動物 / 寵物

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1237 條提示詞每日精選
作者 @Loriel.AI
Seedance 2.0
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女孩和她的朋友走進一條狹窄的住宅巷弄時,第一次聽見上方傳來小貓持續不斷的喵喵聲。她停下腳步,循著聲音繞過一堆塑膠箱和舊花盆,發現一隻橘白相間的小貓蜷縮在靠外牆的固定式儲物櫃上,因為害怕而不敢跳下來。她將牆邊一個倒扣的塑膠小凳子翻正,並推到櫃子下方。在蹲下輕拍凳面後,小貓利用這個低處的台階跳了下來;女孩鬆了一口氣,蹲在地上看著牠跑向自己的鞋邊。她朋友手中的攝影機慢了半拍,沒能捕捉到她綻放笑容的那一刻。

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作者 @NoorAI
Seedance 2.0
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創作一段充滿奇趣、電影級的黏土動畫,描述一隻俏皮的黑白貓咪將灰階世界轉變為充滿活力的天堂。隨著貓咪翻滾、奔跑與落地,每一步都濺起彩虹般的顏料與彩色紙花,讓草地、花朵、河流、樹木、房屋、山脈與天空瞬間充滿生機。鏡頭以流暢的動態跟隨,展現出一座迷人的漂浮島嶼,島上充滿了微笑的星體角色、茂密的植被與豐富的色彩細節。結尾時,貓咪驕傲地銜著一朵紅花,置身於完全轉變、歡樂的微型世界中。具備 Pixar 等級的光影、手工黏土質感、流暢的動畫效果、鮮豔的色彩以及充滿魔力的敘事感。

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Seedance 2.0
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風格:定格動畫 (STOP-MOTION ANIMATION) — 階梯式、逐幀運動,呈現手繪 2D 質感。真實的每秒 12 幀,以「二拍一」(ANIMATED ON TWOS) 方式製作:每秒 12 幅獨立的手繪畫作,每個姿勢停留兩幀後立即跳轉至下一幀,絕無平滑過渡。持續的繪畫感「沸騰」(BOIL) — 筆觸與輪廓在幀與幀之間細微跳動。無平滑插幀,無動態模糊,無變形,是真正的逐幀動畫而非 AI 劣質產物。風格參考 <<<image_1>>>,蒙古包營地參考 <<<image_2>>>,狼群參考 <<<image_3>>> — 體型精瘦的草原狼,煤黑色且帶有寒冷光澤,眼睛蒼白。牧民 (THE HERDSMAN) 參考 <<<image_4>>>(步行)。騎士 1 (RIDER 1) 參考 <<<image_5>>>,騎乘他的馬匹 <<<image_6>>> — 請確保此人與此馬始終保持為一對固定的組合。騎士 2 (RIDER 2) 參考 <<<image_7>>>,騎乘他的馬匹 <<<image_8>>> — 第二對固定的組合。切勿將騎士與對方的馬匹混用。環境運動(飄雪、暴風雪霧氣)平滑移動;人物、馬匹和狼群以「二拍一」方式邁步,並帶有次要動作。導演筆記:1. 場景 — 黃昏,暴風雪在哈薩克蒙古包營地上空升起。狼群襲擊了畜群。恐慌爆發:牧民尖叫示警,人們奔跑,騎士 1 是第一個上馬並衝入風暴的人,騎士 2 緊隨其後大聲指揮。2. 能量提升 — 序列從恐懼逐漸轉向混亂:畜群邊緣黑暗的狼影,隨後的尖叫,接著是爆發性的上馬與奔馳。每個鏡頭的能量都比前一個更強。3. 騎士 1 是領頭者 — 給騎士 1 一個清晰可辨的節奏:他是第一個躍上馬背 (<<<image_6>>>) 並第一個衝出營地的人,帶頭衝鋒,神情冷峻沉默,他的臉部有短暫的清晰特寫,讓觀眾能認出他。騎士 2 邊喊邊上馬跟隨。4. 激進的手持攝影 — 攝影機處於恐慌中的人類手中:持續不安的晃動、急促的修正、因奔跑產生的垂直彈跳、被陣風吹襲,地平線從不水平,絕非雲台般平穩,也非三腳架固定。原始的紀錄片式混亂。5. 真實物理 — 馬匹因重量而轉身與後蹄站立,人們費力地躍上馬鞍,馬蹄與靴子踢起的雪呈現為散落的粉末爆發(以「二拍一」繪製的雪霧效果),衣物與鬃毛在風中隨慣性擺動。6. 萬物皆有「二拍一」的次要動作:查潘長袍下擺與皮帽隨風擺動,馬鬃與馬尾飄揚,人與馬的呼氣白霧被風吹散,馬具帶子晃動。7. 光線 — 暴風雪中的黃昏,昏暗寒冷的藍灰色風暴光,柔和且漫射,無光束,無射線,無耶穌光;一兩處掙扎的火把火焰作為微小的溫暖點綴在風中擺動。正確的中性白平衡,非藍色濾鏡,色調柔和且去飽和,狼群呈現為近乎黑色的團塊。鏡頭 1 — 全景,約 35mm,激進手持,黃昏時分暴風雪中的蒙古包營地。構圖:蒼白的圓頂蒙古包位於畫面右下三分之一處,翻騰恐慌的畜群是左側三分之一處一團黑暗且不安的團塊 — 在畜群遠端邊緣,來自 <<<image_3>>> 的低矮黑暗狼影在雪幕間快速流動,幾乎難以辨認,像一股黑暗的洪流,色調與步伐各異,絕不鏡像,絕不複製。暴風雪霧氣平滑飄動,人物與動物以「二拍一」運動。畜群轉向並尖叫。能量提升。硬切至鏡頭 2 — 中景,約 35mm,激進手持跟隨:牧民 (<<<image_4>>>) 從蒙古包間衝向鏡頭,在雪中跌撞,揮舞手臂,他的查潘長袍與皮帽隨慣性擺動,呼氣白霧被吹散,在風中嘶吼,嘴型為「二拍一」:「狼群!!狼群!!」。人們在他身後驚慌奔跑,火把火焰在風中掙扎擺動。靴子踢起的雪花以「二拍一」繪製成粉末狀。硬切至鏡頭 3 — 中景,約 50mm,混亂中的激進手持,聚焦於騎士 1:他奔跑到馬匹 (<<<image_6>>>) 旁,馬匹帶著真實重量轉身,他以兩個強硬的階梯式動作躍上馬鞍,神情冷峻沉默,在火光中他的風霜面容清晰可見一拍 — 隨後他猛拉韁繩並策馬,作為第一個衝入風暴的人,馬蹄踢起雪花,他的查潘長袍與馬鬃隨慣性飄揚。在他身後,騎士 2 (<<<image_7>>>) 躍上他的馬匹 (<<<image_8>>>),在風中嘶啞地大喊,嘴型為「二拍一」:「救馬!!」。硬切至鏡頭 4 — 全景,約 35mm,激進手持,營地邊緣:騎士 1 已成為一個黑暗團塊,全速奔馳衝向左上方進入暴風雪,領先在前;騎士 2 和另外一兩名騎士的剪影從右下方追隨而出,馬蹄聲如鼓,雪粉飛濺,鬃毛、尾巴與長袍以「二拍一」飄揚,蒼白的蒙古包在雪霧中漸行漸遠,前方的黑暗風暴是他們衝入的負空間。攝影機被風吹襲,地平線傾斜。馬蹄聲被風吞沒。結束。音效:無音樂 — 暴風雪的咆哮聲、驚恐馬匹的嘶鳴與跺腳聲、牧民的原始尖叫、人們的喊叫聲、馬蹄聲逐漸消失在風暴中,風中夾雜著遠處的狼嚎。無字幕。僅限自然的現場音效,絕對無音樂。限制條件:每秒 12 幀的「二拍一」定格動畫節奏,帶有繪畫感的沸騰效果,人物、馬匹和狼群從一個姿勢跳轉至下一個,絕不平滑過渡,無平滑插幀,無動態模糊,無變形,暴風雪霧氣與飄雪平滑移動,而所有生物與繪製的雪霧效果均以「二拍一」運動,參考 <<<image_2>>> 的手繪油畫質感,非寫實,非 3D,四個鏡頭硬切,能量遞增 — 全景狼群襲擊畜群,中景牧民 <<<image_4>>> 尖叫示警「狼群!!」,中景騎士 1 <<<image_5>>> 躍上馬匹 <<<image_6>>> 神情冷峻沉默,臉部清晰一拍並率先策馬衝出,同時騎士 2 <<<image_7>>> 躍上馬匹 <<<image_8>>> 大喊「救馬!!」,全景騎士衝入風暴,騎士 1 領先 — 每位騎士始終騎乘自己的馬匹,組合絕不混用,激進手持攝影,持續不安、急促的晃動、垂直彈跳、受風吹襲的地平線,絕不平穩,真實物理,馬匹轉身與後蹄站立的重量感,人們費力躍上馬鞍,雪花踢起呈散落粉末狀,次要動作(查潘長袍、皮帽、鬃毛、尾巴、馬具、呼氣白霧)均以「二拍一」隨慣性擺動,黃昏暴風雪,昏暗寒冷的風暴光,柔和無光束,火把火焰作為微小溫暖點綴,正確的中性白平衡,非藍色濾鏡,去飽和色調,狼群 <<<image_3>>> 各異,絕不鏡像,絕不複製,哈薩克語對白採用拉丁轉寫,按拼寫發音,非俄語口音,無音樂,僅有風暴聲與人聲。

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Seedance 2.0
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蒙太奇,多鏡頭 3D 動畫長片,請勿使用單一攝影機角度或單次剪輯,鮮豔且具光澤的 CGI 渲染,皮克斯 (Pixar) 品質的風格化動畫,生動的卡通角色表演,具備次表面散射效果的毛髮與皮膚,電影級燈光,清晰對焦,高細節紋理,精湛的景深控制,斑駁的明亮日光,豐富飽和的叢林色調 在沐浴於斑駁明亮日光下的茂密叢林神廟中,三隻滑稽的生物站在巨大的蘑菇與長滿青苔的古老廢墟之間。一隻背著捲起睡袋、毛茸茸的橘色長角怪獸興奮地跳躍著;一隻圓滾滾、長著背刺的藍色鱗片小龍,用爪子緊握著一張發光的古老藏寶圖;一隻高大且長滿青苔的樹怪在他們身後露出滑稽且瞪大眼睛的笑容。一隻微小的綠色生物從前景的蕨類植物中探出頭來。整體視覺呈現風格化的 3D 動畫電影品質——鮮豔、有光澤、柔和且溫暖,並帶有俏皮生動的角色動畫。 鏡頭 1:中景,平滑且俏皮的推鏡,毛茸茸的橘色怪獸在腳下跳動,雙手在頭頂揮舞,露齒大笑,綠色的眼睛閃閃發光。他興奮地喊道:「好喔——就是今天,我感覺到了!」 鏡頭 2:特寫,藍色小龍將古老的藏寶圖舉近,羊皮紙在他的爪子下發出溫暖的金光,他的眼睛快速掃過地圖,隨即猛然睜大。他指著地圖低語:「等等……失落的密室——它是真的。」 鏡頭 3:遠景,三人組同時做出反應,藍色小龍戲劇性地伸出爪子指向雜草叢生的神廟,橘色怪獸驚喜地倒抽一口氣,高大的樹怪在他們身後燦爛微笑,而微小的綠色生物從蕨類植物中探出頭,瞪大眼睛。他們異口同聲地驚呼:「哇!」 鏡頭 4:中景跟拍,隨著他們一起跳動,興奮的三人組聚在一起向前衝,橘色怪獸原地奔跑,踢起落葉與花瓣,小龍將地圖緊貼在胸前。橘色怪獸歡快地大喊:「最後一個到的要孵臭雞蛋!」 鏡頭 5:特寫插入鏡頭,樹怪巨大且長滿青苔的腳緩緩抬起,露出下方壓在青苔裡、散發出柔和金光的寶箱。 鏡頭 6:遠景,橘色怪獸與藍色小龍急停,目瞪口呆地盯著樹怪腳下的寶箱,現場陷入一陣震驚的沉默,微小的綠色生物在蕨類植物中扶額。樹怪羞赧地揮了揮手,咧嘴笑道:「……這很重要嗎?」 總計:15 秒 / 6 個鏡頭 / 16:9

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風格:定格動畫 (STOP-MOTION ANIMATION) — 呈現出逐幀運動的「手繪 2D」質感,如同流動的油畫,非黏土、非偶動畫、非 3D。採用真實的 12fps,以「二拍一」(ANIMATED ON TWOS) 製作:每秒 12 張獨立的手繪畫格,每個姿勢停留兩幀後立即切換至下一個,絕無平滑過渡 — 即便在全速奔跑時,動作也應以手繪動畫特有的頻閃節奏在姿勢間跳躍。保持繪畫般的「沸騰」(BOIL) 效果。無平滑插幀,無動態模糊,無變形,是真實的逐幀動畫而非 AI 劣質產物。風格參考 <<<image_1>>>,狼群參考 <<<image_2>>>,RIDER 1 參考 <<<image_3>>>,騎乘的馬匹參考 <<<image_4>>> — 確保主角騎手與馬匹在整段影片中保持一致,絕不更換馬匹或人物。暮色雪原參考 <<<image_5>>>。暴風雪的霧氣與飄雪需平滑流動;人物、馬匹、狼群及手繪雪花噴濺效果需以「二拍一」節奏呈現,並帶有次要動作。導演筆記:1/ 場景 — 暮色暴風雪中的全速追逐,殘酷且快速。RIDER 1(領頭騎手)追逐一隻疾奔的狼,模仿「馬背奪羊」(kok-boru) 選手的姿勢,身體低伏於馬鞍外側伸手抓向狼的後頸 — 狼扭動身體並撕咬他的手臂。第二隻狼從盲區發動襲擊。他被全速扯下馬鞍,狼群隨即圍攻。殘暴、動態,具備「真實物理」與可見的因果鏈 — 每一處傷口都有螢幕上的成因。2/ 真實物理與因果關係 — 馬匹 (<<<image_4>>>) 以真實的四拍節奏奔跑;RIDER 1 低伏於馬鞍側邊,一手支撐,一手向下抓取;狼是沉重的動物 — 當被抓住時,它在奔跑中扭動「整個」身體,這種扭動的重量加上咬合力將騎手扯離平衡;咬合過程需在螢幕上呈現:下顎夾住並咬碎他的前臂,撕裂袖子與皮肉,露出暗紅血跡 — 永遠先有因後有果;第二隻狼從盲區發射般撞擊他的胸口;在全速奔跑中被扯下馬鞍,他重重撞擊雪地並因慣性「翻滾」,鬆軟的粉雪隨每次撞擊噴濺(手繪雪花噴濺效果以二拍一呈現),無人騎乘的馬匹繼續奔跑;狼群如暗流般匯聚並將他淹沒,形成一團殘暴掙扎的暗色塊。3/ 殘暴的呈現,而非刻意停留 — 暴力過程快速、猛烈且具物理感:咬合的碎裂聲、雪地上的暗血、圍攻的狼群。透過動作、暗色塊與聲音展現殘暴,而非緩慢的解剖細節。4/ 激進的手持追逐攝影 — 與奔跑速度同步,伴隨速度劇烈震動,被風吹襲,急促的修正,地平線傾斜且從不水平;墜落時出現強烈的「荷蘭式傾斜」(DUTCH TILT),隨世界一同翻轉。絕不平滑,絕不使用三腳架鎖定。5/ 二拍一的次要動作 — RIDER 1 的長袍下擺與皮帽隨慣性擺動,馬匹的鬃毛與尾巴飄動,狼群背部的毛髮起伏,馬具搖晃,人與馬的呼吸白氣在風中撕裂,蹄下噴濺的粉雪以手繪二拍一呈現。6/ 光影 — 暴風雪中的深暮色,昏暗寒冷的藍灰色風暴光,柔和,無光束,無神聖光線,人物在蒼白的雪地上呈現為暗色塊。正確的中性白平衡,非藍色濾鏡,色調柔和低飽和;血液為暗啞紅色,在雪地上鮮明但絕不光亮、絕不鮮豔。鏡頭 1 — 全速追逐跟拍,約 35mm,激進的手持攝影並排競速。構圖:RIDER 1 與馬匹作為一個巨大的暗色塊從右側三分之一處衝入,疾奔的狼位於左側三分之一處前方,兩者斜向穿過畫面左側深處 — 追逐的對角線作為動態線;來自 <<<image_5>>> 的蒼白風暴雪原作為負空間掠過。RIDER 1 以馬背奪羊姿勢低伏於馬鞍外側,一手支撐馬鞍,另一手臂向下伸向狼的後頸,他的長袍與馬鬃在二拍一節奏下飄動,馬蹄揚起粉雪。他咬牙切齒,在風中嘶吼,嘴唇動作對應二拍一:「Ustadym!..」。他的拳頭抓住了狼的後頸 — 硬切至鏡頭 2 — 近景動態,約 50mm,激進手持緊貼:被抓住的狼在奔跑中猛烈扭動整個沉重的身體 — 下顎夾住並「咬碎」RIDER 1 的前臂,在螢幕上清晰可見,撕裂袖子與皮肉,暗血濺灑在雪地與狼吻上。他原始的尖叫聲在風中撕裂。狼扭動的重量與咬合力將他向側面扯離平衡,身體被拖出馬鞍一半,皮帽隨慣性被扯掉。因果關係殘暴且清晰,全程二拍一。硬切至鏡頭 3 — 中遠景搭配強烈荷蘭式傾斜,約 35mm,激進手持:從盲區,第二隻狼如暗色導彈般發射,猛烈撞擊他的胸口。RIDER 1 在全速下被扯下馬鞍,重重撞擊雪地並翻滾,慣性十足,粉雪隨每次撞擊以二拍一的手繪效果噴濺,地平線傾斜搖晃,無人騎乘的馬匹 (<<<image_4>>>) 衝入風暴。隨後狼群湧入 — 來自 <<<image_2>>> 的狼群如暗流般從風暴中衝出,毛色各異,從四面八方匯聚並將他淹沒,在蒼白的雪地上形成一團殘暴掙扎的暗色塊,暗血擴散,雪花飛濺,他的哀嚎被暴風雪與嘶吼聲吞沒。狼群的暗色塊將他困住並包圍。在呼嘯的風中保持一個殘暴的停頓。結束。音效:無音樂 — 暴風雪的咆哮、沉重的奔跑蹄聲、狼的嘶吼、咬合的濕碎聲、騎手的原始尖叫、沉重的翻滾撞擊聲、狼群匯聚的咆哮聲,風聲吞沒一切。無字幕。僅限自然環境音,絕對無音樂。限制:12fps 的二拍一定格節奏,即便在全速奔跑時也保持繪畫般的沸騰感,每個動作在姿勢間跳躍,絕不平滑,無平滑插幀,無動態模糊,無變形;暴風雪霧氣平滑,而所有人物、動物及手繪雪花噴濺效果均以二拍一呈現;手繪油畫質感參考 <<<image_1>>>,非寫實、非 3D、非光亮;三個鏡頭硬切 — 全速跟拍搭配馬背奪羊姿勢與抓取「Ustadym!..」,近景動態呈現扭動的狼與螢幕上的碎裂咬合、暗血與尖叫,荷蘭式傾斜廣角呈現第二隻狼的全身撞擊、高速翻滾墜落以及狼群如殘暴暗色塊般的圍攻 — RIDER 1 (<<<image_3>>>) 與馬匹 (<<<image_4>>>) 在每個鏡頭中均為「同一」一致組合,絕不替換;真實物理與可見因果,每一處傷口均有螢幕上的成因,狼的扭動重量扯動騎手,先咬合後出血,先撞擊後墜落,慣性帶動翻滾;激進手持攝影,競速、震動、風吹、地平線永不水平、墜落時強烈荷蘭式傾斜、絕不平滑;次要動作二拍一,長袍、帽子、鬃毛、尾巴、狼毛、馬具、呼吸白氣均隨慣性擺動;狼群 (<<<image_2>>>) 在毛色、體型與步態上各異,絕不鏡像、絕不複製;深暮色暴風雪,昏暗寒冷的風暴光,柔和,無光束,無神聖光線,正確的中性白平衡,非藍色濾鏡,暗啞低飽和,暗血絕不鮮豔、絕不光亮;殘暴過程快速、猛烈且具物理感,透過動作、暗色塊與聲音呈現,而非沉溺於血腥細節;口述哈薩克語,拉丁字母轉寫,按拼寫發音;無音樂,僅限風暴、蹄聲、嘶吼與尖叫。

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作者 @オズ
Seedance 2.0
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風格:8K IMAX,傳統手繪 2D 動畫,採用「二拍一」(on twos)動畫技術,即每 12 幀動畫中,每張畫稿停留兩幀後更換,呈現出略帶頓挫的步進式動態感,具備手繪油畫筆觸,筆觸在幀與幀之間變動並重新繪製,線條抖動,無 3D 渲染,無遊戲引擎,無 CGI 的平滑感。 導演筆記 — 每一幀與每一個剪輯點皆不可妥協: 1. 角色參考絕對精確 — 臉部參考 <<<image_3>>>,狼的設計參考 <<<image_4>>>,必須 1 比 1 對應,不得有任何偏差,參考資料永遠優於文字描述。 2. 幼童臉部的微表情 — 特寫鏡頭的每一幀都展現持續的微表情:不自覺的眨眼(以閉眼幀停留兩幀呈現)、強風下的持續用力瞇眼、眨眼間的眼瞼顫動、眉頭緊鎖、下巴顫抖、嘴唇緊閉且發抖、下顎小而緊繃、鼻翼隨淺呼吸張合、驚恐的眼球快速轉動(saccades)搜尋著白茫茫的空氣、眼眶濕潤但淚水未落下。當第一聲狼嚎在畫外響起時,她的雙眼因極度震驚而瞬間睜大,停留一幀,眼瞼凍結,呼吸在小喉嚨中停滯,嘴唇微張。 3. 狼群絕不靠近 — 它們僅以遠處地平線上蠕動的暗色雲團形式出現,絕不靠近,絕不以單獨個體呈現,僅為一條起伏的暗色帶狀物 — 隨著暴風雪(buran)掃過鏡頭而時隱時現。 4. 暴風雪(buran)永不停止 — 每一幀都持續翻滾著白茫茫的浪潮。 角色標籤: - 幼童 = 來自 <<<image_3>>> 的小女孩。 - 狼群 = 來自 <<<image_4>>> 的動物。 - 森林 = 來自 <<<image_1>>> 的場景。 攝影風格:Lubezki / Deakins 風格,完全手持拍攝,模擬人類呼吸的晃動感,變形寬銀幕鏡頭,淺景深,絕不使用三腳架、滑軌、搖臂或空拍,視角保持在平視或更低位置。 全程運用動畫 12 原則:預備動作(anticipation)、跟隨與重疊動作(follow-through and overlapping)、頭部轉動的慢入慢出(slow in slow out)、弧線運動、次要動作、誇張手法、紮實的繪畫基礎。 燈光:夜間,無光源,無月光,無星光,無輪廓光,無逆光,無主光。僅有平淡、昏暗的漫射環境灰光,無方向性。平塗繪畫形狀,無漸層陰影。 氛圍 — 持續的猛烈暴風雪(buran):颶風級陣風橫向吹送積雪,攝影機周圍能見度約 3 公尺,暴風雪的密集浪潮不斷掃過鏡頭,雪花堆積在幼童的帽子和肩膀上,風勢從未減弱。 音效:持續的暴風雪咆哮聲作為主導背景音,踩踏雪地的聲音,幼童淺而急促的呼吸聲,外加兩聲從畫外遠處傳來的長狼嚎 — 第一聲狼嚎出現在場景前半段,停頓後,第二聲狼嚎從地平線另一側回應。風聲下隱約可聽到遠處暗影群體發出的低吼與喘息聲。無對白。無音樂。無字幕。 鏡頭 2A — 緊湊特寫,手持拍攝幼童臉部,臉部特徵與 <<<image_3>>> 1 比 1 完全一致,特徵、髮型、帽子皆相同。攝影機極度靠近並保持平視,模擬操作者的呼吸晃動,垂直搖擺,她的小臉偏離中心填滿畫面,負空間為白茫茫的雪景,焦點鎖定在她的雙眼,背景溶解為純白的模糊雪景。僅有平塗陰影,無光線方向。雪花落在她深色的睫毛和帽子的毛皮上,雪堆積在她的肩膀上。 此鏡頭中的微表情,以「二拍一」逐幀繪製為定格姿勢:她對抗強風用力瞇眼,眼瞼顫動,接著閉眼停留兩幀,然後瞬間睜開,當陣風襲來時,持續用力瞇眼停留三幀,每次瞇眼前眉頭緊鎖的預備動作,每次閉眼皆有慢入慢出效果。下巴在節奏間明顯顫抖,下唇緊壓並顫動,下顎小而緊繃,鼻翼隨每次淺而急促的呼吸張合,眼眶濕潤但淚水未落下。 隨後第一聲狼嚎從畫外響起 — 她的雙眼因極度震驚而瞬間睜大,停留一幀,眼瞼在睜大姿勢下凍結兩幀,呼吸在小喉嚨中停滯(通過胸部靜止呈現),嘴唇微張。她的目光隨後以驚恐的快速轉動(saccades)搜尋白茫茫的空氣,頭部以緩慢的弧線向聲音來源轉動了一點。第二聲狼嚎從不同方向回應 — 她畏縮,眉頭緊鎖,再次不自覺地眨眼(以閉眼幀停留)。一波暴風雪掃過鏡頭部分遮擋了她的臉,她沒有移動。繪畫風格與參考資料一致。以「二拍一」製作。 硬切(HARD CUT)至鏡頭 2B — 極廣角低角度手持鏡頭,望向森林(THE FOREST)樹線之外的雪原,操作者蹲在膝蓋高度的雪地中望向遠處地平線,攝影機在手中隨呼吸晃動,最近的深色松樹樹幹作為平面的剪影框住畫面邊緣。 在遠處能見度的邊緣,地平線上,狼群(THE WOLVES)作為一個整體移動 — 像一團沿著雪線爬行的黑色雲霧,絕不靠近,絕不解析為單獨的動物,僅為一條起伏的暗色帶狀物 — 狼的設計與 <<<image_4>>> 完全一致,僅能辨識為剪影,漆黑的毛皮帶有冷鋼藍色的光澤,隱約可見微弱的淡黃色針狀眼光。 一波暴風雪掃過鏡頭 — 狼群組成的暗色雲團完全消失在白茫茫的雪中,保持白色兩拍,然後像幽靈般重新顯現為沿著地平線移動的暗色帶狀物。第二聲狼嚎從地平線另一點響起,暗色帶狀物隨之橫向拉伸移動。另一波暴風雪再次將它們吞沒。攝影機保持低位靜止,僅有操作者的呼吸晃動。繪畫風格與參考資料一致。以「二拍一」製作。 限制:兩個獨立鏡頭之間必須硬切,而非連續鏡頭;先是幼童的緊湊特寫,然後硬切至狼群的極廣角鏡頭;幼童臉部必須與 <<<image_3>>> 1 比 1 完全匹配,並具備以「二拍一」定格姿勢繪製的逐幀微表情;狼群始終保持在地平線上的遠處暗色雲團,絕不靠近或解析為單獨的動物;參考資料永遠優於文字描述;每一幀皆有暴風雪浪潮;無對白;攝影機手持平視或低於平視;無光源;僅有平塗陰影;無 3D 立體感。

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作者 @ΛRMIN
Seedance 2.0
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照片級寫實電影風格,從頭到尾單一連續不間斷的鏡頭 —— 絕對無剪輯、無編輯、無轉場,流暢且不中斷的運鏡,16:9 比例。明亮的日光照耀在茂密的綠色森林中,陽光透過樹冠灑落,樹葉與樹幹呈現柔和的模糊感。 鏡頭直接從一隻色彩鮮豔的蝴蝶後方開始,牠在森林中快速且動態地飛舞,攝影機緊跟在翅膀後方,穿梭於樹木、光束與枝葉之間 —— 充滿不規則的動感與生命力。 在不中斷的情況下,攝影機以同樣流暢的動作,繼續跟隨飛竄的蝴蝶深入樹林。接著,在中間點,一隻鸚鵡突然從側面衝出,在空中攫住蝴蝶,鳥喙咬住並夾緊蝴蝶翅膀的一角 —— 攝影機隨著這次突襲進行連續運鏡。 鏡頭依然不中斷,推進至捕捉的瞬間,並爆發出戲劇性的子彈時間效果:時間幾乎凍結,鸚鵡的鳥喙在極致微距特寫下咬住並夾緊蝴蝶的翅膀,翅膀在鳥喙的擠壓下彎曲變形,攝影機緩慢地繞著這個凍結的瞬間旋轉 —— 閃爍的粉末與細小的虹彩鱗片從被夾住的翅膀上散落,懸浮在半空中靜止不動,精緻的翅膀薄膜與脈絡清晰可見,鸚鵡鳥喙的紋理與眼睛細節銳利,蝴蝶停留在拍動翅膀的瞬間 —— 超高細節。 流暢的連續運鏡 —— 從後方追逐、穿梭森林、進入鸚鵡突襲,最後以繞行捕捉瞬間的子彈時間作結。流暢且充滿動態,僅在微距捕捉時轉為近乎凍結的子彈時間。淺景深,追逐時強烈的動態模糊轉化為清晰凍結的細節,明亮的自然日光,斑駁的森林光影,高動態範圍,超細緻的照片級寫實紋理 —— 翅膀鱗片、粉末、羽毛、枝葉 —— 4K,頂級野生動物紀錄片質感。節奏超過 10 秒:約 4 至 5 秒的動態蝴蝶飛行,鸚鵡在中間點突襲,其餘時間為鸚鵡咬住翅膀的微距子彈時間。10 秒,單一連續鏡頭。

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作者 @TechHalla
Seedance 2.0
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節奏強烈且快速的 80 年代 B 級片變身序列,充滿誇張的迪斯可能量,將鮮豔的粉色霓虹夜店燈光與爆炸性的金色能量特效相結合,透過大量的快速剪輯與跳接達到極致的視覺張力,採用動態手持攝影,保持持續的運動感與能量,強調實拍特效,呈現出既誇張又具備 80 年代低成本電影質感的獨特美學。 請使用提供的參考圖像作為主要視覺依據,精準還原肌肉戰士的臉部、狂野金髮、身形、金色亮片服裝搭配紅色十字徽章、粉色羽毛細節與珠寶。在最終變身狀態下,他還需戴上一副廉價且俗氣的 80 年代彩色橫條紋迪斯可墨鏡。 0-4 秒:快速開場蒙太奇——連續快速剪輯:戰士充滿張力的臉部特寫,切換至雙手緊握發光能量裝置,切換至他身旁神情緊張的大型黃色貓科動物夥伴,切換至周圍穿著華麗服飾、反應驚訝的 80 年代群眾演員,切換回戰士開始舉起裝置,能量蓄勢待發。 4-8 秒:快速能量提升序列——一系列快速剪輯:戰士戲劇性地將裝置舉過頭頂,能量開始湧動,切換至他拿出並戴上廉價的條紋迪斯可墨鏡,切換至他肌肉明顯隆起、金色亮片發出強烈光芒,切換至粉色羽毛狂亂飄動,多角度呈現風與火花擊中他的畫面,背景的群眾演員在旁驚嘆觀看。 8-12 秒:巔峰快速變身蒙太奇——一系列強烈的快速剪輯:金粉色閃電在戰士周圍爆發(頭髮變得更加蓬鬆,整套服裝亮片全數啟動),切換至墨鏡反射出戲劇性的光芒,切換至貓科夥伴進行有機且寫實的變身,轉變為一隻雄偉的大老虎(自然的毛髮紋理變化,真實的肌肉與骨骼結構有機擴張,真實的動物動作與眼神反射,無 CGI 感),切換至群眾驚呼與歡呼,切換至紅色十字徽章發出耀眼光芒。 12-15 秒:快速高潮與結尾——最後的快速剪輯:戰士以全能量英雄姿勢佩戴著迪斯可墨鏡,展現威嚴姿態,切換至寫實的老虎強而有力地站在他身旁,展現自然的毛髮與真實的存在感,切換至周圍 80 年代群眾演員歡呼與反應,快速切換兩人並肩的廣角鏡頭,隨著能量與亮片逐漸平息,最終定格在包含群眾在內的強而有力的構圖上。 寫實風格,超逼真的老虎,具備真實的毛髮紋理、有機的動物物理特性與自然的肌肉運動(無 CGI 感),超細緻的亮片反射與羽毛物理效果,所有快速剪輯皆具備完美的動態模糊,無瑕的角色一致性,連貫的 80 年代燈光與調色,穩定的強烈動作感,專業的電影級品質。

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作者 @MAX
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風格、色調、紋理與氛圍皆源自 <<<image_1>>>。場景位置取自 <<<image_1>>> — 包含相同的蒙古包、山脈、草地與河流。採用 <<<image_1>>> 風格的 2D 動畫。 動態規則:大氣元素(雲層、霧氣、雲影、煙霧、河流、草地)需平滑飄動;動物動作需具備自然的生命力;山脈、蒙古包與堅實地面需保持完全靜止。 攝影機:手持拍攝 — 模擬平穩呼吸的晃動感、細微的有機漂移與極小的微調。呈現出鮮活的觀察視角,節奏從容。切勿出現抖動,避免過度平滑的穩定器感或腳架般的死板。視線水平。僅使用自然光,寬螢幕變形鏡頭需靠近蒙古包。 場景鮮活度:草地與野花在風中如波浪般起伏;蒙古包旁的馬群與羊群在吃草與移動 — 低頭抬頭、尾巴與鬃毛擺動、耳朵抖動、走動與轉身,羊群聚集;營地炊煙裊裊;河流流動並閃爍光芒;低雲與霧氣飄過雪峰,使其若隱若現;大片柔和的雲影緩慢滑過山谷,光影在陰影與亮光間轉換。絕非靜止的明信片。 場景:綠色山間牧場上的哈薩克遊牧夏令營 — 左側為毛氈蒙古包,旁有馬群與羊群,花草茂盛的草地,右側蜿蜒著一條清澈的河流,遠處聳立著巨大的雪山。柔和的定向日光,山峰處溫暖,山谷處則帶有冷色調陰影。 鏡頭 1 — 廣角,手持。採用三分法構圖,非置中:蒙古包位於左下方的視覺焦點處,靠近攝影機;草地向右延伸至右側三分之一處的河流;雪山佔據上半部;地平線較低,營地在宏偉的山峰襯托下顯得渺小。 硬切至鏡頭 2 — 中廣角,手持,更靠近蒙古包與獸群。最大的蒙古包位於左側三分之一處,深色門口為視覺焦點;馬群與羊群分佈於下方中央至右側;右上角可見部分遠山。 硬切至鏡頭 3 — 極廣角遠景,手持。營地在左下角顯得極小;巨大的雪山佔據上方三分之二;河流如細線般流向右側;地平線極低,聚落位於山脈腳下,顯得微不足道。極致呈現「大與小」的對比。 音效(所有鏡頭):穿過草地的輕柔山風、獸群的叫聲、輕微的羊叫聲、細微的流水聲,整體氛圍寬廣而寧靜。無音樂、無對話、無字幕。 約 15 秒,包含三個明顯的硬切鏡頭,電影級手持風景短片,全程採用三分法構圖。

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作者 @Ege
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場景背景 一名男孩雙腳踝被一條粗壯的綠色叢林藤蔓倒掛著,他睜大雙眼,盯著距離臉部僅幾公分處的多毛蜘蛛。他尖叫著,用左手掌將蜘蛛拍落至地面,隨即拔出大砍刀割斷藤蔓,短距離墜落並背部著地。 啟用參考項目 <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>>:青少年男孩,探險家,沒戴帽子,頭髮凌亂,肩背小背包,脖子上掛著指南針吊墜,腰帶「前方」固定著刀鞘。與參考項目 100% 匹配。聲音:原始且驚慌的男性尖叫聲。 <<<77add297-8f10-438e-b207-c29d11a6ef91>>>:男孩的大砍刀,攜帶於腰帶前方的刀鞘中。與參考項目 100% 匹配。 <<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>>:多毛蜘蛛,直徑 10 至 12 公分,重量 50 至 70 公克,明顯小於男孩的頭部。與參考項目 100% 匹配。 <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>:茂密的綠色日間叢林。與參考項目 100% 匹配。 場景地圖 位置 <<<d459ca81-643a-40b1-bcb3-dc2f4c860210>>>:茂密綠色叢林,日間。前景:粗壯的活藤蔓與倒掛的男孩——他的腳踝被一條粗壯的「綠色藤蔓」束縛,這是一條帶有粗糙綠色植物樹皮與沿途小葉片的活叢林藤蔓,固定在 2 公尺高處;他倒掛的頭部懸在靠近叢林地面的位置。中景:巨大的樹幹、懸垂的藤蔓、畫面左側地面上的低矮灌木,陽光穿過樹冠灑落。背景:深層叢林在 30 公尺處漸入朦朧。他下方的叢林地面是柔軟的落葉層。陽光從上方穿過葉片灑下,柔和且漫射。攝影機位置隨鏡頭變動,始終位於陰影側。 第一幀 / 走位 第一幀:特寫,倒置——<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> 懸掛在畫面左側邊緣的絲線上,焦點清晰;其後方,柔和且略顯模糊的是 <<<29eea5d1-f12e-4b02-9913-44ee8009d290>>> 倒置的臉,雙眼「瞪大」,鎖定著蜘蛛。他的頭髮朝畫面底部垂下,確認他是倒掛狀態。他的手臂伸直並垂向地面,手肘未彎曲——手部與手腕保持在畫面底部邊緣下方。 格式模式 定時多鏡頭,僅在指定點進行切換,攝影機不會自動切換鏡頭。 0.0 秒至 4.0 秒——鏡頭 1,CU 29°,倒置構圖:<<<025fc600-2e47-4d28-8324-9721baa3f065>>> 懸掛在絲線上,焦點清晰

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風格:8K 照片級真實感,變形寬銀幕,粗獷戰爭片質感,細膩顆粒感。 燈光:刺眼的高海拔沙漠烈日,在塵霧後方過曝,生物呈現背光與輪廓光,士兵與車輛由淺色沙地反射的強光照亮,對比強烈。 色彩:漂白的淡金色沙地與白色天空,塵土棕色的甲殼,橄欖綠與棕褐色的軍用裝備,槍口閃光與曳光彈的橘色是唯一的飽和點綴。 攝影:變形電影鏡頭,太陽產生的水平光暈,真實的動態模糊,強烈的肩扛攝影能量。 皮膚:士兵臉部毛孔級真實感——汗水、沙礫、曬傷泛紅、褶皺中積滿的塵土。 表演:真實的戰鬥恐懼與紀律——大聲呼喊指令、畏縮、抵住後座力、雙眼因頭頂的巨獸而睜大。 物理:蜘蛛具有巨大的質量——腿部刺入地面並踢起碎屑,士兵以真實的慣性散開,沙塵在撞擊下爆開,彈殼與塵土依據重力飛散。 構圖:生物高聳於畫面上方,士兵在地面顯得渺小,從前景的部隊到霧中的生物再到白色天空,呈現出深度感。 連續性:始終為同一隻巨型蜘蛛,同樣的蒼白沙漠與塵霧,所有鏡頭保持一致的強烈背光太陽。 技術:24fps,超高細節,流暢而沉重的動態。 音效:僅限現場音——自動武器射擊聲、呼喊指令聲、深沉的喉音尖叫、沙塵爆裂聲、車輛引擎聲、衝擊震盪聲。 場景背景 一支美國軍隊小隊在開闊沙漠中向一隻巨大的蜘蛛狀生物開火;它穿過防線推進,用腿部刺入沙地,並衝散了士兵與車輛。 活動參考 <<<image_1>>>:生物與地點——一隻巨大的蜘蛛狀野獸,長而細的纖細甲殼腿,駝背的深色身體與分節的獠牙頭部,站在蒼白塵霧瀰漫的沙漠中,背景是過曝的白色天空,腳邊踢起沙塵與碎屑。與參考圖 100% 匹配。高度相當於八個人疊加起來。 位置地圖 前景:穿著棕褐色與橄欖綠裝備的士兵、沙漠車輛、沙包。中景:被塵土攪動的開闊沙地。背景:霧中高聳的背光生物,上方為白色天空。攝影機在部隊間的地面高度運作,太陽與生物位於前方。隨著生物推進,動作向攝影機方向移動。 第一幀 / 構圖 <<<image_1>>> 生物位於畫面中央,高聳且背光,腿部張開並刺入沙地,碎屑在腳邊落下。士兵在前景蹲伏與臥倒,步槍指向生物。 格式模式 6 個鏡頭的序列,無時間碼。僅在指定點切換,攝影機不會自動切換。 光學 CUT 1 — EWS 84° 硬廣角。CUT 2 — MS 47° 部隊間視角。CUT 3 — ECU 12° 士兵臉部特寫。CUT 4 — WS 63° 追蹤腿部撞擊。CUT 5 — CU 18° 生物頭部特寫。CUT 6 — EWS 84° 反向廣角。中間段無漂移。 攝影 位於士兵間的低地面操作員,射擊時帶有 1–2 公分的強烈肩扛震顫,腿部撞擊時有快速的甩鏡跟隨,生物頭部緩慢而陰森的推鏡,最後以高廣角拉鏡結束,呈現防線崩潰。 動作 CUT 1 — 生物在塵霧中背光顯現,腿部扎根,小隊散佈在下方;當他們向軀體開火時,槍口閃光在前景閃爍。 CUT 2 — 士兵蹲伏射擊,彈殼飛舞,一人大聲呼喊並指引,曳光彈的橘色光束射入霧中,朝向深色軀體。 CUT 3 — 單名士兵的臉部填滿畫面,雙眼鎖定上方,咬緊牙關,皮膚上沾滿塵土與汗水,後座力震動著他的肩膀。 CUT 4 — 一條巨大的腿以時速 70 公里刺下,擊中攝影機旁的沙地,士兵俯衝避開,沙塵與碎屑如牆般向上爆開。 CUT 5 — 生物的獠牙頭部進入畫面,下顎蠕動,發出深沉的喉音尖叫,塵土在白色天空的映襯下從甲殼上流瀉而下。 CUT 6 — 攝影機高拉並廣角呈現,士兵防線散開並撤退,生物穿過破碎的陣型向前邁進,塵土席捲整個沙漠。 物理 生物呈現出巨大的體量感——每一次腿部撞擊都會震裂地面,並以重力弧線拋出沙子。士兵移動時帶有真實的重量感,進行俯衝與翻滾。槍擊踢出彈殼並產生後座力。塵土懸浮並分層,密度隨鏡頭切換從 30% 增加至 60%。 燈光 強烈的太陽在塵霧後方過曝,生物呈現強烈的背光剪影並帶有明亮的輪廓光,士兵由熱沙反射的光線照亮,槍口閃光與曳光彈是唯一的飽和暖色衝擊;所有鏡頭保持 WB 5600K 色溫。 音效 全程持續的自動武器射擊聲與呼喊指令聲,CUT 5 處有深沉的喉音尖叫,CUT 4 處有沉重的沙塵爆裂撞擊聲,CUT 6 廣角鏡頭中引擎聲與恐慌感升級。 正面鎖定 生物在每個鏡頭中始終保持為一隻巨大的背光蜘蛛,擁有長而細的纖細腿部與分節的獠牙頭部。蒼白塵霧瀰漫的沙漠與過曝的白色天空在全片中保持一致。士兵始終穿著橄欖綠與棕褐色的美國軍用裝備。槍口閃光與曳光彈始終是唯一的飽和色彩。比例始終保持巨大——生物高聳如八個人疊加的高度。

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高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。

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一隻黏土風格的海盜鴨船長,戴著小帽子、拿著木劍、戴著眼罩,姿勢生動 航行在浴缸海洋上,與巨大的肥皂浪花搏鬥,駕駛著海綿船前往橡皮鴨寶藏島 充滿泡泡的浴室奇幻世界,以毛巾作為懸崖,溫暖的燈光映照在水面上 3D 黏土風格,皮克斯風格的趣味冒險,柔軟的黏土質感,圓潤的道具,水面上的動態攝影機滑行,明亮歡快的氛圍,結尾是鴨子發現了一個金色浴缸塞寶藏。

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