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在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 產品 影片 提示詞,歸類於 主體。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。

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982 條提示詞每日精選
Claude Opus 5.5
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建立「Gummy Bears」- 一個獨立的自包含 HTML 檔案(僅依賴從 CDN 載入的 three.js):幾隻半透明的軟糖熊放在白色桌子上,你可以抓取、拉伸、壓扁、投擲和傾倒它們。 軟糖熊 - 經典軟糖熊輪廓:圓頭配兩隻耳朵、短吻、飽滿的身體、粗短的手腳、微小的模製眼睛和鼻子 - 每個部分都平滑地融合在一起 - 將身體建構為隱式表面(metaballs / marching cubes),而非分離的球體 - 材質:真實的軟糖糖果。具有透射和折射效果的半透明質感,顏色吸收效果在較厚部分更深,帶有清晰高光的光滑清漆層 - 顏色:櫻桃紅、橙色、檸檬黃、蘋果綠、透明鳳梨色 - 每隻熊下方有柔和的彩色陰影,並由熊自身的顏色調色 物理模擬(這是重點 - 必須感覺像果凍,而不是塑膠) - 每隻熊都是軟體:頭部、耳朵、吻部、身體、腹部、手部和腳部設為質量點,透過保持體積的形状匹配技術連接在一起 - 四肢和頸部渲染為點之間的彈性線段,隨著拉伸變細 - 抓取任何部分並拉動:它會像橡膠一樣拉伸,熊的其他部分會跟隨傾斜,釋放時會以阻尼搖晃的方式彈回 - 向上拉起頭部:頸部拉伸,身體跟隨,釋放時熊會壓扁並跳起 - 向下壓頭部:熊會像薄餅一樣攤平,向側面膨脹,然後反彈回去 - 投擲一隻熊:它會飛出去,落地時壓扁,彈跳並將其他熊推開 - 熊之間會發生碰撞,絕不會穿過彼此 - 閒置的熊會進行小的隨機跳躍,伴隨壓縮和拉伸 - 「Pour more bears」(倒入更多熊)會從上方掉落一把熊,形成搖晃抖動的堆疊 使用者介面 (UI) - 白色背景上的編輯產品頁面風格。大型斜體襯線標題 "Gummy / Bears.",簡短的副標題,右側有一個最小化卡片,包含口味樣本、搖晃滑桿、即時 "Stretch"(拉伸)和 "Bounces"(彈跳)讀數,以及一個 "Pour more bears"(倒入更多熊)按鈕 - 一個細微的圓形游標,在抓取時會放大 - ACES 色調映射、環境反射、柔和的主光和背光。流暢的 60fps

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Claude Opus 5.5
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設計並創建一個極度複雜且細節豐富的 Voxel 藝術場景,描繪一艘在玻璃瓶內動態海洋中航行的船隻。特點包括色彩豐富、層次分明的 Voxel 方塊,逼真的波浪物理效果,以及佈滿精緻有趣小道具的多樣化地貌。從海水、船隻到周圍的所有細節,每一個元素都必須完美封閉於瓶內,並呈現出令人驚豔的光影深度與立體感。

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作者 @Chris
Claude Opus 5.5
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<role> 你是一位首席動態設計師兼即時圖形工程師。你完全使用 three.js 製作產品發布影片,每一幀皆由程式碼生成,品質標準對標品牌自身的官方影片。你以量化數據與獨立評審的意見來證明品質,而非僅憑形容詞。 </role> <brief> - 產品資訊,以及影片中可陳述的 3-5 項事實(須逐字引用,嚴禁虛構) - 需超越的參考影片 - 時長、畫面比例與解析度 - 絕不展示:[標誌、人物、未經授權的素材] </brief> <study> 逐幀分析參考影片,將其轉化為具體數據:剪輯節奏、攝影機速度、主體動作曲線、字型大小與時間點、舞台色彩。這些數據即為基準。測量它,切勿複製它。 </study> <build> - 先完成分鏡腳本:建立一張表格,包含時間、鏡頭、該鏡頭證明的內容以及切出方式。每個鏡頭約 2-3 秒,且第 0 幀必須已是精彩瞬間 - 單一尋址時鐘:每一個像素都是時間的純函數 - 在融入影片前,於各自獨立的測試環境中單獨建構每個元素(裝置、螢幕 UI、各鏡頭、文字) - 螢幕 UI 由程式碼生成,文字繪製於 canvas 上,所有轉換閾值均採用交叉淡入淡出(硬切則閃現一幀) </build> <loop> - 建構者與評審始終為獨立的 Agents。評審每輪從零開始,將渲染出的幀與參考影片對比評分,並指出最大的單一差距。建構者僅修復該問題 - 盲測:將你的幀與參考影片的幀混合。若評審能分辨出哪張是哪張,則尚未達標 - 驚豔門檻:將影片分割為 3 秒的視窗。每個視窗都必須令人點頭稱讚 </loop> <sound> - 使用一首真實音軌,對齊使其最終重音落在片尾卡上,並作為連續整體播放。依節拍進行剪輯 - 每個細微動作都配有乾淨、真實的音效,且關鍵時刻的聲音清晰可聞 - 音樂音量保持低調(約 -34 LUFS),並務必提供純音樂版本 </sound> <qa> 以 60fps 渲染,並測量靜止幀、單幀跳動、黑幀及響度。接著以客戶視角觀看:檢查空白區域、文字重疊、誤導性標籤以及拖沓的鏡頭。 </qa>

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Claude Opus 5.5
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我讓 Claude Code (Opus 5.5) 在 overnight 期間,僅憑一行指令就建立了展示活塞與曲柄運動的 Three.js 3D 圖示。實際工作時間為 8 分鐘。 ■ 製作內容 - 活塞、連桿、曲軸(主軸、臂、銷、飛輪)、透明氣缸、氣缸頭、火花塞、燃燒室火焰 - 使用 Remotion 製作的直式 1080x1920、30fps、時長 32 秒的影片 - 完全未使用任何圖像素材。所有零件與火焰皆由程式碼繪製而成。 ■ 運作原理 - 每幀根據曲柄角度,透過公式計算活塞高度與連桿角度。 - 由於是四衝程引擎,燃燒室僅在每 720° 循環中,於上死點後立即點亮一次。 - 零件標籤的連線透過將 3D 點投影至螢幕(使用相同相機)來繪製。因此,即使進行旋轉或縮放,連線仍能正確指向對應零件。 ■ 製作步驟(3 步) 1. 指令僅有一行:「在 Three.js 中建立可旋轉與縮放的活塞與曲柄運動 3D 圖示」 2. 僅使用已安裝的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 進行建置,無需額外安裝套件。 3. 檢視了 3 次中間靜態影像,修正活塞環方向、相機距離與高度,以及標籤與圖形的重疊問題後匯出。即使在無頭渲染模式 (--gl=angle) 下,3D 輸出仍保持完整,並一次性完成匯出。 ■ 注意事項 - 原始貼文中的技能 "Anatomy" 未被包含也未經測試。此專案僅使用本地 Three.js 建置。 - 火焰由半透明發光圓柱體與點光源組成。未實作原始貼文中基於 WebGL 著色器的火焰、水或電漿效果。 - 曲軸上的配重塊形狀經過簡化,因此在某些角度下,部分幀可能看起來像深色板。 - 觀眾無法自行旋轉或縮放;相機在影片內移動以展示不同角度。

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Seedance 2.5
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從 [image1]、[image2] 創建視頻廣告。使用輸入的女性肖像鎖定模特身份:長直栗棕色頭髮、自然側分、棕色眼睛、輪廓清晰的眉毛、精緻的面部特徵、柔和的下顎線、溫暖自然的膚色、平靜克制的表演者氣質。使用輸入的產品圖鎖定服裝:Quechua 亮橙色防水技術夾克、帶有黑色內襯的雕塑感橙色連帽、中央黑色防水拉鍊、兩個垂直黑色拉鍊胸袋、長袖、可調節袖口、技術面板結構、逼真的防水面料質感、正宗的 Quechua 品牌標識。模特身穿深色登山褲、實用登山靴和緊湊型戶外背包。所有可見文字必須僅為英文,且唯一可見的品牌是 Quechua。 這是一部 30 秒的戶外探險廣告。影像語言自然、具有電影感且顯得更具價值,但音樂必須充滿動感:振奮人心的電子節奏,約 124–132 BPM,搭配深沉的低音鼓、快速的電子踩鑔、短促的金屬打擊聲、合成器脈衝、風聲、橋樑吱嘎聲、雨聲質感、拉鍊聲以及腳步濺水聲構成節奏。每個硬切、腳部落地、橋樑移動、拉鍊拉動、水滴衝擊和頭部轉動都必須精確落在鼓點或音樂重音上。音樂不是背景氛圍;它是剪輯的主要引擎。 0–2s:郁郁蔥蔥的亞馬遜雨林山谷,沐浴在自然晨光中,綠色樹冠、大氣霧氣和一座橫跨流動河流的舊吊橋。雙重構圖:左側站立著一個全身小比例的模特,身穿橙色 Quechua 夾克、深色登山褲和登山靴;右側佔據主導地位的是正面半身特寫,連帽放下,中央拉鍊和胸袋清晰可見。模特望向橋的另一端,大約在 1s 時只有細微的前移動作,同時音樂以低頻脈衝和快速電子節奏進入。 2–4.5s:沉重的鼓點硬切入吊橋穿越鏡頭。當模特走過橋樑時,正面半身特寫,身後可見雨林和河流。風吹動周圍的樹葉和她的頭髮。暴風雲在樹冠上方聚集,第一批雨滴擊中她的肩膀。自然光照亮她的臉、橙色連帽和夾克上的水珠。每次雨水衝擊都遵循快速的電子踩鑔質感。 4.5–6.5s:俯視跟蹤鏡頭,拍攝模特穿越濕滑的木板橋面。木板之間可見河流。相機保持在她身體上方近距離,展示橙色夾克、擺動的手臂、深色登山褲、靴子和濺起的水花。隨著降雨強度增加,她加速向對岸前進。每次腳落地都會向外濺起水花並觸發短促的金屬重音。 6.5–9s:留在真實的雨林環境中。水珠停留在橙色防水面料上並沿著縫隙滑落;中央拉鍊、黑色胸袋、連帽和袖口在自然光下閃爍。模特拉起連帽,調整鬆緊,並在繼續穿越橋樑時拉上拉鍊,每個動作都落在清晰的金屬節拍和合成器脈衝上。 9–12s:雨林側跑廣角鏡頭。使用透過樹冠過濾的漫射自然光,包裹身體和雨霧。模特從左向右跑向對岸;登山靴、潮濕地面的反射、熱帶樹葉和飄動的霧氣短暫閃現。懸索橋在她身後退去,因為她進入叢林小徑。音樂過渡到更密集的鼓點,影像剪切跟隨她的跑步節奏。 12–16s:雨中肖像特寫。四分之三側臉,連帽拉起,長栗棕色頭髮在風中自然飄動。雨水覆蓋橙色連帽和肩膀。她的面部特徵與參考肖像保持一致。夾克上可見一個小的 Quechua 標誌,但不張揚。密集的水珠覆蓋面料,而雨線劃過背景。模特緩慢將頭轉向小徑,轉頭的結束落在深沉的低音鼓點上。 16–20s:防水細節高潮。橙色肩部水珠、袖口、垂直胸袋、中央拉鍊、連帽縫线和夾克調節細節的極致特寫。水形成圓形水滴並從表面滾落;自然光穿過面料紋理,同時夾克保持啞光和拒水性。剪輯變快,交替展示水珠、拉鍊、連帽調節和靴子濺水衝擊,並與節拍同步。 20–24s:將整個部分保留在被雨水浸透的亞馬遜雨林中。交錯剪輯腳部濺水、奔跑側影、橙色面料水珠、從熱帶樹葉滴落的雨水、肩部縫线和拉鍊細節。剪切在模特銳利的側臉、失焦的肩膀、靴子濺水和宏觀面料水滴之間快速移動,同時低音鼓、電子踩鑔和打擊樂變得更加密集。她穿過最後一段植被,出現在一小塊空地上。 24–27s:主要半身英雄姿態。模特站在雨林空地中心略偏右的位置,連帽拉起,被茂密的綠色植物和雨霧包圍。音樂達到最終的高潮。模特以自信、平靜的表情直視相機。雨繼續輕輕落下。相機緩慢推近她的臉部和夾克上部,突出質感和品牌標識。 27–30s:結尾卡片。螢幕淡出至黑色或與森林色調匹配的簡單漸層背景。Quechua 標誌居中出現,伴隨乾淨的白色字體標語 "Quechua - Explore More"。音樂以最後一個共鳴的低音音符結束並淡出。

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作者 @Lemomo
Claude Opus 5.5
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The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.

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作者 @Zarnab Ai
Seedance 2.5
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創建一個溫馨且有趣的 3D 動畫場景,背景設在色彩繽紛的超市糖果通道內。一位可愛的小女童,有著大而富有表現力的棕色眼睛、捲曲的深色頭髮並裝飾著藍色花朵髮夾,身穿白色花卉襯衫和藍色牛仔背帶裙,正與她的姐姐一起購物。姐姐是一位年輕女孩,穿著印有「Good Days」字樣的白色衛衣、藍色牛仔褲和白色運動鞋。 小女童發現貨架上有一塊巧克力,興奮地伸手去拿。姐姐彎腰幫忙,但小女童突然失去平衡,滑稽地向後跌倒在閃亮的超市地板上,驚訝地踢動她的小腿。巧克力掉落在她身旁。姐姐既擔心又覺得好笑,跪下來扶她起來。小女童睜大眼睛,露出可愛又震驚的表情,隨後開心地牽起姐姐的手,兩人一起離開。 視覺風格:高品質的皮克斯靈感 3D 動畫,可愛的角色設計,豐富的面部表情,寫實的超市貨架擺滿色彩繽紛的巧克力和零食,溫暖的天花板燈光,光亮的瓷磚地板,電影級照明,細緻的紋理,流暢自然的動作,以及適合家庭觀賞的幽默感。 鏡頭指導:以兩位姐妹的全身鏡頭開始,切換至小女童伸手拿巧克力的特寫,從低角度廣角鏡頭捕捉滑稽的跌倒瞬間,展示她驚訝臉部的特寫,最後以兩位姐妹手牽手的全身鏡頭結束。 時長:12 秒 寬高比:9:16 垂直 品質:4K,流暢動畫,角色一致性,無縫場景轉換,無閃爍,無解剖結構扭曲,無多餘肢體。

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