Ein umfassender Prompt zur Generierung eines beat-synchronisierten Produkt-Launch-Videos mit HTML/JS, der Eingaben, Regieanweisungen, Struktur und Bauschritte detailliert beschreibt.
Eingabe
<inputs>
Fragen Sie mich nach: dem Produktnamen und einem einzeiligen Versprechen, 3 bis 5 UI-Momenten, die gezeigt werden sollen, einer Akzentfarbe, 10 bis 20 echten vertikalen Clips, die Ihnen gehören, und einem lizenzfreien Song mit einem klaren Drop (z. B. von Mixkit, kostenlos für kommerzielle Nutzung).
</inputs>
<direction>
Hochwertig minimal. Eine Idee pro Shot, viel Weißraum, eine Akzentfarbe, eine klare Sans-Serif-Schrift (Geist oder Inter) mit engem Tracking. Maskierte Typografie-Reveals, Match Cuts, eine flüssige Kamerasprache. Nur echtes Footage, niemals Platzhalter-Karten. Keine Punkte im Bildschirmtext.
Verboten: Shockwave-Ringe, Partikel-Bursts, RGB-Split, Kamerawackeln, Lens Flares, Neon-Glows, Gitterböden, blinkende Hintergründe, federnde Easing-Effekte.
</direction>
<structure>
10 Takte bei 120 BPM, jeweils 2 Sekunden.
Takt 1: Der Hook landet Wort für Wort auf den Beats.
Takt 2: Ein Hook-Wort verwandelt sich in die Produkt-UI. Ein Cursor tippt und klickt.
Der Drop: Ein Kreis öffnet sich aus dem Button in eine dunkle Szene.
Dann eine Bewegung pro Takt: eine Wand aus echten Clips mit Scanline und 3 Gewinnern, das Hauptergebnis als großer Text, ein 3D-Karussell aus echten Videos mit Bodenreflexionen und einem motion-blurred Whip-Pan auf einen Hero-Clip, der Hero in einem Telefon neben einem Panel, das sich in Ergebnisse dreht, große Statistiken bei Push-Cuts, ein 3-Wort-Ticker, ein Logo-Reveal, ein Fade to Black.
</structure>
<build>
1. Eine HTML-Datei bei 1920x1080. Jeder Stil wird aus der Zeit innerhalb von https://t.co/aSbWNhjgSI(t) berechnet: keine CSS-Animationen, keine Timer, kein Zustand zwischen Frames.
2. Echtes Video: Extrahieren Sie Clips mit ffmpeg in JPEG-Sequenzen mit 30fps und tauschen Sie img-Quellen pro Frame aus. seek wartet auf die Bild-Decodierung.
3. Analysieren Sie den Song mit numpy: Tempo, Beat-Grid, Energie pro Takt, der Drop. Kalibrieren Sie das Grid auf die echten Kick-Hits. Jeder Cut sitzt auf einem Downbeat, jeder UI-Hit auf einem Beat.
4. Rendern Sie mit Playwright: 3 Subframes pro Frame bei t minus, at und plus 1/240s, dann mischen Sie mit ffmpeg tmix für echte Bewegungsunschärfe bei 60fps.
5. Platzieren Sie jeden Soundeffekt so, dass sein gemessener Peak, nicht sein Dateistart, auf dem Event landet. Halten Sie die Effekte leise unter der Musik. Loudnorm auf -14 LUFS.
6. Prüfen Sie 20 oder mehr Frames vor dem vollständigen Render. Beheben Sie alles, was unübersichtlich, überlappend oder schwer lesbar ist.
</build>
<gotchas>
Setzen Sie niemals opacity oder filter auf ein preserve-3d Element, da dies es abflacht und beide Seiten sichtbar macht. Blenden Sie stattdessen seinen Wrapper aus. Messen Sie Elementpositionen zur Laufzeit für Match Cuts. Verwenden Sie nur Musik und Soundeffekte, deren Lizenz die kommerzielle Nutzung erlaubt.
</gotchas>
<start>
Fragen Sie mich nach den Eingaben, dann zeigen Sie mir ein Storyboard mit jedem Timing auf dem Beat-Grid, bevor Sie Code schreiben.
</start>
So verwendest du diesen Prompt
1
Kopiere den vollständigen Prompt oben.
2
Öffne eine Plattform, die Claude Opus 5.5 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.
3
Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.
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