場景背景:一個連續鏡頭,包含地點與服裝的鏡頭內轉換。Eduardo 在遭受攻擊的燃燒海盜船甲板上奮力前行:左側發生爆炸,他閃避時被擊倒;他掙扎著站起來,右側又發生爆炸,他俯身躲在殘骸後;隨後他衝向船尾樓的艙門。船隻爆炸,強烈的白光、灰塵和煙霧淹沒整個畫面,遮蔽了世界。塵埃散去,世界已然改變:同一個人站在無盡的陽光沙漠中,穿著沙漠流浪者的服裝,地平線上滿是沙丘,船隻已消失。活躍參考:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 瘦削的海盜船長,深色捲髮從塵土飛揚的芥末黃頭巾下自然垂落,頭巾前額上方別著一顆白色小鯊魚牙,留著細鬍子,戴著金色圓環耳環,奶油色亞麻襯衫內搭磨損的棕色皮背心,繫著布腰帶和皮帶。與參考資料 100% 匹配;他是前半段在甲板上奔跑的人,在塵埃出現之前。<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — 與 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 為同一人(面部特徵完全相同:深色捲髮、細鬍子、相同五官),變身為沙漠流浪者:層次分明的沙米色遊牧長袍,頭部和頸部披著寬鬆的兜帽與披肩,鏽紅色腰帶裝飾,皮製肩帶,纏繞式手套和綁帶沙漠靴。與參考資料 100% 匹配;他是塵埃散去後出現在沙漠中的人。<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo 的大帆船:蒼白的方形帆,高大的木製船尾樓。與參考資料 100% 匹配;在此鏡頭中已受戰損 — 舷牆破裂、索具悶燒、甲板上有殘骸。<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 平靜明亮的海面,波光粼粼的陽光路徑,朦朧的地平線。僅控制前半段的水面與天空。<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 無盡的淺金色沙丘,風蝕形成的銳利脊線,朦朧的白色天空。與參考資料 100% 匹配;這是塵埃散去後的世界。地點地圖:前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位於 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 上 — 一條由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具和小火組成的毀壞走廊,位於主桅杆和船尾艙門之間。艙門是目的地,位於背景中心。破碎的欄杆外是海洋與煙霧。後半段,由散去的塵埃揭示:<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo 站在前景的起伏沙坡上,中景是高聳的沙丘脊線,一排排沙丘在 2 公里處融入白色霧氣中。兩者的太陽位置皆高。第一幀 / 構圖:第一幀:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 後方的甲板水平視角,中景 — 他正背對鏡頭,沿著毀壞的甲板向背景中心的船尾艙門移動,煙霧橫穿畫面,左右兩側有小火燃燒,甲板傾斜。格式模式:一個連續鏡頭 — 攝影機不進行剪輯。地點轉換發生在鏡頭內部,隱藏在白色的塵埃中。階段 1 — 挑戰:手持攝影機跟隨 Eduardo 在毀壞的甲板上向艙門移動。一枚砲彈在他的左側爆炸 — 火焰、木板和碎片飛濺 — 他向右閃避並被擊倒在地。他掙扎著起身,動作沉重且不穩,一隻手推著倒下的桅杆 — 右側發生第二次爆炸 — 他猛地蹲下,用破碎的桅杆殘樁遮擋頭部,殘骸落在他身上。階段 2 — 衝刺與爆炸:他推開障礙物,以 12 公里/小時的速度向艙門衝刺。在到達門前兩步時,螢幕右側閃過強烈的白光,畫面過曝兩幀。衝擊波襲來 — Eduardo 的步伐被打亂,攝影機震動 5 公分 — 一堵灰棕色的塵埃與煙霧牆滾過他和鏡頭,填滿 100% 的畫面。在移動的塵埃中保持 1.5 秒,隱約可見橙色光芒閃爍,隨後逐漸變為中性的明亮霧氣。階段 3 — 塵埃散去:塵埃在 3 秒內從 100% 散去至 0%,變為明亮的白色日光 — 揭示了 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>,<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> 獨自站在起伏的沙坡上:同一個人,現在穿著層次分明的沙米色遊牧長袍,保持著爆炸時的姿勢 — 半蹲著,雙臂仍護著頭部。他緩緩放下雙臂並站直,長袍上的沙子流下,兜帽圍繞著臉龐,他緩慢地轉了一圈,觀察著沙丘。寂靜。鏡頭保持在他身上,在廣闊的沙漠中顯得渺小,直到結束。光學:奔跑與爆炸過程中保持 47° 中性視角,隨著塵埃散去平滑過渡至 63°,使沙漠在周圍顯得寬廣。焦點始終跟隨 Eduardo;在白光期間,畫面為純粹的顆粒感,沒有固定平面。攝影機:階段 1 為手持跟拍,可見腳步的能量感。爆炸使攝影機劇烈晃動並埋入塵埃中。隨著塵埃散去,攝影機穩定為緩慢漂移,最終停在他後方 8 公尺處且略高於他,地平線水平,注視著他轉身。動作:挑戰過程充滿絕望與肢體動作,嚴格順序為:左側爆炸 → 向右閃避 → 被擊倒 → 艱難笨拙地掙扎起身 → 右側爆炸 → 蹲下並躲在桅杆殘樁後 → 推開障礙物 → 全速衝向艙門。每次爆炸都會明顯移動他的身體:第一次將他擊倒,第二次將他折疊在掩體後。最後的爆炸在他邁步時中斷了他 — 身體被向前衝擊並向下支撐。在沙漠中,他緩慢起身:在膝蓋上停留一拍,感受手下的沙子,然後站立,綁帶靴陷入鬆軟的沙粒中,長袍隨動作擺動,緩慢轉身 360 度,胸口因失去船隻支撐的衝刺而劇烈起伏。表演:奔跑期間:咬緊牙關,雙眼緊盯艙門。塵埃散去後:身體先表現出困惑,隨後才是面部表情 — 雙手試探沙子,在強光下緩慢眨眼,呼吸依然急促,雙眼掃視空無一物的地平線。毛孔級別的皮膚真實感,汗水上結塊的污垢與灰塵,太陽的反光。物理:傾斜的甲板影響他的移動;殘骸具有重量,撞擊時會阻擋他的腳步。兩次甲板爆炸產生真實的衝擊波 — 木板升起,火焰閃爍後捲入煙霧,Eduardo 的跌倒帶有真實的體重,與甲板的硬接觸,沒有彈跳。最後的衝擊波在塵埃之前到達 — 衣物和頭髮先被吹平,隨後被雲霧吞沒。塵埃懸浮並以真實的顆粒行為散去,細沙粒最後落下。沙漠沙子鬆軟:靴子陷入腳踝,起身時沙子從肩膀流下,腳印標記著他站立的位置。熱浪使遠處的脊線產生晃動。遊牧長袍隨真實布料重量移動,下擺在沙地上輕微拖曳。燈光:階段 1:高海日光 5600K,由甲板火災與煙霧陰影掃過甲板的火光加強;兩次爆炸中的每一次都在畫面側邊投射出短暫的暖色閃光。階段 2:兩幀過曝的白熱光,隨後是雲霧內部昏暗的橙色光。階段 3:隨著塵埃散去,光線變乾淨 — 透過薄霧的平坦明亮 5600K 沙漠光,沙丘凹處有柔和陰影,白色天空,地平線上帶有輕微的銀色光暈。音效:階段 1:碎木板上的腳步聲、火燃燒聲、木材呻吟聲、風聲 — 隨後左側轟鳴,耳鳴,他撞擊甲板的悶哼聲;腳步摩擦聲、急促呼吸聲;右側轟鳴,殘骸拍打聲
運動 / 動作
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高大的藍色外星人與留著波浪長金髮辮子、戴著鑽石耳環和鑽石項鍊、身穿栗色連身裙的美麗女士,正手牽手在太空船中奔跑,身後則是接連引爆的炸彈。
[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]
一個寬闊的電影感風景鏡頭,拍攝地點為大型戶外混凝土階梯,旁邊是一棟覆蓋著高大長方形玻璃帷幕的現代化建築。午後溫暖的陽光在階梯與開放的混凝土廣場上,營造出寫實的金色高光與長長的陰影。一條寬闊的銀色金屬斜坡扶手,沿著階梯中央斜向延伸至鏡頭前方。 一位年輕的女性直排輪滑者站在階梯右上方附近,身穿一件寬鬆的芥末黃色衛衣,胸前有紅色圖案,搭配合身的黑色長褲、白色棒球帽,以及帶有細微粉紅色細節的白色四輪溜冰鞋。她棕色的長馬尾在微風中自然擺動。 0–3 秒:一個連續且靜止的智慧型手機風格廣角鏡頭。滑輪者小心翼翼地滑到斜坡扶手的頂端定位,向下俯瞰,彎曲膝蓋並舉起雙臂,為特技做準備。背景中,幾位遠處的人隨意地坐在階梯上。 3–6 秒:她鼓起勇氣,向前滑行並蹲得更低。她的輪子在石材表面上真實地振動。她向上躍起,身體微微側轉,試圖將兩隻溜冰鞋同時落在寬闊的扶手上。 6–9 秒:她以深蹲姿勢落在扶手上並開始向下滑行。短暫瞬間,特技看起來似乎成功了。她的雙臂向外伸展以保持平衡,衛衣隨風飄動,馬尾擺動,溜冰鞋在金屬上發出真實的摩擦聲。 9–12 秒:她的重心突然向一側偏移。一隻溜冰鞋從扶手上滑落,導致她的臀部尷尬地旋轉。她試圖抓住扶手但無法恢復平衡。她向側面滑落,從扶手末端翻滾下來,摔在平坦的混凝土廣場上。她的白色帽子飛出並在附近彈跳。請運用具說服力的重力、動量、體重以及自然的防禦性手臂動作。 12–15 秒:她完成了一個小幅度的肩部翻滾,最後側臥在階梯旁邊,一隻膝蓋彎曲,另一條腿伸直。她散亂的頭髮鋪在地面上,帽子則落在不遠處。她靜止了一會兒,然後做出一個輕微尷尬的動作,顯示她並未受傷。攝影機持續錄影,沒有剪輯。 照片級真實的人體解剖結構、道地的直排輪滑動作、符合物理規律的跌倒、寫實的布料與頭髮模擬、自然的臉部反應、紀錄片風格的曝光、細微的手持攝影晃動、清晰的環境細節、可信的陽光與陰影、真實世界的動態模糊、30 fps、無電影感慢動作、無攝影機剪輯。 音效:安靜的戶外城市氛圍音、直排輪在石材上滾動的隆隆聲、滑行時短暫的金屬摩擦聲、衣物摩擦聲、真實的輕微撞擊聲以及帽子敲擊地面的聲音。 避免:嚴重受傷、血腥、誇張的暴力、不可能的特技動作、身體漂浮、橡膠般的肢體。
風格:8K 照片級真實感,變形寬銀幕,粗獷戰爭片質感,細膩顆粒感。 燈光:刺眼的高海拔沙漠烈日,在塵霧後方過曝,生物呈現背光與輪廓光,士兵與車輛由淺色沙地反射的強光照亮,對比強烈。 色彩:漂白的淡金色沙地與白色天空,塵土棕色的甲殼,橄欖綠與棕褐色的軍用裝備,槍口閃光與曳光彈的橘色是唯一的飽和點綴。 攝影:變形電影鏡頭,太陽產生的水平光暈,真實的動態模糊,強烈的肩扛攝影能量。 皮膚:士兵臉部毛孔級真實感——汗水、沙礫、曬傷泛紅、褶皺中積滿的塵土。 表演:真實的戰鬥恐懼與紀律——大聲呼喊指令、畏縮、抵住後座力、雙眼因頭頂的巨獸而睜大。 物理:蜘蛛具有巨大的質量——腿部刺入地面並踢起碎屑,士兵以真實的慣性散開,沙塵在撞擊下爆開,彈殼與塵土依據重力飛散。 構圖:生物高聳於畫面上方,士兵在地面顯得渺小,從前景的部隊到霧中的生物再到白色天空,呈現出深度感。 連續性:始終為同一隻巨型蜘蛛,同樣的蒼白沙漠與塵霧,所有鏡頭保持一致的強烈背光太陽。 技術:24fps,超高細節,流暢而沉重的動態。 音效:僅限現場音——自動武器射擊聲、呼喊指令聲、深沉的喉音尖叫、沙塵爆裂聲、車輛引擎聲、衝擊震盪聲。 場景背景 一支美國軍隊小隊在開闊沙漠中向一隻巨大的蜘蛛狀生物開火;它穿過防線推進,用腿部刺入沙地,並衝散了士兵與車輛。 活動參考 <<<image_1>>>:生物與地點——一隻巨大的蜘蛛狀野獸,長而細的纖細甲殼腿,駝背的深色身體與分節的獠牙頭部,站在蒼白塵霧瀰漫的沙漠中,背景是過曝的白色天空,腳邊踢起沙塵與碎屑。與參考圖 100% 匹配。高度相當於八個人疊加起來。 位置地圖 前景:穿著棕褐色與橄欖綠裝備的士兵、沙漠車輛、沙包。中景:被塵土攪動的開闊沙地。背景:霧中高聳的背光生物,上方為白色天空。攝影機在部隊間的地面高度運作,太陽與生物位於前方。隨著生物推進,動作向攝影機方向移動。 第一幀 / 構圖 <<<image_1>>> 生物位於畫面中央,高聳且背光,腿部張開並刺入沙地,碎屑在腳邊落下。士兵在前景蹲伏與臥倒,步槍指向生物。 格式模式 6 個鏡頭的序列,無時間碼。僅在指定點切換,攝影機不會自動切換。 光學 CUT 1 — EWS 84° 硬廣角。CUT 2 — MS 47° 部隊間視角。CUT 3 — ECU 12° 士兵臉部特寫。CUT 4 — WS 63° 追蹤腿部撞擊。CUT 5 — CU 18° 生物頭部特寫。CUT 6 — EWS 84° 反向廣角。中間段無漂移。 攝影 位於士兵間的低地面操作員,射擊時帶有 1–2 公分的強烈肩扛震顫,腿部撞擊時有快速的甩鏡跟隨,生物頭部緩慢而陰森的推鏡,最後以高廣角拉鏡結束,呈現防線崩潰。 動作 CUT 1 — 生物在塵霧中背光顯現,腿部扎根,小隊散佈在下方;當他們向軀體開火時,槍口閃光在前景閃爍。 CUT 2 — 士兵蹲伏射擊,彈殼飛舞,一人大聲呼喊並指引,曳光彈的橘色光束射入霧中,朝向深色軀體。 CUT 3 — 單名士兵的臉部填滿畫面,雙眼鎖定上方,咬緊牙關,皮膚上沾滿塵土與汗水,後座力震動著他的肩膀。 CUT 4 — 一條巨大的腿以時速 70 公里刺下,擊中攝影機旁的沙地,士兵俯衝避開,沙塵與碎屑如牆般向上爆開。 CUT 5 — 生物的獠牙頭部進入畫面,下顎蠕動,發出深沉的喉音尖叫,塵土在白色天空的映襯下從甲殼上流瀉而下。 CUT 6 — 攝影機高拉並廣角呈現,士兵防線散開並撤退,生物穿過破碎的陣型向前邁進,塵土席捲整個沙漠。 物理 生物呈現出巨大的體量感——每一次腿部撞擊都會震裂地面,並以重力弧線拋出沙子。士兵移動時帶有真實的重量感,進行俯衝與翻滾。槍擊踢出彈殼並產生後座力。塵土懸浮並分層,密度隨鏡頭切換從 30% 增加至 60%。 燈光 強烈的太陽在塵霧後方過曝,生物呈現強烈的背光剪影並帶有明亮的輪廓光,士兵由熱沙反射的光線照亮,槍口閃光與曳光彈是唯一的飽和暖色衝擊;所有鏡頭保持 WB 5600K 色溫。 音效 全程持續的自動武器射擊聲與呼喊指令聲,CUT 5 處有深沉的喉音尖叫,CUT 4 處有沉重的沙塵爆裂撞擊聲,CUT 6 廣角鏡頭中引擎聲與恐慌感升級。 正面鎖定 生物在每個鏡頭中始終保持為一隻巨大的背光蜘蛛,擁有長而細的纖細腿部與分節的獠牙頭部。蒼白塵霧瀰漫的沙漠與過曝的白色天空在全片中保持一致。士兵始終穿著橄欖綠與棕褐色的美國軍用裝備。槍口閃光與曳光彈始終是唯一的飽和色彩。比例始終保持巨大——生物高聳如八個人疊加的高度。
一場電影級、高強度的打鬥場景,發生在夜晚陰暗、髒亂的化學實驗室中,配有昏暗的頂燈、剝落的白色牆壁、成排生鏽的實驗儀器、試管、玻璃器皿、金屬推車以及散落的藥物碎片。
鏡頭 1 (0–3 秒) — 女孩倒地,身體不適。低角度靜態鏡頭,穿著白色水手服、留著黑色鮑伯頭的女孩癱倒在冷灰青色教室的課桌之間,陰天的日光從右側的高窗灑入,周圍是翻倒的課桌和散落的筆記本,汗水浸濕了她的瀏海,手按在腹部,呼吸急促。 鏡頭 2 (3–6 秒) — 特寫變身爆發。快速的三幀剪輯:脊椎刺破布料,下顎變形為獠牙,鎖骨上撕裂出一隻副眼——硬切,無轉場,伴隨濕潤的碎裂聲,冷藍灰色光線映照著濕潤的組織。 鏡頭 3 (6–8 秒) — 廣角揭示,怪物站立。快速垂直向上平移,拍攝她不斷增大的身軀,制服碎裂,一顆長著角、白色骨骼且中央有一隻巨大眼睛的頭顱升至全高,地板磁磚在她的重量下碎裂,課桌被撞得更遠,在蒼白的牆壁和綠色黑板前發出喉音咆哮。 鏡頭 4 (8–9 秒) — 從走廊趕到。攝影機位於外側昏暗的走廊,藍髮女孩和黑髮男孩手持鐮刀與鐵鎚向左側的木製教室門跑去,腳步聲迴盪;他們衝進灰色日光照射的教室,隨即僵住,看到眼前的景象後雙眼瞪大。 男孩 (日語):「……マジかよ。」 (翻譯:「……真的假的?」) 鏡頭 5 (9–13 秒) — 動態戰鬥爆發。快速環繞攝影機跟隨兩人衝過課桌排;男孩的鐵鎚揮向怪物的腿部,隨後被擊飛撞破課桌,摔向軟木板旁的牆壁;慢動作插入女孩的鐮刀刃劃過怪物前臂的畫面,亮粉色的體液在冷色調光線下形成懸浮的液滴弧線;快速搖鏡,怪物反手將她揮向黑板,粉筆灰在窗光中飛揚。 鏡頭 6 (13–15 秒) — 尖叫與擊殺,慢動作。慢動作,藍髮女孩將鐮刀鉤刺入怪物的肩關節,並在全力尖叫的同時用力向下拉扯,刀刃撕裂出一陣亮粉色血霧,怪物的軀體折疊並面朝下倒在散落著書本的磁磚地板上;攝影機拉遠至廣角,拍攝她站在怪物上方,胸口劇烈起伏,陰天的日光籠罩著滿目瘡痍的教室。 渲染風險:新的參考圖為平淡的陰天光照 (無紅色黃昏) —— 若引擎預設回到先前情境中的溫暖夕陽色調,請在每個鏡頭中明確加強「冷灰青色日光,陰天」的描述。風險:門的位置 (畫面左側,木框) 可能會渲染得過於普通 —— 請在鏡頭 4 中明確標註。風險:亮粉色血液在冷色調調色盤下可能會偏向紅色 —— 請加強「亮粉色」的描述。
一段電影感十足的高強度打鬥序列,影片為 2 倍速版本,場景設定在夜晚陰暗、骯髒的停屍間,配有昏暗的頭頂燈光、剝落的白色牆壁、成排生鏽的冷藏屍體櫃、金屬推車以及散落的碎片。
風格:照片級真實感的水上運動實境秀,具備 UGC 實拍感,明亮的陽光,快節奏,緊張但不血腥的對抗。角色:角色 A:20 歲貌美的東亞年輕女性,直肩黃髮,身穿露臍紅色運動背心,下著白色長裙,裙擺隨動作飄動,穿著白色運動鞋。
創建一段影片,鏡頭架設完成後,人物向後移動直到全身進入畫面,隨後開始連續進行左右跳躍(折返跑)。模型:Seedance 2.0 Mini。長度:10 秒。長寬比:9:16。解析度:720p。
電影級寫實風格病毒式「史詩登場」影片,長度 15 秒,單一連續敘事節奏,包含 4 個不同的攝影角度,高能量、超現實但具備真實感的風格,採用 9:16 直式拍攝。參考:主體(@img1),全程保持與其臉部、體格和白色西裝一致。 (0:00–0:04) — 奔跑:他在夜晚的屋頂上自信地朝邊緣衝刺,背景是密集的發光城市天際線,他身上的白色三件式西裝和白色軟呢帽映襯著冷色調的城市環境光,深色頭髮隨步伐擺動。攝影:低角度四分之三後方跟拍,位置在他身後略低處,與他的衝刺速度同步,營造動能感。淺景深,電影級對比度,細膩的底片顆粒感。音效:強勁的貝斯與鼓點節奏,混凝土上的腳步聲,遠處的城市嗡嗡聲。 (0:04–0:06) — 跳躍:他抵達屋頂邊緣並躍入空中,雙臂開始張開,城市天際線在他下方壯觀地延伸。攝影:後方廣角鏡頭,定格在跳躍後懸浮於半空的瞬間。音效:音樂轉為近乎寂靜,風聲開始呼嘯。 (0:06–0:11) — 墜落:他以超級英雄般控制且自信的姿勢面朝下自由落體,雙臂張開,白色西裝和軟呢帽在強風中保持俐落(軟呢帽不會被吹掉),穿過兩側閃爍著燈光的摩天大樓峽谷。一個發光的霓虹藍色方形傳送門框架迅速變大,位於他正下方。攝影:垂直俯視 POV 追蹤鏡頭,與他的墜落同步垂直俯衝,全程營造出令人暈眩的垂直視角。音效:呼嘯的風聲,上升的合成器音效,如同心跳般的貝斯脈衝,為進入傳送門累積張力。 (0:11–0:15) — 降落:他穿過發光的霓虹方形傳送門,以完美的蹲姿降落在屋頂派對空間,隨即起身並張開雙臂,表情自信且充滿勝利感。周圍一群時尚的朋友爆發出歡呼、鼓掌,有人拿著手機錄影,幾個人衝上前擁抱並簇擁他。攝影:地面靜態廣角鏡頭,霓虹傳送門框架位於背景中央,保持穩定,讓觀眾能清晰感受人群的能量與他的降落,不使用任何鏡頭移動——在令人暈眩的墜落後,刻意營造出靜止的視覺回饋。音效:音樂達到高潮,人群的歡呼與笑聲,慶祝的氛圍,快速交疊的人聲。 總體要求:寫實風格,優質病毒式商業廣告品質,每個節奏使用刻意不同的攝影角度(低角度後方跟拍 → 懸浮廣角鏡頭 → 垂直 POV 俯衝 → 靜態降落廣角),全程保持一致的電影級調色與底片顆粒感,高對比夜間照明搭配霓虹燈點綴,9:16 直式比例,無螢幕文字,無浮水印,無標誌。
他們兩人都是訓練有素的特技演員,精通各種武術。他們殺氣騰騰,動作從未停歇。全方位鏡頭捕捉了每一次接觸與驚險瞬間。戲劇性的燈光效果。無對白,無音樂。
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
單一連續鏡頭,一鏡到底無剪輯,電影級 FPV 長鏡頭,照片級微距細節,變形鏡頭電影質感,電影級燈光,專業調色,清晰對焦,超細緻紋理,膠片顆粒感,景深大師級表現,流暢的無人機飛行 陽光普照的微距戰場,正午時分,高聳如摩天大樓的酸性亮色花朵與蘑菇聳立,一支由騎乘在疾速蜻蜓與裝甲甲蟲上的微小帶翼精靈戰士組成的騎兵隊,舉著發光的長矛、弓箭與長槍,揮舞著葉片大小的旗幟,正與一隻擁有巨大顎部的裝甲甲蟲展開激戰。世界以超細緻的微距呈現:露珠如玻璃巨石般閃爍,花粉如發光微塵般飄散,每一片花瓣的紋理與甲殼的脊線在鮮豔的糖果色調下保持清晰——在強烈的高調正午陽光下,呈現出亮粉色、紫色、黃色與翠綠色,而非黃金時刻。攝影機如同 FPV 無人機般在莖幹間不停穿梭,從編織般的接近動作,演變為蜂擁而至的衝突,並螺旋式進攻甲蟲的甲殼,環境從原始的花瓣演變為爆炸綻放的花朵與旋轉的花粉魔法煙霧。這個一鏡到底的鏡頭透過純粹的飛行編排展現其敘事弧線——加速衝入戰場,環繞高潮,然後穿梭回花瓣之中,全程不拉升或後退。 15 秒單一連續鏡頭:攝影機快速低空飛行,穿梭在巨大的花莖之間,露珠如玻璃巨石般懸掛,花粉如發光微塵般飄散,騎乘在疾速蜻蜓與裝甲甲蟲上的微小精靈戰士騎兵隊,揮舞著發光長矛與葉片大小的旗幟,從鏡頭兩側掠過。加速向前,衝入戰場中心。
像騎馬一樣跨上摩托車,左腿必須跨過同一台摩托車的上方,保持完全相同的車型與服裝,在碼頭上興奮地騎行,背景伴隨著海浪拍打
以觀眾視角拍攝的手持智慧型手機畫面。一個擠滿觀眾的巨大陀螺冠軍賽競技場。體育場周圍環繞著巨大的 LED 螢幕、橫幅、聚光燈和煙霧效果。自然日光。兩位傳奇選手站在競技場的兩端。0 秒至 3 秒:兩位選手同時發射陀螺。陀螺以高速反覆碰撞。火花四濺。觀眾興奮地尖叫。3 秒至 7 秒:其中一個陀螺被藍色能量包圍。一條巨大的靈龍在上方顯現。另一個陀螺爆發出熊熊烈火。一隻巨大的鳳凰靈體在上方具象化。人群陷入瘋狂。7 秒至 15 秒:龍與鳳凰向彼此衝刺。牠們在體育場上方碰撞,爆發出壯觀的藍色與金色光芒。觀眾爆發出雷鳴般的掌聲與歡呼聲。手機在頭頂瘋狂揮舞。鏡頭因興奮而劇烈晃動。
[參考身份鎖定] 圖片 1 僅為女主角。她的臉型、髮型、體型和服裝必須與圖片 1 完全一致,並在整段影片中保持穩定。 圖片 2 僅為制服參考。所有四名對手均穿著圖片 2 中所示的校服。 嚴禁替換、融合、複製或混淆身份。 主角的身份僅來自圖片 1。 四名對手沒有參考圖片,請根據下方的文字描述進行定義。 四名對手不得與主角相似,且彼此之間也不得相似。 所有五位角色必須保持清晰的辨識度,直到影片結束。 [優先順序] 1. 保持圖片 1 中主角的身份。 2. 確保四名對手在視覺上與主角及彼此之間有所區別。 3. 保持一個連續鏡頭,不進行任何剪輯。 4. 保持教室佈局在空間上的一致性。 5. 動作節奏要快,但需具備可讀性且符合物理邏輯。 6. 保持韓國校園動作劇的基調,風格化且貼近現實。 韓國校園動作劇教室打鬥場景 — 15 秒,單一連續鏡頭,無剪輯。 單一不間斷的手持鏡頭。 無剪輯、無場景轉換、無蒙太奇。 攝影機應呈現手持感,帶有微小晃動、輕微的果凍效應以及原始的不穩定真實感。 攝影機必須在同一個教室空間內實際移動。 所有的轉換必須由攝影機運動帶動,而非透過剪輯。 允許快速橫搖(Whip pans),但不得用於隱藏剪輯點。 請勿瞬移攝影機或角色。 教室佈局與角色位置必須保持空間一致性。 音效: 無音樂。 僅包含真實的學校與教室環境音: 老舊日光燈的嗡嗡聲、遠處走廊的噪音、吊扇聲、鞋子摩擦地板聲、拖動桌椅聲、椅腳刮地聲、衣物摩擦聲、沉悶的身體撞擊聲,以及逐漸加重的呼吸聲。 呼吸聲貫穿全場並持續增強。 燈光: 韓國高中教室的午後時光。 冷色調日光燈與穿過窗戶的暖陽交織。 陽光中漂浮的塵埃。 吊扇在課桌與校服上投下柔和的陰影。 主角: 圖片 1 中的韓國女高中生,年齡 17–18 歲。 冷酷、無表情、冷靜且具威懾力。 她幾乎不說話,打鬥過程中也不會尖叫。 從頭到尾保持鎮定。 動作高效、爆發力強且精準。 即使體格不壯碩,她也能憑藉速度、時機與準確度佔據優勢。 主要服裝: 與圖片 1 所示服裝完全一致。 不得更改顏色、設計或細節。 她的外套或外衣要麼脫下掛在椅子上,要麼以略顯凌亂的方式穿著。 動作必須去性化,專注於戰鬥本身。 布料運動、灰塵、汗水、皺褶與撞擊反應應呈現真實感。 對手規則: 四名韓國女高中生,皆穿著圖片 2 中所示的翰林演藝藝術高中制服。 她們沒有參考圖片,請嚴格按照以下描述定義,並保持每個人物的一致性: 對手 A:黑色短鮑伯頭配齊瀏海,中等身材,圓臉。 對手 B:長直髮綁高馬尾,高瘦,下顎線明顯。 對手 C:及肩髮配側分瀏海,纖細身材,窄臉。 對手 D:長捲髮披肩,體格稍壯,肩膀較寬。 A、B、C 和 D 必須保持明顯不同的臉型、髮型、體型與輪廓。 她們不得與主角相似,且彼此之間也不得相似。 禁止臉部複製、臉部融合或身份混淆。 環境: 首爾翰林演藝藝術高中的空教室。 綠色黑板、粉筆槽、磨損的木製課桌、塑膠椅、教室時鐘、課程表海報、紀律/生活輔導海報、清潔工具、百葉窗或窗簾、牆上的學習資料以及略有刮痕的地板。 桌椅應對撞擊產生自然反應,如滑動、搖晃或受力坍塌。 攝影機取景規則: 即使在踢腿動作中,取景也應保持在胸部或視線高度。 嚴禁裙底低角度拍攝。 不要聚焦在腿部、大腿、內衣或任何戀物癖式的細節。 所有動作取景必須優先考慮臉部、上半身動作、撞擊感與空間編排。 連續動作與攝影機編排: 從 0 到 15 秒,打鬥過程不進行任何剪輯。 動作應具備風格且清晰易讀,每個動作都必須符合物理邏輯。 0–3 秒: 攝影機從主角後方以略低的手持角度開始,向左穿過教室走道。 對手 A 粗魯地抓住主角肩膀,並用韓語說: 「喂,妳以為妳在做什麼?」 主角沉默地轉身,對準 A 的臉部揮出一記強力的直拳。 撞擊瞬間使用 15% 的短暫慢動作: 臉頰震動、粉塵飛揚、沉悶的撞擊聲。 A 向側面跌入課桌。 攝影機因衝擊略微下沉,隨後向右快速橫搖,不進行剪輯。 3–6 秒: 對手 B 從右側衝入。 主角不退反進。 一記短促的身體擊打命中腹部。 隨即接上一記上鉤拳擊中下巴。 動作不停,她向前衝刺並使出飛膝撞擊 B 的胸口。 B 被擊飛並撞向桌子。 攝影機跟隨向前運動,隨後隨撞擊反彈向上。 6–9 秒: 對手 D 發動兩次快速出拳。 主角用手臂擋開兩次攻擊,隨後轉身揮出反手拳擊中 D 的臉部。 當 D 踉蹌時,她繼續旋轉並使出一記迴旋肘擊,重擊 D 的下顎或太陽穴。 D 向側面撞倒兩三張課桌。 攝影機繞過她的肩膀,並在每次撞擊時輕微晃動。 無剪輯。 9–12 秒: 對手 C 從黑板側衝過來。 主角用左手明確地抓住 C 的衣領。 C 的臉部必須從正面完全可見,且與主角明顯不同。 主角對 C 的臉部揮出一記短促有力的拳頭,隨即立即使出強力高踢或飛踢擊中 C 的胸口。 衝擊力將 C 向後推向綠色黑板。 主角保持在前景,且未觸碰黑板。 主角的臉部應呈現側面或部分遮擋。 C 的臉部在撞擊瞬間應從正面清晰可見。 兩人的臉部在畫面中絕不能重疊。 在撞擊黑板瞬間使用 20% 的短暫慢動作: 粉筆灰向外噴濺,C 沿著黑板滑落。 攝影機隨撞擊向上推,隨後在 C 滑落時向下傾斜。 12–15 秒: 穿過粉筆灰,攝影機向右快速橫搖。 D 發動最後一次衝鋒。 主角側身閃避並對準 D 的下巴揮出一記精準的上鉤拳,隨後緊接一記交叉拳。 D 撞向一排課桌,引發桌椅坍塌的連鎖反應。 攝影機緩慢向前漂移。 主角整理了一下鬆開的領帶或絲帶,拍掉肩膀上的粉筆灰。 她的表情依然冷漠嚴肅。 她走過攝影機並離開畫面。 陽光中塵埃漂浮。 自然結尾。
場景背景 一個連續鏡頭,包含攝影機內部的地點與服裝轉換。攝影機面向損毀且燃燒的甲板,朝向船頭(BOW)拍攝 —— Eduardo 被爆炸拋出,從上方飛入畫面,重摔在甲板上並翻滾。他在砲火中奮力向船頭移動:左側發生爆炸 —— 他閃避並被擊倒;他掙扎著站起來 —— 右側發生第二次爆炸 —— 他低頭躲避並躲在殘骸後;接著他衝向船頭,並躍過船頭欄杆。跳躍途中船隻爆炸 —— 一道白光、灰塵與煙霧淹沒整個畫面,將世界抹去。灰塵散去並沉澱 —— 後方的世界已經改變:同一個男人現在身處無盡的陽光沙漠中,穿著沙漠流浪者的服裝,地平線上滿是沙丘,船隻已消失。 活動參考 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> —— 瘦削的海盜船長,深色捲髮從塵土飛揚的芥末黃頭巾下散落,頭巾前額上方別著一顆白色小鯊魚牙,留著細鬍子,戴著金耳環,米色亞麻襯衫外搭一件磨損的棕色皮背心,繫著布腰帶與皮帶。與參考資料 100% 吻合;他是前半段在甲板上奔跑的人,在灰塵出現之前。 <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> —— 與 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 為同一個人(面容一致:深色捲髮、細鬍子、相同特徵),轉變為沙漠流浪者:多層沙米色遊牧長袍,頭部和頸部披著寬鬆的兜帽與披肩,點綴著鐵鏽紅腰帶,配有皮革肩帶、包裹式手套與綁帶沙漠靴。與參考資料 100% 吻合;他是灰塵散去後在沙漠中顯現的男人。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> —— Eduardo 的蓋倫帆船:蒼白的方形帆,高聳的木製艉樓。與參考資料 100% 吻合;在此鏡頭中已受戰損 —— 船舷破裂、索具悶燒、甲板上滿是殘骸。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> —— 平靜明亮的海面、閃爍的陽光路徑、朦朧的地平線。僅控制前半段的水域與天空。 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> —— 無盡的淡金色沙丘、風蝕形成的銳利脊線、朦朧的白色天空。與參考資料 100% 吻合;這是灰塵散去後的世界。 地點地圖 前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位於 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 之上 —— 一條由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具與小火組成的損毀走廊,從主桅杆向前延伸至船頭(BOW)。船頭欄杆與斜桅是目的地,位於背景中心,後方為開闊海域。
場景背景:一個連續鏡頭,包含地點與服裝的鏡頭內轉換。Eduardo 在遭受攻擊的燃燒海盜船甲板上奮力前行:左側發生爆炸,他閃避時被擊倒;他掙扎著站起來,右側又發生爆炸,他俯身躲在殘骸後;隨後他衝向船尾樓的艙門。船隻爆炸,強烈的白光、灰塵和煙霧淹沒整個畫面,遮蔽了世界。塵埃散去,世界已然改變:同一個人站在無盡的陽光沙漠中,穿著沙漠流浪者的服裝,地平線上滿是沙丘,船隻已消失。活躍參考:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 瘦削的海盜船長,深色捲髮從塵土飛揚的芥末黃頭巾下自然垂落,頭巾前額上方別著一顆白色小鯊魚牙,留著細鬍子,戴著金色圓環耳環,奶油色亞麻襯衫內搭磨損的棕色皮背心,繫著布腰帶和皮帶。與參考資料 100% 匹配;他是前半段在甲板上奔跑的人,在塵埃出現之前。<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — 與 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 為同一人(面部特徵完全相同:深色捲髮、細鬍子、相同五官),變身為沙漠流浪者:層次分明的沙米色遊牧長袍,頭部和頸部披著寬鬆的兜帽與披肩,鏽紅色腰帶裝飾,皮製肩帶,纏繞式手套和綁帶沙漠靴。與參考資料 100% 匹配;他是塵埃散去後出現在沙漠中的人。<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo 的大帆船:蒼白的方形帆,高大的木製船尾樓。與參考資料 100% 匹配;在此鏡頭中已受戰損 — 舷牆破裂、索具悶燒、甲板上有殘骸。<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 平靜明亮的海面,波光粼粼的陽光路徑,朦朧的地平線。僅控制前半段的水面與天空。<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 無盡的淺金色沙丘,風蝕形成的銳利脊線,朦朧的白色天空。與參考資料 100% 匹配;這是塵埃散去後的世界。地點地圖:前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位於 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 上 — 一條由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具和小火組成的毀壞走廊,位於主桅杆和船尾艙門之間。艙門是目的地,位於背景中心。破碎的欄杆外是海洋與煙霧。後半段,由散去的塵埃揭示:<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo 站在前景的起伏沙坡上,中景是高聳的沙丘脊線,一排排沙丘在 2 公里處融入白色霧氣中。兩者的太陽位置皆高。第一幀 / 構圖:第一幀:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 後方的甲板水平視角,中景 — 他正背對鏡頭,沿著毀壞的甲板向背景中心的船尾艙門移動,煙霧橫穿畫面,左右兩側有小火燃燒,甲板傾斜。格式模式:一個連續鏡頭 — 攝影機不進行剪輯。地點轉換發生在鏡頭內部,隱藏在白色的塵埃中。階段 1 — 挑戰:手持攝影機跟隨 Eduardo 在毀壞的甲板上向艙門移動。一枚砲彈在他的左側爆炸 — 火焰、木板和碎片飛濺 — 他向右閃避並被擊倒在地。他掙扎著起身,動作沉重且不穩,一隻手推著倒下的桅杆 — 右側發生第二次爆炸 — 他猛地蹲下,用破碎的桅杆殘樁遮擋頭部,殘骸落在他身上。階段 2 — 衝刺與爆炸:他推開障礙物,以 12 公里/小時的速度向艙門衝刺。在到達門前兩步時,螢幕右側閃過強烈的白光,畫面過曝兩幀。衝擊波襲來 — Eduardo 的步伐被打亂,攝影機震動 5 公分 — 一堵灰棕色的塵埃與煙霧牆滾過他和鏡頭,填滿 100% 的畫面。在移動的塵埃中保持 1.5 秒,隱約可見橙色光芒閃爍,隨後逐漸變為中性的明亮霧氣。階段 3 — 塵埃散去:塵埃在 3 秒內從 100% 散去至 0%,變為明亮的白色日光 — 揭示了 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>,<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> 獨自站在起伏的沙坡上:同一個人,現在穿著層次分明的沙米色遊牧長袍,保持著爆炸時的姿勢 — 半蹲著,雙臂仍護著頭部。他緩緩放下雙臂並站直,長袍上的沙子流下,兜帽圍繞著臉龐,他緩慢地轉了一圈,觀察著沙丘。寂靜。鏡頭保持在他身上,在廣闊的沙漠中顯得渺小,直到結束。光學:奔跑與爆炸過程中保持 47° 中性視角,隨著塵埃散去平滑過渡至 63°,使沙漠在周圍顯得寬廣。焦點始終跟隨 Eduardo;在白光期間,畫面為純粹的顆粒感,沒有固定平面。攝影機:階段 1 為手持跟拍,可見腳步的能量感。爆炸使攝影機劇烈晃動並埋入塵埃中。隨著塵埃散去,攝影機穩定為緩慢漂移,最終停在他後方 8 公尺處且略高於他,地平線水平,注視著他轉身。動作:挑戰過程充滿絕望與肢體動作,嚴格順序為:左側爆炸 → 向右閃避 → 被擊倒 → 艱難笨拙地掙扎起身 → 右側爆炸 → 蹲下並躲在桅杆殘樁後 → 推開障礙物 → 全速衝向艙門。每次爆炸都會明顯移動他的身體:第一次將他擊倒,第二次將他折疊在掩體後。最後的爆炸在他邁步時中斷了他 — 身體被向前衝擊並向下支撐。在沙漠中,他緩慢起身:在膝蓋上停留一拍,感受手下的沙子,然後站立,綁帶靴陷入鬆軟的沙粒中,長袍隨動作擺動,緩慢轉身 360 度,胸口因失去船隻支撐的衝刺而劇烈起伏。表演:奔跑期間:咬緊牙關,雙眼緊盯艙門。塵埃散去後:身體先表現出困惑,隨後才是面部表情 — 雙手試探沙子,在強光下緩慢眨眼,呼吸依然急促,雙眼掃視空無一物的地平線。毛孔級別的皮膚真實感,汗水上結塊的污垢與灰塵,太陽的反光。物理:傾斜的甲板影響他的移動;殘骸具有重量,撞擊時會阻擋他的腳步。兩次甲板爆炸產生真實的衝擊波 — 木板升起,火焰閃爍後捲入煙霧,Eduardo 的跌倒帶有真實的體重,與甲板的硬接觸,沒有彈跳。最後的衝擊波在塵埃之前到達 — 衣物和頭髮先被吹平,隨後被雲霧吞沒。塵埃懸浮並以真實的顆粒行為散去,細沙粒最後落下。沙漠沙子鬆軟:靴子陷入腳踝,起身時沙子從肩膀流下,腳印標記著他站立的位置。熱浪使遠處的脊線產生晃動。遊牧長袍隨真實布料重量移動,下擺在沙地上輕微拖曳。燈光:階段 1:高海日光 5600K,由甲板火災與煙霧陰影掃過甲板的火光加強;兩次爆炸中的每一次都在畫面側邊投射出短暫的暖色閃光。階段 2:兩幀過曝的白熱光,隨後是雲霧內部昏暗的橙色光。階段 3:隨著塵埃散去,光線變乾淨 — 透過薄霧的平坦明亮 5600K 沙漠光,沙丘凹處有柔和陰影,白色天空,地平線上帶有輕微的銀色光暈。音效:階段 1:碎木板上的腳步聲、火燃燒聲、木材呻吟聲、風聲 — 隨後左側轟鳴,耳鳴,他撞擊甲板的悶哼聲;腳步摩擦聲、急促呼吸聲;右側轟鳴,殘骸拍打聲
一個寬闊的電影感風景鏡頭,拍攝地點為大型戶外混凝土階梯,旁邊是一棟覆蓋著高大長方形玻璃帷幕的現代化建築。午後溫暖的陽光在階梯與開放的混凝土廣場上,營造出寫實的金色高光與長長的陰影。一條寬闊的銀色金屬斜坡扶手,沿著階梯中央斜向延伸至鏡頭前方。 一位年輕的女性直排輪滑者站在階梯右上方附近,身穿一件寬鬆的芥末黃色衛衣,胸前有紅色圖案,搭配合身的黑色長褲、白色棒球帽,以及帶有細微粉紅色細節的白色四輪溜冰鞋。她棕色的長馬尾在微風中自然擺動。 0–3 秒:一個連續且靜止的智慧型手機風格廣角鏡頭。滑輪者小心翼翼地滑到斜坡扶手的頂端定位,向下俯瞰,彎曲膝蓋並舉起雙臂,為特技做準備。背景中,幾位遠處的人隨意地坐在階梯上。 3–6 秒:她鼓起勇氣,向前滑行並蹲得更低。她的輪子在石材表面上真實地振動。她向上躍起,身體微微側轉,試圖將兩隻溜冰鞋同時落在寬闊的扶手上。 6–9 秒:她以深蹲姿勢落在扶手上並開始向下滑行。短暫瞬間,特技看起來似乎成功了。她的雙臂向外伸展以保持平衡,衛衣隨風飄動,馬尾擺動,溜冰鞋在金屬上發出真實的摩擦聲。 9–12 秒:她的重心突然向一側偏移。一隻溜冰鞋從扶手上滑落,導致她的臀部尷尬地旋轉。她試圖抓住扶手但無法恢復平衡。她向側面滑落,從扶手末端翻滾下來,摔在平坦的混凝土廣場上。她的白色帽子飛出並在附近彈跳。請運用具說服力的重力、動量、體重以及自然的防禦性手臂動作。 12–15 秒:她完成了一個小幅度的肩部翻滾,最後側臥在階梯旁邊,一隻膝蓋彎曲,另一條腿伸直。她散亂的頭髮鋪在地面上,帽子則落在不遠處。她靜止了一會兒,然後做出一個輕微尷尬的動作,顯示她並未受傷。攝影機持續錄影,沒有剪輯。 照片級真實的人體解剖結構、道地的直排輪滑動作、符合物理規律的跌倒、寫實的布料與頭髮模擬、自然的臉部反應、紀錄片風格的曝光、細微的手持攝影晃動、清晰的環境細節、可信的陽光與陰影、真實世界的動態模糊、30 fps、無電影感慢動作、無攝影機剪輯。 音效:安靜的戶外城市氛圍音、直排輪在石材上滾動的隆隆聲、滑行時短暫的金屬摩擦聲、衣物摩擦聲、真實的輕微撞擊聲以及帽子敲擊地面的聲音。 避免:嚴重受傷、血腥、誇張的暴力、不可能的特技動作、身體漂浮、橡膠般的肢體。
一場電影級、高強度的打鬥場景,發生在夜晚陰暗、髒亂的化學實驗室中,配有昏暗的頂燈、剝落的白色牆壁、成排生鏽的實驗儀器、試管、玻璃器皿、金屬推車以及散落的藥物碎片。
一段電影感十足的高強度打鬥序列,影片為 2 倍速版本,場景設定在夜晚陰暗、骯髒的停屍間,配有昏暗的頭頂燈光、剝落的白色牆壁、成排生鏽的冷藏屍體櫃、金屬推車以及散落的碎片。
風格:照片級真實感的水上運動實境秀,具備 UGC 實拍感,明亮的陽光,快節奏,緊張但不血腥的對抗。角色:角色 A:20 歲貌美的東亞年輕女性,直肩黃髮,身穿露臍紅色運動背心,下著白色長裙,裙擺隨動作飄動,穿著白色運動鞋。
電影級寫實風格病毒式「史詩登場」影片,長度 15 秒,單一連續敘事節奏,包含 4 個不同的攝影角度,高能量、超現實但具備真實感的風格,採用 9:16 直式拍攝。參考:主體(@img1),全程保持與其臉部、體格和白色西裝一致。 (0:00–0:04) — 奔跑:他在夜晚的屋頂上自信地朝邊緣衝刺,背景是密集的發光城市天際線,他身上的白色三件式西裝和白色軟呢帽映襯著冷色調的城市環境光,深色頭髮隨步伐擺動。攝影:低角度四分之三後方跟拍,位置在他身後略低處,與他的衝刺速度同步,營造動能感。淺景深,電影級對比度,細膩的底片顆粒感。音效:強勁的貝斯與鼓點節奏,混凝土上的腳步聲,遠處的城市嗡嗡聲。 (0:04–0:06) — 跳躍:他抵達屋頂邊緣並躍入空中,雙臂開始張開,城市天際線在他下方壯觀地延伸。攝影:後方廣角鏡頭,定格在跳躍後懸浮於半空的瞬間。音效:音樂轉為近乎寂靜,風聲開始呼嘯。 (0:06–0:11) — 墜落:他以超級英雄般控制且自信的姿勢面朝下自由落體,雙臂張開,白色西裝和軟呢帽在強風中保持俐落(軟呢帽不會被吹掉),穿過兩側閃爍著燈光的摩天大樓峽谷。一個發光的霓虹藍色方形傳送門框架迅速變大,位於他正下方。攝影:垂直俯視 POV 追蹤鏡頭,與他的墜落同步垂直俯衝,全程營造出令人暈眩的垂直視角。音效:呼嘯的風聲,上升的合成器音效,如同心跳般的貝斯脈衝,為進入傳送門累積張力。 (0:11–0:15) — 降落:他穿過發光的霓虹方形傳送門,以完美的蹲姿降落在屋頂派對空間,隨即起身並張開雙臂,表情自信且充滿勝利感。周圍一群時尚的朋友爆發出歡呼、鼓掌,有人拿著手機錄影,幾個人衝上前擁抱並簇擁他。攝影:地面靜態廣角鏡頭,霓虹傳送門框架位於背景中央,保持穩定,讓觀眾能清晰感受人群的能量與他的降落,不使用任何鏡頭移動——在令人暈眩的墜落後,刻意營造出靜止的視覺回饋。音效:音樂達到高潮,人群的歡呼與笑聲,慶祝的氛圍,快速交疊的人聲。 總體要求:寫實風格,優質病毒式商業廣告品質,每個節奏使用刻意不同的攝影角度(低角度後方跟拍 → 懸浮廣角鏡頭 → 垂直 POV 俯衝 → 靜態降落廣角),全程保持一致的電影級調色與底片顆粒感,高對比夜間照明搭配霓虹燈點綴,9:16 直式比例,無螢幕文字,無浮水印,無標誌。
單一連續鏡頭,一鏡到底無剪輯,電影級 FPV 長鏡頭,照片級微距細節,變形鏡頭電影質感,電影級燈光,專業調色,清晰對焦,超細緻紋理,膠片顆粒感,景深大師級表現,流暢的無人機飛行 陽光普照的微距戰場,正午時分,高聳如摩天大樓的酸性亮色花朵與蘑菇聳立,一支由騎乘在疾速蜻蜓與裝甲甲蟲上的微小帶翼精靈戰士組成的騎兵隊,舉著發光的長矛、弓箭與長槍,揮舞著葉片大小的旗幟,正與一隻擁有巨大顎部的裝甲甲蟲展開激戰。世界以超細緻的微距呈現:露珠如玻璃巨石般閃爍,花粉如發光微塵般飄散,每一片花瓣的紋理與甲殼的脊線在鮮豔的糖果色調下保持清晰——在強烈的高調正午陽光下,呈現出亮粉色、紫色、黃色與翠綠色,而非黃金時刻。攝影機如同 FPV 無人機般在莖幹間不停穿梭,從編織般的接近動作,演變為蜂擁而至的衝突,並螺旋式進攻甲蟲的甲殼,環境從原始的花瓣演變為爆炸綻放的花朵與旋轉的花粉魔法煙霧。這個一鏡到底的鏡頭透過純粹的飛行編排展現其敘事弧線——加速衝入戰場,環繞高潮,然後穿梭回花瓣之中,全程不拉升或後退。 15 秒單一連續鏡頭:攝影機快速低空飛行,穿梭在巨大的花莖之間,露珠如玻璃巨石般懸掛,花粉如發光微塵般飄散,騎乘在疾速蜻蜓與裝甲甲蟲上的微小精靈戰士騎兵隊,揮舞著發光長矛與葉片大小的旗幟,從鏡頭兩側掠過。加速向前,衝入戰場中心。
以觀眾視角拍攝的手持智慧型手機畫面。一個擠滿觀眾的巨大陀螺冠軍賽競技場。體育場周圍環繞著巨大的 LED 螢幕、橫幅、聚光燈和煙霧效果。自然日光。兩位傳奇選手站在競技場的兩端。0 秒至 3 秒:兩位選手同時發射陀螺。陀螺以高速反覆碰撞。火花四濺。觀眾興奮地尖叫。3 秒至 7 秒:其中一個陀螺被藍色能量包圍。一條巨大的靈龍在上方顯現。另一個陀螺爆發出熊熊烈火。一隻巨大的鳳凰靈體在上方具象化。人群陷入瘋狂。7 秒至 15 秒:龍與鳳凰向彼此衝刺。牠們在體育場上方碰撞,爆發出壯觀的藍色與金色光芒。觀眾爆發出雷鳴般的掌聲與歡呼聲。手機在頭頂瘋狂揮舞。鏡頭因興奮而劇烈晃動。
場景背景 一個連續鏡頭,包含攝影機內部的地點與服裝轉換。攝影機面向損毀且燃燒的甲板,朝向船頭(BOW)拍攝 —— Eduardo 被爆炸拋出,從上方飛入畫面,重摔在甲板上並翻滾。他在砲火中奮力向船頭移動:左側發生爆炸 —— 他閃避並被擊倒;他掙扎著站起來 —— 右側發生第二次爆炸 —— 他低頭躲避並躲在殘骸後;接著他衝向船頭,並躍過船頭欄杆。跳躍途中船隻爆炸 —— 一道白光、灰塵與煙霧淹沒整個畫面,將世界抹去。灰塵散去並沉澱 —— 後方的世界已經改變:同一個男人現在身處無盡的陽光沙漠中,穿著沙漠流浪者的服裝,地平線上滿是沙丘,船隻已消失。 活動參考 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> —— 瘦削的海盜船長,深色捲髮從塵土飛揚的芥末黃頭巾下散落,頭巾前額上方別著一顆白色小鯊魚牙,留著細鬍子,戴著金耳環,米色亞麻襯衫外搭一件磨損的棕色皮背心,繫著布腰帶與皮帶。與參考資料 100% 吻合;他是前半段在甲板上奔跑的人,在灰塵出現之前。 <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> —— 與 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 為同一個人(面容一致:深色捲髮、細鬍子、相同特徵),轉變為沙漠流浪者:多層沙米色遊牧長袍,頭部和頸部披著寬鬆的兜帽與披肩,點綴著鐵鏽紅腰帶,配有皮革肩帶、包裹式手套與綁帶沙漠靴。與參考資料 100% 吻合;他是灰塵散去後在沙漠中顯現的男人。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> —— Eduardo 的蓋倫帆船:蒼白的方形帆,高聳的木製艉樓。與參考資料 100% 吻合;在此鏡頭中已受戰損 —— 船舷破裂、索具悶燒、甲板上滿是殘骸。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> —— 平靜明亮的海面、閃爍的陽光路徑、朦朧的地平線。僅控制前半段的水域與天空。 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> —— 無盡的淡金色沙丘、風蝕形成的銳利脊線、朦朧的白色天空。與參考資料 100% 吻合;這是灰塵散去後的世界。 地點地圖 前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位於 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 之上 —— 一條由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具與小火組成的損毀走廊,從主桅杆向前延伸至船頭(BOW)。船頭欄杆與斜桅是目的地,位於背景中心,後方為開闊海域。
高大的藍色外星人與留著波浪長金髮辮子、戴著鑽石耳環和鑽石項鍊、身穿栗色連身裙的美麗女士,正手牽手在太空船中奔跑,身後則是接連引爆的炸彈。
[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]
風格:8K 照片級真實感,變形寬銀幕,粗獷戰爭片質感,細膩顆粒感。 燈光:刺眼的高海拔沙漠烈日,在塵霧後方過曝,生物呈現背光與輪廓光,士兵與車輛由淺色沙地反射的強光照亮,對比強烈。 色彩:漂白的淡金色沙地與白色天空,塵土棕色的甲殼,橄欖綠與棕褐色的軍用裝備,槍口閃光與曳光彈的橘色是唯一的飽和點綴。 攝影:變形電影鏡頭,太陽產生的水平光暈,真實的動態模糊,強烈的肩扛攝影能量。 皮膚:士兵臉部毛孔級真實感——汗水、沙礫、曬傷泛紅、褶皺中積滿的塵土。 表演:真實的戰鬥恐懼與紀律——大聲呼喊指令、畏縮、抵住後座力、雙眼因頭頂的巨獸而睜大。 物理:蜘蛛具有巨大的質量——腿部刺入地面並踢起碎屑,士兵以真實的慣性散開,沙塵在撞擊下爆開,彈殼與塵土依據重力飛散。 構圖:生物高聳於畫面上方,士兵在地面顯得渺小,從前景的部隊到霧中的生物再到白色天空,呈現出深度感。 連續性:始終為同一隻巨型蜘蛛,同樣的蒼白沙漠與塵霧,所有鏡頭保持一致的強烈背光太陽。 技術:24fps,超高細節,流暢而沉重的動態。 音效:僅限現場音——自動武器射擊聲、呼喊指令聲、深沉的喉音尖叫、沙塵爆裂聲、車輛引擎聲、衝擊震盪聲。 場景背景 一支美國軍隊小隊在開闊沙漠中向一隻巨大的蜘蛛狀生物開火;它穿過防線推進,用腿部刺入沙地,並衝散了士兵與車輛。 活動參考 <<<image_1>>>:生物與地點——一隻巨大的蜘蛛狀野獸,長而細的纖細甲殼腿,駝背的深色身體與分節的獠牙頭部,站在蒼白塵霧瀰漫的沙漠中,背景是過曝的白色天空,腳邊踢起沙塵與碎屑。與參考圖 100% 匹配。高度相當於八個人疊加起來。 位置地圖 前景:穿著棕褐色與橄欖綠裝備的士兵、沙漠車輛、沙包。中景:被塵土攪動的開闊沙地。背景:霧中高聳的背光生物,上方為白色天空。攝影機在部隊間的地面高度運作,太陽與生物位於前方。隨著生物推進,動作向攝影機方向移動。 第一幀 / 構圖 <<<image_1>>> 生物位於畫面中央,高聳且背光,腿部張開並刺入沙地,碎屑在腳邊落下。士兵在前景蹲伏與臥倒,步槍指向生物。 格式模式 6 個鏡頭的序列,無時間碼。僅在指定點切換,攝影機不會自動切換。 光學 CUT 1 — EWS 84° 硬廣角。CUT 2 — MS 47° 部隊間視角。CUT 3 — ECU 12° 士兵臉部特寫。CUT 4 — WS 63° 追蹤腿部撞擊。CUT 5 — CU 18° 生物頭部特寫。CUT 6 — EWS 84° 反向廣角。中間段無漂移。 攝影 位於士兵間的低地面操作員,射擊時帶有 1–2 公分的強烈肩扛震顫,腿部撞擊時有快速的甩鏡跟隨,生物頭部緩慢而陰森的推鏡,最後以高廣角拉鏡結束,呈現防線崩潰。 動作 CUT 1 — 生物在塵霧中背光顯現,腿部扎根,小隊散佈在下方;當他們向軀體開火時,槍口閃光在前景閃爍。 CUT 2 — 士兵蹲伏射擊,彈殼飛舞,一人大聲呼喊並指引,曳光彈的橘色光束射入霧中,朝向深色軀體。 CUT 3 — 單名士兵的臉部填滿畫面,雙眼鎖定上方,咬緊牙關,皮膚上沾滿塵土與汗水,後座力震動著他的肩膀。 CUT 4 — 一條巨大的腿以時速 70 公里刺下,擊中攝影機旁的沙地,士兵俯衝避開,沙塵與碎屑如牆般向上爆開。 CUT 5 — 生物的獠牙頭部進入畫面,下顎蠕動,發出深沉的喉音尖叫,塵土在白色天空的映襯下從甲殼上流瀉而下。 CUT 6 — 攝影機高拉並廣角呈現,士兵防線散開並撤退,生物穿過破碎的陣型向前邁進,塵土席捲整個沙漠。 物理 生物呈現出巨大的體量感——每一次腿部撞擊都會震裂地面,並以重力弧線拋出沙子。士兵移動時帶有真實的重量感,進行俯衝與翻滾。槍擊踢出彈殼並產生後座力。塵土懸浮並分層,密度隨鏡頭切換從 30% 增加至 60%。 燈光 強烈的太陽在塵霧後方過曝,生物呈現強烈的背光剪影並帶有明亮的輪廓光,士兵由熱沙反射的光線照亮,槍口閃光與曳光彈是唯一的飽和暖色衝擊;所有鏡頭保持 WB 5600K 色溫。 音效 全程持續的自動武器射擊聲與呼喊指令聲,CUT 5 處有深沉的喉音尖叫,CUT 4 處有沉重的沙塵爆裂撞擊聲,CUT 6 廣角鏡頭中引擎聲與恐慌感升級。 正面鎖定 生物在每個鏡頭中始終保持為一隻巨大的背光蜘蛛,擁有長而細的纖細腿部與分節的獠牙頭部。蒼白塵霧瀰漫的沙漠與過曝的白色天空在全片中保持一致。士兵始終穿著橄欖綠與棕褐色的美國軍用裝備。槍口閃光與曳光彈始終是唯一的飽和色彩。比例始終保持巨大——生物高聳如八個人疊加的高度。
鏡頭 1 (0–3 秒) — 女孩倒地,身體不適。低角度靜態鏡頭,穿著白色水手服、留著黑色鮑伯頭的女孩癱倒在冷灰青色教室的課桌之間,陰天的日光從右側的高窗灑入,周圍是翻倒的課桌和散落的筆記本,汗水浸濕了她的瀏海,手按在腹部,呼吸急促。 鏡頭 2 (3–6 秒) — 特寫變身爆發。快速的三幀剪輯:脊椎刺破布料,下顎變形為獠牙,鎖骨上撕裂出一隻副眼——硬切,無轉場,伴隨濕潤的碎裂聲,冷藍灰色光線映照著濕潤的組織。 鏡頭 3 (6–8 秒) — 廣角揭示,怪物站立。快速垂直向上平移,拍攝她不斷增大的身軀,制服碎裂,一顆長著角、白色骨骼且中央有一隻巨大眼睛的頭顱升至全高,地板磁磚在她的重量下碎裂,課桌被撞得更遠,在蒼白的牆壁和綠色黑板前發出喉音咆哮。 鏡頭 4 (8–9 秒) — 從走廊趕到。攝影機位於外側昏暗的走廊,藍髮女孩和黑髮男孩手持鐮刀與鐵鎚向左側的木製教室門跑去,腳步聲迴盪;他們衝進灰色日光照射的教室,隨即僵住,看到眼前的景象後雙眼瞪大。 男孩 (日語):「……マジかよ。」 (翻譯:「……真的假的?」) 鏡頭 5 (9–13 秒) — 動態戰鬥爆發。快速環繞攝影機跟隨兩人衝過課桌排;男孩的鐵鎚揮向怪物的腿部,隨後被擊飛撞破課桌,摔向軟木板旁的牆壁;慢動作插入女孩的鐮刀刃劃過怪物前臂的畫面,亮粉色的體液在冷色調光線下形成懸浮的液滴弧線;快速搖鏡,怪物反手將她揮向黑板,粉筆灰在窗光中飛揚。 鏡頭 6 (13–15 秒) — 尖叫與擊殺,慢動作。慢動作,藍髮女孩將鐮刀鉤刺入怪物的肩關節,並在全力尖叫的同時用力向下拉扯,刀刃撕裂出一陣亮粉色血霧,怪物的軀體折疊並面朝下倒在散落著書本的磁磚地板上;攝影機拉遠至廣角,拍攝她站在怪物上方,胸口劇烈起伏,陰天的日光籠罩著滿目瘡痍的教室。 渲染風險:新的參考圖為平淡的陰天光照 (無紅色黃昏) —— 若引擎預設回到先前情境中的溫暖夕陽色調,請在每個鏡頭中明確加強「冷灰青色日光,陰天」的描述。風險:門的位置 (畫面左側,木框) 可能會渲染得過於普通 —— 請在鏡頭 4 中明確標註。風險:亮粉色血液在冷色調調色盤下可能會偏向紅色 —— 請加強「亮粉色」的描述。
創建一段影片,鏡頭架設完成後,人物向後移動直到全身進入畫面,隨後開始連續進行左右跳躍(折返跑)。模型:Seedance 2.0 Mini。長度:10 秒。長寬比:9:16。解析度:720p。
他們兩人都是訓練有素的特技演員,精通各種武術。他們殺氣騰騰,動作從未停歇。全方位鏡頭捕捉了每一次接觸與驚險瞬間。戲劇性的燈光效果。無對白,無音樂。
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
像騎馬一樣跨上摩托車,左腿必須跨過同一台摩托車的上方,保持完全相同的車型與服裝,在碼頭上興奮地騎行,背景伴隨著海浪拍打
[參考身份鎖定] 圖片 1 僅為女主角。她的臉型、髮型、體型和服裝必須與圖片 1 完全一致,並在整段影片中保持穩定。 圖片 2 僅為制服參考。所有四名對手均穿著圖片 2 中所示的校服。 嚴禁替換、融合、複製或混淆身份。 主角的身份僅來自圖片 1。 四名對手沒有參考圖片,請根據下方的文字描述進行定義。 四名對手不得與主角相似,且彼此之間也不得相似。 所有五位角色必須保持清晰的辨識度,直到影片結束。 [優先順序] 1. 保持圖片 1 中主角的身份。 2. 確保四名對手在視覺上與主角及彼此之間有所區別。 3. 保持一個連續鏡頭,不進行任何剪輯。 4. 保持教室佈局在空間上的一致性。 5. 動作節奏要快,但需具備可讀性且符合物理邏輯。 6. 保持韓國校園動作劇的基調,風格化且貼近現實。 韓國校園動作劇教室打鬥場景 — 15 秒,單一連續鏡頭,無剪輯。 單一不間斷的手持鏡頭。 無剪輯、無場景轉換、無蒙太奇。 攝影機應呈現手持感,帶有微小晃動、輕微的果凍效應以及原始的不穩定真實感。 攝影機必須在同一個教室空間內實際移動。 所有的轉換必須由攝影機運動帶動,而非透過剪輯。 允許快速橫搖(Whip pans),但不得用於隱藏剪輯點。 請勿瞬移攝影機或角色。 教室佈局與角色位置必須保持空間一致性。 音效: 無音樂。 僅包含真實的學校與教室環境音: 老舊日光燈的嗡嗡聲、遠處走廊的噪音、吊扇聲、鞋子摩擦地板聲、拖動桌椅聲、椅腳刮地聲、衣物摩擦聲、沉悶的身體撞擊聲,以及逐漸加重的呼吸聲。 呼吸聲貫穿全場並持續增強。 燈光: 韓國高中教室的午後時光。 冷色調日光燈與穿過窗戶的暖陽交織。 陽光中漂浮的塵埃。 吊扇在課桌與校服上投下柔和的陰影。 主角: 圖片 1 中的韓國女高中生,年齡 17–18 歲。 冷酷、無表情、冷靜且具威懾力。 她幾乎不說話,打鬥過程中也不會尖叫。 從頭到尾保持鎮定。 動作高效、爆發力強且精準。 即使體格不壯碩,她也能憑藉速度、時機與準確度佔據優勢。 主要服裝: 與圖片 1 所示服裝完全一致。 不得更改顏色、設計或細節。 她的外套或外衣要麼脫下掛在椅子上,要麼以略顯凌亂的方式穿著。 動作必須去性化,專注於戰鬥本身。 布料運動、灰塵、汗水、皺褶與撞擊反應應呈現真實感。 對手規則: 四名韓國女高中生,皆穿著圖片 2 中所示的翰林演藝藝術高中制服。 她們沒有參考圖片,請嚴格按照以下描述定義,並保持每個人物的一致性: 對手 A:黑色短鮑伯頭配齊瀏海,中等身材,圓臉。 對手 B:長直髮綁高馬尾,高瘦,下顎線明顯。 對手 C:及肩髮配側分瀏海,纖細身材,窄臉。 對手 D:長捲髮披肩,體格稍壯,肩膀較寬。 A、B、C 和 D 必須保持明顯不同的臉型、髮型、體型與輪廓。 她們不得與主角相似,且彼此之間也不得相似。 禁止臉部複製、臉部融合或身份混淆。 環境: 首爾翰林演藝藝術高中的空教室。 綠色黑板、粉筆槽、磨損的木製課桌、塑膠椅、教室時鐘、課程表海報、紀律/生活輔導海報、清潔工具、百葉窗或窗簾、牆上的學習資料以及略有刮痕的地板。 桌椅應對撞擊產生自然反應,如滑動、搖晃或受力坍塌。 攝影機取景規則: 即使在踢腿動作中,取景也應保持在胸部或視線高度。 嚴禁裙底低角度拍攝。 不要聚焦在腿部、大腿、內衣或任何戀物癖式的細節。 所有動作取景必須優先考慮臉部、上半身動作、撞擊感與空間編排。 連續動作與攝影機編排: 從 0 到 15 秒,打鬥過程不進行任何剪輯。 動作應具備風格且清晰易讀,每個動作都必須符合物理邏輯。 0–3 秒: 攝影機從主角後方以略低的手持角度開始,向左穿過教室走道。 對手 A 粗魯地抓住主角肩膀,並用韓語說: 「喂,妳以為妳在做什麼?」 主角沉默地轉身,對準 A 的臉部揮出一記強力的直拳。 撞擊瞬間使用 15% 的短暫慢動作: 臉頰震動、粉塵飛揚、沉悶的撞擊聲。 A 向側面跌入課桌。 攝影機因衝擊略微下沉,隨後向右快速橫搖,不進行剪輯。 3–6 秒: 對手 B 從右側衝入。 主角不退反進。 一記短促的身體擊打命中腹部。 隨即接上一記上鉤拳擊中下巴。 動作不停,她向前衝刺並使出飛膝撞擊 B 的胸口。 B 被擊飛並撞向桌子。 攝影機跟隨向前運動,隨後隨撞擊反彈向上。 6–9 秒: 對手 D 發動兩次快速出拳。 主角用手臂擋開兩次攻擊,隨後轉身揮出反手拳擊中 D 的臉部。 當 D 踉蹌時,她繼續旋轉並使出一記迴旋肘擊,重擊 D 的下顎或太陽穴。 D 向側面撞倒兩三張課桌。 攝影機繞過她的肩膀,並在每次撞擊時輕微晃動。 無剪輯。 9–12 秒: 對手 C 從黑板側衝過來。 主角用左手明確地抓住 C 的衣領。 C 的臉部必須從正面完全可見,且與主角明顯不同。 主角對 C 的臉部揮出一記短促有力的拳頭,隨即立即使出強力高踢或飛踢擊中 C 的胸口。 衝擊力將 C 向後推向綠色黑板。 主角保持在前景,且未觸碰黑板。 主角的臉部應呈現側面或部分遮擋。 C 的臉部在撞擊瞬間應從正面清晰可見。 兩人的臉部在畫面中絕不能重疊。 在撞擊黑板瞬間使用 20% 的短暫慢動作: 粉筆灰向外噴濺,C 沿著黑板滑落。 攝影機隨撞擊向上推,隨後在 C 滑落時向下傾斜。 12–15 秒: 穿過粉筆灰,攝影機向右快速橫搖。 D 發動最後一次衝鋒。 主角側身閃避並對準 D 的下巴揮出一記精準的上鉤拳,隨後緊接一記交叉拳。 D 撞向一排課桌,引發桌椅坍塌的連鎖反應。 攝影機緩慢向前漂移。 主角整理了一下鬆開的領帶或絲帶,拍掉肩膀上的粉筆灰。 她的表情依然冷漠嚴肅。 她走過攝影機並離開畫面。 陽光中塵埃漂浮。 自然結尾。
場景背景:一個連續鏡頭,包含地點與服裝的鏡頭內轉換。Eduardo 在遭受攻擊的燃燒海盜船甲板上奮力前行:左側發生爆炸,他閃避時被擊倒;他掙扎著站起來,右側又發生爆炸,他俯身躲在殘骸後;隨後他衝向船尾樓的艙門。船隻爆炸,強烈的白光、灰塵和煙霧淹沒整個畫面,遮蔽了世界。塵埃散去,世界已然改變:同一個人站在無盡的陽光沙漠中,穿著沙漠流浪者的服裝,地平線上滿是沙丘,船隻已消失。活躍參考:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — 瘦削的海盜船長,深色捲髮從塵土飛揚的芥末黃頭巾下自然垂落,頭巾前額上方別著一顆白色小鯊魚牙,留著細鬍子,戴著金色圓環耳環,奶油色亞麻襯衫內搭磨損的棕色皮背心,繫著布腰帶和皮帶。與參考資料 100% 匹配;他是前半段在甲板上奔跑的人,在塵埃出現之前。<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — 與 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 為同一人(面部特徵完全相同:深色捲髮、細鬍子、相同五官),變身為沙漠流浪者:層次分明的沙米色遊牧長袍,頭部和頸部披著寬鬆的兜帽與披肩,鏽紅色腰帶裝飾,皮製肩帶,纏繞式手套和綁帶沙漠靴。與參考資料 100% 匹配;他是塵埃散去後出現在沙漠中的人。<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — Eduardo 的大帆船:蒼白的方形帆,高大的木製船尾樓。與參考資料 100% 匹配;在此鏡頭中已受戰損 — 舷牆破裂、索具悶燒、甲板上有殘骸。<<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — 平靜明亮的海面,波光粼粼的陽光路徑,朦朧的地平線。僅控制前半段的水面與天空。<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — 無盡的淺金色沙丘,風蝕形成的銳利脊線,朦朧的白色天空。與參考資料 100% 匹配;這是塵埃散去後的世界。地點地圖:前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位於 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 上 — 一條由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具和小火組成的毀壞走廊,位於主桅杆和船尾艙門之間。艙門是目的地,位於背景中心。破碎的欄杆外是海洋與煙霧。後半段,由散去的塵埃揭示:<<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — Eduardo 站在前景的起伏沙坡上,中景是高聳的沙丘脊線,一排排沙丘在 2 公里處融入白色霧氣中。兩者的太陽位置皆高。第一幀 / 構圖:第一幀:<<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 後方的甲板水平視角,中景 — 他正背對鏡頭,沿著毀壞的甲板向背景中心的船尾艙門移動,煙霧橫穿畫面,左右兩側有小火燃燒,甲板傾斜。格式模式:一個連續鏡頭 — 攝影機不進行剪輯。地點轉換發生在鏡頭內部,隱藏在白色的塵埃中。階段 1 — 挑戰:手持攝影機跟隨 Eduardo 在毀壞的甲板上向艙門移動。一枚砲彈在他的左側爆炸 — 火焰、木板和碎片飛濺 — 他向右閃避並被擊倒在地。他掙扎著起身,動作沉重且不穩,一隻手推著倒下的桅杆 — 右側發生第二次爆炸 — 他猛地蹲下,用破碎的桅杆殘樁遮擋頭部,殘骸落在他身上。階段 2 — 衝刺與爆炸:他推開障礙物,以 12 公里/小時的速度向艙門衝刺。在到達門前兩步時,螢幕右側閃過強烈的白光,畫面過曝兩幀。衝擊波襲來 — Eduardo 的步伐被打亂,攝影機震動 5 公分 — 一堵灰棕色的塵埃與煙霧牆滾過他和鏡頭,填滿 100% 的畫面。在移動的塵埃中保持 1.5 秒,隱約可見橙色光芒閃爍,隨後逐漸變為中性的明亮霧氣。階段 3 — 塵埃散去:塵埃在 3 秒內從 100% 散去至 0%,變為明亮的白色日光 — 揭示了 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>>,<<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> 獨自站在起伏的沙坡上:同一個人,現在穿著層次分明的沙米色遊牧長袍,保持著爆炸時的姿勢 — 半蹲著,雙臂仍護著頭部。他緩緩放下雙臂並站直,長袍上的沙子流下,兜帽圍繞著臉龐,他緩慢地轉了一圈,觀察著沙丘。寂靜。鏡頭保持在他身上,在廣闊的沙漠中顯得渺小,直到結束。光學:奔跑與爆炸過程中保持 47° 中性視角,隨著塵埃散去平滑過渡至 63°,使沙漠在周圍顯得寬廣。焦點始終跟隨 Eduardo;在白光期間,畫面為純粹的顆粒感,沒有固定平面。攝影機:階段 1 為手持跟拍,可見腳步的能量感。爆炸使攝影機劇烈晃動並埋入塵埃中。隨著塵埃散去,攝影機穩定為緩慢漂移,最終停在他後方 8 公尺處且略高於他,地平線水平,注視著他轉身。動作:挑戰過程充滿絕望與肢體動作,嚴格順序為:左側爆炸 → 向右閃避 → 被擊倒 → 艱難笨拙地掙扎起身 → 右側爆炸 → 蹲下並躲在桅杆殘樁後 → 推開障礙物 → 全速衝向艙門。每次爆炸都會明顯移動他的身體:第一次將他擊倒,第二次將他折疊在掩體後。最後的爆炸在他邁步時中斷了他 — 身體被向前衝擊並向下支撐。在沙漠中,他緩慢起身:在膝蓋上停留一拍,感受手下的沙子,然後站立,綁帶靴陷入鬆軟的沙粒中,長袍隨動作擺動,緩慢轉身 360 度,胸口因失去船隻支撐的衝刺而劇烈起伏。表演:奔跑期間:咬緊牙關,雙眼緊盯艙門。塵埃散去後:身體先表現出困惑,隨後才是面部表情 — 雙手試探沙子,在強光下緩慢眨眼,呼吸依然急促,雙眼掃視空無一物的地平線。毛孔級別的皮膚真實感,汗水上結塊的污垢與灰塵,太陽的反光。物理:傾斜的甲板影響他的移動;殘骸具有重量,撞擊時會阻擋他的腳步。兩次甲板爆炸產生真實的衝擊波 — 木板升起,火焰閃爍後捲入煙霧,Eduardo 的跌倒帶有真實的體重,與甲板的硬接觸,沒有彈跳。最後的衝擊波在塵埃之前到達 — 衣物和頭髮先被吹平,隨後被雲霧吞沒。塵埃懸浮並以真實的顆粒行為散去,細沙粒最後落下。沙漠沙子鬆軟:靴子陷入腳踝,起身時沙子從肩膀流下,腳印標記著他站立的位置。熱浪使遠處的脊線產生晃動。遊牧長袍隨真實布料重量移動,下擺在沙地上輕微拖曳。燈光:階段 1:高海日光 5600K,由甲板火災與煙霧陰影掃過甲板的火光加強;兩次爆炸中的每一次都在畫面側邊投射出短暫的暖色閃光。階段 2:兩幀過曝的白熱光,隨後是雲霧內部昏暗的橙色光。階段 3:隨著塵埃散去,光線變乾淨 — 透過薄霧的平坦明亮 5600K 沙漠光,沙丘凹處有柔和陰影,白色天空,地平線上帶有輕微的銀色光暈。音效:階段 1:碎木板上的腳步聲、火燃燒聲、木材呻吟聲、風聲 — 隨後左側轟鳴,耳鳴,他撞擊甲板的悶哼聲;腳步摩擦聲、急促呼吸聲;右側轟鳴,殘骸拍打聲
風格:8K 照片級真實感,變形寬銀幕,粗獷戰爭片質感,細膩顆粒感。 燈光:刺眼的高海拔沙漠烈日,在塵霧後方過曝,生物呈現背光與輪廓光,士兵與車輛由淺色沙地反射的強光照亮,對比強烈。 色彩:漂白的淡金色沙地與白色天空,塵土棕色的甲殼,橄欖綠與棕褐色的軍用裝備,槍口閃光與曳光彈的橘色是唯一的飽和點綴。 攝影:變形電影鏡頭,太陽產生的水平光暈,真實的動態模糊,強烈的肩扛攝影能量。 皮膚:士兵臉部毛孔級真實感——汗水、沙礫、曬傷泛紅、褶皺中積滿的塵土。 表演:真實的戰鬥恐懼與紀律——大聲呼喊指令、畏縮、抵住後座力、雙眼因頭頂的巨獸而睜大。 物理:蜘蛛具有巨大的質量——腿部刺入地面並踢起碎屑,士兵以真實的慣性散開,沙塵在撞擊下爆開,彈殼與塵土依據重力飛散。 構圖:生物高聳於畫面上方,士兵在地面顯得渺小,從前景的部隊到霧中的生物再到白色天空,呈現出深度感。 連續性:始終為同一隻巨型蜘蛛,同樣的蒼白沙漠與塵霧,所有鏡頭保持一致的強烈背光太陽。 技術:24fps,超高細節,流暢而沉重的動態。 音效:僅限現場音——自動武器射擊聲、呼喊指令聲、深沉的喉音尖叫、沙塵爆裂聲、車輛引擎聲、衝擊震盪聲。 場景背景 一支美國軍隊小隊在開闊沙漠中向一隻巨大的蜘蛛狀生物開火;它穿過防線推進,用腿部刺入沙地,並衝散了士兵與車輛。 活動參考 <<<image_1>>>:生物與地點——一隻巨大的蜘蛛狀野獸,長而細的纖細甲殼腿,駝背的深色身體與分節的獠牙頭部,站在蒼白塵霧瀰漫的沙漠中,背景是過曝的白色天空,腳邊踢起沙塵與碎屑。與參考圖 100% 匹配。高度相當於八個人疊加起來。 位置地圖 前景:穿著棕褐色與橄欖綠裝備的士兵、沙漠車輛、沙包。中景:被塵土攪動的開闊沙地。背景:霧中高聳的背光生物,上方為白色天空。攝影機在部隊間的地面高度運作,太陽與生物位於前方。隨著生物推進,動作向攝影機方向移動。 第一幀 / 構圖 <<<image_1>>> 生物位於畫面中央,高聳且背光,腿部張開並刺入沙地,碎屑在腳邊落下。士兵在前景蹲伏與臥倒,步槍指向生物。 格式模式 6 個鏡頭的序列,無時間碼。僅在指定點切換,攝影機不會自動切換。 光學 CUT 1 — EWS 84° 硬廣角。CUT 2 — MS 47° 部隊間視角。CUT 3 — ECU 12° 士兵臉部特寫。CUT 4 — WS 63° 追蹤腿部撞擊。CUT 5 — CU 18° 生物頭部特寫。CUT 6 — EWS 84° 反向廣角。中間段無漂移。 攝影 位於士兵間的低地面操作員,射擊時帶有 1–2 公分的強烈肩扛震顫,腿部撞擊時有快速的甩鏡跟隨,生物頭部緩慢而陰森的推鏡,最後以高廣角拉鏡結束,呈現防線崩潰。 動作 CUT 1 — 生物在塵霧中背光顯現,腿部扎根,小隊散佈在下方;當他們向軀體開火時,槍口閃光在前景閃爍。 CUT 2 — 士兵蹲伏射擊,彈殼飛舞,一人大聲呼喊並指引,曳光彈的橘色光束射入霧中,朝向深色軀體。 CUT 3 — 單名士兵的臉部填滿畫面,雙眼鎖定上方,咬緊牙關,皮膚上沾滿塵土與汗水,後座力震動著他的肩膀。 CUT 4 — 一條巨大的腿以時速 70 公里刺下,擊中攝影機旁的沙地,士兵俯衝避開,沙塵與碎屑如牆般向上爆開。 CUT 5 — 生物的獠牙頭部進入畫面,下顎蠕動,發出深沉的喉音尖叫,塵土在白色天空的映襯下從甲殼上流瀉而下。 CUT 6 — 攝影機高拉並廣角呈現,士兵防線散開並撤退,生物穿過破碎的陣型向前邁進,塵土席捲整個沙漠。 物理 生物呈現出巨大的體量感——每一次腿部撞擊都會震裂地面,並以重力弧線拋出沙子。士兵移動時帶有真實的重量感,進行俯衝與翻滾。槍擊踢出彈殼並產生後座力。塵土懸浮並分層,密度隨鏡頭切換從 30% 增加至 60%。 燈光 強烈的太陽在塵霧後方過曝,生物呈現強烈的背光剪影並帶有明亮的輪廓光,士兵由熱沙反射的光線照亮,槍口閃光與曳光彈是唯一的飽和暖色衝擊;所有鏡頭保持 WB 5600K 色溫。 音效 全程持續的自動武器射擊聲與呼喊指令聲,CUT 5 處有深沉的喉音尖叫,CUT 4 處有沉重的沙塵爆裂撞擊聲,CUT 6 廣角鏡頭中引擎聲與恐慌感升級。 正面鎖定 生物在每個鏡頭中始終保持為一隻巨大的背光蜘蛛,擁有長而細的纖細腿部與分節的獠牙頭部。蒼白塵霧瀰漫的沙漠與過曝的白色天空在全片中保持一致。士兵始終穿著橄欖綠與棕褐色的美國軍用裝備。槍口閃光與曳光彈始終是唯一的飽和色彩。比例始終保持巨大——生物高聳如八個人疊加的高度。
風格:照片級真實感的水上運動實境秀,具備 UGC 實拍感,明亮的陽光,快節奏,緊張但不血腥的對抗。角色:角色 A:20 歲貌美的東亞年輕女性,直肩黃髮,身穿露臍紅色運動背心,下著白色長裙,裙擺隨動作飄動,穿著白色運動鞋。
他們兩人都是訓練有素的特技演員,精通各種武術。他們殺氣騰騰,動作從未停歇。全方位鏡頭捕捉了每一次接觸與驚險瞬間。戲劇性的燈光效果。無對白,無音樂。
單一連續鏡頭,一鏡到底無剪輯,電影級 FPV 長鏡頭,照片級微距細節,變形鏡頭電影質感,電影級燈光,專業調色,清晰對焦,超細緻紋理,膠片顆粒感,景深大師級表現,流暢的無人機飛行 陽光普照的微距戰場,正午時分,高聳如摩天大樓的酸性亮色花朵與蘑菇聳立,一支由騎乘在疾速蜻蜓與裝甲甲蟲上的微小帶翼精靈戰士組成的騎兵隊,舉著發光的長矛、弓箭與長槍,揮舞著葉片大小的旗幟,正與一隻擁有巨大顎部的裝甲甲蟲展開激戰。世界以超細緻的微距呈現:露珠如玻璃巨石般閃爍,花粉如發光微塵般飄散,每一片花瓣的紋理與甲殼的脊線在鮮豔的糖果色調下保持清晰——在強烈的高調正午陽光下,呈現出亮粉色、紫色、黃色與翠綠色,而非黃金時刻。攝影機如同 FPV 無人機般在莖幹間不停穿梭,從編織般的接近動作,演變為蜂擁而至的衝突,並螺旋式進攻甲蟲的甲殼,環境從原始的花瓣演變為爆炸綻放的花朵與旋轉的花粉魔法煙霧。這個一鏡到底的鏡頭透過純粹的飛行編排展現其敘事弧線——加速衝入戰場,環繞高潮,然後穿梭回花瓣之中,全程不拉升或後退。 15 秒單一連續鏡頭:攝影機快速低空飛行,穿梭在巨大的花莖之間,露珠如玻璃巨石般懸掛,花粉如發光微塵般飄散,騎乘在疾速蜻蜓與裝甲甲蟲上的微小精靈戰士騎兵隊,揮舞著發光長矛與葉片大小的旗幟,從鏡頭兩側掠過。加速向前,衝入戰場中心。
場景背景 一個連續鏡頭,包含攝影機內部的地點與服裝轉換。攝影機面向損毀且燃燒的甲板,朝向船頭(BOW)拍攝 —— Eduardo 被爆炸拋出,從上方飛入畫面,重摔在甲板上並翻滾。他在砲火中奮力向船頭移動:左側發生爆炸 —— 他閃避並被擊倒;他掙扎著站起來 —— 右側發生第二次爆炸 —— 他低頭躲避並躲在殘骸後;接著他衝向船頭,並躍過船頭欄杆。跳躍途中船隻爆炸 —— 一道白光、灰塵與煙霧淹沒整個畫面,將世界抹去。灰塵散去並沉澱 —— 後方的世界已經改變:同一個男人現在身處無盡的陽光沙漠中,穿著沙漠流浪者的服裝,地平線上滿是沙丘,船隻已消失。 活動參考 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> —— 瘦削的海盜船長,深色捲髮從塵土飛揚的芥末黃頭巾下散落,頭巾前額上方別著一顆白色小鯊魚牙,留著細鬍子,戴著金耳環,米色亞麻襯衫外搭一件磨損的棕色皮背心,繫著布腰帶與皮帶。與參考資料 100% 吻合;他是前半段在甲板上奔跑的人,在灰塵出現之前。 <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> —— 與 <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> 為同一個人(面容一致:深色捲髮、細鬍子、相同特徵),轉變為沙漠流浪者:多層沙米色遊牧長袍,頭部和頸部披著寬鬆的兜帽與披肩,點綴著鐵鏽紅腰帶,配有皮革肩帶、包裹式手套與綁帶沙漠靴。與參考資料 100% 吻合;他是灰塵散去後在沙漠中顯現的男人。 <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> —— Eduardo 的蓋倫帆船:蒼白的方形帆,高聳的木製艉樓。與參考資料 100% 吻合;在此鏡頭中已受戰損 —— 船舷破裂、索具悶燒、甲板上滿是殘骸。 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> —— 平靜明亮的海面、閃爍的陽光路徑、朦朧的地平線。僅控制前半段的水域與天空。 <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> —— 無盡的淡金色沙丘、風蝕形成的銳利脊線、朦朧的白色天空。與參考資料 100% 吻合;這是灰塵散去後的世界。 地點地圖 前半段:<<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> 的主甲板,位於 <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> 之上 —— 一條由碎木板、倒塌的桅杆、撕裂的索具與小火組成的損毀走廊,從主桅杆向前延伸至船頭(BOW)。船頭欄杆與斜桅是目的地,位於背景中心,後方為開闊海域。
高大的藍色外星人與留著波浪長金髮辮子、戴著鑽石耳環和鑽石項鍊、身穿栗色連身裙的美麗女士,正手牽手在太空船中奔跑,身後則是接連引爆的炸彈。
一個寬闊的電影感風景鏡頭,拍攝地點為大型戶外混凝土階梯,旁邊是一棟覆蓋著高大長方形玻璃帷幕的現代化建築。午後溫暖的陽光在階梯與開放的混凝土廣場上,營造出寫實的金色高光與長長的陰影。一條寬闊的銀色金屬斜坡扶手,沿著階梯中央斜向延伸至鏡頭前方。 一位年輕的女性直排輪滑者站在階梯右上方附近,身穿一件寬鬆的芥末黃色衛衣,胸前有紅色圖案,搭配合身的黑色長褲、白色棒球帽,以及帶有細微粉紅色細節的白色四輪溜冰鞋。她棕色的長馬尾在微風中自然擺動。 0–3 秒:一個連續且靜止的智慧型手機風格廣角鏡頭。滑輪者小心翼翼地滑到斜坡扶手的頂端定位,向下俯瞰,彎曲膝蓋並舉起雙臂,為特技做準備。背景中,幾位遠處的人隨意地坐在階梯上。 3–6 秒:她鼓起勇氣,向前滑行並蹲得更低。她的輪子在石材表面上真實地振動。她向上躍起,身體微微側轉,試圖將兩隻溜冰鞋同時落在寬闊的扶手上。 6–9 秒:她以深蹲姿勢落在扶手上並開始向下滑行。短暫瞬間,特技看起來似乎成功了。她的雙臂向外伸展以保持平衡,衛衣隨風飄動,馬尾擺動,溜冰鞋在金屬上發出真實的摩擦聲。 9–12 秒:她的重心突然向一側偏移。一隻溜冰鞋從扶手上滑落,導致她的臀部尷尬地旋轉。她試圖抓住扶手但無法恢復平衡。她向側面滑落,從扶手末端翻滾下來,摔在平坦的混凝土廣場上。她的白色帽子飛出並在附近彈跳。請運用具說服力的重力、動量、體重以及自然的防禦性手臂動作。 12–15 秒:她完成了一個小幅度的肩部翻滾,最後側臥在階梯旁邊,一隻膝蓋彎曲,另一條腿伸直。她散亂的頭髮鋪在地面上,帽子則落在不遠處。她靜止了一會兒,然後做出一個輕微尷尬的動作,顯示她並未受傷。攝影機持續錄影,沒有剪輯。 照片級真實的人體解剖結構、道地的直排輪滑動作、符合物理規律的跌倒、寫實的布料與頭髮模擬、自然的臉部反應、紀錄片風格的曝光、細微的手持攝影晃動、清晰的環境細節、可信的陽光與陰影、真實世界的動態模糊、30 fps、無電影感慢動作、無攝影機剪輯。 音效:安靜的戶外城市氛圍音、直排輪在石材上滾動的隆隆聲、滑行時短暫的金屬摩擦聲、衣物摩擦聲、真實的輕微撞擊聲以及帽子敲擊地面的聲音。 避免:嚴重受傷、血腥、誇張的暴力、不可能的特技動作、身體漂浮、橡膠般的肢體。
鏡頭 1 (0–3 秒) — 女孩倒地,身體不適。低角度靜態鏡頭,穿著白色水手服、留著黑色鮑伯頭的女孩癱倒在冷灰青色教室的課桌之間,陰天的日光從右側的高窗灑入,周圍是翻倒的課桌和散落的筆記本,汗水浸濕了她的瀏海,手按在腹部,呼吸急促。 鏡頭 2 (3–6 秒) — 特寫變身爆發。快速的三幀剪輯:脊椎刺破布料,下顎變形為獠牙,鎖骨上撕裂出一隻副眼——硬切,無轉場,伴隨濕潤的碎裂聲,冷藍灰色光線映照著濕潤的組織。 鏡頭 3 (6–8 秒) — 廣角揭示,怪物站立。快速垂直向上平移,拍攝她不斷增大的身軀,制服碎裂,一顆長著角、白色骨骼且中央有一隻巨大眼睛的頭顱升至全高,地板磁磚在她的重量下碎裂,課桌被撞得更遠,在蒼白的牆壁和綠色黑板前發出喉音咆哮。 鏡頭 4 (8–9 秒) — 從走廊趕到。攝影機位於外側昏暗的走廊,藍髮女孩和黑髮男孩手持鐮刀與鐵鎚向左側的木製教室門跑去,腳步聲迴盪;他們衝進灰色日光照射的教室,隨即僵住,看到眼前的景象後雙眼瞪大。 男孩 (日語):「……マジかよ。」 (翻譯:「……真的假的?」) 鏡頭 5 (9–13 秒) — 動態戰鬥爆發。快速環繞攝影機跟隨兩人衝過課桌排;男孩的鐵鎚揮向怪物的腿部,隨後被擊飛撞破課桌,摔向軟木板旁的牆壁;慢動作插入女孩的鐮刀刃劃過怪物前臂的畫面,亮粉色的體液在冷色調光線下形成懸浮的液滴弧線;快速搖鏡,怪物反手將她揮向黑板,粉筆灰在窗光中飛揚。 鏡頭 6 (13–15 秒) — 尖叫與擊殺,慢動作。慢動作,藍髮女孩將鐮刀鉤刺入怪物的肩關節,並在全力尖叫的同時用力向下拉扯,刀刃撕裂出一陣亮粉色血霧,怪物的軀體折疊並面朝下倒在散落著書本的磁磚地板上;攝影機拉遠至廣角,拍攝她站在怪物上方,胸口劇烈起伏,陰天的日光籠罩著滿目瘡痍的教室。 渲染風險:新的參考圖為平淡的陰天光照 (無紅色黃昏) —— 若引擎預設回到先前情境中的溫暖夕陽色調,請在每個鏡頭中明確加強「冷灰青色日光,陰天」的描述。風險:門的位置 (畫面左側,木框) 可能會渲染得過於普通 —— 請在鏡頭 4 中明確標註。風險:亮粉色血液在冷色調調色盤下可能會偏向紅色 —— 請加強「亮粉色」的描述。
電影級寫實風格病毒式「史詩登場」影片,長度 15 秒,單一連續敘事節奏,包含 4 個不同的攝影角度,高能量、超現實但具備真實感的風格,採用 9:16 直式拍攝。參考:主體(@img1),全程保持與其臉部、體格和白色西裝一致。 (0:00–0:04) — 奔跑:他在夜晚的屋頂上自信地朝邊緣衝刺,背景是密集的發光城市天際線,他身上的白色三件式西裝和白色軟呢帽映襯著冷色調的城市環境光,深色頭髮隨步伐擺動。攝影:低角度四分之三後方跟拍,位置在他身後略低處,與他的衝刺速度同步,營造動能感。淺景深,電影級對比度,細膩的底片顆粒感。音效:強勁的貝斯與鼓點節奏,混凝土上的腳步聲,遠處的城市嗡嗡聲。 (0:04–0:06) — 跳躍:他抵達屋頂邊緣並躍入空中,雙臂開始張開,城市天際線在他下方壯觀地延伸。攝影:後方廣角鏡頭,定格在跳躍後懸浮於半空的瞬間。音效:音樂轉為近乎寂靜,風聲開始呼嘯。 (0:06–0:11) — 墜落:他以超級英雄般控制且自信的姿勢面朝下自由落體,雙臂張開,白色西裝和軟呢帽在強風中保持俐落(軟呢帽不會被吹掉),穿過兩側閃爍著燈光的摩天大樓峽谷。一個發光的霓虹藍色方形傳送門框架迅速變大,位於他正下方。攝影:垂直俯視 POV 追蹤鏡頭,與他的墜落同步垂直俯衝,全程營造出令人暈眩的垂直視角。音效:呼嘯的風聲,上升的合成器音效,如同心跳般的貝斯脈衝,為進入傳送門累積張力。 (0:11–0:15) — 降落:他穿過發光的霓虹方形傳送門,以完美的蹲姿降落在屋頂派對空間,隨即起身並張開雙臂,表情自信且充滿勝利感。周圍一群時尚的朋友爆發出歡呼、鼓掌,有人拿著手機錄影,幾個人衝上前擁抱並簇擁他。攝影:地面靜態廣角鏡頭,霓虹傳送門框架位於背景中央,保持穩定,讓觀眾能清晰感受人群的能量與他的降落,不使用任何鏡頭移動——在令人暈眩的墜落後,刻意營造出靜止的視覺回饋。音效:音樂達到高潮,人群的歡呼與笑聲,慶祝的氛圍,快速交疊的人聲。 總體要求:寫實風格,優質病毒式商業廣告品質,每個節奏使用刻意不同的攝影角度(低角度後方跟拍 → 懸浮廣角鏡頭 → 垂直 POV 俯衝 → 靜態降落廣角),全程保持一致的電影級調色與底片顆粒感,高對比夜間照明搭配霓虹燈點綴,9:16 直式比例,無螢幕文字,無浮水印,無標誌。
像騎馬一樣跨上摩托車,左腿必須跨過同一台摩托車的上方,保持完全相同的車型與服裝,在碼頭上興奮地騎行,背景伴隨著海浪拍打
[參考身份鎖定] 圖片 1 僅為女主角。她的臉型、髮型、體型和服裝必須與圖片 1 完全一致,並在整段影片中保持穩定。 圖片 2 僅為制服參考。所有四名對手均穿著圖片 2 中所示的校服。 嚴禁替換、融合、複製或混淆身份。 主角的身份僅來自圖片 1。 四名對手沒有參考圖片,請根據下方的文字描述進行定義。 四名對手不得與主角相似,且彼此之間也不得相似。 所有五位角色必須保持清晰的辨識度,直到影片結束。 [優先順序] 1. 保持圖片 1 中主角的身份。 2. 確保四名對手在視覺上與主角及彼此之間有所區別。 3. 保持一個連續鏡頭,不進行任何剪輯。 4. 保持教室佈局在空間上的一致性。 5. 動作節奏要快,但需具備可讀性且符合物理邏輯。 6. 保持韓國校園動作劇的基調,風格化且貼近現實。 韓國校園動作劇教室打鬥場景 — 15 秒,單一連續鏡頭,無剪輯。 單一不間斷的手持鏡頭。 無剪輯、無場景轉換、無蒙太奇。 攝影機應呈現手持感,帶有微小晃動、輕微的果凍效應以及原始的不穩定真實感。 攝影機必須在同一個教室空間內實際移動。 所有的轉換必須由攝影機運動帶動,而非透過剪輯。 允許快速橫搖(Whip pans),但不得用於隱藏剪輯點。 請勿瞬移攝影機或角色。 教室佈局與角色位置必須保持空間一致性。 音效: 無音樂。 僅包含真實的學校與教室環境音: 老舊日光燈的嗡嗡聲、遠處走廊的噪音、吊扇聲、鞋子摩擦地板聲、拖動桌椅聲、椅腳刮地聲、衣物摩擦聲、沉悶的身體撞擊聲,以及逐漸加重的呼吸聲。 呼吸聲貫穿全場並持續增強。 燈光: 韓國高中教室的午後時光。 冷色調日光燈與穿過窗戶的暖陽交織。 陽光中漂浮的塵埃。 吊扇在課桌與校服上投下柔和的陰影。 主角: 圖片 1 中的韓國女高中生,年齡 17–18 歲。 冷酷、無表情、冷靜且具威懾力。 她幾乎不說話,打鬥過程中也不會尖叫。 從頭到尾保持鎮定。 動作高效、爆發力強且精準。 即使體格不壯碩,她也能憑藉速度、時機與準確度佔據優勢。 主要服裝: 與圖片 1 所示服裝完全一致。 不得更改顏色、設計或細節。 她的外套或外衣要麼脫下掛在椅子上,要麼以略顯凌亂的方式穿著。 動作必須去性化,專注於戰鬥本身。 布料運動、灰塵、汗水、皺褶與撞擊反應應呈現真實感。 對手規則: 四名韓國女高中生,皆穿著圖片 2 中所示的翰林演藝藝術高中制服。 她們沒有參考圖片,請嚴格按照以下描述定義,並保持每個人物的一致性: 對手 A:黑色短鮑伯頭配齊瀏海,中等身材,圓臉。 對手 B:長直髮綁高馬尾,高瘦,下顎線明顯。 對手 C:及肩髮配側分瀏海,纖細身材,窄臉。 對手 D:長捲髮披肩,體格稍壯,肩膀較寬。 A、B、C 和 D 必須保持明顯不同的臉型、髮型、體型與輪廓。 她們不得與主角相似,且彼此之間也不得相似。 禁止臉部複製、臉部融合或身份混淆。 環境: 首爾翰林演藝藝術高中的空教室。 綠色黑板、粉筆槽、磨損的木製課桌、塑膠椅、教室時鐘、課程表海報、紀律/生活輔導海報、清潔工具、百葉窗或窗簾、牆上的學習資料以及略有刮痕的地板。 桌椅應對撞擊產生自然反應,如滑動、搖晃或受力坍塌。 攝影機取景規則: 即使在踢腿動作中,取景也應保持在胸部或視線高度。 嚴禁裙底低角度拍攝。 不要聚焦在腿部、大腿、內衣或任何戀物癖式的細節。 所有動作取景必須優先考慮臉部、上半身動作、撞擊感與空間編排。 連續動作與攝影機編排: 從 0 到 15 秒,打鬥過程不進行任何剪輯。 動作應具備風格且清晰易讀,每個動作都必須符合物理邏輯。 0–3 秒: 攝影機從主角後方以略低的手持角度開始,向左穿過教室走道。 對手 A 粗魯地抓住主角肩膀,並用韓語說: 「喂,妳以為妳在做什麼?」 主角沉默地轉身,對準 A 的臉部揮出一記強力的直拳。 撞擊瞬間使用 15% 的短暫慢動作: 臉頰震動、粉塵飛揚、沉悶的撞擊聲。 A 向側面跌入課桌。 攝影機因衝擊略微下沉,隨後向右快速橫搖,不進行剪輯。 3–6 秒: 對手 B 從右側衝入。 主角不退反進。 一記短促的身體擊打命中腹部。 隨即接上一記上鉤拳擊中下巴。 動作不停,她向前衝刺並使出飛膝撞擊 B 的胸口。 B 被擊飛並撞向桌子。 攝影機跟隨向前運動,隨後隨撞擊反彈向上。 6–9 秒: 對手 D 發動兩次快速出拳。 主角用手臂擋開兩次攻擊,隨後轉身揮出反手拳擊中 D 的臉部。 當 D 踉蹌時,她繼續旋轉並使出一記迴旋肘擊,重擊 D 的下顎或太陽穴。 D 向側面撞倒兩三張課桌。 攝影機繞過她的肩膀,並在每次撞擊時輕微晃動。 無剪輯。 9–12 秒: 對手 C 從黑板側衝過來。 主角用左手明確地抓住 C 的衣領。 C 的臉部必須從正面完全可見,且與主角明顯不同。 主角對 C 的臉部揮出一記短促有力的拳頭,隨即立即使出強力高踢或飛踢擊中 C 的胸口。 衝擊力將 C 向後推向綠色黑板。 主角保持在前景,且未觸碰黑板。 主角的臉部應呈現側面或部分遮擋。 C 的臉部在撞擊瞬間應從正面清晰可見。 兩人的臉部在畫面中絕不能重疊。 在撞擊黑板瞬間使用 20% 的短暫慢動作: 粉筆灰向外噴濺,C 沿著黑板滑落。 攝影機隨撞擊向上推,隨後在 C 滑落時向下傾斜。 12–15 秒: 穿過粉筆灰,攝影機向右快速橫搖。 D 發動最後一次衝鋒。 主角側身閃避並對準 D 的下巴揮出一記精準的上鉤拳,隨後緊接一記交叉拳。 D 撞向一排課桌,引發桌椅坍塌的連鎖反應。 攝影機緩慢向前漂移。 主角整理了一下鬆開的領帶或絲帶,拍掉肩膀上的粉筆灰。 她的表情依然冷漠嚴肅。 她走過攝影機並離開畫面。 陽光中塵埃漂浮。 自然結尾。
[參考圖像的作用] 在整個過程中保持與參考圖像中角色一致的單一身份。參考圖像僅用於臉部、輪廓、年齡、眼睛、頭髮、服裝與氛圍。請勿重現參考圖像的背景或姿勢。請以全新的都市奇幻動作場景開始。 [角色鎖定] 全程僅限一人。臉部、頭髮或服裝不得有任何改變。僅表情與動作發生變化。僅限使用一種武器。在雙袖中加入可伸縮的鋼索裝置。初始發射時使用兩條鋼索,隨後向上移動時僅使用一條。 [視覺風格] 高品質 3D 卡通渲染動畫。電影級高密度關鍵影格動畫、細膩的表演以及通透的燈光效果。將參考藝術風格轉換為 3D 動畫質感。 [場景適配] 固定於夜晚的高密度都市奇幻十字路口。環境需根據角色風格進行調整(例如:日式、哥德式、機械風格)。敵人為大型黑色人形戰鬥機甲。 [動作與鏡頭] 主角蹲伏在牆上,射出兩條鋼索形成 V 字型,隨後如箭般彈射而出。快速的側向跟隨鏡頭捕捉水平飛行過程。以停頓特效(hit-stop)切開機甲的膝關節,隨後射出新鋼索向上擺盪。[未完成]
一場電影級、高強度的打鬥場景,發生在夜晚陰暗、髒亂的化學實驗室中,配有昏暗的頂燈、剝落的白色牆壁、成排生鏽的實驗儀器、試管、玻璃器皿、金屬推車以及散落的藥物碎片。
一段電影感十足的高強度打鬥序列,影片為 2 倍速版本,場景設定在夜晚陰暗、骯髒的停屍間,配有昏暗的頭頂燈光、剝落的白色牆壁、成排生鏽的冷藏屍體櫃、金屬推車以及散落的碎片。
創建一段影片,鏡頭架設完成後,人物向後移動直到全身進入畫面,隨後開始連續進行左右跳躍(折返跑)。模型:Seedance 2.0 Mini。長度:10 秒。長寬比:9:16。解析度:720p。
高密度 3D 卡通/賽璐珞風格奇幻動作 RPG 畫面。維持電影級的關鍵動畫、高品質合成、流暢且重心明確的連續動作、透明感光影以及高密度背景美術。 [參考圖像與角色固定] 根據原始參考圖像,在所有鏡頭中維持同一角色。以參考圖像為標準,定義臉部、眼型、虹膜顏色、睫毛、臉頰、下顎、年齡、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、整體輪廓、氛圍、獨特圖騰及角色配色。 請勿重現參考圖像本身的背景、房間、家具、文字、邊框、多格漫畫、說明圖、UI、姿勢、攝影角度或構圖。 僅允許改變表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、呼吸,以及頭髮、服裝和裝飾的自然擺動。禁止混合特徵、平均化臉部、更換服裝、變更角色、複製、改變年齡或增加額外人物。 若有多張參考圖像,請優先選擇臉部最清晰的作為角色識別標準,並選擇全身最清晰的作為服裝、體格與輪廓的標準。 [角色適配] 根據參考角色的配色、材質、文化、職業、屬性與象徵,設計整體場景、建築、道具、敵人設計、長槍裝飾、魔法表現、光影、反射、粒子與衝擊波形狀。 將場景轉換為與參考角色自然連結的風格(例如:日式風格對應寺廟/迴廊、未來風格對應玻璃/機械設施、哥德風格對應大教堂/鐵件)。 背景應以低飽和度的互補色進行配置,以突顯角色,並將角色的獨特色彩集中在眼睛、長槍、追擊、接觸點與地板反射上。背景與敵人不得比主角更搶眼。 [武器固定] 主角的武器固定為所有角色通用的單一長槍。 在所有鏡頭中維持同一把長槍,長度與結構必須一致。槍柄、槍尖與槍尾必須位於同一條直線上;禁止額外的刀刃、分裂、變形或複製。 在保持基本結構通用的同時,調整顏色、細節裝飾、紋理與光效顏色,以符合參考角色的世界觀與配色。 換言之,請勿更改長槍本身的類型,僅調整表面設計。 [追擊元素] 追擊攻擊使用單一的次要攻擊元素。若參考角色有尾巴,則使用該單一尾巴。 若無尾巴,則以單一長絲帶、帶子、鎖鏈、鞭狀裝飾、長髮束或角色獨特顏色的單一魔法帶代替。 禁止複製、分叉或將其變為獨立武器。將其描繪為單一連續的追擊元素,並呈現從根部到尖端的自然延遲與反應。 [共享美術風格] 保持線條纖細精緻,線條顏色應為接近角色獨特顏色的深色。在臉部、頭髮、服裝、長槍與敵人身上保留清晰的二至三階賽璐珞陰影,並加上一層透明的淺色中間陰影。請勿讓陰影完全變黑。 皮膚需呈現乾淨的霧面動畫風格。透過不同的反射與粗糙度,區分布料、金屬、皮革、寶石、木材、角、鱗片、玻璃與石地板。 對主角臉部施加柔和的主光,背景光僅作為輔助。 避免厚重的黑色輪廓、簡化的電視動畫風格、平面的單層賽璐珞塗裝、低密度背景、平滑的塑膠感 CG、大眾化的 3D 動畫少女臉、半寫實、寫實、真人風格、暗淡色彩或混合美術風格。 [敵人] 敵人為單一巨大的非人類奇幻怪物。調整為主角體型的兩倍左右,例如食人魔、惡魔、騎士怪物、機械獸或符合參考角色世界觀的詛咒守護者。 在所有鏡頭中維持相同的臉部、體格、角/盔甲、服裝、頭髮與發光的弱點圖案。 在敵人胸部至腹部中心放置一個發光的弱點圖案,該圖案必須與主角的獨特顏色有明顯區隔。 [場景] 符合參考角色世界觀的巨大室內戰鬥空間。具備寬闊的地板、光線從上方射入的天花板、深邃的迴廊或結構,以及能呈現反射或地面接觸反應的地板材質。 地板需柔和地反射角色、敵人、長槍與魔法光芒。維持高密度背景,同時以淺景深進行配置。請勿放置可讀的標誌、文字、廣告或商標。 [動作與攝影] 鏡頭 1:低角度斜前方中景。清楚呈現主角、單一長槍、單一追擊元素與巨大敵人之間的位置關係。主角視線鎖定敵人,雙手僅握住槍柄。降低支撐腿,銳利地向前跨步,腰部與肩膀同步旋轉,揮舞整支長槍進行大範圍斜劈。槍尖觸及敵人正面發光弱點的瞬間,產生極短的停頓(Hit stop)。接觸點擴散出衝擊光與角色獨特顏色的圓形魔法波。直接過渡到追擊動作。 鏡頭 2:接觸點特寫。不回到主角臉部;聚焦於敵人的胸部至腰部、弱點以及單一追擊元素的接觸點。追擊元素以低水平弧線進入,尖端有力地擊中弱點一次。撞擊時產生短暫停頓。環狀衝擊波與細微的光裂紋擴散,敵人的服裝、頭髮與盔甲劇烈震動。 鏡頭 3:短中遠景,展示整個敵人與地板。敵人失去重心,踉蹌兩大步後單膝跪地倒下。膝蓋觸地的瞬間,上半身與一隻手沉向地板,服裝、頭髮與盔甲隨之延遲散開。敵人不會消失,保持在地面上的無力狀態。 鏡頭 4:超低角度特寫。左前景放置敵人的手或部分臉部;中央為單一長槍;右側為主角的腿與鞋子。主角雙手將同一把長槍垂直向下揮動,將槍尖刺入敵人輪廓外的前方空地。倒下的敵人與接觸點之間需留有明顯間隙。槍尖刺入地板的瞬間,產生獨特顏色與暖色的火花、小裂紋與圓形光波。長槍槍身從畫面中央垂直延伸至頂部。接觸瞬間為最後一幀,隨即結束。請勿回到胸部以上構圖、臉部特寫或紀念性姿勢。 [音效] 斜劈為低沉的風切聲與短促的魔法撞擊聲。追擊為沉重的打擊聲與清脆的魔法聲。敵人倒下為單一沉重的地板撞擊聲。結尾為槍尖刺入地板的尖銳接觸聲、短促的碎裂聲與魔法共鳴聲同時響起,聲音隨之戛然而止。無對話、交談、旁白或歌唱。 [重要規範] 僅限一名主角、一名敵人、一把長槍與一個追擊元素。禁止角色複製、額外敵人、長槍複製/變形、分離武器或追擊元素分叉。結尾時槍尖必須落在敵人輪廓之外的空地上。禁止任何文字、字幕、商標、浮水印或 UI。
以觀眾視角拍攝的手持智慧型手機畫面。一個擠滿觀眾的巨大陀螺冠軍賽競技場。體育場周圍環繞著巨大的 LED 螢幕、橫幅、聚光燈和煙霧效果。自然日光。兩位傳奇選手站在競技場的兩端。0 秒至 3 秒:兩位選手同時發射陀螺。陀螺以高速反覆碰撞。火花四濺。觀眾興奮地尖叫。3 秒至 7 秒:其中一個陀螺被藍色能量包圍。一條巨大的靈龍在上方顯現。另一個陀螺爆發出熊熊烈火。一隻巨大的鳳凰靈體在上方具象化。人群陷入瘋狂。7 秒至 15 秒:龍與鳳凰向彼此衝刺。牠們在體育場上方碰撞,爆發出壯觀的藍色與金色光芒。觀眾爆發出雷鳴般的掌聲與歡呼聲。手機在頭頂瘋狂揮舞。鏡頭因興奮而劇烈晃動。