Hoja de contacto del interior de un templo antiguo

Transforma una referencia de blockout de Blender en un salón de templo antiguo cinematográfico y texturizado, mostrado desde cuatro perspectivas renderizadas.

Instrucción
Utilizando REFERENCE_0 como el blockout arquitectónico y la disposición de la escena exactos, texturiza y reilumina el entorno para convertirlo en un interior de templo romano antiguo / salón medieval de fantasía cinematográfico, preservando la estructura espacial principal: columnas altas, apertura en la pared central, área de escaleras/plataforma, zona de bancos laterales y las grandes proporciones de la sala interior. Crea una única imagen panorámica organizada como una hoja de contacto de 2x2 con exactamente 4 vistas de cámara distintas del mismo entorno transformado: 1) una vista general que muestre el pozo de fuego circular central y la mesa de comedor, 2) una vista hacia el área elevada de escaleras/plataforma, 3) una vista lateral más cercana de la mesa larga y las antorchas de pared, y 4) una vista panorámica dramática con columnas enmarcando el pozo de fuego y las escaleras. Detalles de la transformación: reemplaza las superficies simples de arcilla/gris de Blender con suelos de piedra envejecida, paredes de yeso rugoso, columnas de piedra desgastada, plataformas de piedra escalonadas y un techo de vigas de madera oscura. Añade iluminación cálida y funcional proveniente de antorchas montadas en la pared, braseros y un gran pozo de fuego circular central, con luz diurna azul fría entrando desde un tragaluz redondo superior. Añade humo/neblina atmosférica y un fuerte contraste cinematográfico entre las llamas naranjas y la luz azulada del tragaluz. Decoración del set: incluye una mesa de comedor larga de madera con bancos, jarras de arcilla y vajilla, antorchas montadas en la pared, escudos redondos o decoración de pared de metal, pequeños braseros y un altar de piedra elevado simple o plataforma tipo trono donde se encuentra el área de escaleras/plataforma de referencia. Mantén la composición basada en la geometría de referencia en lugar de inventar una habitación diferente. Restricciones de estilo: aspecto de renderizado 3D fotorrealista, iluminación volumétrica dramática, materiales de alto detalle, sin personas, sin texto, sin objetos modernos, sin estilo de dibujos animados, sin marcas de agua.

Imágenes de referencia

Cómo usar este prompt

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