Ein umfassender kinoreifer Produktions-Prompt für Seedance 2.0 mit schauspielerischen Anweisungen auf Hollywood-Niveau, technischen IMAX 8K-Einstellungen und einer komplexen Charakter-Transformationssequenz.
Stil: IMAX 8K. Fotorealistisch, kein 3D-Rendering, keine Game-Engine, keine Videospiel-Cinematic-Ästhetik. Kameraführung: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Beleuchtung: Nur natürliches Licht, Gegenlicht, Kamera auf der Schattenseite platziert, leichter atmosphärischer Dunst in der gesamten Szene. Die primäre Lichtquelle stammt ausschließlich vom Himmel und den Fenstern. Farben: 60:30:10 Verteilung dominant / sekundär / Akzent. Kamera: Echtes Kinoobjektiv. Bewegungsunschärfe mit einem 180°-Verschluss. Haut: Realismus auf Porenebene, sichtbarer Flaum, asymmetrische Muttermale, Kapillarrötung, Poren-Schatten konsistent mit der Beleuchtung der Szene. Schauspiel: Hollywood-Niveau, Mikro-Pausen vor Reaktionen, präzise Blickrichtung, feuchte und lebendige Augen mit Lichtreflexionen, Atmung durch Brustbewegungen sichtbar. Physik: Schwerkraft und Trägheit werden respektiert, jede Masse hat ein realistisches Gewicht, korrekte Kontaktschatten. Keine schwebenden Objekte. Komposition: Drittel-Regel + Goldener Schnitt. Jeder Charakter ist vom ersten Frame an in Bewegung. Kontinuität: Charaktere, Requisiten und Umgebung bleiben von einer Einstellung zur nächsten identisch. Keine Identitätsverschiebung. Technik: Flüssige Bewegung mit 24 Bildern pro Sekunde. 8K-Details. Kein Wackeln. Audio: Nur Umgebungsgeräusche. Keine Musik. Keine Untertitel. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> entspricht zu 100 % dem Referenzbild. Die Dose <<>> wird in seiner rechten Hand gehalten. Am Ende der Sequenz ist er vollständig in <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> transformiert: Die Rüstung setzt sich in Echtzeit zusammen, während er sich im Flug befindet, und <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> entspricht zu 100 % der Referenz. Weißabgleich: 6500 K. MULTI-SHOT schnelles kinoreifes Montage-Video mit einer Energie, die während der gesamten 15-sekündigen Sequenz progressiv ansteigt. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> dient nur als Stilreferenz, nicht als feste Einstellung. Nutzen Sie diese Referenz für den visuellen Stil, die Stimmung, die Architektur und die Beleuchtung: eine große, verlassene Avenue im New Yorker Stil unter intensiver Mittagssonne. Seedance muss den Rest der Szenerie frei generieren: neue Gebäude, neue Abschnitte der Avenue und neue Kamerawinkel. Der Charakter bewegt sich tatsächlich von einer Einstellung zur nächsten durch den Raum. Er darf niemals in der Position oder dem Bildausschnitt des Referenzbildes verharren. Reproduzieren Sie das Referenzbild nicht identisch. EINSTELLUNG 1 (0:00–0:02) Sehr nah, vom Kinn bis zur Stirn. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> führt die Dose <<>> an seine Lippen und nimmt einen langen Schluck. Sein Adamsapfel bewegt sich zweimal auf und ab. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 2 (0:02–0:04) Gleiche enge Einstellung. Die Dose geht schnell wieder nach unten. Seine Augen schnellen auf, scharf und vollkommen aufmerksam (natürliche Haut- und Irisdetails, keine Leuchteffekte). Der Jochbeinmuskel zieht sich zusammen: Ein echtes breites Lächeln erscheint in weniger als einer Sekunde, die Mundwinkel bewegen sich von etwa 2 mm auf 8 mm. Das Brustbein hebt sich bei einem tiefen Atemzug. Er strotzt vor Energie. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 3 (0:04–0:06) Weite Untersicht. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explodiert nach vorne in einen 30 km/h Sprint und verfolgt genau die Richtung, in die er bereits blickte. Er rennt die Avenue geradeaus entlang. Er schaut niemals zurück. Bei jedem Schritt schlagen seine Sneaker heftig auf den rissigen Asphalt und wirbeln kleine Staubwolken von etwa 10 cm Höhe auf. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 4 (0:06–0:08) Verfolgungsschuss während des Laufs. Die Arme bewegen sich in etwa 90°. Die Trainingsjacke flattert etwa 15 cm hinter ihm. Das Lächeln bleibt. Die Augenbrauen sind hochgezogen. Der Mund ist leicht geöffnet und entspannt. Die Schrittlänge nimmt zu. Die Bodenkontaktzeit nimmt ab. Seine Geschwindigkeit erhöht sich. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 5 (0:08–0:10) Zwei letzte Schritte. Die Knie komprimieren sich auf etwa 110°. Der rechte Fuß knallt auf den Asphalt. Der Boden reißt in einem Radius von etwa 20 cm auf. Er wird mit 65 km/h nach oben katapultiert. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 6 (0:10–0:13) In der Luft innerhalb der Straßenschlucht von <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. 24 fps Wiedergabe, normale Geschwindigkeit. Keine Zeitlupe. Er bleibt niemals eingefroren. Sein ganzer Körper bewegt sich während des Sprungs weiter: Der Oberkörper dreht sich, die Beine setzen ihre Bewegung fort, die Arme entfalten sich, der Kopf dreht sich, um die ankommende Rüstung zu verfolgen. Während er fliegt und sich in der Luft dreht, tauchen verschiedene Rüstungsteile aus der städtischen Umgebung auf und konvergieren auf ihn zu. Die Brustplatte rastet während der Drehung ein. Schulterpolster schließen sich, während sich seine Schultern bewegen. Handschuhe rasten an den Unterarmen ein, während sich seine Arme ausstrecken. Schienbeinschoner befestigen sich an den sich bewegenden Beinen. Der Helm senkt sich, dann schnappt das Visier zu, während sein Kopf nach vorne zurückkehrt. Die gesamte Transformation findet in einer einzigen flüssigen und gewaltsamen Sequenz statt. Der Körper bleibt ständig in Bewegung. Ein scharfes metallisches Klicken begleitet das Schließen des Visiers. Harter Schnitt. EINSTELLUNG 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> knallt in <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> in einer hockenden Position auf den Boden. Beide gepanzerten Füße treffen gleichzeitig auf den Asphalt. Eine Staubwelle mit einem Radius von etwa 80 cm breitet sich aus. Er steht auf. Er öffnet und schließt dann abrupt seine gepanzerten Fäuste: zuerst die linke, dann die rechte. Er blickt dann auf seine Brustplatte hinunter. Ein leichtes, gedämpftes Lachen ist hinter dem geschlossenen Visier zu hören. Harter Schnitt auf schwarzen Bildschirm. Extrem dynamische Handkamera. Niemals statisch. Niemals fixiert. Starke natürliche Erschütterungen durch den Kameramann in jeder Einstellung (4 bis 8 cm Sprünge), ohne Stabilisierung. Sehr ausgeprägter Dutch Angle im gesamten Video: Neigung zwischen 12° und 20°, variierend von Einstellung zu Einstellung und progressiv zunehmend. Einstellung 1: FOV 18°, sehr nah, 15° Neigung, heftiges Mikrowackeln. Einstellung 2: FOV 18°, umgekehrte Neigung bei etwa 18°, nervöse Kamera. Einstellung 3: FOV 84°, Untersicht, 12° Neigung, brutaler Start des Laufs. Einstellung 4: FOV 84°, Kamera verfolgt physisch den Charakter, 16° Neigung, starke Sprünge synchronisiert mit den Schritten, Bewegungsunschärfe bei Schwenks. Einstellung 5: FOV 63°, 20° Neigung, schnelle Aufwärtsneigung während des Sprungs. Einstellung 6: FOV 63°, extrem dynamische Handkamera. Der Kameramann umkreist den Charakter im Flug mit 6 bis 8 cm Sprüngen und rahmt jedes Rüstungsteil schnell neu ein, während es einrastet, Neigung variiert von 18° bis 8°. Keine Zeitlupe. Einstellung 7: FOV 63°, starker Stoß bei der Landung, 14° Neigung, die Kamera kickt beim Aufprall etwa 8 cm zurück und findet dann eine leichte Atembewegung während der Rüstungsinspektion. Dominant: hellgrauer Asphalt und Straßenschlucht (60%). Sekundär: marineblaues/cremefarbenes Outfit, das sich allmählich in eine Chromrüstung verwandelt (30%). Akzent: Lächeln, Staub, Chromreflexionen und blaue Visier-LED bei der Landung (10%). Weißabgleich: 6500 K. Keine Lichteffekte in den Augen. Die Augen werden nur durch natürliches Sonnenlicht beleuchtet. KONSTRAINTS