在黑暗中,兩道光相互盤旋,移動時散落的火花化作夜空中的星辰
抽象 / VFX
在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 抽象 / VFX 影片 提示詞,歸類於 主體。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。
根據這些參考圖片對 [product] 進行逆向工程: 1. 記錄比例,並列出每個可見部件及其出現的影格。 2. 使用 three.js 構建模型,將每個部件作為獨立的網格(mesh)。 3. 標註每個部件的功能及信心等級。無影格則無斷言:任何不可見的部分均標記為未知。 4. 時間軸:組裝、移動、展開帶有標籤的部件、重新組裝。總時長 20 秒。 5. 使用確定性的 render(t),以 30 fps 渲染影格並使用 ffmpeg 拼接。 在編寫任何程式碼之前,請先顯示包含影格的部件清單。
製作一支短片:一隻手正在繪製中世紀地圖。當寫下「此處有龍」時,墨水開始移動。目標是展現詭異氛圍、藝術指導、材質真實感以及音效設計。 故事(由你決定) 第一幕純粹展現工藝:筆尖,
製作一支 15 秒的動態圖形影片,展現你作為動態設計師的卓越實力。就像為簡歷準備的作品集一樣,盡情發揮創意,不要使用任何技能。
使用 YouMind 技能搭配 Opus 5.5,為 Tesla FSD 建立說明影片。在 YouMind 平台內直接生成腳本、旁白、BGM 及動態圖形,無需依賴外部設計工具。
GROK + JEV + OPUS 5.5 驗證了一張紙摺疊 42 次後的厚度,結果竟然超過了月球... 一般紙張厚度為 0.1 mm。對摺一次,再對摺一次。共摺疊 42 次。 大多數人猜測只有幾公尺。 提問 → 解釋 → 檢查 → 計算 → 動畫 Grok 提供了說明:每次摺疊都會使堆疊厚度加倍。因此,每一次摺疊所增加的厚度,都超過之前所有摺疊累積的總和。 Jev 核對了數學計算:0.1 mm × 2⁴² = 439,805 km。而月球距離地球約 384,400 km。 Opus 5.5 執行了每一次摺疊的模擬: 10 次摺疊:10 cm,相當於一部手機 17 次摺疊:13 m,相當於一棟四層樓的房子 23 次摺疊:839 m,比杜拜哈利法塔(Burj Khalifa)還高 27 次摺疊:13 km,高於聖母峰 30 次摺疊:107 km,抵達太空邊緣 42 次摺疊:439,805 km,超過月球 51 次摺疊:2.25 億 km,超過太陽 令人驚訝的是:在摺疊 39 次後,你只完成了旅程的 14%。最後 3 次摺疊卻佔據了整個旅程的 88%。 這種現象實際出現在哪裡? 實際上你無法真的做到。目前的紀錄是 12 次摺疊,由一名學生在 2002 年用一條長超過一公里的紙條達成。 棋盤故事:第一個格子放 1 粒米,每個後續格子數量加倍。整個棋盤最終將包含約 1800 億億粒米。 任何指數增長的事物,在初期看起來微不足道,但隨後會瞬間變得巨大無比。 0.1 mm,42 次摺疊,439,805 km ↓ 請儲存此內容
建立一個每個動作都由可調整數字控制的發布影片。使用 Opus 5.5 + Remotion。時間軸範例(30 fps):游標在第 180 幀到達按鈕,按下動作在第 195 幀註冊,完成檔案在第 210 幀出現,結果保持清晰可見直到第 420 幀的結束鏡頭。確保文字清晰可讀、動作順序明確、視線落點定義清楚,以及結果停留時間固定。
深入探討光遺傳學的發展歷史,並為 2026 年生理學或醫學諾貝爾獎製作一支科普影片。內容需涵蓋 Boyden、Pan、Deisseroth、Nagel、Hegemann、Bamberg、Miesenböck、Zhang 以及其他 15 位科學家的貢獻。
你不再需要 After Effects 就能銷售發布影片 16 個步驟,教你在 Claude Opus 5.5 + Remotion 上經營自己的動態設計工作室,並透過製作產品宣傳短片獲利 輸入一個產品動作,輸出完整的發布短片、客戶交付包以及可重複使用的素材庫 路線圖: 01 規劃鏡頭 挑選一個功能 → 提取關鍵幀 → 收集 Logo、螢幕截圖、字型 → 撰寫簡報 02 製作影片 設定 Claude + Remotion → 將每個事件對應到特定幀 → 動畫化開場 → 展示產品運作過程 03 潤飾影片 確保文字停留時間足夠朗讀 → 讓音效與每次點擊同步 → 檢查每一張靜態畫面 → 每次修訂只解決一個問題 04 轉化為工作室模式 渲染 MP4 → 打包短片 + 封面 → 向第一位客戶提案 → 儲存成功的經驗 循環流程: 簡報 → 程式碼 → 預覽 → 微調 → 渲染 → 審查 → 重複使用 首先銷售的內容:一支 20 秒的發布短片、一張封面、一輪修訂 每一個通過審核的入場動畫、游標路徑和文字卡片都會存入你的素材庫,讓下一位客戶從現成部件開始,而非從零開始
創建一個超寫實、電影級的 VFX 序列,背景為繁忙的現代城市街道。一名身穿灰色連帽衫的年輕女子躺在人行道上,絕望地伸手去拿就在指尖之外的智慧型手機。當她觸碰到手機時,她的手開始變成一個怪異的液態金屬生物,由反光青銅和銅製成,複雜的分枝觸手蔓延過她的手指、手掌和臉龐。變異過程自然進展,金屬流體爬過她的皮膚,形成複雜的靜脈狀結構和光亮的液態紋理。隨著變異擴散,她的表情從好奇轉為強烈的恐懼和痛苦。使用極低角度地面鏡頭、金屬變異的微距特寫、逼真的皮膚毛孔、自然日光、物理準確的反射、淺景深以及背景中柔和模糊的行人。隨著金屬物質吞噬更多面部特徵,逐漸將鏡頭推向她驚恐的臉龐。頂級好萊塢科幻恐怖攝影風格、照片級 CGI 整合、細節材質模擬、逼真的人體解剖結構、自然的動作、戲劇性的面部表情、35mm 電影鏡頭、HDR、4K 品質、無縫視覺效果和流暢的電影級攝影機運動。 負面提示:卡通、動漫、插畫、看起來不自然的 CGI、塑膠皮膚、低解析度、模糊的主體、扭曲的解剖結構、多餘的手指、變形的手、不自然的面部動作、閃爍、突兀的轉換、不一致的光照、不現實的反射、過度動態模糊、文字、字幕、標誌、背景音樂。
你是一位卓越的動態設計師。我將提供我們的解決方案簡述。請遵循網站的配色方案,創作一支充滿活力、時長 30 秒的動態圖形影片,展現我們提供的服務與專業能力。任何觀看這支影片的人,都應能立即理解 Guard0 的功能與價值。
Starlite 展現其莊嚴形態,源自虛空深處、MidnightBlue 領域之中
製作關於 Steam Frame SteamOS 各種工具應用程式如何建構的解說影片。例如 @DeeJzNuts 的 frametop。
創建一段時長 12.8 秒、格式為 16:9 的超現實藝術電影影片,具備深黑色背景、電光藍窗戶以及單色煙霧。 鏡頭 1 (0:00–0:01):一扇發光的藍色四格窗戶中,一個人類身影水平漂浮在隱約可見的岩石邊緣上方。 鏡頭 2 (0:01–0:03):窗戶溶解於黑暗中,留下同樣漂浮的人類身影呈現灰階狀態,身體周圍開始出現細長的煙霧絲線。 鏡頭 3 (0:03–0:05):羽毛狀的煙霧纖維捲曲成一個拉長的橢圓形環,包圍著懸浮的身影。 鏡頭 4 (0:05–0:07):灰白色的煙霧緞帶水平掃過身體,在黑色環境中拉伸並流動。 鏡頭 5 (0:07–0:08):隨著煙霧消散,一扇發光的藍色窗戶平滑地重新出現在漂浮身影的後方。 鏡頭 6 (0:08–0:10):單一窗戶擴展成多個不規則排列的藍色窗戶,每個窗戶中都包含一個以不同姿勢漂浮的人類身影。 鏡頭 7 (0:10–12.8):揭示完整的裝置藝術,深色紋理背景前排列著發光的藍色窗戶,懸浮的身影與微微閃爍的光線交相輝映。 風格與動態:超現實精細藝術電影攝影,深邃的黑色,冷調藍色照明,灰階身影,精緻的煙霧,體積光效,輕微的膠片顆粒感,流暢的變形轉場,穩定的廣角鏡頭,一致的人體解剖結構與服裝細節。 負面提示詞:無眼睛、眼球、彩色霓虹燈、明亮房間、突然剪輯、快速旋轉、突兀變焦、扭曲解剖結構、額外肢體、非預期重複、文字、標誌或浮水印。
Grok Imagine 影片蒙太奇提示 製作一個簡潔、高品質的 30–40 秒未來科技蒙太奇,展示壓電路面磚如何從經過的電動車產生電力並儲存以供後續車輛使用。 風格備註(適用於所有鏡頭...
使用 Three.js 在 3D 空間中創建動態圖形排版。氛圍應呈現荒涼且令人恐懼的感覺。
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
電貝斯登場,機械手臂觸碰金色 DH 甲板,場景加速並伴隨一道突然閃光....
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GROK + JEV + OPUS 5.5 驗證了一張紙摺疊 42 次後的厚度,結果竟然超過了月球... 一般紙張厚度為 0.1 mm。對摺一次,再對摺一次。共摺疊 42 次。 大多數人猜測只有幾公尺。 提問 → 解釋 → 檢查 → 計算 → 動畫 Grok 提供了說明:每次摺疊都會使堆疊厚度加倍。因此,每一次摺疊所增加的厚度,都超過之前所有摺疊累積的總和。 Jev 核對了數學計算:0.1 mm × 2⁴² = 439,805 km。而月球距離地球約 384,400 km。 Opus 5.5 執行了每一次摺疊的模擬: 10 次摺疊:10 cm,相當於一部手機 17 次摺疊:13 m,相當於一棟四層樓的房子 23 次摺疊:839 m,比杜拜哈利法塔(Burj Khalifa)還高 27 次摺疊:13 km,高於聖母峰 30 次摺疊:107 km,抵達太空邊緣 42 次摺疊:439,805 km,超過月球 51 次摺疊:2.25 億 km,超過太陽 令人驚訝的是:在摺疊 39 次後,你只完成了旅程的 14%。最後 3 次摺疊卻佔據了整個旅程的 88%。 這種現象實際出現在哪裡? 實際上你無法真的做到。目前的紀錄是 12 次摺疊,由一名學生在 2002 年用一條長超過一公里的紙條達成。 棋盤故事:第一個格子放 1 粒米,每個後續格子數量加倍。整個棋盤最終將包含約 1800 億億粒米。 任何指數增長的事物,在初期看起來微不足道,但隨後會瞬間變得巨大無比。 0.1 mm,42 次摺疊,439,805 km ↓ 請儲存此內容
深入探討光遺傳學的發展歷史,並為 2026 年生理學或醫學諾貝爾獎製作一支科普影片。內容需涵蓋 Boyden、Pan、Deisseroth、Nagel、Hegemann、Bamberg、Miesenböck、Zhang 以及其他 15 位科學家的貢獻。
創建一個超寫實、電影級的 VFX 序列,背景為繁忙的現代城市街道。一名身穿灰色連帽衫的年輕女子躺在人行道上,絕望地伸手去拿就在指尖之外的智慧型手機。當她觸碰到手機時,她的手開始變成一個怪異的液態金屬生物,由反光青銅和銅製成,複雜的分枝觸手蔓延過她的手指、手掌和臉龐。變異過程自然進展,金屬流體爬過她的皮膚,形成複雜的靜脈狀結構和光亮的液態紋理。隨著變異擴散,她的表情從好奇轉為強烈的恐懼和痛苦。使用極低角度地面鏡頭、金屬變異的微距特寫、逼真的皮膚毛孔、自然日光、物理準確的反射、淺景深以及背景中柔和模糊的行人。隨著金屬物質吞噬更多面部特徵,逐漸將鏡頭推向她驚恐的臉龐。頂級好萊塢科幻恐怖攝影風格、照片級 CGI 整合、細節材質模擬、逼真的人體解剖結構、自然的動作、戲劇性的面部表情、35mm 電影鏡頭、HDR、4K 品質、無縫視覺效果和流暢的電影級攝影機運動。 負面提示:卡通、動漫、插畫、看起來不自然的 CGI、塑膠皮膚、低解析度、模糊的主體、扭曲的解剖結構、多餘的手指、變形的手、不自然的面部動作、閃爍、突兀的轉換、不一致的光照、不現實的反射、過度動態模糊、文字、字幕、標誌、背景音樂。
Starlite 展現其莊嚴形態,源自虛空深處、MidnightBlue 領域之中
創建一段時長 12.8 秒、格式為 16:9 的超現實藝術電影影片,具備深黑色背景、電光藍窗戶以及單色煙霧。 鏡頭 1 (0:00–0:01):一扇發光的藍色四格窗戶中,一個人類身影水平漂浮在隱約可見的岩石邊緣上方。 鏡頭 2 (0:01–0:03):窗戶溶解於黑暗中,留下同樣漂浮的人類身影呈現灰階狀態,身體周圍開始出現細長的煙霧絲線。 鏡頭 3 (0:03–0:05):羽毛狀的煙霧纖維捲曲成一個拉長的橢圓形環,包圍著懸浮的身影。 鏡頭 4 (0:05–0:07):灰白色的煙霧緞帶水平掃過身體,在黑色環境中拉伸並流動。 鏡頭 5 (0:07–0:08):隨著煙霧消散,一扇發光的藍色窗戶平滑地重新出現在漂浮身影的後方。 鏡頭 6 (0:08–0:10):單一窗戶擴展成多個不規則排列的藍色窗戶,每個窗戶中都包含一個以不同姿勢漂浮的人類身影。 鏡頭 7 (0:10–12.8):揭示完整的裝置藝術,深色紋理背景前排列著發光的藍色窗戶,懸浮的身影與微微閃爍的光線交相輝映。 風格與動態:超現實精細藝術電影攝影,深邃的黑色,冷調藍色照明,灰階身影,精緻的煙霧,體積光效,輕微的膠片顆粒感,流暢的變形轉場,穩定的廣角鏡頭,一致的人體解剖結構與服裝細節。 負面提示詞:無眼睛、眼球、彩色霓虹燈、明亮房間、突然剪輯、快速旋轉、突兀變焦、扭曲解剖結構、額外肢體、非預期重複、文字、標誌或浮水印。
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創建一段時長 12.8 秒、格式為 16:9 的超現實藝術電影影片,具備深黑色背景、電光藍窗戶以及單色煙霧。 鏡頭 1 (0:00–0:01):一扇發光的藍色四格窗戶中,一個人類身影水平漂浮在隱約可見的岩石邊緣上方。 鏡頭 2 (0:01–0:03):窗戶溶解於黑暗中,留下同樣漂浮的人類身影呈現灰階狀態,身體周圍開始出現細長的煙霧絲線。 鏡頭 3 (0:03–0:05):羽毛狀的煙霧纖維捲曲成一個拉長的橢圓形環,包圍著懸浮的身影。 鏡頭 4 (0:05–0:07):灰白色的煙霧緞帶水平掃過身體,在黑色環境中拉伸並流動。 鏡頭 5 (0:07–0:08):隨著煙霧消散,一扇發光的藍色窗戶平滑地重新出現在漂浮身影的後方。 鏡頭 6 (0:08–0:10):單一窗戶擴展成多個不規則排列的藍色窗戶,每個窗戶中都包含一個以不同姿勢漂浮的人類身影。 鏡頭 7 (0:10–12.8):揭示完整的裝置藝術,深色紋理背景前排列著發光的藍色窗戶,懸浮的身影與微微閃爍的光線交相輝映。 風格與動態:超現實精細藝術電影攝影,深邃的黑色,冷調藍色照明,灰階身影,精緻的煙霧,體積光效,輕微的膠片顆粒感,流暢的變形轉場,穩定的廣角鏡頭,一致的人體解剖結構與服裝細節。 負面提示詞:無眼睛、眼球、彩色霓虹燈、明亮房間、突然剪輯、快速旋轉、突兀變焦、扭曲解剖結構、額外肢體、非預期重複、文字、標誌或浮水印。
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