Nhiều bản vẽ 3D bước ra từ cổng không gian, động cơ phản trọng lực, công nghệ nano, DNA, chip, không dây, các công nghệ mới, những kỳ quan của công nghệ ngoài hành tinh, quà tặng kỹ thuật cho nhân loại, không lời thoại, bản vẽ màu vàng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ, sản xuất
Hoạt hình 3D
Khám phá các prompt video Hoạt hình 3D miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
chú chuột đồng quê dịu dàng, giọng nói miền Nam, âm thanh nhỏ nhẹ "đây là kem", tiếng chuông gió leng keng khẽ vang qua cửa sổ cùng làn gió nhẹ làm lay động những tấm rèm đồng quê đáng yêu
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Dựa trên ảnh của tôi, hãy tạo một bức ảnh theo phong cách trò chơi The Sims, trong khung tạo nhân vật. [Nam] Sim mặc [quần jeans đen, áo phông đen và mũ lưỡi trai đen]. Bên phải nhân vật là các ô vuông màu trắng. Trong các ô này, từ trên xuống dưới: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Phía trên đầu Sim là một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây, và phía trên đó là dòng chữ [ALEX PROMPTS], được thiết kế theo phong cách trò chơi The Sims. Thêm các mũi tên ở bên phải và bên trái của Sim, giống như trong trình chỉnh sửa nhân vật của The Sims. Tỷ lệ 9:16. Một màn hình tạo nhân vật cách điệu từ trò chơi điện tử The Sims. Một [người đàn ông] mặc [áo phông đen, quần dài đen, mũ lưỡi trai đen] đứng ở trung tâm. Anh ấy đang nhảy nhẹ tại chỗ, lắc hông và tay một cách uyển chuyển. Phía trên đầu anh ấy, một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây lơ lửng và xoay chậm. Giao diện người dùng với các lựa chọn trang phục, mũi tên và nhãn [ALEX PROMPTS] hoàn toàn tĩnh. Nền không di chuyển.
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
Một chú vịt cướp biển bằng đất sét với chiếc mũ nhỏ, kiếm gỗ, miếng che mắt và tư thế đầy kịch tính Chèo thuyền băng qua đại dương bồn tắm, chiến đấu với những con sóng xà phòng khổng lồ và cưỡi con tàu bọt biển hướng tới hòn đảo kho báu vịt cao su Thế giới giả tưởng trong phòng tắm với bong bóng, khăn tắm làm vách đá và ánh sáng ấm áp phản chiếu trên mặt nước Đất sét 3D, cuộc phiêu lưu vui nhộn phong cách Pixar, kết cấu đất sét mềm mại, đạo cụ bo tròn, camera di chuyển linh hoạt trên mặt nước, không khí tươi sáng vui vẻ, kết thúc bằng cảnh chú vịt khám phá ra kho báu nút chặn bồn tắm bằng vàng.
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Hoạt hình 3D đậm chất điện ảnh. Một quả bóng đá nảy trên mặt sân vận động khô cằn, nứt nẻ như sa mạc. Một ống nhỏ giọt serum dưỡng da chuyên nghiệp nhỏ một giọt tinh chất trong suốt, sáng bóng xuống mặt đất khô hạn. Tại nơi giọt tinh chất rơi xuống, mặt đất khô cằn ngay lập tức biến thành thảm cỏ xanh mướt, tươi tốt và được cắt tỉa hoàn hảo, lan rộng ra xung quanh. Camera lia qua mặt sân vận động xanh tươi, khỏe khoắn. Trong cảnh cuối, chai serum 'POPSKIN' trồi lên từ giữa thảm cỏ với hình ảnh chiếc cúp vàng mờ ảo ở phía sau. Hình ảnh chân thực, chi tiết cao, chuyển cảnh mượt mà, ánh sáng chuyên nghiệp
Bên cạnh chú chó, hãy thêm một chú chim cánh cụt đang dùng dù và để chúng trò chuyện với nhau - cả hai đều phải đeo kính bảo hộ nhảy dù

Tạo hiệu ứng logo (tham chiếu) xuất hiện ấn tượng trên nền màn hình xanh. Đặt ở chính giữa khung hình. Logo xuất hiện bất ngờ, các thành phần ghép lại với nhau rồi lơ lửng tại chỗ. Hiệu ứng 3D cực chất.
nói rằng, "chào bạn, chúng ta nên đặt tên cho mình là gì nhỉ, mình đã sẵn sàng trò chuyện rồi đây, hãy dạy cho mình điều gì đó thú vị đi" với chất giọng đáng yêu nhất!
Mona rất hào hứng với tài năng mới của mình! Cô ấy dựng một cửa hàng nhỏ ngay dưới tán cây lớn râm mát trên đồng cỏ, sử dụng những tờ giấy màu pastel xinh xắn để gấp nên những bông hoa origami đẹp nhất....
Hoạt hình 3D chất lượng Pixar, nhân vật biểu cảm cao, ánh sáng điện ảnh ấm áp, sân sau ngoại ô đầy màu sắc với đồ trang trí World Cup, hiệu ứng squash-and-stretch cường điệu, chuyển động máy quay vui nhộn, màu sắc rực rỡ, kết cấu siêu chi tiết, không lời thoại, chỉ tập trung vào các phản ứng biểu cảm. Cảnh 1 (0–4 giây) Ba đứa cháu đầy năng lượng đang chơi một trận bóng đá kịch tính ở sân sau. Một đứa cố gắng thực hiện cú móc bóng (bicycle kick) đầy tham vọng nhưng vô tình sút bóng về phía bà ngoại. Bà đang bình thản đan len trên chiếc ghế bập bênh dưới gốc cây, đeo kính, đi dép bông ấm áp và mặc áo khoác len, hoàn toàn không hay biết gì. Bọn trẻ đứng hình trong sự kinh ngạc khi máy quay theo sát quả bóng đang xoay tròn bay về phía bà. Cảnh 2 (4–8 giây) Ngay trước khi quả bóng chạm tới, bà ngoại thản nhiên nhấc một chiếc dép lên và đỡ bóng nhẹ nhàng mà không cần nhìn lên hay dừng tay đan. Bà bắt đầu tâng bóng bằng dép một cách điệu nghệ trong khi vẫn đan len đều đặn. Chiếc ghế bập bênh vẫn đung đưa tự nhiên trong khi bọn trẻ nhìn bà với vẻ không tin vào mắt mình. Những chú chim dừng hót, một chú sóc đứng sững lại, và máy quay chậm rãi xoay quanh bà để nhấn mạnh sự điêu luyện nhẹ nhàng đó. Cảnh 3 (8–12 giây) Không hề thay đổi biểu cảm, bà ngoại bắt đầu thực hiện các kỹ thuật freestyle không tưởng: tâng bóng vòng quanh thế giới, cú gắp bóng cầu vồng (rainbow flick), đỡ bóng bằng gót, giữ bóng trên gáy, lăn bóng bằng dép và một cú móc bóng nhỏ khi đang ngồi. Bà không hề bỏ lỡ một mũi đan nào hay mất thăng bằng. Chiếc khăn len ngày càng dài ra trong khi tất cả mọi người—bao gồm cả hàng xóm và một chú chó golden retriever đang ngơ ngác—đều theo dõi trong sự kinh ngạc tột độ. Cảnh 4 (12–15 giây) Bà ngoại thản nhiên tung cú vô lê mà không cần nhìn. Quả bóng bay theo đường cong hoàn hảo vào khung thành. Bọn trẻ reo hò ăn mừng và chạy về phía bà như thể bà là một huyền thoại bóng đá. Bà chỉ mỉm cười, chỉnh lại kính, tiếp tục đan len và nhẹ nhàng đung đưa ghế khi máy quay lùi dần, bao quát khung cảnh sân sau đầy niềm vui. Ghi chú hoạt hình: Biểu cảm khuôn mặt đậm chất Pixar, phản ứng dễ hiểu, vật lý bóng đá mượt mà, chỉ có một quả bóng xuất hiện trong mọi khung hình, cường điệu hóa các chuyển động lấy đà và theo đà, chuyển động phụ tinh tế (len đung đưa, ghế bập bênh, lá cây), hài hước lành mạnh, không lời thoại hay phụ đề, chỉ có âm thanh môi trường sân sau, tiếng bóng chạm, tiếng kim đan và nhạc nền dàn nhạc đầy cảm hứng.
Chú mèo hoang vũ trụ chibi với bộ lông phát sáng như cực quang đang ngồi trên chiếc Tesla Cybertruck bóng bẩy, lướt qua bầu trời đêm Chicago tương lai đầy ánh sáng phương bắc và những tia năng lượng tự do, chiếc dây thừng bằng len phát sáng như cuộn dây Tesla, chú chó goldendoodle trắng tinh nghịch đang đuổi theo những tia chớp ở thùng xe, phong cách Pixar sống động, lấp lánh, chi tiết cao, ánh sáng điện ảnh
Số lượng cảnh: 8 | Thời lượng: 15 giây | Tỷ lệ khung hình: 9:16 Sử dụng @Image1 làm tài liệu tham khảo cho bảng phân cảnh. Hãy tuân theo thứ tự của 8 khung hình được đánh số, mỗi khung hình tương ứng với 1 cảnh. Các khung hình trong bảng phân cảnh có dạng nằm ngang, nhưng hãy tái cấu trúc mỗi cảnh thành khung hình dọc 9:16: đặt chủ thể vào chính giữa, khung hình chặt hơn, đảm bảo khoảng trống phía trên đầu (headroom) phù hợp, và hậu cảnh mở rộng tự nhiên ở phía trên và dưới. Duy trì sự nhất quán của nhân vật 3D CG phong cách Pixar và thiết kế lon nước xuất hiện trong @Image1: một cô gái Nhật Bản tươi tắn, độ tuổi đôi mươi, tóc nâu sẫm ngang vai, đôi mắt nâu to tròn ấm áp, mặc áo blouse trắng tay ngắn và quần dài màu be nhạt. Lon nhôm màu xanh chanh và vàng lạnh, đọng sương, có nhãn dán chữ "FRUVE". Âm thanh: Lồng tiếng bởi một phụ nữ Nhật Bản với tông giọng ấm áp (tươi sáng, tự nhiên, nhẹ nhàng đúng chất quảng cáo), kết hợp nhạc nền Pop acoustic nhẹ nhàng, sảng khoái và các hiệu ứng âm thanh thực tế tinh tế (tiếng mở lon, tiếng sủi bọt, tiếng rót nước, tiếng chim hót trong công viên) khớp với các cảnh quay dưới đây. Cảnh 1 (0-2 giây): Theo khung 1 — Trong một căn hộ hiện đại, sáng sủa tại Nhật Bản. Cô gái cầm lon FRUVE lạnh buốt bên cạnh mặt, xoay lon một cách tinh nghịch và nhìn thẳng vào ống kính mỉm cười. Cận cảnh trung bình theo chiều dọc, khuôn mặt và lon nước chiếm 2/3 phía trên khung hình. Camera: Chậm rãi tiến lại gần (push-in). Ánh sáng: Ánh nắng buổi sáng dịu nhẹ chiếu qua cửa sổ lớn. Lời bình (tiếng Nhật, giọng nhẹ nhàng, mời gọi): "Dường như, điều tốt lành sắp đến." Cảnh 2 (2-4 giây): Theo khung 2 — Trong căn bếp tối giản, cô mở lon nước với tiếng sủi bọt dễ chịu. Những giọt nước nhỏ lấp lánh và một chút hơi lạnh bốc lên, cô nở nụ cười rạng rỡ. Khung hình dọc với lon nước ở giữa, khuôn mặt cô ở phía trên. Camera: Cận cảnh cố định. Ánh sáng: Ánh nắng tự nhiên ấm áp. Âm thanh: Tiếng mở lon giòn tan và tiếng sủi bọt, không có lời bình. Cảnh 3 (4-6 giây): Theo khung 3 — Cận cảnh macro của lon nước. Những bọt khí lấp lánh và giọt nước chảy dọc theo bề mặt lạnh, hơi lạnh bốc lên. Lon nước cao chiếm trọn khung hình dọc. Camera: Xoay vòng chậm (orbit). Ánh sáng: Ánh nắng phản chiếu trên bề mặt kim loại ướt. Lời bình (tiếng Nhật, giọng phấn khởi nhẹ nhàng): "Trái cây, bùng nổ." Cảnh 4 (6-8 giây): Theo khung 4 — Cảnh quay chậm (slow-motion) với hiệu ứng bắn tung tóe. Những lát chanh tươi, dâu tây, lá bạc hà và các viên đá lơ lửng xung quanh lon nước cùng với chất lỏng trong suốt đang xoáy tròn. Các yếu tố được sắp xếp theo chiều dọc xung quanh lon nước. Camera: Xoay vòng chậm. Ánh sáng: Tươi sáng, sạch sẽ, độ tương phản cao (high-key). Lời bình (tiếng Nhật, giọng nhẹ nhàng): "Sảng khoái." Cảnh 5 (8-9.5 giây): Theo khung 5 — Trên bàn bếp, cô nhẹ nhàng rót nước từ lon vào một chiếc ly cao có sẵn đá. Cách rót chân thực, điềm tĩnh, chất lỏng chảy mượt mà vào ly, tạo ra những bọt khí mềm mại bên trong. Không bị tràn. Cận cảnh dọc chiếc ly cao, dòng nước chảy dọc theo khung hình. Camera: Cận cảnh cố định. Ánh sáng: Ánh sáng ngược ấm áp. Âm thanh: Tiếng rót nước nhẹ nhàng và tiếng sủi bọt, không có lời bình. Cảnh 6 (9.5-11.5 giây): Theo khung 6 — Thư giãn bên cửa sổ lớn, cô nhấp một ngụm từ ly và cảm thấy sảng khoái. Đôi mắt khép lại, nở nụ cười hạnh phúc. Cảnh trung bình theo chiều dọc. Camera: Chậm rãi tiến lại gần từ góc nghiêng. Ánh sáng: Ánh nắng vàng làm nổi bật khuôn mặt cô. Lời bình (tiếng Nhật, sau tiếng thở phào hài lòng, giọng nhẹ nhàng): "Uống một ngụm, thật sảng khoái." Cảnh 7 (11.5-13.5 giây): Theo khung 7 — Một buổi chiều nắng đẹp, cô cầm lon nước đi dạo trong công viên xanh mát tại Nhật Bản. Vừa đi vừa cười với nhịp độ tự nhiên, toàn thân nằm gọn trong khung hình dọc, phía trên là những tán cây cao. Camera: Cảnh quay theo chân (tracking shot) mượt mà. Ánh sáng: Ánh nắng vàng ấm áp, hiệu ứng xóa phông (bokeh) mềm mại từ hàng cây. Lời bình (tiếng Nhật, giọng hào hứng): "Để ngày hôm nay thêm tươi mới." Cảnh 8 (13.5-15 giây): Theo khung 8 — Cảnh kết thúc (hero shot). Cô tươi cười rạng rỡ, giơ lon FRUVE lạnh buốt về phía ống kính. Lon nước nổi bật ở giữa khung hình dọc, xung quanh là vài lát cam quýt và bạc hà lơ lửng. Camera: Chậm rãi lùi ra xa (pull-out) từ góc thấp. Ánh sáng: Ánh vàng ấm áp rực rỡ. Lời bình (tiếng Nhật, đọc rõ slogan thương hiệu): "FRUVE, ra mắt sản phẩm mới." Phong cách: Hoạt hình 3D CG phong cách Pixar chất lượng cao, màu sắc sống động và bão hòa, kết cấu chi tiết bóng bẩy, chất lượng điện ảnh, độ sâu trường ảnh nông, hình ảnh mượt mà ổn định, video ngắn dọc 9:16. Trong tất cả các cảnh, nhãn dán "FRUVE" phải hiển thị rõ ràng và nhất quán. Giữ nhân vật nhất quán, duy trì chính xác ngoại hình từ @Image1, đảm bảo không bị biến dạng, nhòe, khuôn mặt không ổn định và giữ tỷ lệ cơ thể chuẩn. Loại trừ: Không bị giật, méo hình, mờ, biến dạng, nhấp nháy, bóng ma, không chồng chéo văn bản, không chú thích, không phụ đề, không hình mờ, không logo thừa, không nhân vật trùng lặp, không phong cách chân thực (photorealistic), không viền đen (letterbox).
Chỉ sử dụng hình ảnh bảng phân cảnh đã tải lên làm tài liệu tham khảo trực quan. Tạo một hoạt ảnh 3D điện ảnh dài 10 giây bằng cách tái tạo từng khung hình trong bảng phân cảnh theo trình tự. KHÔNG làm hoạt ảnh cho chính trang bảng phân cảnh đó. Xây dựng lại mọi cảnh quay thành một môi trường hoạt hình thực tế, đồng thời giữ nguyên cô bé, trang phục, kiểu tóc, đặc điểm khuôn mặt, nhà bếp, màu sắc, ánh sáng, đạo cụ và phong cách tổng thể từ bảng phân cảnh. 0,00–1,25 giây: Cô bé vui vẻ vẫy tay chào camera và chỉ vào các nguyên liệu làm bánh cupcake trên bàn. 1,25–2,50 giây: Cô bé đổ bột mì vào một chiếc bát thủy tinh trong suốt. Những hạt bột mịn bay lơ lửng một cách tự nhiên. 2,50–3,75 giây: Cô bé nhẹ nhàng đánh bột làm bánh cupcake trong khi mỉm cười. 3,75–5,00 giây: Cận cảnh cực đại cảnh bột kem được đổ vào những chiếc khuôn giấy cupcake đầy màu sắc. 5,00–6,25 giây: Cô bé rắc cốm màu cầu vồng lên trên lớp bột bánh cupcake. 6,25–7,50 giây: Góc quay từ trên xuống của khay bánh cupcake khi cô bé cẩn thận đặt nó vào lò nướng. 7,50–8,75 giây: Bên trong lò nướng, những chiếc bánh cupcake nở phồng thành những chiếc bánh vàng ươm với ánh sáng ấm áp. 8,75–10,00 giây: Cô bé lấy bánh ra, tự hào giới thiệu chúng với camera, mỉm cười rạng rỡ và giơ ngón tay cái đầy đáng yêu. Phong cách: Hoạt ảnh 3D chất lượng Pixar, siêu dễ thương, nhà bếp tiệm bánh ấm cúng, ánh sáng vàng ấm áp, màu pastel nhẹ nhàng, độ sâu trường ảnh điện ảnh, chuyển động camera mượt mà, cử động tay chân thực, biểu cảm khuôn mặt tự nhiên, chuyển cảnh liền mạch, độ chi tiết cao, diện mạo 4K. Camera: Tuân thủ chính xác các góc máy trong bảng phân cảnh (góc rộng, góc trung, cận cảnh, cận cảnh cực đại, góc từ trên xuống, cận cảnh, góc rộng). Quan trọng: Chỉ coi bảng phân cảnh đã tải lên là tài liệu tham khảo. Tuyệt đối không làm hoạt ảnh cho chính trang bảng phân cảnh. Tái tạo lại mọi cảnh quay từ đầu bằng hoạt ảnh 3D hoàn chỉnh. Không hiển thị đường viền hoặc văn bản của bảng phân cảnh.
Một bảng phân cảnh giả tưởng đậm chất điện ảnh về một cậu bé tò mò đang khám phá The Prompt Shop vào lúc hoàng hôn, nơi một người chủ cửa hàng lớn tuổi tốt bụng chào đón cậu vào một xưởng làm việc ma thuật chứa đầy các cổ vật phát sáng, ánh sáng lơ lửng và những thế giới thu nhỏ đầy mê hoặc. Khi họ cùng nhau khám phá, cậu bé phát hiện ra một cánh cổng nhỏ rực rỡ ẩn giấu bên trong cửa hàng, gợi mở về một thế giới bí ẩn phía sau. Ánh sáng vàng ấm áp, bầu không khí kỳ ảo, độ chi tiết cao, phong cách Pixar, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, kể chuyện đầy cảm xúc.
Phim hoạt hình hài ngắn 3D phong cách Pixar dài 45 giây, siêu chi tiết, màu sắc sống động, ánh sáng tiệm cắt tóc ấm cúng với ánh nắng cửa sổ buổi chiều, góc máy linh hoạt với các cảnh quay cận nhanh và góc quay ấn tượng, hiệu ứng nhòe chuyển động tinh tế khi di chuyển nhanh
Nhiều bản vẽ 3D bước ra từ cổng không gian, động cơ phản trọng lực, công nghệ nano, DNA, chip, không dây, các công nghệ mới, những kỳ quan của công nghệ ngoài hành tinh, quà tặng kỹ thuật cho nhân loại, không lời thoại, bản vẽ màu vàng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ, sản xuất
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Bên cạnh chú chó, hãy thêm một chú chim cánh cụt đang dùng dù và để chúng trò chuyện với nhau - cả hai đều phải đeo kính bảo hộ nhảy dù
nói rằng, "chào bạn, chúng ta nên đặt tên cho mình là gì nhỉ, mình đã sẵn sàng trò chuyện rồi đây, hãy dạy cho mình điều gì đó thú vị đi" với chất giọng đáng yêu nhất!
Hoạt hình 3D chất lượng Pixar, nhân vật biểu cảm cao, ánh sáng điện ảnh ấm áp, sân sau ngoại ô đầy màu sắc với đồ trang trí World Cup, hiệu ứng squash-and-stretch cường điệu, chuyển động máy quay vui nhộn, màu sắc rực rỡ, kết cấu siêu chi tiết, không lời thoại, chỉ tập trung vào các phản ứng biểu cảm. Cảnh 1 (0–4 giây) Ba đứa cháu đầy năng lượng đang chơi một trận bóng đá kịch tính ở sân sau. Một đứa cố gắng thực hiện cú móc bóng (bicycle kick) đầy tham vọng nhưng vô tình sút bóng về phía bà ngoại. Bà đang bình thản đan len trên chiếc ghế bập bênh dưới gốc cây, đeo kính, đi dép bông ấm áp và mặc áo khoác len, hoàn toàn không hay biết gì. Bọn trẻ đứng hình trong sự kinh ngạc khi máy quay theo sát quả bóng đang xoay tròn bay về phía bà. Cảnh 2 (4–8 giây) Ngay trước khi quả bóng chạm tới, bà ngoại thản nhiên nhấc một chiếc dép lên và đỡ bóng nhẹ nhàng mà không cần nhìn lên hay dừng tay đan. Bà bắt đầu tâng bóng bằng dép một cách điệu nghệ trong khi vẫn đan len đều đặn. Chiếc ghế bập bênh vẫn đung đưa tự nhiên trong khi bọn trẻ nhìn bà với vẻ không tin vào mắt mình. Những chú chim dừng hót, một chú sóc đứng sững lại, và máy quay chậm rãi xoay quanh bà để nhấn mạnh sự điêu luyện nhẹ nhàng đó. Cảnh 3 (8–12 giây) Không hề thay đổi biểu cảm, bà ngoại bắt đầu thực hiện các kỹ thuật freestyle không tưởng: tâng bóng vòng quanh thế giới, cú gắp bóng cầu vồng (rainbow flick), đỡ bóng bằng gót, giữ bóng trên gáy, lăn bóng bằng dép và một cú móc bóng nhỏ khi đang ngồi. Bà không hề bỏ lỡ một mũi đan nào hay mất thăng bằng. Chiếc khăn len ngày càng dài ra trong khi tất cả mọi người—bao gồm cả hàng xóm và một chú chó golden retriever đang ngơ ngác—đều theo dõi trong sự kinh ngạc tột độ. Cảnh 4 (12–15 giây) Bà ngoại thản nhiên tung cú vô lê mà không cần nhìn. Quả bóng bay theo đường cong hoàn hảo vào khung thành. Bọn trẻ reo hò ăn mừng và chạy về phía bà như thể bà là một huyền thoại bóng đá. Bà chỉ mỉm cười, chỉnh lại kính, tiếp tục đan len và nhẹ nhàng đung đưa ghế khi máy quay lùi dần, bao quát khung cảnh sân sau đầy niềm vui. Ghi chú hoạt hình: Biểu cảm khuôn mặt đậm chất Pixar, phản ứng dễ hiểu, vật lý bóng đá mượt mà, chỉ có một quả bóng xuất hiện trong mọi khung hình, cường điệu hóa các chuyển động lấy đà và theo đà, chuyển động phụ tinh tế (len đung đưa, ghế bập bênh, lá cây), hài hước lành mạnh, không lời thoại hay phụ đề, chỉ có âm thanh môi trường sân sau, tiếng bóng chạm, tiếng kim đan và nhạc nền dàn nhạc đầy cảm hứng.
Số lượng cảnh: 8 | Thời lượng: 15 giây | Tỷ lệ khung hình: 9:16 Sử dụng @Image1 làm tài liệu tham khảo cho bảng phân cảnh. Hãy tuân theo thứ tự của 8 khung hình được đánh số, mỗi khung hình tương ứng với 1 cảnh. Các khung hình trong bảng phân cảnh có dạng nằm ngang, nhưng hãy tái cấu trúc mỗi cảnh thành khung hình dọc 9:16: đặt chủ thể vào chính giữa, khung hình chặt hơn, đảm bảo khoảng trống phía trên đầu (headroom) phù hợp, và hậu cảnh mở rộng tự nhiên ở phía trên và dưới. Duy trì sự nhất quán của nhân vật 3D CG phong cách Pixar và thiết kế lon nước xuất hiện trong @Image1: một cô gái Nhật Bản tươi tắn, độ tuổi đôi mươi, tóc nâu sẫm ngang vai, đôi mắt nâu to tròn ấm áp, mặc áo blouse trắng tay ngắn và quần dài màu be nhạt. Lon nhôm màu xanh chanh và vàng lạnh, đọng sương, có nhãn dán chữ "FRUVE". Âm thanh: Lồng tiếng bởi một phụ nữ Nhật Bản với tông giọng ấm áp (tươi sáng, tự nhiên, nhẹ nhàng đúng chất quảng cáo), kết hợp nhạc nền Pop acoustic nhẹ nhàng, sảng khoái và các hiệu ứng âm thanh thực tế tinh tế (tiếng mở lon, tiếng sủi bọt, tiếng rót nước, tiếng chim hót trong công viên) khớp với các cảnh quay dưới đây. Cảnh 1 (0-2 giây): Theo khung 1 — Trong một căn hộ hiện đại, sáng sủa tại Nhật Bản. Cô gái cầm lon FRUVE lạnh buốt bên cạnh mặt, xoay lon một cách tinh nghịch và nhìn thẳng vào ống kính mỉm cười. Cận cảnh trung bình theo chiều dọc, khuôn mặt và lon nước chiếm 2/3 phía trên khung hình. Camera: Chậm rãi tiến lại gần (push-in). Ánh sáng: Ánh nắng buổi sáng dịu nhẹ chiếu qua cửa sổ lớn. Lời bình (tiếng Nhật, giọng nhẹ nhàng, mời gọi): "Dường như, điều tốt lành sắp đến." Cảnh 2 (2-4 giây): Theo khung 2 — Trong căn bếp tối giản, cô mở lon nước với tiếng sủi bọt dễ chịu. Những giọt nước nhỏ lấp lánh và một chút hơi lạnh bốc lên, cô nở nụ cười rạng rỡ. Khung hình dọc với lon nước ở giữa, khuôn mặt cô ở phía trên. Camera: Cận cảnh cố định. Ánh sáng: Ánh nắng tự nhiên ấm áp. Âm thanh: Tiếng mở lon giòn tan và tiếng sủi bọt, không có lời bình. Cảnh 3 (4-6 giây): Theo khung 3 — Cận cảnh macro của lon nước. Những bọt khí lấp lánh và giọt nước chảy dọc theo bề mặt lạnh, hơi lạnh bốc lên. Lon nước cao chiếm trọn khung hình dọc. Camera: Xoay vòng chậm (orbit). Ánh sáng: Ánh nắng phản chiếu trên bề mặt kim loại ướt. Lời bình (tiếng Nhật, giọng phấn khởi nhẹ nhàng): "Trái cây, bùng nổ." Cảnh 4 (6-8 giây): Theo khung 4 — Cảnh quay chậm (slow-motion) với hiệu ứng bắn tung tóe. Những lát chanh tươi, dâu tây, lá bạc hà và các viên đá lơ lửng xung quanh lon nước cùng với chất lỏng trong suốt đang xoáy tròn. Các yếu tố được sắp xếp theo chiều dọc xung quanh lon nước. Camera: Xoay vòng chậm. Ánh sáng: Tươi sáng, sạch sẽ, độ tương phản cao (high-key). Lời bình (tiếng Nhật, giọng nhẹ nhàng): "Sảng khoái." Cảnh 5 (8-9.5 giây): Theo khung 5 — Trên bàn bếp, cô nhẹ nhàng rót nước từ lon vào một chiếc ly cao có sẵn đá. Cách rót chân thực, điềm tĩnh, chất lỏng chảy mượt mà vào ly, tạo ra những bọt khí mềm mại bên trong. Không bị tràn. Cận cảnh dọc chiếc ly cao, dòng nước chảy dọc theo khung hình. Camera: Cận cảnh cố định. Ánh sáng: Ánh sáng ngược ấm áp. Âm thanh: Tiếng rót nước nhẹ nhàng và tiếng sủi bọt, không có lời bình. Cảnh 6 (9.5-11.5 giây): Theo khung 6 — Thư giãn bên cửa sổ lớn, cô nhấp một ngụm từ ly và cảm thấy sảng khoái. Đôi mắt khép lại, nở nụ cười hạnh phúc. Cảnh trung bình theo chiều dọc. Camera: Chậm rãi tiến lại gần từ góc nghiêng. Ánh sáng: Ánh nắng vàng làm nổi bật khuôn mặt cô. Lời bình (tiếng Nhật, sau tiếng thở phào hài lòng, giọng nhẹ nhàng): "Uống một ngụm, thật sảng khoái." Cảnh 7 (11.5-13.5 giây): Theo khung 7 — Một buổi chiều nắng đẹp, cô cầm lon nước đi dạo trong công viên xanh mát tại Nhật Bản. Vừa đi vừa cười với nhịp độ tự nhiên, toàn thân nằm gọn trong khung hình dọc, phía trên là những tán cây cao. Camera: Cảnh quay theo chân (tracking shot) mượt mà. Ánh sáng: Ánh nắng vàng ấm áp, hiệu ứng xóa phông (bokeh) mềm mại từ hàng cây. Lời bình (tiếng Nhật, giọng hào hứng): "Để ngày hôm nay thêm tươi mới." Cảnh 8 (13.5-15 giây): Theo khung 8 — Cảnh kết thúc (hero shot). Cô tươi cười rạng rỡ, giơ lon FRUVE lạnh buốt về phía ống kính. Lon nước nổi bật ở giữa khung hình dọc, xung quanh là vài lát cam quýt và bạc hà lơ lửng. Camera: Chậm rãi lùi ra xa (pull-out) từ góc thấp. Ánh sáng: Ánh vàng ấm áp rực rỡ. Lời bình (tiếng Nhật, đọc rõ slogan thương hiệu): "FRUVE, ra mắt sản phẩm mới." Phong cách: Hoạt hình 3D CG phong cách Pixar chất lượng cao, màu sắc sống động và bão hòa, kết cấu chi tiết bóng bẩy, chất lượng điện ảnh, độ sâu trường ảnh nông, hình ảnh mượt mà ổn định, video ngắn dọc 9:16. Trong tất cả các cảnh, nhãn dán "FRUVE" phải hiển thị rõ ràng và nhất quán. Giữ nhân vật nhất quán, duy trì chính xác ngoại hình từ @Image1, đảm bảo không bị biến dạng, nhòe, khuôn mặt không ổn định và giữ tỷ lệ cơ thể chuẩn. Loại trừ: Không bị giật, méo hình, mờ, biến dạng, nhấp nháy, bóng ma, không chồng chéo văn bản, không chú thích, không phụ đề, không hình mờ, không logo thừa, không nhân vật trùng lặp, không phong cách chân thực (photorealistic), không viền đen (letterbox).
Một bảng phân cảnh giả tưởng đậm chất điện ảnh về một cậu bé tò mò đang khám phá The Prompt Shop vào lúc hoàng hôn, nơi một người chủ cửa hàng lớn tuổi tốt bụng chào đón cậu vào một xưởng làm việc ma thuật chứa đầy các cổ vật phát sáng, ánh sáng lơ lửng và những thế giới thu nhỏ đầy mê hoặc. Khi họ cùng nhau khám phá, cậu bé phát hiện ra một cánh cổng nhỏ rực rỡ ẩn giấu bên trong cửa hàng, gợi mở về một thế giới bí ẩn phía sau. Ánh sáng vàng ấm áp, bầu không khí kỳ ảo, độ chi tiết cao, phong cách Pixar, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, kể chuyện đầy cảm xúc.
chú chuột đồng quê dịu dàng, giọng nói miền Nam, âm thanh nhỏ nhẹ "đây là kem", tiếng chuông gió leng keng khẽ vang qua cửa sổ cùng làn gió nhẹ làm lay động những tấm rèm đồng quê đáng yêu
Dựa trên ảnh của tôi, hãy tạo một bức ảnh theo phong cách trò chơi The Sims, trong khung tạo nhân vật. [Nam] Sim mặc [quần jeans đen, áo phông đen và mũ lưỡi trai đen]. Bên phải nhân vật là các ô vuông màu trắng. Trong các ô này, từ trên xuống dưới: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Phía trên đầu Sim là một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây, và phía trên đó là dòng chữ [ALEX PROMPTS], được thiết kế theo phong cách trò chơi The Sims. Thêm các mũi tên ở bên phải và bên trái của Sim, giống như trong trình chỉnh sửa nhân vật của The Sims. Tỷ lệ 9:16. Một màn hình tạo nhân vật cách điệu từ trò chơi điện tử The Sims. Một [người đàn ông] mặc [áo phông đen, quần dài đen, mũ lưỡi trai đen] đứng ở trung tâm. Anh ấy đang nhảy nhẹ tại chỗ, lắc hông và tay một cách uyển chuyển. Phía trên đầu anh ấy, một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây lơ lửng và xoay chậm. Giao diện người dùng với các lựa chọn trang phục, mũi tên và nhãn [ALEX PROMPTS] hoàn toàn tĩnh. Nền không di chuyển.
Một chú vịt cướp biển bằng đất sét với chiếc mũ nhỏ, kiếm gỗ, miếng che mắt và tư thế đầy kịch tính Chèo thuyền băng qua đại dương bồn tắm, chiến đấu với những con sóng xà phòng khổng lồ và cưỡi con tàu bọt biển hướng tới hòn đảo kho báu vịt cao su Thế giới giả tưởng trong phòng tắm với bong bóng, khăn tắm làm vách đá và ánh sáng ấm áp phản chiếu trên mặt nước Đất sét 3D, cuộc phiêu lưu vui nhộn phong cách Pixar, kết cấu đất sét mềm mại, đạo cụ bo tròn, camera di chuyển linh hoạt trên mặt nước, không khí tươi sáng vui vẻ, kết thúc bằng cảnh chú vịt khám phá ra kho báu nút chặn bồn tắm bằng vàng.
Hoạt hình 3D đậm chất điện ảnh. Một quả bóng đá nảy trên mặt sân vận động khô cằn, nứt nẻ như sa mạc. Một ống nhỏ giọt serum dưỡng da chuyên nghiệp nhỏ một giọt tinh chất trong suốt, sáng bóng xuống mặt đất khô hạn. Tại nơi giọt tinh chất rơi xuống, mặt đất khô cằn ngay lập tức biến thành thảm cỏ xanh mướt, tươi tốt và được cắt tỉa hoàn hảo, lan rộng ra xung quanh. Camera lia qua mặt sân vận động xanh tươi, khỏe khoắn. Trong cảnh cuối, chai serum 'POPSKIN' trồi lên từ giữa thảm cỏ với hình ảnh chiếc cúp vàng mờ ảo ở phía sau. Hình ảnh chân thực, chi tiết cao, chuyển cảnh mượt mà, ánh sáng chuyên nghiệp

Tạo hiệu ứng logo (tham chiếu) xuất hiện ấn tượng trên nền màn hình xanh. Đặt ở chính giữa khung hình. Logo xuất hiện bất ngờ, các thành phần ghép lại với nhau rồi lơ lửng tại chỗ. Hiệu ứng 3D cực chất.
Mona rất hào hứng với tài năng mới của mình! Cô ấy dựng một cửa hàng nhỏ ngay dưới tán cây lớn râm mát trên đồng cỏ, sử dụng những tờ giấy màu pastel xinh xắn để gấp nên những bông hoa origami đẹp nhất....
Chú mèo hoang vũ trụ chibi với bộ lông phát sáng như cực quang đang ngồi trên chiếc Tesla Cybertruck bóng bẩy, lướt qua bầu trời đêm Chicago tương lai đầy ánh sáng phương bắc và những tia năng lượng tự do, chiếc dây thừng bằng len phát sáng như cuộn dây Tesla, chú chó goldendoodle trắng tinh nghịch đang đuổi theo những tia chớp ở thùng xe, phong cách Pixar sống động, lấp lánh, chi tiết cao, ánh sáng điện ảnh
Chỉ sử dụng hình ảnh bảng phân cảnh đã tải lên làm tài liệu tham khảo trực quan. Tạo một hoạt ảnh 3D điện ảnh dài 10 giây bằng cách tái tạo từng khung hình trong bảng phân cảnh theo trình tự. KHÔNG làm hoạt ảnh cho chính trang bảng phân cảnh đó. Xây dựng lại mọi cảnh quay thành một môi trường hoạt hình thực tế, đồng thời giữ nguyên cô bé, trang phục, kiểu tóc, đặc điểm khuôn mặt, nhà bếp, màu sắc, ánh sáng, đạo cụ và phong cách tổng thể từ bảng phân cảnh. 0,00–1,25 giây: Cô bé vui vẻ vẫy tay chào camera và chỉ vào các nguyên liệu làm bánh cupcake trên bàn. 1,25–2,50 giây: Cô bé đổ bột mì vào một chiếc bát thủy tinh trong suốt. Những hạt bột mịn bay lơ lửng một cách tự nhiên. 2,50–3,75 giây: Cô bé nhẹ nhàng đánh bột làm bánh cupcake trong khi mỉm cười. 3,75–5,00 giây: Cận cảnh cực đại cảnh bột kem được đổ vào những chiếc khuôn giấy cupcake đầy màu sắc. 5,00–6,25 giây: Cô bé rắc cốm màu cầu vồng lên trên lớp bột bánh cupcake. 6,25–7,50 giây: Góc quay từ trên xuống của khay bánh cupcake khi cô bé cẩn thận đặt nó vào lò nướng. 7,50–8,75 giây: Bên trong lò nướng, những chiếc bánh cupcake nở phồng thành những chiếc bánh vàng ươm với ánh sáng ấm áp. 8,75–10,00 giây: Cô bé lấy bánh ra, tự hào giới thiệu chúng với camera, mỉm cười rạng rỡ và giơ ngón tay cái đầy đáng yêu. Phong cách: Hoạt ảnh 3D chất lượng Pixar, siêu dễ thương, nhà bếp tiệm bánh ấm cúng, ánh sáng vàng ấm áp, màu pastel nhẹ nhàng, độ sâu trường ảnh điện ảnh, chuyển động camera mượt mà, cử động tay chân thực, biểu cảm khuôn mặt tự nhiên, chuyển cảnh liền mạch, độ chi tiết cao, diện mạo 4K. Camera: Tuân thủ chính xác các góc máy trong bảng phân cảnh (góc rộng, góc trung, cận cảnh, cận cảnh cực đại, góc từ trên xuống, cận cảnh, góc rộng). Quan trọng: Chỉ coi bảng phân cảnh đã tải lên là tài liệu tham khảo. Tuyệt đối không làm hoạt ảnh cho chính trang bảng phân cảnh. Tái tạo lại mọi cảnh quay từ đầu bằng hoạt ảnh 3D hoàn chỉnh. Không hiển thị đường viền hoặc văn bản của bảng phân cảnh.
Phim hoạt hình hài ngắn 3D phong cách Pixar dài 45 giây, siêu chi tiết, màu sắc sống động, ánh sáng tiệm cắt tóc ấm cúng với ánh nắng cửa sổ buổi chiều, góc máy linh hoạt với các cảnh quay cận nhanh và góc quay ấn tượng, hiệu ứng nhòe chuyển động tinh tế khi di chuyển nhanh
Nhiều bản vẽ 3D bước ra từ cổng không gian, động cơ phản trọng lực, công nghệ nano, DNA, chip, không dây, các công nghệ mới, những kỳ quan của công nghệ ngoài hành tinh, quà tặng kỹ thuật cho nhân loại, không lời thoại, bản vẽ màu vàng, vàng, xanh lá, xanh dương, đỏ, sản xuất
Dựa trên ảnh của tôi, hãy tạo một bức ảnh theo phong cách trò chơi The Sims, trong khung tạo nhân vật. [Nam] Sim mặc [quần jeans đen, áo phông đen và mũ lưỡi trai đen]. Bên phải nhân vật là các ô vuông màu trắng. Trong các ô này, từ trên xuống dưới: [MacBook, iPhone, AirPods Max]. Phía trên đầu Sim là một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây, và phía trên đó là dòng chữ [ALEX PROMPTS], được thiết kế theo phong cách trò chơi The Sims. Thêm các mũi tên ở bên phải và bên trái của Sim, giống như trong trình chỉnh sửa nhân vật của The Sims. Tỷ lệ 9:16. Một màn hình tạo nhân vật cách điệu từ trò chơi điện tử The Sims. Một [người đàn ông] mặc [áo phông đen, quần dài đen, mũ lưỡi trai đen] đứng ở trung tâm. Anh ấy đang nhảy nhẹ tại chỗ, lắc hông và tay một cách uyển chuyển. Phía trên đầu anh ấy, một biểu tượng Plumbob màu xanh lá cây lơ lửng và xoay chậm. Giao diện người dùng với các lựa chọn trang phục, mũi tên và nhãn [ALEX PROMPTS] hoàn toàn tĩnh. Nền không di chuyển.
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
nói rằng, "chào bạn, chúng ta nên đặt tên cho mình là gì nhỉ, mình đã sẵn sàng trò chuyện rồi đây, hãy dạy cho mình điều gì đó thú vị đi" với chất giọng đáng yêu nhất!
Chú mèo hoang vũ trụ chibi với bộ lông phát sáng như cực quang đang ngồi trên chiếc Tesla Cybertruck bóng bẩy, lướt qua bầu trời đêm Chicago tương lai đầy ánh sáng phương bắc và những tia năng lượng tự do, chiếc dây thừng bằng len phát sáng như cuộn dây Tesla, chú chó goldendoodle trắng tinh nghịch đang đuổi theo những tia chớp ở thùng xe, phong cách Pixar sống động, lấp lánh, chi tiết cao, ánh sáng điện ảnh
Một bảng phân cảnh giả tưởng đậm chất điện ảnh về một cậu bé tò mò đang khám phá The Prompt Shop vào lúc hoàng hôn, nơi một người chủ cửa hàng lớn tuổi tốt bụng chào đón cậu vào một xưởng làm việc ma thuật chứa đầy các cổ vật phát sáng, ánh sáng lơ lửng và những thế giới thu nhỏ đầy mê hoặc. Khi họ cùng nhau khám phá, cậu bé phát hiện ra một cánh cổng nhỏ rực rỡ ẩn giấu bên trong cửa hàng, gợi mở về một thế giới bí ẩn phía sau. Ánh sáng vàng ấm áp, bầu không khí kỳ ảo, độ chi tiết cao, phong cách Pixar, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, kể chuyện đầy cảm xúc.
chú chuột đồng quê dịu dàng, giọng nói miền Nam, âm thanh nhỏ nhẹ "đây là kem", tiếng chuông gió leng keng khẽ vang qua cửa sổ cùng làn gió nhẹ làm lay động những tấm rèm đồng quê đáng yêu
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
Hoạt hình 3D đậm chất điện ảnh. Một quả bóng đá nảy trên mặt sân vận động khô cằn, nứt nẻ như sa mạc. Một ống nhỏ giọt serum dưỡng da chuyên nghiệp nhỏ một giọt tinh chất trong suốt, sáng bóng xuống mặt đất khô hạn. Tại nơi giọt tinh chất rơi xuống, mặt đất khô cằn ngay lập tức biến thành thảm cỏ xanh mướt, tươi tốt và được cắt tỉa hoàn hảo, lan rộng ra xung quanh. Camera lia qua mặt sân vận động xanh tươi, khỏe khoắn. Trong cảnh cuối, chai serum 'POPSKIN' trồi lên từ giữa thảm cỏ với hình ảnh chiếc cúp vàng mờ ảo ở phía sau. Hình ảnh chân thực, chi tiết cao, chuyển cảnh mượt mà, ánh sáng chuyên nghiệp
Mona rất hào hứng với tài năng mới của mình! Cô ấy dựng một cửa hàng nhỏ ngay dưới tán cây lớn râm mát trên đồng cỏ, sử dụng những tờ giấy màu pastel xinh xắn để gấp nên những bông hoa origami đẹp nhất....
Số lượng cảnh: 8 | Thời lượng: 15 giây | Tỷ lệ khung hình: 9:16 Sử dụng @Image1 làm tài liệu tham khảo cho bảng phân cảnh. Hãy tuân theo thứ tự của 8 khung hình được đánh số, mỗi khung hình tương ứng với 1 cảnh. Các khung hình trong bảng phân cảnh có dạng nằm ngang, nhưng hãy tái cấu trúc mỗi cảnh thành khung hình dọc 9:16: đặt chủ thể vào chính giữa, khung hình chặt hơn, đảm bảo khoảng trống phía trên đầu (headroom) phù hợp, và hậu cảnh mở rộng tự nhiên ở phía trên và dưới. Duy trì sự nhất quán của nhân vật 3D CG phong cách Pixar và thiết kế lon nước xuất hiện trong @Image1: một cô gái Nhật Bản tươi tắn, độ tuổi đôi mươi, tóc nâu sẫm ngang vai, đôi mắt nâu to tròn ấm áp, mặc áo blouse trắng tay ngắn và quần dài màu be nhạt. Lon nhôm màu xanh chanh và vàng lạnh, đọng sương, có nhãn dán chữ "FRUVE". Âm thanh: Lồng tiếng bởi một phụ nữ Nhật Bản với tông giọng ấm áp (tươi sáng, tự nhiên, nhẹ nhàng đúng chất quảng cáo), kết hợp nhạc nền Pop acoustic nhẹ nhàng, sảng khoái và các hiệu ứng âm thanh thực tế tinh tế (tiếng mở lon, tiếng sủi bọt, tiếng rót nước, tiếng chim hót trong công viên) khớp với các cảnh quay dưới đây. Cảnh 1 (0-2 giây): Theo khung 1 — Trong một căn hộ hiện đại, sáng sủa tại Nhật Bản. Cô gái cầm lon FRUVE lạnh buốt bên cạnh mặt, xoay lon một cách tinh nghịch và nhìn thẳng vào ống kính mỉm cười. Cận cảnh trung bình theo chiều dọc, khuôn mặt và lon nước chiếm 2/3 phía trên khung hình. Camera: Chậm rãi tiến lại gần (push-in). Ánh sáng: Ánh nắng buổi sáng dịu nhẹ chiếu qua cửa sổ lớn. Lời bình (tiếng Nhật, giọng nhẹ nhàng, mời gọi): "Dường như, điều tốt lành sắp đến." Cảnh 2 (2-4 giây): Theo khung 2 — Trong căn bếp tối giản, cô mở lon nước với tiếng sủi bọt dễ chịu. Những giọt nước nhỏ lấp lánh và một chút hơi lạnh bốc lên, cô nở nụ cười rạng rỡ. Khung hình dọc với lon nước ở giữa, khuôn mặt cô ở phía trên. Camera: Cận cảnh cố định. Ánh sáng: Ánh nắng tự nhiên ấm áp. Âm thanh: Tiếng mở lon giòn tan và tiếng sủi bọt, không có lời bình. Cảnh 3 (4-6 giây): Theo khung 3 — Cận cảnh macro của lon nước. Những bọt khí lấp lánh và giọt nước chảy dọc theo bề mặt lạnh, hơi lạnh bốc lên. Lon nước cao chiếm trọn khung hình dọc. Camera: Xoay vòng chậm (orbit). Ánh sáng: Ánh nắng phản chiếu trên bề mặt kim loại ướt. Lời bình (tiếng Nhật, giọng phấn khởi nhẹ nhàng): "Trái cây, bùng nổ." Cảnh 4 (6-8 giây): Theo khung 4 — Cảnh quay chậm (slow-motion) với hiệu ứng bắn tung tóe. Những lát chanh tươi, dâu tây, lá bạc hà và các viên đá lơ lửng xung quanh lon nước cùng với chất lỏng trong suốt đang xoáy tròn. Các yếu tố được sắp xếp theo chiều dọc xung quanh lon nước. Camera: Xoay vòng chậm. Ánh sáng: Tươi sáng, sạch sẽ, độ tương phản cao (high-key). Lời bình (tiếng Nhật, giọng nhẹ nhàng): "Sảng khoái." Cảnh 5 (8-9.5 giây): Theo khung 5 — Trên bàn bếp, cô nhẹ nhàng rót nước từ lon vào một chiếc ly cao có sẵn đá. Cách rót chân thực, điềm tĩnh, chất lỏng chảy mượt mà vào ly, tạo ra những bọt khí mềm mại bên trong. Không bị tràn. Cận cảnh dọc chiếc ly cao, dòng nước chảy dọc theo khung hình. Camera: Cận cảnh cố định. Ánh sáng: Ánh sáng ngược ấm áp. Âm thanh: Tiếng rót nước nhẹ nhàng và tiếng sủi bọt, không có lời bình. Cảnh 6 (9.5-11.5 giây): Theo khung 6 — Thư giãn bên cửa sổ lớn, cô nhấp một ngụm từ ly và cảm thấy sảng khoái. Đôi mắt khép lại, nở nụ cười hạnh phúc. Cảnh trung bình theo chiều dọc. Camera: Chậm rãi tiến lại gần từ góc nghiêng. Ánh sáng: Ánh nắng vàng làm nổi bật khuôn mặt cô. Lời bình (tiếng Nhật, sau tiếng thở phào hài lòng, giọng nhẹ nhàng): "Uống một ngụm, thật sảng khoái." Cảnh 7 (11.5-13.5 giây): Theo khung 7 — Một buổi chiều nắng đẹp, cô cầm lon nước đi dạo trong công viên xanh mát tại Nhật Bản. Vừa đi vừa cười với nhịp độ tự nhiên, toàn thân nằm gọn trong khung hình dọc, phía trên là những tán cây cao. Camera: Cảnh quay theo chân (tracking shot) mượt mà. Ánh sáng: Ánh nắng vàng ấm áp, hiệu ứng xóa phông (bokeh) mềm mại từ hàng cây. Lời bình (tiếng Nhật, giọng hào hứng): "Để ngày hôm nay thêm tươi mới." Cảnh 8 (13.5-15 giây): Theo khung 8 — Cảnh kết thúc (hero shot). Cô tươi cười rạng rỡ, giơ lon FRUVE lạnh buốt về phía ống kính. Lon nước nổi bật ở giữa khung hình dọc, xung quanh là vài lát cam quýt và bạc hà lơ lửng. Camera: Chậm rãi lùi ra xa (pull-out) từ góc thấp. Ánh sáng: Ánh vàng ấm áp rực rỡ. Lời bình (tiếng Nhật, đọc rõ slogan thương hiệu): "FRUVE, ra mắt sản phẩm mới." Phong cách: Hoạt hình 3D CG phong cách Pixar chất lượng cao, màu sắc sống động và bão hòa, kết cấu chi tiết bóng bẩy, chất lượng điện ảnh, độ sâu trường ảnh nông, hình ảnh mượt mà ổn định, video ngắn dọc 9:16. Trong tất cả các cảnh, nhãn dán "FRUVE" phải hiển thị rõ ràng và nhất quán. Giữ nhân vật nhất quán, duy trì chính xác ngoại hình từ @Image1, đảm bảo không bị biến dạng, nhòe, khuôn mặt không ổn định và giữ tỷ lệ cơ thể chuẩn. Loại trừ: Không bị giật, méo hình, mờ, biến dạng, nhấp nháy, bóng ma, không chồng chéo văn bản, không chú thích, không phụ đề, không hình mờ, không logo thừa, không nhân vật trùng lặp, không phong cách chân thực (photorealistic), không viền đen (letterbox).
Phim hoạt hình hài ngắn 3D phong cách Pixar dài 45 giây, siêu chi tiết, màu sắc sống động, ánh sáng tiệm cắt tóc ấm cúng với ánh nắng cửa sổ buổi chiều, góc máy linh hoạt với các cảnh quay cận nhanh và góc quay ấn tượng, hiệu ứng nhòe chuyển động tinh tế khi di chuyển nhanh
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Một chú vịt cướp biển bằng đất sét với chiếc mũ nhỏ, kiếm gỗ, miếng che mắt và tư thế đầy kịch tính Chèo thuyền băng qua đại dương bồn tắm, chiến đấu với những con sóng xà phòng khổng lồ và cưỡi con tàu bọt biển hướng tới hòn đảo kho báu vịt cao su Thế giới giả tưởng trong phòng tắm với bong bóng, khăn tắm làm vách đá và ánh sáng ấm áp phản chiếu trên mặt nước Đất sét 3D, cuộc phiêu lưu vui nhộn phong cách Pixar, kết cấu đất sét mềm mại, đạo cụ bo tròn, camera di chuyển linh hoạt trên mặt nước, không khí tươi sáng vui vẻ, kết thúc bằng cảnh chú vịt khám phá ra kho báu nút chặn bồn tắm bằng vàng.
Bên cạnh chú chó, hãy thêm một chú chim cánh cụt đang dùng dù và để chúng trò chuyện với nhau - cả hai đều phải đeo kính bảo hộ nhảy dù

Tạo hiệu ứng logo (tham chiếu) xuất hiện ấn tượng trên nền màn hình xanh. Đặt ở chính giữa khung hình. Logo xuất hiện bất ngờ, các thành phần ghép lại với nhau rồi lơ lửng tại chỗ. Hiệu ứng 3D cực chất.
Hoạt hình 3D chất lượng Pixar, nhân vật biểu cảm cao, ánh sáng điện ảnh ấm áp, sân sau ngoại ô đầy màu sắc với đồ trang trí World Cup, hiệu ứng squash-and-stretch cường điệu, chuyển động máy quay vui nhộn, màu sắc rực rỡ, kết cấu siêu chi tiết, không lời thoại, chỉ tập trung vào các phản ứng biểu cảm. Cảnh 1 (0–4 giây) Ba đứa cháu đầy năng lượng đang chơi một trận bóng đá kịch tính ở sân sau. Một đứa cố gắng thực hiện cú móc bóng (bicycle kick) đầy tham vọng nhưng vô tình sút bóng về phía bà ngoại. Bà đang bình thản đan len trên chiếc ghế bập bênh dưới gốc cây, đeo kính, đi dép bông ấm áp và mặc áo khoác len, hoàn toàn không hay biết gì. Bọn trẻ đứng hình trong sự kinh ngạc khi máy quay theo sát quả bóng đang xoay tròn bay về phía bà. Cảnh 2 (4–8 giây) Ngay trước khi quả bóng chạm tới, bà ngoại thản nhiên nhấc một chiếc dép lên và đỡ bóng nhẹ nhàng mà không cần nhìn lên hay dừng tay đan. Bà bắt đầu tâng bóng bằng dép một cách điệu nghệ trong khi vẫn đan len đều đặn. Chiếc ghế bập bênh vẫn đung đưa tự nhiên trong khi bọn trẻ nhìn bà với vẻ không tin vào mắt mình. Những chú chim dừng hót, một chú sóc đứng sững lại, và máy quay chậm rãi xoay quanh bà để nhấn mạnh sự điêu luyện nhẹ nhàng đó. Cảnh 3 (8–12 giây) Không hề thay đổi biểu cảm, bà ngoại bắt đầu thực hiện các kỹ thuật freestyle không tưởng: tâng bóng vòng quanh thế giới, cú gắp bóng cầu vồng (rainbow flick), đỡ bóng bằng gót, giữ bóng trên gáy, lăn bóng bằng dép và một cú móc bóng nhỏ khi đang ngồi. Bà không hề bỏ lỡ một mũi đan nào hay mất thăng bằng. Chiếc khăn len ngày càng dài ra trong khi tất cả mọi người—bao gồm cả hàng xóm và một chú chó golden retriever đang ngơ ngác—đều theo dõi trong sự kinh ngạc tột độ. Cảnh 4 (12–15 giây) Bà ngoại thản nhiên tung cú vô lê mà không cần nhìn. Quả bóng bay theo đường cong hoàn hảo vào khung thành. Bọn trẻ reo hò ăn mừng và chạy về phía bà như thể bà là một huyền thoại bóng đá. Bà chỉ mỉm cười, chỉnh lại kính, tiếp tục đan len và nhẹ nhàng đung đưa ghế khi máy quay lùi dần, bao quát khung cảnh sân sau đầy niềm vui. Ghi chú hoạt hình: Biểu cảm khuôn mặt đậm chất Pixar, phản ứng dễ hiểu, vật lý bóng đá mượt mà, chỉ có một quả bóng xuất hiện trong mọi khung hình, cường điệu hóa các chuyển động lấy đà và theo đà, chuyển động phụ tinh tế (len đung đưa, ghế bập bênh, lá cây), hài hước lành mạnh, không lời thoại hay phụ đề, chỉ có âm thanh môi trường sân sau, tiếng bóng chạm, tiếng kim đan và nhạc nền dàn nhạc đầy cảm hứng.
Chỉ sử dụng hình ảnh bảng phân cảnh đã tải lên làm tài liệu tham khảo trực quan. Tạo một hoạt ảnh 3D điện ảnh dài 10 giây bằng cách tái tạo từng khung hình trong bảng phân cảnh theo trình tự. KHÔNG làm hoạt ảnh cho chính trang bảng phân cảnh đó. Xây dựng lại mọi cảnh quay thành một môi trường hoạt hình thực tế, đồng thời giữ nguyên cô bé, trang phục, kiểu tóc, đặc điểm khuôn mặt, nhà bếp, màu sắc, ánh sáng, đạo cụ và phong cách tổng thể từ bảng phân cảnh. 0,00–1,25 giây: Cô bé vui vẻ vẫy tay chào camera và chỉ vào các nguyên liệu làm bánh cupcake trên bàn. 1,25–2,50 giây: Cô bé đổ bột mì vào một chiếc bát thủy tinh trong suốt. Những hạt bột mịn bay lơ lửng một cách tự nhiên. 2,50–3,75 giây: Cô bé nhẹ nhàng đánh bột làm bánh cupcake trong khi mỉm cười. 3,75–5,00 giây: Cận cảnh cực đại cảnh bột kem được đổ vào những chiếc khuôn giấy cupcake đầy màu sắc. 5,00–6,25 giây: Cô bé rắc cốm màu cầu vồng lên trên lớp bột bánh cupcake. 6,25–7,50 giây: Góc quay từ trên xuống của khay bánh cupcake khi cô bé cẩn thận đặt nó vào lò nướng. 7,50–8,75 giây: Bên trong lò nướng, những chiếc bánh cupcake nở phồng thành những chiếc bánh vàng ươm với ánh sáng ấm áp. 8,75–10,00 giây: Cô bé lấy bánh ra, tự hào giới thiệu chúng với camera, mỉm cười rạng rỡ và giơ ngón tay cái đầy đáng yêu. Phong cách: Hoạt ảnh 3D chất lượng Pixar, siêu dễ thương, nhà bếp tiệm bánh ấm cúng, ánh sáng vàng ấm áp, màu pastel nhẹ nhàng, độ sâu trường ảnh điện ảnh, chuyển động camera mượt mà, cử động tay chân thực, biểu cảm khuôn mặt tự nhiên, chuyển cảnh liền mạch, độ chi tiết cao, diện mạo 4K. Camera: Tuân thủ chính xác các góc máy trong bảng phân cảnh (góc rộng, góc trung, cận cảnh, cận cảnh cực đại, góc từ trên xuống, cận cảnh, góc rộng). Quan trọng: Chỉ coi bảng phân cảnh đã tải lên là tài liệu tham khảo. Tuyệt đối không làm hoạt ảnh cho chính trang bảng phân cảnh. Tái tạo lại mọi cảnh quay từ đầu bằng hoạt ảnh 3D hoàn chỉnh. Không hiển thị đường viền hoặc văn bản của bảng phân cảnh.