在角色頭頂上方新增文字「Question Everything」,將他的語音改為莎士比亞式英式口音,並在結尾時說出台詞:be kind, virtuous, fair —
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在他頭頂上方加入「Question Everything」字樣,將他的聲音改為莎士比亞式英式英語,並在結尾時說:「YOU ARE the UNIVERSE」
在她頭頂上方加入「Question Everything」字樣,將她的聲音設定為莎士比亞式的英式口音,並讓她說出「We are One」。
創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
為 **MemeReply** 創建一支 15 秒的高階動態設計廣告,這是一款將 X (Twitter) 貼文轉化為有趣且客製化迷因(meme)的網頁應用。**視覺風格:**高階軟體產品發布商業廣告。靈感來自 Linear、Raycast 以及精緻的 Apple 風格 UI 動畫。
我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。
建立一個說明性安全工作流程影片,包含以下場景: i. map(映射):展示在追蹤攻擊前,將程式碼庫、依賴項、存取規則和日誌整合成地圖的過程。 ii. trace(追蹤):追蹤使用者輸入進入原始 SQL 的路徑,強調不受信任資料抵達查詢的位置。 iii. hold(暫停):模糊測試命中 orders.py,標記漏洞利用,並讓工作流程將合併置於 HOLD(暫停)狀態。 iv. patch(修補):套用修復並檢查原始漏洞利用是否仍然有效。 v. attack again(再次攻擊):紅隊 subagent 針對已修補的程式碼進行攻擊。螢幕上顯示指令:“fix it · then try to break it again.”(修復它,然後嘗試再次破壞它)。Agent 自身的工作成果成為下一個目標。 vi. hand it over(移交):開啟 PR,保持安全公告為私有,並等待人工核准。強調有趣的部分發生在修補之後:再次嘗試破壞它。 螢幕上的最終文字:“opus never merges alone”(Opus 從不單獨合併) 主題:攻擊你自己的修復方案。贏得人類的一聲「是」。
請根據附帶的 hrv_recovery_log.csv 檔案,製作一段 30 秒的說明影片。 視覺風格:白色背景,文字極少。 規則: 1. 所有數值均須從 CSV 檔案中計算得出。 2. 呈現關聯性時,避免宣稱因果關係。 關鍵洞察顯示內容: > SLEEP - 「對恢復有正面影響」 > ALCOHOL - 「相當程度地」損害恢復效果 > LATE MEALS - 無晚食為 70.2 ms,有晚食為 58.1 ms,差異 -12.1 ms > WORKOUTS - 「對恢復有些許影響,但並不大」 重點訊息:「確保充足睡眠,並適量飲酒。」
綠色的眼睛閉上,整個世界瞬間退化成線框圖,彷彿未渲染的 3D 軟體畫面。趁著眼睛閉合時,字母們偷偷四處跑動。當眼睛睜開,螢幕逐幀進行渲染;被眼睛看到的字母立即凍結不動。眼球轉動,特別注視那個偷偷移動的字母。最後,眼睛停止動作,所有字母都回到原本的位置。 這隻眼睛也象徵著 NVIDIA 每天所做的事:為你監控螢幕上的每一幀畫面。
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
挑戰:使用 lemo-wake 為企業標誌製作動態效果,讓簡潔的標誌訴說故事。今天的挑戰主題是 LEGO。 設計靈感: 將 LEGO 方形標誌拆解為 6 塊 2x4 磚塊,以說明書版面呈現,步驟編號遞增。LEGO 於 1932 年在丹麥開始製造木製玩具;一款拉繩木製小鴨是其早期招牌產品,因此第一個組裝造型是小鴨。為何選擇 6 塊磚?根據 LEGO 官方數學計算,6 塊同色 2x4 磚塊共有 915,103,765 種組合方式。「LEGO」這個名稱源自丹麥語「leg godt」,意為「玩得盡興」。6 塊磚擁有超過 9 億種變化,正是「玩得盡興」最直接的證明。 動態設計: 方形標誌分解為 6 塊紅色 2x4 磚塊。 磚塊依序組裝成小鴨、塔樓、階梯和橋樑,每個環節都透過凸點互鎖,重現童年玩 LEGO 時的拼搭體驗。 角落的步驟編號持續跳動,最終停在 915,103,765。 所有磚塊回歸原位,重新組合成方形標誌,並在凸點上壓印出「LEGO」字樣。 最終的方形標誌並非終點,而是超過 9 億種可能性中的一種。下一秒,它隨時可以被拆開並重新組建。 非官方創意練習。標誌與商標歸 LEGO Group 所有。與該品牌無隸屬關係。lemo-wake 使用 Claude Opus 5.5 創建。
創建一段 20 秒的動態圖形商業廣告,展現 EXTAGE Inc.(https://t.co/JkBvRrREDZ)旗下 Takuma Fukuda 的 YouTube 頻道魅力。研究該頻道和公司,僅使用官方事實和素材。盡力使其看起來像是一線製作公司的作品。
製作一支涵蓋四個主題的 82 秒科技新聞影片。 1. 腳本:將簡報內容逐句改寫為口語化旁白。視覺畫面僅呈現簡報中提及的事實。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男聲,並透過 Whisper 轉錄進行驗證。 3. 音樂:使用 YuE2 在本地生成純音樂(爵士嘻哈風格),並自動對人聲進行閃避處理(Auto-ducking)。 4. 視覺效果:使用 HyperFrames 將 HTML + GSAP 動畫渲染成影片。採用瑞士風格排版,為截圖預留充足留白。 5. 對齊:測量每句旁白的實際時長;同步鏡頭、字幕與數字至音訊。
三大主線,76 秒掌握前沿科技動態。 10 月 11 日「每日前沿科技更新」,76 秒涵蓋三件事: 決策模型自成一层:Microsoft Decision-1 和 Cloudflare Clef-omni 不生成文字,僅針對固定選項提供校準後的機率。 VISTA:Kaiming He 團隊將視覺記憶外置於模型之外,在 ARC-AGI-3 上取得滿分。 InnovationEval:Agents 自主發明演算法仍遠未成熟,仍需人工審核。 一句話總結:這兩天拉開差距的是系統結構,而非參數量。 整部影片由 Opus 5.5 在 Mac 上本地完成,無需開啟任何剪輯軟體: 腳本:將簡報改寫為口語化旁白,逐句拆分,畫面僅呈現簡報中已有的事實。 配音:使用 VoxCPM2 本地逐句合成中文男聲,透過 Whisper 轉錄檢查,若有誤讀則重新錄音。 音樂:使用 YuE2(透過 Lux In Music)本地生成純器樂曲目,修剪至所需時長,自動避開人聲。 視覺:HyperFrames 將 HTML + GSAP 動畫渲染成影片,採用瑞士風格排版,原始截圖放置於留白區域。 對齊:先測量每句旁白的實際時長,鏡頭、字幕與數字皆跟隨音訊同步。 配音、音樂與渲染全部在本地執行,未調用任何付費介面。
生成一段 15 秒的品牌宣傳動畫:主題為 "Anthropic",具備自動分鏡、動態特效與轉場效果。你可以自行尋找素材;盡可能展現你的能力極限。我希望這是一部具有充足藝術感與高級質感的廣告宣傳影片。
製作一段 20 秒、16:9 比例的動態圖形影片,透過聲音講述一個小故事。前 12 秒完全無聲:在溫暖的紙張背景上,文字 "make it catchy." 自動打字出現,接著字母散開,一塊塊組建出一台色彩繽紛的音樂機器:斜坡、旋轉齒輪、一排如鋼琴鍵般的方塊以及一個大鼓。最後以一顆停在頂端的球體結束。第 12 秒時,球落下,機器開始運作。每個被擊中的方塊發出音符,鼓聲敲響,齒輪有節奏地轉動,最終形成一段朗朗上口的 4 秒節拍。隨後所有元素瞬間組合成文字 "ONE PROMPT",伴隨最後一次撞擊聲,接着歸於寂靜。使用墨黑、鈷藍和向日葵黃的大膽幾何形狀,確保每個聲音都對應可見的動作。全力發揮,渲染最終的 MP4 檔案。
<direction> 構建一個 30 秒循環播放的動態設計展示 reel,介紹一位名為 CLAUDE 的動態設計師。 概念一句話概括:一條鉛筆線經歷三次升級(紙上的石墨、藍圖上的線條、黑底上的光線),且從未離開螢幕。 每個鏡頭都由前一個鏡頭演變而來:形狀、文字和顏色無縫過渡到下一個場景。無剪輯,無淡入淡出。 字體:僅使用 Geist。大詞使用字重 900,小標籤使用字重 600 至 800(字號 24 至 28 px,字距追蹤 0.14 至 0.3 em)。 調色板:紙張奶油色 #EDE6D5,藍圖藍色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每個階段的強調色是下一階段的主体色:紙上是藍色鉛筆,藍圖中是青色,全息圖上是白色。 攝影機:整個影片保持鎖定正面視角,如同繪圖桌。物體旋轉;攝影機不移動。 空白邊框:距離左右兩側 150 px 或上下邊緣 90 px 範圍內不得有靜止元素。運動中的元素可以穿過該區域。 三種墨水。相同的幾何圖形根據螢幕上顯示的墨水進行繪製: - 紙張:奶油色紙張背景(如果提供則使用我的紙張圖像,否則使用帶有細膩手繪紋理的平塗奶油色),帶有約 13% 透明度的 60 px 藍色網格,每第五條線透明度為 26%。線條為鉛筆風格:通過每秒相位變化 8 次的慢速正弦波重新採樣並偏離真實位置,雙重描邊(全寬 90%,半寬 40% 且抖動更多),去除紙張顆粒感後疊加在紙上。填充為逐行繪製的對角線排線。大字為裁剪成字母形狀的排線,並帶有雙輪廓。 - 藍圖:平塗藍色,白色相同網格。清晰的白色線條 3 至 4 px,隱藏邊緣為虛線且更細,填充為精細乾淨的排線。 - 全息圖:黑色,青色相同網格。青色線條帶有佔線寬 30% 的白色核心。填充為 8 px 間距的水平掃描線,其厚度取決於表面光照程度。任何地方都沒有模糊光暈:它僅通過線條密度表現光線。 禁止項:粒子爆發、發光、鏡頭光暈、攝影機抖動、RGB 分離、交叉淡化、通用漸層、彈性緩動、超過半秒的停頓,以及任何看起來像模板的內容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小節,每小節 2 秒。每一拍都有動作發生。動作在其節拍前 0.05 秒開始,以便精準落在節拍上。 緩動:臨界阻尼彈簧,公式為 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介於 12 和 40 之間,確保沒有東西越過目標;擦除、按壓和退出使用指數緩入和緩出。 場景轉換:紙張轉藍圖通過一個以硬邊緣填滿畫面的形狀實現;藍圖轉全息圖及全息圖轉紙張通過一條水平掃描線實現。 最後一幀是第一幀,因此形成循環。 兩個角落標籤貫穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小節編號和名稱),右下角 "BEAT 27 / 60"。小節名稱:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 創意總監:一個小盒子角色。身體 76 x 54 單位,圓角,中間高度有兩個短手臂樁(24 x 16),四條直腿(11 x 33),兩個高圓角矩形眼睛(8 x 14)。繪製寬度約為 250 px。右臂抬起 58 度,手持鉛筆。 在紙上:石墨輪廓,稀疏藍色排線和石墨眼睛。在全息圖中:青色輪廓,掃描線填充和白色眼睛。它永遠不會是第四種顏色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑時傾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小節,HOOK,0-2 秒,紙張。 第 0 幀:Geist 900 字重的 CLAUDE,適配寬度 1500 px,居中,鉛筆排線樣式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 寬的鉛筆導軌位於字母上方 96 px 處。吉祥物站在導軌上 x = 1560 處,左側標有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右邊緣。 0.36 到 0.5:導軌加速下落,直到基線下方 26 px 處,並將字母壓平嵌入自身。 1.0:線條上升到中間,縮短至 1320 px 並分裂成兩條相距 140 px 的導軌;41 個藍色刻度沿頂部導軌掃過。 1.5:導軌張開至 300 px;右側繪製藍色高度尺寸標註,帶有即時數字。 第 2 小節,KINETIC TYPE,2-4 秒,紙張。單詞位於導軌之間並被裁剪到該槽位;導軌移動以適應每個單詞。 2.0:INTRODUCING 逐個字母穿過基線升起,然後從頂部移出。 2.5:A MOTION 從左側快速滑入(0.2 秒內移動 1400 px)。 3.0:導軌合攏將其夾住並重新打開,將 DESIGNER 從線條中拉伸出來;隨後其字母向側面飛出。 3.5:藍色鉛筆風格的 CLAUDE,字母從上方逐個落下,間隔 0.05 秒。在 4.0 時,導軌合攏並將其擠壓成一條長 1476 px 的線條。 第 3 小節,CURVES,4-6 秒,紙張。 4.1:線條獲得鋼筆工具手柄(長 430 px,角度 58 度,末端有小方塊,手柄尖端有圓圈,標籤 EASE)並彎曲成 S 形。 4.5:手柄擺動到鏡像角度;八個藍色副本以 34 px 間距扇形展開,兩端連接如葉片。 5.0:手柄收回;帶狀物變為行進的正弦波(振幅 92 px,2.75 個週期,每條線略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一條平直線條。 第 4 小節,SHAPE MORPH,6-8 秒,紙張。 6.1:線條捲曲成半徑 235 的圓形(曲率增加,長度保持不變)。6.5:三角形,變化時旋轉 120 度。7.0:正方形。7.5:六邊形,頂點向上,半徑 270。內部構建藍色排線,然後是交叉排線。 第 5 小節,TILING,8-10 秒,紙張。 8.0:六邊形縮小至半徑 96,周圍滑出另外六個。8.5:再添加十二個,形成一個由 19 個單元組成的蜂巢。9.0:密集排線掃過,直到每個單元都變成實心藍色。9.6 到 10.0:中心單元的形狀以硬邊緣生長超出畫面;內部是藍圖,蜂巢以白色線條呈現。 第 6 小節,2D TO 3D,10-12 秒,藍圖。 10.0:在每個六邊形內部繪製三條線,加上三條虛線隱藏線:每個都是角視圖下的立方體。 10.5:十八個外部立方體滑入中心的一個,使其生長至半徑 270。11.0:它轉動四分之一圈,透視開啟。11.5:它面向前方。 第 7 小節,MECHANISM,12-14 秒,藍圖。 12.0:立方體扁平化,其前方面長出齒:一個 16 齒齒輪,節圓半徑 208。從 12.25 開始,齒輪系在每個八分音符上步进 45 度。12.5:一個 10 齒齒輪向右上方生長並嚙合。13.0:一個 12 齒齒輪向左上方生長。每個都有虛線節圓、輪轂和標籤(16T, 10T, 12T)。13.5:小齒輪收回;齒輪變回正方形,立方體恢復深度。 第 8 小節,UNFOLD,14-16 秒,藍圖。 14.0:立方體沿鉸鏈展開成六個正方形的十字形。14.5:正方形滑動並拉伸成六個面板:標題條、高側邊欄、寬圖表、兩個瓦片、時間軸條。 15.0:它們被填充內容。標題:"CLAUDE — MOTION REEL",一個 BARS / RING 開關,一個 LIGHT 切換按鈕。圖表:30 個柱狀圖,對應影片的每一秒,高度為 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。時間軸:15 個小節名稱,每個上面有一個關鍵帧菱形。 15.5:計數器滾動上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小節,DATA,16-18 秒,藍圖。 16.0:一條曲線橫跨柱狀圖頂部繪製;青色播放頭落在時間軸的當前時間上。當前秒的柱狀圖為實心青色,較早的為排線,較晚的為輪廓線。光標到達。 16.5:它點擊 RING:圖表的基線彎曲成一個半徑為 110 的圓,ba
請為這首歌製作一支完全互動式的音樂影片,以單一 HTML 檔案呈現,達到動態設計師、音效工程師與創意總監作品集的水準。第一幀畫面必須能立即吸引目光並抓住觀眾的注意力。請盡情發揮。 歌詞如下。請將歌詞逐字與實際人聲同步。首先分離音軌(stems),然後根據人聲軌道精確標記每個單字的時間點,而非僅憑估算。偵測速度、節拍、大鼓(kick)和小鼓(snare),並以此驅動視覺效果。 規則: - 在所有段落中使用統一的視覺與字型系統。安靜的段落應感覺像是同一支影片中能量被克制住,而不是轉換成另一種風格。 - 每個單字在特效之上都必須清晰易讀。光暈和拖尾效果應位於文字後方,切勿覆蓋或穿透文字。 - 若適合,請為每句歌詞賦予獨特的視覺構想。任何段落都不應只是填充內容。 - 除非我提出要求,否則不要為歌曲添加任何額外音訊。 - 互動功能:按住可讓樂隊聲音變悶、點擊產生對齊節拍的火花、滾動調整增益、音軌靜音按鈕、可拖曳的時間軸。 - 包含一個「匯出 1080p 影片」按鈕,該按鈕需在固定時鐘下渲染每一幀,並儲存為 1920x1080 16:9 MP4 格式(H.264 + AAC),且已混入音訊。 - 確保此 HTML 檔案可在 Chrome 瀏覽器中透過雙擊獨立執行,且內建音訊。 [含段落標籤的歌詞]
在角色頭頂上方新增文字「Question Everything」,將他的語音改為莎士比亞式英式口音,並在結尾時說出台詞:be kind, virtuous, fair —
創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。
請根據附帶的 hrv_recovery_log.csv 檔案,製作一段 30 秒的說明影片。 視覺風格:白色背景,文字極少。 規則: 1. 所有數值均須從 CSV 檔案中計算得出。 2. 呈現關聯性時,避免宣稱因果關係。 關鍵洞察顯示內容: > SLEEP - 「對恢復有正面影響」 > ALCOHOL - 「相當程度地」損害恢復效果 > LATE MEALS - 無晚食為 70.2 ms,有晚食為 58.1 ms,差異 -12.1 ms > WORKOUTS - 「對恢復有些許影響,但並不大」 重點訊息:「確保充足睡眠,並適量飲酒。」
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
創建一段 20 秒的動態圖形商業廣告,展現 EXTAGE Inc.(https://t.co/JkBvRrREDZ)旗下 Takuma Fukuda 的 YouTube 頻道魅力。研究該頻道和公司,僅使用官方事實和素材。盡力使其看起來像是一線製作公司的作品。
三大主線,76 秒掌握前沿科技動態。 10 月 11 日「每日前沿科技更新」,76 秒涵蓋三件事: 決策模型自成一层:Microsoft Decision-1 和 Cloudflare Clef-omni 不生成文字,僅針對固定選項提供校準後的機率。 VISTA:Kaiming He 團隊將視覺記憶外置於模型之外,在 ARC-AGI-3 上取得滿分。 InnovationEval:Agents 自主發明演算法仍遠未成熟,仍需人工審核。 一句話總結:這兩天拉開差距的是系統結構,而非參數量。 整部影片由 Opus 5.5 在 Mac 上本地完成,無需開啟任何剪輯軟體: 腳本:將簡報改寫為口語化旁白,逐句拆分,畫面僅呈現簡報中已有的事實。 配音:使用 VoxCPM2 本地逐句合成中文男聲,透過 Whisper 轉錄檢查,若有誤讀則重新錄音。 音樂:使用 YuE2(透過 Lux In Music)本地生成純器樂曲目,修剪至所需時長,自動避開人聲。 視覺:HyperFrames 將 HTML + GSAP 動畫渲染成影片,採用瑞士風格排版,原始截圖放置於留白區域。 對齊:先測量每句旁白的實際時長,鏡頭、字幕與數字皆跟隨音訊同步。 配音、音樂與渲染全部在本地執行,未調用任何付費介面。
製作一段 20 秒、16:9 比例的動態圖形影片,透過聲音講述一個小故事。前 12 秒完全無聲:在溫暖的紙張背景上,文字 "make it catchy." 自動打字出現,接著字母散開,一塊塊組建出一台色彩繽紛的音樂機器:斜坡、旋轉齒輪、一排如鋼琴鍵般的方塊以及一個大鼓。最後以一顆停在頂端的球體結束。第 12 秒時,球落下,機器開始運作。每個被擊中的方塊發出音符,鼓聲敲響,齒輪有節奏地轉動,最終形成一段朗朗上口的 4 秒節拍。隨後所有元素瞬間組合成文字 "ONE PROMPT",伴隨最後一次撞擊聲,接着歸於寂靜。使用墨黑、鈷藍和向日葵黃的大膽幾何形狀,確保每個聲音都對應可見的動作。全力發揮,渲染最終的 MP4 檔案。
請為這首歌製作一支完全互動式的音樂影片,以單一 HTML 檔案呈現,達到動態設計師、音效工程師與創意總監作品集的水準。第一幀畫面必須能立即吸引目光並抓住觀眾的注意力。請盡情發揮。 歌詞如下。請將歌詞逐字與實際人聲同步。首先分離音軌(stems),然後根據人聲軌道精確標記每個單字的時間點,而非僅憑估算。偵測速度、節拍、大鼓(kick)和小鼓(snare),並以此驅動視覺效果。 規則: - 在所有段落中使用統一的視覺與字型系統。安靜的段落應感覺像是同一支影片中能量被克制住,而不是轉換成另一種風格。 - 每個單字在特效之上都必須清晰易讀。光暈和拖尾效果應位於文字後方,切勿覆蓋或穿透文字。 - 若適合,請為每句歌詞賦予獨特的視覺構想。任何段落都不應只是填充內容。 - 除非我提出要求,否則不要為歌曲添加任何額外音訊。 - 互動功能:按住可讓樂隊聲音變悶、點擊產生對齊節拍的火花、滾動調整增益、音軌靜音按鈕、可拖曳的時間軸。 - 包含一個「匯出 1080p 影片」按鈕,該按鈕需在固定時鐘下渲染每一幀,並儲存為 1920x1080 16:9 MP4 格式(H.264 + AAC),且已混入音訊。 - 確保此 HTML 檔案可在 Chrome 瀏覽器中透過雙擊獨立執行,且內建音訊。 [含段落標籤的歌詞]
在他頭頂上方加入「Question Everything」字樣,將他的聲音改為莎士比亞式英式英語,並在結尾時說:「YOU ARE the UNIVERSE」
在她頭頂上方加入「Question Everything」字樣,將她的聲音設定為莎士比亞式的英式口音,並讓她說出「We are One」。
為 **MemeReply** 創建一支 15 秒的高階動態設計廣告,這是一款將 X (Twitter) 貼文轉化為有趣且客製化迷因(meme)的網頁應用。**視覺風格:**高階軟體產品發布商業廣告。靈感來自 Linear、Raycast 以及精緻的 Apple 風格 UI 動畫。
建立一個說明性安全工作流程影片,包含以下場景: i. map(映射):展示在追蹤攻擊前,將程式碼庫、依賴項、存取規則和日誌整合成地圖的過程。 ii. trace(追蹤):追蹤使用者輸入進入原始 SQL 的路徑,強調不受信任資料抵達查詢的位置。 iii. hold(暫停):模糊測試命中 orders.py,標記漏洞利用,並讓工作流程將合併置於 HOLD(暫停)狀態。 iv. patch(修補):套用修復並檢查原始漏洞利用是否仍然有效。 v. attack again(再次攻擊):紅隊 subagent 針對已修補的程式碼進行攻擊。螢幕上顯示指令:“fix it · then try to break it again.”(修復它,然後嘗試再次破壞它)。Agent 自身的工作成果成為下一個目標。 vi. hand it over(移交):開啟 PR,保持安全公告為私有,並等待人工核准。強調有趣的部分發生在修補之後:再次嘗試破壞它。 螢幕上的最終文字:“opus never merges alone”(Opus 從不單獨合併) 主題:攻擊你自己的修復方案。贏得人類的一聲「是」。
綠色的眼睛閉上,整個世界瞬間退化成線框圖,彷彿未渲染的 3D 軟體畫面。趁著眼睛閉合時,字母們偷偷四處跑動。當眼睛睜開,螢幕逐幀進行渲染;被眼睛看到的字母立即凍結不動。眼球轉動,特別注視那個偷偷移動的字母。最後,眼睛停止動作,所有字母都回到原本的位置。 這隻眼睛也象徵著 NVIDIA 每天所做的事:為你監控螢幕上的每一幀畫面。
挑戰:使用 lemo-wake 為企業標誌製作動態效果,讓簡潔的標誌訴說故事。今天的挑戰主題是 LEGO。 設計靈感: 將 LEGO 方形標誌拆解為 6 塊 2x4 磚塊,以說明書版面呈現,步驟編號遞增。LEGO 於 1932 年在丹麥開始製造木製玩具;一款拉繩木製小鴨是其早期招牌產品,因此第一個組裝造型是小鴨。為何選擇 6 塊磚?根據 LEGO 官方數學計算,6 塊同色 2x4 磚塊共有 915,103,765 種組合方式。「LEGO」這個名稱源自丹麥語「leg godt」,意為「玩得盡興」。6 塊磚擁有超過 9 億種變化,正是「玩得盡興」最直接的證明。 動態設計: 方形標誌分解為 6 塊紅色 2x4 磚塊。 磚塊依序組裝成小鴨、塔樓、階梯和橋樑,每個環節都透過凸點互鎖,重現童年玩 LEGO 時的拼搭體驗。 角落的步驟編號持續跳動,最終停在 915,103,765。 所有磚塊回歸原位,重新組合成方形標誌,並在凸點上壓印出「LEGO」字樣。 最終的方形標誌並非終點,而是超過 9 億種可能性中的一種。下一秒,它隨時可以被拆開並重新組建。 非官方創意練習。標誌與商標歸 LEGO Group 所有。與該品牌無隸屬關係。lemo-wake 使用 Claude Opus 5.5 創建。
製作一支涵蓋四個主題的 82 秒科技新聞影片。 1. 腳本:將簡報內容逐句改寫為口語化旁白。視覺畫面僅呈現簡報中提及的事實。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男聲,並透過 Whisper 轉錄進行驗證。 3. 音樂:使用 YuE2 在本地生成純音樂(爵士嘻哈風格),並自動對人聲進行閃避處理(Auto-ducking)。 4. 視覺效果:使用 HyperFrames 將 HTML + GSAP 動畫渲染成影片。採用瑞士風格排版,為截圖預留充足留白。 5. 對齊:測量每句旁白的實際時長;同步鏡頭、字幕與數字至音訊。
生成一段 15 秒的品牌宣傳動畫:主題為 "Anthropic",具備自動分鏡、動態特效與轉場效果。你可以自行尋找素材;盡可能展現你的能力極限。我希望這是一部具有充足藝術感與高級質感的廣告宣傳影片。
<direction> 構建一個 30 秒循環播放的動態設計展示 reel,介紹一位名為 CLAUDE 的動態設計師。 概念一句話概括:一條鉛筆線經歷三次升級(紙上的石墨、藍圖上的線條、黑底上的光線),且從未離開螢幕。 每個鏡頭都由前一個鏡頭演變而來:形狀、文字和顏色無縫過渡到下一個場景。無剪輯,無淡入淡出。 字體:僅使用 Geist。大詞使用字重 900,小標籤使用字重 600 至 800(字號 24 至 28 px,字距追蹤 0.14 至 0.3 em)。 調色板:紙張奶油色 #EDE6D5,藍圖藍色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每個階段的強調色是下一階段的主体色:紙上是藍色鉛筆,藍圖中是青色,全息圖上是白色。 攝影機:整個影片保持鎖定正面視角,如同繪圖桌。物體旋轉;攝影機不移動。 空白邊框:距離左右兩側 150 px 或上下邊緣 90 px 範圍內不得有靜止元素。運動中的元素可以穿過該區域。 三種墨水。相同的幾何圖形根據螢幕上顯示的墨水進行繪製: - 紙張:奶油色紙張背景(如果提供則使用我的紙張圖像,否則使用帶有細膩手繪紋理的平塗奶油色),帶有約 13% 透明度的 60 px 藍色網格,每第五條線透明度為 26%。線條為鉛筆風格:通過每秒相位變化 8 次的慢速正弦波重新採樣並偏離真實位置,雙重描邊(全寬 90%,半寬 40% 且抖動更多),去除紙張顆粒感後疊加在紙上。填充為逐行繪製的對角線排線。大字為裁剪成字母形狀的排線,並帶有雙輪廓。 - 藍圖:平塗藍色,白色相同網格。清晰的白色線條 3 至 4 px,隱藏邊緣為虛線且更細,填充為精細乾淨的排線。 - 全息圖:黑色,青色相同網格。青色線條帶有佔線寬 30% 的白色核心。填充為 8 px 間距的水平掃描線,其厚度取決於表面光照程度。任何地方都沒有模糊光暈:它僅通過線條密度表現光線。 禁止項:粒子爆發、發光、鏡頭光暈、攝影機抖動、RGB 分離、交叉淡化、通用漸層、彈性緩動、超過半秒的停頓,以及任何看起來像模板的內容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小節,每小節 2 秒。每一拍都有動作發生。動作在其節拍前 0.05 秒開始,以便精準落在節拍上。 緩動:臨界阻尼彈簧,公式為 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介於 12 和 40 之間,確保沒有東西越過目標;擦除、按壓和退出使用指數緩入和緩出。 場景轉換:紙張轉藍圖通過一個以硬邊緣填滿畫面的形狀實現;藍圖轉全息圖及全息圖轉紙張通過一條水平掃描線實現。 最後一幀是第一幀,因此形成循環。 兩個角落標籤貫穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小節編號和名稱),右下角 "BEAT 27 / 60"。小節名稱:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 創意總監:一個小盒子角色。身體 76 x 54 單位,圓角,中間高度有兩個短手臂樁(24 x 16),四條直腿(11 x 33),兩個高圓角矩形眼睛(8 x 14)。繪製寬度約為 250 px。右臂抬起 58 度,手持鉛筆。 在紙上:石墨輪廓,稀疏藍色排線和石墨眼睛。在全息圖中:青色輪廓,掃描線填充和白色眼睛。它永遠不會是第四種顏色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑時傾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小節,HOOK,0-2 秒,紙張。 第 0 幀:Geist 900 字重的 CLAUDE,適配寬度 1500 px,居中,鉛筆排線樣式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 寬的鉛筆導軌位於字母上方 96 px 處。吉祥物站在導軌上 x = 1560 處,左側標有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右邊緣。 0.36 到 0.5:導軌加速下落,直到基線下方 26 px 處,並將字母壓平嵌入自身。 1.0:線條上升到中間,縮短至 1320 px 並分裂成兩條相距 140 px 的導軌;41 個藍色刻度沿頂部導軌掃過。 1.5:導軌張開至 300 px;右側繪製藍色高度尺寸標註,帶有即時數字。 第 2 小節,KINETIC TYPE,2-4 秒,紙張。單詞位於導軌之間並被裁剪到該槽位;導軌移動以適應每個單詞。 2.0:INTRODUCING 逐個字母穿過基線升起,然後從頂部移出。 2.5:A MOTION 從左側快速滑入(0.2 秒內移動 1400 px)。 3.0:導軌合攏將其夾住並重新打開,將 DESIGNER 從線條中拉伸出來;隨後其字母向側面飛出。 3.5:藍色鉛筆風格的 CLAUDE,字母從上方逐個落下,間隔 0.05 秒。在 4.0 時,導軌合攏並將其擠壓成一條長 1476 px 的線條。 第 3 小節,CURVES,4-6 秒,紙張。 4.1:線條獲得鋼筆工具手柄(長 430 px,角度 58 度,末端有小方塊,手柄尖端有圓圈,標籤 EASE)並彎曲成 S 形。 4.5:手柄擺動到鏡像角度;八個藍色副本以 34 px 間距扇形展開,兩端連接如葉片。 5.0:手柄收回;帶狀物變為行進的正弦波(振幅 92 px,2.75 個週期,每條線略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一條平直線條。 第 4 小節,SHAPE MORPH,6-8 秒,紙張。 6.1:線條捲曲成半徑 235 的圓形(曲率增加,長度保持不變)。6.5:三角形,變化時旋轉 120 度。7.0:正方形。7.5:六邊形,頂點向上,半徑 270。內部構建藍色排線,然後是交叉排線。 第 5 小節,TILING,8-10 秒,紙張。 8.0:六邊形縮小至半徑 96,周圍滑出另外六個。8.5:再添加十二個,形成一個由 19 個單元組成的蜂巢。9.0:密集排線掃過,直到每個單元都變成實心藍色。9.6 到 10.0:中心單元的形狀以硬邊緣生長超出畫面;內部是藍圖,蜂巢以白色線條呈現。 第 6 小節,2D TO 3D,10-12 秒,藍圖。 10.0:在每個六邊形內部繪製三條線,加上三條虛線隱藏線:每個都是角視圖下的立方體。 10.5:十八個外部立方體滑入中心的一個,使其生長至半徑 270。11.0:它轉動四分之一圈,透視開啟。11.5:它面向前方。 第 7 小節,MECHANISM,12-14 秒,藍圖。 12.0:立方體扁平化,其前方面長出齒:一個 16 齒齒輪,節圓半徑 208。從 12.25 開始,齒輪系在每個八分音符上步进 45 度。12.5:一個 10 齒齒輪向右上方生長並嚙合。13.0:一個 12 齒齒輪向左上方生長。每個都有虛線節圓、輪轂和標籤(16T, 10T, 12T)。13.5:小齒輪收回;齒輪變回正方形,立方體恢復深度。 第 8 小節,UNFOLD,14-16 秒,藍圖。 14.0:立方體沿鉸鏈展開成六個正方形的十字形。14.5:正方形滑動並拉伸成六個面板:標題條、高側邊欄、寬圖表、兩個瓦片、時間軸條。 15.0:它們被填充內容。標題:"CLAUDE — MOTION REEL",一個 BARS / RING 開關,一個 LIGHT 切換按鈕。圖表:30 個柱狀圖,對應影片的每一秒,高度為 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。時間軸:15 個小節名稱,每個上面有一個關鍵帧菱形。 15.5:計數器滾動上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小節,DATA,16-18 秒,藍圖。 16.0:一條曲線橫跨柱狀圖頂部繪製;青色播放頭落在時間軸的當前時間上。當前秒的柱狀圖為實心青色,較早的為排線,較晚的為輪廓線。光標到達。 16.5:它點擊 RING:圖表的基線彎曲成一個半徑為 110 的圓,ba
在角色頭頂上方新增文字「Question Everything」,將他的語音改為莎士比亞式英式口音,並在結尾時說出台詞:be kind, virtuous, fair —
我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。
綠色的眼睛閉上,整個世界瞬間退化成線框圖,彷彿未渲染的 3D 軟體畫面。趁著眼睛閉合時,字母們偷偷四處跑動。當眼睛睜開,螢幕逐幀進行渲染;被眼睛看到的字母立即凍結不動。眼球轉動,特別注視那個偷偷移動的字母。最後,眼睛停止動作,所有字母都回到原本的位置。 這隻眼睛也象徵著 NVIDIA 每天所做的事:為你監控螢幕上的每一幀畫面。
創建一段 20 秒的動態圖形商業廣告,展現 EXTAGE Inc.(https://t.co/JkBvRrREDZ)旗下 Takuma Fukuda 的 YouTube 頻道魅力。研究該頻道和公司,僅使用官方事實和素材。盡力使其看起來像是一線製作公司的作品。
製作一支涵蓋四個主題的 82 秒科技新聞影片。 1. 腳本:將簡報內容逐句改寫為口語化旁白。視覺畫面僅呈現簡報中提及的事實。 2. 配音:使用 VoxCPM2 在本地合成中文男聲,並透過 Whisper 轉錄進行驗證。 3. 音樂:使用 YuE2 在本地生成純音樂(爵士嘻哈風格),並自動對人聲進行閃避處理(Auto-ducking)。 4. 視覺效果:使用 HyperFrames 將 HTML + GSAP 動畫渲染成影片。採用瑞士風格排版,為截圖預留充足留白。 5. 對齊:測量每句旁白的實際時長;同步鏡頭、字幕與數字至音訊。
製作一段 20 秒、16:9 比例的動態圖形影片,透過聲音講述一個小故事。前 12 秒完全無聲:在溫暖的紙張背景上,文字 "make it catchy." 自動打字出現,接著字母散開,一塊塊組建出一台色彩繽紛的音樂機器:斜坡、旋轉齒輪、一排如鋼琴鍵般的方塊以及一個大鼓。最後以一顆停在頂端的球體結束。第 12 秒時,球落下,機器開始運作。每個被擊中的方塊發出音符,鼓聲敲響,齒輪有節奏地轉動,最終形成一段朗朗上口的 4 秒節拍。隨後所有元素瞬間組合成文字 "ONE PROMPT",伴隨最後一次撞擊聲,接着歸於寂靜。使用墨黑、鈷藍和向日葵黃的大膽幾何形狀,確保每個聲音都對應可見的動作。全力發揮,渲染最終的 MP4 檔案。
在他頭頂上方加入「Question Everything」字樣,將他的聲音改為莎士比亞式英式英語,並在結尾時說:「YOU ARE the UNIVERSE」
創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
請根據附帶的 hrv_recovery_log.csv 檔案,製作一段 30 秒的說明影片。 視覺風格:白色背景,文字極少。 規則: 1. 所有數值均須從 CSV 檔案中計算得出。 2. 呈現關聯性時,避免宣稱因果關係。 關鍵洞察顯示內容: > SLEEP - 「對恢復有正面影響」 > ALCOHOL - 「相當程度地」損害恢復效果 > LATE MEALS - 無晚食為 70.2 ms,有晚食為 58.1 ms,差異 -12.1 ms > WORKOUTS - 「對恢復有些許影響,但並不大」 重點訊息:「確保充足睡眠,並適量飲酒。」
挑戰:使用 lemo-wake 為企業標誌製作動態效果,讓簡潔的標誌訴說故事。今天的挑戰主題是 LEGO。 設計靈感: 將 LEGO 方形標誌拆解為 6 塊 2x4 磚塊,以說明書版面呈現,步驟編號遞增。LEGO 於 1932 年在丹麥開始製造木製玩具;一款拉繩木製小鴨是其早期招牌產品,因此第一個組裝造型是小鴨。為何選擇 6 塊磚?根據 LEGO 官方數學計算,6 塊同色 2x4 磚塊共有 915,103,765 種組合方式。「LEGO」這個名稱源自丹麥語「leg godt」,意為「玩得盡興」。6 塊磚擁有超過 9 億種變化,正是「玩得盡興」最直接的證明。 動態設計: 方形標誌分解為 6 塊紅色 2x4 磚塊。 磚塊依序組裝成小鴨、塔樓、階梯和橋樑,每個環節都透過凸點互鎖,重現童年玩 LEGO 時的拼搭體驗。 角落的步驟編號持續跳動,最終停在 915,103,765。 所有磚塊回歸原位,重新組合成方形標誌,並在凸點上壓印出「LEGO」字樣。 最終的方形標誌並非終點,而是超過 9 億種可能性中的一種。下一秒,它隨時可以被拆開並重新組建。 非官方創意練習。標誌與商標歸 LEGO Group 所有。與該品牌無隸屬關係。lemo-wake 使用 Claude Opus 5.5 創建。
生成一段 15 秒的品牌宣傳動畫:主題為 "Anthropic",具備自動分鏡、動態特效與轉場效果。你可以自行尋找素材;盡可能展現你的能力極限。我希望這是一部具有充足藝術感與高級質感的廣告宣傳影片。
<direction> 構建一個 30 秒循環播放的動態設計展示 reel,介紹一位名為 CLAUDE 的動態設計師。 概念一句話概括:一條鉛筆線經歷三次升級(紙上的石墨、藍圖上的線條、黑底上的光線),且從未離開螢幕。 每個鏡頭都由前一個鏡頭演變而來:形狀、文字和顏色無縫過渡到下一個場景。無剪輯,無淡入淡出。 字體:僅使用 Geist。大詞使用字重 900,小標籤使用字重 600 至 800(字號 24 至 28 px,字距追蹤 0.14 至 0.3 em)。 調色板:紙張奶油色 #EDE6D5,藍圖藍色 #1B3ED2,全息青色 #45F0DD,以及黑色 #07080A,石墨灰 #16161A 和白色。每個階段的強調色是下一階段的主体色:紙上是藍色鉛筆,藍圖中是青色,全息圖上是白色。 攝影機:整個影片保持鎖定正面視角,如同繪圖桌。物體旋轉;攝影機不移動。 空白邊框:距離左右兩側 150 px 或上下邊緣 90 px 範圍內不得有靜止元素。運動中的元素可以穿過該區域。 三種墨水。相同的幾何圖形根據螢幕上顯示的墨水進行繪製: - 紙張:奶油色紙張背景(如果提供則使用我的紙張圖像,否則使用帶有細膩手繪紋理的平塗奶油色),帶有約 13% 透明度的 60 px 藍色網格,每第五條線透明度為 26%。線條為鉛筆風格:通過每秒相位變化 8 次的慢速正弦波重新採樣並偏離真實位置,雙重描邊(全寬 90%,半寬 40% 且抖動更多),去除紙張顆粒感後疊加在紙上。填充為逐行繪製的對角線排線。大字為裁剪成字母形狀的排線,並帶有雙輪廓。 - 藍圖:平塗藍色,白色相同網格。清晰的白色線條 3 至 4 px,隱藏邊緣為虛線且更細,填充為精細乾淨的排線。 - 全息圖:黑色,青色相同網格。青色線條帶有佔線寬 30% 的白色核心。填充為 8 px 間距的水平掃描線,其厚度取決於表面光照程度。任何地方都沒有模糊光暈:它僅通過線條密度表現光線。 禁止項:粒子爆發、發光、鏡頭光暈、攝影機抖動、RGB 分離、交叉淡化、通用漸層、彈性緩動、超過半秒的停頓,以及任何看起來像模板的內容。 </direction> <structure> 120 BPM,60 拍,15 小節,每小節 2 秒。每一拍都有動作發生。動作在其節拍前 0.05 秒開始,以便精準落在節拍上。 緩動:臨界阻尼彈簧,公式為 1 - (1 + w t) e^(-w t),其中 w 介於 12 和 40 之間,確保沒有東西越過目標;擦除、按壓和退出使用指數緩入和緩出。 場景轉換:紙張轉藍圖通過一個以硬邊緣填滿畫面的形狀實現;藍圖轉全息圖及全息圖轉紙張通過一條水平掃描線實現。 最後一幀是第一幀,因此形成循環。 兩個角落標籤貫穿整部影片:左上角 "FIG. 07 — GEAR"(小節編號和名稱),右下角 "BEAT 27 / 60"。小節名稱:DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END。 </structure> <mascot> 創意總監:一個小盒子角色。身體 76 x 54 單位,圓角,中間高度有兩個短手臂樁(24 x 16),四條直腿(11 x 33),兩個高圓角矩形眼睛(8 x 14)。繪製寬度約為 250 px。右臂抬起 58 度,手持鉛筆。 在紙上:石墨輪廓,稀疏藍色排線和石墨眼睛。在全息圖中:青色輪廓,掃描線填充和白色眼睛。它永遠不會是第四種顏色。 它以交替抬腿的方式奔跑,每秒六步,奔跑時傾斜 7 度。 </mascot> <storyboard> 第 1 小節,HOOK,0-2 秒,紙張。 第 0 幀:Geist 900 字重的 CLAUDE,適配寬度 1500 px,居中,鉛筆排線樣式。上方小字 INTRODUCING,下方小字 A MOTION DESIGNER。一支 1620 px 寬的鉛筆導軌位於字母上方 96 px 處。吉祥物站在導軌上 x = 1560 處,左側標有 CREATIVE DIRECTOR。 0.0:小字消失;吉祥物加速跑出右邊緣。 0.36 到 0.5:導軌加速下落,直到基線下方 26 px 處,並將字母壓平嵌入自身。 1.0:線條上升到中間,縮短至 1320 px 並分裂成兩條相距 140 px 的導軌;41 個藍色刻度沿頂部導軌掃過。 1.5:導軌張開至 300 px;右側繪製藍色高度尺寸標註,帶有即時數字。 第 2 小節,KINETIC TYPE,2-4 秒,紙張。單詞位於導軌之間並被裁剪到該槽位;導軌移動以適應每個單詞。 2.0:INTRODUCING 逐個字母穿過基線升起,然後從頂部移出。 2.5:A MOTION 從左側快速滑入(0.2 秒內移動 1400 px)。 3.0:導軌合攏將其夾住並重新打開,將 DESIGNER 從線條中拉伸出來;隨後其字母向側面飛出。 3.5:藍色鉛筆風格的 CLAUDE,字母從上方逐個落下,間隔 0.05 秒。在 4.0 時,導軌合攏並將其擠壓成一條長 1476 px 的線條。 第 3 小節,CURVES,4-6 秒,紙張。 4.1:線條獲得鋼筆工具手柄(長 430 px,角度 58 度,末端有小方塊,手柄尖端有圓圈,標籤 EASE)並彎曲成 S 形。 4.5:手柄擺動到鏡像角度;八個藍色副本以 34 px 間距扇形展開,兩端連接如葉片。 5.0:手柄收回;帶狀物變為行進的正弦波(振幅 92 px,2.75 個週期,每條線略有相位差)。 5.5:它重新聚集回一條平直線條。 第 4 小節,SHAPE MORPH,6-8 秒,紙張。 6.1:線條捲曲成半徑 235 的圓形(曲率增加,長度保持不變)。6.5:三角形,變化時旋轉 120 度。7.0:正方形。7.5:六邊形,頂點向上,半徑 270。內部構建藍色排線,然後是交叉排線。 第 5 小節,TILING,8-10 秒,紙張。 8.0:六邊形縮小至半徑 96,周圍滑出另外六個。8.5:再添加十二個,形成一個由 19 個單元組成的蜂巢。9.0:密集排線掃過,直到每個單元都變成實心藍色。9.6 到 10.0:中心單元的形狀以硬邊緣生長超出畫面;內部是藍圖,蜂巢以白色線條呈現。 第 6 小節,2D TO 3D,10-12 秒,藍圖。 10.0:在每個六邊形內部繪製三條線,加上三條虛線隱藏線:每個都是角視圖下的立方體。 10.5:十八個外部立方體滑入中心的一個,使其生長至半徑 270。11.0:它轉動四分之一圈,透視開啟。11.5:它面向前方。 第 7 小節,MECHANISM,12-14 秒,藍圖。 12.0:立方體扁平化,其前方面長出齒:一個 16 齒齒輪,節圓半徑 208。從 12.25 開始,齒輪系在每個八分音符上步进 45 度。12.5:一個 10 齒齒輪向右上方生長並嚙合。13.0:一個 12 齒齒輪向左上方生長。每個都有虛線節圓、輪轂和標籤(16T, 10T, 12T)。13.5:小齒輪收回;齒輪變回正方形,立方體恢復深度。 第 8 小節,UNFOLD,14-16 秒,藍圖。 14.0:立方體沿鉸鏈展開成六個正方形的十字形。14.5:正方形滑動並拉伸成六個面板:標題條、高側邊欄、寬圖表、兩個瓦片、時間軸條。 15.0:它們被填充內容。標題:"CLAUDE — MOTION REEL",一個 BARS / RING 開關,一個 LIGHT 切換按鈕。圖表:30 個柱狀圖,對應影片的每一秒,高度為 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50。時間軸:15 個小節名稱,每個上面有一個關鍵帧菱形。 15.5:計數器滾動上升:120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS。 第 9 小節,DATA,16-18 秒,藍圖。 16.0:一條曲線橫跨柱狀圖頂部繪製;青色播放頭落在時間軸的當前時間上。當前秒的柱狀圖為實心青色,較早的為排線,較晚的為輪廓線。光標到達。 16.5:它點擊 RING:圖表的基線彎曲成一個半徑為 110 的圓,ba
在她頭頂上方加入「Question Everything」字樣,將她的聲音設定為莎士比亞式的英式口音,並讓她說出「We are One」。
為 **MemeReply** 創建一支 15 秒的高階動態設計廣告,這是一款將 X (Twitter) 貼文轉化為有趣且客製化迷因(meme)的網頁應用。**視覺風格:**高階軟體產品發布商業廣告。靈感來自 Linear、Raycast 以及精緻的 Apple 風格 UI 動畫。
建立一個說明性安全工作流程影片,包含以下場景: i. map(映射):展示在追蹤攻擊前,將程式碼庫、依賴項、存取規則和日誌整合成地圖的過程。 ii. trace(追蹤):追蹤使用者輸入進入原始 SQL 的路徑,強調不受信任資料抵達查詢的位置。 iii. hold(暫停):模糊測試命中 orders.py,標記漏洞利用,並讓工作流程將合併置於 HOLD(暫停)狀態。 iv. patch(修補):套用修復並檢查原始漏洞利用是否仍然有效。 v. attack again(再次攻擊):紅隊 subagent 針對已修補的程式碼進行攻擊。螢幕上顯示指令:“fix it · then try to break it again.”(修復它,然後嘗試再次破壞它)。Agent 自身的工作成果成為下一個目標。 vi. hand it over(移交):開啟 PR,保持安全公告為私有,並等待人工核准。強調有趣的部分發生在修補之後:再次嘗試破壞它。 螢幕上的最終文字:“opus never merges alone”(Opus 從不單獨合併) 主題:攻擊你自己的修復方案。贏得人類的一聲「是」。
The IKEA logo lies flat, looking like an unassembled table. The table stands up upside down from the box, mimicking how we assemble it by attaching legs first. The extra cam lock (®) rolls away; the table gets up to chase it. After failing to catch it, the table slaps back into the box, returning to being the logo. Everyone who has assembled IKEA furniture knows this feeling: you finish reading the manual, the table is built, but there's still one part left in your hand. This film is dedicated to that moment. Unofficial creative exercise; logo and trademarks belong to Inter IKEA Systems, no affiliation with the brand. Created by lemo-wake using Claude Opus 5.5.
三大主線,76 秒掌握前沿科技動態。 10 月 11 日「每日前沿科技更新」,76 秒涵蓋三件事: 決策模型自成一层:Microsoft Decision-1 和 Cloudflare Clef-omni 不生成文字,僅針對固定選項提供校準後的機率。 VISTA:Kaiming He 團隊將視覺記憶外置於模型之外,在 ARC-AGI-3 上取得滿分。 InnovationEval:Agents 自主發明演算法仍遠未成熟,仍需人工審核。 一句話總結:這兩天拉開差距的是系統結構,而非參數量。 整部影片由 Opus 5.5 在 Mac 上本地完成,無需開啟任何剪輯軟體: 腳本:將簡報改寫為口語化旁白,逐句拆分,畫面僅呈現簡報中已有的事實。 配音:使用 VoxCPM2 本地逐句合成中文男聲,透過 Whisper 轉錄檢查,若有誤讀則重新錄音。 音樂:使用 YuE2(透過 Lux In Music)本地生成純器樂曲目,修剪至所需時長,自動避開人聲。 視覺:HyperFrames 將 HTML + GSAP 動畫渲染成影片,採用瑞士風格排版,原始截圖放置於留白區域。 對齊:先測量每句旁白的實際時長,鏡頭、字幕與數字皆跟隨音訊同步。 配音、音樂與渲染全部在本地執行,未調用任何付費介面。
請為這首歌製作一支完全互動式的音樂影片,以單一 HTML 檔案呈現,達到動態設計師、音效工程師與創意總監作品集的水準。第一幀畫面必須能立即吸引目光並抓住觀眾的注意力。請盡情發揮。 歌詞如下。請將歌詞逐字與實際人聲同步。首先分離音軌(stems),然後根據人聲軌道精確標記每個單字的時間點,而非僅憑估算。偵測速度、節拍、大鼓(kick)和小鼓(snare),並以此驅動視覺效果。 規則: - 在所有段落中使用統一的視覺與字型系統。安靜的段落應感覺像是同一支影片中能量被克制住,而不是轉換成另一種風格。 - 每個單字在特效之上都必須清晰易讀。光暈和拖尾效果應位於文字後方,切勿覆蓋或穿透文字。 - 若適合,請為每句歌詞賦予獨特的視覺構想。任何段落都不應只是填充內容。 - 除非我提出要求,否則不要為歌曲添加任何額外音訊。 - 互動功能:按住可讓樂隊聲音變悶、點擊產生對齊節拍的火花、滾動調整增益、音軌靜音按鈕、可拖曳的時間軸。 - 包含一個「匯出 1080p 影片」按鈕,該按鈕需在固定時鐘下渲染每一幀,並儲存為 1920x1080 16:9 MP4 格式(H.264 + AAC),且已混入音訊。 - 確保此 HTML 檔案可在 Chrome 瀏覽器中透過雙擊獨立執行,且內建音訊。 [含段落標籤的歌詞]