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Pixel Art Voiceover Film Prompt

Ein komplexer Prompt für die Erstellung eines 20-sekündigen Films im 4:3-Format mit Pixel-Art-Objekten, Wärmebild-Silhouetten und synchronisierten Untertiteln unter Verwendung von Opus 5.5, einschließlich detaillierter Regieanweisungen und Struktur.

Eingabe
<inputs> Frage mich nach: einem Voiceover oder Song mit einer gesprochenen Zeile (die Audiodatei) und ihrem Transkript, 10–12 kleinen Objekten, die mein Leben zusammenfassen, zwei Silhouetten, die wie eine Wärmebildkamera beleuchtet werden sollen (ein Kopf im Profil und eine erhobene Hand), sowie den 3 Worten, die am stärksten wirken sollen. Wenn ich etwas auslasse, nutze die Standardwerte: Vinyl, Buch, Kamera, Katze, Münze, Gamecontroller, Kappe, Herz, Geld, Pflanze, Klapptafel, Skateboard; kostenlose CC0-Silhouetten von Openverse; action, intention, curiosity. </inputs> <direction> Ein 20 Sekunden langer Film im 4:3-Format, 1440x1080 bei 60fps, geschnitten auf die Stimme. Off-White-Papier, Schwarz, ein Rot, ein Gelb, Geist für jedes Wort. Filmkorn auf allem, eine weiche Vignette und eine Kamera, die niemals ruht: ein langsamer Handheld-Float unter allem plus ein langsamer Push in jede Szene hinein. Keine Szenenschnitte zur nächsten: Jeder Übergang beginnt exakt auf dem letzten Frame der vorherigen Szene. Die einzigen harten Schnitte sind die Beat-Flips beim letzten Wort. Jedes Objekt ist Pixel-Art, die du selbst zeichnest: ein 16x16-Raster pro Objekt, jede Zelle eine handplatzierte Farbe, gerendert als 3D-Block (eine dunklere Extrusion nach rechts-unten, eine dünne Fase an jeder Zelle) mit einem weichen Kontaktschatten. Die Silhouetten werden wie eine Wärmebildkamera beleuchtet: Die Hitze kommt von der Dicke des Körpers an jedem Punkt, sodass Nase, Haare und Fingerspitzen kühler laufen, plus ein Hotspot und ein langsam wanderndes Rauschen, gemappt durch eine Black > Red > Orange > Cream-Rampe. Der Rand bleibt rasiermesserscharf, mit einem weichen Glow außerhalb davon. Bewegungsregeln: Nichts poppt herein (weich beschleunigte Gleitbewegungen von etwa 0,5s mit sanftem Start), schnelle Bewegungen erhalten echte Bewegungsunschärfe statt Geisterkopien, und Untertitel tippen sich mit der Stimme hinter einem Block-Cursor. Verboten: Stock-Footage, KI-Video, 3D-Kamerabewegungen, Partikel, Glitch. </direction> <structure> Hänge jede Szene an die Wort-Timings des Transkripts (messen sie mit faster-whisper Wort-Zeitstempeln, immer einen kurzen Chunk auf einmal): 1. Das erste Wort füllt eine gelbe Karte. Die Karte wischt nach links weg und die Frage tippt sich darunter auf zwei zentrierten Zeilen, die gleiten, um zentriert zu bleiben, während sie wachsen, das Schlüsselwort wird rot unterstrichen, wenn es gesprochen wird. 2. Die Objekte schießen in Bahnen über und unter den Wörtern vorbei, ein cyan-farbener Vierpunkt-Lichteffekt sweepet herein, dann verbrennt die Seite: Schwarz schließt sich von den Rändern auf den Kopf zu, hinter einem heißen roten Rand. 3. Der Kopf heizt sich auf schwarzem Hintergrund auf, während die Antwort unten links tippt. Eine dünne weiße Umlaufbahn zeichnet sich um den Kopf, ihre hintere Hälfte verläuft dahinter. Beim letzten Wort blüht Papier aus dem Inneren des Kopfes heraus mit den Objekten darin, und die Kamera fällt hindurch: Der Kopf rast an der Linse vorbei, bis nur noch Papier zu sehen ist. 4. Die Objekte sitzen auf einem gekippten Ring, gesehen in Perspektive (die vorderen größer und tiefer, zuletzt gezeichnet), drehen sich langsam, jedes wackelt leicht; die Münze flippt und landet mit Funken. 5. Bei jedem der 3 Wörter fliegt dieses Objekt aus dem Ring nach links und wächst, die Seite flutet schwarz aus ihm heraus, und das Wort tippt sich daneben (Kamera: ein roter Verschluss-Stern; Buch: ein rotes Band-Sweep; Schallplatte: zwei weiße Umlaufbahnen und rote Noten). Dann drainiert die Flut zurück in das Objekt, während es nach Hause fliegt, und die Kamera taucht näher in den Ring ein. Setze jedes Hero-Objekt in den Slot, der vorne-links ist, wenn sein Wort landet. 6. Der Ring zieht sich leicht zusammen, explodiert nach außen, jedes Objekt verwandelt sich in Tinte, und Tintenkleckse wachsen und verschlucken die Seite. 7. Die Hand steigt ins Bild, heiß, mit der Zeile geteilt auf beiden Seiten davon. Das Herz fällt in ihre Handfläche, hebt sich dann zur Mitte in der Größe, die die nächste Szene hält. 8. Das letzte Wort, ein Buchstabe pro Beat, der Hintergrund flippt Papier / Schwarz / Rot, das Herz hält seinen Platz über den Schnitt hinweg, das mittlere Objekt morphed pixelweise zum nächsten. 9. Dünne Pinselstriche sweepen durch, die Buchstaben driften auseinander und schweben, dann setzen sie sich wieder zum Wort zusammen mit dem Herz darüber. Die Kamera pushed weiter durch den Hold. </structure> <build> 1. Ein HTML-Canvas. Jeder Frame ist eine reine Funktion der Zeit innerhalb von seek(t). 2. Backe jedes Pixel-Sprite einmal auf einen Offscreen-Canvas (die Extrusions-Ebenen, dann die Frontseite), dann zeichne es skaliert und rotiert. 3. Die Hitze: Precompute die Basis-Hitze jeder Silhouette einmal (ein Distance-Transform der Maske, gehalten am Randwert außerhalb davon, damit nichts Dunkles einblutet, wenn sie hochskaliert wird). Jeden Frame, addiere den Hotspot und zwei Oktaven Wert-Rauschen bei Viertelauflösung, mappe es durch eine 256-Stufen-Lookup, upscale es, und schneide es mit der Vollauflösungs-Maske. 4. Der Fall durch den Kopf: Zeichne die Ring-Szene in eine Offscreen-Ebene, maskiere sie mit dem Kopf, der um einen Punkt innerhalb des Schädels hochskaliert ist, und lasse diese Skalierung auf einer kubischen Kurve wachsen, bis der Kopf den Frame bedeckt. Der Ring innen zoomt weniger als der Kopf, sodass es Tiefe liest. 5. Der Pixel-Morph: Paare jede Zelle von Objekt A mit einer Zelle von Objekt B und gleite jeweils Position und Farbe, mit einer kleinen zufälligen Verzögerung pro Zelle. 6. Render mit Playwright bei 60fps mit 8 Motion-Blur-Subframes, dann lege das Original-Audio mit ffmpeg wieder drauf. </build> <gotchas> Eine Mask-PNG ohne Alpha-Kanal füllt die ganze Box mit Hitze, also setze die Silhouette in den Alpha-Kanal. Ein vom Fotorand abgeschnittenes Glied zeigt als gerade Kante, also erweitere die Maske über den Frame hinaus. Ein Übergang liest sich nur dann glatt, wenn der letzte Frame einer Szene der erste Frame der nächsten ist: Zeichne die ausgehende Szene unter dem Übergang, und gib Szenen, die denselben Ring zeigen, eine gemeinsame Zoom-Funktion. Eine Flut, die sich noch zurückzieht, wenn die nächste Szene startet, liest sich als harter Schnitt, also lass sie zuerst enden. Eine schnelle Ease-Out-Flut liest sich als Sprung; nutze einen sanften Start. </gotchas> <start> Frage mich nach den Inputs, miss die Wort-Timings, dann zeige mir 8 Stills, bevor du renderst. </start>

So verwendest du diesen Prompt

  1. 1

    Kopiere den vollständigen Prompt oben.

  2. 2

    Öffne eine Plattform, die Claude Opus 5.5 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.

  3. 3

    Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.

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