếp sẵn trên thớt. Ánh nắng chiếu xiên qua mặt bàn, những hạt bụi li ti bay lơ lửng trong luồng sáng. Âm thanh: Tiếng ngón tay ấn nhẹ vào mép sủi cảo, tiếng nước sôi lăn tăn trong nồi, hơi nước bắt đầu bốc lên. 6–9s | Xếp xửng hấp Cảnh trung: Một chiếc xửng tre được đặt cẩn thận lên nồi hấp. Hơi nước bốc lên nhẹ nhàng qua các khe giữa các tầng xửng, tạo thành làn sương trắng mềm mại. Chú mèo đứng dậy khỏi ghế, vươn vai rồi cuộn tròn lại thành một khối lông buồn ngủ. Âm thanh: Tiếng "cạch" nhẹ khi xửng tre khớp vào nồi, tiếng nước sôi sùng sục, tiếng mèo thở dài nhẹ khi vươn vai. 9–12s | Hấp & Bày món Cảnh quay ngang: Nắp xửng được nhấc lên — hơi nước trắng bốc ra, để lộ những chiếc sủi cảo căng bóng, mập mạp. Sủi cảo được gắp ra từng cái một và xếp gọn gàng trên đĩa sứ trắng. Một bát nước tương đen nhỏ được đặt cạnh đĩa, đôi đũa dính chút nước tương. Âm thanh: Tiếng xì xì của hơi nước thoát ra, tiếng gắp sủi cảo bằng đũa, tiếng "lạch cạch" nhẹ khi đặt bát nước tương xuống. 12–15s | Phục vụ & Giấc ngủ của mèo Cảnh toàn: Bàn ăn đã bày sẵn sủi cảo, ánh nắng chiếu qua khung cửa sổ. Một bàn tay (đi vào khung hình) nhẹ nhàng đẩy đĩa về phía trung tâm. Chú mèo cuộn tròn trên ghế, đầu giấu vào đuôi, từ từ nhắm mắt lại. Khung cảnh tràn ngập sự ấm áp và mãn nguyện. Âm thanh: Tiếng đũa đặt trên mép bát, tiếng mèo kêu gừ gừ thỏa mãn lần cuối, âm thanh xung quanh dần tan biến. Chi tiết hình ảnh & Bầu không khí Ánh sáng: Ánh sáng tự nhiên ấm áp chiếu xiên qua cửa sổ, hơi ngả vàng, với những hạt bụi li ti bay lơ lửng.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Nhân vật chính] Bé gái học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa tiệm đóng cửa. [Phong cách] Anime 2D mật độ cao 15 giây, chất lượng điện ảnh. Nhân vật chính rơi từ trên tòa nhà xuống và dùng các tấm biển hiệu trên tường để đạp lấy đà, biến cú rơi thành một đường lướt zíc-zắc. Cô bé chạy ngang trên không trung trong chốc lát, vẫy tay với ai đó trong cửa sổ, rồi lăn người trên mặt đất để chuyển động năng thành cú chạy nước rút. Điểm nhấn: những tấm biển hiệu cô bé đạp vào đều sáng lên, thắp sáng con đường phía sau. Kết thúc bằng câu nói đầy thản nhiên: 'Nhanh hơn là chờ thang máy đấy.'

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Nhân vật chính] Một cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. [Gimmick] Đường dây điện. [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đủ màu. Hoạt họa 2D mật độ cao với ngân sách tương đương 500 triệu yên. Nghệ thuật nền chi tiết, các khung hình chuyển động mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật để không lặp lại các hình ảnh tương tự. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Sương đêm bao trùm thị trấn và đèn đường lần lượt tắt. Nhân vật chính lướt trên các đường dây điện như đang trượt băng và di chuyển bằng cách nhảy giữa các đường dây. Sau khi lướt qua, đèn thị trấn được khôi phục theo thứ tự, và các khoảng trống được vượt qua bằng cách chỉ sử dụng các vệt sáng làm điểm tựa. [Điểm nhấn (phải có trong cảnh 5-7)] Các tia lửa từ việc lướt đi nhảy sang các cột đèn đường đã tắt theo thứ tự, vẽ nên một đường sáng duy nhất xuyên qua khu phố mua sắm. Cảnh 1 (Mở đầu): Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. Nhân vật chính lướt dọc theo các đường dây điện, để lại vệt sáng từ đế giày. Biểu cảm đầy phấn khích khi cô bé lướt trong gió. Cảnh 2 (Sương mù): Thị trấn bên dưới bị sương đêm bao phủ, đèn lần lượt tắt. Một sự quyết tâm tĩnh lặng hiện rõ trong đôi mắt của nhân vật chính. Cảnh 3 (Nhảy): Nhảy từ đường dây điện này sang đường dây điện khác. Mỗi khi cô bé di chuyển, màu sắc của vệt sáng lại thay đổi và âm thanh khi đặt chân xuống nghe như tiếng dây đàn. Những chuyển động nhẹ nhàng và chính xác. Cảnh 4 (Tư thế thấp): Tăng tốc với tư thế thấp trên một đường thẳng dài. Gió đêm và ánh sáng lướt qua đôi má. Một góc nghiêng đầy tập trung và nghiêm túc. Cảnh 5 (Khôi phục): Sau khi lướt qua, đèn thị trấn đã tắt được khôi phục theo thứ tự. Nhân vật chính nở một nụ cười nhẹ trên môi. Cảnh 6 (Khoảng trống): Nhảy qua một khoảng trống, chỉ sử dụng vệt sáng làm bệ đỡ. Một khoảnh khắc căng thẳng nín thở. Cảnh 7 (Tuần tra): Đáp xuống một nơi cao, nhìn xuống ánh đèn thành phố đã được khôi phục và nói một cách đầy tự hào: "Chỉ là đi tuần thôi mà."

Tạo video
Bởi @なお
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng nhân vật từ hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính. 15 giây, 24fps. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Chất lượng vẽ vượt trội ở cấp độ anime chiếu rạp. Số lượng khung hình cực cao để tạo hoạt ảnh mượt mà và tự nhiên. Nét vẽ tinh tế và rõ ràng. Không có hạt hay nhiễu, phong cách cel-shaded tuyệt đẹp. Đổ bóng mềm mại, màu sắc rực rỡ, ánh sáng trong suốt và vật lý tự nhiên cho tóc bay và trang phục. Nhân vật: Nhân vật chính là nhân vật từ hình ảnh tham chiếu. Duy trì trung thực các đặc điểm khuôn mặt, đôi mắt, kiểu tóc, màu tóc, vóc dáng, trang phục, phụ kiện, độ tuổi và khí chất từ hình ảnh tham chiếu. Không phải thần tượng chuyên nghiệp, mà là sự dễ thương tự nhiên kiểu "cô gái dễ thương nhất lớp đang quay TikTok sau giờ học". Hơi ngại ngùng và bối rối khi quay phim. Thỉnh thoảng nở nụ cười e thẹn trong khi nhảy, hoặc nhìn đi chỗ khác một chút trước khi nhìn lại vào camera. Cuối cùng mỉm cười trong khi hơi đỏ mặt. Bối cảnh: Một lớp học sáng sủa sau giờ học. Không có ai khác ở đó. Ánh hoàng hôn ấm áp. Pop và tươi mới. Một bối cảnh làm nổi bật nhân vật nhất. Âm nhạc: Bài hát pop Nhật Bản gốc. Không sử dụng bài hát thật. Nhịp độ khoảng 140 BPM. Giọng nữ dễ thương. Tập trung vào phần điệp khúc. Điệu nhảy: Một điệu nhảy khiến mọi người muốn bắt chước trên TikTok. Thay vì di chuyển toàn bộ cơ thể quá nhiều, hãy tập trung vào các chuyển động dễ thương của phần thân trên. Trái tim trước ngực, bắn tim bằng ngón tay, tạo dáng chữ V ở má, thổi nụ hôn, chỉ tay, nháy mắt, nhún vai, lắc hông nhẹ, bước sang trái và phải, xoay người nhỏ, vén tóc sau tai, chạm vào tóc mái, chuyển động váy đung đưa nhẹ, chuyển động như tiến lại gần camera. Kết thúc bằng một nụ cười e thẹn. Diễn xuất: Đây là phần quan trọng nhất. Nhảy tốt nhưng không hoàn hảo. Trông hơi bối rối. Sắp cười. Che miệng vì ngại ngùng. Má hơi ửng hồng. Nụ cười e thẹn ở giữa. Chỉ nháy mắt e thẹn ở cuối. Một bầu không khí kiểu "Mình rất ngại nhưng đã cố gắng hết sức để quay video này". Bố cục Camera: Bố cục như thể đang quay với 5 camera. Camera chuyển đổi mỗi 2 giây. Các góc máy sử dụng: Chính diện, trực diện từ trên xuống, 45° trái, 45° phải, phía sau. Camera không cố định hoàn toàn mà thực hiện các chuyển động nảy nhẹ theo chiều dọc, zoom vào (punch-in) và di chuyển nhỏ sang trái-phải theo nhịp. Nhân vật chính luôn ý thức được ống kính trong mọi góc máy. Đối với các góc không phải chính diện, hãy tự nhiên xoay mặt về phía ống kính. Đối với camera phía sau, hãy nhìn lại qua vai và giao tiếp bằng mắt với một nụ cười. Hiệu ứng phong cách AE: Màn hình luôn sống động. Hoạt ảnh phẳng 2D giống như được tạo trong After Effects. Cảm giác như bút sáp màu, phấn dầu, bút chì màu, vẽ tay. Các chuyển động bao gồm nảy, pop, xoay, phóng to/thu nhỏ, lò xo, làm mờ, xóa, theo dõi, lặp lại. Đồng bộ hoàn toàn với chuyển động của nhân vật. Các yếu tố hiệu ứng: Trái tim, ngôi sao, hoa, vương miện, nốt nhạc, ruy băng, pháo giấy, tia sáng, mũi tên, bong bóng thoại, hình tròn vẽ tay, hình vuông vẽ tay, đường lượn sóng, đường xoắn ốc, dấu kiểm, sọc, chấm bi, halftone, mặt cười kiểu doodle, tia chớp, nét cọ đầy màu sắc, pop-up kiểu sticker, đường tốc độ vẽ tay, tia chớp highlight, tia lửa dễ thương, khói pastel, đường nhịp điệu, vòng tròn nhịp điệu, ngôi sao nhảy, đường tập trung kiểu truyện tranh. Tất cả đều là 2D. Được đặt tự nhiên trong các lớp trước và sau nhân vật. Không che mặt. Màu sắc: Hồng, xanh nhạt, oải hương, bạc hà, vàng, trắng, cam pastel. Dòng thời gian: 0–3s: Bắt đầu nhảy một cách e thẹn. Nhiều trái tim. Zoom vào. Mật độ hiệu ứng trung bình. 3–6s: Điệu nhảy chính. Ngôi sao, hoa và ruy băng khắp màn hình. Chuyển đổi camera theo nhịp điệu. Mật độ hiệu ứng trung bình. 6–9s: Điệp khúc. Mật độ hiệu ứng tối đa. 9–12s: Nhân vật chính bắt đầu mỉm cười. Nụ cười e thẹn ở giữa. Nhìn đi chỗ khác rồi nhìn lại camera. Mật độ hiệu ứng trung bình. 12–15s: Tư thế cuối. Nháy mắt. Nụ cười e thẹn cuối cùng. Trái tim và tia sáng lan tỏa khắp màn hình. Mật độ hiệu ứng tối đa. Các ràng buộc: Không hiển thị bất kỳ ai khác ngoài nhân vật chính. Không thay đổi trang phục. Không biến hình thành nhân vật khác. Không thay đổi đặc điểm khuôn mặt. Không có văn bản, phụ đề, logo hoặc hình mờ. Không có lỗi hình ảnh (glitch) quá mức. Không có lửa hoặc cháy nổ. Không có hiệu ứng kiểu người đóng. Không có hiệu ứng che mặt. Ưu tiên sự dễ thương, nhịp điệu và cảm giác TikTok.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cảnh quay góc nhìn thứ nhất (POV) của một bàn tay đang cầm bút dạ đen, chỉ vào các vật thể thực tế trong bối cảnh đô thị. Video sử dụng hiệu ứng 'phủ họa tiết vẽ tay' đầy sáng tạo. Khi bàn tay vung bút với một chuyển động nhanh, các vật thể thực tế ngay lập tức biến thành hình ảnh hoạt hình 2D dễ thương với đường viền màu xanh và trắng sắc nét. 1. Một đoàn tàu điện ngầm thực tế đang chạy trên đường ray trên cao biến thành một đoàn tàu hoạt hình tối giản, vui nhộn với tông màu xanh trắng. 2. Một chú chim bồ câu thực tế trên vỉa hè biến thành một chú chim hoạt hình màu trắng cách điệu đang bay đi, để lại những đám mây bụi nhỏ vẽ tay. 3. Một chiếc xe buýt màu xanh lá cây thực tế đang chạy trên phố biến thành một chú mèo mướp màu cam khổng lồ, đáng yêu đang đi dạo thong dong. 4. Một người phụ nữ thực tế đang ngồi tại trạm xe buýt biến thành một cô gái phong cách anime 2D cổ điển đang vẫy tay vui vẻ. Cảnh cuối cho thấy bàn tay tung một vật thể lên bầu trời, biến toàn bộ bầu trời thành cảnh hoàng hôn anime rực rỡ với những đám mây trắng bồng bềnh và ông mặt trời hoạt hình đang mỉm cười. Chuyển cảnh mượt mà, năng lượng vui tươi và kỳ ảo, sự kết hợp tương phản cao giữa cảnh quay thực tế và hoạt hình 2D. Ảnh chụp góc nhìn thứ nhất sắc nét về một bàn tay cầm bút dạ đen hướng về phía đường ray tàu điện trên cao. Phủ lên cảnh thực tế là hình vẽ vector 2D tươi sáng của một đoàn tàu điện ngầm hoạt hình tối giản màu xanh trắng đang chạy qua. Phong cách hỗn hợp vui nhộn, đậm chất đường phố. Góc nhìn thứ nhất nhìn xuống vỉa hè thành phố. Một bàn tay cầm bút dạ đen, chỉ vào một chú chim bồ câu hoạt hình 2D màu trắng vẽ tay đang bay, bùng nổ từ vị trí chú chim thật vừa đứng. Hiệu ứng phủ nét vẽ kỳ ảo. Cảnh quay POV rộng của một con phố cạnh vỉa hè. Một bàn tay cầm bút đang theo sát một chú mèo mướp màu cam hoạt hình 2D khổng lồ, dễ thương với đôi mắt xanh khi nó đi dọc làn đường xe chạy thay cho chiếc xe buýt. Độ tương phản cao giữa mặt đường nhựa thực tế và hình vẽ nhân vật màu sắc rực rỡ. Cảnh quay POV góc thấp nhìn lên bầu trời qua các tòa nhà cao tầng. Bầu trời thực tế chuyển đổi ngay lập tức thành cảnh hoàng hôn pastel phong cách anime 2D tuyệt đẹp, rực rỡ với những đám mây trắng mềm mại và hình minh họa ông mặt trời hoạt hình đơn giản, vui tươi.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Nhân vật chính] Bé gái lớp 2 với mái tóc bob đen [Bối cảnh] Đường hầm tàu điện ngầm dưới cầu vượt [Điểm nhấn] Vật liệu sàn [Phong cách Video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt họa 2D mật độ cao với quy mô kinh phí lớn. Nghệ thuật nền tinh xảo, các khung hình trung gian mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển một cách lôi cuốn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước cảnh quay và khoảng cách nhân vật để tránh lặp lại. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Một con đường thẳng nơi nhân vật chính chạy, với vật liệu mặt đất thay đổi sau mỗi bước chân. Cô bé điều chỉnh tư thế để duy trì tốc độ mỗi lần. Đối với bước chân vào "khoảng không" ở giữa, cô bé bước tới giữa không trung để vượt qua. Bước cuối cùng trở lại mặt đường bình thường. Cảnh 1 (Điểm thu hút chuyển cảnh): Đường hầm tàu điện ngầm. Mỗi khi nhân vật bước một bước, toàn bộ vật liệu mặt đất lại thay đổi. Cô bé trông vừa ngạc nhiên vừa tò mò. Cảnh 2 (Liên tục): Bước thứ hai và thứ ba. Khi cô bé bước đi, vật liệu thay đổi, với phong cảnh và âm thanh thay đổi theo. Đôi mắt cô bé bận rộn quan sát xung quanh. Cảnh 3 (Thích nghi): Nhân vật chính duy trì tốc độ trong khi thay đổi hình dạng. Mái tóc cô bé đung đưa trong hai loại gió khác nhau tại đường ranh giới chuyển tiếp. Biểu cảm của cô bé bình tĩnh và thích nghi tốt. Cảnh 4 (Cận cảnh): Cận cảnh bàn chân. Một đường ranh giới giữa hai thế giới xuất hiện trong một bước chân. Ánh mắt cô bé nghiêm túc, đang phân tích mặt đất. Cảnh 5 (Bước chân vào khoảng không): Không có gì tại vị trí bước chân tiếp theo. Cô bé bước vào không trung trước để triệu hồi một sàn ánh sáng. Sự căng thẳng tăng lên trong khoảnh khắc quyết định. Cảnh 6 (Tăng tốc): Chạy hết tốc lực trong mười bước cuối cùng. Vật liệu mặt đất chuyển đổi ở tốc độ cao, biến tiếng bước chân thành nhịp điệu bộ gõ. Cô bé chạy với biểu cảm đầy phấn khích. Cảnh 7 (Bình thường): Bước cuối cùng là mặt đường bình thường. Nhân vật trông có vẻ sửng sốt và nói: "Trở lại bình thường mới là điều khó nhất."

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ kín mít lao ra từ thế khóa kiếm, bắt đầu một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ đạt mức sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay mượt mà thuần túy, các pha trao đổi chiêu thức tốc độ cao không ngừng nghỉ, các khung hình nhòe chuyển động (smear frames) đầy bùng nổ, biến dạng do va chạm, các tư thế tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và chuyển động camera nhanh gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục chém sượt qua camera ở cự ly cực gần. Mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều phải tạo cảm giác chính xác, liên tục và có sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có đúng hai nhân vật trong suốt video. Mỗi nhân vật phải luôn có đúng hai tay, hai chân và một thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít. Không có nhân vật phụ, chi thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, cắt cảnh, chuyển cảnh, 3D hoặc phong cách chân thực. { "Duration": "10 giây", "Prompt": "Tiếp nối liền mạch từ khung hình tham chiếu đầu tiên. Kiếm sĩ khoác áo choàng đỏ và ninja mặc đồ trắng đeo mặt nạ bùng nổ từ khoảnh khắc lưỡi kiếm của họ chạm nhau, lao vào một trận đấu kiếm đơn tốc độ cực cao. Cường độ sakuga đỉnh cao, hoạt họa 2D vẽ tay thuần túy, tấn công và phòng thủ tốc độ cao liên tục, các khung hình nhòe chuyển động bùng nổ, biến dạng do va chạm, các khung hình đóng băng tác động sắc nét, phối cảnh rút ngắn cường điệu và các góc quay tốc độ cao gây chóng mặt. Lưỡi kiếm liên tục quét qua camera một cách dữ dội; mọi đòn tấn công, đỡ đòn, né tránh và thay đổi vị trí đều chính xác, mạch lạc và có cảm giác sức nặng mạnh mẽ. Chỉ có 2 nhân vật trong suốt video, mỗi nhân vật nghiêm ngặt duy trì 2 tay, 2 chân và 1 thanh kiếm. Ninja trắng luôn đeo mặt nạ kín mít.", "Negative Prompt": "Nhân vật phụ, chi thừa, tay thừa, chân thừa, kiếm thừa, cầm hai kiếm, đấm, đá, tháo mặt nạ, chuyển động chậm, chiến đấu cường độ thấp, biến dạng nhân vật, dịch chuyển tức thời, chỉnh sửa, chuyển cảnh, 3D, phong cách chân thực" }

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Nhân vật chính] Một cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen [Bối cảnh] Một công trường xây dựng vào lúc nửa đêm [Đối thủ] Sàn nhà sụp đổ từ các cạnh đang tiến đến từ phía sau [Gimmick] Sàn nhà sụp đổ từ các cạnh [Phong cách Video] 15 giây. Anime Nhật Bản đủ màu. Hoạt hình 2D mật độ cao với quy mô ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, chuyển động mượt mà, kỹ thuật compositing chất lượng điện ảnh. Để đảm bảo sự đa dạng về hình ảnh, hãy thay đổi bố cục, góc máy, kích thước khung hình và khoảng cách nhân vật để tạo dòng chảy hấp dẫn. Không phụ đề, không watermark, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Cấu trúc hình ảnh] Khi sàn nhà sụp đổ từ phía sau, thế giới xoay 90 độ mỗi khi nhân vật chính bước lên tường, biến bức tường thành sàn nhà mới. Cô bé thoát thân bằng cách chuyển sang chạy trên tường và trần nhà, sau đó trở lại sàn nhà ban đầu ngay khi sự sụp đổ dừng lại. [Cảnh chính (phải bao gồm trong các cảnh 5-7)] Các tấm sắt rơi xuống tự lắp ghép bên dưới, tạo thành một cầu thang đi theo con đường cô bé đã chạy. Cảnh 1 (Điểm nhấn xoay chuyển): Công trường xây dựng lúc nửa đêm. Khoảnh khắc nhân vật chính bước lên tường, thế giới xoay 90 độ cùng với máy quay, biến bức tường thành sàn nhà mới. Cô bé nhìn thẳng về phía trước với ánh mắt nghiêm nghị. Cảnh 2 (Truy đuổi): Sàn nhà sụp đổ từ các cạnh đang tiến lại gần. Những lối thoát duy nhất là tường và trần nhà. Nhân vật chính bình tĩnh và nhanh chóng đánh giá tình hình. Cảnh 3 (Chạy nước rút trên tường): Nhân vật chính chạy nước rút hết tốc lực dọc theo bức tường. Cô bé nhảy qua các cửa sổ và biển báo như những chướng ngại vật. Biểu cảm sắc sảo đầy tập trung. Cảnh 4 (Lên trần nhà): Một cú xoay 90 độ nữa lên trần nhà. Chỉ có tóc và quần áo của cô bé là còn lưu lại trọng lực từ khoảnh khắc trước đó, ổn định lại với một chút độ trễ. Biểu cảm của cô bé vẫn bình thản. Cảnh 5 (Len lỏi qua các khe hở): Len lỏi qua các khe hở của sàn nhà đang sụp đổ. Một bố cục nơi trên và dưới trở nên không thể phân biệt được. Cô bé chạy xuyên qua trong khi vẫn bình tĩnh điều hòa nhịp thở. Cảnh 6 (Chuyển cảnh cuối): Trở lại sàn nhà ban đầu trong lần chuyển cảnh cuối cùng. Sàn nhà ngừng sụp đổ đột ngột. Ngay khoảnh khắc tiếp đất, miệng cô bé hơi thả lỏng. Cảnh 7 (Tĩnh lặng): Nhân vật chính chỉnh lại tóc và nói với vẻ mặt lạnh lùng: "Đó là đường tắt." Trên bức tường phía sau cô, chỉ còn lại những dấu chân xếp dọc.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Sử dụng image_1 làm điểm neo storyboard hình ảnh cho thứ tự cảnh quay, ngữ pháp máy quay, dàn dựng, trạng thái đạo cụ/hiệu ứng, hướng màn hình và tính liên tục không gian. Kết xuất cảnh quay cuối cùng, không phải bảng vẽ; không thêm các sự kiện nằm ngoài prompt này. Đọc mỗi khung hình như một mẫu cảnh quay toàn cảnh riêng biệt. Duy trì cùng danh tính C#/đối tượng, tránh chia màn hình hoặc khung hình bốn phần, và không hiển thị bất kỳ sinh vật nào phản chiếu trên thanh kiếm. Sử dụng <<<image_1>>> làm thẩm quyền duy nhất cho ngoại hình cuối cùng của C1, khuôn mặt, cơ thể, trang phục, tỷ lệ, chất liệu, kích thước thanh kiếm và diện mạo; các hình bóng trên storyboard chỉ là tham chiếu dàn dựng. PHONG CÁCH HÌNH ẢNH: Hành động anime 2D sakuga tốc độ cao; tô màu phẳng, cạnh sắc nét, đổ bóng cứng, không có kết cấu hội họa, không có chủ nghĩa hiện thực. KHÔNG PHẢI 3D, KHÔNG PHẢI CGI, KHÔNG màu xám, KHÔNG giảm bão hòa. BẢNG MÀU: Cánh đồng và bầu trời màu hồng san hô lấy trực tiếp từ nền tham chiếu nhân vật; đĩa mặt trăng màu trắng nhạt; tất cả kẻ thù được kết xuất dưới dạng hình bóng đen phẳng hoàn toàn không có chi tiết bề mặt; trang phục C1 chỉ có màu trắng và đen; cạnh lưỡi kiếm katana phát sáng màu trắng xanh; hiệu ứng tia máu mực đen khi va chạm. ÂM THANH: Tiếng vải xé, tiếng cắt cỏ, tiếng kiếm vang, tiếng va chạm mực ướt, tiếng thở của sinh vật, tiếng bước chân ngắt quãng và sự im lặng đột ngột trước cú đánh cuối cùng; không có nhạc nền, chỉ có nhịp điệu va chạm diegetic và các đoạn cắt nhanh. MÔI TRƯỜNG: Cánh đồng cỏ mở dưới đĩa mặt trăng khổng lồ, các khối mây thấp ở đường chân trời, cỏ thưa thớt, bầu trời đồ họa trống rỗng, không có thêm chiến binh. Cánh đồng và bầu trời có màu hồng san hô bão hòa, không có bầu không khí màu xám hoặc xanh dương. HƯỚNG DẪN CẢM XÚC: C1 bắt đầu với vẻ tượng đài và không ấn tượng, sau đó trở thành một đường kiếm lướt nhanh; các sinh vật mất vị thế do lực đẩy, thời gian trên không và các tư thế va chạm. NHỊP ĐIỆU + LEO THANG: Một hơi thở khung hình poster tĩnh lặng bùng nổ thành các vết cắt nhòe sakuga, tăng tốc, cắt nhanh, và các tia chớp va chạm một khung hình, đạt đỉnh điểm ở tư thế cuối cùng dưới ánh trăng với hai mối đe dọa vẫn còn sống. CÁC NHỊP: P01: Khung hình anh hùng góc rộng thấp: C1 đứng ở giữa bên trái, katana dài phát sáng chéo qua cơ thể, mặt trăng phía sau, áo khoác trắng quá khổ mở ra và váy đã ổn định; C2, C3, C4 và C5 chờ ở mép cỏ dưới dạng hình bóng đen phẳng. P02: Mối đe dọa ngang tầm cỏ: C3 cào vào tiền cảnh bên trái dưới dạng hình bóng đen; C1 hạ thấp người vào tư thế chạy nước rút và đưa mũi kiếm về phía bên phải màn hình khi C2 và C4 lao tới phía sau; cắt cứng vào vết cào. P03: Cận cảnh tay và kiếm: Tay C1 nắm chặt chuôi katana, tia sáng kiếm lóe lên gần bàn tay, cổ tay xoắn thành khung hình nhòe trắng; cắt nhanh vào cú lao tới. P04: Trung cảnh hồ sơ nén: C1 trở thành một vệt chém ngang qua C3; máu mực đen tóe ra phía sau kẻ bò trườn và cơ thể quật thấp xuống cỏ. P05: Góc rộng va chạm thấp: Hình bóng đen C2 lao từ bên trái màn hình; C1 đón đỡ bằng tư thế thủ hai tay chéo cơ thể, lưỡi kiếm làm cong đường tấn công, cú cắt bùng nổ đấm vào điểm tiếp xúc; áo khoác trắng bay phấp phới do lực va chạm. P06: Qua vai từ C2: C1 xoay người dưới cánh tay của con quái vật, váy xếp ly đen và tóc trắng vung ra ngoài, cung kiếm vung lên phía C4 trên cao. P07: Góc rộng chéo cao: C1 lướt trên không sang phải màn hình qua làn đường, C3 ngã bên dưới, C2 loạng choạng bên trái, C4 lao xuống từ phía trên bên phải, C5 nhỏ bé ở đường mặt trăng; tất cả kẻ thù vẫn là hình bóng đen phẳng. P08: Cận cảnh mặt đất: Chân C1 trượt qua cỏ bên cạnh một vệt mực đen, gót chân khắc một hình lưỡi liềm, lưỡi kiếm quét thấp như một vệt nhòe cắt nhanh che giấu sự thay đổi góc độ. P09: Cú đánh trung cảnh trực diện: C1 bật lên cao và lái thanh katana dài vào C4 giữa không trung, lưỡi kiếm phát sáng sạch sẽ hướng về phía trước, máu mực đen nổ tung phía sau hình bóng cánh đen; cắt mạnh tại điểm tiếp xúc. P10: Góc nhìn sinh vật từ C5: C1 lao như tên lửa vào ống kính với mũi kiếm phát sáng hướng về phía trước, dây đai và áo khoác bay theo, C2 bị cắt ở bên trái và C4 ngã rơi xuống bên phải; tốc độ tăng từ đóng băng sang tấn công. P11: Kết quả hình bóng bên: C1 lao toàn thân trong tư thế nhòe dài và chém qua C5 ở mép mặt trăng; máu mực đen vung lên phía trên trong khi C2 lùi lại xa bên trái; tóc và áo khoác bay ra ngoài. P12: Kết thúc góc rộng tĩnh thấp: C1 hạ cánh ở tiền cảnh trung tâm trong tư thế dừng trượt với katana phát sáng vắt ngang cơ thể, áo khoác ổn định, C3 và C4 ngã xung quanh làn đường, C2 còn sống xa bên trái, C5 bị thương xa bên phải. PROMPT STORYBOARD: Tạo hình ảnh bảng storyboard chiến đấu bằng kiếm động 16:9. [CHỦ ĐỀ] Một bảng sản xuất tối giản hiện đại được trau chuốt cho một kiếm sĩ đơn độc biến tư thế tĩnh lặng dưới ánh trăng thành cuộc chiến sinh vật tốc độ cao. Truyền đạt các góc máy toàn cảnh, trạng thái kiếm, tư thế va chạm, hiệu ứng va chạm chất lỏng, hướng màn hình và trạng thái kẻ thù qua mười hai khung hình. [TIÊU ĐỀ] Thiết kế tiêu đề bảng sản xuất nghệ thuật với kiểu chữ nhận diện cảnh, các đường kẻ mỏng, phân cấp rõ ràng, khoảng cách rộng rãi và xử lý đồ họa hạn chế bên ngoài nội dung khung hình. Tiêu đề phải chứa chính xác hai dòng trong ngoặc kép này: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [CẤU TRÚC BẢNG] Sử dụng bố cục AUTO với 12 khung hình. Sử dụng tiêu đề khung hình nhỏ gọn theo đúng định dạng này: `P## / shot tag / beat name`. Vẽ một khung hình cho mỗi mục BEATS theo thứ tự P##. [PHONG CÁCH HÌNH ẢNH] Bên trong khung hình là các hình thu nhỏ chặn cảnh siêu sạch: hình bóng phác thảo mở, nét vẽ than chì trung bình mỏng, không gian âm rộng và chỉ các điểm neo cần thiết cho tư thế, tiếp xúc, hướng, hình dạng nhòe và kết quả không gian. Chỉ hiển thị đường viền khối cơ thể và chi tiết tay chân: không khuôn mặt, giải phẫu, chi tiết quần áo, kết cấu, mô hình tông màu hoặc tô bóng. Giữ bên trong khung hình đơn sắc. Mô tả các yếu tố màu sắc của video cuối cùng bằng hình dạng/chức năng trung tính ở đây; màu sắc và bảng màu cuối cùng chỉ giữ trong `prompt_video.txt`. [THAM CHIẾU] Hình ảnh A: hình bóng chính, khối tóc, khối áo-và-váy/quần, kích thước kiếm dài, vị trí tay, chỉ bố cục mặt trăng-và-mây. [TÍNH LIÊN TỤC] Giữ danh tính vai trò, số lượng thực thể, trạng thái kiếm, nguồn gốc hiệu ứng chất lỏng, hướng màn hình, địa lý và kết quả không gian nhất quán. Mỗi khung hình là một bố cục toàn cảnh, không bao giờ là chia màn hình, bốn phần, khung hình chèn hoặc đa góc nhìn. Thanh kiếm có thể hiển thị độ bóng hoặc hình dạng lóe sáng, nhưng không bao giờ phản chiếu sinh vật. Các trạng thái ngã, bị đánh dấu và bị thương là cùng một vai trò/đối tượng tiếp tục qua các khung hình, không phải các bản sao lặp lại. Mỗi khung hình là một khoảnh khắc đóng băng với một tư thế/trạng thái cho mỗi vai trò/đối tượng; tránh các từ ngữ trước/sau như `then`, `after`, `before`, `first`, `next` hoặc `later`. [KHÓA SỐ LƯỢNG] Xuyên suốt chuỗi, bảo toàn chính xác một chiến binh chính, một thanh kiếm và bốn vai trò kẻ thù được đặt tên: quái thú có sừng, kẻ bò trườn thấp, kẻ tấn công có cánh, kẻ nhảy phía sau. Chỉ vẽ các vai trò được đặt tên trong mỗi nhịp; không bao giờ thêm sinh vật thừa, vai trò ngã trùng lặp, tư thế ma, bản sao chia màn hình hoặc sinh vật phản chiếu. Kẻ bò trườn thấp ngã, kẻ tấn công có cánh ngã và kẻ nhảy phía sau bị thương là các trạng thái tiếp tục khi được đặt tên, không phải cơ thể mới. [QUY TẮC VĂN BẢN] Văn bản hiển thị: chỉ hai dòng tiêu đề trong ngoặc kép và tiêu đề khung hình nhỏ gọn. Không kết xuất nhãn phần, tên vai trò, ID thực thể, ghi chú, mũi tên, chú thích hoặc chú giải. [RÀNG BUỘC] Tránh logo, hình mờ, lớp phủ, khung hình thừa, khung hình chia màn hình, khung hình bốn phần, hình chèn, phản chiếu sinh vật trên kiếm, minh họa hoàn thiện, chi tiết dày đặc, màu khung hình, thực thể trùng lặp/ma, ID hiển thị và số lượng không nhất quán. [CÁC NHỊP] Vẽ một khung hình storyboard cho mỗi NHỊP hình ảnh: BEATS: P01 / low moon stance / blade held: góc nhìn toàn cảnh rộng thấp; chiến binh chính đứng ở giữa bên trái với kiếm dài cầm chéo qua cơ thể, đĩa mặt trăng phía sau, bốn hình bóng kẻ thù chờ dọc theo mép cỏ. P02 / ground threat / sprinter drop: góc rộng tầm cỏ; kẻ bò trườn thấp thống trị tiền cảnh bên trái, chiến binh chính cúi người như vận động viên chạy nước rút với mũi kiếm về phía bên phải màn hình, quái thú có sừng và kẻ tấn công có cánh lao tới phía sau. P03 / object flare / wrist snap: chèn chặt vào tay chiến binh chính và kiếm dài; một hình dạng lóe sáng nằm gần chuôi kiếm, góc cổ tay xoắn mạnh, bề mặt lưỡi kiếm vẫn sạch sẽ. P04 / impact profile / slash streak: hông

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách phiêu lưu gia đình hoạt hình vẽ tay cổ điển thập niên 1990. Thế giới dưới nước tươi sáng, rạn san hô đầy màu sắc, phông nền vẽ mềm mại, biểu cảm gương mặt của các loài sinh vật biển đầy sống động, hài hước kiểu slapstick đơn giản, tông màu ấm áp và vui tươi. Không chứa nhân vật có bản quyền, không logo, không văn bản. Câu chuyện 15 giây Cảnh 1 Một chú cá mập lớn bơi đầy tự hào qua rạn san hô rực rỡ, cố tỏ ra ngầu và nghiêm túc. Một chú cá hề nhỏ bơi bên cạnh. Cảnh 2 Cá mập nhìn thấy một viên ngọc trai sáng bóng bên trong một con trai đang mở. Nó cười tự tin và bơi lại gần để lấy viên ngọc. Cảnh 3 Ngay khi cá mập vừa thò mũi vào trong, con trai bất ngờ khép chặt vỏ lại, kẹp lấy mũi của nó. Cảnh 4 Cá mập đứng hình vì sốc. Con trai dính chặt trên mũi nó như một chiếc mặt nạ ngớ ngẩn. Cá hề nhìn chằm chằm một nhịp, rồi bắt đầu cười lớn. Cảnh 5 Cá mập cố gắng lắc mạnh để hất con trai ra. Nó xoay vòng, loạng choạng và bơi theo vòng tròn, va vào những đám rong biển mềm mại và thổi bong bóng khắp nơi. Cảnh 6 Cá hề nhanh chóng nảy ra một ý tưởng. Nó giữ một miếng rong biển trước con trai. Con trai mở vỏ ra, thả mũi của cá mập ra. Cảnh 7 Cá mập bật lùi lại vì lực thả đột ngột, viên ngọc trai bay ra khỏi con trai và rơi trúng phóc lên đỉnh đầu cá mập. Cảnh 8 Cá hề cười lớn hơn. Cá mập lác mắt nhìn viên ngọc trên đầu mình, rồi mỉm cười đầy tự hào như thể nó cố tình làm vậy. Cả hai cùng bơi đi xa qua rạn san hô.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Đoạn hoạt hình 2D vẽ tay cách điệu dài 15 giây, trận thủy chiến nhìn từ trên xuống trên nền giấy tập kẻ ô màu vàng cũ. Giữ nguyên thế giới giấy tập từ đầu đến cuối, với các đường kẻ ngang màu xanh và lề trái màu đỏ luôn hiển thị. Cần làm nổi bật kết cấu giấy tinh tế, các vết chì và nét mực. Không sử dụng cảnh quay thực tế, không 3D, không khuôn mặt chân thực, không vật thể hiện đại, không lời dẫn, không phụ đề. Một trận thủy chiến bằng hình vẽ nguệch ngoạc kiểu trẻ thơ dần biến đổi thành một trận thủy chiến minh họa huyền thoại, sau đó tan rã trở lại thành những nét vẽ nguệch ngoạc. Sự leo thang này mang lại cảm giác kỳ diệu, như thể trí tưởng tượng đang chiếm lĩnh trang giấy. Hai lực lượng hải quân, đỏ và xanh, tiến quân trên trang giấy tập. Bao gồm các tàu Panokseon, thuyền chèo, cờ, mũi tên và đại bác. Một tàu rùa nằm ở trung tâm trận chiến. Ban đầu, mọi thứ đều thô sơ và trẻ con, giống như những hình vẽ nguệch ngoạc đơn giản trong vở. Khi trận chiến trở nên dữ dội hơn, các hình vẽ trở nên chi tiết hơn, với các nét mực mạnh mẽ hơn, chi tiết tàu phong phú hơn, khói như mực, dấu sóng và chuyển động đầy kịch tính. Một chỉ huy tượng trưng cho Đô đốc Yi Sun-sin xuất hiện dưới dạng bóng đen anh hùng, không phải chân dung thực tế. Khi hoạt hình tiến triển, sự hiện diện vẽ tay của ông trở nên hùng vĩ và rõ nét hơn trong khi vẫn giữ đúng phong cách minh họa trên giấy tập. Dòng thời gian: 0–3 giây: Một trận thủy chiến bằng hình vẽ nguệch ngoạc đơn giản bắt đầu trên trang giấy. Các hạm đội đỏ và xanh di chuyển về phía nhau. 3–7 giây: Cuộc va chạm đầu tiên bắt đầu. Mũi tên bay, đại bác khai hỏa, tàu va chạm và phong cách vẽ bắt đầu nâng cấp từ những nét nguệch ngoạc thô sơ thành hình minh họa bằng mực chi tiết hơn. 7–11 giây: Trận chiến đạt đến hình thái hoành tráng nhất. Tàu rùa chiếm ưu thế ở trung tâm, bao quanh là các con tàu vẽ tay chi tiết, khói, sóng, mũi tên và các tác động nhịp nhàng. Cảnh tượng mang cảm giác huyền thoại và anh hùng. 11–15 giây: Sau một đợt tấn công và va chạm quyết định, mọi thứ tan rã. Tàu, sóng, khói và các nhân vật sụp đổ trở lại thành những nét vẽ nguệch ngoạc đơn giản, các nét mực đứt đoạn và những vết chì rải rác. Trang giấy tập trở nên tĩnh lặng một cách kỳ lạ. Chuyển động cần mượt mà và trôi chảy, với các tác động nhịp nhàng sắc nét. Duy trì cảm giác tối thiểu 24 khung hình/giây. Giữ cho các hình bóng dễ nhận biết từ góc nhìn từ trên xuống, với tàu rùa hiển thị rõ ràng là vật thể trung tâm. Cảm xúc: vui tươi và tò mò lúc đầu, sau đó ngày càng trang nghiêm và anh hùng, đạt đến cao trào huyền thoại, rồi kết thúc bằng dư âm tĩnh lặng, kỳ lạ sau khi sụp đổ.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phần 1: "một họa sĩ diễn hoạt đang chật vật tìm kiếm ý tưởng. điều đó khiến anh ấy phát điên. anh vò nát bản vẽ. thử lại lần nữa. giật râu. bắt đầu lại từ đầu. giấy bị ném vào thùng rác. hài hước. phong cách hoạt hình. đa cảnh. hoạt hình cao cấp." Phần 2 (sử dụng video phần 1 làm tham chiếu) "tiếp tục video này. sau khi chật vật tìm ý tưởng cho một nhân vật, người họa sĩ hít một hơi thật sâu và tự nhủ hãy tập trung nào Harold. sau đó anh vẽ một nàng công chúa cực ngầu và xinh đẹp với một khẩu súng. anh giơ bức vẽ lên đầy tự hào và thì thầm rằng đó chính là nó. hài hước. phong cách hoạt hình. đa cảnh. hoạt hình cao cấp."

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.