Một chuỗi phân cảnh xuất kích theo phong cách anime robot chiếu rạp, sử dụng 'nhân vật', 'robot có người lái' và 'buồng lái' từ các hình ảnh tham chiếu đính kèm. Thời lượng 15 giây, độ phân giải 480p, tỷ lệ khung hình 16:9.
Anime
Khám phá các prompt video Anime miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.
[Phong cách Video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt ảnh 2D mật độ cao với quy mô ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước khung hình và khoảng cách nhân vật để tránh hình ảnh lặp lại. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Một thước đo 'Cơn giận' xuất hiện phía trên đầu nhân vật chính, và kim đo tăng dần do người ngồi phía trước. Kim đo vượt quá giới hạn, quay một vòng tròn đầy đủ và thước đo phát nổ với các tia lửa. Nhân vật vẫn giữ vẻ im lặng đáng ngạc nhiên, tạo nên sự tương phản hài hước. Tất cả văn bản trên thước đo đều được viết bằng tiếng Nhật chính xác. [Điểm nhấn (Phải có trong các cảnh 5–7)] Kim đo bị văng ra găm vào bảng đen, chỉ chính xác vào tổng số nét của chữ Hán '怒' (nộ/giận), chuyển tiếp sang bài học. Cảnh 1 (Mở đầu thước đo): Lớp học sau giờ tan tầm. Một thước đo 'Cơn giận' lơ lửng trên đầu nhân vật chính, và kim đo bắt đầu nhích lên chậm rãi. Lông mày của họ giật giật. Cảnh 2 (Nguyên nhân): Mỗi khi người ngồi phía trước nói hoặc hành động, kim đo lại nhảy vọt lên. Nụ cười của nhân vật chính bắt đầu co giật. Cảnh 3 (Cảnh báo): Thước đo nhấp nháy đèn đỏ và phát ra tiếng bíp cảnh báo nhỏ. Những người xung quanh bắt đầu chú ý. Nhân vật chính cố gắng duy trì nụ cười một cách tuyệt vọng. Cảnh 4 (Kiên nhẫn): Nhân vật chính vẫn mỉm cười. Tuy nhiên, kim đo đang run rẩy chỉ còn cách giới hạn một bước. Mồ hôi trên thái dương; chỉ có đôi mắt là không cười. Cảnh 5 (Bùng nổ): Kim đo vượt quá giới hạn và quay một vòng tròn đầy đủ. Các vết nứt xuất hiện trên mặt kính của thước đo. Nụ cười của nhân vật chính hoàn toàn đông cứng. Cảnh 6 (Phát nổ): Thước đo phát nổ với các tia lửa. Các linh kiện bay tung tóe như pháo giấy. Nhân vật chính có biểu cảm trống rỗng, ngơ ngác. Cảnh 7 (Khởi động lại): Một thước đo hoàn toàn mới lại hiện lên trên đầu họ. Nhân vật chính nói một cách vô hồn: 'Tôi đã được bảo rằng nó không thể đo lường được.'
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Cảnh 1 (0–3s) — cô gái gục ngã, ốm yếu. Cú máy tĩnh thấp, cô gái tóc bob đen mặc đồng phục thủy thủ trắng gục xuống sàn giữa các dãy bàn trong một lớp học màu xám xanh lạnh, ánh sáng ban ngày u ám tràn qua những khung cửa sổ cao bên phải, bàn ghế lật úp và vở viết vương vãi xung quanh, mồ hôi thấm đẫm tóc mái, tay ôm bụng, hơi thở đứt quãng. Cảnh 2 (3–6s) — cận cảnh bùng nổ biến hình. Cắt cảnh nhanh ba khung hình: cột sống đâm xuyên qua lớp vải rách, hàm biến dạng thành răng nanh, mí mắt thứ hai xé toạc trên xương quai xanh — cắt cảnh dứt khoát, không chuyển cảnh, âm thanh xương gãy ướt át, ánh sáng xanh xám lạnh lẽo phản chiếu trên các mô ướt. Cảnh 3 (6–8s) — toàn cảnh, quái vật xuất hiện. Cú máy tilt dọc nhanh theo khối cơ thể đang lớn dần khi bộ đồng phục bị xé nát, một hộp sọ xương trắng có sừng với một con mắt khổng lồ ở giữa vươn lên hết cỡ, gạch lát sàn nứt vỡ dưới sức nặng của nó, bàn ghế bị hất văng xa hơn, tiếng gầm gừ vang vọng giữa những bức tường nhạt màu và bảng đen xanh. Cảnh 4 (8–9s) — xuất hiện từ hành lang. Máy quay đặt ở hành lang mờ tối bên ngoài, cô gái tóc xanh và chàng trai tóc đen chạy về phía cửa lớp học bằng gỗ bên trái, tay cầm lưỡi hái và búa, tiếng bước chân vang vọng; họ lao qua cửa vào căn phòng tràn ngập ánh sáng ban ngày xám xịt và khựng lại, mắt mở to kinh ngạc. Chàng trai (tiếng Nhật): 「……マジかよ。」 (Dịch: "…Thật sao?") Cảnh 5 (9–13s) — bùng nổ chiến đấu kịch tính. Máy quay xoay nhanh khi cả hai lao qua các dãy bàn; chiếc búa của chàng trai vung vào chân quái vật và cậu bị hất văng qua bàn đập vào bức tường gần bảng ghim; chèn cảnh quay chậm khi lưỡi hái của cô gái chém vào cẳng tay nó, máu màu hồng nóng bỏng bắn tung tóe trong không trung thành những giọt lơ lửng trên nền ánh sáng lạnh; lia máy nhanh khi quái vật vung tay đánh cô về phía bảng đen, bụi phấn bay trong ánh sáng cửa sổ. Cảnh 6 (13–15s) — tiếng thét và kết liễu, quay chậm. Quay chậm, cô gái tóc xanh cắm móc lưỡi hái vào khớp vai quái vật và giật mạnh xuống với một tiếng thét vang dội khi lưỡi dao xé toạc trong luồng máu hồng nóng bỏng, khối cơ thể quái vật đổ ập xuống sàn lát gạch giữa những cuốn sách vương vãi; máy quay lùi lại thành toàn cảnh cô đứng phía trên nó, lồng ngực phập phồng, ánh sáng ban ngày u ám bao trùm lớp học đổ nát. Rủi ro kết xuất: tài liệu tham khảo mới có ánh sáng u ám phẳng (không có hoàng hôn đỏ) — nếu công cụ tự động quay về tông màu hoàng hôn ấm từ bối cảnh trước đó, hãy nhấn mạnh "ánh sáng ban ngày xám xanh lạnh, u ám" một cách rõ ràng ở mỗi cảnh. Rủi ro: vị trí cửa (bên trái màn hình, khung gỗ) có thể bị kết xuất chung chung — hãy gọi tên cụ thể trong Cảnh 4. Rủi ro: máu màu hồng nóng có thể chuyển sang đỏ dưới bảng màu lạnh hơn — hãy nhấn mạnh "màu hồng nóng".
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
sinh vật, anime kinh dị Nhật Bản, được trình bày dưới góc quay điện ảnh với các góc máy năng động - 16 cảnh quay - Tiếng Nhật
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Ý tưởng cốt lõi Phong cách: Hoạt hình 2D phong cách Studio Ghibli, bầu không khí gia đình ấm áp, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, kết cấu vẽ tay tinh tế, phông nền tông màu màu nước, độ phân giải 4K. Bối cảnh: Một căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên từ sáng đến đầu giờ chiều, nhìn ra khu vườn nhỏ và cây xanh qua cửa sổ. Nhân vật: Một phụ nữ trẻ (hoặc người bà tóc bạc) mặc tạp dề đơn giản; một chú mèo mướp lông xù màu cam. Hành động chính: Làm sủi cảo → gói → xếp vào xửng tre → hấp → bày ra đĩa với nước tương → chú mèo quan sát rồi dần chìm vào giấc ngủ. Trình tự cảnh quay (15 giây) 0–3s | Nhào bột & Cán bột Cảnh toàn: Trên mặt bàn bếp bằng gỗ, bột mì bay nhẹ. Một đôi bàn tay (chỉ thấy từ khuỷu tay trở xuống) đang nhào bột trên thớt. Một bát nhân nhỏ đặt gần đó. Chú mèo mướp màu cam ngồi trên ghế, đuôi khẽ đung đưa, chăm chú nhìn lên mặt bàn. Âm thanh: Tiếng nhào bột nhẹ nhàng, tiếng ồn đường phố xa xăm, tiếng mèo kêu gừ gừ khe khẽ. 3–6s | Gói sủi cảo bằng tay Cận cảnh: Đôi bàn tay khéo léo đặt nhân vào giữa vỏ bánh, nhẹ nhàng gấp các mép bằng ngón tay, tạo nếp gấp đều đặn. Nhiều hàng sủi cảo trắng mập mạp đã xếp sẵn trên thớt. Ánh nắng chiếu xiên qua mặt bàn, những hạt bụi li ti bay lơ lửng trong luồng sáng. Âm thanh: Tiếng ngón tay ấn nhẹ vào mép sủi cảo, tiếng nước sôi lăn tăn trong nồi, hơi nước bắt đầu bốc lên. 6–9s | Xếp xửng hấp Cảnh trung: Một chiếc xửng tre được đặt cẩn thận lên nồi hấp. Hơi nước bốc lên nhẹ nhàng qua các khe giữa các tầng xửng, tạo thành làn sương trắng mềm mại. Chú mèo đứng dậy khỏi ghế, vươn vai rồi cuộn tròn lại thành một khối lông buồn ngủ. Âm thanh: Tiếng "cạch" nhẹ khi xửng tre khớp vào nồi, tiếng nước sôi sùng sục, tiếng mèo thở dài nhẹ khi vươn vai. 9–12s | Hấp & Bày món Cảnh quay ngang: Nắp xửng được nhấc lên — hơi nước trắng bốc ra, để lộ những chiếc sủi cảo căng bóng, mập mạp. Sủi cảo được gắp ra từng cái một và xếp gọn gàng trên đĩa sứ trắng. Một bát nước tương đen nhỏ được đặt cạnh đĩa, đôi đũa dính chút nước tương. Âm thanh: Tiếng xì xì của hơi nước thoát ra, tiếng gắp sủi cảo bằng đũa, tiếng "lạch cạch" nhẹ khi đặt bát nước tương xuống. 12–15s | Phục vụ & Giấc ngủ của mèo Cảnh toàn: Bàn ăn đã bày sẵn sủi cảo, ánh nắng chiếu qua khung cửa sổ. Một bàn tay (đi vào khung hình) nhẹ nhàng đẩy đĩa về phía trung tâm. Chú mèo cuộn tròn trên ghế, đầu giấu vào đuôi, từ từ nhắm mắt lại. Khung cảnh tràn ngập sự ấm áp và mãn nguyện. Âm thanh: Tiếng đũa đặt trên mép bát, tiếng mèo kêu gừ gừ thỏa mãn lần cuối, âm thanh xung quanh dần tan biến. Chi tiết hình ảnh & Bầu không khí Ánh sáng: Ánh sáng tự nhiên ấm áp chiếu xiên qua cửa sổ, hơi ngả vàng, với những hạt bụi li ti bay lơ lửng.
[Nhân vật chính] Bé gái học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa tiệm đóng cửa. [Phong cách] Anime 2D mật độ cao 15 giây, chất lượng điện ảnh. Nhân vật chính rơi từ trên tòa nhà xuống và dùng các tấm biển hiệu trên tường để đạp lấy đà, biến cú rơi thành một đường lướt zíc-zắc. Cô bé chạy ngang trên không trung trong chốc lát, vẫy tay với ai đó trong cửa sổ, rồi lăn người trên mặt đất để chuyển động năng thành cú chạy nước rút. Điểm nhấn: những tấm biển hiệu cô bé đạp vào đều sáng lên, thắp sáng con đường phía sau. Kết thúc bằng câu nói đầy thản nhiên: 'Nhanh hơn là chờ thang máy đấy.'
Một phân cảnh điện ảnh dành cho nhân vật độ hiếm cao trong tựa game nhập vai hành động giả tưởng đô thị trên điện thoại thông minh. Cần hình ảnh game anime 3D chất lượng cao với hiệu ứng cel-shaded, không phải quảng cáo xe hơi thực tế. Duy trì nhất quán danh tính nhân vật, bao gồm các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và bảng màu. Tạo cảnh rượt đuổi bằng ô tô trong thành phố về đêm với chiếc xe thể thao màu đen than chì. Sử dụng góc máy thấp để bắt trọn hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt, những cú drift sắc nét tại các ngã tư cùng vệt sáng đặc trưng từ lốp xe. Bao gồm các cảnh quay cận cảnh bên trong xe khi nhân vật đang lái, với ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt nhưng vẫn giữ được biểu cảm. Kết thúc bằng cú drift dừng chính xác tại trung tâm thành phố, tập trung vào khuôn mặt nhân vật qua kính chắn gió khi họ tự tin vuốt lại mái tóc. Bối cảnh là khu thương mại giả tưởng sầm uất phù hợp với thẩm mỹ của nhân vật, với mặt đường ướt đẫm và ánh đèn neon phản chiếu.
Một cảnh nấu ăn hoạt hình ấm cúng lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mô tả quá trình làm sủi cảo thủ công: từ khâu chuẩn bị, gói, xếp vào xửng tre, hấp trên nồi nước sôi sùng sục cho đến khi bày ra đĩa cùng nước tương. Bối cảnh là căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, làn khói tỏa ra nhẹ nhàng, các góc quay cận cảnh món ăn đầy chi tiết, cùng một chú mèo mướp màu cam béo tròn đang bình thản quan sát từ trên ghế trước khi lim dim ngủ ở phía sau. Không khí trong lành, chuyển động máy quay đậm chất điện ảnh, độ chi tiết cao, mang lại cảm giác dễ chịu, hiện thực huyền ảo, chuẩn 4K.
chị em, hoạt hình kinh dị Nhật Bản, được trình bày với góc quay điện ảnh và các góc máy linh hoạt - 16 cảnh quay - Tiếng Nhật
[Nhân vật chính] Một cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. [Gimmick] Đường dây điện. [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đủ màu. Hoạt họa 2D mật độ cao với ngân sách tương đương 500 triệu yên. Nghệ thuật nền chi tiết, các khung hình chuyển động mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật để không lặp lại các hình ảnh tương tự. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Sương đêm bao trùm thị trấn và đèn đường lần lượt tắt. Nhân vật chính lướt trên các đường dây điện như đang trượt băng và di chuyển bằng cách nhảy giữa các đường dây. Sau khi lướt qua, đèn thị trấn được khôi phục theo thứ tự, và các khoảng trống được vượt qua bằng cách chỉ sử dụng các vệt sáng làm điểm tựa. [Điểm nhấn (phải có trong cảnh 5-7)] Các tia lửa từ việc lướt đi nhảy sang các cột đèn đường đã tắt theo thứ tự, vẽ nên một đường sáng duy nhất xuyên qua khu phố mua sắm. Cảnh 1 (Mở đầu): Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. Nhân vật chính lướt dọc theo các đường dây điện, để lại vệt sáng từ đế giày. Biểu cảm đầy phấn khích khi cô bé lướt trong gió. Cảnh 2 (Sương mù): Thị trấn bên dưới bị sương đêm bao phủ, đèn lần lượt tắt. Một sự quyết tâm tĩnh lặng hiện rõ trong đôi mắt của nhân vật chính. Cảnh 3 (Nhảy): Nhảy từ đường dây điện này sang đường dây điện khác. Mỗi khi cô bé di chuyển, màu sắc của vệt sáng lại thay đổi và âm thanh khi đặt chân xuống nghe như tiếng dây đàn. Những chuyển động nhẹ nhàng và chính xác. Cảnh 4 (Tư thế thấp): Tăng tốc với tư thế thấp trên một đường thẳng dài. Gió đêm và ánh sáng lướt qua đôi má. Một góc nghiêng đầy tập trung và nghiêm túc. Cảnh 5 (Khôi phục): Sau khi lướt qua, đèn thị trấn đã tắt được khôi phục theo thứ tự. Nhân vật chính nở một nụ cười nhẹ trên môi. Cảnh 6 (Khoảng trống): Nhảy qua một khoảng trống, chỉ sử dụng vệt sáng làm bệ đỡ. Một khoảnh khắc căng thẳng nín thở. Cảnh 7 (Tuần tra): Đáp xuống một nơi cao, nhìn xuống ánh đèn thành phố đã được khôi phục và nói một cách đầy tự hào: "Chỉ là đi tuần thôi mà."
Sử dụng nhân vật từ hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính. 15 giây, 24fps. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Chất lượng vẽ vượt trội ở cấp độ anime chiếu rạp. Số lượng khung hình cực cao để tạo hoạt ảnh mượt mà và tự nhiên. Nét vẽ tinh tế và rõ ràng. Không có hạt hay nhiễu, phong cách cel-shaded tuyệt đẹp. Đổ bóng mềm mại, màu sắc rực rỡ, ánh sáng trong suốt và vật lý tự nhiên cho tóc bay và trang phục. Nhân vật: Nhân vật chính là nhân vật từ hình ảnh tham chiếu. Duy trì trung thực các đặc điểm khuôn mặt, đôi mắt, kiểu tóc, màu tóc, vóc dáng, trang phục, phụ kiện, độ tuổi và khí chất từ hình ảnh tham chiếu. Không phải thần tượng chuyên nghiệp, mà là sự dễ thương tự nhiên kiểu "cô gái dễ thương nhất lớp đang quay TikTok sau giờ học". Hơi ngại ngùng và bối rối khi quay phim. Thỉnh thoảng nở nụ cười e thẹn trong khi nhảy, hoặc nhìn đi chỗ khác một chút trước khi nhìn lại vào camera. Cuối cùng mỉm cười trong khi hơi đỏ mặt. Bối cảnh: Một lớp học sáng sủa sau giờ học. Không có ai khác ở đó. Ánh hoàng hôn ấm áp. Pop và tươi mới. Một bối cảnh làm nổi bật nhân vật nhất. Âm nhạc: Bài hát pop Nhật Bản gốc. Không sử dụng bài hát thật. Nhịp độ khoảng 140 BPM. Giọng nữ dễ thương. Tập trung vào phần điệp khúc. Điệu nhảy: Một điệu nhảy khiến mọi người muốn bắt chước trên TikTok. Thay vì di chuyển toàn bộ cơ thể quá nhiều, hãy tập trung vào các chuyển động dễ thương của phần thân trên. Trái tim trước ngực, bắn tim bằng ngón tay, tạo dáng chữ V ở má, thổi nụ hôn, chỉ tay, nháy mắt, nhún vai, lắc hông nhẹ, bước sang trái và phải, xoay người nhỏ, vén tóc sau tai, chạm vào tóc mái, chuyển động váy đung đưa nhẹ, chuyển động như tiến lại gần camera. Kết thúc bằng một nụ cười e thẹn. Diễn xuất: Đây là phần quan trọng nhất. Nhảy tốt nhưng không hoàn hảo. Trông hơi bối rối. Sắp cười. Che miệng vì ngại ngùng. Má hơi ửng hồng. Nụ cười e thẹn ở giữa. Chỉ nháy mắt e thẹn ở cuối. Một bầu không khí kiểu "Mình rất ngại nhưng đã cố gắng hết sức để quay video này". Bố cục Camera: Bố cục như thể đang quay với 5 camera. Camera chuyển đổi mỗi 2 giây. Các góc máy sử dụng: Chính diện, trực diện từ trên xuống, 45° trái, 45° phải, phía sau. Camera không cố định hoàn toàn mà thực hiện các chuyển động nảy nhẹ theo chiều dọc, zoom vào (punch-in) và di chuyển nhỏ sang trái-phải theo nhịp. Nhân vật chính luôn ý thức được ống kính trong mọi góc máy. Đối với các góc không phải chính diện, hãy tự nhiên xoay mặt về phía ống kính. Đối với camera phía sau, hãy nhìn lại qua vai và giao tiếp bằng mắt với một nụ cười. Hiệu ứng phong cách AE: Màn hình luôn sống động. Hoạt ảnh phẳng 2D giống như được tạo trong After Effects. Cảm giác như bút sáp màu, phấn dầu, bút chì màu, vẽ tay. Các chuyển động bao gồm nảy, pop, xoay, phóng to/thu nhỏ, lò xo, làm mờ, xóa, theo dõi, lặp lại. Đồng bộ hoàn toàn với chuyển động của nhân vật. Các yếu tố hiệu ứng: Trái tim, ngôi sao, hoa, vương miện, nốt nhạc, ruy băng, pháo giấy, tia sáng, mũi tên, bong bóng thoại, hình tròn vẽ tay, hình vuông vẽ tay, đường lượn sóng, đường xoắn ốc, dấu kiểm, sọc, chấm bi, halftone, mặt cười kiểu doodle, tia chớp, nét cọ đầy màu sắc, pop-up kiểu sticker, đường tốc độ vẽ tay, tia chớp highlight, tia lửa dễ thương, khói pastel, đường nhịp điệu, vòng tròn nhịp điệu, ngôi sao nhảy, đường tập trung kiểu truyện tranh. Tất cả đều là 2D. Được đặt tự nhiên trong các lớp trước và sau nhân vật. Không che mặt. Màu sắc: Hồng, xanh nhạt, oải hương, bạc hà, vàng, trắng, cam pastel. Dòng thời gian: 0–3s: Bắt đầu nhảy một cách e thẹn. Nhiều trái tim. Zoom vào. Mật độ hiệu ứng trung bình. 3–6s: Điệu nhảy chính. Ngôi sao, hoa và ruy băng khắp màn hình. Chuyển đổi camera theo nhịp điệu. Mật độ hiệu ứng trung bình. 6–9s: Điệp khúc. Mật độ hiệu ứng tối đa. 9–12s: Nhân vật chính bắt đầu mỉm cười. Nụ cười e thẹn ở giữa. Nhìn đi chỗ khác rồi nhìn lại camera. Mật độ hiệu ứng trung bình. 12–15s: Tư thế cuối. Nháy mắt. Nụ cười e thẹn cuối cùng. Trái tim và tia sáng lan tỏa khắp màn hình. Mật độ hiệu ứng tối đa. Các ràng buộc: Không hiển thị bất kỳ ai khác ngoài nhân vật chính. Không thay đổi trang phục. Không biến hình thành nhân vật khác. Không thay đổi đặc điểm khuôn mặt. Không có văn bản, phụ đề, logo hoặc hình mờ. Không có lỗi hình ảnh (glitch) quá mức. Không có lửa hoặc cháy nổ. Không có hiệu ứng kiểu người đóng. Không có hiệu ứng che mặt. Ưu tiên sự dễ thương, nhịp điệu và cảm giác TikTok.
Một hành trình POV góc nhìn thứ nhất đầy chất điện ảnh qua Paris, với những chiếc lá mùa thu, các quán cà phê ấm cúng, những khoảnh khắc lãng mạn và kết thúc bằng cảnh nắm tay nhau trước tháp Eiffel rực rỡ về đêm, theo phong cách phim anime của Makoto Shinkai, màu sắc rực rỡ, ánh sáng ấm áp, bố cục điện ảnh, độ chi tiết cao, 8K, hoạt ảnh mượt mà.
[Nhân vật chính] Cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen [Bối cảnh] Sảnh nhà ga vào buổi sáng [Gimmick] Mọi người đều ở trạng thái chuyển động chậm [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt hình 2D mật độ cao với quy mô kinh phí 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và quy trình quay phim chất lượng điện ảnh. Để tránh hình ảnh lặp đi lặp lại, bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật thay đổi một cách hấp dẫn. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục video] Trong một thành phố nơi mọi người đều chuyển động chậm, chỉ có nhân vật chính đi lại với tốc độ bình thường. Cô bé bắt lấy một chiếc cốc đang rơi và trả lại, dựng thẳng một chiếc xe đạp đang nghiêng chỉ bằng một ngón tay và tiếp tục đi mà không chạm vào bất kỳ ai. Khi cô dừng lại trước người mục tiêu, thế giới ngay lập tức trở lại bình thường. [Điểm nhấn (Phải có trong Shot 5-7)] Đi xuyên qua những chiếc lông vũ của đàn bồ câu đang đóng băng giữa không trung mà không chạm vào dù chỉ một sợi lông. Shot 1 (Mở đầu tốc độ ổn định): Sảnh nhà ga buổi sáng. Trong một thành phố nơi mọi người đều chuyển động chậm, chỉ có nhân vật chính đang đi bộ với tốc độ thường ngày. Biểu cảm bình tĩnh và điềm đạm. Shot 2 (Giải cứu): Bắt lấy chiếc cốc đang lơ lửng giữa không trung, trả lại vào tay chủ nhân và lướt qua. Một cử chỉ tự nhiên như thể không có chuyện gì xảy ra. Shot 3 (Len lỏi): Lách qua các khoảng trống giữa những chiếc ô, vai và túi xách bằng cách nghiêng người. Không chạm vào ai. Biểu cảm ung dung không thay đổi. Shot 4 (Sự điềm tĩnh): Chỉ nhân vật chính mới có đủ sự thong dong để quan sát các chi tiết của thế giới bất thường. Ánh mắt có vẻ hơi thích thú. Shot 5 (Hỗ trợ): Dựng thẳng chiếc xe đạp đang nghiêng phía trước mà không thay đổi bước đi, chỉ dùng một ngón tay. Một cái chạm nhẹ nhàng và tự nhiên. Shot 6 (Tăng tốc): Nhân vật chính bắt đầu chạy. Giấy tờ và tóc xoáy thành một vòng xoáy do sự chênh lệch tốc độ với thế giới. Biểu cảm nghiêm túc đầy quyết tâm. Shot 7 (Đến nơi): Khi cô dừng lại trước mục tiêu, thế giới ngay lập tức trở lại bình thường. Cô nói 'Xin lỗi vì đã để bạn đợi' với nụ cười nhẹ nhõm.
0–4s: Mưa trút xuống sân thượng của một thành phố neon tương lai vào ban đêm. Hai chiến binh anime được nâng cấp công nghệ kích hoạt những thanh kiếm năng lượng rực sáng, ánh đèn neon xanh và đỏ tươi phản chiếu trên bề mặt ướt át. 4–8s: Họ lao vào nhau với tốc độ không tưởng, trao đổi hàng chục nhát kiếm. Mỗi lần va chạm đều tạo ra tia lửa, các mảnh vỡ hình ảnh ba chiều và những làn sóng năng lượng rực sáng. Máy quay xoay quanh họ. 8–12s: Cả hai dịch chuyển tức thời qua các sân thượng, để lại những dư ảnh kỹ thuật số và luồng điện xẹt. Những giọt mưa vỡ tan thành chuyển động chậm sau mỗi cú va chạm. 12–15s: Họ tung ra đòn tấn công trên không cuối cùng. Vụ va chạm tạo ra một làn sóng xung kích hình vòng tròn khổng lồ, hất văng các biển hiệu neon, kính và nước mưa ra xung quanh trước khi mờ dần vào sự tĩnh lặng. Phong cách: Anime cao cấp, ánh sáng điện ảnh, vật lý mưa chân thực, phản chiếu neon, vũ đạo hành động mượt mà, hiệu ứng hình ảnh (VFX) cao cấp, không chữ, không hình mờ.
Sử dụng hình ảnh đầu vào làm khung hình đầu tiên, duy trì bố cục, góc máy và cách sắp xếp nội thất. Chất lượng hoạt ảnh. ──────────────────── Các quy tắc quan trọng nhất Xe hơi hoàn toàn đang đỗ. Động cơ đã tắt. Xe không di chuyển chút nào từ đầu đến cuối video. Khung cảnh bên ngoài cửa sổ không thay đổi. Nghiêm cấm các biểu hiện lái xe, khởi động, rung lắc hoặc di chuyển. ──────────────────── Nhân vật Nhân vật tham chiếu chỉ tồn tại trong màn hình cuộc gọi video của điện thoại thông minh. Không được đi ra ngoài điện thoại thông minh. Không được xuất hiện thực tế bên trong xe. Không tăng số lượng nhân vật giống nhau. ──────────────────── Diễn xuất Nhân vật hát một cách dễ thương bằng tiếng Nhật hướng về phía camera. Đung đưa cơ thể một cách tự nhiên khi hát. Đang mỉm cười. Nghiêng đầu. Vẫy tay. Tạo hình trái tim. Đưa mặt lại rất gần camera điện thoại thông minh. Hơi lùi ra xa. Tiến lại gần lần nữa. Năng lượng tự nhiên khi tận hưởng cuộc gọi video. Lời bài hát: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Trái tim mình đang đập rộn ràng♪ Cười lên và vui vẻ nhé♪ Hẹn gặp lại bạn♪ ──────────────────── Phía POV Bàn tay cầm điện thoại thông minh thay đổi cách cầm một cách tự nhiên. Cổ tay lắc nhẹ theo nhịp điệu. Cả hai chân đặt trên vô lăng bắt nhịp theo nhạc. Các ngón chân di chuyển lên xuống nhẹ nhàng theo âm nhạc. Thư giãn và tận hưởng cuộc gọi video. ──────────────────── Bố cục Tiền cảnh: - Điện thoại thông minh - Bàn tay cầm điện thoại thông minh Trung cảnh: - Cả hai bàn chân - Vô lăng - Bảng điều khiển Hậu cảnh: - Nội thất xe hơi - Khung cảnh xe đang đỗ Điện thoại thông minh luôn được hiển thị đủ lớn để có thể nhìn rõ biểu cảm của nhân vật. Camera luôn ở góc nhìn POV trong suốt video. ──────────────────── Không khí Ban ngày. Cuộc sống thường nhật khi nghỉ ngơi ngắn trong xe. Bình yên. Dễ thương. Cuộc gọi video tự nhiên. ──────────────────── Điều cấm kỵ Di chuyển xe. Di chuyển camera đáng kể. Đưa nhân vật ra ngoài điện thoại thông minh. Vẽ nhiều nhân vật. Người không cần thiết. Giao diện người dùng (UI) không cần thiết. Văn bản không cần thiết. Hình mờ (watermark).
Một chuỗi phân cảnh xuất kích theo phong cách anime robot chiếu rạp, sử dụng 'nhân vật', 'robot có người lái' và 'buồng lái' từ các hình ảnh tham chiếu đính kèm. Thời lượng 15 giây, độ phân giải 480p, tỷ lệ khung hình 16:9.
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
Ý tưởng cốt lõi Phong cách: Hoạt hình 2D phong cách Studio Ghibli, bầu không khí gia đình ấm áp, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, kết cấu vẽ tay tinh tế, phông nền tông màu màu nước, độ phân giải 4K. Bối cảnh: Một căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên từ sáng đến đầu giờ chiều, nhìn ra khu vườn nhỏ và cây xanh qua cửa sổ. Nhân vật: Một phụ nữ trẻ (hoặc người bà tóc bạc) mặc tạp dề đơn giản; một chú mèo mướp lông xù màu cam. Hành động chính: Làm sủi cảo → gói → xếp vào xửng tre → hấp → bày ra đĩa với nước tương → chú mèo quan sát rồi dần chìm vào giấc ngủ. Trình tự cảnh quay (15 giây) 0–3s | Nhào bột & Cán bột Cảnh toàn: Trên mặt bàn bếp bằng gỗ, bột mì bay nhẹ. Một đôi bàn tay (chỉ thấy từ khuỷu tay trở xuống) đang nhào bột trên thớt. Một bát nhân nhỏ đặt gần đó. Chú mèo mướp màu cam ngồi trên ghế, đuôi khẽ đung đưa, chăm chú nhìn lên mặt bàn. Âm thanh: Tiếng nhào bột nhẹ nhàng, tiếng ồn đường phố xa xăm, tiếng mèo kêu gừ gừ khe khẽ. 3–6s | Gói sủi cảo bằng tay Cận cảnh: Đôi bàn tay khéo léo đặt nhân vào giữa vỏ bánh, nhẹ nhàng gấp các mép bằng ngón tay, tạo nếp gấp đều đặn. Nhiều hàng sủi cảo trắng mập mạp đã xếp sẵn trên thớt. Ánh nắng chiếu xiên qua mặt bàn, những hạt bụi li ti bay lơ lửng trong luồng sáng. Âm thanh: Tiếng ngón tay ấn nhẹ vào mép sủi cảo, tiếng nước sôi lăn tăn trong nồi, hơi nước bắt đầu bốc lên. 6–9s | Xếp xửng hấp Cảnh trung: Một chiếc xửng tre được đặt cẩn thận lên nồi hấp. Hơi nước bốc lên nhẹ nhàng qua các khe giữa các tầng xửng, tạo thành làn sương trắng mềm mại. Chú mèo đứng dậy khỏi ghế, vươn vai rồi cuộn tròn lại thành một khối lông buồn ngủ. Âm thanh: Tiếng "cạch" nhẹ khi xửng tre khớp vào nồi, tiếng nước sôi sùng sục, tiếng mèo thở dài nhẹ khi vươn vai. 9–12s | Hấp & Bày món Cảnh quay ngang: Nắp xửng được nhấc lên — hơi nước trắng bốc ra, để lộ những chiếc sủi cảo căng bóng, mập mạp. Sủi cảo được gắp ra từng cái một và xếp gọn gàng trên đĩa sứ trắng. Một bát nước tương đen nhỏ được đặt cạnh đĩa, đôi đũa dính chút nước tương. Âm thanh: Tiếng xì xì của hơi nước thoát ra, tiếng gắp sủi cảo bằng đũa, tiếng "lạch cạch" nhẹ khi đặt bát nước tương xuống. 12–15s | Phục vụ & Giấc ngủ của mèo Cảnh toàn: Bàn ăn đã bày sẵn sủi cảo, ánh nắng chiếu qua khung cửa sổ. Một bàn tay (đi vào khung hình) nhẹ nhàng đẩy đĩa về phía trung tâm. Chú mèo cuộn tròn trên ghế, đầu giấu vào đuôi, từ từ nhắm mắt lại. Khung cảnh tràn ngập sự ấm áp và mãn nguyện. Âm thanh: Tiếng đũa đặt trên mép bát, tiếng mèo kêu gừ gừ thỏa mãn lần cuối, âm thanh xung quanh dần tan biến. Chi tiết hình ảnh & Bầu không khí Ánh sáng: Ánh sáng tự nhiên ấm áp chiếu xiên qua cửa sổ, hơi ngả vàng, với những hạt bụi li ti bay lơ lửng.
Một phân cảnh điện ảnh dành cho nhân vật độ hiếm cao trong tựa game nhập vai hành động giả tưởng đô thị trên điện thoại thông minh. Cần hình ảnh game anime 3D chất lượng cao với hiệu ứng cel-shaded, không phải quảng cáo xe hơi thực tế. Duy trì nhất quán danh tính nhân vật, bao gồm các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và bảng màu. Tạo cảnh rượt đuổi bằng ô tô trong thành phố về đêm với chiếc xe thể thao màu đen than chì. Sử dụng góc máy thấp để bắt trọn hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt, những cú drift sắc nét tại các ngã tư cùng vệt sáng đặc trưng từ lốp xe. Bao gồm các cảnh quay cận cảnh bên trong xe khi nhân vật đang lái, với ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt nhưng vẫn giữ được biểu cảm. Kết thúc bằng cú drift dừng chính xác tại trung tâm thành phố, tập trung vào khuôn mặt nhân vật qua kính chắn gió khi họ tự tin vuốt lại mái tóc. Bối cảnh là khu thương mại giả tưởng sầm uất phù hợp với thẩm mỹ của nhân vật, với mặt đường ướt đẫm và ánh đèn neon phản chiếu.
chị em, hoạt hình kinh dị Nhật Bản, được trình bày với góc quay điện ảnh và các góc máy linh hoạt - 16 cảnh quay - Tiếng Nhật
[Nhân vật chính] Một cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. [Gimmick] Đường dây điện. [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đủ màu. Hoạt họa 2D mật độ cao với ngân sách tương đương 500 triệu yên. Nghệ thuật nền chi tiết, các khung hình chuyển động mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật để không lặp lại các hình ảnh tương tự. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Sương đêm bao trùm thị trấn và đèn đường lần lượt tắt. Nhân vật chính lướt trên các đường dây điện như đang trượt băng và di chuyển bằng cách nhảy giữa các đường dây. Sau khi lướt qua, đèn thị trấn được khôi phục theo thứ tự, và các khoảng trống được vượt qua bằng cách chỉ sử dụng các vệt sáng làm điểm tựa. [Điểm nhấn (phải có trong cảnh 5-7)] Các tia lửa từ việc lướt đi nhảy sang các cột đèn đường đã tắt theo thứ tự, vẽ nên một đường sáng duy nhất xuyên qua khu phố mua sắm. Cảnh 1 (Mở đầu): Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. Nhân vật chính lướt dọc theo các đường dây điện, để lại vệt sáng từ đế giày. Biểu cảm đầy phấn khích khi cô bé lướt trong gió. Cảnh 2 (Sương mù): Thị trấn bên dưới bị sương đêm bao phủ, đèn lần lượt tắt. Một sự quyết tâm tĩnh lặng hiện rõ trong đôi mắt của nhân vật chính. Cảnh 3 (Nhảy): Nhảy từ đường dây điện này sang đường dây điện khác. Mỗi khi cô bé di chuyển, màu sắc của vệt sáng lại thay đổi và âm thanh khi đặt chân xuống nghe như tiếng dây đàn. Những chuyển động nhẹ nhàng và chính xác. Cảnh 4 (Tư thế thấp): Tăng tốc với tư thế thấp trên một đường thẳng dài. Gió đêm và ánh sáng lướt qua đôi má. Một góc nghiêng đầy tập trung và nghiêm túc. Cảnh 5 (Khôi phục): Sau khi lướt qua, đèn thị trấn đã tắt được khôi phục theo thứ tự. Nhân vật chính nở một nụ cười nhẹ trên môi. Cảnh 6 (Khoảng trống): Nhảy qua một khoảng trống, chỉ sử dụng vệt sáng làm bệ đỡ. Một khoảnh khắc căng thẳng nín thở. Cảnh 7 (Tuần tra): Đáp xuống một nơi cao, nhìn xuống ánh đèn thành phố đã được khôi phục và nói một cách đầy tự hào: "Chỉ là đi tuần thôi mà."
Một hành trình POV góc nhìn thứ nhất đầy chất điện ảnh qua Paris, với những chiếc lá mùa thu, các quán cà phê ấm cúng, những khoảnh khắc lãng mạn và kết thúc bằng cảnh nắm tay nhau trước tháp Eiffel rực rỡ về đêm, theo phong cách phim anime của Makoto Shinkai, màu sắc rực rỡ, ánh sáng ấm áp, bố cục điện ảnh, độ chi tiết cao, 8K, hoạt ảnh mượt mà.
0–4s: Mưa trút xuống sân thượng của một thành phố neon tương lai vào ban đêm. Hai chiến binh anime được nâng cấp công nghệ kích hoạt những thanh kiếm năng lượng rực sáng, ánh đèn neon xanh và đỏ tươi phản chiếu trên bề mặt ướt át. 4–8s: Họ lao vào nhau với tốc độ không tưởng, trao đổi hàng chục nhát kiếm. Mỗi lần va chạm đều tạo ra tia lửa, các mảnh vỡ hình ảnh ba chiều và những làn sóng năng lượng rực sáng. Máy quay xoay quanh họ. 8–12s: Cả hai dịch chuyển tức thời qua các sân thượng, để lại những dư ảnh kỹ thuật số và luồng điện xẹt. Những giọt mưa vỡ tan thành chuyển động chậm sau mỗi cú va chạm. 12–15s: Họ tung ra đòn tấn công trên không cuối cùng. Vụ va chạm tạo ra một làn sóng xung kích hình vòng tròn khổng lồ, hất văng các biển hiệu neon, kính và nước mưa ra xung quanh trước khi mờ dần vào sự tĩnh lặng. Phong cách: Anime cao cấp, ánh sáng điện ảnh, vật lý mưa chân thực, phản chiếu neon, vũ đạo hành động mượt mà, hiệu ứng hình ảnh (VFX) cao cấp, không chữ, không hình mờ.
[Phong cách Video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt ảnh 2D mật độ cao với quy mô ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước khung hình và khoảng cách nhân vật để tránh hình ảnh lặp lại. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Một thước đo 'Cơn giận' xuất hiện phía trên đầu nhân vật chính, và kim đo tăng dần do người ngồi phía trước. Kim đo vượt quá giới hạn, quay một vòng tròn đầy đủ và thước đo phát nổ với các tia lửa. Nhân vật vẫn giữ vẻ im lặng đáng ngạc nhiên, tạo nên sự tương phản hài hước. Tất cả văn bản trên thước đo đều được viết bằng tiếng Nhật chính xác. [Điểm nhấn (Phải có trong các cảnh 5–7)] Kim đo bị văng ra găm vào bảng đen, chỉ chính xác vào tổng số nét của chữ Hán '怒' (nộ/giận), chuyển tiếp sang bài học. Cảnh 1 (Mở đầu thước đo): Lớp học sau giờ tan tầm. Một thước đo 'Cơn giận' lơ lửng trên đầu nhân vật chính, và kim đo bắt đầu nhích lên chậm rãi. Lông mày của họ giật giật. Cảnh 2 (Nguyên nhân): Mỗi khi người ngồi phía trước nói hoặc hành động, kim đo lại nhảy vọt lên. Nụ cười của nhân vật chính bắt đầu co giật. Cảnh 3 (Cảnh báo): Thước đo nhấp nháy đèn đỏ và phát ra tiếng bíp cảnh báo nhỏ. Những người xung quanh bắt đầu chú ý. Nhân vật chính cố gắng duy trì nụ cười một cách tuyệt vọng. Cảnh 4 (Kiên nhẫn): Nhân vật chính vẫn mỉm cười. Tuy nhiên, kim đo đang run rẩy chỉ còn cách giới hạn một bước. Mồ hôi trên thái dương; chỉ có đôi mắt là không cười. Cảnh 5 (Bùng nổ): Kim đo vượt quá giới hạn và quay một vòng tròn đầy đủ. Các vết nứt xuất hiện trên mặt kính của thước đo. Nụ cười của nhân vật chính hoàn toàn đông cứng. Cảnh 6 (Phát nổ): Thước đo phát nổ với các tia lửa. Các linh kiện bay tung tóe như pháo giấy. Nhân vật chính có biểu cảm trống rỗng, ngơ ngác. Cảnh 7 (Khởi động lại): Một thước đo hoàn toàn mới lại hiện lên trên đầu họ. Nhân vật chính nói một cách vô hồn: 'Tôi đã được bảo rằng nó không thể đo lường được.'
Cảnh 1 (0–3s) — cô gái gục ngã, ốm yếu. Cú máy tĩnh thấp, cô gái tóc bob đen mặc đồng phục thủy thủ trắng gục xuống sàn giữa các dãy bàn trong một lớp học màu xám xanh lạnh, ánh sáng ban ngày u ám tràn qua những khung cửa sổ cao bên phải, bàn ghế lật úp và vở viết vương vãi xung quanh, mồ hôi thấm đẫm tóc mái, tay ôm bụng, hơi thở đứt quãng. Cảnh 2 (3–6s) — cận cảnh bùng nổ biến hình. Cắt cảnh nhanh ba khung hình: cột sống đâm xuyên qua lớp vải rách, hàm biến dạng thành răng nanh, mí mắt thứ hai xé toạc trên xương quai xanh — cắt cảnh dứt khoát, không chuyển cảnh, âm thanh xương gãy ướt át, ánh sáng xanh xám lạnh lẽo phản chiếu trên các mô ướt. Cảnh 3 (6–8s) — toàn cảnh, quái vật xuất hiện. Cú máy tilt dọc nhanh theo khối cơ thể đang lớn dần khi bộ đồng phục bị xé nát, một hộp sọ xương trắng có sừng với một con mắt khổng lồ ở giữa vươn lên hết cỡ, gạch lát sàn nứt vỡ dưới sức nặng của nó, bàn ghế bị hất văng xa hơn, tiếng gầm gừ vang vọng giữa những bức tường nhạt màu và bảng đen xanh. Cảnh 4 (8–9s) — xuất hiện từ hành lang. Máy quay đặt ở hành lang mờ tối bên ngoài, cô gái tóc xanh và chàng trai tóc đen chạy về phía cửa lớp học bằng gỗ bên trái, tay cầm lưỡi hái và búa, tiếng bước chân vang vọng; họ lao qua cửa vào căn phòng tràn ngập ánh sáng ban ngày xám xịt và khựng lại, mắt mở to kinh ngạc. Chàng trai (tiếng Nhật): 「……マジかよ。」 (Dịch: "…Thật sao?") Cảnh 5 (9–13s) — bùng nổ chiến đấu kịch tính. Máy quay xoay nhanh khi cả hai lao qua các dãy bàn; chiếc búa của chàng trai vung vào chân quái vật và cậu bị hất văng qua bàn đập vào bức tường gần bảng ghim; chèn cảnh quay chậm khi lưỡi hái của cô gái chém vào cẳng tay nó, máu màu hồng nóng bỏng bắn tung tóe trong không trung thành những giọt lơ lửng trên nền ánh sáng lạnh; lia máy nhanh khi quái vật vung tay đánh cô về phía bảng đen, bụi phấn bay trong ánh sáng cửa sổ. Cảnh 6 (13–15s) — tiếng thét và kết liễu, quay chậm. Quay chậm, cô gái tóc xanh cắm móc lưỡi hái vào khớp vai quái vật và giật mạnh xuống với một tiếng thét vang dội khi lưỡi dao xé toạc trong luồng máu hồng nóng bỏng, khối cơ thể quái vật đổ ập xuống sàn lát gạch giữa những cuốn sách vương vãi; máy quay lùi lại thành toàn cảnh cô đứng phía trên nó, lồng ngực phập phồng, ánh sáng ban ngày u ám bao trùm lớp học đổ nát. Rủi ro kết xuất: tài liệu tham khảo mới có ánh sáng u ám phẳng (không có hoàng hôn đỏ) — nếu công cụ tự động quay về tông màu hoàng hôn ấm từ bối cảnh trước đó, hãy nhấn mạnh "ánh sáng ban ngày xám xanh lạnh, u ám" một cách rõ ràng ở mỗi cảnh. Rủi ro: vị trí cửa (bên trái màn hình, khung gỗ) có thể bị kết xuất chung chung — hãy gọi tên cụ thể trong Cảnh 4. Rủi ro: máu màu hồng nóng có thể chuyển sang đỏ dưới bảng màu lạnh hơn — hãy nhấn mạnh "màu hồng nóng".
sinh vật, anime kinh dị Nhật Bản, được trình bày dưới góc quay điện ảnh với các góc máy năng động - 16 cảnh quay - Tiếng Nhật
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
[Nhân vật chính] Bé gái học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa tiệm đóng cửa. [Phong cách] Anime 2D mật độ cao 15 giây, chất lượng điện ảnh. Nhân vật chính rơi từ trên tòa nhà xuống và dùng các tấm biển hiệu trên tường để đạp lấy đà, biến cú rơi thành một đường lướt zíc-zắc. Cô bé chạy ngang trên không trung trong chốc lát, vẫy tay với ai đó trong cửa sổ, rồi lăn người trên mặt đất để chuyển động năng thành cú chạy nước rút. Điểm nhấn: những tấm biển hiệu cô bé đạp vào đều sáng lên, thắp sáng con đường phía sau. Kết thúc bằng câu nói đầy thản nhiên: 'Nhanh hơn là chờ thang máy đấy.'
Một cảnh nấu ăn hoạt hình ấm cúng lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mô tả quá trình làm sủi cảo thủ công: từ khâu chuẩn bị, gói, xếp vào xửng tre, hấp trên nồi nước sôi sùng sục cho đến khi bày ra đĩa cùng nước tương. Bối cảnh là căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, làn khói tỏa ra nhẹ nhàng, các góc quay cận cảnh món ăn đầy chi tiết, cùng một chú mèo mướp màu cam béo tròn đang bình thản quan sát từ trên ghế trước khi lim dim ngủ ở phía sau. Không khí trong lành, chuyển động máy quay đậm chất điện ảnh, độ chi tiết cao, mang lại cảm giác dễ chịu, hiện thực huyền ảo, chuẩn 4K.
Sử dụng nhân vật từ hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính. 15 giây, 24fps. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Chất lượng vẽ vượt trội ở cấp độ anime chiếu rạp. Số lượng khung hình cực cao để tạo hoạt ảnh mượt mà và tự nhiên. Nét vẽ tinh tế và rõ ràng. Không có hạt hay nhiễu, phong cách cel-shaded tuyệt đẹp. Đổ bóng mềm mại, màu sắc rực rỡ, ánh sáng trong suốt và vật lý tự nhiên cho tóc bay và trang phục. Nhân vật: Nhân vật chính là nhân vật từ hình ảnh tham chiếu. Duy trì trung thực các đặc điểm khuôn mặt, đôi mắt, kiểu tóc, màu tóc, vóc dáng, trang phục, phụ kiện, độ tuổi và khí chất từ hình ảnh tham chiếu. Không phải thần tượng chuyên nghiệp, mà là sự dễ thương tự nhiên kiểu "cô gái dễ thương nhất lớp đang quay TikTok sau giờ học". Hơi ngại ngùng và bối rối khi quay phim. Thỉnh thoảng nở nụ cười e thẹn trong khi nhảy, hoặc nhìn đi chỗ khác một chút trước khi nhìn lại vào camera. Cuối cùng mỉm cười trong khi hơi đỏ mặt. Bối cảnh: Một lớp học sáng sủa sau giờ học. Không có ai khác ở đó. Ánh hoàng hôn ấm áp. Pop và tươi mới. Một bối cảnh làm nổi bật nhân vật nhất. Âm nhạc: Bài hát pop Nhật Bản gốc. Không sử dụng bài hát thật. Nhịp độ khoảng 140 BPM. Giọng nữ dễ thương. Tập trung vào phần điệp khúc. Điệu nhảy: Một điệu nhảy khiến mọi người muốn bắt chước trên TikTok. Thay vì di chuyển toàn bộ cơ thể quá nhiều, hãy tập trung vào các chuyển động dễ thương của phần thân trên. Trái tim trước ngực, bắn tim bằng ngón tay, tạo dáng chữ V ở má, thổi nụ hôn, chỉ tay, nháy mắt, nhún vai, lắc hông nhẹ, bước sang trái và phải, xoay người nhỏ, vén tóc sau tai, chạm vào tóc mái, chuyển động váy đung đưa nhẹ, chuyển động như tiến lại gần camera. Kết thúc bằng một nụ cười e thẹn. Diễn xuất: Đây là phần quan trọng nhất. Nhảy tốt nhưng không hoàn hảo. Trông hơi bối rối. Sắp cười. Che miệng vì ngại ngùng. Má hơi ửng hồng. Nụ cười e thẹn ở giữa. Chỉ nháy mắt e thẹn ở cuối. Một bầu không khí kiểu "Mình rất ngại nhưng đã cố gắng hết sức để quay video này". Bố cục Camera: Bố cục như thể đang quay với 5 camera. Camera chuyển đổi mỗi 2 giây. Các góc máy sử dụng: Chính diện, trực diện từ trên xuống, 45° trái, 45° phải, phía sau. Camera không cố định hoàn toàn mà thực hiện các chuyển động nảy nhẹ theo chiều dọc, zoom vào (punch-in) và di chuyển nhỏ sang trái-phải theo nhịp. Nhân vật chính luôn ý thức được ống kính trong mọi góc máy. Đối với các góc không phải chính diện, hãy tự nhiên xoay mặt về phía ống kính. Đối với camera phía sau, hãy nhìn lại qua vai và giao tiếp bằng mắt với một nụ cười. Hiệu ứng phong cách AE: Màn hình luôn sống động. Hoạt ảnh phẳng 2D giống như được tạo trong After Effects. Cảm giác như bút sáp màu, phấn dầu, bút chì màu, vẽ tay. Các chuyển động bao gồm nảy, pop, xoay, phóng to/thu nhỏ, lò xo, làm mờ, xóa, theo dõi, lặp lại. Đồng bộ hoàn toàn với chuyển động của nhân vật. Các yếu tố hiệu ứng: Trái tim, ngôi sao, hoa, vương miện, nốt nhạc, ruy băng, pháo giấy, tia sáng, mũi tên, bong bóng thoại, hình tròn vẽ tay, hình vuông vẽ tay, đường lượn sóng, đường xoắn ốc, dấu kiểm, sọc, chấm bi, halftone, mặt cười kiểu doodle, tia chớp, nét cọ đầy màu sắc, pop-up kiểu sticker, đường tốc độ vẽ tay, tia chớp highlight, tia lửa dễ thương, khói pastel, đường nhịp điệu, vòng tròn nhịp điệu, ngôi sao nhảy, đường tập trung kiểu truyện tranh. Tất cả đều là 2D. Được đặt tự nhiên trong các lớp trước và sau nhân vật. Không che mặt. Màu sắc: Hồng, xanh nhạt, oải hương, bạc hà, vàng, trắng, cam pastel. Dòng thời gian: 0–3s: Bắt đầu nhảy một cách e thẹn. Nhiều trái tim. Zoom vào. Mật độ hiệu ứng trung bình. 3–6s: Điệu nhảy chính. Ngôi sao, hoa và ruy băng khắp màn hình. Chuyển đổi camera theo nhịp điệu. Mật độ hiệu ứng trung bình. 6–9s: Điệp khúc. Mật độ hiệu ứng tối đa. 9–12s: Nhân vật chính bắt đầu mỉm cười. Nụ cười e thẹn ở giữa. Nhìn đi chỗ khác rồi nhìn lại camera. Mật độ hiệu ứng trung bình. 12–15s: Tư thế cuối. Nháy mắt. Nụ cười e thẹn cuối cùng. Trái tim và tia sáng lan tỏa khắp màn hình. Mật độ hiệu ứng tối đa. Các ràng buộc: Không hiển thị bất kỳ ai khác ngoài nhân vật chính. Không thay đổi trang phục. Không biến hình thành nhân vật khác. Không thay đổi đặc điểm khuôn mặt. Không có văn bản, phụ đề, logo hoặc hình mờ. Không có lỗi hình ảnh (glitch) quá mức. Không có lửa hoặc cháy nổ. Không có hiệu ứng kiểu người đóng. Không có hiệu ứng che mặt. Ưu tiên sự dễ thương, nhịp điệu và cảm giác TikTok.
[Nhân vật chính] Cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen [Bối cảnh] Sảnh nhà ga vào buổi sáng [Gimmick] Mọi người đều ở trạng thái chuyển động chậm [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt hình 2D mật độ cao với quy mô kinh phí 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và quy trình quay phim chất lượng điện ảnh. Để tránh hình ảnh lặp đi lặp lại, bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật thay đổi một cách hấp dẫn. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục video] Trong một thành phố nơi mọi người đều chuyển động chậm, chỉ có nhân vật chính đi lại với tốc độ bình thường. Cô bé bắt lấy một chiếc cốc đang rơi và trả lại, dựng thẳng một chiếc xe đạp đang nghiêng chỉ bằng một ngón tay và tiếp tục đi mà không chạm vào bất kỳ ai. Khi cô dừng lại trước người mục tiêu, thế giới ngay lập tức trở lại bình thường. [Điểm nhấn (Phải có trong Shot 5-7)] Đi xuyên qua những chiếc lông vũ của đàn bồ câu đang đóng băng giữa không trung mà không chạm vào dù chỉ một sợi lông. Shot 1 (Mở đầu tốc độ ổn định): Sảnh nhà ga buổi sáng. Trong một thành phố nơi mọi người đều chuyển động chậm, chỉ có nhân vật chính đang đi bộ với tốc độ thường ngày. Biểu cảm bình tĩnh và điềm đạm. Shot 2 (Giải cứu): Bắt lấy chiếc cốc đang lơ lửng giữa không trung, trả lại vào tay chủ nhân và lướt qua. Một cử chỉ tự nhiên như thể không có chuyện gì xảy ra. Shot 3 (Len lỏi): Lách qua các khoảng trống giữa những chiếc ô, vai và túi xách bằng cách nghiêng người. Không chạm vào ai. Biểu cảm ung dung không thay đổi. Shot 4 (Sự điềm tĩnh): Chỉ nhân vật chính mới có đủ sự thong dong để quan sát các chi tiết của thế giới bất thường. Ánh mắt có vẻ hơi thích thú. Shot 5 (Hỗ trợ): Dựng thẳng chiếc xe đạp đang nghiêng phía trước mà không thay đổi bước đi, chỉ dùng một ngón tay. Một cái chạm nhẹ nhàng và tự nhiên. Shot 6 (Tăng tốc): Nhân vật chính bắt đầu chạy. Giấy tờ và tóc xoáy thành một vòng xoáy do sự chênh lệch tốc độ với thế giới. Biểu cảm nghiêm túc đầy quyết tâm. Shot 7 (Đến nơi): Khi cô dừng lại trước mục tiêu, thế giới ngay lập tức trở lại bình thường. Cô nói 'Xin lỗi vì đã để bạn đợi' với nụ cười nhẹ nhõm.
Sử dụng hình ảnh đầu vào làm khung hình đầu tiên, duy trì bố cục, góc máy và cách sắp xếp nội thất. Chất lượng hoạt ảnh. ──────────────────── Các quy tắc quan trọng nhất Xe hơi hoàn toàn đang đỗ. Động cơ đã tắt. Xe không di chuyển chút nào từ đầu đến cuối video. Khung cảnh bên ngoài cửa sổ không thay đổi. Nghiêm cấm các biểu hiện lái xe, khởi động, rung lắc hoặc di chuyển. ──────────────────── Nhân vật Nhân vật tham chiếu chỉ tồn tại trong màn hình cuộc gọi video của điện thoại thông minh. Không được đi ra ngoài điện thoại thông minh. Không được xuất hiện thực tế bên trong xe. Không tăng số lượng nhân vật giống nhau. ──────────────────── Diễn xuất Nhân vật hát một cách dễ thương bằng tiếng Nhật hướng về phía camera. Đung đưa cơ thể một cách tự nhiên khi hát. Đang mỉm cười. Nghiêng đầu. Vẫy tay. Tạo hình trái tim. Đưa mặt lại rất gần camera điện thoại thông minh. Hơi lùi ra xa. Tiến lại gần lần nữa. Năng lượng tự nhiên khi tận hưởng cuộc gọi video. Lời bài hát: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Trái tim mình đang đập rộn ràng♪ Cười lên và vui vẻ nhé♪ Hẹn gặp lại bạn♪ ──────────────────── Phía POV Bàn tay cầm điện thoại thông minh thay đổi cách cầm một cách tự nhiên. Cổ tay lắc nhẹ theo nhịp điệu. Cả hai chân đặt trên vô lăng bắt nhịp theo nhạc. Các ngón chân di chuyển lên xuống nhẹ nhàng theo âm nhạc. Thư giãn và tận hưởng cuộc gọi video. ──────────────────── Bố cục Tiền cảnh: - Điện thoại thông minh - Bàn tay cầm điện thoại thông minh Trung cảnh: - Cả hai bàn chân - Vô lăng - Bảng điều khiển Hậu cảnh: - Nội thất xe hơi - Khung cảnh xe đang đỗ Điện thoại thông minh luôn được hiển thị đủ lớn để có thể nhìn rõ biểu cảm của nhân vật. Camera luôn ở góc nhìn POV trong suốt video. ──────────────────── Không khí Ban ngày. Cuộc sống thường nhật khi nghỉ ngơi ngắn trong xe. Bình yên. Dễ thương. Cuộc gọi video tự nhiên. ──────────────────── Điều cấm kỵ Di chuyển xe. Di chuyển camera đáng kể. Đưa nhân vật ra ngoài điện thoại thông minh. Vẽ nhiều nhân vật. Người không cần thiết. Giao diện người dùng (UI) không cần thiết. Văn bản không cần thiết. Hình mờ (watermark).
Một chuỗi phân cảnh xuất kích theo phong cách anime robot chiếu rạp, sử dụng 'nhân vật', 'robot có người lái' và 'buồng lái' từ các hình ảnh tham chiếu đính kèm. Thời lượng 15 giây, độ phân giải 480p, tỷ lệ khung hình 16:9.
Cảnh 1 (0–3s) — cô gái gục ngã, ốm yếu. Cú máy tĩnh thấp, cô gái tóc bob đen mặc đồng phục thủy thủ trắng gục xuống sàn giữa các dãy bàn trong một lớp học màu xám xanh lạnh, ánh sáng ban ngày u ám tràn qua những khung cửa sổ cao bên phải, bàn ghế lật úp và vở viết vương vãi xung quanh, mồ hôi thấm đẫm tóc mái, tay ôm bụng, hơi thở đứt quãng. Cảnh 2 (3–6s) — cận cảnh bùng nổ biến hình. Cắt cảnh nhanh ba khung hình: cột sống đâm xuyên qua lớp vải rách, hàm biến dạng thành răng nanh, mí mắt thứ hai xé toạc trên xương quai xanh — cắt cảnh dứt khoát, không chuyển cảnh, âm thanh xương gãy ướt át, ánh sáng xanh xám lạnh lẽo phản chiếu trên các mô ướt. Cảnh 3 (6–8s) — toàn cảnh, quái vật xuất hiện. Cú máy tilt dọc nhanh theo khối cơ thể đang lớn dần khi bộ đồng phục bị xé nát, một hộp sọ xương trắng có sừng với một con mắt khổng lồ ở giữa vươn lên hết cỡ, gạch lát sàn nứt vỡ dưới sức nặng của nó, bàn ghế bị hất văng xa hơn, tiếng gầm gừ vang vọng giữa những bức tường nhạt màu và bảng đen xanh. Cảnh 4 (8–9s) — xuất hiện từ hành lang. Máy quay đặt ở hành lang mờ tối bên ngoài, cô gái tóc xanh và chàng trai tóc đen chạy về phía cửa lớp học bằng gỗ bên trái, tay cầm lưỡi hái và búa, tiếng bước chân vang vọng; họ lao qua cửa vào căn phòng tràn ngập ánh sáng ban ngày xám xịt và khựng lại, mắt mở to kinh ngạc. Chàng trai (tiếng Nhật): 「……マジかよ。」 (Dịch: "…Thật sao?") Cảnh 5 (9–13s) — bùng nổ chiến đấu kịch tính. Máy quay xoay nhanh khi cả hai lao qua các dãy bàn; chiếc búa của chàng trai vung vào chân quái vật và cậu bị hất văng qua bàn đập vào bức tường gần bảng ghim; chèn cảnh quay chậm khi lưỡi hái của cô gái chém vào cẳng tay nó, máu màu hồng nóng bỏng bắn tung tóe trong không trung thành những giọt lơ lửng trên nền ánh sáng lạnh; lia máy nhanh khi quái vật vung tay đánh cô về phía bảng đen, bụi phấn bay trong ánh sáng cửa sổ. Cảnh 6 (13–15s) — tiếng thét và kết liễu, quay chậm. Quay chậm, cô gái tóc xanh cắm móc lưỡi hái vào khớp vai quái vật và giật mạnh xuống với một tiếng thét vang dội khi lưỡi dao xé toạc trong luồng máu hồng nóng bỏng, khối cơ thể quái vật đổ ập xuống sàn lát gạch giữa những cuốn sách vương vãi; máy quay lùi lại thành toàn cảnh cô đứng phía trên nó, lồng ngực phập phồng, ánh sáng ban ngày u ám bao trùm lớp học đổ nát. Rủi ro kết xuất: tài liệu tham khảo mới có ánh sáng u ám phẳng (không có hoàng hôn đỏ) — nếu công cụ tự động quay về tông màu hoàng hôn ấm từ bối cảnh trước đó, hãy nhấn mạnh "ánh sáng ban ngày xám xanh lạnh, u ám" một cách rõ ràng ở mỗi cảnh. Rủi ro: vị trí cửa (bên trái màn hình, khung gỗ) có thể bị kết xuất chung chung — hãy gọi tên cụ thể trong Cảnh 4. Rủi ro: máu màu hồng nóng có thể chuyển sang đỏ dưới bảng màu lạnh hơn — hãy nhấn mạnh "màu hồng nóng".
Ý tưởng cốt lõi Phong cách: Hoạt hình 2D phong cách Studio Ghibli, bầu không khí gia đình ấm áp, chủ nghĩa hiện thực huyền ảo, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, kết cấu vẽ tay tinh tế, phông nền tông màu màu nước, độ phân giải 4K. Bối cảnh: Một căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên từ sáng đến đầu giờ chiều, nhìn ra khu vườn nhỏ và cây xanh qua cửa sổ. Nhân vật: Một phụ nữ trẻ (hoặc người bà tóc bạc) mặc tạp dề đơn giản; một chú mèo mướp lông xù màu cam. Hành động chính: Làm sủi cảo → gói → xếp vào xửng tre → hấp → bày ra đĩa với nước tương → chú mèo quan sát rồi dần chìm vào giấc ngủ. Trình tự cảnh quay (15 giây) 0–3s | Nhào bột & Cán bột Cảnh toàn: Trên mặt bàn bếp bằng gỗ, bột mì bay nhẹ. Một đôi bàn tay (chỉ thấy từ khuỷu tay trở xuống) đang nhào bột trên thớt. Một bát nhân nhỏ đặt gần đó. Chú mèo mướp màu cam ngồi trên ghế, đuôi khẽ đung đưa, chăm chú nhìn lên mặt bàn. Âm thanh: Tiếng nhào bột nhẹ nhàng, tiếng ồn đường phố xa xăm, tiếng mèo kêu gừ gừ khe khẽ. 3–6s | Gói sủi cảo bằng tay Cận cảnh: Đôi bàn tay khéo léo đặt nhân vào giữa vỏ bánh, nhẹ nhàng gấp các mép bằng ngón tay, tạo nếp gấp đều đặn. Nhiều hàng sủi cảo trắng mập mạp đã xếp sẵn trên thớt. Ánh nắng chiếu xiên qua mặt bàn, những hạt bụi li ti bay lơ lửng trong luồng sáng. Âm thanh: Tiếng ngón tay ấn nhẹ vào mép sủi cảo, tiếng nước sôi lăn tăn trong nồi, hơi nước bắt đầu bốc lên. 6–9s | Xếp xửng hấp Cảnh trung: Một chiếc xửng tre được đặt cẩn thận lên nồi hấp. Hơi nước bốc lên nhẹ nhàng qua các khe giữa các tầng xửng, tạo thành làn sương trắng mềm mại. Chú mèo đứng dậy khỏi ghế, vươn vai rồi cuộn tròn lại thành một khối lông buồn ngủ. Âm thanh: Tiếng "cạch" nhẹ khi xửng tre khớp vào nồi, tiếng nước sôi sùng sục, tiếng mèo thở dài nhẹ khi vươn vai. 9–12s | Hấp & Bày món Cảnh quay ngang: Nắp xửng được nhấc lên — hơi nước trắng bốc ra, để lộ những chiếc sủi cảo căng bóng, mập mạp. Sủi cảo được gắp ra từng cái một và xếp gọn gàng trên đĩa sứ trắng. Một bát nước tương đen nhỏ được đặt cạnh đĩa, đôi đũa dính chút nước tương. Âm thanh: Tiếng xì xì của hơi nước thoát ra, tiếng gắp sủi cảo bằng đũa, tiếng "lạch cạch" nhẹ khi đặt bát nước tương xuống. 12–15s | Phục vụ & Giấc ngủ của mèo Cảnh toàn: Bàn ăn đã bày sẵn sủi cảo, ánh nắng chiếu qua khung cửa sổ. Một bàn tay (đi vào khung hình) nhẹ nhàng đẩy đĩa về phía trung tâm. Chú mèo cuộn tròn trên ghế, đầu giấu vào đuôi, từ từ nhắm mắt lại. Khung cảnh tràn ngập sự ấm áp và mãn nguyện. Âm thanh: Tiếng đũa đặt trên mép bát, tiếng mèo kêu gừ gừ thỏa mãn lần cuối, âm thanh xung quanh dần tan biến. Chi tiết hình ảnh & Bầu không khí Ánh sáng: Ánh sáng tự nhiên ấm áp chiếu xiên qua cửa sổ, hơi ngả vàng, với những hạt bụi li ti bay lơ lửng.
Một cảnh nấu ăn hoạt hình ấm cúng lấy cảm hứng từ Studio Ghibli, mô tả quá trình làm sủi cảo thủ công: từ khâu chuẩn bị, gói, xếp vào xửng tre, hấp trên nồi nước sôi sùng sục cho đến khi bày ra đĩa cùng nước tương. Bối cảnh là căn bếp gỗ ấm áp, ánh sáng tự nhiên dịu nhẹ, làn khói tỏa ra nhẹ nhàng, các góc quay cận cảnh món ăn đầy chi tiết, cùng một chú mèo mướp màu cam béo tròn đang bình thản quan sát từ trên ghế trước khi lim dim ngủ ở phía sau. Không khí trong lành, chuyển động máy quay đậm chất điện ảnh, độ chi tiết cao, mang lại cảm giác dễ chịu, hiện thực huyền ảo, chuẩn 4K.
Một hành trình POV góc nhìn thứ nhất đầy chất điện ảnh qua Paris, với những chiếc lá mùa thu, các quán cà phê ấm cúng, những khoảnh khắc lãng mạn và kết thúc bằng cảnh nắm tay nhau trước tháp Eiffel rực rỡ về đêm, theo phong cách phim anime của Makoto Shinkai, màu sắc rực rỡ, ánh sáng ấm áp, bố cục điện ảnh, độ chi tiết cao, 8K, hoạt ảnh mượt mà.
Sử dụng hình ảnh đầu vào làm khung hình đầu tiên, duy trì bố cục, góc máy và cách sắp xếp nội thất. Chất lượng hoạt ảnh. ──────────────────── Các quy tắc quan trọng nhất Xe hơi hoàn toàn đang đỗ. Động cơ đã tắt. Xe không di chuyển chút nào từ đầu đến cuối video. Khung cảnh bên ngoài cửa sổ không thay đổi. Nghiêm cấm các biểu hiện lái xe, khởi động, rung lắc hoặc di chuyển. ──────────────────── Nhân vật Nhân vật tham chiếu chỉ tồn tại trong màn hình cuộc gọi video của điện thoại thông minh. Không được đi ra ngoài điện thoại thông minh. Không được xuất hiện thực tế bên trong xe. Không tăng số lượng nhân vật giống nhau. ──────────────────── Diễn xuất Nhân vật hát một cách dễ thương bằng tiếng Nhật hướng về phía camera. Đung đưa cơ thể một cách tự nhiên khi hát. Đang mỉm cười. Nghiêng đầu. Vẫy tay. Tạo hình trái tim. Đưa mặt lại rất gần camera điện thoại thông minh. Hơi lùi ra xa. Tiến lại gần lần nữa. Năng lượng tự nhiên khi tận hưởng cuộc gọi video. Lời bài hát: La-ta-ta♪ La-ta-ta♪ Trái tim mình đang đập rộn ràng♪ Cười lên và vui vẻ nhé♪ Hẹn gặp lại bạn♪ ──────────────────── Phía POV Bàn tay cầm điện thoại thông minh thay đổi cách cầm một cách tự nhiên. Cổ tay lắc nhẹ theo nhịp điệu. Cả hai chân đặt trên vô lăng bắt nhịp theo nhạc. Các ngón chân di chuyển lên xuống nhẹ nhàng theo âm nhạc. Thư giãn và tận hưởng cuộc gọi video. ──────────────────── Bố cục Tiền cảnh: - Điện thoại thông minh - Bàn tay cầm điện thoại thông minh Trung cảnh: - Cả hai bàn chân - Vô lăng - Bảng điều khiển Hậu cảnh: - Nội thất xe hơi - Khung cảnh xe đang đỗ Điện thoại thông minh luôn được hiển thị đủ lớn để có thể nhìn rõ biểu cảm của nhân vật. Camera luôn ở góc nhìn POV trong suốt video. ──────────────────── Không khí Ban ngày. Cuộc sống thường nhật khi nghỉ ngơi ngắn trong xe. Bình yên. Dễ thương. Cuộc gọi video tự nhiên. ──────────────────── Điều cấm kỵ Di chuyển xe. Di chuyển camera đáng kể. Đưa nhân vật ra ngoài điện thoại thông minh. Vẽ nhiều nhân vật. Người không cần thiết. Giao diện người dùng (UI) không cần thiết. Văn bản không cần thiết. Hình mờ (watermark).
[Phong cách Video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt ảnh 2D mật độ cao với quy mô ngân sách 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước khung hình và khoảng cách nhân vật để tránh hình ảnh lặp lại. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Một thước đo 'Cơn giận' xuất hiện phía trên đầu nhân vật chính, và kim đo tăng dần do người ngồi phía trước. Kim đo vượt quá giới hạn, quay một vòng tròn đầy đủ và thước đo phát nổ với các tia lửa. Nhân vật vẫn giữ vẻ im lặng đáng ngạc nhiên, tạo nên sự tương phản hài hước. Tất cả văn bản trên thước đo đều được viết bằng tiếng Nhật chính xác. [Điểm nhấn (Phải có trong các cảnh 5–7)] Kim đo bị văng ra găm vào bảng đen, chỉ chính xác vào tổng số nét của chữ Hán '怒' (nộ/giận), chuyển tiếp sang bài học. Cảnh 1 (Mở đầu thước đo): Lớp học sau giờ tan tầm. Một thước đo 'Cơn giận' lơ lửng trên đầu nhân vật chính, và kim đo bắt đầu nhích lên chậm rãi. Lông mày của họ giật giật. Cảnh 2 (Nguyên nhân): Mỗi khi người ngồi phía trước nói hoặc hành động, kim đo lại nhảy vọt lên. Nụ cười của nhân vật chính bắt đầu co giật. Cảnh 3 (Cảnh báo): Thước đo nhấp nháy đèn đỏ và phát ra tiếng bíp cảnh báo nhỏ. Những người xung quanh bắt đầu chú ý. Nhân vật chính cố gắng duy trì nụ cười một cách tuyệt vọng. Cảnh 4 (Kiên nhẫn): Nhân vật chính vẫn mỉm cười. Tuy nhiên, kim đo đang run rẩy chỉ còn cách giới hạn một bước. Mồ hôi trên thái dương; chỉ có đôi mắt là không cười. Cảnh 5 (Bùng nổ): Kim đo vượt quá giới hạn và quay một vòng tròn đầy đủ. Các vết nứt xuất hiện trên mặt kính của thước đo. Nụ cười của nhân vật chính hoàn toàn đông cứng. Cảnh 6 (Phát nổ): Thước đo phát nổ với các tia lửa. Các linh kiện bay tung tóe như pháo giấy. Nhân vật chính có biểu cảm trống rỗng, ngơ ngác. Cảnh 7 (Khởi động lại): Một thước đo hoàn toàn mới lại hiện lên trên đầu họ. Nhân vật chính nói một cách vô hồn: 'Tôi đã được bảo rằng nó không thể đo lường được.'
Đoạn phim hành động RPG giả tưởng 3D toon/cel-look mật độ cao. Duy trì hoạt ảnh chính chất lượng điện ảnh, kỹ thuật compositing cao cấp, chuyển động liên tục mượt mà với trọng tâm dễ nhận biết, ánh sáng trong suốt và nghệ thuật nền dày đặc. [Hình ảnh tham chiếu và Cố định nhân vật] Duy trì cùng một nhân vật xuyên suốt tất cả các phân cảnh dựa trên hình ảnh tham chiếu nguồn. Sử dụng hình ảnh tham chiếu làm tiêu chuẩn cho khuôn mặt, hình dáng mắt, màu mống mắt, lông mi, má, hàm, độ tuổi, kiểu tóc, màu tóc, trang phục, phụ kiện, vóc dáng, hình bóng tổng thể, bầu không khí, các họa tiết độc đáo và màu sắc nhân vật. Không tái tạo lại bối cảnh, căn phòng, đồ nội thất, văn bản, khung hình, nhiều bảng điều khiển, sơ đồ giải thích, UI, tư thế, góc máy hoặc bố cục của chính hình ảnh tham chiếu. Chỉ biểu cảm khuôn mặt, ánh nhìn, miệng, tư thế chiến đấu, hơi thở và sự đung đưa tự nhiên của tóc, trang phục và phụ kiện mới có thể thay đổi. Nghiêm cấm việc pha trộn các đặc điểm, làm trung bình khuôn mặt, hoán đổi trang phục, thay đổi nhân vật, nhân bản, thay đổi độ tuổi hoặc thêm người lạ. Nếu có nhiều hình ảnh tham chiếu, hãy ưu tiên hình ảnh có khuôn mặt rõ nét nhất để xác định danh tính nhân vật, và hình ảnh có toàn thân rõ nét nhất cho trang phục, vóc dáng và hình bóng. [Thích ứng nhân vật] Thiết kế bối cảnh tổng thể, kiến trúc, đạo cụ, thiết kế kẻ địch, trang trí thương, biểu cảm ma thuật, ánh sáng, phản chiếu, hạt và hình dạng sóng xung kích dựa trên bảng màu, chất liệu, văn hóa, nghề nghiệp, thuộc tính và biểu tượng của nhân vật tham chiếu. Chuyển đổi bối cảnh thành thứ gì đó kết nối tự nhiên với nhân vật tham chiếu (ví dụ: đền thờ/hành lang cho phong cách Nhật Bản, cơ sở thủy tinh/cơ khí cho phong cách tương lai, nhà thờ/sắt cho phong cách Gothic). Nền nên được sắp xếp bằng các màu bổ sung có độ bão hòa thấp để làm nổi bật nhân vật, với các màu sắc độc đáo của nhân vật tập trung vào mắt, thương, đòn tấn công tiếp nối, điểm tiếp xúc và phản chiếu trên sàn. Nền và kẻ địch không được nổi bật hơn nhân vật chính. [Cố định vũ khí] Vũ khí của nhân vật chính được cố định là một cây thương dài duy nhất dùng chung cho tất cả các nhân vật. Duy trì cùng một cây thương, cùng độ dài và cùng cấu trúc qua tất cả các phân cảnh. Cán, mũi và đuôi thương phải nằm trên một đường thẳng; nghiêm cấm thêm lưỡi kiếm, tách rời, biến hình hoặc nhân bản. Trong khi giữ cấu trúc cơ bản chung, hãy điều chỉnh màu sắc, chi tiết trang trí, kết cấu và màu phát sáng để phù hợp với thế giới và màu sắc của nhân vật tham chiếu. Nói cách khác, không thay đổi loại thương, chỉ điều chỉnh thiết kế bề mặt. [Yếu tố tiếp nối] Sử dụng một yếu tố tấn công phụ duy nhất cho các đòn tấn công tiếp nối. Nếu nhân vật tham chiếu có đuôi, hãy sử dụng chiếc đuôi đó. Nếu không có đuôi, hãy thay thế bằng một dải ruy băng dài, dây đai, xích, phụ kiện giống roi, búi tóc dài hoặc một dải ma thuật duy nhất mang màu sắc độc đáo của nhân vật. Nghiêm cấm việc nhân bản, phân nhánh hoặc biến thành vũ khí riêng biệt. Hãy mô tả nó như một yếu tố tiếp nối liên tục duy nhất với độ trễ và phản ứng tự nhiên từ gốc đến ngọn. [Phong cách nghệ thuật chung] Giữ nét vẽ mỏng và tinh tế, với màu nét là các màu tối gần với màu độc đáo của nhân vật. Để lại lớp cel shading rõ ràng từ hai đến ba giai đoạn trên khuôn mặt, tóc, trang phục, thương và kẻ địch, cùng với một lớp bóng mờ nhạt trong suốt. Không để bóng chuyển hoàn toàn sang màu đen. Da sạch, phong cách anime lì (matte). Phân biệt giữa vải, kim loại, da, đá quý, gỗ, sừng, vảy, thủy tinh và sàn đá với các độ phản chiếu và độ nhám khác nhau. Áp dụng ánh sáng chính mềm mại lên khuôn mặt nhân vật chính, với ánh sáng nền được giữ làm phụ trợ. Tránh các đường viền đen dày, phong cách anime TV đơn giản hóa, vẽ cel phẳng một lớp, nền mật độ thấp, CG nhựa mượt mà, khuôn mặt anime girl 3D chung chung, bán thực tế, thực tế, live-action, màu sắc xỉn hoặc phong cách nghệ thuật hỗn hợp. [Kẻ địch] Kẻ địch là một quái vật giả tưởng khổng lồ không phải con người. Điều chỉnh nó to gấp đôi nhân vật chính, chẳng hạn như ogre, quỷ, quái vật hiệp sĩ, thú cơ khí hoặc người bảo vệ bị nguyền rủa phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Duy trì cùng một khuôn mặt, vóc dáng, sừng/giáp, trang phục, tóc và các họa tiết điểm yếu phát sáng qua tất cả các phân cảnh. Đặt một họa tiết điểm yếu phát sáng duy nhất ở giữa ngực đến bụng của kẻ địch, có thể phân biệt rõ ràng với màu sắc độc đáo của nhân vật chính. [Bối cảnh] Một không gian chiến đấu trong nhà khổng lồ phù hợp với thế giới của nhân vật tham chiếu. Có sàn rộng, trần nhà nơi ánh sáng chiếu vào từ phía trên, hành lang hoặc cấu trúc sâu và vật liệu sàn cho thấy phản chiếu hoặc phản ứng khi tiếp xúc với mặt đất. Sàn nhà phản chiếu nhẹ nhàng nhân vật, kẻ địch, thương và ánh sáng ma thuật. Duy trì nền mật độ cao trong khi sắp xếp với độ sâu trường ảnh nông. Không đặt các biển báo, văn bản, quảng cáo hoặc logo có thể đọc được. [Hành động và Camera] Phân cảnh 1: Góc quay trung bình, góc thấp, chéo từ phía trước. Hiển thị rõ ràng mối quan hệ vị trí giữa nhân vật chính, cây thương đơn, yếu tố tiếp nối đơn và kẻ địch khổng lồ. Nhân vật chính cố định ánh nhìn vào kẻ địch, chỉ cầm cán thương bằng cả hai tay. Họ hạ thấp chân trụ, bước mạnh về phía trước, xoay eo và vai đồng bộ, và thực hiện một cú chém chéo lớn bằng toàn bộ cây thương. Khoảnh khắc mũi thương chạm vào điểm yếu phát sáng trên phía trước kẻ địch, có một điểm dừng va chạm rất ngắn. Ánh sáng va chạm và các vòng sóng ma thuật tròn mang màu sắc độc đáo của nhân vật lan tỏa từ điểm tiếp xúc. Chuyển trực tiếp sang phần tiếp nối. Phân cảnh 2: Cận cảnh điểm tiếp xúc. Không quay lại khuôn mặt nhân vật chính; tập trung vào ngực đến eo của kẻ địch, điểm yếu và điểm va chạm của yếu tố tiếp nối đơn. Yếu tố tiếp nối đi vào theo một vòng cung ngang thấp và mũi chạm vào điểm yếu một lần với lực mạnh. Dừng va chạm ngắn khi va đập. Các sóng xung kích hình vòng và các vết nứt ánh sáng mỏng lan tỏa, trang phục, tóc và giáp của kẻ địch rung chuyển dữ dội. Phân cảnh 3: Cảnh trung bình-dài ngắn hiển thị toàn bộ kẻ địch và sàn nhà. Kẻ địch mất trọng tâm, loạng choạng hai bước lớn và đổ gục từ một đầu gối. Ngay sau khi đầu gối chạm sàn, phần thân trên và một tay chìm xuống sàn, với trang phục, tóc và giáp lan ra với độ trễ. Kẻ địch không biến mất, vẫn nằm trên sàn trong trạng thái mất khả năng chiến đấu. Phân cảnh 4: Cận cảnh góc siêu thấp. Ở tiền cảnh bên trái, đặt tay hoặc một phần khuôn mặt của kẻ địch; ở giữa, cây thương dài đơn; bên phải, chân và giày của nhân vật chính. Nhân vật chính vung cùng một cây thương xuống theo chiều dọc bằng cả hai tay, đâm mũi thương vào sàn trống phía trước, cách xa đường viền của kẻ địch. Để lại một khoảng cách rõ ràng giữa kẻ địch đã ngã và điểm tiếp xúc. Tại khoảnh khắc mũi thương chạm sàn, tạo ra các tia lửa màu độc đáo và màu ấm, các vết nứt nhỏ và sóng ánh sáng tròn. Cán thương dài kéo dài theo chiều dọc từ trung tâm đến đỉnh khung hình. Khoảnh khắc tiếp xúc là khung hình cuối cùng, kết thúc ngay lập tức. Không quay lại bố cục từ ngực trở lên, cận cảnh khuôn mặt hoặc tư thế kỷ niệm. [Âm thanh] Cú chém chéo là tiếng gió cắt thấp và âm thanh va chạm ma thuật ngắn. Đòn tiếp nối là một cú đánh nặng và âm thanh ma thuật rõ ràng. Sự sụp đổ của kẻ địch là một âm thanh va chạm sàn nặng duy nhất. Kết thúc là âm thanh tiếp xúc sắc nét của thương chạm sàn, âm thanh nứt ngắn và âm thanh cộng hưởng ma thuật đồng thời, với âm thanh cắt đứt ngay tại khoảnh khắc đó. Không có đối thoại, trò chuyện, dẫn chuyện hoặc hát. [Lưu ý quan trọng] Chỉ một nhân vật chính, một kẻ địch, một cây thương và một yếu tố tiếp nối. Nghiêm cấm việc nhân bản nhân vật, thêm kẻ địch, nhân bản/biến hình thương, vũ khí riêng biệt hoặc phân nhánh yếu tố tiếp nối. Mũi thương ở cuối phải chạm vào sàn trống cách xa đường viền của kẻ địch. Không có văn bản, phụ đề, logo, hình mờ hoặc UI.
[Nhân vật chính] Bé gái học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa tiệm đóng cửa. [Phong cách] Anime 2D mật độ cao 15 giây, chất lượng điện ảnh. Nhân vật chính rơi từ trên tòa nhà xuống và dùng các tấm biển hiệu trên tường để đạp lấy đà, biến cú rơi thành một đường lướt zíc-zắc. Cô bé chạy ngang trên không trung trong chốc lát, vẫy tay với ai đó trong cửa sổ, rồi lăn người trên mặt đất để chuyển động năng thành cú chạy nước rút. Điểm nhấn: những tấm biển hiệu cô bé đạp vào đều sáng lên, thắp sáng con đường phía sau. Kết thúc bằng câu nói đầy thản nhiên: 'Nhanh hơn là chờ thang máy đấy.'
chị em, hoạt hình kinh dị Nhật Bản, được trình bày với góc quay điện ảnh và các góc máy linh hoạt - 16 cảnh quay - Tiếng Nhật
[Nhân vật chính] Một cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen. [Bối cảnh] Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. [Gimmick] Đường dây điện. [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đủ màu. Hoạt họa 2D mật độ cao với ngân sách tương đương 500 triệu yên. Nghệ thuật nền chi tiết, các khung hình chuyển động mượt mà và hậu kỳ chất lượng điện ảnh. Phát triển hấp dẫn bằng cách thay đổi bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật để không lặp lại các hình ảnh tương tự. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục hình ảnh] Sương đêm bao trùm thị trấn và đèn đường lần lượt tắt. Nhân vật chính lướt trên các đường dây điện như đang trượt băng và di chuyển bằng cách nhảy giữa các đường dây. Sau khi lướt qua, đèn thị trấn được khôi phục theo thứ tự, và các khoảng trống được vượt qua bằng cách chỉ sử dụng các vệt sáng làm điểm tựa. [Điểm nhấn (phải có trong cảnh 5-7)] Các tia lửa từ việc lướt đi nhảy sang các cột đèn đường đã tắt theo thứ tự, vẽ nên một đường sáng duy nhất xuyên qua khu phố mua sắm. Cảnh 1 (Mở đầu): Một khu phố mua sắm với các cửa hàng đã đóng cửa. Nhân vật chính lướt dọc theo các đường dây điện, để lại vệt sáng từ đế giày. Biểu cảm đầy phấn khích khi cô bé lướt trong gió. Cảnh 2 (Sương mù): Thị trấn bên dưới bị sương đêm bao phủ, đèn lần lượt tắt. Một sự quyết tâm tĩnh lặng hiện rõ trong đôi mắt của nhân vật chính. Cảnh 3 (Nhảy): Nhảy từ đường dây điện này sang đường dây điện khác. Mỗi khi cô bé di chuyển, màu sắc của vệt sáng lại thay đổi và âm thanh khi đặt chân xuống nghe như tiếng dây đàn. Những chuyển động nhẹ nhàng và chính xác. Cảnh 4 (Tư thế thấp): Tăng tốc với tư thế thấp trên một đường thẳng dài. Gió đêm và ánh sáng lướt qua đôi má. Một góc nghiêng đầy tập trung và nghiêm túc. Cảnh 5 (Khôi phục): Sau khi lướt qua, đèn thị trấn đã tắt được khôi phục theo thứ tự. Nhân vật chính nở một nụ cười nhẹ trên môi. Cảnh 6 (Khoảng trống): Nhảy qua một khoảng trống, chỉ sử dụng vệt sáng làm bệ đỡ. Một khoảnh khắc căng thẳng nín thở. Cảnh 7 (Tuần tra): Đáp xuống một nơi cao, nhìn xuống ánh đèn thành phố đã được khôi phục và nói một cách đầy tự hào: "Chỉ là đi tuần thôi mà."
[Nhân vật chính] Cô bé học sinh tiểu học lớp 2 với mái tóc bob đen [Bối cảnh] Sảnh nhà ga vào buổi sáng [Gimmick] Mọi người đều ở trạng thái chuyển động chậm [Phong cách video] 15 giây. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Hoạt hình 2D mật độ cao với quy mô kinh phí 500 triệu yên. Nghệ thuật nền tỉ mỉ, các khung hình trung gian mượt mà và quy trình quay phim chất lượng điện ảnh. Để tránh hình ảnh lặp đi lặp lại, bố cục, góc máy, kích thước màn hình và khoảng cách nhân vật thay đổi một cách hấp dẫn. Không phụ đề, không hình mờ, không nhạc nền. Bao gồm âm thanh môi trường. [Bố cục video] Trong một thành phố nơi mọi người đều chuyển động chậm, chỉ có nhân vật chính đi lại với tốc độ bình thường. Cô bé bắt lấy một chiếc cốc đang rơi và trả lại, dựng thẳng một chiếc xe đạp đang nghiêng chỉ bằng một ngón tay và tiếp tục đi mà không chạm vào bất kỳ ai. Khi cô dừng lại trước người mục tiêu, thế giới ngay lập tức trở lại bình thường. [Điểm nhấn (Phải có trong Shot 5-7)] Đi xuyên qua những chiếc lông vũ của đàn bồ câu đang đóng băng giữa không trung mà không chạm vào dù chỉ một sợi lông. Shot 1 (Mở đầu tốc độ ổn định): Sảnh nhà ga buổi sáng. Trong một thành phố nơi mọi người đều chuyển động chậm, chỉ có nhân vật chính đang đi bộ với tốc độ thường ngày. Biểu cảm bình tĩnh và điềm đạm. Shot 2 (Giải cứu): Bắt lấy chiếc cốc đang lơ lửng giữa không trung, trả lại vào tay chủ nhân và lướt qua. Một cử chỉ tự nhiên như thể không có chuyện gì xảy ra. Shot 3 (Len lỏi): Lách qua các khoảng trống giữa những chiếc ô, vai và túi xách bằng cách nghiêng người. Không chạm vào ai. Biểu cảm ung dung không thay đổi. Shot 4 (Sự điềm tĩnh): Chỉ nhân vật chính mới có đủ sự thong dong để quan sát các chi tiết của thế giới bất thường. Ánh mắt có vẻ hơi thích thú. Shot 5 (Hỗ trợ): Dựng thẳng chiếc xe đạp đang nghiêng phía trước mà không thay đổi bước đi, chỉ dùng một ngón tay. Một cái chạm nhẹ nhàng và tự nhiên. Shot 6 (Tăng tốc): Nhân vật chính bắt đầu chạy. Giấy tờ và tóc xoáy thành một vòng xoáy do sự chênh lệch tốc độ với thế giới. Biểu cảm nghiêm túc đầy quyết tâm. Shot 7 (Đến nơi): Khi cô dừng lại trước mục tiêu, thế giới ngay lập tức trở lại bình thường. Cô nói 'Xin lỗi vì đã để bạn đợi' với nụ cười nhẹ nhõm.
[Vai trò của hình ảnh tham chiếu] Duy trì danh tính duy nhất dựa trên nhân vật trong các hình ảnh tham chiếu xuyên suốt video. Hình ảnh tham chiếu chỉ dùng để xác định khuôn mặt, đường nét, độ tuổi, đôi mắt, kiểu tóc, trang phục và bầu không khí. Không tái tạo lại bối cảnh hoặc tư thế từ hình ảnh tham chiếu. Hãy bắt đầu với một cảnh hành động giả tưởng đô thị mới. [Khóa nhân vật] Chỉ một nhân vật duy nhất xuyên suốt. Không thay đổi khuôn mặt, kiểu tóc hay trang phục. Chỉ thay đổi biểu cảm và hành động. Chỉ sử dụng một loại vũ khí. Tích hợp cơ chế dây cáp có thể thu vào trong cả hai tay áo. Sử dụng hai dây cho lần phóng đầu tiên, sau đó chỉ dùng một dây cho chuyển động hướng lên trên. [Phong cách hình ảnh] Hoạt hình 3D phong cách cell-look chất lượng cao. Hoạt họa keyframe mật độ cao đậm chất điện ảnh, diễn xuất tinh tế và ánh sáng trong trẻo. Chuyển đổi phong cách nghệ thuật tham chiếu sang diện mạo hoạt hình 3D. [Điều chỉnh bối cảnh] Cố định tại một giao lộ giả tưởng đô thị mật độ cao vào ban đêm. Môi trường điều chỉnh theo phong cách của nhân vật (ví dụ: Nhật Bản, Gothic, Cơ khí). Kẻ thù là một robot chiến đấu hình người màu đen cỡ lớn. [Hành động và Camera] Nhân vật chính cúi người trên tường, bắn hai sợi dây tạo thành hình chữ V và lao đi như một mũi tên. Camera di chuyển ngang tốc độ cao theo sát đường bay. Cắt qua khớp gối của robot với hiệu ứng hit-stop, sau đó bắn một sợi dây mới để đu người lên trên. [Chưa hoàn thành]
sinh vật, anime kinh dị Nhật Bản, được trình bày dưới góc quay điện ảnh với các góc máy năng động - 16 cảnh quay - Tiếng Nhật
[Tham chiếu hình ảnh và khóa nhân vật] Duy trì nhận diện từ hình ảnh tham chiếu. Tập trung vào khuôn mặt, đôi mắt và kết xuất 3D. Bối cảnh và tư thế từ hình ảnh tham chiếu sẽ không được tái tạo lại. Chỉ sử dụng một thanh katana và vỏ kiếm. [Thế giới và phong cách hình ảnh] Thành phố neon về đêm. Hoạt ảnh anime 3D kiếm thuật tốc độ cao sử dụng dây cáp. Phong cách RPG giả tưởng đô thị với chất lượng điện ảnh cao cấp. Ánh sáng trong suốt và môi trường mật độ cao. Môi trường sẽ tự điều chỉnh theo các màu sắc chủ đạo của nhân vật. [Phân tích hành động] Nhân vật không bao giờ ngừng di chuyển, sử dụng lực căng của dây cáp và trọng lực để tạo đà. Một chuỗi 6 đòn đánh chính xác vào robot khổng lồ: Giáp đầu gối phải, khớp gối trong, giáp vai phải, bộ truyền động vai trong, nắp lõi phía sau và chính lõi của robot. [Phân cảnh 1-4] Chuỗi đa phân cảnh mô tả chi tiết quá trình tiếp cận bằng hai dây cáp, chuyển tiếp sang cú vung một dây để thực hiện các đòn đánh. Bao gồm các chuyển động camera chi tiết (song song bên, góc thấp) và các hiệu ứng hình ảnh như hiệu ứng khựng (hit-stop) và tia lửa. Kết thúc ngay trước đòn đánh thứ 7. [Chưa hoàn thiện]
Một phân cảnh điện ảnh dành cho nhân vật độ hiếm cao trong tựa game nhập vai hành động giả tưởng đô thị trên điện thoại thông minh. Cần hình ảnh game anime 3D chất lượng cao với hiệu ứng cel-shaded, không phải quảng cáo xe hơi thực tế. Duy trì nhất quán danh tính nhân vật, bao gồm các đặc điểm khuôn mặt, kiểu tóc, trang phục và bảng màu. Tạo cảnh rượt đuổi bằng ô tô trong thành phố về đêm với chiếc xe thể thao màu đen than chì. Sử dụng góc máy thấp để bắt trọn hình ảnh phản chiếu trên mặt đường ướt, những cú drift sắc nét tại các ngã tư cùng vệt sáng đặc trưng từ lốp xe. Bao gồm các cảnh quay cận cảnh bên trong xe khi nhân vật đang lái, với ánh sáng phản chiếu trên khuôn mặt nhưng vẫn giữ được biểu cảm. Kết thúc bằng cú drift dừng chính xác tại trung tâm thành phố, tập trung vào khuôn mặt nhân vật qua kính chắn gió khi họ tự tin vuốt lại mái tóc. Bối cảnh là khu thương mại giả tưởng sầm uất phù hợp với thẩm mỹ của nhân vật, với mặt đường ướt đẫm và ánh đèn neon phản chiếu.
Sử dụng nhân vật từ hình ảnh tham chiếu làm nhân vật chính. 15 giây, 24fps. Anime Nhật Bản đầy đủ màu sắc. Chất lượng vẽ vượt trội ở cấp độ anime chiếu rạp. Số lượng khung hình cực cao để tạo hoạt ảnh mượt mà và tự nhiên. Nét vẽ tinh tế và rõ ràng. Không có hạt hay nhiễu, phong cách cel-shaded tuyệt đẹp. Đổ bóng mềm mại, màu sắc rực rỡ, ánh sáng trong suốt và vật lý tự nhiên cho tóc bay và trang phục. Nhân vật: Nhân vật chính là nhân vật từ hình ảnh tham chiếu. Duy trì trung thực các đặc điểm khuôn mặt, đôi mắt, kiểu tóc, màu tóc, vóc dáng, trang phục, phụ kiện, độ tuổi và khí chất từ hình ảnh tham chiếu. Không phải thần tượng chuyên nghiệp, mà là sự dễ thương tự nhiên kiểu "cô gái dễ thương nhất lớp đang quay TikTok sau giờ học". Hơi ngại ngùng và bối rối khi quay phim. Thỉnh thoảng nở nụ cười e thẹn trong khi nhảy, hoặc nhìn đi chỗ khác một chút trước khi nhìn lại vào camera. Cuối cùng mỉm cười trong khi hơi đỏ mặt. Bối cảnh: Một lớp học sáng sủa sau giờ học. Không có ai khác ở đó. Ánh hoàng hôn ấm áp. Pop và tươi mới. Một bối cảnh làm nổi bật nhân vật nhất. Âm nhạc: Bài hát pop Nhật Bản gốc. Không sử dụng bài hát thật. Nhịp độ khoảng 140 BPM. Giọng nữ dễ thương. Tập trung vào phần điệp khúc. Điệu nhảy: Một điệu nhảy khiến mọi người muốn bắt chước trên TikTok. Thay vì di chuyển toàn bộ cơ thể quá nhiều, hãy tập trung vào các chuyển động dễ thương của phần thân trên. Trái tim trước ngực, bắn tim bằng ngón tay, tạo dáng chữ V ở má, thổi nụ hôn, chỉ tay, nháy mắt, nhún vai, lắc hông nhẹ, bước sang trái và phải, xoay người nhỏ, vén tóc sau tai, chạm vào tóc mái, chuyển động váy đung đưa nhẹ, chuyển động như tiến lại gần camera. Kết thúc bằng một nụ cười e thẹn. Diễn xuất: Đây là phần quan trọng nhất. Nhảy tốt nhưng không hoàn hảo. Trông hơi bối rối. Sắp cười. Che miệng vì ngại ngùng. Má hơi ửng hồng. Nụ cười e thẹn ở giữa. Chỉ nháy mắt e thẹn ở cuối. Một bầu không khí kiểu "Mình rất ngại nhưng đã cố gắng hết sức để quay video này". Bố cục Camera: Bố cục như thể đang quay với 5 camera. Camera chuyển đổi mỗi 2 giây. Các góc máy sử dụng: Chính diện, trực diện từ trên xuống, 45° trái, 45° phải, phía sau. Camera không cố định hoàn toàn mà thực hiện các chuyển động nảy nhẹ theo chiều dọc, zoom vào (punch-in) và di chuyển nhỏ sang trái-phải theo nhịp. Nhân vật chính luôn ý thức được ống kính trong mọi góc máy. Đối với các góc không phải chính diện, hãy tự nhiên xoay mặt về phía ống kính. Đối với camera phía sau, hãy nhìn lại qua vai và giao tiếp bằng mắt với một nụ cười. Hiệu ứng phong cách AE: Màn hình luôn sống động. Hoạt ảnh phẳng 2D giống như được tạo trong After Effects. Cảm giác như bút sáp màu, phấn dầu, bút chì màu, vẽ tay. Các chuyển động bao gồm nảy, pop, xoay, phóng to/thu nhỏ, lò xo, làm mờ, xóa, theo dõi, lặp lại. Đồng bộ hoàn toàn với chuyển động của nhân vật. Các yếu tố hiệu ứng: Trái tim, ngôi sao, hoa, vương miện, nốt nhạc, ruy băng, pháo giấy, tia sáng, mũi tên, bong bóng thoại, hình tròn vẽ tay, hình vuông vẽ tay, đường lượn sóng, đường xoắn ốc, dấu kiểm, sọc, chấm bi, halftone, mặt cười kiểu doodle, tia chớp, nét cọ đầy màu sắc, pop-up kiểu sticker, đường tốc độ vẽ tay, tia chớp highlight, tia lửa dễ thương, khói pastel, đường nhịp điệu, vòng tròn nhịp điệu, ngôi sao nhảy, đường tập trung kiểu truyện tranh. Tất cả đều là 2D. Được đặt tự nhiên trong các lớp trước và sau nhân vật. Không che mặt. Màu sắc: Hồng, xanh nhạt, oải hương, bạc hà, vàng, trắng, cam pastel. Dòng thời gian: 0–3s: Bắt đầu nhảy một cách e thẹn. Nhiều trái tim. Zoom vào. Mật độ hiệu ứng trung bình. 3–6s: Điệu nhảy chính. Ngôi sao, hoa và ruy băng khắp màn hình. Chuyển đổi camera theo nhịp điệu. Mật độ hiệu ứng trung bình. 6–9s: Điệp khúc. Mật độ hiệu ứng tối đa. 9–12s: Nhân vật chính bắt đầu mỉm cười. Nụ cười e thẹn ở giữa. Nhìn đi chỗ khác rồi nhìn lại camera. Mật độ hiệu ứng trung bình. 12–15s: Tư thế cuối. Nháy mắt. Nụ cười e thẹn cuối cùng. Trái tim và tia sáng lan tỏa khắp màn hình. Mật độ hiệu ứng tối đa. Các ràng buộc: Không hiển thị bất kỳ ai khác ngoài nhân vật chính. Không thay đổi trang phục. Không biến hình thành nhân vật khác. Không thay đổi đặc điểm khuôn mặt. Không có văn bản, phụ đề, logo hoặc hình mờ. Không có lỗi hình ảnh (glitch) quá mức. Không có lửa hoặc cháy nổ. Không có hiệu ứng kiểu người đóng. Không có hiệu ứng che mặt. Ưu tiên sự dễ thương, nhịp điệu và cảm giác TikTok.
0–4s: Mưa trút xuống sân thượng của một thành phố neon tương lai vào ban đêm. Hai chiến binh anime được nâng cấp công nghệ kích hoạt những thanh kiếm năng lượng rực sáng, ánh đèn neon xanh và đỏ tươi phản chiếu trên bề mặt ướt át. 4–8s: Họ lao vào nhau với tốc độ không tưởng, trao đổi hàng chục nhát kiếm. Mỗi lần va chạm đều tạo ra tia lửa, các mảnh vỡ hình ảnh ba chiều và những làn sóng năng lượng rực sáng. Máy quay xoay quanh họ. 8–12s: Cả hai dịch chuyển tức thời qua các sân thượng, để lại những dư ảnh kỹ thuật số và luồng điện xẹt. Những giọt mưa vỡ tan thành chuyển động chậm sau mỗi cú va chạm. 12–15s: Họ tung ra đòn tấn công trên không cuối cùng. Vụ va chạm tạo ra một làn sóng xung kích hình vòng tròn khổng lồ, hất văng các biển hiệu neon, kính và nước mưa ra xung quanh trước khi mờ dần vào sự tĩnh lặng. Phong cách: Anime cao cấp, ánh sáng điện ảnh, vật lý mưa chân thực, phản chiếu neon, vũ đạo hành động mượt mà, hiệu ứng hình ảnh (VFX) cao cấp, không chữ, không hình mờ.