復古太空射擊遊戲 VFX 精靈圖集 (Sprite Sheet)

生成一張白色背景的像素藝術素材圖集,包含用於製作手機垂直捲軸射擊遊戲的彈幕、爆炸、道具、小行星及粒子特效。

提示詞
目標:為垂直捲軸復古像素藝術太空射擊遊戲建立一張乾淨的白色背景生產素材圖集,展示風格統一的 2D 像素藝術,包含獨立的發光彈幕、爆炸、道具、小行星及粒子特效精靈圖。 畫布:1:1 正方形精靈圖集,約 768×768 px,純白背景,無網格、無標籤、無邊框,精靈圖在水平行中均勻排列,每個素材周圍留有透明感的空白區域。 視覺風格:高解析度復古像素藝術,邊緣清晰,具備霓虹光感、飽和色彩,呈現街機射擊遊戲 VFX 風格,僅在必要處使用黑色或深色輪廓,具備加法混合的輝光光暈,無文字。 調色盤:使用三種主要能量色:電光青洋紅紫 以及 萊姆綠,外加用於爆炸的橘色/黃色火焰,以及用於小行星的灰褐色。 佈局與精確素材數量:在 8 行中排列總計 103 個可見精靈圖。第 1 行:17 個青色玩家射擊精靈圖,包含微型子彈、小型淚滴狀射擊、中型菱形、成對垂直光束、三連發簇、碎片齊射、三個狹長驚嘆號狀光束、兩個長雷射光束、一個大型導彈狀發光長矛以及兩個青色星爆衝擊閃光。第 2 行:16 個紫色敵方射擊精靈圖,包含小型圓形子彈、較大球體、細長菱形光束、成對光束、三連發簇、碎片簇、三個垂直膠囊、三個單一垂直光束以及兩個紫色星爆衝擊。第 3 行:16 個綠色敵方射擊精靈圖,類型與紫色行對應:小型菱形、較大菱形、明亮長矛光束、成對光束、三連發簇、碎片簇、三個膠囊、三個單一垂直光束以及兩個綠色星爆衝擊。第 4 行:15 個特殊能量精靈圖:青、紫、綠三色圓形霓虹球體;青、紫、綠三色較大裂紋電漿球;青、紫、綠三色帶有濺射底部的垂直地面雷射柱;一個實心青色垂直光束;以及青、紫、綠三色環狀液滴傳送門特效。第 5 行:9 個爆炸與衝擊精靈圖:五個由大至小的橘色火焰爆炸,接著是四個由中至小的紫色電擊衝擊爆發,最後是一個小型菱形閃光。第 6 行:10 個遊戲物件與小型射擊:一個帶有白色加號的綠色生命值道具圖示、一個綠色機械強化模組、一個深色尖刺地雷、四個朝右的橘色箭頭/火球彈幕幀,以及三個紫色追蹤/粒子彈幕簇。第 7 行:10 個小行星/碎片精靈圖:六個由大至鵝卵石大小的岩石小行星,接著是四個散落岩石碎片的破碎碎片簇。第 8 行:10 個粒子閃光簇:兩個青色閃光簇、兩個紫色閃光簇、兩個綠色閃光簇、兩個橘色閃光簇,以及兩個稀疏的橘色拖尾閃光簇。 主體細節:確保彈幕可作為獨立的遊戲精靈圖識別,每個精靈圖均置於其空白區域中心。能量子彈應對稱,在適當情況下垂直定向,並帶有柔和光暈。爆炸應使用分層的黃色核心、橘色花瓣、紅色輪廓及散落的火花。小行星應為不規則的深色岩石形態,並帶有像素高光與陰影。道具應比彈幕更醒目且具備圖示感。 限制:僅生成精靈圖素材,而非遊戲截圖。無背景場景、無 UI、無角色、無船艦、無排版、無浮水印。保持每個素材獨立,並可直接用於切割成圖塊或精靈圖。

如何使用這條提示詞

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