超寬動畫戰鬥專案

生成一張 12 格單色電影級動畫專案,展示一場激烈的動畫徒手格鬥序列,用於動作場景規劃。
提示詞
目標:為高強度的徒手格鬥場景創建一張單一的超寬電影級動畫專案,設計為黑白視覺參考藝術。
畫布:21:9 水平畫布,乾淨的白色背景,細黑色外框,精確劃分為 12 個矩形專案格,以 3 行 4 列的網格排列,具有狹窄的白色間距和細黑色邊框。
視覺風格:高對比度單色水墨藝術,角色主要呈現為純黑色剪影,帶有極少的白色邊緣高光,銳利的漫畫/動畫速度線、衝擊爆發、墨跡飛濺、地面刮痕以及誇張的電影級攝影角度。無灰階陰影、無色彩、無對話氣泡、無標題、無標誌、無浮水印。
角色:僅限兩名戰鬥者。戰鬥者 A 為 一位高大、極其壯碩的男性剪影,留著尖刺髮型,身穿無袖戰鬥服、手套、寬鬆長褲和厚重靴子。戰鬥者 B 為 一位較小的運動型男性剪影,留著尖刺髮型,身穿合身戰鬥服、手套和靴子。在整個過程中,將兩名角色保持為深色剪影,並具有強烈且易於辨識的姿勢。
專案佈局與動作節奏:包含精確的 12 個專案格,從左到右,從上到下:
1. 寬鏡頭對峙:大型戰鬥者強勢地站在左側,較小的戰鬥者在右側擺出架勢,兩者皆立足於粗糙的黑色筆觸陰影上。
2. 動態低角度衝鋒:大型戰鬥者向鏡頭前方猛衝,拳頭蓄勢待發,身後有強烈的放射狀速度線。
3. 特寫衝擊拳:大型戰鬥者的拳頭猛擊向較小戰鬥者的臉部或上半身,伴隨明亮的白色衝擊星芒。
4. 側面擊退:較小的戰鬥者被拋向右後方,而大型戰鬥者以奔跑打擊的姿勢跟進。
5. 中景踢擊衝擊:大型戰鬥者以重踢或膝擊撞擊較小的戰鬥者,後者因衝擊而向前彎曲,軀幹處有爆發線。
6. 緊湊近身格鬥:大型戰鬥者在近距離抓取或身體衝撞對手,臉部靠近,兩者身體之間有強烈的白色衝擊閃光。
7. 空中拋飛:較小的戰鬥者斜向飛過空白的白色專案格,拋飛點拖曳著碎片和地面劃痕。
8. 奔跑追擊拳:大型戰鬥者從左側衝入,並在右邊緣對對手揮出另一記直拳,伴隨水平速度條紋。
9. 地面重擊:大型戰鬥者蹲在對手上方並將其壓入地面,巨大的黑色飛濺狀衝擊線向上輻射。
10. 倒地打擊:較小的戰鬥者躺在地上,大型戰鬥者站在他上方向下揮拳,伴隨緊湊的衝擊爆發。
11. 最終重拳:從大型戰鬥者身後拍攝的戲劇性透視鏡頭,他揮出強大的一拳擊向對手,周圍環繞著密集的速度線和衝擊碎片。
12. 餘波:大型戰鬥者在左側高大且勝利地站立;較小的戰鬥者在右側跪下或倒地,一隻手撐在地上,戰敗。
限制:使用 21:9;保持精確的 12 個專案格和兩名戰鬥者;確保動作清晰地讀作一個連續的激烈動畫戰鬥序列;保持乾淨的專案表構圖;避免額外的角色、武器、文字、色彩、血腥或除速度線和地面痕跡以外的背景場景。
如何使用這條提示詞
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複製上方完整的提示詞。
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開啟支援 GPT Image 2 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
- 3
依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
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