4×4 像素藝術武士刀戰鬥精靈圖表

為 2D 遊戲角色生成包含動態元素斬擊特效的 16 幀像素藝術劍術攻擊精靈圖表。

提示詞
目標:為 竈門炭治郎 創建一張簡潔的 4×4 像素藝術戰鬥精靈圖表,展示適合 2D 動作遊戲的連續武士刀攻擊動畫序列。 畫布:方形白色背景,無邊框、無陰影、無標籤、無 UI。將 16 個獨立的全身精靈圖精確排列在 4 行 4 列的網格中,幀與幀之間保留充足的白色間距。每個精靈圖應以橫向卷軸格鬥遊戲視角主要面向右側,並在整張圖表中保持相似的大小與比例。 角色細節:動漫鬼殺隊劍士,擁有尖刺狀深紅色頭髮、堅毅的表情、花牌風格長方形耳飾、綠黑格紋羽織、深色制服、寬鬆的棕色袴褲、白色綁腿、紅黑相間草鞋以及一把彎曲的武士刀。使用清晰的像素邊緣、有限的調色盤、強烈的黑色/深色輪廓、清晰可辨的小型面部特徵以及動態的衣物擺動。 動畫幀:包含 16 個獨立姿勢,按從左到右、從上到下的順序閱讀。第 1 幀:準備姿勢,劍置於身前低處。第 2 幀:蹲伏蓄力,身體前傾,劍置於身後或靠近地面。第 3 幀:前衝準備,劍拉至肩後。第 4 幀:高舉過頭的蓄力動作,劍戲劇性地高舉。第 5 幀:首次低位斬擊,刀尖帶有小型藍色水花。第 6 幀:開始橫掃斬擊,武士刀形成較大的藍色水弧。第 7 幀:揮砍中期,明亮的藍色水弧在刀刃後方向上擴展。第 8 幀:完整橫掃斬擊,巨大的捲曲水波環繞劍路。第 9 幀:水之呼吸弧線頂點,巨大的圓形藍色波浪在角色身後與上方捲曲。第 10 幀:隨後的突刺或斬擊,水環拖曳在伸出的劍身周圍。第 11 幀:消散的斬擊,破碎的藍色水滴與殘缺的弧線環繞角色。第 12 幀:揮砍結束,較小的褪色水滴碎片向右飄散。第 13 幀:低位恢復蹲姿,劍向下。第 14 幀:起身防禦姿勢,劍向上傾斜。第 15 幀:中性準備姿勢,劍向前。第 16 幀:最終準備姿勢,劍向右傾斜,回到待機狀態。 特效:攻擊應僅在中間的攻擊幀中呈現風格化的 明亮的青色與藍色水之呼吸弧線,並帶有水花、水滴與新月形的運動軌跡。保持水特效的透明感但需像素化,並帶有白色高光與鮮豔的藍色輪廓。 風格限制:使其看起來像精緻的復古 16 位元或 32 位元像素精靈圖表,而非渲染插圖。在所有 16 幀中保持一致的解剖結構、服裝顏色、武器長度與角色比例。避免出現文字、幀編號、標誌、浮水印、背景、額外角色、被裁切的身體部位或重複的姿勢。

如何使用這條提示詞

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