Cyberpunk / Khoa học viễn tưởng

Khám phá các prompt video Cyberpunk / Khoa học viễn tưởng miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

1238 promptNổi bật hằng ngày
Bởi @DeCat
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Ban đêm. Trong một thành phố tương lai với những con kênh hẹp rực rỡ ánh đèn neon, một chiếc xuồng máy nhỏ lao đi với tốc độ cao qua các đường thủy quanh co để tìm cách thoát khỏi mê cung. Các con kênh chật hẹp và đầy kịch tính về mặt thị giác, với những bảng hiệu phát sáng, các tòa nhà kính phản chiếu, tường bê tông ẩm ướt, cầu thấp, bến tàu, thuyền neo đậu, rào chắn nổi và những cánh cửa ngăn lũ lớn được xây dựng trong hệ thống kênh đào. Ánh đèn neon phản chiếu gợn sóng trên mặt nước tối và sương mù bao phủ thấp trên bề mặt. Cảnh mở đầu góc rộng: chiếc xuồng máy lao vào một con kênh hẹp với tốc độ cao, lướt trên mặt nước giữa các tòa nhà rực rỡ. Ánh đèn neon phản chiếu trên thân thuyền và mặt nước khi lộ trình phía trước ngày càng thu hẹp. Cảnh quay theo dõi: chiếc thuyền tăng tốc qua một loạt khúc cua gắt giữa các bức tường kênh và cấu trúc bến tàu. Nó nghiêng mạnh vào các khúc cua, tung bọt nước và suýt va chạm với một cây cầu thấp phía trên. Đèn cảnh báo bắt đầu nhấp nháy phía xa khi hệ thống cửa ngăn lũ bắt đầu kích hoạt. Cảnh quay bên: cuộc rượt đuổi trở nên nguy hiểm hơn. Một cánh cửa ngăn lũ bắt đầu hạ xuống chắn ngang con kênh trong khi chiếc thuyền lao về phía đó. Người lái điều khiển thuyền qua một kênh phụ hẹp hơn, suýt va phải một chiếc thuyền đang neo đậu và quay trở lại kênh chính. Nhiều cây cầu thấp và góc cua hẹp buộc thuyền phải thay đổi hướng liên tục. 5 giây cuối: hành động trở nên cực độ. Nhiều cánh cửa ngăn lũ bắt đầu đóng lại liên tiếp phía trước. Chiếc xuồng máy tăng tốc trong cú bứt phá cuối cùng, lướt dưới một cây cầu rất thấp, luồn qua khe hẹp giữa các bức tường kênh và lao qua một cánh cửa ngăn lũ đang khép hờ ngay trước khi nó đóng sập lại phía sau. Bọt nước bắn tung tóe khắp khung hình khi chiếc thuyền đáp mạnh xuống nước và tiếp tục lao về phía trước. Khoảnh khắc cuối cùng: chiếc xuồng máy lao ra một đoạn kênh rộng hơn với tốc độ tối đa trong khi ánh đèn neon, sương mù và cánh cửa ngăn lũ đã đóng kín tỏa sáng phía sau trong đêm. Phong cách: siêu thực, điện ảnh, nhịp độ nhanh, kịch tính, căng thẳng, hành động rõ ràng dễ theo dõi, cảm giác mạnh về tốc độ và sự nguy hiểm, thành phố kênh đào tương lai, ánh đèn neon phản chiếu, nước tối, cầu thấp, khúc cua gắt, cửa ngăn lũ đang đóng, chuyển động camera năng động nhưng dễ nhìn, không văn bản, không logo, không phong cách hoạt hình, không quay chậm, không khuôn mặt người nổi tiếng, không diễn viên dễ nhận diện, không giống ngôi sao điện ảnh, không giống người của công chúng, không cận cảnh rõ mặt. Giữ nguyên tỷ lệ. Giữ nguyên phong cách và các đặc điểm. Tỷ lệ khung hình 16:9.

Tạo video
Bởi @NoorAI
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một tòa nhà chọc trời dân cư sang trọng mang phong cách tương lai lơ lửng trên một tảng đá khổng lồ phía trên bầu trời đầy mây đen, tỏa sáng với ánh đèn ấm áp. Camera bay về phía tòa tháp đôi khi một giao diện HUD khoa học viễn tưởng trong suốt xuất hiện cùng các bảng dữ liệu kỹ thuật số, biểu đồ và các vòng ngắm quét chọn một căn hộ áp mái. Một cửa sổ hình chiếu ba chiều có nhãn “LUXUMY LOGON” mở ra, hiển thị bản xem trước của phòng khách sang trọng; một con trỏ nhấp vào và camera phóng to mượt mà xuyên qua lớp kính để vào bên trong căn hộ áp mái thực tế. Bên trong, bảy vị khách ăn mặc thanh lịch đang thư giãn trên những chiếc ghế sofa êm ái cùng đồ uống, xung quanh là các cửa sổ kính từ sàn đến trần, khung cảnh đường chân trời thành phố lúc hoàng hôn, ánh sáng ấm áp, lò sưởi hiện đại và phong cách trang trí tối giản cực kỳ hiện đại. Mang tính điện ảnh, tương lai, hình ảnh kiến trúc cao cấp, chân thực như ảnh chụp.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cảnh chính: Ven đường tại Tokyo vào đêm muộn, mưa như trút nước, mặt đường nhựa ướt đẫm đầy vũng nước và hình ảnh phản chiếu, đèn đường neon lạnh lẽo cùng ánh sáng xanh từ các tòa nhà hắt xuống vũng nước, bầu không khí ẩm ướt và mờ sương, kết cấu phim điện ảnh tối màu, tỷ lệ khung hình rộng IMAX, độ phân giải siêu nét 8K, ARRI.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Chủ đề chính: Đêm sâu tại Tokyo, mưa trút xuống không ngớt, những vũng nước lớn trên mặt đường, ánh đèn neon xanh và hồng lạnh lẽo bao phủ thành phố, kết cấu phim IMAX 8K, cảnh quay theo dõi động ARRI, hiệu ứng nhòe chuyển động mạnh, một lớp sương mưa trên ống kính, phong cách phim hành động tội phạm thực tế, xe thể thao hiệu suất cao màu đỏ rực, một món đồ trang trí bằng ngọc treo ở bảng điều khiển trung tâm và một nữ chính quyến rũ trong chiếc váy ngắn.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Góc nhìn thứ nhất (POV) nhập vai, không nhìn thấy drone hay thiết bị bay. Camera lao đi với tốc độ chóng mặt băng qua chiến trường cyborg phản địa đàng khổng lồ vào ban đêm, bay chỉ cách vài centimet so với kim loại vụn nát, đống đổ nát đang cháy và những dòng năng lượng phát sáng. Camera thực hiện các cú xoay người (snap-roll) dữ dội giữa chân những cỗ máy chiến đấu cao chót vót, lướt qua các cấu trúc thép đang sụp đổ, lao xuống dưới những cỗ máy chiến tranh khổng lồ, rồi ngay lập tức bay vút lên xuyên qua những tàn tích công nghiệp đang nổ tung. Những đàn drone chiến đấu tự hành lao vút trên đầu trong khi các thực thể titan điều khiển học khổng lồ trao đổi những luồng năng lượng hủy diệt thắp sáng cả chiến trường. Camera liên tục thay đổi hướng với độ chính xác FPV tàn khốc, các cú cua chữ S nhanh, lao thẳng đứng, xoay vòng (barrel roll), vòng lặp năng lượng (power loop) quanh các tháp lò phản ứng khổng lồ, lộn ngược (split-S), bay sát tường xuyên qua các siêu nhà máy đổ nát và bay cực sát bên dưới những cây cầu đang sụp đổ. Các hình ảnh ba chiều (hologram) neon nhấp nháy xuyên qua làn khói dày đặc khi hàng ngàn tia laser, cung plasma, tia lửa và bão điện bao trùm bầu trời. Những sinh vật điều khiển học khổng lồ trồi lên từ bóng tối trong khi hàng ngũ vô tận những người lính tương lai và bộ giáp exosuit tiến quân trên chiến trường bên dưới những tòa nhà chọc trời đổ nát. Camera luồn lách qua những khe hẹp không tưởng khi các tòa nhà sụp đổ, máy bay đang cháy và những mảnh vỡ cơ khí khổng lồ rơi xuống xung quanh, sau đó lao vút vào một hẻm núi cơ khí khổng lồ được tạo thành từ những cỗ máy chiến tranh đã ngã xuống. Ở cao trào, chiến trường mở ra một vùng đất hoang điều khiển học rộng lớn không tưởng, nơi lõi trí tuệ nhân tạo kích thước bằng cả hành tinh trỗi dậy trên đường chân trời, bao quanh bởi các vòng quay khổng lồ, bão sét và những thành phố cơ khí vô tận trải dài đến vô cực. Cảnh quay POV liên tục, không cắt cảnh, tăng tốc không ngừng, đua FPV tốc độ cực cao, nghiêng người quyết liệt, thay đổi độ cao nhanh chóng, xoay vòng, xoắn ốc, thao tác split-S, vòng lặp năng lượng, cua gấp, quán tính chân thực, hiệu ứng nhòe chuyển động điện ảnh, khói thể tích, ánh sáng động, phản chiếu neon, môi trường phản địa đàng siêu chi tiết, kiến trúc cyberpunk siêu thực, hiệu ứng hình ảnh (VFX) khoa học viễn tưởng bom tấn, chất lượng IMAX.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Hướng dẫn thực thi Slot] Không có slot thay thế nào được cấu hình. Các phần trong ngoặc vuông như [Tổng quan dự án] và [Danh sách kiểm tra đầu ra] là tên cột cố định, không phải slot. Hãy thực thi trực tiếp theo các thông số kỹ thuật này mà không cần hỏi thêm. Không được thay đổi thể loại trò chơi, tên mô hình, bố cục 3 cột, phong cách nghệ thuật, số lượng đạn, thời lượng mục tiêu hoặc thiết kế âm thanh. [Ưu tiên cao nhất toàn cầu: Hoàn thành hành động và điều chỉnh thời lượng] Quy tắc này được ưu tiên hơn tất cả các yêu cầu tạo, chỉnh sửa và tổng hợp khác. Thời lượng mục tiêu: Thời lượng Master cuối cùng là khoảng 28 giây. Fable 5, Kimi K3 và GPT-5.6 Sol là ba luồng song song phát cùng lúc, mỗi luồng chạy khoảng 28 giây. Thời lượng của chúng không được cộng dồn; Master không phải là 84 giây. Tạo tuần tự: Ưu tiên tạo một clip liên tục 28 giây cho mỗi cột trong một lần duy nhất. Nếu bị giới hạn bởi thời lượng tạo đơn lẻ của mô hình, hãy sử dụng tính năng nối tiếp khung hình cuối để tạo các phân đoạn tuần tự. Phân đoạn tiếp theo phải kết nối liền mạch từ khung hình cuối của phân đoạn trước, kế thừa tàu vũ trụ, kẻ địch, làn đạn, vật phẩm, nền cuộn và phong cách hình ảnh HUD. Hệ số tốc độ thống nhất: Nếu tổng thời lượng của cảnh quay tuần tự thô trong một cột vượt quá 28 giây, nghiêm cấm việc cắt clip, xóa các hành động trung gian hoặc chỉ giữ lại vài giây đầu. Bạn phải áp dụng hệ số tốc độ thống nhất (speed_factor = Tổng thời lượng / 28) để nén toàn bộ luồng liên tục. Độ bao phủ hành động phải đạt 100%, bảo toàn trình tự từ khung hình đầu tiên đến khung hình cuối cùng. Tính liên tục: Không sử dụng cắt cứng, chớp nháy đen/trắng hoặc chuyển cảnh mờ dần để che giấu sự gián đoạn. Nếu một phân đoạn không kế thừa được trạng thái, nó phải được tạo lại. Đồng bộ lại âm thanh: Sau khi hoàn tất việc điều chỉnh thời gian video, hãy đồng bộ lại và tạo BGM cùng hiệu ứng âm thanh trò chơi. Sử dụng tính năng kéo dài thời gian giữ nguyên cao độ nếu bắt buộc phải giữ lại âm thanh gốc; không bao giờ xóa các hành động video để khớp với độ dài âm thanh. [Tổng quan dự án] Thời lượng & Tốc độ khung hình: Khoảng 28 giây, ~30fps. Tỷ lệ khung hình: Ngang 16:9 (Tham chiếu: 1212×720 hoặc HD tương ứng). Chủ đề: So sánh song song các trò chơi bắn súng không gian theo chiều dọc được tạo bởi ba mô hình AI: Fable 5, Kimi K3 và GPT-5.6 Sol. Phong cách nghệ thuật: Khung hiển thị công nghệ tối giản màu trắng, nội thất không gian màu xanh đen sâu, phong cách arcade cổ điển, neon cyber, HUD vector và hiệu ứng CRT nhẹ. Ràng buộc cố định: Một cảnh quay liên tục duy nhất không có chuyển động máy quay hoặc dựng phim. Không có người thật, thiết bị quay phim thực tế hoặc hình mờ. Chỉ sử dụng doubao hoặc keling 2.6 nếu yêu cầu mô hình video. [Sự khác biệt chi tiết của 3 cột] Ba cửa sổ trò chơi có kích thước và căn chỉnh giống hệt nhau, được ngăn cách bởi các đường kẻ dọc màu xám nhạt. Tiêu đề và HUD được khóa như các lớp đồ họa ổn định trong hậu kỳ. Fable 5 (Trái): Không gian tối giản gần như đen với các ngôi sao thưa thớt. Tàu vũ trụ khung dây hình tam giác màu lục lam bắn những viên đạn màu lục lam mỏng. Kẻ địch hình học khung dây màu đỏ tươi với mật độ thấp và phản hồi cháy nổ yếu. HUD phía trên hiển thị điểm số, WAVE và 3 trái tim. Kimi K3 (Giữa): Phong cách arcade truyền thống. Bầu trời chuyển màu xanh tím đậm. Tàu vũ trụ màu xanh dương với ngọn lửa xả bắn những viên đạn màu vàng theo chiều dọc. Kẻ địch hình học màu đỏ tươi, tím và cam rơi vật phẩm và hiển thị điểm +100/+200 khi bị tiêu diệt. HUD phía trên hiển thị SCORE, LEVEL (tăng dần 1–6) và mạng trái tim. GPT-5.6 Sol (Phải): Phong cách neon mật độ cao. Lưới phối cảnh cuộn với một hành tinh ở phía trên bên phải. Tàu vũ trụ phát sáng màu lục lam-trắng di chuyển nhanh bắn những viên đạn dày đặc màu vàng-trắng. Kẻ địch màu neon tiến vào theo đội hình rải rác, đường chéo hoặc toàn hàng, gây ra màn đạn dày đặc và các vụ nổ hạt dữ dội. HUD phía trên hiển thị SCORE, SECTOR và mạng trái tim. [Nhịp điệu phân cảnh] Đây là một cảnh quay liên tục với cường độ chiến đấu tăng dần: 00:00–00:08: Bắn súng cơ bản đồng thời. Cột giữa vào Level 2; Cột phải thêm kẻ địch màu và làn đạn. 00:08–00:20: Cường độ tăng lên. Cột giữa đạt Level 4; Cột phải tạo đội hình hoàn chỉnh và rơi vật phẩm tăng sức mạnh; Cột trái duy trì nhịp độ tối giản. 00:20–00:28: Cao trào. Cột giữa đạt Level 6; Cột phải tung ra màn đạn dày đặc và các hàng kẻ địch đa lớp. Video kết thúc đột ngột khi trận chiến dữ dội vẫn đang tiếp diễn. [Các bước thực thi tiêu chuẩn] Thông số thiết lập: Khởi tạo các thông số kỹ thuật cố định (16:9, 28s, 1 cảnh, 3 luồng song song, không cắt) trong project_spec.json. Tạo video: Tạo độc lập ba luồng trò chơi dọc. Duy trì sự kế thừa trạng thái nghiêm ngặt bằng continuity_state.json tại mỗi điểm tiếp nối để theo dõi tàu vũ trụ, kẻ địch và UI. Điều chỉnh thời gian & Lắp ráp: Kết hợp tất cả các clip tuần tự theo cột và áp dụng speed_factor đã tính toán để nén mỗi dòng thời gian đầy đủ về đúng 28 giây. Nhúng ba luồng vào khung công nghệ màu trắng tĩnh. Hậu kỳ UI & Âm thanh: Phủ và khóa các lớp Logo, tiêu đề và HUD. Tạo bản nhạc arcade điện tử cổ điển với các nhịp synth nhanh và SFX trò chơi 8-bit (laser, cháy nổ, lên cấp) đồng bộ với việc điều chỉnh thời gian. Kiểm soát chất lượng: Kiểm tra tất cả các điểm tiếp nối để đảm bảo độ bao phủ hành động 100%, bố cục ổn định và sự tiến triển số của HUD liên tục. [Danh sách kiểm tra đầu ra] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI tĩnh, khung hình và sprite) source_clips/ (Clip thô chưa cắt) và clips/ (Chuỗi đầy đủ và các luồng 28s đã điều chỉnh thời gian) audio/ (Các bản nhạc SFX và bản mix cuối cùng) final/master.mp4 (Video tổng hợp cuối cùng)

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Một đặc nhiệm tương lai với mái tóc bạc cắt ngắn, mặc bộ đồ chiến thuật exosuit, giáp carbon và cầm cặp lưỡi dao chiến đấu, biểu cảm bình tĩnh và tập trung - tiến vào một ga tàu điện ngầm bỏ hoang đang bị chiếm đóng bởi các tay lính đánh thuê được trang bị vũ khí hạng nặng, camera lướt theo sau cô qua những ánh đèn chập chờn và làn khói mờ ảo; - lao vào cận chiến, kết hợp nhuần nhuyễn các kỹ thuật dùng dao, kỹ năng lăn tránh và các đòn tước vũ khí trong khi các vụ nổ lan tỏa khắp đường hầm, các cảnh quay cầm tay chuyển đổi xen kẽ với những thước phim quay chậm đầy tinh tế; - Đánh bại tên chỉ huy đội cuối cùng trước khi một đoàn tàu lao qua ga, kết thúc bằng cảnh cô bình thản bước đi giữa bụi mù trong khi những tia lửa rơi xuống từ trần nhà Hành động chiến thuật siêu thực, vũ đạo chân thực, ánh sáng điện ảnh, hiệu ứng VFX thực tế, nhịp độ bom tấn.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Bên trong đấu trường MMA chuyên nghiệp cao cấp, cuộc chiến giữa Ares và Titan trở nên leo thang khi chúng giao đấu bằng những vũ khí kim loại hạng nặng trên sàn đấu. Ares vung chiếc rìu thép đỏ rực khổng lồ về phía Titan. Titan đỡ đòn bằng một thanh kiếm thép gỉ nặng nề, tạo ra những tia lửa rực rỡ bùng nổ. Titan bắn những loạt đạn từ pháo gắn trên cẳng tay, ánh chớp từ nòng súng làm bừng sáng cả chiếc lồng. Những đợt lửa thật màu cam cùng tàn tro bùng lên dữ dội từ sàn bê tông phía sau chúng. Được quay từ góc nhìn người thứ ba cầm tay tại võ đài, lia máy nhanh theo các cú vung vũ khí, với độ rung lắc tự nhiên đầy kịch tính khi va chạm, mang lại cảm giác chân thực và sống động như một buổi phát sóng trực tiếp. - 0–5 giây: Ares vung chiếc rìu đỏ rực theo một vòng cung nặng nề; Titan đỡ đòn bằng thanh kiếm thép gỉ, tạo ra những tia lửa động rực rỡ, máy quay cầm tay rung lắc theo từng cú va chạm. - 6–10 giây: Titan giơ pháo gắn trên cẳng tay, bắn liên thanh với những tia chớp từ nòng súng dữ dội; đạn bắn ra tóe lửa trên lớp giáp màu đỏ thẫm của Ares. - 11–15 giây: Những ngọn lửa thật lớn bùng lên từ sàn bê tông phía sau, tạo nên những phản chiếu màu cam đầy kịch tính khi cả hai robot va chạm vũ khí vào nhau ở giữa sàn đấu, tia lửa và tàn tro bay tung tóe. Phong cách điện ảnh chân thực, độ phân giải 8k,

Tạo video
Grok Imagine
Xem prompt đầy đủ

Một chiếc gương vũ trụ vỡ tan thành hàng tỷ mảnh, mỗi mảnh phản chiếu một vũ trụ khác nhau nơi nữ thần ngoài hành tinh đều gặp chung một kết cục bi thảm. Các mảnh vỡ hợp nhất thành một chiếc khóa thiên thể khổng lồ lớn hơn cả các thiên hà. Khi chiếc khóa từ từ mở ra, một tiếng đập trái tim vang vọng khắp không gian, khiến các vì sao rung chuyển. Phía sau phong ấn bị phá vỡ, một con mắt cổ đại to bằng cả vũ trụ mở ra, với con ngươi chứa đựng vô số thiên hà đang xoay chuyển. Chỉ với một cái chớp mắt, toàn bộ các thiên hà biến mất vào bóng tối. Lần đầu tiên, nữ thần chết lặng vì sợ hãi. Một giọng nói thần giao cách cảm thì thầm: "Cảm ơn... vì đã giải thoát cho ta." Những vết nứt lan rộng trên cơ thể rực sáng của cô khi luồng năng lượng vũ trụ trắng xóa bùng phát từ bên trong. Ultra cinematic, IMAX, Unreal Engine 5, chân thực, kinh dị vũ trụ, ánh sáng thể tích, hình ảnh quy mô thiên hà, chuyển động camera kịch tính, 8K, siêu chi tiết, giả tưởng khoa học viễn tưởng hoành tráng.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Hệ thống xây dựng quỹ đạo khổng lồ, quá trình lắp ráp đồng bộ bị hỏng, biến các bộ phận chuyển động lớn thành những chuyển động nguy hiểm và khó lường. Cảnh quay rộng: các cánh tay cơ khí được căn thời gian hoàn hảo đang di chuyển các phân đoạn lớn vào vị trí. Độ trễ siêu nhỏ: một phân đoạn đến sớm, thoạt đầu khó nhận thấy. Va chạm: các bộ phận lệch tâm đập mạnh vào nhau, làm sai lệch thời gian trên toàn hệ thống. Chuỗi phản ứng: các cánh tay xung quanh phản ứng quá muộn, làm mất đồng bộ toàn bộ cấu trúc. Lao xuống: một con tàu nhỏ tiến vào khu vực lắp ráp khi chuyển động trở nên hỗn loạn. Suýt bị nghiền nát: hai tấm kim loại khổng lồ đóng sập lại ngay sau khi con tàu đi qua. Đánh cược thời gian: phi công lao vào một khoảng trống đang dần khép lại. Chuyển động vung mạnh: một cánh tay cơ khí vung vẩy khó lường trên đường đi. Suýt va chạm: con tàu nghiêng sang một bên, suýt chút nữa là va chạm toàn diện. Mê cung di động: cấu trúc vẫn đang lắp ráp nhưng không chính xác, các lối đi liên tục thay đổi. Khoảnh khắc quan trọng: một phân đoạn lớn rơi vào quỹ đạo thoát hiểm. Lách qua trong tích tắc: con tàu lách qua khe hẹp đang thu nhỏ dần khi các thành phần va chạm phía sau. Nhịp điệu sụp đổ = nguy hiểm, mọi thứ vẫn di chuyển với lực mạnh nhưng không còn sự phối hợp.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: IMAX 8K. Chân thực như ảnh chụp, không kết xuất 3D, không dùng engine game, không mang tính thẩm mỹ của game điện ảnh. Quay phim: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Ánh sáng: Chỉ dùng ánh sáng tự nhiên, ngược sáng, đặt máy quay ở phía vùng tối, có một chút sương mù khí quyển xuyên suốt cảnh quay. Nguồn sáng chính chỉ đến từ bầu trời và cửa sổ. Màu sắc: Phân bổ 60:30:10 cho màu chủ đạo / màu phụ / màu nhấn. Máy quay: Ống kính điện ảnh thực thụ. Chuyển động mờ (motion blur) với màn trập 180°. Da: Độ chân thực đến từng lỗ chân lông, có lông tơ, nốt ruồi không đối xứng, mao mạch đỏ, bóng đổ lỗ chân lông nhất quán với ánh sáng của cảnh. Diễn xuất: Đẳng cấp Hollywood, có khoảng nghỉ ngắn trước khi phản ứng, hướng nhìn chính xác, đôi mắt có độ ẩm và sức sống với các phản chiếu ánh sáng, hơi thở thể hiện qua chuyển động của lồng ngực. Vật lý: Tuân thủ trọng lực và quán tính, mỗi khối lượng đều có trọng lượng thực tế, bóng tiếp xúc chính xác. Không có vật thể lơ lửng. Bố cục: Quy tắc một phần ba + tỷ lệ vàng. Mỗi nhân vật đều đang chuyển động ngay từ khung hình đầu tiên. Tính liên tục: Nhân vật, đạo cụ và môi trường phải đồng nhất giữa các cảnh quay. Không bị thay đổi nhận dạng. Kỹ thuật: Chuyển động mượt mà ở tốc độ 24 khung hình/giây. Chi tiết 8K. Không rung lắc. Âm thanh: Chỉ có hiệu ứng âm thanh môi trường. Không nhạc. Không phụ đề. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> tương ứng 100% với hình ảnh tham chiếu. Lon nước <<>> được cầm ở tay phải. Ở cuối chuỗi cảnh, nhân vật biến hình hoàn toàn thành <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>>: bộ giáp lắp ráp trong thời gian thực khi nhân vật đang bay giữa không trung, và <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> tương ứng 100% với hình ảnh tham chiếu. Cân bằng trắng: 6500 K. Dựng phim điện ảnh nhanh ĐA CẢNH với năng lượng tăng dần trong suốt 15 giây. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> chỉ đóng vai trò tham chiếu phong cách, không phải cảnh quay cố định. Sử dụng tham chiếu này cho phong cách hình ảnh, tâm trạng, kiến trúc và ánh sáng: một đại lộ lớn kiểu New York vắng vẻ dưới ánh nắng gay gắt giữa trưa. Seedance phải tự do tạo ra phần còn lại của bối cảnh: các tòa nhà mới, các đoạn đại lộ mới và các góc máy mới. Nhân vật thực sự di chuyển trong không gian từ cảnh này sang cảnh khác. Nhân vật không bao giờ được đứng yên ở vị trí hoặc khung hình của ảnh tham chiếu. Không tái tạo hình ảnh tham chiếu một cách giống hệt. CẢNH 1 (0:00–0:02) Cận cảnh cực gần, từ cằm đến trán. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> đưa lon nước <<>> lên môi và nhấp một ngụm dài. Yết hầu di chuyển xuống rồi lên hai lần. Cắt cảnh đột ngột. CẢNH 2 (0:02–0:04) Cùng khung hình cận cảnh. Lon nước hạ xuống nhanh chóng. Đôi mắt mở to, sắc bén và tập trung hoàn hảo (chi tiết da và mống mắt tự nhiên, không có hiệu ứng phát sáng). Cơ gò má co lại: một nụ cười rạng rỡ xuất hiện trong chưa đầy một giây, khóe môi di chuyển từ khoảng 2 mm đến 8 mm. Xương ức nhô lên khi hít sâu. Nhân vật tràn đầy năng lượng. Cắt cảnh đột ngột. CẢNH 3 (0:04–0:06) Cảnh góc thấp rộng. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> lao về phía trước với tốc độ chạy nước rút 30 km/h, đuổi theo đúng hướng mà nhân vật đang nhìn. Nhân vật chạy thẳng dọc theo đại lộ. Không bao giờ nhìn lại phía sau. Với mỗi sải chân, giày thể thao đập mạnh xuống mặt đường nhựa nứt nẻ, tạo ra những đám bụi nhỏ cao khoảng 10 cm. Cắt cảnh đột ngột. CẢNH 4 (0:06–0:08) Cảnh quay theo (tracking shot) bước chạy. Cánh tay di chuyển ở góc khoảng 90°. Áo khoác thể thao bay phấp phới phía sau khoảng 15 cm. Nụ cười vẫn còn đó. Lông mày nhướng lên. Miệng hơi mở và thư giãn. Sải chân dài hơn. Thời gian tiếp đất giảm xuống. Tốc độ tăng lên. Cắt cảnh đột ngột. CẢNH 5 (0:08–0:10) Hai sải chân cuối cùng. Đầu gối nén xuống khoảng 110°. Bàn chân phải dậm mạnh xuống nhựa đường. Mặt đất nứt ra trong bán kính khoảng 20 cm. Nhân vật được đẩy lên cao với tốc độ 65 km/h. Cắt cảnh đột ngột. CẢNH 6 (0:10–0:13) Giữa không trung trong hẻm núi đô thị của <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Phát lại 24 fps, tốc độ bình thường. Không quay chậm. Nhân vật không bao giờ đứng yên. Toàn bộ cơ thể tiếp tục di chuyển trong khi nhảy: thân mình xoay, chân tiếp tục chuyển động, tay dang ra, đầu quay để theo dõi bộ giáp đang bay tới. Trong khi bay và xoay trên không, các mảnh giáp khác nhau xuất hiện từ môi trường đô thị và hội tụ về phía nhân vật. Tấm giáp ngực khóa lại trong khi xoay. Miếng đệm vai đóng lại khi vai di chuyển. Găng tay khóa vào cẳng tay khi cánh tay duỗi ra. Ống chân gắn vào đôi chân đang di chuyển. Mũ bảo hiểm hạ xuống, sau đó tấm che mặt đóng sập lại khi đầu quay về phía trước. Toàn bộ quá trình biến hình diễn ra trong một chuỗi cảnh mượt mà và mạnh mẽ. Cơ thể luôn trong trạng thái chuyển động. Một tiếng click kim loại sắc bén vang lên khi tấm che mặt đóng lại. Cắt cảnh đột ngột. CẢNH 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> đập mạnh xuống mặt đất trong <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> ở tư thế ngồi xổm. Cả hai bàn chân bọc giáp chạm mặt đường nhựa cùng lúc. Một làn sóng bụi với bán kính khoảng 80 cm lan tỏa. Nhân vật đứng dậy. Mở rồi đóng mạnh nắm đấm bọc giáp: trước tiên là tay trái, sau đó là tay phải. Sau đó nhìn xuống tấm giáp ngực. Một tiếng cười khẽ bị bóp nghẹt vang lên từ phía sau tấm che mặt đã đóng. Cắt nhanh sang màn hình đen. Máy quay cầm tay cực kỳ năng động. Không bao giờ tĩnh. Không bao giờ khóa cố định. Rung lắc tự nhiên mạnh mẽ của người quay phim trong mọi cảnh quay (nảy từ 4 đến 8 cm), không có chống rung. Góc nghiêng Dutch Angle rất rõ nét trong suốt video: độ nghiêng từ 12° đến 20°, thay đổi theo từng cảnh quay và tăng dần. Cảnh 1: FOV 18°, cận cảnh cực gần, nghiêng 15°, rung lắc nhỏ dữ dội. Cảnh 2: FOV 18°, nghiêng ngược khoảng 18°, máy quay đầy phấn khích. Cảnh 3: FOV 84°, góc thấp, nghiêng 12°, bắt đầu chạy đầy bạo liệt. Cảnh 4: FOV 84°, máy quay đuổi theo nhân vật, nghiêng 16°, nảy mạnh đồng bộ với sải chân, nhòe chuyển động khi lia máy. Cảnh 5: FOV 63°, nghiêng 20°, lia máy lên nhanh khi nhảy. Cảnh 6: FOV 63°, máy quay cầm tay cực kỳ năng động. Người quay phim bay quanh nhân vật giữa không trung với độ nảy từ 6 đến 8 cm, nhanh chóng lấy lại khung hình mỗi khi mảnh giáp khóa lại, độ nghiêng thay đổi từ 18° đến 8°. Không quay chậm. Cảnh 7: FOV 63°, va chạm mạnh khi tiếp đất, nghiêng 14°, máy quay giật lùi khoảng 8 cm do va chạm rồi tìm lại chuyển động thở nhẹ khi kiểm tra giáp. Chủ đạo: nhựa đường xám nhạt và hẻm núi đô thị (60%). Phụ: trang phục màu xanh navy/kem dần chuyển thành giáp chrome (30%). Nhấn: nụ cười, bụi, phản chiếu chrome và đèn LED xanh trên tấm che mặt khi tiếp đất (10%). Cân bằng trắng: 6500 K. Không có hiệu ứng ánh sáng trong mắt. Đôi mắt chỉ được chiếu sáng bởi ánh nắng tự nhiên. CÁC RÀNG BUỘC

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Phong cách: Chân thực 8K, màn hình rộng anamorphic, chất lượng phim chiến tranh gai góc, hạt mịn. Ánh sáng: Mặt trời sa mạc gay gắt bị cháy sáng phía sau lớp bụi mờ, sinh vật được chiếu sáng ngược và viền sáng, binh lính và phương tiện được chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ nóng từ cát nhạt, độ tương phản sâu. Màu sắc: Cát vàng nhạt tẩy trắng và bầu trời trắng, lớp vỏ chitin màu nâu bụi, trang bị quân sự màu xanh ô liu và nâu vàng, ánh chớp đầu nòng và vệt đạn cam là điểm nhấn bão hòa duy nhất. Máy quay: Ống kính điện ảnh anamorphic, lóe sáng ngang từ mặt trời, nhòe chuyển động thực, năng lượng cầm tay dữ dội. Da: Gương mặt binh lính chân thực đến từng lỗ chân lông — mồ hôi, bụi bẩn, vết cháy nắng, bụi bám vào các nếp nhăn. Diễn xuất: Nỗi sợ hãi và kỷ luật chiến đấu thực sự — hét lệnh, né tránh, gồng mình chịu lực giật, mắt mở to nhìn vào thứ phía trên họ. Vật lý: Con nhện có khối lượng khổng lồ — các chân đâm xuống đất và hất tung mảnh vụn, binh lính phân tán với quán tính thực, cát bùng nổ dưới các tác động, vỏ đạn và bụi bay theo trọng lực. Bố cục: Sinh vật sừng sững ở khung hình trên, binh lính nhỏ bé ở mặt đất, chiều sâu từ quân lính tiền cảnh đến sinh vật mờ ảo và bầu trời trắng. Tính liên tục: Cùng một con nhện khổng lồ, cùng sa mạc nhạt màu và bụi mờ, cùng ánh mặt trời ngược gay gắt xuyên suốt các cảnh cắt. Kỹ thuật: 24fps, chi tiết cực cao, chuyển động nặng mượt mà. Âm thanh: Chỉ âm thanh hiện trường — tiếng súng tự động, lệnh hét, tiếng rít gào sâu từ cổ họng, tiếng cát bùng nổ, động cơ phương tiện, tác động chấn động. BỐI CẢNH CẢNH QUAY Một tiểu đội quân sự Hoa Kỳ trên sa mạc mở khai hỏa vào một sinh vật giống nhện khổng lồ; nó tiến qua hàng ngũ của họ, đâm chân xuống cát và làm phân tán binh lính cùng phương tiện. THAM CHIẾU HOẠT ĐỘNG <<<image_1>>>: sinh vật và địa điểm — một con quái vật giống nhện khổng lồ, chân dài mảnh khảnh, cơ thể tối màu khom xuống và đầu có răng nanh phân đoạn, đứng trên sa mạc nhạt màu mờ bụi với bầu trời trắng cháy sáng phía sau, cát và mảnh vụn bị hất tung vào không trung quanh chân nó. Khớp 100% với tham chiếu. Cao bằng tám người xếp chồng lên nhau từ đầu đến chân. BẢN ĐỒ ĐỊA ĐIỂM Tiền cảnh: binh lính nằm và quỳ trong trang bị màu nâu và ô liu, một phương tiện sa mạc, bao cát. Trung cảnh: cát mở bị xới tung với bụi. Hậu cảnh: sinh vật sừng sững ngược sáng trong màn sương, bầu trời trắng phía trên. Máy quay hoạt động ở tầm mặt đất giữa quân lính, mặt trời và sinh vật ở phía trước. Chuyển động chạy về phía máy quay khi sinh vật tiến tới. KHUNG HÌNH ĐẦU TIÊN / DÀN DỰNG <<<image_1>>> sinh vật ở giữa khung hình, sừng sững và ngược sáng, chân dang rộng và đâm xuống cát, mảnh vụn rơi quanh chân nó. Binh lính quỳ và nằm ở tiền cảnh, súng trường hướng về phía nó. CHẾ ĐỘ ĐỊNH DẠNG Chuỗi 6 cảnh cắt, không có mã thời gian. Chỉ cắt tại các điểm đã chỉ định, máy quay không tự cắt. QUANG HỌC CẮT 1 — EWS 84° góc rộng cứng. CẮT 2 — MS 47° giữa quân lính. CẮT 3 — ECU 12° vào mặt binh lính. CẮT 4 — WS 63° theo dõi cú đâm chân. CẮT 5 — CU 18° vào đầu sinh vật. CẮT 6 — EWS 84° góc rộng ngược. Không trôi khung hình giữa phân đoạn. MÁY QUAY Người vận hành ở tầm thấp mặt đất giữa các binh lính, cầm tay dữ dội với độ rung 1–2cm dưới làn đạn, một cú lia máy nhanh theo cú đâm chân, một cú đẩy chậm đầy đe dọa vào đầu sinh vật, kết thúc bằng cú kéo rộng từ trên cao khi đội hình tan vỡ. HÀNH ĐỘNG CẮT 1 — sinh vật lù lù ngược sáng trong màn bụi, chân cắm xuống, tiểu đội dàn trải bên dưới; ánh chớp đầu nòng gợn sóng khắp tiền cảnh khi họ khai hỏa vào cơ thể nó. CẮT 2 — binh lính quỳ và bắn, vỏ đạn bay, một người hét và chỉ tay, vệt đạn cam vạch lên màn sương về phía cơ thể tối màu. CẮT 3 — mặt của một binh lính lấp đầy khung hình, mắt khóa chặt lên trên, răng nghiến chặt, bụi và mồ hôi trên da, lực giật làm rung vai anh ta. CẮT 4 — một cái chân khổng lồ đâm xuống ở tốc độ 70 km/h, đấm vào cát ngay cạnh máy quay, một binh lính lặn người né tránh khi một bức tường cát và mảnh vụn bùng lên. CẮT 5 — đầu có răng nanh của sinh vật hạ xuống khung hình, hàm dưới co bóp, một tiếng rít gào sâu, bụi tuôn ra từ lớp vỏ chitin trên nền bầu trời trắng. CẮT 6 — máy quay kéo cao và rộng, hàng ngũ binh lính phân tán và rút lui, sinh vật sải bước tiến qua đội hình tan vỡ, bụi cuộn khắp sa mạc. VẬT LÝ Sinh vật tạo cảm giác to lớn — mỗi cú đâm chân làm nứt mặt đất và hất cát theo cung trọng lực. Binh lính di chuyển với trọng lượng thực, lặn và lăn. Tiếng súng hất vỏ đạn và lực giật. Bụi lơ lửng và phân lớp, mật độ tăng từ 30% lên 60% qua các cảnh cắt. ÁNH SÁNG Mặt trời gay gắt bị cháy sáng phía sau bụi, sinh vật trong bóng ngược nặng với viền sáng, binh lính được chiếu sáng bởi ánh sáng phản xạ từ cát nóng, ánh chớp đầu nòng và vệt đạn là điểm nhấn ấm áp bão hòa duy nhất; WB 5600K được giữ nguyên qua tất cả các cảnh cắt. ÂM THANH Tiếng súng tự động liên tục và lệnh hét xuyên suốt, một tiếng rít gào sâu ở CẮT 5, tác động cát bùng nổ nặng ở CẮT 4, động cơ và sự hoảng loạn tăng dần vào cảnh rộng ở CẮT 6. KHÓA TÍCH CỰC Sinh vật luôn là một con nhện khổng lồ ngược sáng với chân dài mảnh khảnh và đầu có răng nanh phân đoạn trong mọi cảnh cắt. Sa mạc mờ bụi nhạt màu với bầu trời trắng cháy sáng giống hệt nhau xuyên suốt. Binh lính luôn mặc trang bị quân sự Hoa Kỳ màu ô liu và nâu. Ánh chớp đầu nòng và vệt đạn vẫn là màu bão hòa duy nhất. Quy mô vẫn khổng lồ — sinh vật cao bằng tám người xếp chồng lên nhau.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.
Prompt Video Cyberpunk / Khoa học viễn tưởng miễn phí - YouMind