Anime

Khám phá các prompt video Anime miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

574 promptNổi bật hằng ngày
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

15 giây. Anime Nhật Bản đủ màu. Hoạt hình 2D mật độ cao với quy mô ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền chi tiết, các khung hình trung gian mượt mà, xử lý điện ảnh chất lượng phim. Để duy trì sự đa dạng về hình ảnh, hãy phát triển một cách hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục video] Sau khi xem xong một bộ phim đầy cảm xúc, mực nước trong phòng dâng lên từ những giọt nước mắt của nhân vật chính. Trong khi khóc, nhân vật chính vẫn tiếp tục xem phim trong khi nổi trên một chiếc phao bơi; ở cao trào, nước mắt biến thành thác nước và chảy ra ngoài cửa sổ. Khi bộ phim kết thúc, nước rút đi và căn phòng khô ráo như trước. [Phải bao gồm ở đâu đó trong Cảnh 5-7] Khi phần danh đề cuối phim chạy, nước rút đi và tất cả đồ uống trong phòng đều trở nên mặn chát. Cảnh 1 (Điểm nhấn giọt nước đầu tiên): Hành lang dài của một quán karaoke. Một giọt nước mắt từ nhân vật chính đang xem đoạn kết của một bộ phim đầy cảm xúc rơi xuống sàn với âm thanh như tiếng nhảy xuống hồ bơi. Biểu cảm với đôi mắt đẫm lệ. Cảnh 2 (Ngập lụt): Nước mắt không ngừng rơi, mực nước dâng lên đến mắt cá chân và đầu gối. Những chiếc dép trôi đi như những con thuyền nhỏ. Nhân vật chính nhìn chằm chằm vào màn hình trong khi nức nở. Cảnh 3 (Tiếp diễn): Nhân vật chính nổi trên phao bơi trong khi vẫn tiếp tục xem phim qua làn nước mắt. Khóc lóc một cách lộn xộn nhưng đôi mắt vẫn dán chặt vào màn hình. Cảnh 4 (Dưới nước): Máy quay đi xuống dưới mặt nước. Giữa những vật dụng hàng ngày đang trôi nổi, tiếng gào khóc vang lên từ phía trên mặt nước. Tiếng nức nở với giọng nói run rẩy. Cảnh 5 (Vỡ bờ): Ở cao trào, nước mắt biến thành thác nước và chảy ra ngoài cửa sổ. Một chiếc cầu vồng xuất hiện. Những giọt nước mắt lớn rơi xuống thành từng mảng. Cảnh 6 (Khô cạn): Ngay khoảnh khắc bộ phim kết thúc, nước rút đi nhanh chóng. Căn phòng khô ráo một cách kỳ lạ. Nhân vật chính vẫn đang sụt sịt. Cảnh 7 (Hậu quả): Với đôi mắt đỏ hoe, nhân vật chính hỉ mũi và nói bằng giọng nghẹn ngào: "Mình sẽ xem lại lần thứ hai."

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Nhịp điệu tiệc trà anime đầy ám ảnh: một người phụ nữ lớn tuổi rót trà bên trong căn phòng tatami bỏ hoang, hơi nước bốc lên từ tách trà và từ từ tạo thành hình dáng của một vị khách đã mất từ lâu. Bụi bay lơ lửng trong ánh nắng chiều vàng vọt, những cánh cửa giấy rung lên khe khẽ dù không có gió lùa vào nhà. Cú máy đẩy chậm trên sàn nhà, hình ảnh phản chiếu trong tách trà gợn sóng với những ký ức không tưởng, gương mặt bình thản của người phụ nữ phản chiếu trên tách sứ. Bóng ma nghiêng người lại gần và sự im lặng kéo dài thêm một nhịp, vượt xa khỏi sự bình yên.

Tạo video
Bởi @オズ
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Video nấu ăn anime 2D vẽ tay phong cách Nhật Bản dài 15 giây, gồm 12 cảnh, được tạo chỉ bằng văn bản (không dùng ảnh tham chiếu hoặc ảnh storyboard). Phong cách nghệ thuật: Hoạt họa nấu ăn anime 2D vẽ tay toàn màu, sạch sẽ kiểu Nhật Bản. Nét vẽ mềm mại như bút chì, đổ bóng cel nhẹ nhàng, phông nền vẽ tay ấm áp, căn bếp gia đình ấm cúng với ánh sáng dịu từ ngọn lửa bếp, ánh sáng ấm áp giúp dễ dàng quan sát quá trình nấu, bóng đổ rõ nét dưới các dụng cụ và nguyên liệu, hiệu ứng hơi nước phong phú, các điểm nhấn bóng bẩy trên dầu ớt đỏ và nước sốt sệt, nhịp độ cử động tay tự nhiên, bàn tay và dụng cụ ổn định. Nhân vật chính: Quy trình nấu món Đậu phụ Ma Bà trong chảo wok. Màu sắc biến đổi theo một chiều duy nhất—từ đậu phụ trắng sang nước sốt sệt màu nâu đỏ bóng bẩy. Chỉ hiển thị bàn tay, nguyên liệu và dụng cụ. Không có khuôn mặt, cảnh ăn uống hay phản ứng của nhân vật. Bố cục cảnh quay (mỗi cảnh một hành động chính; các góc đậu phụ giữ nguyên độ sắc nét cho đến cuối, không bị vỡ vụn hay tự phục hồi): 1 (0.00–1.25) Cận cảnh: Đậu phụ non được đặt trên lòng bàn tay mở, dao cẩn thận cắt thành các khối vuông đều nhau. Lưỡi dao di chuyển chậm, tay ổn định và an toàn. Một quá trình cắt tĩnh lặng, chính xác. 2 (1.25–2.50) Góc nhìn từ trên xuống: Đậu phụ nhẹ nhàng trượt từ lòng bàn tay xuống thớt, được xếp thành các hàng trắng ngay ngắn. 3 (2.50–3.75) Góc trung bình từ bên cạnh: Thịt heo băm xèo xèo trong chảo nóng, được dầm rời bằng muôi cho đến khi tơi ra và mỡ trở nên trong suốt. 4 (3.75–5.00) Cận cảnh làm nổi bật: Khoảnh khắc tương đậu (Doubanjiang) và đậu xị (Douchi) chạm vào thịt, dầu ớt đỏ đậm lan tỏa khắp chảo. Một sự bùng nổ màu sắc sống động theo một hướng. 5 (5.00–6.25) Góc 45 độ: Tỏi băm, gừng và hành lá thái nhỏ được trộn vào. Mọi thứ lấp lánh trong dầu đỏ. 6 (6.25–7.50) Góc nhìn từ bên cạnh: Nước dùng được đổ từ bát vào, mực nước màu nâu đỏ dâng lên và bắt đầu sôi với những bong bóng nhỏ. 7 (7.50–8.75) Góc nhìn từ trên xuống: Đậu phụ trắng nhẹ nhàng trượt từ thớt vào nước sốt đỏ đang sôi. Các góc cạnh nguyên vẹn, nổi nhẹ nhàng. 8 (8.75–10.00) Cận cảnh: Mặt sau của muôi chậm rãi và cẩn thận đẩy đậu phụ, bao phủ chúng trong nước sốt mà không làm vỡ một miếng nào. 9 (10.00–11.25) Cận cảnh làm nổi bật: Nước bột năng được đổ vào, nước sốt sệt lại rõ rệt và trở nên bóng bẩy, bao bọc từng miếng đậu phụ. Một khoảnh khắc thay đổi kết cấu đầy thỏa mãn. 10 (11.25–12.50) Cận cảnh từ bên cạnh: Những bong bóng lớn, chậm rãi hình thành và vỡ ra trên bề mặt nước sốt sệt, bóng bẩy, hơi nước bốc lên. Một hình ảnh mà bạn có thể nghe thấy tiếng "sôi" ngay cả khi không có âm thanh. 11 (12.50–13.75) Góc 45 độ: Một chút dầu ớt cuối cùng và một nhúm bột tiêu Tứ Xuyên được rắc lên. Các hạt tiêu đọng lại trên lớp nước sốt bóng bẩy. 12 (13.75–15.00) Góc nhìn từ trên xuống: Món Đậu phụ Ma Bà hoàn thiện sôi lặng lẽ trong chảo—đậu phụ trắng với các cạnh sắc nét ẩn hiện qua lớp nước sốt nâu đỏ bóng bẩy, hơi nước bốc lên và hành lá nổi bật. Một cảnh kết thúc ngắn gọn, đẹp mắt, ấm áp với nhịp độ tự nhiên, không quay chậm kịch tính hay phóng to quá mức. Máy quay: Di chuyển như một người đang đứng quanh bếp, thay đổi khoảng cách, góc độ và chiều cao cho từng cảnh—cận cảnh khi cắt đậu, góc ngang khi thao tác với chảo, góc từ trên xuống khi hoàn thiện. Máy quay giữ sự ổn định trong mỗi cảnh. Không hiển thị thành phẩm cho đến cảnh 12. Tính liên tục vật lý: Kích thước chảo, muôi, thớt và đậu phụ nhất quán giữa các cảnh. Duy trì tính liên tục của nguyên liệu. Đậu phụ không bị vỡ vụn, tăng lên hay tự phục hồi khi đang sôi. Màu nước sốt chỉ đậm dần theo một hướng. Hơi nước luôn bốc lên. Trọng lực và dòng chảy chất lỏng thực tế. Thứ tự công thức tự nhiên. Không có sự thay đổi trạng thái đột ngột. Điều cấm kỵ: Thành phẩm ở đầu video, lặp lại đĩa thành phẩm, văn bản tiêu đề, chú thích, phụ đề, logo, hình mờ, nhãn có thể đọc được, người thật đóng, ảnh thực tế, 3DCG, hoạt hình đất sét, phong cách đồ chơi nhựa, render game, ảnh đồ ăn siêu thực, AI biến dạng, nhấp nháy, bàn tay méo mó, thừa ngón tay, dụng cụ lơ lửng, nguyên liệu lơ lửng, phục hồi đậu phụ vỡ, chuyển động dao bất khả thi, cắt ngược, chảo biến mất, chảo thay đổi hình dạng, nguyên liệu không liên quan, nguyên liệu sống xuất hiện sau khi đã nấu chín, thứ tự nấu ngược, màu nước sốt nhạt đi, tiết lộ thành phẩm trước cảnh cuối, phông nền bừa bãi, khuôn mặt, nhân vật đang ăn, phản ứng của nhân vật, người đang cắn, đối thoại, dẫn chuyện, nhạc nền (BGM).

Tạo video
Grok Imagine
Xem prompt đầy đủ

# Prompt cho video nhảy 6 giây theo phong cách Pop-up Sử dụng nhân vật trong hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính duy nhất. **6 giây, 24 fps, dọc 9:16.** Hoạt hình Nhật Bản full-color chất lượng cao. Nghệ thuật tinh xảo như phim anime chiếu rạp, chuyển động cơ thể mượt mà, biểu cảm khuôn mặt phong phú, cùng tóc và trang phục đung đưa tự nhiên. Trong thế giới của một cuốn sách tranh pop-up đầy màu sắc, nhân vật chính thực hiện một điệu nhảy bước chân nhẹ nhàng, tạo nên một video nhảy siêu ngắn dễ dàng phát lại nhiều lần trên mạng xã hội. ## Mục tiêu cốt lõi * Thu hút người xem bằng cả chuyển động và biểu cảm trong 0,3 giây đầu tiên * Tạo ra một điệu nhảy sử dụng kỹ thuật bước chân và cảm giác nhịp điệu khác biệt so với các tác phẩm trước đây * Bao gồm một động tác đặc trưng có thể ghi nhớ ngay sau lần xem đầu tiên * Sử dụng 5 góc máy với các đoạn cắt cảnh chi tiết để tạo nhịp độ và sự liền mạch cho video * Tạo cấu trúc vòng lặp quay trở lại từ cuối về đầu mà không gây cảm giác gượng ép * Ưu tiên sự dễ thương, thân thiện và năng lượng của nhân vật chính * Cấu trúc video để dẫn đến việc lưu lại, phát lại nhiều lần và bắt chước vũ đạo ## Tính nhất quán của nhân vật Nhân vật chính là nhân vật từ chính hình ảnh tham chiếu. Duy trì các đặc điểm sau đây từ hình ảnh tham chiếu trên tất cả các góc máy, tư thế, biểu cảm và khung hình: * Kiểu tóc * Màu tóc * Hình dáng tóc mái * Màu mắt * Các đường nét khuôn mặt * Màu da * Vóc dáng * Tỷ lệ đầu so với cơ thể * Độ tuổi cảm nhận * Trang phục * Bảng màu trang phục * Giày * Phụ kiện * Bầu không khí tổng thể Không thay đổi khuôn mặt hoặc vóc dáng ngay cả khi chuyển góc máy. Không cho phép thay đổi nhân vật, thay đổi trang phục, thay đổi kiểu tóc hoặc làm mất phụ kiện. Giữ các ngón tay ở hình dạng tự nhiên và mô tả chính xác các chi tay trái và phải. ## Bối cảnh Bối cảnh là một sân khấu nhảy thu nhỏ được tạo ra bên trong một cuốn sách tranh pop-up khổng lồ. Đặt các vật trang trí sau trên sàn 3D trông giống như một trang sách đang mở: * Những đám mây làm bằng giấy * Đèn hình ngôi sao nhỏ * Các khối xây dựng đầy màu sắc * Một phông nền hình vòm * Đèn sân khấu tròn * Các hình thù nhỏ như hoa giấy Màu nền nên tập trung vào màu kem, hồng san hô, xanh da trời, vàng chanh và tím oải hương. Tạo cho phông nền cảm giác ba chiều, nhưng không để nó nổi bật hơn nhân vật chính. Không đưa bất kỳ người nào khác ngoài nhân vật chính, vũ công, khán giả hoặc động vật vào video. ## Âm nhạc **Bản nhạc vocal tiếng Nhật hoàn toàn gốc.** Không làm cho nó giống với các bài hát hiện có, bài hát anime, bản hit phổ biến hoặc bài hát thiếu nhi. Phong cách J-POP/anime-pop tươi sáng, dễ thương và có nhịp độ nhanh. Không bao gồm phần intro ngắn; bắt đầu phần vocal, nhịp điệu và giai điệu đồng thời từ 0 giây. Sử dụng các âm thanh sau trong âm nhạc: * Trống nhẹ * Synthesizer tươi sáng * Tiếng vỗ tay nhỏ * Nốt cao như tiếng chuông * Bass nảy * Các âm thanh nhấn nhá dễ thương như 'pon', 'pah' và 'kira'. Đồng bộ hóa vũ đạo, chuyển đổi góc máy và chuyển động nền theo nhịp điệu. Bài hát nên dài khoảng 5 giây, kết thúc tự nhiên phần vocal và giai điệu vào khoảng 5,0 đến 5,3 giây. Trong 0,7 giây cuối cùng, chỉ để lại một âm thanh dư âm ngắn và hiệu ứng âm thanh dẫn vào vòng lặp. Không hiển thị văn bản, phụ đề hoặc lời bài hát. ## Ý tưởng video Nhân vật chính di chuyển sang trái và phải trên một sân khấu nhỏ, thực hiện một điệu nhảy tươi sáng và dễ thương kết hợp các bước nhảy nảy và vỗ tay. Hiển thị rõ ràng các chuyển động toàn thân sau đây, không chỉ phần thân trên: * Các bước mở mũi chân sang trái và phải * Chuyển động ngang nhỏ * Chuyển động thu đầu gối vào trong * Chuyển động nhịp nhàng lên xuống của vai * Những cú xoay nhẹ * Vỗ tay đồng bộ với nhịp điệu * Tư thế cân bằng một chân cuối cùng Không sử dụng các động tác nhào lộn mạnh hoặc nhảy lớn. Làm cho vũ đạo dễ dàng để bất kỳ ai cũng có thể bắt chước và muốn nhảy theo nguồn nhạc. ## Động tác đặc trưng Sử dụng 'Pata-Pata Step' làm động tác đặc trưng độc đáo cho video này. 1. Mở cả hai tay ra ngoài ở độ cao ngang vai. 2. Nhanh chóng búng cổ tay vào và ra hai lần. 3. Đồng thời mở mũi chân theo thứ tự bên phải, sau đó bên trái. 4. Bắt chéo cả hai tay một lần trước ngực. 5. Mở mạnh hai tay đang bắt chéo theo đường chéo hướng lên trên. 6. Nhấc một chân nhẹ nhàng, nghiêng đầu và mỉm cười. Thực hiện các chuyển động tay và chân theo cùng một nhịp điệu, tạo ra vũ đạo có thể ghi nhớ chỉ bằng hình bóng. Không tập trung vũ đạo xung quanh các hình trái tim, chỉ trỏ, ký hiệu hòa bình bên má hoặc hôn gió. ## Hiệu ứng Pop-up Không giống như các hiệu ứng phong cách bút sáp màu của tác phẩm trước, hãy sử dụng biểu cảm thủ công giấy 3D trông giống như các lớp giấy cắt chồng lên nhau. Các họa tiết cần sử dụng: * Hình tam giác nhỏ * Hình tròn đầy màu sắc * Băng dính giấy * Các đường zigzag * Mây thu nhỏ * Các mảnh giấy hình ngôi sao * Các vòm bán nguyệt * Các đường nét giống lò xo * Hoa giấy nhỏ * Giấy dạng ruy băng lượn sóng Các hiệu ứng sẽ xuất hiện như thể bật ra từ sàn sân khấu hoặc phông nền. Sử dụng các chuyển động sau: * Nổi lên từ trang sách * Giấy gấp mở ra * Nảy lên một lần như lò xo * Đung đưa nhẹ sang trái và phải * Rải rác như hoa giấy * Thu lại vào trong trang sách Không chồng chéo quá nhiều lên khuôn mặt hoặc cơ thể của nhân vật chính. Sử dụng chúng để củng cố hướng chuyển động, điểm đặt chân và thời điểm vỗ tay. ## Cấu hình 5 góc máy Sử dụng 5 góc máy, nhưng không chỉ đơn giản là luân phiên chúng mỗi giây. Chèn các đoạn cắt ngắn từ 0,2 đến 0,5 giây vào giữa một cảnh quay chính dài hơn, thay đổi góc nhìn theo nhịp điệu. ### Camera A: Camera toàn cảnh phía trước Camera chính hiển thị toàn thân nhân vật chính và toàn bộ sân khấu. Một góc độ mà vũ đạo, kỹ thuật bước chân và chuyển động ngang rõ ràng. Dolly nhẹ tới lui để theo dõi chuyển động của nhân vật chính một cách tự nhiên. ### Camera B: Camera góc thấp từ phía dưới chéo Bắt trọn nhân vật chính từ vị trí thấp phía trước sân khấu, nhìn chéo lên. Nhấn mạnh vào điểm đặt chân, việc mở/đóng mũi chân và sự đung đưa của trang phục. Không sử dụng góc thấp cực đoan; duy trì sự dễ thương. ### Camera C: Camera theo dõi từ phía trước bên phải Chạy song song với chuyển động ngang của nhân vật chính từ phía trước bên phải. Hiển thị sự phối hợp của khuôn mặt, vai, eo và cánh tay. Nhân vật chính quay ánh nhìn về phía ống kính một lần trong khi di chuyển. ### Camera D: Camera từ trên cao nhìn xuống Hiển thị hình dạng sàn, quỹ đạo chân và hiệu ứng giấy trong một bố cục hình tròn. Sử dụng ngắn gọn như một điểm nhấn nhịp điệu thay vì trong thời gian dài. ### Camera E: Camera cận cảnh khuôn mặt và phần thân trên Hiển thị những thay đổi trong biểu cảm, vỗ tay và chuyển động nghiêng đầu. Không phải là cận cảnh tĩnh của khuôn mặt; trượt nhẹ sang bên theo chuyển động của nhân vật chính. ## Chỉ đạo góc máy Không sử dụng các hiệu ứng glitch hoặc đèn flash chói lóa để chuyển cảnh. Sử dụng các chuyển đổi tự nhiên sau: * Cắt tại thời điểm cánh tay của nhân vật chính băng qua màn hình * Cắt tại thời điểm băng dính giấy đi qua phía trước màn hình * Thay đổi góc độ tại thời điểm chân đặt xuống sàn * Kết nối các hướng theo các cú xoay của nhân vật chính * Sử dụng match cut tận dụng các vòm phông nền Ngay cả khi các đoạn cắt thay đổi, hãy kết nối chính xác cánh tay, chân, hướng cơ thể và vị trí di chuyển của nhân vật chính. Đảm bảo cùng một hành động không bị tua lại giữa chừng hoặc đột ngột trở thành một tư thế khác. ## Dòng thời gian 6 giây ### 0,0–0,7 giây **Camera E: Cận cảnh khuôn mặt và phần thân trên.** Nhân vật chính đã bắt nhịp ngay từ đầu. Nảy cả hai vai luân phiên trong khi nhanh chóng mở cả hai tay bên cạnh khuôn mặt. Thay đổi từ đôi mắt mở to nhẹ (như thể ngạc nhiên) sang nụ cười vui vẻ. Khoảng 0,2 giây, các vòm giấy nền nổi lên cùng một lúc. Các mảnh giấy hình ngôi sao nhỏ bật ra từ cả hai bên khuôn mặt. Camera lùi lại một chút để chuyển sang cảnh toàn thân tiếp theo. ### 0,7–1,6 giây **Camera A: Toàn cảnh phía trước.** Nhân vật chính di chuyển hai bước nhỏ sang phải. Mở cả hai tay ra ngoài ở bước đầu tiên và vỗ tay trước ngực ở bước thứ hai. Tại thời điểm vỗ tay, một hiệu ứng giấy hình tròn bật ra từ dưới chân. Sử dụng đầu gối và mũi chân nhẹ nhàng để toàn bộ cơ thể trông như đang nảy lên. ### 1,6–2,0 giây **Camera B: Cắt cảnh góc thấp ngắn.** Bắt trọn khoảnh khắc nhân vật chính đặt chân phải xuống sàn và hướng mũi chân trái ra ngoài. Các hình tam giác và đường zigzag bật ra từ sàn khi đặt chân xuống. Tóc và gấu trang phục đung đưa với độ trễ nhẹ. Cánh tay của nhân vật chính băng qua phía trước màn hình ở cuối đoạn cắt. ### 2,0–3,0 giây **Camera C: Theo dõi từ phía trước bên phải.** Nhân vật chính thực hiện nửa đầu của 'Pata-Pata Step' trong khi quay trở lại bên trái. Mở cả hai tay ở độ cao ngang vai và búng cổ tay vào và ra hai lần. Đồng thời mở mũi chân theo thứ tự bên phải, sau đó bên trái. Nhìn theo hướng di chuyển lúc đầu, sau đó gửi ánh nhìn về phía camera ở lần búng cổ tay cuối cùng. Băng dính giấy nền vẫy theo chuyển động của nhân vật chính. ### 3,0–3,4 giây **Camera D: Cắt cảnh từ trên cao xuống ngắn.** Nhân vật chính bắt chéo cả hai tay trước ngực và đưa cả hai chân vào giữa. Các hình tròn và ngôi sao vẽ trên sàn xoay một vòng quanh nhân vật chính. Hoa giấy lan ra ngoài nhưng biến mất nhanh chóng để làm sạch màn hình. ### 3,4–4,5 giây **Camera A: Toàn cảnh phía trước.** Nhân vật chính mở rộng cả hai tay đang bắt chéo theo đường chéo hướng lên trên, hoàn thành 'Pata-Pata Step'. Liên tục nảy vai hai lần và thực hiện các bước nhỏ theo thứ tự chân phải, sau đó chân trái. Những đám mây nền và đèn hình ngôi sao di chuyển lên xuống luân phiên đồng bộ với các chuyển động. Camera từ từ tiến lại gần nhân vật chính. ### 4,5–5,1 giây **Cắt liên tục từ Camera B sang Camera C sử dụng một cú xoay.** Bắt đầu một chuyển động xoay nửa vòng nhỏ từ góc thấp. Chuyển sang camera theo dõi phía trước bên phải giữa chừng cú xoay để kết nối chuyển động một cách liền mạch. Sau khi hoàn thành cú xoay, nhân vật chính nhấc một chân nhẹ nhàng và mở cả hai tay theo đường chéo. Tóc, trang phục và băng dính giấy dừng lại với độ trễ nhẹ đồng bộ với nốt nhạc cuối cùng của bài hát. ### 5,1–6,0 giây **Camera E: Cận cảnh năng động.** Nhân vật chính hạ chân đã nhấc xuống trong khi đưa cả hai tay trở lại độ cao ngang vai. Nghiêng nhẹ đầu sang phía đối diện và mỉm cười vui vẻ. Không phải là cái nháy mắt, mà là một nụ cười tươi sáng trong khi nhìn vào camera bằng cả hai mắt. Các hiệu ứng giấy xung quanh được cất đi như thể đang được gấp lại vào trang sách. Kết thúc bằng cách quay trở lại tư thế bắt đầu với hai tay ở độ cao ngang vai. Kết thúc ngay trước khi vai bước vào nhịp tiếp theo; vòng lặp sẽ kết nối tự nhiên với chuyển động vai ở phần đầu. ## Diễn xuất biểu cảm khuôn mặt Không giữ biểu cảm tĩnh ngay cả trong thời gian ngắn. * Bắt đầu: Đôi mắt hơi ngạc nhiên * Nửa đầu: Nụ cười vui vẻ * Quay ánh nhìn về camera: Biểu cảm hơi tinh nghịch * Động tác đặc trưng: Nụ cười tự tin * Kết thúc: Nụ cười thân thiện và tươi sáng Tránh các khuôn mặt hài hước quá mức hoặc các biểu cảm khiến các đường nét khuôn mặt biến dạng đáng kể. ## Chỉ đạo tập trung vào tính lan truyền (Virality) * Cả nhân vật và nền đều di chuyển đồng thời ngay từ đầu * Bao gồm các thay đổi biểu cảm trong vòng 0,3 giây * Tạo đặc điểm riêng biệt cho các chuyển động chân cũng như chuyển động tay * Chèn các đoạn cắt ngắn đồng bộ với nhịp điệu * Đặt trọng tâm của vũ đạo vào khoảng mốc 2-3 giây * Khớp tư thế cuối cùng với tư thế chuẩn bị bắt đầu * Tạo hình bóng trông dễ thương ngay cả khi tạm dừng * Sử dụng bố cục mà các chuyển động khuôn mặt, tay và chân có thể phân biệt được ngay cả trên màn hình nhỏ * Không tăng quá nhiều thông tin; tập trung sự chú ý vào nhân vật chính ## Ràng buộc * Không có bất kỳ người nào khác ngoài nhân vật chính * Duy trì nhân vật từ hình ảnh tham chiếu trong tất cả các cảnh cắt * Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc, màu tóc, mắt, vóc dáng, tỷ lệ đầu so với cơ thể hoặc độ tuổi cảm nhận * Không thay đổi hoặc làm mất trang phục, giày hoặc phụ kiện * Không cho phép thay đổi nhân vật trong khi chuyển góc máy * Phân biệt rõ ràng việc sử dụng 5 camera * Giữ các hành động và vị trí liên tục ngay cả khi chuyển đổi camera * Không cắt mất chân quá nhiều khỏi màn hình * Không bao gồm các cú xoay tốc độ cao không tự nhiên hoặc nhảy lớn * Không làm biến dạng số lượng chi hoặc khớp * Không sử dụng rung lắc camera quá mức, nhòe chuyển động hoặc biến dạng mắt cá * Không sử dụng các vụ nổ, khói, lửa hoặc sét kiểu live-action * Không sử dụng glitch, chia màn hình hoặc đèn nhấp nháy * Không hiển thị văn bản, phụ đề, lời bài hát, logo, UI hoặc hình mờ * Không tái tạo các bài hát hiện có hoặc vũ đạo hiện có ## Đầu ra lý tưởng Thiết lập một điểm nhấn mở đầu mạnh mẽ, bước chân nhẹ nhàng, một động tác đặc trưng đáng nhớ, thay đổi góc nhìn chi tiết với 5 camera, đồng bộ hóa với âm nhạc và một vòng lặp tự nhiên trong thời gian ngắn 6 giây. Tạo ra một video nhảy hoạt hình dễ thương, nhịp độ nhanh, chuyên biệt để lan truyền, khiến người xem muốn phát lại và bắt chước 'Pata-Pata Step' theo nhạc.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Nhân vật chính] Cô bé học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Phòng tập thể dục của trường vào ban đêm. [Phong cách] Anime Nhật Bản 15 giây, đầy đủ màu sắc. Hoạt hình 2D mật độ cao với ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền chi tiết, chuyển động mượt mà, hậu kỳ đậm chất điện ảnh. Bố cục và góc quay đa dạng. Không có phụ đề/hình mờ. [Cốt truyện] Một cú vấp ngã khiêm tốn gây ra các hiện tượng vật lý cấp độ hành tinh. Các cảnh quay từ trên cao cho thấy quy mô sự việc trong khi cô bé vẫn giữ vẻ mặt thản nhiên. [Chi tiết] Phải bao gồm cảnh cô bé ngồi trong một cái hố va chạm với tư thế e thẹn, vân gỗ trên sàn nhà biến thành các vòng tròn đồng tâm. Cảnh 1: Cú vấp trong phòng tập tạo ra những cơn chấn động thực sự. Cảnh 2: Góc nhìn từ trên cao cho thấy tác động lan rộng khắp thành phố. Cảnh 3: Cô bé tiếp tục các hoạt động thường ngày một cách thờ ơ. Cảnh 4: Cú vấp thứ hai chồng lên cú vấp đầu tiên. Cảnh 5: Động vật sơ tán trong khi cô bé vẫn không hề hay biết. Cảnh 6: Cô bé hắng giọng và thành phố tua ngược trở lại bình thường. Cảnh 7: Chỉnh lại tóc mái và bước đi, nói rằng 'không có chuyện gì xảy ra cả'.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

CẢNH 1 (-00:01) — Va chạm mở màn (Khu dân cư thực tế / Đường Image9). HIỆU ỨNG: Speed ramp (giảm tốc) + nhòe chuyển động mạnh + ghép hiệu ứng sơn bắn. Whip pan vào khung hình. Vệt sơn vàng neon và hiệu ứng nhòe cường độ cao quét qua màn hình. Nhân vật Image1 tóc vàng tiếp đất tại vạch kẻ đường. Sơn bắn tung tóe theo hình tia khi tiếp đất, lan tỏa như chất lỏng trên mặt đường nhựa. Camera góc rộng thấp với độ rung nhẹ. Kết thúc: Giọt sơn bắn vào ống kính, chuyển màn hình sang màu vàng để chuyển cảnh. CẢNH 2 (-00:03) — Đối đầu ba bên (Đại lộ thực tế / Image8). HIỆU ỨNG: Dolly-in tốc độ cao + lấy nét tuần tự ba phần. Nhân vật Image3 tóc xanh bên trái, Image2 tóc hồng bên phải, Image1 tóc vàng ở giữa phía sau đang đối đầu. Di chuyển dolly thấp về phía trước. Rack focus vào từng nhân vật mỗi 0,5 giây khi họ chuẩn bị vũ khí sơn. Ánh sáng khớp với hậu cảnh thực tế và nhân vật 3D phong cách cel-look. Kết thúc: Nhân vật tóc hồng phun sơn, vệt sơn cầu vồng che phủ màn hình. CẢNH 3 (-00:05) — Vụ nổ trận chiến sơn (Hẻm thực tế / Image4). HIỆU ỨNG: Speed ramp (tăng tốc -> giảm tốc) + mô phỏng chất lỏng sơn + rung camera. Image3 xanh và Image1 vàng đấu trong hẻm; sơn xanh và hồng bắn lên những ngôi nhà gỗ cũ, khôi phục độ bão hòa cho con phố. Theo dõi tốc độ cao. Tốc độ 30% khi lướt qua để hiển thị quỹ đạo sơn ở chế độ quay chậm. Kết thúc: Tốc độ phục hồi đột ngột, whip pan nhòe. CẢNH 4 (-00:07) — Hiệu ứng đặc trưng: Xói mòn màu sắc (Đường ray thực tế / Image7). HIỆU ỨNG: Sóng màu + drone bay lên tốc độ thấp. Image1 vàng đập mạnh vũ khí con lăn sơn xuống. Những làn sóng cầu vồng lan tỏa đồng tâm, tô màu cho con đường xanh, đường ray rỉ sét và các cột điện khi chúng bị xói mòn. Bay lên theo chiều dọc từ 1m đến 8m để bắt trọn sự lan tỏa. Kết cấu chất lỏng neon. Kết thúc: Ánh sáng trắng lóa (white bloom). CẢNH 5 (-00:09) — Va chạm trên cầu đá (Sông và cầu thực tế / Image6). HIỆU ỨNG: Quay chậm (20-25%) + tăng cường phản chiếu mặt nước. Image3 xanh và Image1 vàng giao nhau trên cầu. Image1 lộn ngược để né; sơn xanh bắn xuống sông tạo ra những gợn sóng cầu vồng. Mô tả chi tiết các giọt sơn và tóc. Góc thấp gần mặt nước. Kết thúc: Tốc độ trở lại đột ngột, xoay góc Dutch 15 độ. CẢNH 6 (-00:11) — Phản công của nhân vật tóc hồng (Phố ngoại ô thực tế / Image5). HIỆU ỨNG: Digital zoom punch + đèn strobe + rung lắc camera. Image2 hồng đá vào cột điện và bắn hai tia sơn lên không trung. Zoom punch với độ rung tần số cao và đèn chớp. Các dải ruy băng hồng/xanh chạy dọc theo đường dây điện. Cảm giác strobe nhấn mạnh tốc độ. Kết thúc: Các dải ruy băng cắt ngang camera để chuyển cảnh match cut. CẢNH 7 (-00:13) — Bộ ba cao trào (Quay lại vạch kẻ đường Image9). HIỆU ỨNG: Time-slice orbital + va chạm ba màu đồng thời. Orbital tốc độ cao 180 độ quanh bộ ba (tốc độ 40%). Cả ba cùng bắn sơn lên trên. Ba cột sơn va chạm tạo thành vụ nổ pháo hoa cầu vồng khổng lồ. Nhân vật/sơn sắc nét trên nền mờ. Kết thúc: Ánh sáng chớp nuốt trọn khung hình. CẢNH 8 (-00:15) — Tiếp đất & Kết thúc. HIỆU ỨNG: Scale out + mưa sơn. Kéo lùi chậm. Sơn cầu vồng rơi như mưa, hoàn thiện giao lộ đầy màu sắc. Cả ba đứng quay lưng vào nhau tạo dáng. Khung hình cuối: Cảnh tĩnh của thị trấn đầy màu sắc với những vệt sơn nhỏ giọt tinh tế.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Thể loại] 3D toon/cel-look mật độ cao. Một chuỗi hành động chiến đấu tốc độ nhanh giữa thương và rìu tại một quảng trường thành phố thế giới mở rộng lớn. Nhấn mạnh vào chiều sâu, trọng lượng vũ khí, tốc độ và độ giật. [Tham chiếu] @1 cho các đặc điểm/trang bị của người dùng thương; @2 cho các đặc điểm/trang bị của người dùng rìu. Duy trì tính nhất quán của nhân vật; không được gộp hoặc hoán đổi vai trò. [Điều chỉnh nhân vật] Điều chỉnh ánh sáng và bầu không khí để phù hợp với cả hai nhân vật trong khi vẫn giữ nguyên màu sắc nhận diện độc đáo của họ. Chỉ giữ lại đuôi/cánh nếu có trong tham chiếu. [Phong cách] Hoạt hình sân khấu, cel shading đa lớp, đường nét tinh tế. Ánh sáng hoàng hôn. Không theo phong cách chân thực (photorealism). [Vũ khí] Chính xác một cây thương và một cây rìu. Vũ khí là vật thể cứng; không bị tan chảy hoặc nhân bản. Dừng hình 0,1 giây khi va chạm. [Bối cảnh] Quảng trường thành phố thế giới mở với lát đá, mái vòm và các tòa tháp ở xa. Không có đám đông/phụ đề. [Camera] 8 phân cảnh theo sát hành động nhân quả. Không xoay camera vô định. [Hành động] Cắt 1: Người dùng rìu đập xuống sàn tạo tia lửa và bắt đầu vung rìu. Cắt 2: Cú đâm thương bị chặn bởi cán rìu. Cắt 3: Rìu quét tầm thấp; người dùng thương nhảy qua. Cắt 4: Đuôi hoặc cán thương tấn công bị chặn bởi cán rìu. Cắt 5: Xoay người chặn đòn trên không bởi người dùng thương. Cắt 6: Cú đập rìu từ trên cao bị né bằng cách trượt người. Cắt 7: Trao đổi combo đa đòn. Cắt 8: Cùng lúc lao tới tấn công mạnh.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Tỷ lệ 1:1, 15 giây, hành động tốc độ cao phong cách anime điện ảnh chất lượng cao. Bối cảnh là một thành phố ven biển tương lai vào buổi chiều đầy nắng. Các cảnh cắt nhanh giữa bầu trời xanh, biển cả, boong tàu trắng khổng lồ, tường ngoài hành lang kính, các tuyến đường vận chuyển trên không, cầu nối, mái nhà ga, các cấu trúc 3D giữa các tòa nhà và đài quan sát. Tránh không gian kín hoặc chiến đấu đơn điệu tại cùng một vị trí. [Hình ảnh tham chiếu] Chỉ sử dụng [image_name] để cố định ngoại hình của một nữ cyborg và một robot đồng hành. Ưu tiên góc nhìn nửa thân trên của người phụ nữ và toàn thân robot; khuôn mặt, đầu, vũ khí trên cánh tay, lưng và các bộ phận chân chỉ là phụ trợ. Không tái tạo đường viền, nền trắng, tiêu đề, nhiều góc nhìn, biểu cảm hoặc chi tiết khuôn mặt/chân/vũ khí dưới dạng cảnh mở đầu hoặc bố cục. Hoạt họa hai nhân vật trong một thế giới anime hoàn chỉnh ngay từ đầu. Người phụ nữ và robot là đồng minh trong cùng một trận chiến nhưng hành động độc lập trong nửa đầu đến giữa, chỉ hội tụ về phía kẻ thù lớn duy nhất ở cuối. Duy trì khuôn mặt, kiểu tóc, dáng người, giáp, vũ khí, cấu trúc lưng và bảng màu; không thay đổi trang phục/giáp/đơn vị, biến hình, hợp nhất, khổng lồ hóa, nhân bản hoặc đổi màu. Kẻ thù là các drone nhỏ không hình người màu than chì và một thiết bị bay không người lái (UAV) lớn màu than chì ở cuối. Giao thông trên không ở hậu cảnh là dân sự và không tham gia chiến đấu. [Góc nhìn & Chuyển động] Dựa trên góc rộng đến siêu rộng. Không tạo cảm giác chật chội ngay cả ở tỷ lệ 1:1; để lại khoảng trống cho bầu trời, biển, thành phố, kiến trúc và các lề. Cận cảnh chỉ được sử dụng trong chốc lát. Chuyển động không nên mượt mà kiểu chân thực mà thể hiện theo chuỗi: tư thế mạnh mẽ -> căng thẳng ngắn -> che khuất màn hình -> tạo dáng mạnh mẽ tại điểm khác -> tiếp xúc -> dừng đòn ngắn -> phản ứng lớn. Tránh chạy hoặc bay dài; sử dụng các đường cong, đường chéo, đảo chiều đột ngột, chênh lệch độ cao, hình chữ X, hình chữ S và nhảy giữa các tòa nhà. Camera cũng sử dụng các cú lao chéo táo bạo, leo lên đột ngột, băng qua, khe hở giữa các tòa nhà và đảo chiều nhanh. [Hiệu ứng] Hiệu ứng không được là các đường sáng xanh, tia laser hoặc cực quang. Sử dụng màu chính và màu nhấn từ @image1 dưới dạng các mảng màu đục với đường viền rõ ràng, nét vẽ dày, các sợi dài như đuôi quét, các mảnh màu bay và các khối màu chéo. Mọi chuyển động, sự xuất hiện hoặc va chạm phải đi kèm với hiệu ứng tạo cảm giác nhanh như sơn bị kéo lê. [Bố cục] 0.0-1.5s: Góc nhìn siêu rộng của thành phố ven biển. Drone xâm nhập từ nhiều hướng. Người phụ nữ từ tường hành lang và robot từ boong dưới triển khai riêng biệt. Robot đỡ đòn theo đường cong, tạo sóng xung kích khắp thành phố. 1.5-3.3s: Phần của người phụ nữ. Các mảng màu bao phủ tiền cảnh, chuyển đổi giữa hành lang, lối đi và mái nhà. Cô chỉ thể hiện các tư thế chính như đứng tấn, chém và phản ứng khi tiếp đất với hiệu ứng sợi mạnh mẽ. 3.3-5.1s: Phần của robot. Sử dụng các cạnh boong và cầu cho quỹ đạo hình lưỡi liềm và các cú đánh mạnh để thổi bay drone. 5.1-6.9s: Phần của người phụ nữ. Không gian dọc giữa các tòa nhà. Xuất hiện ngay lập tức từ các góc khác nhau sau khi bị che khuất, thay đổi độ cao để tấn công liên tục. 6.9-8.7s: Phần của robot. Sử dụng các cấu trúc cao để đảo chiều trên tường và lao qua các drone. 8.7-10.2s: UAV lớn xuất hiện. Bóng khổng lồ băng qua nhà ga. Người phụ nữ và robot nhảy vào từ các hướng khác nhau để hội tụ về phía kẻ thù. 10.2-12.2s: Cao trào combo tốc độ cao. Robot phá giáp theo đường cong; góc nhìn lật ngược để người phụ nữ xuất hiện từ trên cao và chém vào điểm yếu. Không có vật lộn kéo dài. 12.2-15.0s: Đơn vị lớn phát nổ không phải là quả cầu lửa mà là các mảng màu đục và mảnh vỡ sắc nhọn. Camera di chuyển qua đống đổ nát đến đài quan sát. Hai nhân vật tiếp đất vào các thời điểm khác nhau và tăng tốc rời đi. Thành phố phản ứng với khói ăn mừng và khôi phục chức năng. Kết thúc với toàn cảnh thành phố và các đường ray trải dài vào khoảng không. [Âm thanh & Điều cấm kỵ] Nhạc nền anime điện ảnh cường độ cao. Động lực mạnh cho các va chạm, cú chém và sự hủy diệt. Tránh phong cách anime truyền hình rẻ tiền, chuyển động tốc độ không đổi, chuyển động chậm kéo dài, giao diện người dùng (UI), phụ đề hoặc hợp nhất vũ khí.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Phong cách Video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt ảnh 2D mật độ cao với quy mô ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước khung hình và khoảng cách nhân vật để tránh hình ảnh lặp lại. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Một thước đo 'Cơn giận' xuất hiện phía trên đầu nhân vật chính, và kim đo tăng dần do người ngồi phía trước. Kim đo vượt quá giới hạn, quay một vòng tròn đầy đủ và thước đo phát nổ với các tia lửa. Nhân vật vẫn giữ vẻ im lặng đáng ngạc nhiên, tạo nên sự tương phản hài hước. Tất cả văn bản trên thước đo đều được viết bằng tiếng Nhật chính xác. [Điểm nhấn (Phải có trong các cảnh 5–7)] Kim đo bị văng ra găm vào bảng đen, chỉ chính xác vào tổng số nét của chữ Hán '怒' (nộ/giận), chuyển tiếp sang bài học. Cảnh 1 (Mở đầu thước đo): Lớp học sau giờ tan tầm. Một thước đo 'Cơn giận' lơ lửng trên đầu nhân vật chính, và kim đo bắt đầu nhích lên chậm rãi. Lông mày của họ giật giật. Cảnh 2 (Nguyên nhân): Mỗi khi người ngồi phía trước nói hoặc hành động, kim đo lại nhảy vọt lên. Nụ cười của nhân vật chính bắt đầu co giật. Cảnh 3 (Cảnh báo): Thước đo nhấp nháy đèn đỏ và phát ra tiếng bíp cảnh báo nhỏ. Những người xung quanh bắt đầu chú ý. Nhân vật chính cố gắng duy trì nụ cười một cách tuyệt vọng. Cảnh 4 (Kiên nhẫn): Nhân vật chính vẫn mỉm cười. Tuy nhiên, kim đo đang run rẩy chỉ còn cách giới hạn một bước. Mồ hôi trên thái dương; chỉ có đôi mắt là không cười. Cảnh 5 (Bùng nổ): Kim đo vượt quá giới hạn và quay một vòng tròn đầy đủ. Các vết nứt xuất hiện trên mặt kính của thước đo. Nụ cười của nhân vật chính hoàn toàn đông cứng. Cảnh 6 (Phát nổ): Thước đo phát nổ với các tia lửa. Các linh kiện bay tung tóe như pháo giấy. Nhân vật chính có biểu cảm trống rỗng, ngơ ngác. Cảnh 7 (Khởi động lại): Một thước đo hoàn toàn mới lại hiện lên trên đầu họ. Nhân vật chính nói một cách vô hồn: 'Tôi đã được bảo rằng nó không thể đo lường được.'

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]

Tạo video
Bởi @Kiki
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Cảnh 1 (0–3s) — cô gái gục ngã, ốm yếu. Cú máy tĩnh thấp, cô gái tóc bob đen mặc đồng phục thủy thủ trắng gục xuống sàn giữa các dãy bàn trong một lớp học màu xám xanh lạnh, ánh sáng ban ngày u ám tràn qua những khung cửa sổ cao bên phải, bàn ghế lật úp và vở viết vương vãi xung quanh, mồ hôi thấm đẫm tóc mái, tay ôm bụng, hơi thở đứt quãng. Cảnh 2 (3–6s) — cận cảnh bùng nổ biến hình. Cắt cảnh nhanh ba khung hình: cột sống đâm xuyên qua lớp vải rách, hàm biến dạng thành răng nanh, mí mắt thứ hai xé toạc trên xương quai xanh — cắt cảnh dứt khoát, không chuyển cảnh, âm thanh xương gãy ướt át, ánh sáng xanh xám lạnh lẽo phản chiếu trên các mô ướt. Cảnh 3 (6–8s) — toàn cảnh, quái vật xuất hiện. Cú máy tilt dọc nhanh theo khối cơ thể đang lớn dần khi bộ đồng phục bị xé nát, một hộp sọ xương trắng có sừng với một con mắt khổng lồ ở giữa vươn lên hết cỡ, gạch lát sàn nứt vỡ dưới sức nặng của nó, bàn ghế bị hất văng xa hơn, tiếng gầm gừ vang vọng giữa những bức tường nhạt màu và bảng đen xanh. Cảnh 4 (8–9s) — xuất hiện từ hành lang. Máy quay đặt ở hành lang mờ tối bên ngoài, cô gái tóc xanh và chàng trai tóc đen chạy về phía cửa lớp học bằng gỗ bên trái, tay cầm lưỡi hái và búa, tiếng bước chân vang vọng; họ lao qua cửa vào căn phòng tràn ngập ánh sáng ban ngày xám xịt và khựng lại, mắt mở to kinh ngạc. Chàng trai (tiếng Nhật): 「……マジかよ。」 (Dịch: "…Thật sao?") Cảnh 5 (9–13s) — bùng nổ chiến đấu kịch tính. Máy quay xoay nhanh khi cả hai lao qua các dãy bàn; chiếc búa của chàng trai vung vào chân quái vật và cậu bị hất văng qua bàn đập vào bức tường gần bảng ghim; chèn cảnh quay chậm khi lưỡi hái của cô gái chém vào cẳng tay nó, máu màu hồng nóng bỏng bắn tung tóe trong không trung thành những giọt lơ lửng trên nền ánh sáng lạnh; lia máy nhanh khi quái vật vung tay đánh cô về phía bảng đen, bụi phấn bay trong ánh sáng cửa sổ. Cảnh 6 (13–15s) — tiếng thét và kết liễu, quay chậm. Quay chậm, cô gái tóc xanh cắm móc lưỡi hái vào khớp vai quái vật và giật mạnh xuống với một tiếng thét vang dội khi lưỡi dao xé toạc trong luồng máu hồng nóng bỏng, khối cơ thể quái vật đổ ập xuống sàn lát gạch giữa những cuốn sách vương vãi; máy quay lùi lại thành toàn cảnh cô đứng phía trên nó, lồng ngực phập phồng, ánh sáng ban ngày u ám bao trùm lớp học đổ nát. Rủi ro kết xuất: tài liệu tham khảo mới có ánh sáng u ám phẳng (không có hoàng hôn đỏ) — nếu công cụ tự động quay về tông màu hoàng hôn ấm từ bối cảnh trước đó, hãy nhấn mạnh "ánh sáng ban ngày xám xanh lạnh, u ám" một cách rõ ràng ở mỗi cảnh. Rủi ro: vị trí cửa (bên trái màn hình, khung gỗ) có thể bị kết xuất chung chung — hãy gọi tên cụ thể trong Cảnh 4. Rủi ro: máu màu hồng nóng có thể chuyển sang đỏ dưới bảng màu lạnh hơn — hãy nhấn mạnh "màu hồng nóng".

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]

Tạo video
Seedance 2.0
Xem prompt đầy đủ

Ý tưởng cốt lõi Phong cách: Hoạt hình 2D phong cách Studio Ghibli, bầu không khí gia đình ấm áp, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, kết cấu vẽ tay tinh tế, phông nền tông màu màu nước, độ phân giải 4K. Bối cảnh: Một căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên từ sáng đến đầu giờ chiều, nhìn ra khu vườn nhỏ và cây xanh qua cửa sổ. Nhân vật: Một phụ nữ trẻ (hoặc người bà tóc bạc) mặc tạp dề đơn giản; một chú mèo mướp lông xù màu cam. Hành động chính: Làm sủi cảo → gói → xếp vào xửng tre → hấp → bày ra đĩa với nước tương → chú mèo quan sát rồi dần chìm vào giấc ngủ. Trình tự cảnh quay (15 giây) 0–3s | Nhào bột & Cán bột Cảnh toàn: Trên mặt bàn bếp bằng gỗ, bột mì bay nhẹ. Một đôi bàn tay (chỉ thấy từ khuỷu tay trở xuống) đang nhào bột trên thớt. Một bát nhân nhỏ đặt gần đó. Chú mèo mướp màu cam ngồi trên ghế, đuôi khẽ đung đưa, chăm chú nhìn lên mặt bàn. Âm thanh: Tiếng nhào bột nhẹ nhàng, tiếng ồn đường phố xa xăm, tiếng mèo kêu gừ gừ khe khẽ. 3–6s | Gói sủi cảo bằng tay Cận cảnh: Đôi bàn tay khéo léo đặt nhân vào giữa vỏ bánh, nhẹ nhàng gấp các mép bằng ngón tay, tạo nếp gấp đều đặn. Nhiều hàng sủi cảo trắng mập mạp đã xếp sẵn trên thớt. Ánh nắng chiếu xiên qua mặt bàn, những hạt bụi li ti bay lơ lửng trong luồng sáng. Âm thanh: Tiếng ngón tay ấn nhẹ vào mép sủi cảo, tiếng nước sôi lăn tăn trong nồi, hơi nước bắt đầu bốc lên. 6–9s | Xếp xửng hấp Cảnh trung: Một chiếc xửng tre được đặt cẩn thận lên nồi hấp. Hơi nước bốc lên nhẹ nhàng qua các khe giữa các tầng xửng, tạo thành làn sương trắng mềm mại. Chú mèo đứng dậy khỏi ghế, vươn vai rồi cuộn tròn lại thành một khối lông buồn ngủ. Âm thanh: Tiếng "cạch" nhẹ khi xửng tre khớp vào nồi, tiếng nước sôi sùng sục, tiếng mèo thở dài nhẹ khi vươn vai. 9–12s | Hấp & Bày món Cảnh quay ngang: Nắp xửng được nhấc lên — hơi nước trắng bốc ra, để lộ những chiếc sủi cảo căng bóng, mập mạp. Sủi cảo được gắp ra từng cái một và xếp gọn gàng trên đĩa sứ trắng. Một bát nước tương đen nhỏ được đặt cạnh đĩa, đôi đũa dính chút nước tương. Âm thanh: Tiếng xì xì của hơi nước thoát ra, tiếng gắp sủi cảo bằng đũa, tiếng "lạch cạch" nhẹ khi đặt bát nước tương xuống. 12–15s | Phục vụ & Giấc ngủ của mèo Cảnh toàn: Bàn ăn đã bày sẵn sủi cảo, ánh nắng chiếu qua khung cửa sổ. Một bàn tay (đi vào khung hình) nhẹ nhàng đẩy đĩa về phía trung tâm. Chú mèo cuộn tròn trên ghế, đầu giấu vào đuôi, từ từ nhắm mắt lại. Khung cảnh tràn ngập sự ấm áp và mãn nguyện. Âm thanh: Tiếng đũa đặt trên mép bát, tiếng mèo kêu gừ gừ thỏa mãn lần cuối, âm thanh xung quanh dần tan biến. Chi tiết hình ảnh & Bầu không khí Ánh sáng: Ánh sáng tự nhiên ấm áp chiếu xiên qua cửa sổ, hơi ngả vàng, với những hạt bụi li ti bay lơ lửng.

Tạo video
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt video được sắp xếp như thế nào?
Prompt video được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng tương ứng với mục tiêu sản xuất, phong cách tương ứng với ngôn ngữ chuyển động hoặc dựng hình, còn chủ thể mô tả cảnh hoặc đối tượng chính.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt video, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.