圖像 提示詞

復古日本遊戲雜誌評測頁面

生成一個資訊密集、細節豐富的 1990 年代日本遊戲雜誌編輯排版,包含多款遊戲的評測、評分以及像素藝術風格的遊戲截圖。

提示詞
生成開始時,使用者需輸入四個遊戲標題。若留空,則會隨機生成。 【遊戲 1】 (遊戲標題) 【遊戲 2】 (遊戲標題) 【遊戲 3】 (遊戲標題) 【遊戲 4】 (遊戲標題) 隨後的雜誌內容將根據輸入的標題,自動推斷其世界觀、類型與遊戲內容進行生成。 --- 呈現 1990 年代末至 2000 年代初日本遊戲雜誌中常見的「交叉評測」專題頁面風格。 單頁垂直排版。 資訊極度密集的雜誌排版。 請勿使用真實的遊戲公司、遊戲主機或雜誌名稱。 內容為完全原創的虛構遊戲評測專題。 --- 同時展示四款遊戲。 為每款遊戲自動生成以下內容: - 遊戲標題 Logo - 遊戲類型 - 遊戲內容介紹 - 宣傳標語 - 像素藝術風格截圖 - 遊戲內 UI 畫面 - 評測評論 - 評分結果 - 綜合評價 遊戲畫面將根據標題內容進行推斷生成。 範例: 機器人標題 -> 16-bit 風格機甲動作遊戲 奇幻標題 -> 經典 RPG 賽車標題 -> 高速賽車遊戲 恐怖標題 -> 探索冒險遊戲 射擊標題 -> 垂直或水平捲軸 STG 描繪為各具特色的遊戲類型。 截圖需具備說服力,看起來就像實際遊玩時的畫面。 包含符合該類型的 UI,例如小地圖、HP 條、分數顯示與對話視窗。 --- 四位評測人員: - 熱血男性評測員 - 冷靜女性評測員 - 資深編輯 - 狂熱遊戲評論家 每位皆附有頭像插圖。 評測評論以對話框形式呈現。 每款遊戲的觀點皆不相同。 --- 評分隨機產生。 混合高度讚賞至嚴厲批評的意見。 範例: 「完成度極高」 「雖有瑕疵但潛力十足」 「適合特定玩家群體」 「創意有趣」 「平衡調整上有困難」 「相當犀利的作品」 「難以理解其核心」 包含正面與尖銳的評論。 --- 總分為 40 分。 由四位評測員分別評分。 範例: 10 / 10 / 9 / 10 8 / 7 / 8 / 6 5 / 4 / 6 / 5 2 / 1 / 3 / 2 根據評價結果自動顯示: - 白金殿堂 - 黃金殿堂 - 白銀殿堂 - 值得關注作品 - 佳作 - 推薦作品 - 普通作品 - 爭議作品 --- 頁面另包含: - 關鍵看點 - 優點 - 缺點 - 難度圖表 - 重玩價值等級 - 畫面評分 - 音效評分 - 遊戲性評分 - 編輯部評論 - 攻略小撇步 - 迷你專欄 --- 整頁資訊量極大。 包含眾多副標題。 包含眾多側邊欄。 包含眾多圖表。 包含眾多圖示。 精緻的裝飾細節。 復古印刷品的質感。 略顯泛黃的紙張效果。 如同遊戲攻略本或收藏級雜誌專題般的密度。 一種越讀越能發現更多資訊的排版設計。 完全原創的設計,不與任何真實遊戲或廠商雷同。 專業日本遊戲雜誌編輯排版, 復古評測頁面, 像素藝術遊戲截圖, 評測員頭像, 密集排版, 評分圖表, 雜誌印刷設計, 高細節, 1990 年代末至 2000 年代初日本遊戲文化, 收藏級雜誌專題, 高細節編輯設計

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