Storyboard de batalla de anime ultra ancho

Genera una hoja de storyboard cinematográfico monocromático de 12 paneles que muestra una brutal secuencia de pelea cuerpo a cuerpo de anime para la planificación de escenas de acción.

Instrucción
Objetivo: Crear una hoja de storyboard de anime cinematográfico ultra ancho para una escena de batalla cuerpo a cuerpo de alto impacto, diseñada como arte de referencia visual en blanco y negro. Lienzo: Lienzo horizontal 21:9, fondo blanco limpio, borde exterior negro delgado, dividido en exactamente 12 paneles rectangulares de storyboard organizados en una cuadrícula de 3 filas por 4 columnas con canales blancos estrechos y bordes de panel negros delgados. Estilo visual: Arte de tinta monocromático de alto contraste, personajes renderizados principalmente como siluetas negras sólidas con reflejos mínimos en blanco, líneas de velocidad nítidas estilo manga/anime, ráfagas de impacto, salpicaduras de tinta, marcas de arrastre en el suelo y ángulos de cámara cinematográficos exagerados. Sin sombreado en escala de grises, sin color, sin globos de texto, sin subtítulos, sin logotipos, sin marcas de agua. Personajes: Solo dos luchadores. El Luchador A es una silueta masculina alta y extremadamente musculosa con cabello puntiagudo, traje de combate sin mangas, guantes, pantalones holgados y botas pesadas. El Luchador B es una silueta masculina atlética más pequeña con cabello puntiagudo, ropa de combate ajustada, guantes y botas. Mantén a ambos personajes como siluetas oscuras en todo momento, con poses fuertes y legibles. Diseño de paneles y ritmos de acción: Incluye exactamente 12 paneles, de izquierda a derecha, de arriba a abajo: 1. Encuentro inicial amplio: el luchador grande se para poderosamente a la izquierda, el luchador más pequeño se prepara a la derecha, ambos apoyados sobre sombras de pincel negro rugosas. 2. Carga dinámica en ángulo bajo: el luchador grande se lanza hacia adelante hacia la cámara, con el puño armado y fuertes líneas de velocidad radial detrás de él. 3. Primer plano de impacto: el puño del luchador grande golpea la cara o la parte superior del cuerpo del luchador más pequeño, con una estrella de impacto blanca brillante. 4. Vista lateral de retroceso: el luchador más pequeño es lanzado hacia atrás a la derecha mientras el luchador grande continúa con una pose de golpe en carrera. 5. Impacto de patada en plano medio: el luchador grande lanza una patada o rodillazo pesado al luchador más pequeño, quien se inclina hacia adelante por el golpe, con líneas de ráfaga en el torso. 6. Combate cerrado: el luchador grande agarra o embiste al oponente a corta distancia, rostros cercanos, fuerte destello de impacto blanco entre sus cuerpos. 7. Lanzamiento aéreo: el luchador más pequeño vuela diagonalmente a través de un panel blanco por lo demás abierto, con escombros y marcas de corte en el suelo que se arrastran desde el punto de lanzamiento. 8. Persecución de puñetazos: el luchador grande corre desde la izquierda y lanza otro puñetazo directo al oponente en el borde derecho, con rayas de velocidad horizontales. 9. Golpe contra el suelo: el luchador grande se agacha sobre el oponente y lo empuja contra el suelo, con enormes líneas de impacto similares a salpicaduras negras que irradian hacia arriba. 10. Golpe al oponente derribado: el luchador más pequeño yace en el suelo mientras el luchador grande se para sobre él y golpea hacia abajo, con una ráfaga de impacto compacta. 11. Puñetazo final de poder: toma de perspectiva dramática desde detrás del luchador grande mientras lanza un golpe masivo al oponente, rodeado de densas líneas de velocidad y fragmentos de impacto. 12. Desenlace: el luchador grande se mantiene erguido y victorioso a la izquierda; el luchador más pequeño se arrodilla o colapsa a la derecha con una mano en el suelo, derrotado. Restricciones: Usa 21:9; mantén exactamente 12 paneles y exactamente dos luchadores; haz que la acción se lea claramente como una secuencia de batalla de anime brutal y continua; preserva la composición limpia de la hoja de storyboard; evita personajes adicionales, armas, texto, color, violencia gráfica o paisajes de fondo más allá de las líneas de velocidad y las marcas en el suelo.

Cómo usar este prompt

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